This commit is contained in:
samsonsin
2025-05-29 23:26:10 +02:00
commit 90b3575aea
11149 changed files with 2362534 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=Shaders...
options.chunks=%s chunks
options.entityShadows=Entity Shadows
options.droppedItems=%s items
options.droppedItems.max=Unlimited
sodium.option_impact.low=Low
sodium.option_impact.medium=Medium
sodium.option_impact.high=High
sodium.option_impact.extreme=Extreme
sodium.option_impact.varies=Varies
sodium.options.pages.quality=Quality
sodium.options.pages.performance=Performance
sodium.options.pages.advanced=Advanced
sodium.options.view_distance.tooltip=The render distance controls how far away terrain will be rendered. Shorter distances mean that less terrain will be rendered, improving frame rates.
sodium.options.simulation_distance.tooltip=The simulation distance controls how far away terrain and entities will be loaded and ticked. Shorter distances can reduce the internal server's load and may improve frame rates.
sodium.options.brightness.tooltip=Controls the brightness (gamma) of the game.
sodium.options.clouds.name=Clouds
sodium.options.clouds.tooltip=Controls whether or not clouds will be visible.
sodium.options.gui_scale.tooltip=Sets the maximum scale factor to be used for the user interface. If 'auto' is used, then the largest scale factor will always be used.
sodium.options.fullscreen.tooltip=If enabled, the game will display in full-screen (if supported).
sodium.options.v_sync.tooltip=If enabled, the game's frame rate will be synchronized to the monitor's refresh rate, making for a generally smoother experience at the expense of overall input latency. This setting might reduce performance if your system is too slow.
sodium.options.fps_limit.tooltip=Limits the maximum number of frames per second. This can help reduce battery usage and general system load when multi-tasking. If V-Sync is enabled, this option will be ignored unless it is lower than your display's refresh rate.
sodium.options.view_bobbing.tooltip=If enabled, the player's view will sway and bob when moving around. Players who experience motion sickness while playing can benefit from disabling this.
sodium.options.attack_indicator.tooltip=Controls where the Attack Indicator is displayed on screen.
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=If enabled, an indicator will be shown when the game is saving the world to disk.
sodium.options.graphics_quality.tooltip=The default graphics quality controls some legacy options and is necessary for mod compatibility. If the options below are left to "Default they will use this setting.
sodium.options.clouds_quality.tooltip=Controls the quality of rendered clouds in the sky.
sodium.options.weather_quality.tooltip=Controls the quality of rain and snow effects.
sodium.options.leaves_quality.name=Leaves Quality
sodium.options.leaves_quality.tooltip=Controls the quality of leaves.
sodium.options.grass_quality.name=Grass Quality
sodium.options.grass_quality.tooltip=Controls the quality of grass block sides.
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium Smooth Lighting
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=If enabled, Sodium's lighting pipeline will be used for smooth lighting. This only has an effect if smooth lighting is enabled.
sodium.options.particle_quality.name=Particle Quality
sodium.options.particle_quality.tooltip=Controls the maximum number of particles which can be present on screen at any one time.
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Controls whether blocks will be smoothly lit and shaded. This slightly increases the amount of time needed to re-build a chunk, but doesn't affect frame rates.
sodium.options.biome_blend.value=%s block(s)
sodium.options.biome_blend.tooltip=Controls the range which biomes will be sampled for block colorization. Higher values greatly increase the amount of time it takes to build chunks for diminishing improvements in quality.
sodium.options.entity_distance.tooltip=Controls how far away entities can render from the player. Higher values increase the render distance at the expense of frame rates.
sodium.options.entity_shadows.tooltip=If enabled, basic shadows will be rendered beneath mobs and other entities.
sodium.options.vignette.name=Vignette
sodium.options.vignette.tooltip=If enabled, a vignette effect will be rendered on the player's view. This is very unlikely to make a difference to frame rates unless you are fill-rate limited.
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Controls the number of mipmaps which will be used for block model textures. Higher values provide better rendering of blocks in the distance, but may adversely affect performance with many animated textures.
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Chunk Multi-Draw
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=Multi-draw allows multiple chunks to be rendered with fewer draw calls, greatly reducing CPU overhead when rendering the world while also potentially allowing for more efficient GPU utilization. This optimization may cause issues with some graphics drivers, so you should try disabling it if you are experiencing glitches.
sodium.options.use_vertex_objects.name=Vertex Array Objects
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Helps to improve performance by moving information about how vertex data should be rendered into the driver, allowing it to better optimize for repeated rendering of the same objects. There is generally no reason to disable this unless you're using incompatible mods.
sodium.options.use_block_face_culling.name=Block Face Culling
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=If enabled, only the sides of blocks which are facing the camera will be submitted for rendering. This can eliminate a large number of block faces very early in the rendering process, saving memory bandwidth and time on the GPU. Some resource packs may have issues with this option, so try disabling it if you're seeing holes in blocks.
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Compact Vertex Format
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=If enabled, a more compact vertex format will be used for rendering chunks. This can reduce graphics memory usage and bandwidth requirements significantly, especially for integrated graphics cards, but can cause z-fighting with some resource packs due to how it reduces the precision of position and texture coordinate attributes.
sodium.options.use_fog_occlusion.name=Fog Occlusion
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=If enabled, chunks which are determined to be fully hidden by fog effects will not be rendered, helping to improve performance. The improvement can be more dramatic when fog effects are heavier (such as while underwater), but it may cause undesirable visual artifacts between the sky and fog in some scenarios.
sodium.options.use_entity_culling.name=Entity Culling
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=If enabled, entities determined not to be in any visible chunks will be skipped during rendering. This can help improve performance by avoiding the rendering of entities located underground or behind walls.
sodium.options.use_particle_culling.name=Particle Culling
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=If enabled, only particles which are determined to be visible will be rendered. This can provide a significant improvement to frame rates when many particles are nearby.
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Animate Only Visible Textures
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=If enabled, only animated textures determined to be visible will be updated. This can provide a significant boost to frame rates on some hardware, especially with heavier resource packs. If you experience issues with some textures not being animated, try disabling this option.
sodium.options.translucency_sorting.name=Translucency Sorting
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=If enabled, translucent blocks will be sorted correctly from back to front to provide better rendering, especially when multiple translucent blocks are in view and layered. This is a bit of an expensive operation.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=CPU Render-Ahead Limit
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Specifies the maximum number of frames the CPU can be waiting on the GPU to finish rendering. Very low or high values may create frame rate instability.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s frame(s)
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Allow Direct Memory Access
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=If enabled, some critical code paths will be allowed to use direct memory access for performance. This often greatly reduces CPU overhead for chunk and entity rendering, but can make it harder to diagnose some bugs and crashes. You should only disable this if you've been asked to or otherwise know what you're doing.
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Ignore Driver Blacklist
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=If enabled, known incompatibilities with your hardware/driver configuration will be ignored, allowing you to enable options that may cause issues with your game. You should generally not touch this option unless you know exactly what you are doing. After changing this option, you must save, close, and then re-open the settings screen.
sodium.options.enable_memory_tracing.name=Enable Memory Tracing
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Debugging feature. If enabled, stack traces will be collected alongside memory allocations to help improve diagnostic information when memory leaks are detected.
sodium.options.performance_impact_string=Performance Impact: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=Persistent Mapping
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=If enabled, a small amount of memory will be persistently mapped for speeding up chunk updates and entity rendering.\n\nRequires OpenGL 4.4 or ARB_buffer_storage.
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Chunk Memory Allocator
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Selects the memory allocator that will be used for chunk rendering.\n- ASYNC: Fastest option, works well with most modern graphics drivers.\n- SWAP: Fallback option for older graphics drivers. May increase memory usage significantly.
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap
sodium.options.chunk_update_threads.name=Chunk Update Threads
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Specifies the number of threads to use for chunk building. Using more threads can speed up chunk loading and update speed, but may negatively impact frame times.
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Always Defer Chunk Updates
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=If enabled, rendering will never wait for chunk updates to finish, even if they are important. This can greatly improve frame rates in some scenarios, but it may create significant visual lag in the world.
sodium.options.use_no_error_context.name=No Error Context
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=If enabled, the OpenGL context will be created with error checking disabled. This may slightly improve performance, but it also increases the risk that the game will crash instead of gracefully handling OpenGL errors. You should disable this option if you are experiencing sudden unexplained crashes.
sodium.options.use_gl_state_cache.name=GL State Cache
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=If enabled, the OpenGL state cache will be used to reduce the number of redundant state changes. This can improve performance, but it may also cause issues with some mods. Does not persist across game restarts.
sodium.options.threads.value=%s thread(s)
sodium.options.default=Default
sodium.options.buttons.undo=Undo
sodium.options.buttons.apply=Apply
sodium.options.buttons.donate=Buy coffee for JellySquid!
options.dynamic_fov=Dynamic FOV
options.dynamic_fov.tooltip=If enabled, the game's field of view will change based on the player's speed.
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=Toggled shaders to %s!
iris.shaders.disabled=Shaders disabled!
options.iris.apply=Apply
options.iris.refresh=Refresh
options.iris.openShaderPackFolder=Open Shader Pack Folder...
options.iris.shaderPackSettings=Shader Pack Settings...
options.iris.shaderPackList=Shader Pack List...
options.iris.refreshShaderPacks=Refresh Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection=Shader Packs...
options.iris.shaderPackSelection.title=Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Added Shader Pack "%s"
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=Added %s Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Files were not valid Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" is not a valid Shader Pack
options.iris.shaderPackSelection.copyError=Could not add Shader Pack "%s"
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s" is already in your Shader Packs folder!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Cannot import multiple Shader Settings files!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Failed to import Shader Settings file "%s"
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Imported Shader Settings from "%s"
options.iris.shaders.disabled=Shaders: Disabled
options.iris.shaders.enabled=Shaders: Enabled
options.iris.shaders.nonePresent=Shaders: No Packs Present
options.iris.back=Back
options.iris.reset=Reset
options.iris.reset.tooltip=Reset ALL options and apply?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=Hold SHIFT and click to reset
options.iris.importSettings.tooltip=Import settings from file
options.iris.exportSettings.tooltip=Export applied settings to file
options.iris.mustDisableFullscreen=Please disable fullscreen first!
options.iris.setToDefault=Set option to default value?
options.iris.profile=Profile
options.iris.profile.custom=Custom
options.iris.shadowDistance=Max Shadow Distance
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Max Shadow Distance
options.iris.shadowDistance.enabled=Allows you to change the maximum distance for shadows. Terrain and entities beyond this distance will not cast shadows. Lowering the shadow distance can significantly increase performance.
options.iris.shadowDistance.disabled=Your current shader pack has already set a render distance for shadows; you cannot change it.
options.iris.gui.hide=Hide GUI
options.iris.gui.show=Show GUI
options.dynamic_lights=Dynamic Lights
options.dynamic_lights.tooltip=Enables dynamic lights. Modes: OFF - off, FASTEST - 500ms delay, FAST - 250ms delay, FANCY - 50ms delay, REALTIME - no delay.
options.dynamic_lights_shader_force=Dynamic Lights - Forced With Shaders
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - Dynamic Lights are shown even when a shader is active, Disabled - Dynamic Lights are disabled when a shader is active.
options.angelica.droppedItemLimit=Dropped Item Render Limit
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=The maximum number of dropped items that will be rendered. Lower values can improve performance.
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mob spawner render distance
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Render distance for the spinning mob inside mod spawners
options.angelica.itemdisplaylistcount=Item Renderer Display List Cache Size
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=The maximum number of display lists to cache in the optimized item renderer. Higher values will increase performance but increase VRAM usage.
options.angelica.sleepbeforeswap=Alternate FPS Limiter
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Switches to an alternate FPS limiter that gives more stable frametimes, in exchange for slightly more latency. Will never introduce more than one frame of latency, and has a lower impact at higher framerates.
pack.iris.select.title=Select
pack.iris.configure.title=Configure
label.iris.true=On
label.iris.false=Off

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=Shaders...
options.chunks=%s chunks
options.entityShadows=Sombras de Entidades
options.droppedItems=%s items
options.droppedItems.max=Unlimited
sodium.option_impact.low=Bajo
sodium.option_impact.medium=Medio
sodium.option_impact.high=Alto
sodium.option_impact.extreme=Extremo
sodium.option_impact.varies=Varía
sodium.options.pages.quality=Calidad
sodium.options.pages.performance=Rendimiento
sodium.options.pages.advanced=Avanzado
sodium.options.view_distance.tooltip=La distancia de renderizado controla cómo de lejos se renderizará el terreno. Distancias más cortas significa que menos terreno sera renderizado, aumentando los FPS.
sodium.options.simulation_distance.tooltip=La distancia de simulación controla cómo de lejos se cargará y tickeará el terreno y las entidades. Distancias más cortas pueden reducir la carga en el servidor interno y puede aumentar los FPS.
sodium.options.brightness.tooltip=Controla el brillo (gamma) del juego.
sodium.options.clouds.name=Nubes
sodium.options.clouds.tooltip=Controla si las nubes serán o no visibles.
sodium.options.gui_scale.tooltip=Establece el factor de escala máximo que se utilizará para la interfaz de usuario. "auto" significa que se usará el factor más grande posible.
sodium.options.fullscreen.tooltip=Si se habilita, el juego se mostrará en pantalla completa (si es compatible).
sodium.options.v_sync.tooltip=Si se habilita, la velocidad de fotogramas del juego estára sincronizada a la velocidad de refresco del monitor, lo que brindará una experiencia generalmente mas suave a expensas de la latencia al pulsar teclas o mover el ratón. Esta configuración puede reducir el rendimiento si tu sistema es muy lento.
sodium.options.fps_limit.tooltip=Limita el número máximo de fotogramas por segundo. Esto puede ayudar a reducir uso de batería y carga general del sistema al estar haciendo múltiples tareas. Si V-Sync esta activado, esta opción va a ser ignorada a menos de que sea más baja que la velocidad de refresco de tu monitor.
sodium.options.view_bobbing.tooltip=Si se activa, la vista del jugador se mecerá y botará al moverse. A aquellos jugadores que sienten cinetosis (mareo) cuando juegan les pouede convenir desactivar esto.
sodium.options.attack_indicator.tooltip=Controla en qué parte de la pantalla se muestra el Indicador de Ataque.
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Si se activa, se mostrará un indicador mientras se está guardando el mundo.
sodium.options.graphics_quality.tooltip=Los controles de calidad de gráficos por defecto controlan algunas opciones antiguas y es necesario para la compatibilidad con mods. Si las opciones abajo se dejan en "Default", ellas usaran esta configuración.
sodium.options.clouds_quality.tooltip=Controla la calidad de nubes renderizadas en el cielo.
sodium.options.weather_quality.tooltip=Controla la calidad de la lluvia y los efectos de nieve.
sodium.options.leaves_quality.name=Calidad de Hojas
sodium.options.leaves_quality.tooltip=Controla la calidad de las hojas.
sodium.options.grass_quality.name=Calidad de Césped
sodium.options.grass_quality.tooltip=Controla la calidad de los lados de los bloques de césped.
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Iluminación Suave de Sodio
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=Si está activado, la tubería de iluminación de sodio se usará para iluminar suavemente. Esto solo tiene un efecto si la iluminación suave está activada.
sodium.options.particle_quality.name=Calidad de Partículas
sodium.options.particle_quality.tooltip=Controla el número máximo de partículas que pueden estar presentes en pantalla en un momento dado.
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Controla si los bloques se iluminarán y sombrearán suavemente. Esto aumenta ligeramente el tiempo necesario para reconstruir un chunk, pero no afecta a los FPS.
sodium.options.biome_blend.value=%s bloque(s)
sodium.options.biome_blend.tooltip=Controla el rango en cual biomas se muestrearán para la coloración de bloques. Valores más altos aumentan considerablemente el tiempo que se necesita para construir chunks para lograr mejoras decrecientes en calidad.
sodium.options.entity_distance.tooltip=Controla cómo de lejos se pueden renderizar entidades desde el jugador. Valores más altos incrementan la distancia de renderizado a expensas de los FPS.
sodium.options.entity_shadows.tooltip=Si se activa, sombras básicas serán renderizadas bajo mobs y otras entidades.
sodium.options.vignette.name=Viñetado
sodium.options.vignette.tooltip=Si se activa, un efecto de viñetado sera renderizado en la vista del jugador. Es muy poco probable que esto marque una diferencia en los FPS a menos de que tengas una tasa de relleno limitada.
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Controla la cantidad de mipmaps que se usarán para los bloques. Valores más altos pueden mejorar la calidad de los bloques lejanos, pero puede reducir el rendimiento si hay muchas texturas animadas.
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Multi-Pintado de Chunks
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=El Multi-Pintado permite renderizar múltiples chunks con menos primitivas de pintado, mejorando mucho el uso de CPU cuando se renderiza el mnundo, y también potencialmente mejorando la eficacia de la GPU. Esta optimización puede causar problemas con algunos drivers, así que deberías desactivarla si ves glitches.
sodium.options.use_vertex_objects.name=Objetos de Arrays de Vértices
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Ayuda a mejorar el rendimiento para mover al driver información sobre cómo renderizar vértices, lo que le permite optimizar mejor el pintado de objetos repetidos. No suele haber motivo para desactivar esto a menos que uses mods incompatibles.
sodium.options.use_block_face_culling.name=Culling de Caras de Bloques
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=Si se activa, solo los lados que apunta hacia la cámara serán marcados para renderizar. Esto puede eliminar muchas caras muy pronto en el proceso de renderizado, ahorrando memoria y tiempo en la GPU. Algunos paquetes de recursos pueden tener problemas con esto, así que prueba a desactivarlo si ves agujeros en los bloques.
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Formato Compacto para Vértices
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=Si se activa, se usará un formato más compacto para vértices para renderizar chunks. Esto puede reducir el uso de memoria significativamente, especialmente para tarjetas integradas, pero puede causar z-fighting con algunos paquetes de recursos debido a cómo reduce la precisión de las coordenadas de posición y textura.
sodium.options.use_fog_occlusion.name=Oclusión por Niebla
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=Si se activa, los chunks que estén completamente tras niebla no serán renderizados, mejorando el rendimiento. La mejora será más notable si la niebla es densa (como cuando se está sumergido en agua), pero puede causar artefactos entre el cielo y la niebla en algunos casos.
sodium.options.use_entity_culling.name=Culling de Entidades
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=Si se activa, las entidades que no estén en chunks visibles no serán renderizadas. Esto puede mejorar el rendimiento al evitar renderizar entidades que estén bajo tierra o tras paredes.
sodium.options.use_particle_culling.name=Culling de Partículas
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=Si se activa, solo se renderizarán partículas visibles. Esto puede mejorar mucho los FPS cuando hay muchas partículas cerca.
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Solo Animar Texuras Visibles
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=Si se activa, solo las texturas que sean visibles se actualizarán. Esto puede mejorar los FPS en cierto hardware, especialmente con paquetes de recursos grandes. Si algunas texturas no se animan, desactiva opción.
sodium.options.translucency_sorting.name=Ordenar Translucencia
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=Si se activa, los bloques translúcidos se ordenarán correctamente de atrás a adelante, lo que mejora el renderizado cuando hay varias capas de ellos. Esta es una operación relativamente cara.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=Límite de Pre-Renderizado de CPU
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Especifica cuántos frames como máximo puede estar esperando la CPU a que la GPU termine de renderizar. Valores muy altos o muy bajos pueden causar inestabilidad de FPS.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s frame(s)
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Permitir Acceso Directo a Memoria (DMA)
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=Si se activa, algunos fragmentos de código podrán usar DMA. Esto reduce el overhead en CPU para renderizar chunks y entidades, pero puede impedir diagnosticar bugs y crashes. Únicamente deberías desactivar esto si se te ha indicado, o si sabes lo que haces.
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Ignorar Lista Negra de Drivers
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=Si se activa, las incompatibilidades conocidas con tu hardware/drivers serán ignoradas, perimiténdote activar opciones que pueden causar problemas con tu juego. No deberías tocar esta opción a menos que sepas exactamente lo que estás haciendo. Tras cambiar esto, tienes que guardar, cerrar y reabrir la pantalla de ajustes.
sodium.options.enable_memory_tracing.name=Habilitar Trazado de Memoria
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Herramienta de depuración. Si se activa, trazas de stack se recogerán junto con alloc-aciones de memoria para mejorar los diagnósticos cuando se detectan fugas de memoria.
sodium.options.performance_impact_string=Impacto en el rendimiento: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=Mapeado Persistente
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=Si se activa, un pequeño trozo de memoria se mantendrá mapeada para acelerar actualizaciones de chunks y el renderizado de entidades.\n\nRequiere OpenGL 4.4 o ARG_buffer_storage.
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Alloc-ador de Memoria para Chunks
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Elige el alloc-ador de memoria que se usará para renderizar chunks.\n- Async: Opción más rápida, funciona bien con la mayoría de drivers de gráficos modernos.\n- Swap: Opción de respaldo para drivers más viejos. Puede aumentar bastante el uso de memoria.
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap
sodium.options.chunk_update_threads.name=Hilos de Actualizaciones de Chunk
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Controla cuántos chunks se usarán para construir chunks. Más hilos pueden acelerar el cargado y actualización de chunks, pero también perjudicar el tiempo por frames.
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Siempre Retrasar Actualizaciones de Chunks
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=Si se activa, el renderizado nunca esperará a que las actualizaciones de chunks terminen—incluso si son importantes. Puede mejorar mucho los FPS en ciertas condiciones, pero también causar mucho lag visual en el mundo.
sodium.options.use_no_error_context.name=No usar Contexto de Errores
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=Si se activa, el contexto de OpenGL se creará con sin comprobación de errores. Esto puede mejorar el rendimiento, pero aumenta el riesgo de que el juego crashee en vez de corregir errores de OpenGL. Deberías desactivar esto si encuentras crashes sin razón aparente.
sodium.options.use_gl_state_cache.name=Caché de Estado de GL
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=Si se activa, se usará la caché de estado de OpenGL para reducir los cambios de estado redundantes. Puede aumentar rendimiento, pero también causar problemas con algunos mods. Esta opción no persiste entre reinicios del juego.
sodium.options.threads.value=%s hilo(s)
sodium.options.default=Predeterminado
sodium.options.buttons.undo=Deshacer
sodium.options.buttons.apply=Aplicar
sodium.options.buttons.donate=¡Compra café para JellySquid!
options.dynamic_fov=Ángulo de Visión Dinámico
options.dynamic_fov.tooltip=Si se activa, el ángulo de visión del juego cambiará según la velocidad del jugador
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=¡Cambiado los shaders a %s!
iris.shaders.disabled=¡Shades desactivados!
options.iris.apply=Aplicar
options.iris.refresh=Refrescar
options.iris.openShaderPackFolder=Abrir Carpeta de Packs de Shaders...
options.iris.shaderPackSettings=Ajustes de Packs de Shaders...
options.iris.shaderPackList=Lista de Packs de Shaders...
options.iris.refreshShaderPacks=Recargar Packs de Shaders
options.iris.shaderPackSelection=Packs de Shaders...
options.iris.shaderPackSelection.title=Packs de Shaders
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Añadido el Pack de Shaders "%s"
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=Añadidos %s Packs de Shaders
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Los archivos no son Packs de Shaders válidos
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" no es un Pack de Shaders válido
options.iris.shaderPackSelection.copyError=No se pudo añadir el Pack de Shaders "%s"
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists=¡"%s" ya está en tu carpeta de Packs de Shaders!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=¡No se puede importar múltiples archivos de configuración de shaders!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=No se pudo importar el archivo de configuración de Shaders "%s"
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Importar la configuración de Shaders desde "%s"
options.iris.shaders.disabled=Shaders: Desactivados
options.iris.shaders.enabled=Shaders: Activados
options.iris.shaders.nonePresent=Shades: Ningún Pack Disponible
options.iris.back=Atrás
options.iris.reset=Restablecer
options.iris.reset.tooltip=¿Restablecer TODAS las opciones y aplicarlas?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=Mantén Shift y clica para restablecer
options.iris.importSettings.tooltip=Importar ajustes desde un archivo
options.iris.exportSettings.tooltip=Exportar ajustes a un archivo
options.iris.mustDisableFullscreen=¡Primero sal del modo pantalla completa!
options.iris.setToDefault=¿Reestablecer opción al valor por defecto?
options.iris.profile=Perfil
options.iris.profile.custom=Personalizado
options.iris.shadowDistance=Distancia Máxima de Sombras
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Max Shadow Distance
options.iris.shadowDistance.enabled=Permite cambiar al distancia máxima de las sombras. Terreno y entidades más allá de esta distancia no tendrán sombras. Reducir el valor puede aumentar mucho el rendemiento.
options.iris.shadowDistance.disabled=Tu pack de shaders actual ya ha establecido una distancia de renderizado de sombras; tú no puedes cambiarla.
options.iris.gui.hide=Ocultar GUI
options.iris.gui.show=Mostrar GUI
options.dynamic_lights=Luces dinamicas
options.dynamic_lights.tooltip=Habilita luces dinámicas. Modos: APAGADO - apagado, MÁS RÁPIDO - retraso de 500 ms, RÁPIDO - retraso de 250 ms, FANCY - sin retraso. Deshabilitado si hay shaders en uso.
options.dynamic_lights_shader_force=Dynamic Lights - Forced With Shaders
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - Dynamic Lights are shown even when a shader is active, Disabled - Dynamic Lights are disabled when a shader is active.
options.angelica.droppedItemLimit=Dropped Item Render Limit
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=The maximum number of dropped items that will be rendered. Lower values can improve performance.
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mob spawner render distance
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Render distance for the spinning mob inside mod spawners
options.angelica.itemdisplaylistcount=Item Renderer Display List Cache Size
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=The maximum number of display lists to cache in the optimized item renderer. Higher values will increase performance but increase VRAM usage.
options.angelica.sleepbeforeswap=Alternate FPS Limiter
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Switches to an alternate FPS limiter that gives more stable frametimes, in exchange for slightly more latency. Will never introduce more than one frame of latency, and has a lower impact at higher framerates.
pack.iris.select.title=Seleccionar
pack.iris.configure.title=Configurar
label.iris.true=Encendido
label.iris.false=Apagado

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=Shaders...
options.chunks=%s chunks
options.entityShadows=Ombres des entités
options.droppedItems=%s items
options.droppedItems.max=Unlimited
sodium.option_impact.low=Faible
sodium.option_impact.medium=Moyen
sodium.option_impact.high=Elevé
sodium.option_impact.extreme=Extrême
sodium.option_impact.varies=Varie
sodium.options.pages.quality=Qualité
sodium.options.pages.performance=Performance
sodium.options.pages.advanced=Avancé
sodium.options.view_distance.tooltip=La distance de rendu contrôle la distance à laquelle le terrain sera rendu. Des distances plus courtes signifient que moins de terrain sera rendu, ce qui améliore le taux de rafraîchissement.
sodium.options.simulation_distance.tooltip=La distance de simulation contrôle la distance à laquelle le terrain et les entités seront chargés et cochés. Des distances plus courtes peuvent réduire la charge du serveur interne et améliorer les taux de rafraîchissement.
sodium.options.brightness.tooltip=Contrôle la luminosité (gamma) du jeu.
sodium.options.clouds.name=Nuages
sodium.options.clouds.tooltip=Contrôle si les nuages sont visibles ou non.
sodium.options.gui_scale.tooltip=Définit le facteur d'échelle maximal à utiliser pour l'interface utilisateur. Si "auto" est utilisé, le facteur d'échelle le plus élevé sera toujours utilisé.
sodium.options.fullscreen.tooltip=Si cette option est activée, le jeu s'affichera en plein écran (s'il est pris en charge).
sodium.options.v_sync.tooltip=Si cette option est activée, la fréquence d'images du jeu sera synchronisée avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur, ce qui permettra une expérience généralement plus fluide au détriment de la latence d'entrée globale. Ce paramètre peut réduire les performances si votre système est trop lent.
sodium.options.fps_limit.tooltip=Limite le nombre maximum d'images par seconde. Cela peut contribuer à réduire l'utilisation de la batterie et la charge générale du système lors de l'exécution de tâches multiples. Si V-Sync est activé, cette option sera ignorée à moins qu'elle ne soit inférieure au taux de rafraîchissement de votre écran.
sodium.options.view_bobbing.tooltip=Si cette option est activée, la vue du joueur oscille et oscille lorsqu'il se déplace. Les joueurs qui ont le mal des transports en jouant peuvent avoir intérêt à désactiver cette fonction.
sodium.options.attack_indicator.tooltip=Contrôle l'endroit où l'indicateur d'attaque est affiché sur l'écran.
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Si cette option est activée, un indicateur s'affiche lorsque le jeu enregistre le monde sur le disque.
sodium.options.graphics_quality.tooltip=La qualité graphique par défaut contrôle certaines options existantes et est nécessaire pour la compatibilité avec les mods. Si les options ci-dessous sont laissées sur "Défaut", elles utiliseront ce paramètre.
sodium.options.clouds_quality.tooltip=Contrôle la qualité du rendu des nuages dans le ciel.
sodium.options.weather_quality.tooltip=Contrôle la qualité des effets de pluie et de neige.
sodium.options.leaves_quality.name=Qualité des feuilles
sodium.options.leaves_quality.tooltip=Contrôle la qualité des feuilles.
sodium.options.grass_quality.name=Qualité de l'herbe
sodium.options.grass_quality.tooltip=Contrôle la qualité des côtés des blocs d'herbe.
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium Smooth Lighting
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=If enabled, Sodium's lighting pipeline will be used for smooth lighting. This only has an effect if smooth lighting is enabled.
sodium.options.particle_quality.name=Qualité des particules
sodium.options.particle_quality.tooltip=Contrôle le nombre maximum de particules pouvant être présentes à l'écran à un moment donné.
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Contrôle si les blocs seront éclairés et ombragés de manière régulière. Cela augmente légèrement le temps nécessaire à la reconstruction d'un chunk, mais n'affecte pas le nombre d'images par seconde.
sodium.options.biome_blend.value=%s blocks
sodium.options.biome_blend.tooltip=Contrôle l'étendue des biomes qui seront échantillonnés pour la colorisation des blocs. Des valeurs élevées augmentent considérablement le temps nécessaire à la construction des chunks pour une amélioration décroissante de la qualité.
sodium.options.entity_distance.tooltip=Contrôle la distance de rendu des entités par rapport au joueur. Des valeurs plus élevées augmentent la distance de rendu au détriment du nombre d'images par seconde.
sodium.options.entity_shadows.tooltip=Si cette option est activée, des ombres de base seront affichées sous les mobs et autres entités.
sodium.options.vignette.name=Vignette
sodium.options.vignette.tooltip=Si cette option est activée, un effet de vignette sera rendu sur la vue du joueur. Il est très peu probable que cela fasse une différence au niveau du nombre d'images par seconde, à moins que vous ne soyez limité par le taux de remplissage.
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Contrôle le nombre de mipmaps qui seront utilisés pour les textures du modèle de bloc. Des valeurs plus élevées permettent d'obtenir un meilleur rendu des blocs au loin, mais peuvent nuire aux performances avec de nombreuses textures animées.
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Utiliser Chunk Multi-Draw
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=Le Multi-Draw permet d'effectuer le rendu de plusieurs chunks avec moins d'appels de dessin, ce qui réduit considérablement la charge du processeur lors du rendu du monde tout en permettant une utilisation plus efficace du GPU. Cette optimisation peut causer des problèmes avec certains pilotes graphiques, vous devriez donc essayer de la désactiver si vous rencontrez des problèmes.
sodium.options.use_vertex_objects.name=Vertex Array Objects
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Helps to improve performance by moving information about how vertex data should be rendered into the driver, allowing it to better optimize for repeated rendering of the same objects. There is generally no reason to disable this unless you're using incompatible mods.
sodium.options.use_block_face_culling.name=Block Face Culling
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=If enabled, only the sides of blocks which are facing the camera will be submitted for rendering. This can eliminate a large number of block faces very early in the rendering process, saving memory bandwidth and time on the GPU. Some resource packs may have issues with this option, so try disabling it if you're seeing holes in blocks.
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Compact Vertex Format
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=If enabled, a more compact vertex format will be used for rendering chunks. This can reduce graphics memory usage and bandwidth requirements significantly, especially for integrated graphics cards, but can cause z-fighting with some resource packs due to how it reduces the precision of position and texture coordinate attributes.
sodium.options.use_fog_occlusion.name=Fog Occlusion
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=If enabled, chunks which are determined to be fully hidden by fog effects will not be rendered, helping to improve performance. The improvement can be more dramatic when fog effects are heavier (such as while underwater), but it may cause undesirable visual artifacts between the sky and fog in some scenarios.
sodium.options.use_entity_culling.name=Entity Culling
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=If enabled, entities determined not to be in any visible chunks will be skipped during rendering. This can help improve performance by avoiding the rendering of entities located underground or behind walls.
sodium.options.use_particle_culling.name=Particle Culling
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=If enabled, only particles which are determined to be visible will be rendered. This can provide a significant improvement to frame rates when many particles are nearby.
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Animate Only Visible Textures
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=If enabled, only animated textures determined to be visible will be updated. This can provide a significant boost to frame rates on some hardware, especially with heavier resource packs. If you experience issues with some textures not being animated, try disabling this option.
sodium.options.translucency_sorting.name=Translucency Sorting
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=If enabled, translucent blocks will be sorted correctly from back to front to provide better rendering, especially when multiple translucent blocks are in view and layered. This is a bit of an expensive operation.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=CPU Render-Ahead Limit
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Specifies the maximum number of frames the CPU can be waiting on the GPU to finish rendering. Very low or high values may create frame rate instability.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s frame(s)
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Allow Direct Memory Access
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=If enabled, some critical code paths will be allowed to use direct memory access for performance. This often greatly reduces CPU overhead for chunk and entity rendering, but can make it harder to diagnose some bugs and crashes. You should only disable this if you've been asked to or otherwise know what you're doing.
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Ignore Driver Blacklist
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=If enabled, known incompatibilities with your hardware/driver configuration will be ignored, allowing you to enable options that may cause issues with your game. You should generally not touch this option unless you know exactly what you are doing. After changing this option, you must save, close, and then re-open the settings screen.
sodium.options.enable_memory_tracing.name=Enable Memory Tracing
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Debugging feature. If enabled, stack traces will be collected alongside memory allocations to help improve diagnostic information when memory leaks are detected.
sodium.options.performance_impact_string=Performance Impact: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=Persistent Mapping
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=If enabled, a small amount of memory will be persistently mapped for speeding up chunk updates and entity rendering.\n\nRequires OpenGL 4.4 or ARB_buffer_storage.
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Chunk Memory Allocator
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Selects the memory allocator that will be used for chunk rendering.\n- ASYNC: Fastest option, works well with most modern graphics drivers.\n- SWAP: Fallback option for older graphics drivers. May increase memory usage significantly.
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap
sodium.options.chunk_update_threads.name=Chunk Update Threads
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Specifies the number of threads to use for chunk building. Using more threads can speed up chunk loading and update speed, but may negatively impact frame times.
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Always Defer Chunk Updates
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=If enabled, rendering will never wait for chunk updates to finish, even if they are important. This can greatly improve frame rates in some scenarios, but it may create significant visual lag in the world.
sodium.options.use_no_error_context.name=No Error Context
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=If enabled, the OpenGL context will be created with error checking disabled. This may slightly improve performance, but it also increases the risk that the game will crash instead of gracefully handling OpenGL errors. You should disable this option if you are experiencing sudden unexplained crashes.
sodium.options.use_gl_state_cache.name=GL State Cache
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=If enabled, the OpenGL state cache will be used to reduce the number of redundant state changes. This can improve performance, but it may also cause issues with some mods. Does not persist across game restarts.
sodium.options.threads.value=%s thread(s)
sodium.options.default=Default
sodium.options.buttons.undo=Undo
sodium.options.buttons.apply=Apply
sodium.options.buttons.donate=Buy coffee for JellySquid!
options.dynamic_fov=Dynamic FOV
options.dynamic_fov.tooltip=If enabled, the game's field of view will change based on the player's speed.
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=Toggled shaders to %s!
iris.shaders.disabled=Shaders désactivé!
options.iris.apply=Apply
options.iris.refresh=Refresh
options.iris.openShaderPackFolder=Open Shader Pack Folder...
options.iris.shaderPackSettings=Paramètres du pack de shaders...
options.iris.shaderPackList=Liste des packs de shaders...
options.iris.refreshShaderPacks=Refresh Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection=Shader Packs...
options.iris.shaderPackSelection.title=Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Added Shader Pack "%s"
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=Added %s Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Files were not valid Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" is not a valid Shader Pack
options.iris.shaderPackSelection.copyError=Could not add Shader Pack "%s"
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s" is already in your Shader Packs folder!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Cannot import multiple Shader Settings files!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Failed to import Shader Settings file "%s"
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Imported Shader Settings from "%s"
options.iris.shaders.disabled=Shaders: Disabled
options.iris.shaders.enabled=Shaders: Enabled
options.iris.shaders.nonePresent=Shaders: No Packs Present
options.iris.back=Back
options.iris.reset=Reset
options.iris.reset.tooltip=Reset ALL options and apply?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=Hold SHIFT and click to reset
options.iris.importSettings.tooltip=Import settings from file
options.iris.exportSettings.tooltip=Export applied settings to file
options.iris.mustDisableFullscreen=Please disable fullscreen first!
options.iris.setToDefault=Set option to default value?
options.iris.profile=Profile
options.iris.profile.custom=Custom
options.iris.shadowDistance=Max Shadow Distance
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Max Shadow Distance
options.iris.shadowDistance.enabled=Allows you to change the maximum distance for shadows. Terrain and entities beyond this distance will not cast shadows. Lowering the shadow distance can significantly increase performance.
options.iris.shadowDistance.disabled=Your current shader pack has already set a render distance for shadows; you cannot change it.
options.iris.gui.hide=Hide GUI
options.iris.gui.show=Show GUI
options.dynamic_lights=Dynamic Lights
options.dynamic_lights.tooltip=Enables dynamic lights. Modes: OFF - off, FASTEST - 500ms delay, FAST - 250ms delay, FANCY - 50ms delay, REALTIME - no delay.
options.dynamic_lights_shader_force=Dynamic Lights - Forced With Shaders
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - Dynamic Lights are shown even when a shader is active, Disabled - Dynamic Lights are disabled when a shader is active.
options.angelica.droppedItemLimit=Dropped Item Render Limit
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=The maximum number of dropped items that will be rendered. Lower values can improve performance.
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mob spawner render distance
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Render distance for the spinning mob inside mod spawners
options.angelica.itemdisplaylistcount=Item Renderer Display List Cache Size
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=The maximum number of display lists to cache in the optimized item renderer. Higher values will increase performance but increase VRAM usage.
options.angelica.sleepbeforeswap=Alternate FPS Limiter
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Switches to an alternate FPS limiter that gives more stable frametimes, in exchange for slightly more latency. Will never introduce more than one frame of latency, and has a lower impact at higher framerates.
pack.iris.select.title=Select
pack.iris.configure.title=Configure
label.iris.true=On
label.iris.false=Off

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=シェーダー...
options.chunks=%s チャンク
options.entityShadows=エンティティの影
options.droppedItems=%s 個
options.droppedItems.max=無制限
sodium.option_impact.low=低
sodium.option_impact.medium=中
sodium.option_impact.high=高
sodium.option_impact.extreme=最高
sodium.option_impact.varies=可変
sodium.options.pages.quality=品質
sodium.options.pages.performance=パフォーマンス
sodium.options.pages.advanced=高度な設定
sodium.options.view_distance.tooltip=描画距離は、地形が描画される距離を設定します。距離が短いほど描画される地形が減り、フレームレートが向上します。
sodium.options.simulation_distance.tooltip=シミュレーション距離は、地形やエンティティがロード・ティック処理される距離を設定します。距離が短いほど内部サーバーのロードが減り、フレームレートが向上します。
sodium.options.brightness.tooltip=ゲーム内の明るさ(ガンマ値)を設定します。
sodium.options.clouds.name=雲
sodium.options.clouds.tooltip=雲を表示するかどうかを設定します。
sodium.options.gui_scale.tooltip=ユーザーインターフェースに適用する最大倍率を設定します。『自動』に設定すると、常に最大となる倍率が適用されます。
sodium.options.fullscreen.tooltip=有効にすると、(サポートされている場合)ゲームをフルスクリーンで表示します。
sodium.options.v_sync.tooltip=有効にすると、ゲームのフレームレートがモニターのリフレッシュレートと同期され、全体的な入力の遅延とひきかえに、一般により滑らかなゲーム体験が得られます。システムが遅すぎる場合、この設定はパフォーマンスを低下させる可能性があります。
sodium.options.fps_limit.tooltip=最大FPSを制限します。マルチタスク時のバッテリー消費と全般的なシステム負荷を軽減するのに役立ちます。垂直同期が有効な場合、この値がディスプレイのリフレッシュレートよりも低くない限り、この設定は無視されます。
sodium.options.view_bobbing.tooltip=有効にすると、移動するときにプレイヤーの視点が上下左右に揺れます。プレイ中に画面酔いするプレイヤーは、これを無効にするとよいでしょう。
sodium.options.attack_indicator.tooltip=攻撃クールダウン表示が画面上のどこに表示されるかを設定します。
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=有効にすると、ワールドをディスクに保存しているときにインジケータが表示されます。
sodium.options.graphics_quality.tooltip=デフォルトのグラフィックス設定は、従来のオプションを制御し、Modの互換性のために必要となります。以下のオプションが "デフォルト"のままである場合、この設定が適用されます。
sodium.options.clouds_quality.tooltip=空に描画される雲の品質を設定します。
sodium.options.weather_quality.tooltip=雨と雪のエフェクトの品質を設定します。
sodium.options.leaves_quality.name=葉の品質
sodium.options.leaves_quality.tooltip=葉の品質を設定します。
sodium.options.grass_quality.name=草の品質
sodium.options.grass_quality.tooltip=草ブロックの側面の品質を設定します。
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodiumスムースライティング
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=有効にすると、スムースライティングにSodiumのライティングパイプラインを使用します。この設定はスムースライティングが有効になっている場合のみ機能します。
sodium.options.particle_quality.name=パーティクルの品質
sodium.options.particle_quality.tooltip=画面上に同時に表示されるパーティクルの最大数を設定します。
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=ブロックが滑らかにライティング、シェーディングされるかどうかを設定します。チャンクの再構築に必要な時間がわずかに増加しますが、フレームレートには影響しません。
sodium.options.biome_blend.value=%s ブロック
sodium.options.biome_blend.tooltip=ブロックの着色のためにサンプリングされるバイオームの範囲を設定します。値を高くするとチャンクの構築にかかる時間が大幅に増加しますが、品質の向上はわずかです。
sodium.options.entity_distance.tooltip=プレイヤーからどれだけ離れたエンティティを描画するかを設定します。値を高くすると、フレームレートとひきかえに描画距離が長くなります。
sodium.options.entity_shadows.tooltip=有効にすると、モブやその他エンティティの下に基本的な影が描画されます。
sodium.options.vignette.name=ビネット効果
sodium.options.vignette.tooltip=有効にすると、プレイヤーの視界にビネット効果が描画されます。これは、フィルレートが制限されていない限り、フレームレートに違いをもたらすことはほとんどありません。
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=ブロックモデルのテクスチャに使用するミップマップの数を設定します。値を大きくすると遠距離でのブロックの描画が向上しますが、アニメーションテクスチャが多い場合は逆にパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=チャンクのマルチドロー
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=マルチドローは、より少ない描画呼び出しで複数のチャンクを描画することを可能にし、ワールドを描画する際のCPUオーバーヘッドを大幅に削減すると同時に、GPU利用がより効率的になる可能性があります。この最適化は一部のグラフィックドライバで問題を引き起こす可能性があるため、不具合が発生する場合は無効にするとよいでしょう。
sodium.options.use_vertex_objects.name=頂点配列オブジェクト
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=頂点データがどのように描画されるべきかという情報をドライバに移動させ、同じオブジェクトを繰り返し描画される際の最適化を可能にすることで、パフォーマンスを向上させます。互換性のないModを使用していない限り、一般にこれを無効にする理由はありません。
sodium.options.use_block_face_culling.name=ブロック面のカリング
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=有効にすると、カメラに面しているブロックの側面だけが描画用に送信されます。これにより、描画処理の非常に早い段階で多数のブロック面を削除でき、メモリ帯域幅とGPUの処理時間を削減できます。リソースパックによってはこの設定によって不具合が発生する場合があるため、ブロックに穴が開いているように見える場合は無効にしてみてください。
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=コンパクトな頂点フォーマット
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=有効にすると、よりコンパクトな頂点フォーマットがチャンクの描画に使用されます。特に内蔵型グラフィックカードにおいて、グラフィックに関するメモリ使用量と帯域幅の必要量が大幅に削減されますが、位置とテクスチャの座標属性の精度が低下するため、一部のリソースパックでZファイティングが発生する可能性があります。
sodium.options.use_fog_occlusion.name=霧のオクルージョン
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=有効にすると、霧のエフェクトで完全に隠れると判断されたチャンクは描画されなくなり、パフォーマンスが向上します。霧のエフェクトがより強い場合(水中など)、より劇的な改善が期待できますが、場合によっては空と霧の間に望ましくないビジュアルアーティファクトが発生する可能性があります。
sodium.options.use_entity_culling.name=エンティティのカリング
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=有効にすると、見えるチャンク内にないと判断されたエンティティは、描画時に処理をスキップされます。これにより、地下や壁の後ろにあるエンティティの描画を避け、パフォーマンスを向上させることができます。
sodium.options.use_particle_culling.name=パーティクルのカリング
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=有効にすると、見える位置にあると判断されたパーティクルのみが描画されます。これにより、多くのパーティクルが近くにある場合、フレームレートが大幅に向上します。
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=見えるテクスチャだけをアニメーションさせる
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=有効にすると、見える位置にあると判断されたアニメーションテクスチャのみが更新されます。特に重いリソースパックの場合、ハードウェアによっては、フレームレートを大幅に向上させることができます。一部のテクスチャがアニメーションされない問題が発生した場合は、この設定を無効にしてみてください。
sodium.options.translucency_sorting.name=透過性のソート
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=有効にすると、透過ブロックが後ろから前に正しくソートされ、特に複数の透過ブロックが表示され重なっている場合に、描画の質がより良くなります。 これは少し負荷の高い処理です。
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=CPUの描画前処理の制限
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=CPUがGPUの描画処理が終了するまで待機する最大フレーム数を指定します。値が低すぎたり高すぎたりすると、フレームレートが不安定になることがあります。
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s フレーム
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=ダイレクトメモリアクセスの許可
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=有効にすると、一部のクリティカルコードパスでダイレクトメモリアクセスの仕様が可能になり、パフォーマンスが向上します。多くの場合チャンクやエンティティの描画におけるCPUオーバーヘッドが大幅に削減されますが、バグやクラッシュの診断が難しくなることがあります。無効にするよう言われた場合または自分が何をしているのか理解している場合にのみこれを無効にしてください。
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=ドライバーのブラックリストを無視する
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=有効にすると、ハードウェア/ドライバ設定との既知の非互換性は無視され、ゲームに不具合を引き起こす可能性のある設定を有効にすることができます。一般的に、自分が何をしているのか理解していない限り、この設定には触れないでください。この設定を変更した後は、保存して閉じ、設定画面を再度開く必要があります。
sodium.options.enable_memory_tracing.name=メモリトレーシングの有効化
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=デバッグ用機能。有効にすると、メモリ割り当ての情報とともにスタックトレースが収集され、メモリリークが検出されたときの診断情報を改善するのに役立ちます。
sodium.options.performance_impact_string=パフォーマンスへの影響: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=永続的マッピング
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=有効にすると、チャンクの更新とエンティティの描画を高速化するために、少量のメモリが永続的にマッピングされます。\n\nOpenGL 4.4またはARB_buffer_storageが必要です。
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=チャンクのメモリアロケーター
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=チャンクの描画に使用するメモリアロケータを選択します。\n- ASYNC最も高速なオプションで、現行のほとんどのグラフィックドライバで動作します。\n- SWAP 古いグラフィックドライバ用のフ代替オプションです。メモリ使用量が大幅に増加する可能性があります。
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap
sodium.options.chunk_update_threads.name=チャンク更新用のスレッド数
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=チャンクの構築に使用するスレッド数を指定します。より多くのスレッドを使用するとチャンクの読み込みと更新の速度が上がりますが、フレーム時間に悪影響を与える可能性があります。
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=チャンク更新を常に遅延させる
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=有効にすると、重要なチャンク更新があった場合であっても、描画処理はチャンク更新の終了を待機しなくなります。これにより、場合によってはフレームレートが大幅に向上しますが、ワールドに顕著なラグが発生する可能性があります。
sodium.options.use_no_error_context.name=コンテキストエラーの無効化
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=有効にすると、エラーチェックを無効にしてOpenGLコンテキストを作成します。これによってパフォーマンスが若干向上するかもしれませんが、OpenGLのエラーを処理する代わりにゲームがクラッシュするリスクも高まります。突然の原因不明のクラッシュが発生する場合は、この設定を無効にしてください。
sodium.options.use_gl_state_cache.name=GLステートキャッシュ
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=有効にすると、冗長な状態変更の回数を減らすためにOpenGLステートキャッシュを使用します。これによりパフォーマンスが向上しますが、Modによっては問題を引き起こす可能性があります。 ゲームの再起動時には持続しません。
sodium.options.threads.value=%s スレッド
sodium.options.default=デフォルト
sodium.options.buttons.undo=元に戻す
sodium.options.buttons.apply=適用
sodium.options.buttons.donate=Buy coffee for JellySquid!
options.dynamic_fov=ダイナミックな視野角
options.dynamic_fov.tooltip=有効にすると、プレイヤーの移動速度に基づいて視野角が変化します。
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=シェーダーを %s に切り替えました!
iris.shaders.disabled=シェーダーを無効化しました!
options.iris.apply=適用
options.iris.refresh=リフレッシュ
options.iris.openShaderPackFolder=シェーダーパックフォルダを開く...
options.iris.shaderPackSettings=シェーダーパックの設定...
options.iris.shaderPackList=シェーダーパックのリスト...
options.iris.refreshShaderPacks=シェーダーパックをリフレッシュ
options.iris.shaderPackSelection=シェーダーパック...
options.iris.shaderPackSelection.title=シェーダーパック
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=シェーダーパック "%s" を追加しました
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=%s 個のシェーダーパックを追加しました
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=有効なシェーダーパックではありません
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" は有効なシェーダーパックではありません
options.iris.shaderPackSelection.copyError=シェーダーパック "%s" を追加できませんでした
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s"はすでにシェーダーパックフォルダ内にあります!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=複数のシェーダー設定ファイルをインポートすることはできません!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=シェーダー設定ファイル"%s"のインポートに失敗しました
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings="%s"からシェーダー設定をインポートしました
options.iris.shaders.disabled=シェーダー: 無効
options.iris.shaders.enabled=シェーダー: 有効
options.iris.shaders.nonePresent=シェーダー: シェーダーパックなし
options.iris.back=戻る
options.iris.reset=リセット
options.iris.reset.tooltip=すべての設定をリセットし、適用しますか?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=Shiftクリックでリセット
options.iris.importSettings.tooltip=ファイルから設定をインポート
options.iris.exportSettings.tooltip=適応した設定をファイルにエクスポート
options.iris.mustDisableFullscreen=まずフルスクリーンを無効にしてください!
options.iris.setToDefault=設定をデフォルトの値に設定しますか?
options.iris.profile=プロファイル
options.iris.profile.custom=カスタム
options.iris.shadowDistance=影の最大描画距離
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=影の最大描画距離
options.iris.shadowDistance.enabled=影の最大距離を変更できます。この距離を超えた地形やエンティティの影は描画されません。影の距離を下げると、パフォーマンスが大幅に向上します。
options.iris.shadowDistance.disabled=現在のシェーダーパックにはすでに影の描画距離が設定されています。変更することはできません。
options.iris.gui.hide=GUIを非表示
options.iris.gui.show=GUIを表示
options.dynamic_lights=動的ライティング
options.dynamic_lights.tooltip=動的ライティングを有効にする。モード: OFF - オフ、FASTEST - 500ms遅延、FAST - 250ms遅延、FANCY - 50ms遅延、REALTIME - 遅延なし
options.dynamic_lights_shader_force=動的ライティング - シェーダーによる強制
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - シェーダーが有効な場合でも動的ライティングを行います、Disabled - シェーダーが有効な場合は動的ライティングを無効にします。
options.angelica.droppedItemLimit=ドロップしたアイテムの描画制限
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=描画されるドロップアイテムの最大個数。値を下げるとパフォーマンスが向上します。
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mobスポナーの描画距離
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Mobスポナー内で回っているMobの描画距離
options.angelica.itemdisplaylistcount=アイテム描画におけるディスプレイリストのキャッシュサイズ
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=アイテム描画の最適化においてキャッシュするディスプレイリストの最大数。値を大きくするとパフォーマンスが向上しますが、VRAMの使用量が増えます。
options.angelica.sleepbeforeswap=代替FPSリミッター
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=少し遅延が増える代わりにフレームタイムが安定する代替FPSリミッターに切り替えます。1フレーム以上の遅延は発生せず、フレームレートが高いほど影響が小さくなります。
pack.iris.select.title=選択
pack.iris.configure.title=設定
label.iris.true=オン
label.iris.false=オフ

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=셰이더...
options.chunks=%s 청크
options.entityShadows=엔티티 그림자
options.droppedItems=%s items
options.droppedItems.max=Unlimited
sodium.option_impact.low=낮음
sodium.option_impact.medium=중간
sodium.option_impact.high=높음
sodium.option_impact.extreme=극한
sodium.option_impact.varies=다양함
sodium.options.pages.quality=퀄리티
sodium.options.pages.performance=성능
sodium.options.pages.advanced=고급
sodium.options.view_distance.tooltip=렌더링 거리는 지형이 렌더링되는 거리를 제어합니다. 거리가 짧을수록 렌더링되는 지형이 적어지고 프레임 속도가 향상됩니다.
sodium.options.simulation_distance.tooltip=시뮬레이션 거리는 지형과 개체가 로드되고 틱되는 거리를 제어합니다. 거리가 짧을수록 내부 서버의 로드가 줄어들고 프레임 속도가 향상될 수 있습니다.
sodium.options.brightness.tooltip=게임의 밝기(감마)를 제어합니다.
sodium.options.clouds.name=구름
sodium.options.clouds.tooltip=구름의 표시 여부를 제어합니다.
sodium.options.gui_scale.tooltip=사용자 인터페이스에 사용할 최대 배율을 설정합니다. '자동'을 사용하면 항상 가장 큰 배율이 사용됩니다.
sodium.options.fullscreen.tooltip=활성화하면 게임이 전체 화면으로 표시됩니다(지원되는 경우).
sodium.options.v_sync.tooltip=활성화하면 게임의 프레임 속도가 모니터의 새로 고침 빈도와 동기화되어 전체 입력 대기 시간을 희생하면서 일반적으로 더 부드러운 경험을 제공합니다. 시스템이 너무 느린 경우 이 설정으로 인해 성능이 저하될 수 있습니다.입
sodium.options.fps_limit.tooltip=초당 최대 프레임 수를 제한합니다. 이는 멀티 태스킹 시 배터리 사용량과 일반적인 시스템 부하를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. V-Sync가 활성화된 경우 이 옵션은 디스플레이의 새로 고침 빈도보다 낮지 않는 한 무시됩니다.
sodium.options.view_bobbing.tooltip=활성화하면 플레이어의 시야가 움직일 때 흔들리게 됩니다. 플레이하는 동안 멀미를 경험하는 플레이어는 이 기능을 비활성화하면 도움이 될 수 있습니다.
sodium.options.attack_indicator.tooltip=공격 표시기가 화면에 표시되는 위치를 제어합니다.
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=활성화하면 게임이 월드를 저장할 때 표시기가 표시됩니다.
sodium.options.graphics_quality.tooltip=일부 레거시 옵션을 제어하는 기본 그래픽 품질로, 모드 호환성에 유용합니다. 나뉘어진 그래픽 설정이 "기본"으로 설정되어 있으면 이 설정이 적용됩니다.
sodium.options.clouds_quality.tooltip=구름의 품질을 설정합니다. 실제 성능에는 큰 영향을 미치지 않습니다.
sodium.options.weather_quality.tooltip=눈과 비 등 날씨 효과가 렌더링되는 거리를 조절합니다.
sodium.options.leaves_quality.name=나뭇잎
sodium.options.leaves_quality.tooltip=나뭇잎을 투명하게 (화려하게) 또는 불투명하게 (빠르게) 렌더링 할지 설정합니다.
sodium.options.grass_quality.name=Grass Quality
sodium.options.grass_quality.tooltip=Controls the quality of grass block sides.
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium Smooth Lighting
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=If enabled, Sodium's lighting pipeline will be used for smooth lighting. This only has an effect if smooth lighting is enabled.
sodium.options.particle_quality.name=입자
sodium.options.particle_quality.tooltip=한번에 화면에 표시 가능한 최대 입자의 개수를 조절합니다.
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=빛을 부드럽게 다듬고 블록의 음영을 렌더링 할지 설정합니다. 활성화 하면 청크를 로드하고 업데이트 하는 데 약간 더 오래 걸릴 수 있지만, FPS에는 영항을 주지 않습니다.
sodium.options.biome_blend.value=%s 블록
sodium.options.biome_blend.tooltip=생물 군계의 색을 다듬을 크기를 조절합니다. 값이 클수록 청크를 로드하고 업데이트하는데 더 오래 걸릴 수 있지만, 더 나은 품질을 경험할 수 있습니다.
sodium.options.entity_distance.tooltip=Controls how far away entities can render from the player. Higher values increase the render distance at the expense of frame rates.
sodium.options.entity_shadows.tooltip=If enabled, basic shadows will be rendered beneath mobs and other entities.
sodium.options.vignette.name=Vignette
sodium.options.vignette.tooltip=If enabled, a vignette effect will be rendered on the player's view. This is very unlikely to make a difference to frame rates unless you are fill-rate limited.
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Controls the number of mipmaps which will be used for block model textures. Higher values provide better rendering of blocks in the distance, but may adversely affect performance with many animated textures.
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Chunk Multi-Draw
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=Multi-draw allows multiple chunks to be rendered with fewer draw calls, greatly reducing CPU overhead when rendering the world while also potentially allowing for more efficient GPU utilization. This optimization may cause issues with some graphics drivers, so you should try disabling it if you are experiencing glitches.
sodium.options.use_vertex_objects.name=Vertex Array Objects
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Helps to improve performance by moving information about how vertex data should be rendered into the driver, allowing it to better optimize for repeated rendering of the same objects. There is generally no reason to disable this unless you're using incompatible mods.
sodium.options.use_block_face_culling.name=Block Face Culling
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=If enabled, only the sides of blocks which are facing the camera will be submitted for rendering. This can eliminate a large number of block faces very early in the rendering process, saving memory bandwidth and time on the GPU. Some resource packs may have issues with this option, so try disabling it if you're seeing holes in blocks.
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Compact Vertex Format
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=If enabled, a more compact vertex format will be used for rendering chunks. This can reduce graphics memory usage and bandwidth requirements significantly, especially for integrated graphics cards, but can cause z-fighting with some resource packs due to how it reduces the precision of position and texture coordinate attributes.
sodium.options.use_fog_occlusion.name=Fog Occlusion
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=If enabled, chunks which are determined to be fully hidden by fog effects will not be rendered, helping to improve performance. The improvement can be more dramatic when fog effects are heavier (such as while underwater), but it may cause undesirable visual artifacts between the sky and fog in some scenarios.
sodium.options.use_entity_culling.name=Entity Culling
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=If enabled, entities determined not to be in any visible chunks will be skipped during rendering. This can help improve performance by avoiding the rendering of entities located underground or behind walls.
sodium.options.use_particle_culling.name=Particle Culling
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=If enabled, only particles which are determined to be visible will be rendered. This can provide a significant improvement to frame rates when many particles are nearby.
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Animate Only Visible Textures
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=If enabled, only animated textures determined to be visible will be updated. This can provide a significant boost to frame rates on some hardware, especially with heavier resource packs. If you experience issues with some textures not being animated, try disabling this option.
sodium.options.translucency_sorting.name=Translucency Sorting
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=If enabled, translucent blocks will be sorted correctly from back to front to provide better rendering, especially when multiple translucent blocks are in view and layered. This is a bit of an expensive operation.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=CPU Render-Ahead Limit
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Specifies the maximum number of frames the CPU can be waiting on the GPU to finish rendering. Very low or high values may create frame rate instability.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s frame(s)
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Allow Direct Memory Access
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=If enabled, some critical code paths will be allowed to use direct memory access for performance. This often greatly reduces CPU overhead for chunk and entity rendering, but can make it harder to diagnose some bugs and crashes. You should only disable this if you've been asked to or otherwise know what you're doing.
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Ignore Driver Blacklist
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=If enabled, known incompatibilities with your hardware/driver configuration will be ignored, allowing you to enable options that may cause issues with your game. You should generally not touch this option unless you know exactly what you are doing. After changing this option, you must save, close, and then re-open the settings screen.
sodium.options.enable_memory_tracing.name=Enable Memory Tracing
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Debugging feature. If enabled, stack traces will be collected alongside memory allocations to help improve diagnostic information when memory leaks are detected.
sodium.options.performance_impact_string=Performance Impact: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=Persistent Mapping
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=If enabled, a small amount of memory will be persistently mapped for speeding up chunk updates and entity rendering.\n\nRequires OpenGL 4.4 or ARB_buffer_storage.
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Chunk Memory Allocator
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Selects the memory allocator that will be used for chunk rendering.\n- ASYNC: Fastest option, works well with most modern graphics drivers.\n- SWAP: Fallback option for older graphics drivers. May increase memory usage significantly.
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap
sodium.options.chunk_update_threads.name=Chunk Update Threads
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Specifies the number of threads to use for chunk building. Using more threads can speed up chunk loading and update speed, but may negatively impact frame times.
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Always Defer Chunk Updates
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=If enabled, rendering will never wait for chunk updates to finish, even if they are important. This can greatly improve frame rates in some scenarios, but it may create significant visual lag in the world.
sodium.options.use_no_error_context.name=No Error Context
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=If enabled, the OpenGL context will be created with error checking disabled. This may slightly improve performance, but it also increases the risk that the game will crash instead of gracefully handling OpenGL errors. You should disable this option if you are experiencing sudden unexplained crashes.
sodium.options.use_gl_state_cache.name=GL State Cache
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=If enabled, the OpenGL state cache will be used to reduce the number of redundant state changes. This can improve performance, but it may also cause issues with some mods. Does not persist across game restarts.
sodium.options.threads.value=%s thread(s)
sodium.options.default=Default
sodium.options.buttons.undo=Undo
sodium.options.buttons.apply=Apply
sodium.options.buttons.donate=Buy coffee for JellySquid!
options.dynamic_fov=Dynamic FOV
options.dynamic_fov.tooltip=If enabled, the game's field of view will change based on the player's speed.
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=Toggled shaders to %s!
iris.shaders.disabled=Shaders disabled!
options.iris.apply=Apply
options.iris.refresh=Refresh
options.iris.openShaderPackFolder=Open Shader Pack Folder...
options.iris.shaderPackSettings=Shader Pack Settings...
options.iris.shaderPackList=Shader Pack List...
options.iris.refreshShaderPacks=Refresh Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection=Shader Packs...
options.iris.shaderPackSelection.title=Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Added Shader Pack "%s"
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=Added %s Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Files were not valid Shader Packs
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" is not a valid Shader Pack
options.iris.shaderPackSelection.copyError=Could not add Shader Pack "%s"
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s" is already in your Shader Packs folder!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Cannot import multiple Shader Settings files!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Failed to import Shader Settings file "%s"
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Imported Shader Settings from "%s"
options.iris.shaders.disabled=Shaders: Disabled
options.iris.shaders.enabled=Shaders: Enabled
options.iris.shaders.nonePresent=Shaders: No Packs Present
options.iris.back=Back
options.iris.reset=Reset
options.iris.reset.tooltip=Reset ALL options and apply?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=Hold SHIFT and click to reset
options.iris.importSettings.tooltip=Import settings from file
options.iris.exportSettings.tooltip=Export applied settings to file
options.iris.mustDisableFullscreen=Please disable fullscreen first!
options.iris.setToDefault=Set option to default value?
options.iris.profile=Profile
options.iris.profile.custom=Custom
options.iris.shadowDistance=Max Shadow Distance
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Max Shadow Distance
options.iris.shadowDistance.enabled=Allows you to change the maximum distance for shadows. Terrain and entities beyond this distance will not cast shadows. Lowering the shadow distance can significantly increase performance.
options.iris.shadowDistance.disabled=Your current shader pack has already set a render distance for shadows; you cannot change it.
options.iris.gui.hide=Hide GUI
options.iris.gui.show=Show GUI
options.dynamic_lights=Dynamic Lights
options.dynamic_lights.tooltip=Enables dynamic lights. Modes: OFF - off, FASTEST - 500ms delay, FAST - 250ms delay, FANCY - 50ms delay, REALTIME - no delay.
options.dynamic_lights_shader_force=Dynamic Lights - Forced With Shaders
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - Dynamic Lights are shown even when a shader is active, Disabled - Dynamic Lights are disabled when a shader is active.
options.angelica.droppedItemLimit=Dropped Item Render Limit
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=The maximum number of dropped items that will be rendered. Lower values can improve performance.
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mob spawner render distance
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Render distance for the spinning mob inside mod spawners
options.angelica.itemdisplaylistcount=Item Renderer Display List Cache Size
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=The maximum number of display lists to cache in the optimized item renderer. Higher values will increase performance but increase VRAM usage.
options.angelica.sleepbeforeswap=Alternate FPS Limiter
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Switches to an alternate FPS limiter that gives more stable frametimes, in exchange for slightly more latency. Will never introduce more than one frame of latency, and has a lower impact at higher framerates.
pack.iris.select.title=Select
pack.iris.configure.title=Configure
label.iris.true=On
label.iris.false=Off

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=Shadery...
options.chunks=%s chunków
options.entityShadows=Cienie Bytów
options.droppedItems=%s Przedmiotów
options.droppedItems.max=Nieograniczone
sodium.option_impact.low=Niski
sodium.option_impact.medium=Średni
sodium.option_impact.high=Wysoki
sodium.option_impact.extreme=Ekstremalny
sodium.option_impact.varies=Zróżnicowany
sodium.options.pages.quality=Jakość
sodium.options.pages.performance=Wydajność
sodium.options.pages.advanced=Zaawansowany
sodium.options.view_distance.tooltip=Odległość renderowania kontroluje, jak daleko teren będzie renderowany. Mniejsze odległości oznaczają, że renderowana będzie mniejsza ilość terenu, co poprawia liczbę klatek na sekundę.
sodium.options.simulation_distance.tooltip=Odległość symulacji kontroluje, jak daleko teren i jednostki będą ładowane i zaznaczane. Mniejsze odległości mogą zmniejszyć obciążenie wewnętrznego serwera i poprawić liczbę klatek na sekundę.
sodium.options.brightness.tooltip=Kontroluje jasność (gamma) gry.
sodium.options.clouds.name=Chmury
sodium.options.clouds.tooltip=Kontroluje, czy chmury będą widoczne.
sodium.options.gui_scale.tooltip=Kontroluje, czy chmury będą widoczne.
sodium.options.fullscreen.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, gra będzie wyświetlana w trybie pełnoekranowym (jeśli jest obsługiwany).
sodium.options.v_sync.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, częstotliwość odświeżania klatek w grze zostanie zsynchronizowana z częstotliwością odświeżania monitora, zapewniając ogólnie płynniejsze wrażenia kosztem ogólnego opóźnienia sygnału wejściowego. To ustawienie może zmniejszyć wydajność, jeśli system jest zbyt wolny.
sodium.options.fps_limit.tooltip=Ogranicza maksymalną liczbę klatek na sekundę. Może to pomóc zmniejszyć zużycie baterii i ogólne obciążenie systemu podczas pracy wielozadaniowej. Jeśli włączona jest funkcja V-Sync, opcja ta będzie ignorowana, chyba że będzie niższa niż częstotliwość odświeżania monitora.
sodium.options.view_bobbing.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, widok gracza będzie się kołysał i podskakiwał podczas poruszania się. Gracze, którzy doświadczają choroby lokomocyjnej podczas gry, mogą skorzystać z wyłączenia tej funkcji.
sodium.options.attack_indicator.tooltip=Kontroluje miejsce wyświetlania wskaźnika ataku na ekranie.
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Jeśli opcja ta jest włączona, podczas zapisywania świata na dysku wyświetlany będzie wskaźnik.
sodium.options.graphics_quality.tooltip=Domyślna jakość grafiki kontroluje niektóre starsze opcje i jest niezbędna dla kompatybilności modów. Jeśli poniższe opcje zostaną ustawione na "Domyślne", będą używać tego ustawienia.
sodium.options.clouds_quality.tooltip=Kontroluje jakość renderowanych chmur na niebie.
sodium.options.weather_quality.tooltip=Kontroluje jakość efektów deszczu i śniegu.
sodium.options.leaves_quality.name=Jakość liści
sodium.options.leaves_quality.tooltip=Kontroluje jakość liści.
sodium.options.grass_quality.name=Jakość trawy
sodium.options.grass_quality.tooltip=Kontroluje jakość boków bloków trawy.
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Gładkie oświetlenie sodowe
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, Sodium's lighting pipeline będzie używany do płynnego oświetlenia. Ma to wpływ tylko wtedy, gdy płynne oświetlenie jest włączone.
sodium.options.particle_quality.name=Jakość cząstek
sodium.options.particle_quality.tooltip=Kontroluje maksymalną liczbę cząsteczek, które mogą być obecne na ekranie w danym momencie.
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Kontroluje, czy bloki będą płynnie oświetlane i cieniowane. Nieznacznie wydłuża to czas potrzebny na ponowne zbudowanie chunka, ale nie wpływa na liczbę klatek na sekundę.
sodium.options.biome_blend.value=Ilość bloków: %s
sodium.options.biome_blend.tooltip=Kontroluje zakres biomów, które będą próbkowane do kolorowania bloków. Wyższe wartości znacznie zwiększają ilość czasu potrzebnego do zbudowania chunków przy malejącej poprawie jakości.
sodium.options.entity_distance.tooltip=Kontroluje, jak daleko od gracza mogą być renderowane byty. Wyższe wartości zwiększają odległość renderowania kosztem liczby klatek na sekundę.
sodium.options.entity_shadows.tooltip=Jeśli opcja ta jest włączona, pod mobami i innymi jednostkami renderowane będą podstawowe cienie.
sodium.options.vignette.name=Vignette
sodium.options.vignette.tooltip=Jeśli opcja ta jest włączona, w widoku gracza renderowany będzie efekt Vignette. Jest bardzo mało prawdopodobne, aby miało to wpływ na liczbę klatek na sekundę, chyba że masz ograniczoną liczbę klatek na sekundę.
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Kontroluje liczbę mipmap, które będą używane dla tekstur modelu bloku. Wyższe wartości zapewniają lepsze renderowanie bloków w oddali, ale mogą negatywnie wpływać na wydajność w przypadku wielu animowanych tekstur.
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Korzystanie z funkcji Chunk Multi-Draw
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=Multi-draw umożliwia renderowanie wielu fragmentów przy mniejszej liczbie wywołań rysowania, co znacznie zmniejsza obciążenie procesora podczas renderowania świata, a także potencjalnie pozwala na bardziej efektywne wykorzystanie GPU. Ta optymalizacja może powodować problemy z niektórymi sterownikami graficznymi, więc powinieneś spróbować ją wyłączyć, jeśli doświadczasz usterek.
sodium.options.use_vertex_objects.name=Vertex Array Objects
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Pomaga poprawić wydajność, przenosząc informacje o tym, jak dane vertex powinny być renderowane do sterownika, umożliwiając mu lepszą optymalizację pod kątem wielokrotnego renderowania tych samych obiektów. Zasadniczo nie ma powodu, aby to wyłączać, chyba że używasz niekompatybilnych modów.
sodium.options.use_block_face_culling.name=Block Face Culling
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, tylko boki bloków zwrócone w stronę kamery zostaną przesłane do renderowania. Może to wyeliminować dużą liczbę powierzchni bloków na bardzo wczesnym etapie procesu renderowania, oszczędzając przepustowość pamięci i czas na GPU. Niektóre pakiety zasobów mogą mieć problemy z tą opcją, więc spróbuj ją wyłączyć, jeśli widzisz dziury w blokach.
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Kompaktowy format wierzchołków
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, do renderowania fragmentów zostanie użyty bardziej kompaktowy format vertex. Może to znacznie zmniejszyć zużycie pamięci graficznej i wymagania dotyczące przepustowości, szczególnie w przypadku zintegrowanych kart graficznych, ale może powodować walkę z niektórymi pakietami zasobów ze względu na zmniejszenie precyzji atrybutów współrzędnych pozycji i tekstury.
sodium.options.use_fog_occlusion.name=Okluzja mgły
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=Jeśli opcja ta jest włączona, chunki, które zostaną określone jako w pełni ukryte przez efekty mgły, nie będą renderowane, co pomaga poprawić wydajność. Poprawa może być bardziej dramatyczna, gdy efekty mgły są cięższe (np. pod wodą), ale może powodować niepożądane artefakty wizualne między niebem a mgłą w niektórych scenariuszach.
sodium.options.use_entity_culling.name=Usuwanie mobów
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=Jeśli opcja ta jest włączona, moby które nie są w zasięgu widoku w danym chunku nie będą renderowane. Pomoże to zwiększyć wydajność. Nie będą renderowane moby które są pod ziemią lub za ścianą
sodium.options.use_particle_culling.name=Usuwanie efektu cząsteczek
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=Jeśli opcja jest włączona, renderowane będą tylko te cząsteczki, które zostaną określone jako widoczne. Może to zapewnić znaczną poprawę liczby klatek na sekundę, gdy w pobliżu znajduje się wiele cząsteczek.
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Animuj tylko widoczne tekstury
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, aktualizowane będą tylko animowane tekstury określone jako widoczne. Może to zapewnić znaczny wzrost liczby klatek na sekundę na niektórych urządzeniach, zwłaszcza z cięższymi pakietami zasobów. Jeśli niektóre tekstury nie są animowane, spróbuj wyłączyć tę opcję.
sodium.options.translucency_sorting.name=Sortowanie przezroczystości
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, półprzezroczyste bloki będą prawidłowo sortowane od tyłu do przodu, aby zapewnić lepsze renderowanie, zwłaszcza gdy wiele półprzezroczystych bloków jest widocznych i ułożonych warstwami. Jest to nieco kosztowna operacja.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=Limit renderowania procesora
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Określa maksymalną liczbę klatek, przez które CPU (Procesor) może oczekiwać na zakończenie renderowania przez układ GPU (Grafika). Bardzo niskie lub wysokie wartości mogą powodować niestabilność liczby klatek na sekundę.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s klatki
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Zezwalaj na bezpośredni dostęp do pamięci
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, niektóre krytyczne ścieżki kodu będą mogły korzystać z bezpośredniego dostępu do pamięci w celu zwiększenia wydajności. Często znacznie zmniejsza to obciążenie procesora podczas renderowania chunków oraz mobów(przedmiotów), ale może utrudnić diagnozowanie niektórych błędów i awarii. Powinieneś wyłączyć tę opcję tylko wtedy, gdy zostałeś o to poproszony lub w inny sposób wiesz, co robisz.
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Ignorowanie czarnej listy sterowników
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, znane niezgodności z konfiguracją sprzętu/sterowników zostaną zignorowane, umożliwiając włączenie opcji, które mogą powodować problemy z grą. Zasadniczo nie powinieneś dotykać tej opcji, chyba że wiesz dokładnie, co robisz. Po zmianie tej opcji należy zapisać, zamknąć, a następnie ponownie otworzyć ekran ustawień.
sodium.options.enable_memory_tracing.name=Włącz śledzenie pamięci
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Funkcja debugowania. Jeśli funkcja ta jest włączona, wraz z alokacjami pamięci zbierane będą ślady stosu, aby poprawić informacje diagnostyczne w przypadku wykrycia wycieków pamięci.
sodium.options.performance_impact_string=Wpływ na wydajność: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=Ciągłe mapowanie
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, niewielka ilość pamięci będzie stale mapowana w celu przyspieszenia aktualizacji chunków i renderowania bytów. \n\nWymaga OpenGL 4.4 lub ARB_buffer_storage.
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Alokator pamięci chunków
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Wybierz alokator pamięci, który będzie używany do renderowania chunków. \n- ASYNC: Najszybsza opcja, działa dobrze z większością nowoczesnych sterowników graficznych. \n- SWAP: Opcja awaryjna dla starszych sterowników graficznych. Może znacznie zwiększyć zużycie pamięci.
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Asynchroniczne
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Zamień
sodium.options.chunk_update_threads.name=Wątki aktualizacji chunków
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Określa liczbę wątków używanych do tworzenia chunków. Użycie większej liczby wątków może przyspieszyć ładowanie chunków i przyspiesza ich aktualizacje, ale może negatywnie wpłynąć na czas ilość klatek na sekundę.
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Zawsze odraczaj aktualizacje chunków
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, renderowanie nigdy nie będzie czekać na zakończenie aktualizacji chunków, nawet jeśli są one ważne. Może to znacznie poprawić liczbę klatek na sekundę w niektórych przypadkach, ale może powodować znaczne opóźnienia wizualne w świecie gry.
sodium.options.use_no_error_context.name=Brak kontekstu błędu
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, kontekst OpenGL zostanie utworzony z wyłączonym sprawdzaniem błędów. Może to nieznacznie poprawić wydajność, ale zwiększa również ryzyko, że gra ulegnie awarii, zamiast z łatwością obsługiwać błędy OpenGL. Powinieneś wyłączyć tę opcję, jeśli doświadczasz nagłych, niewyjaśnionych awarii.
sodium.options.use_gl_state_cache.name=Pamięć podręczna stanu GL
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=Jeśli ta opcja jest włączona, pamięć podręczna stanu OpenGL będzie używana w celu zmniejszenia liczby zbędnych zmian stanu. Może to poprawić wydajność, ale może też powodować problemy z niektórymi modami. Nie utrzymuje się po ponownym uruchomieniu gry.
sodium.options.threads.value=%s wątku(ów)
sodium.options.default=Domyślne
sodium.options.buttons.undo=Cofnij
sodium.options.buttons.apply=Zastosuj
sodium.options.buttons.donate=Postaw kawę JellySquid!
options.dynamic_fov=Dynamiczne FOV
options.dynamic_fov.tooltip=Gdy włączone, pole widzenia będzie zmieniać się bazując na prędkości gracza.
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=Włączone shadery to %s!
iris.shaders.disabled=Shadery wyłączone!
options.iris.apply=Zastosuj
options.iris.refresh=Odśwież
options.iris.openShaderPackFolder=Otwórz Folder z Pakietami Shaderów
options.iris.shaderPackSettings=Ustawienia Pakietu Shaderów
options.iris.shaderPackList=Lista Pakietów Shaderów
options.iris.refreshShaderPacks=Odśwież Pakiet Shaderów
options.iris.shaderPackSelection=Pakiet Shaderów
options.iris.shaderPackSelection.title=Pakiet Shaderów
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Dodano Pakiet Shaderów "%s"
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=Dodano %s pakietów shaderów
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Pliki nie były poprawnymi pakietami shaderów
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle=„%s” nie jest prawidłowym pakietem shaderów
options.iris.shaderPackSelection.copyError=Nie można dodać pakietu shaderów „%s”
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists=„%s” znajduje się już w folderze Shader Packs!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Nie można zaimportować wielu plików ustawień shaderów!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Nie udało się importować pliku ustawień Shaderów "%s"
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Importuj ustawienia Shaderów z "%s"
options.iris.shaders.disabled=Shadery: Wyłączone
options.iris.shaders.enabled=Shadery: Włączone
options.iris.shaders.nonePresent=Shadery: Brak pakietów
options.iris.back=Powrót
options.iris.reset=Reset
options.iris.reset.tooltip=Zresetować WSZYSTKIE ustawienia i zastosować?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=Przytrzymaj SHIFT i kliknij reset
options.iris.importSettings.tooltip=Zaimportuj ustawienia z pliku
options.iris.exportSettings.tooltip=Wyeksportuj ustawienia do pliku
options.iris.mustDisableFullscreen=Najpierw wyłącz tryb pełnoekranowy!
options.iris.setToDefault=Czy ustawić opcję na wartość domyślną?
options.iris.profile=Profil
options.iris.profile.custom=Własny
options.iris.shadowDistance=Maksymalny dystans cieni
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Maksymalna odległość cienia
options.iris.shadowDistance.enabled=Umożliwia zmianę maksymalnej odległości dla cieni. Teren i obiekty znajdujące się poza tą odległością nie będą rzucać cieni. Zmniejszenie odległości cienia może znacznie zwiększyć wydajność.
options.iris.shadowDistance.disabled=Obecny pakiet shaderów ustawił już odległość renderowania dla cieni i nie można jej zmienić.
options.iris.gui.hide=Ukryj GUI
options.iris.gui.show=Pokaż GUI
options.dynamic_lights=Dynamiczne światło
options.dynamic_lights.tooltip=Włącza dynamiczne światła. Tryby: OFF - wyłączone, FASTEST - opóźnienie 500 ms, FAST - opóźnienie 250 ms, FANCY - brak opóźnienia. Wyłączone, jeśli używane są shadery.
options.dynamic_lights_shader_force=Dynamiczne światła wymuszone za pomocą shaderów
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Włączone - dynamiczne światła są wyświetlane nawet wtedy, gdy moduł cieniujący jest aktywny. Wyłączone - dynamiczne światła są wyłączone, gdy aktywny jest moduł cieniujący.
options.angelica.droppedItemLimit=Limit renderowania upuszczonych przedmiotów
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=Maksymalna liczba upuszczonych Przedmiotów, które zostaną wyrenderowane. Niższe wartości mogą poprawić wydajność.
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Odległość Renderowania Spawnera Mobów
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Odległość renderowania wirującego moba wewnątrz spawnera
options.angelica.itemdisplaylistcount=Rozmiar pamięci podręcznej listy wyświetlania elementu renderującego
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=Maksymalna liczba list wyświetlania do buforowania w zoptymalizowanym renderowaniu elementów. Wyższe wartości zwiększą wydajność, ale zwiększą wykorzystanie pamięci VRAM.
options.angelica.sleepbeforeswap=Alternatywny ogranicznik FPS
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Przełącza na alternatywny ogranicznik FPS, który zapewnia stabilniejsze czasy klatek w zamian za nieco większe opóźnienia. Nigdy nie wprowadzi więcej niż jednej klatki opóźnienia i będzie miało mniejszy wpływ przy większej liczbie klatek na sekundę.
pack.iris.select.title=Wybierz
pack.iris.configure.title=Skonfiguruj
label.iris.true=Wł.
label.iris.false=Wył.

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=Sombreadores...
options.chunks=%s chunks
options.entityShadows=Sombras de Entidade
options.droppedItems=%s items
options.droppedItems.max=Unlimited
sodium.option_impact.low=Baixo
sodium.option_impact.medium=Médio
sodium.option_impact.high=Alto
sodium.option_impact.extreme=Extremo
sodium.option_impact.varies=Varia
sodium.options.pages.quality=Qualidade
sodium.options.pages.performance=Performance
sodium.options.pages.advanced=Avançado
sodium.options.view_distance.tooltip=A distância de renderização controla a que distância o terreno será renderizado. Distâncias mais curtas significam que menos terreno será renderizado, melhorando as taxas de quadros.
sodium.options.simulation_distance.tooltip=A distância da simulação controla a que distância o terreno e as entidades serão carregados e marcados. Distâncias mais curtas podem reduzir a carga do servidor interno e melhorar as taxas de quadros.
sodium.options.brightness.tooltip=Controla o brilho (gama) do jogo.
sodium.options.clouds.name=Nuvens
sodium.options.clouds.tooltip=Controla se as nuvens serão visíveis ou não.
sodium.options.gui_scale.tooltip=Define o fator de escala máximo a ser usado para a interface do usuário. Se 'auto' for usado, o maior fator de escala sempre será aplicado.
sodium.options.fullscreen.tooltip=Se habilitado, o jogo será exibido em tela cheia (se suportado).
sodium.options.v_sync.tooltip=Se habilitado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência mais suave, porém com maior latência de entrada. Esta configuração pode reduzir o desempenho se o sistema for lento.
sodium.options.fps_limit.tooltip=Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso de bateria e a carga geral do sistema ao realizar multitarefas. Se o V-Sync estiver habilitado, esta opção será ignorada, a menos que seja inferior à taxa de atualização da tela.
sodium.options.view_bobbing.tooltip=Se habilitado, a visão do jogador balançará e oscilará ao se mover. Jogadores que experimentam enjoo ao jogar podem se beneficiar desativando essa opção.
sodium.options.attack_indicator.tooltip=Controla onde o Indicador de Ataque é exibido na tela.
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Se habilitado, um indicador será mostrado quando o jogo estiver salvando o mundo no disco.
sodium.options.graphics_quality.tooltip=A qualidade gráfica padrão controla algumas opções legadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo forem deixadas como "Padrão", elas usarão essa configuração.
sodium.options.clouds_quality.tooltip=Controla a qualidade das nuvens renderizadas no céu.
sodium.options.weather_quality.tooltip=Controla a qualidade dos efeitos de chuva e neve.
sodium.options.leaves_quality.name=Qualidade das Folhas
sodium.options.leaves_quality.tooltip=Controla a qualidade das folhas.
sodium.options.grass_quality.name=Qualidade da Grama
sodium.options.grass_quality.tooltip=Controla a qualidade das laterais dos blocos de grama.
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Iluminação suave do Sodium
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=Se habilitado, o pipeline de iluminação do Sodium será usado para iluminação suave. Isso só tem efeito se a iluminação suave estiver habilitada.
sodium.options.particle_quality.name=Qualidade de Partículas
sodium.options.particle_quality.tooltip=Controla o número máximo de partículas que podem estar presentes na tela ao mesmo tempo.
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Controla se os blocos serão suavemente iluminados e sombreados. Isso aumenta ligeiramente o tempo necessário para reconstruir um chunk, mas não afeta as taxas de quadros.
sodium.options.biome_blend.value=%s bloco(s)
sodium.options.biome_blend.tooltip=Controla o alcance em que biomas serão amostrados para colorização de blocos. Valores mais altos aumentam consideravelmente o tempo para construir chunks, mas com melhorias de qualidade mínimas.
sodium.options.entity_distance.tooltip=Controla a distância em que entidades podem ser renderizadas a partir do jogador. Valores mais altos aumentam a distância de renderização, mas afetam as taxas de quadros.
sodium.options.entity_shadows.tooltip=Se habilitado, sombras básicas serão renderizadas sob mobs e outras entidades.
sodium.options.vignette.name=Vinheta
sodium.options.vignette.tooltip=Se habilitado, um efeito de vinheta será renderizado na visão do jogador. Isso é muito improvável de impactar as taxas de quadros, a menos que você tenha limitações na capacidade de renderização.
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Controla o número de mipmaps usados para texturas de modelos de blocos. Valores mais altos oferecem melhor renderização de blocos à distância, mas podem afetar negativamente o desempenho com muitas texturas animadas.
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Multi-Draw de Chunk
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=O multi-draw permite que vários chunks sejam renderizados com menos chamadas de renderização, reduzindo significativamente a sobrecarga da CPU ao renderizar o mundo e potencialmente permitindo um uso mais eficiente da GPU. Essa otimização pode causar problemas com alguns drivers gráficos, portanto, tente desativá-la se estiver experimentando falhas gráficas.
sodium.options.use_vertex_objects.name=Vertex Array Objects
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Ajuda a melhorar o desempenho movendo informações sobre como os dados de vértices devem ser renderizados para o driver, permitindo que ele otimize melhor a renderização repetida dos mesmos objetos. Geralmente não há motivo para desativar essa opção, a menos que você esteja usando mods incompatíveis.
sodium.options.use_block_face_culling.name=Culling de Faces de Blocos
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=Se habilitado, apenas os lados dos blocos que estão voltados para a câmera serão enviados para renderização. Isso pode eliminar um grande número de faces de blocos muito cedo no processo de renderização, economizando largura de banda de memória e tempo na GPU. Alguns pacotes de recursos podem ter problemas com essa opção, então tente desativá-la se estiver vendo buracos nos blocos.
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Formato Compacto de Vértices
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=Se habilitado, um formato de vértice mais compacto será usado para renderizar chunks. Isso pode reduzir significativamente o uso de memória gráfica e os requisitos de largura de banda, especialmente para placas gráficas integradas, mas pode causar problemas visuais em alguns pacotes de recursos devido à redução da precisão dos atributos de posição e coordenadas de textura.
sodium.options.use_fog_occlusion.name=Oclusão de Névoa
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=Se habilitado, chunks que forem determinados como totalmente ocultos pelos efeitos de névoa não serão renderizados, ajudando a melhorar o desempenho. A melhoria pode ser mais dramática quando os efeitos de névoa são mais intensos (como debaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais indesejados entre o céu e a névoa em alguns cenários.
sodium.options.use_entity_culling.name=Culling de Entidades
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=Se habilitado, entidades que não estiverem em chunks visíveis serão ignoradas durante a renderização. Isso pode ajudar a melhorar o desempenho evitando a renderização de entidades localizadas no subsolo ou atrás de paredes.
sodium.options.use_particle_culling.name=Culling de Partículas
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=Se habilitado, apenas partículas que forem determinadas como visíveis serão renderizadas. Isso pode proporcionar uma melhoria significativa nas taxas de quadros quando muitas partículas estiverem próximas.
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Animar Apenas Texturas Visíveis
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=Se habilitado, apenas texturas animadas determinadas como visíveis serão atualizadas. Isso pode proporcionar um aumento significativo nas taxas de quadros em alguns hardwares, especialmente com pacotes de recursos mais pesados. Se você encontrar problemas com algumas texturas não sendo animadas, tente desativar essa opção.
sodium.options.translucency_sorting.name=Ordenação de Transparência
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=Se habilitado, blocos translúcidos serão ordenados corretamente de trás para frente para uma melhor renderização, especialmente quando vários blocos translúcidos estiverem em vista e sobrepostos. Esta é uma operação um pouco custosa.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=Limite de Renderização Antecipada da CPU
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Especifica o número máximo de quadros que a CPU pode estar esperando que a GPU termine de renderizar. Valores muito baixos ou altos podem causar instabilidade nas taxas de quadros.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s quadro(s)
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Permitir Acesso Direto à Memória
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=Se habilitado, alguns caminhos críticos de código poderão usar acesso direto à memória para melhorar o desempenho. Isso geralmente reduz significativamente a sobrecarga da CPU para renderização de chunks e entidades, mas pode dificultar o diagnóstico de alguns bugs e falhas. Você só deve desativar essa opção se solicitado ou se souber o que está fazendo.
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Ignorar Lista Negra de Drivers
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=Se habilitado, incompatibilidades conhecidas com sua configuração de hardware/driver serão ignoradas, permitindo que você habilite opções que podem causar problemas no jogo. Você geralmente não deve alterar essa opção a menos que saiba exatamente o que está fazendo. Após alterar essa opção, você deve salvar, fechar e reabrir a tela de configurações.
sodium.options.enable_memory_tracing.name=Habilitar Rastreamento de Memória
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Recurso de depuração. Se habilitado, rastreamentos de pilha serão coletados junto com alocações de memória para ajudar a melhorar as informações de diagnóstico quando vazamentos de memória forem detectados.
sodium.options.performance_impact_string=Impacto no Desempenho: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=Mapeamento Persistente
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=Se habilitado, uma pequena quantidade de memória será mapeada de forma persistente para acelerar atualizações de chunks e renderização de entidades.ass="lf">\nass="lf">\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Alocador de Memória de Chunk
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Seleciona o alocador de memória que será usado para renderização de chunks.\n- ASYNC: Opção mais rápida, funciona bem com a maioria dos drivers gráficos modernos.\n- SWAP: Opção de fallback para drivers gráficos mais antigos. Pode aumentar significativamente o uso de memória.
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap
sodium.options.chunk_update_threads.name=Threads de Atualização de Chunk
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Especifica o número de threads a serem usadas para a construção de chunks. Usar mais threads pode acelerar o carregamento e a atualização de chunks, mas pode impactar negativamente o tempo dos quadros.
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Sempre Adiar Atualizações de Chunk
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=Se habilitado, a renderização nunca esperará pelas atualizações de chunks, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar muito as taxas de quadros em alguns cenários, mas pode criar um atraso visual significativo no mundo.
sodium.options.use_no_error_context.name=Sem Contexto de Erro
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=Se habilitado, o contexto OpenGL será criado sem verificação de erros. Isso pode melhorar ligeiramente o desempenho, mas também aumenta o risco de o jogo travar em vez de lidar de forma adequada com erros do OpenGL. Você deve desativar essa opção se estiver enfrentando travamentos inexplicáveis.
sodium.options.use_gl_state_cache.name=Cache de Estado do GL
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=Se habilitado, o cache de estado do OpenGL será usado para reduzir o número de mudanças de estado redundantes. Isso pode melhorar o desempenho, mas também pode causar problemas com alguns mods. Não persiste entre reinicializações do jogo.
sodium.options.threads.value=%s thread(s)
sodium.options.default=Padrão
sodium.options.buttons.undo=Desfazer
sodium.options.buttons.apply=Aplicar
sodium.options.buttons.donate=Compre um café para o JellySquid!
options.dynamic_fov=Campo de visão dinâmico
options.dynamic_fov.tooltip=Se habilitado, o campo de visão do jogo mudará com base na velocidade do jogador.
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=Shaders alternados para %s!
iris.shaders.disabled=Shaders desabilitados!
options.iris.apply=Aplicar
options.iris.refresh=Atualizar
options.iris.openShaderPackFolder=Abrir pasta de pacotes de Shaders
options.iris.shaderPackSettings=Configurações do Pacote de Shaders
options.iris.shaderPackList=Lista de Pacotes de Shaders...
options.iris.refreshShaderPacks=Atualizar Pacotes de Shaders
options.iris.shaderPackSelection=Pacotes de Shaders...
options.iris.shaderPackSelection.title=Pacotes de Shaders
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Pacote de Shader "%s" Adicionado
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=%s Pacotes de Shaders Adicionados
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Os Arquivos não são Pacotes de Shaders válidos
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" não é um Pacote de Shader válido
options.iris.shaderPackSelection.copyError=Não é possivel adicionar o Pacote de Shaders "%s"
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s" já está na sua pasta de Pacotes de Shaders
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Não é possivel importar multiplos arquivos de Pacotes de Shaders!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Falha ao importar o arquivo de configurações de Shader "%s"
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Configurações de Shaders importadas de "%s"
options.iris.shaders.disabled=Shaders: Desabilitado
options.iris.shaders.enabled=Shaders: Habilitado
options.iris.shaders.nonePresent=Shaders: Nenhum pacote encontrado
options.iris.back=Voltar
options.iris.reset=Redefinir
options.iris.reset.tooltip=Redefinir TODAS as opções e aplicar?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=Segure SHIFT e clique para redefinir
options.iris.importSettings.tooltip=Importar configurações de arquivo
options.iris.exportSettings.tooltip=Exportar configurações aplicadas para arquivo
options.iris.mustDisableFullscreen=Por favor desabilite a tela cheia primeiro!
options.iris.setToDefault=Definir a opção para o valor padrão?
options.iris.profile=Perfil
options.iris.profile.custom=Personalizado
options.iris.shadowDistance=Distancia de sombra máxima
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Max Shadow Distance
options.iris.shadowDistance.enabled=Permite alterar a distância máxima para sombras. Terreno e entidades além dessa distância não projetarão sombras. Reduzir a distância das sombras pode aumentar significativamente o desempenho.
options.iris.shadowDistance.disabled=Seu pacote de shaders atual já definiu uma distância de renderização para sombras; você não pode alterá-la.
options.iris.gui.hide=Esconder Interface
options.iris.gui.show=Mostrar Interface
options.dynamic_lights=Iluiminação Dinâmica
options.dynamic_lights.tooltip=Habilita iluminação dinâmica. Modos: OFF - desativado, FASTEST - atraso de 500ms, FAST - atraso de 250ms, FANCY - sem atraso. Desativado se shaders estiverem em uso.
options.dynamic_lights_shader_force=Dynamic Lights - Forced With Shaders
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - Dynamic Lights are shown even when a shader is active, Disabled - Dynamic Lights are disabled when a shader is active.
options.angelica.droppedItemLimit=Dropped Item Render Limit
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=The maximum number of dropped items that will be rendered. Lower values can improve performance.
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mob spawner render distance
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Render distance for the spinning mob inside mod spawners
options.angelica.itemdisplaylistcount=Item Renderer Display List Cache Size
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=The maximum number of display lists to cache in the optimized item renderer. Higher values will increase performance but increase VRAM usage.
options.angelica.sleepbeforeswap=Alternate FPS Limiter
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Switches to an alternate FPS limiter that gives more stable frametimes, in exchange for slightly more latency. Will never introduce more than one frame of latency, and has a lower impact at higher framerates.
pack.iris.select.title=Selecionar
pack.iris.configure.title=Configurar
label.iris.true=Ligado
label.iris.false=Desligado

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=Шейдеры...
options.chunks=%s чанки
options.entityShadows=Тени сущностей
options.droppedItems=%s предметов
options.droppedItems.max=Неограниченный
sodium.option_impact.low=Низкий
sodium.option_impact.medium=Средний
sodium.option_impact.high=Высокий
sodium.option_impact.extreme=Экстримальный
sodium.option_impact.varies=Варьируется
sodium.options.pages.quality=Качество
sodium.options.pages.performance=Производительность
sodium.options.pages.advanced=Расширенные
sodium.options.view_distance.tooltip=Дистанция рендеринга контролирует, насколько далеко будет отрисовываться местность. Короткие дистанции означают, что будет отрисовываться меньше местности, что улучшает частоту кадров.
sodium.options.simulation_distance.tooltip=Дистанция симуляции контролирует, насколько далеко будут загружаться и обрабатываться местность и сущности. Короткие дистанции могут снизить нагрузку на внутренний сервер и улучшить частоту кадров.
sodium.options.brightness.tooltip=Контролирует яркость (гамма) игры.
sodium.options.clouds.name=Облака
sodium.options.clouds.tooltip=Контролирует, будут ли видны облака.
sodium.options.gui_scale.tooltip=Устанавливает максимальный коэффициент масштабирования, который будет использоваться для пользовательского интерфейса. Если используется 'авто', то всегда будет использоваться наибольший коэффициент масштабирования.
sodium.options.fullscreen.tooltip=Если включено, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если поддерживается).
sodium.options.v_sync.tooltip=Если включено, частота кадров игры будет синхронизирована с частотой обновления монитора, что в целом обеспечивает более плавное восприятие за счет увеличения общей задержки ввода. Эта настройка может снизить производительность, если ваша система слишком медленная.
sodium.options.fps_limit.tooltip=Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. Это может помочь снизить потребление батареи и общую нагрузку на систему при многозадачности. Если включен V-Sync, этот параметр будет игнорироваться, если он ниже частоты обновления вашего дисплея.
sodium.options.view_bobbing.tooltip=Если включено, вид игрока будет качаться и прыгать при движении. Игроки, испытывающие укачивание при игре, могут выиграть от отключения этого.
sodium.options.attack_indicator.tooltip=Контролирует, где на экране отображается индикатор атаки.
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Если включено, индикатор будет показан, когда игра сохраняет мир на диск.
sodium.options.graphics_quality.tooltip=Качество графики по умолчанию контролирует некоторые устаревшие параметры и необходимо для совместимости с модами. Если параметры ниже оставлены по умолчанию, они будут использовать эту настройку.
sodium.options.clouds_quality.tooltip=Контролирует качество отрисовываемых облаков в небе.
sodium.options.weather_quality.tooltip=Контролирует качество эффектов дождя и снега.
sodium.options.leaves_quality.name=Качество Листьев
sodium.options.leaves_quality.tooltip=Контролирует качество листьев.
sodium.options.grass_quality.name=Качество Травы
sodium.options.grass_quality.tooltip=Контролирует качество боковых сторон блока травы.
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium плавное освещение
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=Если этот параметр включен, освещение Sodium будет использоваться для плавного освещения. Это имеет эффект только в том случае, если включено плавное освещение.
sodium.options.particle_quality.name=Качество Частиц
sodium.options.particle_quality.tooltip=Контролирует максимальное количество частиц, которые могут быть на экране в любой момент времени.
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Контролирует, будут ли блоки плавно освещены и затенены. Это немного увеличивает время, необходимое для перестройки чанка, но не влияет на частоту кадров.
sodium.options.biome_blend.value=%s блок(ов)
sodium.options.biome_blend.tooltip=Контролирует диапазон, в котором будут отбираться биомы для окрашивания блоков. Более высокие значения значительно увеличивают время, необходимое для построения чанков, при уменьшении улучшений качества.
sodium.options.entity_distance.tooltip=Контролирует, насколько далеко сущности могут отображаться от игрока. Более высокие значения увеличивают дистанцию рендеринга за счет частоты кадров.
sodium.options.entity_shadows.tooltip=Если включено, под мобами и другими сущностями будут отрисовываться базовые тени.
sodium.options.vignette.name=Виньетка
sodium.options.vignette.tooltip=Если включено, на вид игрока будет наложен эффект виньетки. Это вряд ли повлияет на частоту кадров, если вы не ограничены заполнением.
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Контролирует количество мип-карт, которые будут использоваться для текстур моделей блоков. Более высокие значения обеспечивают лучшую отрисовку блоков на расстоянии, но могут негативно повлиять на производительность при наличии многих анимированных текстур.
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Мульти-Рисование Чанков
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=Мульти-рисование позволяет отрисовывать несколько чанков с меньшим количеством вызовов рисования, значительно снижая нагрузку на CPU при рендеринге мира, а также потенциально позволяя более эффективное использование GPU. Эта оптимизация может вызвать проблемы с некоторыми графическими драйверами, поэтому вы должны попробовать отключить ее, если у вас возникают сбои.
sodium.options.use_vertex_objects.name=Объекты Вершин
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Помогает улучшить производительность, перемещая информацию о том, как должны отображаться вершинные данные, в драйвер, позволяя ему лучше оптимизировать повторное отображение одних и тех же объектов. Обычно нет причин отключать это, если вы не используете несовместимые моды.
sodium.options.use_block_face_culling.name=Отсечение Лиц Блока
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=Если включено, для отрисовки будут представлены только те стороны блоков, которые обращены к камере. Это может устранить большое количество граней блоков на очень ранней стадии процесса отрисовки, экономя пропускную способность памяти и время на GPU. Некоторые ресурс-паки могут иметь проблемы с этой опцией, поэтому попробуйте отключить ее, если вы видите дыры в блоках.
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Компактный Формат Вершин
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=Если включено, для отрисовки чанков будет использоваться более компактный формат вершин. Это может значительно снизить использование памяти графики и требования к пропускной способности, особенно для интегрированных графических карт, но может вызвать борьбу за z с некоторыми ресурс-паками из-за того, как это уменьшает точность атрибутов положения и текстурных координат.
sodium.options.use_fog_occlusion.name=Окклюзия Тумана
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=Если включено, чанки, которые определены как полностью скрытые эффектами тумана, не будут отрисовываться, что помогает улучшить производительность. Улучшение может быть более заметным, когда эффекты тумана более тяжелые (например, под водой), но это может вызвать нежелательные визуальные артефакты между небом и туманом в некоторых сценариях.
sodium.options.use_entity_culling.name=Отсечение сущностей
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=Если включено, сущности, которые определены как не находящиеся в любых видимых чанках, будут пропущены во время отрисовки. Это может помочь улучшить производительность, избегая отрисовки сущностей, расположенных под землей или за стенами.
sodium.options.use_particle_culling.name=Отсечение Частиц
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=Если включено, будут отрисовываться только те частицы, которые определены как видимые. Это может значительно улучшить частоту кадров, когда рядом находится много частиц.
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Анимировать только видимые текстуры
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=Если включено, будут обновляться только анимированные текстуры, определенные как видимые. Это может значительно увеличить частоту кадров на некотором оборудовании, особенно с более тяжелыми ресурс-паками. Если у вас возникают проблемы с некоторыми текстурами, которые не анимируются, попробуйте отключить эту опцию.
sodium.options.translucency_sorting.name=Сортировка прозрачности
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=Если включено, прозрачные блоки будут правильно отсортированы сзади вперед для обеспечения лучшей отрисовки, особенно когда в поле зрения находится несколько прозрачных блоков и они слоены. Это немного дорогостоящая операция.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=Предел предварительной отрисовки CPU
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Определяет максимальное количество кадров, которые CPU может ожидать завершения отрисовки на GPU. Очень низкие или высокие значения могут создать нестабильность частоты кадров.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s кадр(ов)
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Разрешить прямой доступ к памяти
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=Если включено, некоторые критически важные коды будут иметь право использовать прямой доступ к памяти для повышения производительности. Это часто значительно снижает нагрузку на CPU при отрисовке чанков и сущностей, но может затруднить диагностику некоторых ошибок и сбоев. Вы должны отключить это, только если вам это попросили или вы иначе знаете, что делаете.
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Игнорировать черный список драйверов
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=Если включено, будут игнорироваться известные несовместимости с вашей конфигурацией оборудования/драйвера, что позволит вам включить опции, которые могут вызвать проблемы с вашей игрой. Вы, как правило, не должны трогать эту опцию, если вы точно не знаете, что делаете. После изменения этой опции, вы должны сохранить, закрыть, а затем снова открыть экран настроек.
sodium.options.enable_memory_tracing.name=Включить трассировку памяти
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Функция отладки. Если включено, трассировки стека будут собираться наряду с выделениями памяти, чтобы помочь улучшить диагностическую информацию при обнаружении утечек памяти.
sodium.options.performance_impact_string=Влияние на производительность: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=Постоянное отображение
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=Если включено, небольшое количество памяти будет постоянно отображено для ускорения обновлений чанков и отрисовки сущностей.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Аллокатор Памяти Чанка
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Выбирает аллокатор памяти, который будет использоваться для отрисовки чанков.\n- ASYNC: Самый быстрый вариант, хорошо работает с большинством современных графических драйверов.\n- SWAP: Резервный вариант для старых графических драйверов. Может значительно увеличить использование памяти.
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Асинхронный
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Обмен
sodium.options.chunk_update_threads.name=Потоки Обновления Чанков
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Определяет количество потоков, которые будут использоваться для построения чанков. Использование большего количества потоков может ускорить загрузку чанков и скорость обновления, но может негативно влиять на время кадра.
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Всегда Откладывать Обновления Чанков
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=Если включено, отрисовка никогда не будет ждать завершения обновлений чанков, даже если они важны. Это может значительно улучшить частоту кадров в некоторых сценариях, но это может создать значительную визуальную задержку в мире.
sodium.options.use_no_error_context.name=Без Контекста Ошибок
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=Если включено, контекст OpenGL будет создан с отключенной проверкой ошибок. Это может немного улучшить производительность, но также увеличивает риск того, что игра будет вылетать, а не грациозно обрабатывать ошибки OpenGL. Вы должны отключить эту опцию, если у вас возникают внезапные необъяснимые сбои.
sodium.options.use_gl_state_cache.name=Кэш Состояния GL
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=Если включено, будет использоваться кэш состояния OpenGL, чтобы уменьшить количество избыточных изменений состояния. Это может улучшить производительность, но также может вызвать проблемы с некоторыми модами. Не сохраняется при перезапуске игры.
sodium.options.threads.value=%s поток(ов)
sodium.options.default=По умолчанию
sodium.options.buttons.undo=Отменить
sodium.options.buttons.apply=Применить
sodium.options.buttons.donate=Купить кофе для JellySquid!
options.dynamic_fov=Динамическое FOV
options.dynamic_fov.tooltip=Если включено, поле зрения игры будет меняться в зависимости от скорости игрока.
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=Переключены шейдеры на %s!
iris.shaders.disabled=Шейдеры отключены!
options.iris.apply=Применить
options.iris.refresh=Обновить
options.iris.openShaderPackFolder=Открыть папку с пакетами шейдеров...
options.iris.shaderPackSettings=Настройки пакета шейдеров...
options.iris.shaderPackList=Список пакетов шейдеров...
options.iris.refreshShaderPacks=Обновить пакеты шейдеров
options.iris.shaderPackSelection=Пакет шейдеров...
options.iris.shaderPackSelection.title=Пакет шейдеров
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Добавлен пакет шейдеров "%s"
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=Добавлено %s пакетов шейдеров
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Файлы не были действительными пакетами шейдеров
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" не является действительным пакетом шейдеров
options.iris.shaderPackSelection.copyError=Не удалось добавить пакет шейдеров "%s"
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s" уже находится в вашей папке с пакетами шейдеров!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Невозможно импортировать несколько файлов настроек шейдеров!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Не удалось импортировать файл настроек шейдеров "%s"
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Импортированы настройки шейдеров из "%s"
options.iris.shaders.disabled=Шейдеры: отключены
options.iris.shaders.enabled=Шейдеры: включены
options.iris.shaders.nonePresent=Шейдеры: Пакеты отсутствуют
options.iris.back=Назад
options.iris.reset=Сброс
options.iris.reset.tooltip=Сбросить ВСЕ настройки и применить?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=Удерживайте SHIFT и нажмите, чтобы сбросить
options.iris.importSettings.tooltip=Импортировать настройки из файла
options.iris.exportSettings.tooltip=Экспортировать примененные настройки в файл
options.iris.mustDisableFullscreen=Пожалуйста, сначала отключите полноэкранный режим!
options.iris.setToDefault=Установить параметр по умолчанию?
options.iris.profile=Профиль
options.iris.profile.custom=Пользовательский
options.iris.shadowDistance=Максимальное расстояние тени
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Максимальное расстояние тени
options.iris.shadowDistance.enabled=Позволяет вам изменить максимальное расстояние для теней. Местность и сущности за этим расстоянием не будут отбрасывать тени. Уменьшение расстояния тени может значительно увеличить производительность.
options.iris.shadowDistance.disabled=Ваш текущий пакет шейдеров уже установил расстояние рендеринга для теней; вы не можете его изменить.
options.iris.gui.hide=Скрыть GUI
options.iris.gui.show=Показать GUI
options.dynamic_lights=Динамическое освещение
options.dynamic_lights.tooltip=Включает динамическое освещение. Режимы: OFF - выключено, FASTEST - задержка 500 мс, FAST - задержка 250 мс, FANCY - 50 мс. REALTIME - без задержек.
options.dynamic_lights_shader_force=Динамическое освещение - принудительно с шейдерами
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Включено - динамическое освещение отображается, даже если активен шейдер. Выключено - динамическое освещение отключается при активном шейдере.
options.angelica.droppedItemLimit=Лимит отображения выброшенных предметов
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=Максимальное количество выброшенных предметов, которые будут отображаться. Меньшие значения могут улучшить производительность.
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Дистанция отображения спавнера мобов
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Дистанция отображения вращающегося моба внутри спавнеров
options.angelica.itemdisplaylistcount=Размер кэша списка отображения предметов
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=Максимальное количество списков отображения, кэшируемых в оптимизированном рендерере предметов. Более высокие значения улучшат производительность, но увеличат использование видеопамяти (VRAM).
options.angelica.sleepbeforeswap=Альтернативный ограничитель FPS
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Переключается на альтернативный ограничитель FPS, который обеспечивает более стабильное время кадров, в обмен на небольшую задержку. Никогда не добавляет более одного кадра задержки и оказывает меньшее влияние при более высоких частотах кадров.
pack.iris.select.title=Выбрать
pack.iris.configure.title=Настроить
label.iris.true=Вкл
label.iris.false=Выкл

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=Shaderlar...
options.chunks=%s yığınlar
options.entityShadows=Varlık Gölgeleri
options.droppedItems=%s eşyalar
options.droppedItems.max=Sınırsız
sodium.option_impact.low=Düşük
sodium.option_impact.medium=Orta
sodium.option_impact.high=Yüksek
sodium.option_impact.extreme=Maksimum
sodium.option_impact.varies=Değişir
sodium.options.pages.quality=Kalite
sodium.options.pages.performance=Performans
sodium.options.pages.advanced=Gelişmiş
sodium.options.view_distance.tooltip=Görüş mesafesi, arazinin görüntüsünü işleme mesafesini ayarlar. Daha kısa mesafeye ayarlamak, daha az arazinin işlenmesine sebep olsa da kare hızını yükseltir.
sodium.options.simulation_distance.tooltip=Simülasyon mesafesi, canlıların ve arazinin ne kadar uzakta yüklendiğini ayarlar. Daha kısa mesafeye ayarlamak, iç sunucunun yükünü azaltır ve kare hızını yükseltebilir.
sodium.options.brightness.tooltip=Oyunun parlaklığını (kontrast) ayarlar
sodium.options.clouds.name=Bulutlar
sodium.options.clouds.tooltip=Bulutların görünürlüğünü ayarlar.
sodium.options.gui_scale.tooltip=Kullanıcı arayüz ölçeğini ayarlar. Eğer "otomatik" kullanılırsa, sürekli en büyük ölçek kullanılır.
sodium.options.fullscreen.tooltip=Eğer aktifleştirilirse, oyun tam ekran olur (destekliyorsa).
sodium.options.v_sync.tooltip=Aktifleştirilirse, oyunun kare hızı ile monitörün yenileme hızı eşitlenir bu şekilde biraz giriş gecikmesi karşılığında daha yumuşak bir deneyim yaşarsınız. Bu ayar eğer sisteminiz çok yavaşsa performansı düşürebilir.
sodium.options.fps_limit.tooltip=Maksimum kare hızını limitler. Bu, Pil kullanımını ve genel sistem yükünü azaltır. Eğer VSync etkinse ve ayarladığınız maksimum kare hızı monitörün yenileme hızından düşük değilse bu ayar görmezden gelinir.
sodium.options.view_bobbing.tooltip=Aktifleştirilirse, oyuncu hareket ederken sarsılır. Oyunu oynarken yol tutulması benzeri bir his yaşayanlar bunu kapatmayı düşünebilir.
sodium.options.attack_indicator.tooltip=Saldırı göstergesinin ekranda nerede gösterileceğini ayarlar.
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Aktifleştirilirse, dünya kaydedilirken bir gösterge gösterir.
sodium.options.graphics_quality.tooltip=Varsayılan grafik ayarları mod uyumluluğu için gerekli olan bazı eski ayarlar kullanır. Eğer alttaki ayarlar "Varsayılan" ise bu ayarı kullanırlar
sodium.options.clouds_quality.tooltip=Bulutların işleme kalitesini ayarlar.
sodium.options.weather_quality.tooltip=Yağmur ve kar efektlerinin kalitesini ayarlar.
sodium.options.leaves_quality.name=Yaprak kalitesi
sodium.options.leaves_quality.tooltip=Yaprakların kalitesini ayarlar.
sodium.options.grass_quality.name=Çim kalitesi
sodium.options.grass_quality.tooltip=Çim bloğu kenarlarının kalitesini ayarlar.
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium Yumuşak Aydınlatma
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=Aktifleştirilirse yumuşak aydınlatma için Sodium'un aydınlatma işlemleri kullanılır. Bu ayar sadece yumuşak aydınlatma aktif ise etkilidir.
sodium.options.particle_quality.name=Parçacık Kalitesi
sodium.options.particle_quality.tooltip=Ekranda gözüken maksimum parçacık sayısını ayarlar.
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Blokların yumuşakça aydınlanma ve gölgelenmesini ayarlar. Bu ayar, bir yığının yeniden yapılma süresini birazcık arttırır, kare hızını etkilemez.
sodium.options.biome_blend.value=%s blok(lar)
sodium.options.biome_blend.tooltip=Blok renklendirme için biyomların örnek alınacağı alanı ayarlar. Daha yüksek değerler, azalan kalite iyileştirmeleri için gereken zamanı yüksek ölçüde arttırır.
sodium.options.entity_distance.tooltip=Canlıların oyuncudan ne kadar uzakta işleneciğini ayarlar. Daha yüksek değerler, kare hızı karşılığında işleme mesafesini arttırır.
sodium.options.entity_shadows.tooltip=Aktifleştirilirse, temel gölgeler mobların ve diğer varlıkların altında işlenir.
sodium.options.vignette.name=Gölgelendirme
sodium.options.vignette.tooltip=Aktifleştirilse, oyuncunun görüşünde bir gölgelenme efekti eklenir. Bunun kare hızında bir farklılık sunması pek olası değil.
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Blok model dokuları için kullanılan mipmap sayılarını ayarlar. Daha yüksek değerler uzaktaki görüntünün daha iyi işlenmesini sağlar ancak fazla animasyonlu dokularla birlikte performansı ciddi şekilde etkileyebilir.
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Yığın Çoklu Yükleme
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=Çoklu Yükleme daha az çizim çağrısı ile birden fazla yığının işlenmesine izin vererek, dünyayı işlerken işlemci üzerindeki yükü büyük ölçüde azaltırken aynı zamanda daha verimli ekran kartı kullanımına olanak tanır. Bu optimizasyon bazı grafik sürücülerinde sorunlara yol açabilir, bu nedenle hatalar yaşıyorsanız devre dışı bırakmayı denemelisiniz.
sodium.options.use_vertex_objects.name=VAO
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Bu, performansı artırmaya yardımcı olurken vertex verilerinin nasıl işleneceği hakkındaki bilgileri sürücüye aktararak, tekrar tekrar işlenen nesneler daha iyi optimize edilir. Genellikle uyumsuz modlar kullanmadıkça bunu devre dışı bırakmanızın bir nedeni yoktur.
sodium.options.use_block_face_culling.name=Blok Yüzü Ayırma
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=Etkinleştirilirse, sadece kameraya bakan blok yüzleri işlenecektir. Bu, işlenme sürecinin çok erken aşamalarında birçok blok yüzünü ortadan kaldırabilir, bellek bant genişliğinde bellek tasarrufu, ekran kartı için zamanı tasarrufu sağlayabilir. Bazı kaynak paketleri bu seçenekle sorun yaşayabilir, bu yüzden bloklarda delikler görüyorsanız bunu devre dışı bırakmayı deneyin.
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Kompakt Vertex Biçimi
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=Etkinleştirilirse, yığınların işlenmesi için daha kompakt Vertex biçimi kullanılacaktır. Bu, özellikle entegre grafik kartları için grafik bellek kullanımını ve bant genişliği gereksinimlerini önemli ölçüde azaltabilir ancak konum ve dokuya koordinat özniteliklerinin hassasiyetini azaltması nedeniyle bazı kaynak paketleriyle görüntülerin iç içe geçmesine yol açabilir.
sodium.options.use_fog_occlusion.name=Sis Gizlenmesi
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=Aktifleştirilirse, sis efektleri yüzünden tamamen gizlenmiş olduğu belirlenen yığınlar işlenmez böylece perfomans iyileşir. Daha sisli alanlarda (su altı gibi) performans iyileşmesi ciddi miktarda artabilir ancak gökyüzü ve sis arasında istenmeyen eserler meydana gelebilir.
sodium.options.use_entity_culling.name=Varlık Ayırma
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=Etkinleştirilirse, hiçbir yığında gözükmeyen varlıkların işlenmesi atlanır. Bu, yer altındaki ya da duvar arkalarındaki varlıkların işlenmesini engelleyerek performans iyileştirmesi sağlar.
sodium.options.use_particle_culling.name=Parçacık Ayırma
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=Aktifse, sadece görünen parçacıklar işlenir. Bu, eğer yakında çok partikül varsa kare hızına önemli ölçüde iyileştirme sağlar.
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Sadece Görünen Dokuları Canlandır
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=Etkinleştirilirse, sadece görünür olduğu belirlenen hareketli dokular güncellenecektir. Bu, özellikle daha ağır kaynak paketleriyle birlikte bazı donanımlarda kare hızlarında önemli bir artış sağlayabilir. Bazı dokuların hareketli olmadığı sorunları yaşıyorsanız, bu seçeneği devre dışı bırakmayı deneyin.
sodium.options.translucency_sorting.name=Saydamlık Sıralaması
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=Etkinleştirilirse, özellikle saydam blokar görünür ve katmanlı olduğu zamanlarda daha iyi işleme için arkadan öne doğru sıralanır. Bu biraz pahalı bir operasyondur.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=İşlemci Önceden İşleme Sınırı
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=İşlemcinin, ekran kartının render işlemini bitirmesini bekleyebileceği maksimum kare sayısını belirtir. Çok düşük veya yüksek değerler kare hızı istikrarsızlığına neden olabilir.
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s kare(ler)
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Direkt Bellek Erişimine İzin Ver
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=Etkinleştirilirse, bazı kritik kod yollarına performans için doğrudan bellek erişimi kullanılmasına izin verilecektir. Bu genellikle, yığın ve varlık işleme işlemlerinde işlemci üzerindeki yükü önemli ölçüde azaltır ancak bazı hataların ve çökmelerin teşhis edilmesini zorlaştırabilir. Bunun devre dışı bırakılması yalnızca size istendiğinde veya ne yaptığınızı biliyorsanız yapılmalıdır.
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Sürücü Kara Listesini Görmezden Gel
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=Etkinleştirilirse, donanım/sürücü yapılandırmanızla bilinen uyumsuzluklar göz ardı edilecek ve oyununuzda sorunlara neden olabilecek seçenekleri etkinleştirmenize izin verilecektir. Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu seçeneğe dokunmamalısınız. Bu seçeneği değiştirdikten sonra, ayarları kaydetmeli, kapatmalı ve ardından ayarlar ekranını yeniden açmalısınız.
sodium.options.enable_memory_tracing.name=Bellek İzlemesini Etkinleştir
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Hata ayıklama özelliği. Etkinleştirilirse bellek sızıntıları algılandığında teşhis bilgisini artırmak için bellek tahsisleriyle birlikte Küme izleri toplanacaktır.
sodium.options.performance_impact_string=Performans Etkisi %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=Kalıcı Eşleme
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=Etkinleştirildiğinde, yığın güncellemelerini ve varlık işlemesini hızlandırmak için kalıcı olarak biraz bellek eşlenir.\n\nOpenGL 4.4 veya ARB_buffer_storage gerekir.
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Yığın Bellek Ayırıcı
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Yığın işleme için bellek ayırıcı seçer.\n- ASYNC: En hızlı seçenek, çoğu modern grafik sürücüyle iyi çalışır.\n- SWAP: Daha eski grafik sürücüleri için geriye çekilmiş seçenek. Bellek kullanımını önemli ölçüde arttırır.
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap
sodium.options.chunk_update_threads.name=Yığın Güncelleme Çekirdekleri
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Yığın oluşturma için kullanılacak çekirdek sayısını belirtir. Daha fazla çekirdek kullanmak, yığın yükleme ve güncelleme hızını artırabilir ancak kare zamanlarını olumsuz etkileyebilir.
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Her Zaman Yığın Güncellemelerini Ertele
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=Etkinleştirilirse, görüntü işleme, önemli olsalar bile yığın güncellemelerinin bitmesini beklemeyecek. Bu bazı durumlarda kare hızını önemli ölçüde artırabilir ancak dünyada önemli görsel gecikmelere neden olabilir.
sodium.options.use_no_error_context.name=Hata İçermeyen Bağlam
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=Etkinleştirilirse, OpenGL bağlamı hata denetimi devre dışı bırakılarak oluşturulacaktır. Bu, performansı hafifçe artırabilir ancak OpenGL hatalarını zarif bir şekilde halledilmesi yerine oyunun çökme riskini artırır. Aniden açıklanamayan çökme sorunları yaşıyorsanız, bu seçeneği devre dışı bırakmalısınız.
sodium.options.use_gl_state_cache.name=GL Durum Önbelleği
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=Etkinleştirilirse, OpenGL durum önbelleği gereksiz durum değişikliklerinin sayısını azaltmak için kullanılacaktır. Bu, performansı artırabilir ancak bazı modlarla sorunlara neden olabilir. Oyun yeniden başlatmaları arasında kalıcı değildir.
sodium.options.threads.value=%s çekirdek(ler)
sodium.options.default=Varsayılan
sodium.options.buttons.undo=Geri al
sodium.options.buttons.apply=Uygula
sodium.options.buttons.donate=JellySquid'e bir kahve al!
options.dynamic_fov=Dinamik Görüş Açısı
options.dynamic_fov.tooltip=Etkinleştirilirse, oyunun görüş açısı oyuncunun hızına göre değişir.
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=Shaderlar şuna değiştirldi: %s!
iris.shaders.disabled=Shaderlar kapatıldı!
options.iris.apply=Uygula
options.iris.refresh=Yenile
options.iris.openShaderPackFolder=Shader Paketi Klasörünü Aç
options.iris.shaderPackSettings=Shader Paketi Ayarları...
options.iris.shaderPackList=Shader Paketi Listesi...
options.iris.refreshShaderPacks=Shader Paketlerini Yenile
options.iris.shaderPackSelection=Shader Paketleri...
options.iris.shaderPackSelection.title=Shader Paketleri
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Shader Paketi "%s" Eklendi
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=%s Shader Paketi Eklendi
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Dosyalar geçerli Shader Paketleri değil
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" geçerli bir Shader Paketi değil
options.iris.shaderPackSelection.copyError=Shader paketi "%s", eklenemedi
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s" zaten Shader Paketi klasöründe var!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Birden fazla Shader Ayarı dosyası eklenemez!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Shader Ayarı dosyası eklenemedi "%s"
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Shader ayarlarını "%s" üzerinden alındı
options.iris.shaders.disabled=Shaderlar: Kapalı
options.iris.shaders.enabled=Shaderlar: Aktif
options.iris.shaders.nonePresent=Shaderlar: Görünürde Paket Yok
options.iris.back=Geri
options.iris.reset=Sıfırla
options.iris.reset.tooltip=TÜM ayarları sıfırla ve uygula?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=SHIFT butonuna basılı tut ve sıfıra tuşuna tıkla
options.iris.importSettings.tooltip=Dosyadan ayarları içe aktar
options.iris.exportSettings.tooltip=Uygulanmış ayarları dışa aktar
options.iris.mustDisableFullscreen=Lütfen önce tam ekranı kapatın!
options.iris.setToDefault=Ayarı varsayılan değer yap?
options.iris.profile=Profil
options.iris.profile.custom=Özel
options.iris.shadowDistance=Maksimum Gölge Mesafesi
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Maksimum Gölge Mesafesi
options.iris.shadowDistance.enabled=Gölgelerin maksimum mesafesini değiştirmenizi sağlar. Bu mesafenin ötesindeki arazi ve varlıklar gölgeler oluşturmaz. Gölge mesafesini düşürmek performansı önemli ölçüde artırabilir.
options.iris.shadowDistance.disabled=Seçili shader paketinin zaten ayarlı bir gölge işleme mesafesi var; bunu değiştiremezsin.
options.iris.gui.hide=Arazyüzü Sakla
options.iris.gui.show=Arayüzü Göster
options.dynamic_lights=Dinamik Işıklandırma
options.dynamic_lights.tooltip=Dinamik Işıklandırmayı aktifleştirir. Seçenekler: OFF - kapalı, FASTEST - 500ms gecikme, FAST - 250ms gecikme, FANCY - 50ms gecikme, REALTIME - gecikmesiz.
options.dynamic_lights_shader_force=Dinamlik Işıklandırma - Shader'la Zorla
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Seçili - Dinamik ışıklandırma shader varken bile aktifleştirilir, Seçili Değil - Dinamik ışıklandırma shader varken devre dışı kalır.
options.angelica.droppedItemLimit=Yerdeki Eşyaların İşlenme Limiti
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=Yerdeki eşyaların en fazla kaç tanesinin işleneceğini ayarlar. Düşük değer performansı arttırabilir.
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Yaratık Doğurucu İşleme Mesafesi
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Yaratık doğurucunun içindeki dönen yaratığın ne kadar uzaktan işleneceğini ayarlar.
options.angelica.itemdisplaylistcount=Eşya İşleyici Görüntüleme Listesi Önbellek Boyutu
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=Eşya işleyicinin en fazla kaç tane görüntüleme listesini önbellekte tutabileceğini ayarlar. Yüksek değerler performansı arttırır ancak VRAM kullanımı da artar.
options.angelica.sleepbeforeswap=Alternatif FPS Limitleyici
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Biraz gecikme karşılığında daha stabil kare süresi veren alternatif bir FPS limitleyiciye geçer. Asla bir kareden daha fazla gecikme eklemez. Yüksek kare sürelerinde daha az etkilidir.
pack.iris.select.title=Seç
pack.iris.configure.title=Yapılandır
label.iris.true=Açık
label.iris.false=Kapalı

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
options.button.shader=光影包……
options.chunks=%s 区块
options.entityShadows=实体阴影
options.droppedItems=%s 物品
options.droppedItems.max=无限的
sodium.option_impact.low=低
sodium.option_impact.medium=中
sodium.option_impact.high=高
sodium.option_impact.extreme=极高
sodium.option_impact.varies=视情况而定
sodium.options.pages.quality=质量
sodium.options.pages.performance=性能
sodium.options.pages.advanced=高级
sodium.options.view_distance.tooltip=渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形被渲染,也就有利于提升帧率。
sodium.options.simulation_distance.tooltip=模拟距离控制地形和实体加载和更新的距离。更短的距离可以减少内部服务器的负载并可以提高帧率。
sodium.options.brightness.tooltip=控制游戏画面的亮度(伽马值)
sodium.options.clouds.name=云
sodium.options.clouds.tooltip=控制云是否可见。
sodium.options.gui_scale.tooltip=设置要用于用户界面的尺寸比例。如果设为“自动”,则始终使用最大的缩放倍率。
sodium.options.fullscreen.tooltip=如果启用,游戏将以全屏显示(如果支持)。
sodium.options.v_sync.tooltip=如果启用,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步,从而在牺牲整体输入延迟的情况下获得更流畅的体验。如果你的系统性能较差,此设置反而可能会降低帧率。
sodium.options.fps_limit.tooltip=限制最大帧率。这有助于减少多任务处理时的电池使用量和一般系统负载。如果启用了垂直同步,将忽略此选项,除非它低于你显示器的刷新率。
sodium.options.view_bobbing.tooltip=如果启用,玩家的视野会在移动时不断摇晃。在游戏时感到晕眩的玩家可以从禁用此功能中受益。
sodium.options.attack_indicator.tooltip=控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=如果启用,当游戏将存档保存到硬盘时将显示一个提示。
sodium.options.graphics_quality.tooltip=默认图形质量控制一些原版选项,并且是模组兼容性所必需的。如果下面的选项保留为“默认”,则它们将使用此设置。
sodium.options.clouds_quality.tooltip=控制天空中云的渲染质量。
sodium.options.weather_quality.tooltip=控制雨雪效果的渲染质量。
sodium.options.leaves_quality.name=树叶质量
sodium.options.leaves_quality.tooltip=控制树叶的渲染质量。
sodium.options.grass_quality.name=草方块质量
sodium.options.grass_quality.tooltip=控制草方块侧面的渲染质量。
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium特性的平滑光照
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=如果启用Sodium 的光照管线将用于平滑光照。这仅在启用平滑光照时才有效。
sodium.options.particle_quality.name=粒子质量
sodium.options.particle_quality.tooltip=控制同时可在屏幕上呈现的最大粒子数量。
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=控制方块是否被平滑地照亮和着色。这会略微增加重新构建区块所需的时间,但不会影响帧率。
sodium.options.biome_blend.value=%s 个方块
sodium.options.biome_blend.tooltip=控制用于进行方块着色的生物群系采样的范围。较高的值会大大地增加构建区块所花的时间,但对画质的改善有限。
sodium.options.entity_distance.tooltip=控制实体最多可以距离玩家多远渲染。较高的值会以帧率为代价增加渲染距离。
sodium.options.entity_shadows.tooltip=如果启用,将在生物和其他实体下方渲染简单的阴影。
sodium.options.vignette.name=晕影
sodium.options.vignette.tooltip=如果启用,将在玩家的视野上显示晕影效果。除非你的显卡像素填充率有限,否则这不太可能对帧率产生影响。
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=控制将用于方块模型纹理的MipMap的数量。较高的值可以更好地渲染远处的方块但可能会在渲染较多动态纹理时对性能产生不利影响。
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=区块多重绘制
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=多重绘制允许用更少的绘制调用来渲染多个区块大大减少了渲染世界时的CPU开销同时也可能有更高的GPU利用率。此项优化可能会让一些图形驱动程序出现问题因此如果你遇到相关故障应尝试禁用它。
sodium.options.use_vertex_objects.name=顶点数组对象
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=通过将有关顶点数据如何渲染的信息传递给驱动程序,有助于提高性能,使其能够更好地优化对相同对象的重复渲染。通常没有理由禁用此功能,除非你使用了不兼容的模组。
sodium.options.use_block_face_culling.name=方块面剔除
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=如果启用则只会渲染面向相机一侧的方块面。这可以在渲染过程的早期消除大量方块面从而节省GPU上的内存带宽和时间。某些资源包可能会在此选项上出现问题因此如果你在方块中看到空洞请尝试禁用它。
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=压缩顶点格式
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=如果启用将使用更紧凑的顶点格式来渲染方块。这可以显著降低显存使用量和带宽要求尤其是对于集成显卡而言但由于降低了位置和纹理坐标属性的精度可能会与某些资源包产生z轴冲突。
sodium.options.use_fog_occlusion.name=雾遮挡剔除
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=如果启用,确定被雾效果完全遮挡的块将不会被渲染,有助于提高性能。当雾效果较重时(例如在水下时),改进可能会更加显著,但在某些情况下可能会导致天空和雾之间出现不良的视觉瑕疵。
sodium.options.use_entity_culling.name=实体剔除
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=如果启用,则在渲染期间将跳过确定不在任何可见区块中的实体。这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能。
sodium.options.use_particle_culling.name=粒子剔除
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=如果启用,则只会渲染可见的粒子。当附近有许多粒子时,可以显著提高帧率。
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=仅绘制可见动画纹理
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=如果启用,则只会更新确定为可见的纹理动画。这可以在某些硬件上显著提高帧率,尤其是对于大型资源包。如果你遇到某些纹理失去动画的问题,请尝试禁用此选项。
sodium.options.translucency_sorting.name=半透明排序
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=如果启用,半透明方块将从后向前正确排序,当多个分层的半透明方块在视野中时,可以提供更好的渲染效果。这个选项的性能开销较大。
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=CPU预渲染限制
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=指定CPU可以在GPU上等待完成渲染的最大帧数。过低或过高的值都可能会导致帧率不稳定。
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s 帧
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=允许直接内存访问
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=如果启用,将允许某些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大减少区块和实体渲染的 CPU 开销,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。只有您被要求这么做或知道在做什么时,才应该禁用它。
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=忽略驱动程序黑名单
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=如果启用,将忽略与硬件/驱动程序配置已知的不兼容,允许启用可能导致游戏问题的选项。你平时不应该碰这个选项,除非你确切地知道自己在做什么。更改此选项后,必须保存、关闭并重新打开设置屏幕。
sodium.options.enable_memory_tracing.name=启用内存跟踪
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=调试功能。如果启用,堆栈跟踪将与内存分配一起收集,有助于在检测到内存泄漏时改进诊断信息。
sodium.options.performance_impact_string=性能影响: %s
sodium.options.use_persistent_mapping.name=持久映射
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=如果启用,少量内存将被持久映射为区块上传的暂存缓冲区,以加速区块更新和实体渲染。\n\n需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage拓展。
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=区块内存分配器
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=择用于区块渲染的内存分配器。\n- 异步:最快的选项,适用于大多数现代图形驱动程序。\n- 交换:较旧的图形驱动程序的兼容选项。可能会显著增加内存使用量。
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=异步
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=交换
sodium.options.chunk_update_threads.name=区块更新线程
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=指定用于区块构建的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新的速度,但可能会对帧时间产生负面影响。
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=始终推迟区块更新
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=如果启用,渲染将永远不会等待区块更新完成,即使它们很重要。这在某些情况下可以极大地提高帧率,但可能会在游戏时产生明显的视觉滞后。
sodium.options.use_no_error_context.name=禁用错误检查的上下文
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=如果启用OpenGL上下文将在禁用错误检查的情况下创建。这可能会略微提高性能但也会增加游戏崩溃的风险而不会优雅地处理OpenGL错误。如果遇到无法解释的突然崩溃则应禁用此选项。
sodium.options.use_gl_state_cache.name=GL状态缓存
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=如果启用将使用OpenGL状态缓存来减少冗余状态更改的数量。这可以提高性能但可能导致一些模组出现问题。不会在游戏重启后保持。
sodium.options.threads.value=%s 线程
sodium.options.default=默认
sodium.options.buttons.undo=撤销
sodium.options.buttons.apply=应用
sodium.options.buttons.donate=给JellySquid买杯咖啡
options.dynamic_fov=动态视场
options.dynamic_fov.tooltip=如果启用,游戏的视场将根据玩家的速度而改变。
options.framerate=%s FPS
iris.shaders.toggled=光影包已切换到 %s
iris.shaders.disabled=光影包已禁用!
options.iris.apply=应用
options.iris.refresh=刷新
options.iris.openShaderPackFolder=打开光影包文件夹……
options.iris.shaderPackSettings=光影包设置……
options.iris.shaderPackList=光影包列表……
options.iris.refreshShaderPacks=刷新光影包
options.iris.shaderPackSelection=光影包……
options.iris.shaderPackSelection.title=光影
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=已添加光影包 “%s”
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=已添加 %s 个光影包
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=文件不是有效的光影包
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle=“%s” 不是有效的光影包
options.iris.shaderPackSelection.copyError=无法添加光影包 “%s”
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists=“%s” 已经在光影包文件夹里了!
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=无法导入多个光影设置文件!
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=导入光影设置文件 “%s” 失败
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=已从 “%s” 导入光影设置
options.iris.shaders.disabled=光影:已禁用
options.iris.shaders.enabled=光影:已启用
options.iris.shaders.nonePresent=光影:无光影包
options.iris.back=返回
options.iris.reset=重置
options.iris.reset.tooltip=重置所有选项并应用?
options.iris.reset.tooltip.holdShift=按住 SHIFT 点击以重置
options.iris.importSettings.tooltip=从文件导入设置
options.iris.exportSettings.tooltip=将应用的设置导出至文件
options.iris.mustDisableFullscreen=请先禁用全屏!
options.iris.setToDefault=把选项设为默认值?
options.iris.profile=配置文件
options.iris.profile.custom=自定义
options.iris.shadowDistance=最大阴影距离
options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=最大阴影距离
options.iris.shadowDistance.enabled=允许更改阴影的最远距离。超出此距离的地形和实体不会投射阴影。降低阴影距离可以显著提高性能。
options.iris.shadowDistance.disabled=你不能改变当前的光影包已经为阴影设置的渲染距离。
options.iris.gui.hide=隐藏 GUI
options.iris.gui.show=显示 GUI
options.dynamic_lights=动态光源
options.dynamic_lights.tooltip=启用动态光源。模式OFF - 关闭FASTEST - 500ms 延迟FAST - 250ms 延迟FANCY - 50ms 延迟REALTIME - 无延迟。
options.dynamic_lights_shader_force=动态光源 - 光影实现的
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=开启(Enabled) - 在光影启用时激活动态光源,禁用(Disabled) - 在光影启用时禁用动态光源.
options.angelica.droppedItemLimit=掉落物渲染限制
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=最大可渲染的凋落物数量。调低该值可以提升性能。
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=刷怪笼渲染距离
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=刷怪笼内旋转的怪物的渲染距离
options.angelica.itemdisplaylistcount=物品渲染器显示列表缓存大小
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=优化的物品渲染器中缓存的显示列表的最大数量. 更高的值将提高性能,但会增加内存的使用.
options.angelica.sleepbeforeswap=备用FPS限制器
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=切换到能提供更稳定帧数的备用FPS限制器但代价是微小的延迟。保证不会导致超过一帧的延迟并且越高帧率影响越小。
pack.iris.select.title=选择
pack.iris.configure.title=配置
label.iris.true=开启
label.iris.false=关闭