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This commit is contained in:
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# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
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# ITEMS
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item.itemCarpentersHammer.name=Hammer des Zimmermanns
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item.itemCarpentersChisel.name=Meißel des Zimmermanns
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item.itemCarpentersDoor.name=Tür des Zimmermanns
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item.itemCarpentersBed.name=Bett des Zimmermanns
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item.itemCarpentersTile.name=Fliese des Zimmermanns
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# BLOCKS
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tile.blockCarpentersBarrier.name=Barriere des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersBed.name=Bett des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersBlock.name=Block des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersButton.name=Knopf des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Tageslichtsensor des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Zusammenklappbarer Block des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersDoor.name=Tür des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Garagentür des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersGate.name=Zauntor des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersHatch.name=Luke des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersLadder.name=Leiter des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersLever.name=Hebel des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Druckplatte des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope
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tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Keilförmige Rampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Schräge Innenrampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Schräge Außenrampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Prismarampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Keilförmige Prismarampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersStairs.name=Treppe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersTorch.name=Fackel des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSafe.name=Tresor des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Blumentopf des Zimmermanns
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# ENTITIES
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entity.CarpentersTile.name=Fliese des Zimmermanns
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# MESSAGES
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message.polarity_pos.name=POLARITÄT: Normaler Redstone-Output.
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message.polarity_neg.name=POLARITÄT: Umgekehrter Redstone-Output.
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message.activation_iron.name=AKTIVIERUNG: Wird funktionieren wie eine Eisentür.
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message.activation_wood.name=AKTIVIERUNG: Wird funktionieren wie eine Holztür.
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message.trigger_player.name=TRIGGER: Nur bei Spielern aktiv.
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message.trigger_monster.name=TRIGGER: Nur bei Monstern aktiv.
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message.trigger_animal.name=TRIGGER: Nur bei Tieren aktiv.
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message.trigger_all.name=TRIGGER: Bei allem aktiv.
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message.safe_lock.name=KONTROLLE: Tresor verschlossen.
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message.safe_unlock.name=KONTROLLE: Tresor entriegelt.
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message.automation_all.name=AUTOMATISIERUNG: Items können hineingefügt und herausgenommen werden.
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message.automation_disabled.name=AUTOMATISIERUNG: Deaktiviert.
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message.automation_insert.name=AUTOMATISIERUNG: Items können nur hineingefügt werden.
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||||
message.automation_extract.name=AUTOMATISIERUNG: Items können nur herausgenommen werden.
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message.block_lock.name=KONTROLLE: Dieser Block ist verschlossen.
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||||
message.sensitivity_sleep.name=SENSITIVITÄT: Ändert Status bei Spieler-Schlafsgrenze (Sonnenauf- und -untergang).
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||||
message.sensitivity_monsters.name=SENSITIVITÄT: Ändert Status bei Monster-Spawn-Grenze (Stürme eingeschlossen).
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message.sensitivity_dynamic.name=SENSITIVITÄT: Redstone-Output ändert sich basierend auf der Position der Sonne.
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# </file>
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@@ -0,0 +1,61 @@
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# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
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# ITEMS
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item.itemCarpentersHammer.name=Martillo de carpintero
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item.itemCarpentersChisel.name=Cincel de carpintero
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item.itemCarpentersDoor.name=Puerta de Carpintero
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item.itemCarpentersBed.name=Cama de carpintero
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item.itemCarpentersTile.name=Losa de carpintero
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# BLOCKS
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tile.blockCarpentersBarrier.name=Valla de carpintero
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tile.blockCarpentersBed.name=Cama de carpintero
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tile.blockCarpentersBlock.name=Bloque de carpintero
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tile.blockCarpentersButton.name=Botón de carpintero
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tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Sensor de luz de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Bloque plegable de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersDoor.name=Puerta de Carpintero
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||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Puerta de Garaje de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersGate.name=Puerta de Valla de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersHatch.name=Compuerta de carpintero
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tile.blockCarpentersLadder.name=Escalera de mano de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersLever.name=Palanca de carpintero
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tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Placa de Presión de Carpintero
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||||
tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope
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tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Cuña de carpintero
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tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Ángulo interior oblicuo de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Ángulo exterior oblicuo de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Prisma de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Prisma en cuña de carpintero
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||||
tile.blockCarpentersStairs.name=Escaleras de carpintero
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tile.blockCarpentersTorch.name=Antorcha de carpintero
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tile.blockCarpentersSafe.name=Caja fuerte de carpintero
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tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Maceta de flores de carpintero
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# ENTITIES
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entity.CarpentersTile.name=Tile de carpintero
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# MESSAGES
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message.polarity_pos.name=POLARIDAD: Salida normal de redstone.
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message.polarity_neg.name=POLARIDAD: Salida invertida de redstone.
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message.activation_iron.name=ACTIVACIÓN: Se comportará como puerta de hierro.
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||||
message.activation_wood.name=ACTIVACIÓN: Se comportará como puerta de madera.
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||||
message.trigger_player.name=ACTIVAR: Solo activado para jugadores.
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message.trigger_monster.name=ACTIVAR: Solo activado para monstruos.
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||||
message.trigger_animal.name=ACTIVAR: Solo activado para animales.
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||||
message.trigger_all.name=TRIGGER: Activado para todas las entidades.
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||||
message.safe_lock.name=CONTROL: Seguro bloqueado.
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||||
message.safe_unlock.name=CONTROL: Seguro desbloqueado.
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||||
message.automation_all.name=AUTOMATIZACIÓN: Los items pueden ser insertados y extraidos.
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||||
message.automation_disabled.name=AUTOMATIZACIÓN: Desactivado.
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||||
message.automation_insert.name=AUTOMATIZACIÓN: Los items pueden ser insertados.
|
||||
message.automation_extract.name=AUTOMATIZACIÓN: Los items pueden ser extraidos.
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||||
message.block_lock.name=CONTROL: Este bloque está bloqueado.
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||||
message.sensitivity_sleep.name=SENSORES: Cambia de estado justo antes de dormir (amanecer y atardecer).
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message.sensitivity_monsters.name=SENSORES: Cambia de estado cuando aparecen mosntruos al anochecer (incluidas tormentas).
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||||
message.sensitivity_dynamic.name=SENSORES: La salida de redstone cambia basandose en la posición del sol.
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# </file>
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@@ -0,0 +1,61 @@
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# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Blocs façonnable
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# ITEMS
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item.itemCarpentersHammer.name=Marteau de Carpenter
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item.itemCarpentersChisel.name=Ciseau de Carpenter
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item.itemCarpentersDoor.name=Porte façonnable
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item.itemCarpentersBed.name=Lit façonnable
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item.itemCarpentersTile.name=Carreaux façonnable
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# BLOCKS
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tile.blockCarpentersBarrier.name=Barrière façonnable
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tile.blockCarpentersBed.name=Lit façonnable
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tile.blockCarpentersBlock.name=Bloc façonnable
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||||
tile.blockCarpentersButton.name=Bouton façonnable
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||||
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Détecteur de lumière façonnable
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||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Bloc pliable façonnable
|
||||
tile.blockCarpentersDoor.name=Porte façonnable
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||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Porte de garage façonnable
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||||
tile.blockCarpentersGate.name=Portail façonnable
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||||
tile.blockCarpentersHatch.name=Trappe façonnable
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||||
tile.blockCarpentersLadder.name=Echelle façonnable
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||||
tile.blockCarpentersLever.name=Levier façonnable
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||||
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Plaque de pression façonnable
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||||
tile.blockCarpentersSlope.name=Pente façonnable
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||||
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Pente en coin façonnable
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tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Pente intérieure oblique façonnable
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||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Pente extérieure oblique façonnable
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||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Pente en prisme façonnable
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||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Pente en coin avec prisme façonnable
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||||
tile.blockCarpentersStairs.name=Escaliers façonnable
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||||
tile.blockCarpentersTorch.name=Torche façonnable
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||||
tile.blockCarpentersSafe.name=Coffre-fort façonnable
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||||
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Pot de fleur façonnable
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# ENTITIES
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entity.CarpentersTile.name=Carreaux façonnable
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# MESSAGES
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message.polarity_pos.name=POLARITÉ : Sortie redstone normale.
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message.polarity_neg.name=POLARITÉ : Sortie redstone inversée.
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||||
message.activation_iron.name=ACTIVATION: Will behave like an iron door.
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||||
message.activation_wood.name=ACTIVATION : Se comportera comme une porte en bois.
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||||
message.trigger_player.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les joueurs.
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||||
message.trigger_monster.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les monstres.
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||||
message.trigger_animal.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les animaux.
|
||||
message.trigger_all.name=DÉCLENCHEUR : Activer pour toutes les entités.
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||||
message.safe_lock.name=CONTRÔLE : Coffre-fort verrouillé.
|
||||
message.safe_unlock.name=CONTRÔLE : Coffre-fort déverrouillé.
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||||
message.automation_all.name=AUTOMATISATION : Les éléments peuvent être insérés et extraits.
|
||||
message.automation_disabled.name=AUTOMATISATION : Désactivé.
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||||
message.automation_insert.name=AUTOMATISATION : Seuls les éléments peuvent être insérés.
|
||||
message.automation_extract.name=AUTOMATISATION : Seuls les éléments peuvent être extraits.
|
||||
message.block_lock.name=CONTROLE : Ce bloc est verrouillé.
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||||
message.sensitivity_sleep.name=SENSIBILITÉ : Bascule l'état au seuil de sommeil du joueur (lever et coucher du soleil).
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||||
message.sensitivity_monsters.name=SENSIBILITÉ : bascule l'état au seuil de lumière d'apparition des monstres (y compris les pendant les orages).
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||||
message.sensitivity_dynamic.name=SENSIBILITÉ : La production de redstone change en fonction de la position du soleil.
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||||
# </file>
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@@ -0,0 +1,61 @@
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# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
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||||
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||||
# ITEMS
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item.itemCarpentersHammer.name=大工のハンマー
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||||
item.itemCarpentersChisel.name=大工のノミ
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||||
item.itemCarpentersDoor.name=大工のドア
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||||
item.itemCarpentersBed.name=大工のベッド
|
||||
item.itemCarpentersTile.name=大工のタイル
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||||
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||||
# BLOCKS
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tile.blockCarpentersBarrier.name=大工のフェンス
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||||
tile.blockCarpentersBed.name=大工のベッド
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||||
tile.blockCarpentersBlock.name=大工のブロック
|
||||
tile.blockCarpentersButton.name=大工のボタン
|
||||
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=大工の日照センサー
|
||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=大工の折り畳みブロック
|
||||
tile.blockCarpentersDoor.name=大工のドア
|
||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=大工のガレージドア
|
||||
tile.blockCarpentersGate.name=大工のフェンスゲート
|
||||
tile.blockCarpentersHatch.name=大工のトラップドア
|
||||
tile.blockCarpentersLadder.name=大工のはしご
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||||
tile.blockCarpentersLever.name=大工のレバー
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||||
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=大工の感圧板
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=大工のスロープ
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=大工の内角スロープ
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=大工の外角スロープ
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=大工の頂点スロープ
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=大工の食い込みスロープ
|
||||
tile.blockCarpentersStairs.name=大工の階段
|
||||
tile.blockCarpentersTorch.name=大工の松明
|
||||
tile.blockCarpentersSafe.name=大工の金庫
|
||||
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=大工の植木鉢
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||||
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||||
# ENTITIES
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||||
entity.CarpentersTile.name=大工のタイル
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||||
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||||
# MESSAGES
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||||
message.polarity_pos.name=出力: 通常のレッドストーン出力
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||||
message.polarity_neg.name=出力: 反転したレッドストーン出力
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||||
message.activation_iron.name=動作: 鉄のドアのように動作
|
||||
message.activation_wood.name=動作: 木のドアのように動作
|
||||
message.trigger_player.name=起動: プレイヤーが乗ったときのみ起動
|
||||
message.trigger_monster.name=起動: モンスターが乗ったときのみ起動
|
||||
message.trigger_animal.name=起動: 動物が乗ったときのみ起動
|
||||
message.trigger_all.name=起動: 任意のエンティティが乗ったときに起動
|
||||
message.safe_lock.name=操作: 金庫をロック
|
||||
message.safe_unlock.name=操作: 金庫のロックを解除
|
||||
message.automation_all.name=自動化: アイテムの搬入、搬出が可能
|
||||
message.automation_disabled.name=自動化: 無効化
|
||||
message.automation_insert.name=自動化: アイテムの搬入のみ可能
|
||||
message.automation_extract.name=自動化: アイテムの搬出のみ可能
|
||||
message.block_lock.name=操作: このブロックはロックされています
|
||||
message.sensitivity_sleep.name=検出: 睡眠可能時間に基づいて出力(日の出と日の入り)
|
||||
message.sensitivity_monsters.name=検出: モンスターがスポーンする光量に基づいて出力(雷雨も含む)
|
||||
message.sensitivity_dynamic.name=検出: 太陽の位置に基づいて出力
|
||||
|
||||
# </file>
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
|
||||
|
||||
# CREATIVE TAB
|
||||
itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
|
||||
|
||||
# ITEMS
|
||||
item.itemCarpentersHammer.name=목수의 망치
|
||||
item.itemCarpentersChisel.name=목수의 징
|
||||
item.itemCarpentersDoor.name=목수의 문
|
||||
item.itemCarpentersBed.name=목수의 침대
|
||||
item.itemCarpentersTile.name=목수의 타일
|
||||
|
||||
# BLOCKS
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||||
tile.blockCarpentersBarrier.name=목수의 울타리
|
||||
tile.blockCarpentersBed.name=목수의 침대
|
||||
tile.blockCarpentersBlock.name=목수의 블럭
|
||||
tile.blockCarpentersButton.name=목수의 버튼
|
||||
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=목수의 햇빛 감지기
|
||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=목수의 기울어진 블럭
|
||||
tile.blockCarpentersDoor.name=목수의 문
|
||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Carpenter's Garage Door
|
||||
tile.blockCarpentersGate.name=목수의 게이트
|
||||
tile.blockCarpentersHatch.name=목수의 다락문
|
||||
tile.blockCarpentersLadder.name=목수의 사다리
|
||||
tile.blockCarpentersLever.name=목수의 레버
|
||||
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=목수의 감압판
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=목수의 슬로프
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=목수의 인테리어 슬로프
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=목수의 익스테리어 슬로프
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=목수의 프리즘 슬로프
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=목수의 프리즘 웻지 슬로프
|
||||
tile.blockCarpentersStairs.name=목수의 계단
|
||||
tile.blockCarpentersTorch.name=목수의 횃불
|
||||
tile.blockCarpentersSafe.name=목수의 금고
|
||||
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=목수의 화분
|
||||
|
||||
# ENTITIES
|
||||
entity.CarpentersTile.name=목수의 타일
|
||||
|
||||
# MESSAGES
|
||||
message.polarity_pos.name=레드스톤: 보통
|
||||
message.polarity_neg.name=레드스톤: 거꾸로
|
||||
message.activation_iron.name=인식: 철 문
|
||||
message.activation_wood.name=인식: 나무 문
|
||||
message.trigger_player.name=발동 대상: 플레이어
|
||||
message.trigger_monster.name=발동 대상: 몹
|
||||
message.trigger_animal.name=발동 대상: 동물들
|
||||
message.trigger_all.name=발동 대상: 모두
|
||||
message.safe_lock.name=컨트롤: 금고 잠김
|
||||
message.safe_unlock.name=컨트롤: 금고 열림
|
||||
message.automation_all.name=자동화 관련: 아이템들은 파이프로 넣었다가 뺄 수 있습니다.
|
||||
message.automation_disabled.name=자동화 관련: 비활성화
|
||||
message.automation_insert.name=자동화: 아이템을 넣기만 할 수 있습니다.
|
||||
message.automation_extract.name=자동화: 아이템을 뺄 수만 있습니다.
|
||||
message.block_lock.name=컨트롤: 이 블럭은 잠겼습니다.
|
||||
message.sensitivity_sleep.name=센시티비티: 플레이어가 잘때 토글됩니다. (일출과 일몰때).
|
||||
message.sensitivity_monsters.name=센시티비티: 몬스터가 스폰될 빛에 토글됩니다. (태풍 포함).
|
||||
message.sensitivity_dynamic.name=SENSITIVITY: Redstone output changes based on position of the sun.
|
||||
|
||||
# </file>
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
|
||||
|
||||
# CREATIVE TAB
|
||||
itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
|
||||
|
||||
# ITEMS
|
||||
item.itemCarpentersHammer.name=Młotek cieśli
|
||||
item.itemCarpentersChisel.name=Dłuto cieśli
|
||||
item.itemCarpentersDoor.name=Ciesielskie drzwi
|
||||
item.itemCarpentersBed.name=Ciesielskie łóżko
|
||||
item.itemCarpentersTile.name=Carpenter's Tile
|
||||
|
||||
# BLOCKS
|
||||
tile.blockCarpentersBarrier.name=Ciesielski płot
|
||||
tile.blockCarpentersBed.name=Ciesielskie łóżko
|
||||
tile.blockCarpentersBlock.name=Ciesielski blok
|
||||
tile.blockCarpentersButton.name=Ciesielski przycisk
|
||||
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Ciesielski czujnik światła
|
||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Carpenter's Collapsible Block
|
||||
tile.blockCarpentersDoor.name=Ciesielskie drzwi
|
||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Carpenter's Garage Door
|
||||
tile.blockCarpentersGate.name=Ciesielska furtka
|
||||
tile.blockCarpentersHatch.name=Ciesielske klapa
|
||||
tile.blockCarpentersLadder.name=Ciesielske drabina
|
||||
tile.blockCarpentersLever.name=Ciesielske dźwignia
|
||||
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Ciesielske płytka naciskowa
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Carpenter's Wedge Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Carpenter's Oblique Interior Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Carpenter's Oblique Exterior Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Carpenter's Prism Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Carpenter's Prism Wedge Slope
|
||||
tile.blockCarpentersStairs.name=Ciesielskie schody
|
||||
tile.blockCarpentersTorch.name=Ciesielska pochodnia
|
||||
tile.blockCarpentersSafe.name=Ciesielski sejf
|
||||
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Ciesielska doniczka
|
||||
|
||||
# ENTITIES
|
||||
entity.CarpentersTile.name=Carpenter's Tile
|
||||
|
||||
# MESSAGES
|
||||
message.polarity_pos.name=POLARYZACJA: Proste wyjście redstone.
|
||||
message.polarity_neg.name=POLARYZACJA: Odwrócone wyjście redstone.
|
||||
message.activation_iron.name=AKTYWACJA: Drzwi będą się zachowywać jak żelazne.
|
||||
message.activation_wood.name=AKTYWACJA: Drzwi będą się zachowywać jak drewniane.
|
||||
message.trigger_player.name=WYZWALANIE: Aktywowane tylko przez graczy.
|
||||
message.trigger_monster.name=WYZWALANIE: Aktywowane tylko przez potwory.
|
||||
message.trigger_animal.name=WYZWALANIE: Aktywowane tylko przez zwierzęta.
|
||||
message.trigger_all.name=WYZWALANIE: Aktywowane przez wszystkie postacie.
|
||||
message.safe_lock.name=STEROWANIE: Sejf zabezpieczony.
|
||||
message.safe_unlock.name=STEROWANIE: Sejf odbezpieczony.
|
||||
message.automation_all.name=AUTOMATYKA: Przedmioty mogą być wkładane i wyciągane.
|
||||
message.automation_disabled.name=AUTOMATYKA: Wyłączona.
|
||||
message.automation_insert.name=AUTOMATYKA: Przedmioty mogą być tylko wkładane.
|
||||
message.automation_extract.name=AUTOMATYKA: Przedmioty mogą by tyko wyciągane.
|
||||
message.block_lock.name=STEROWANIE: Ten blok jest zablokowany.
|
||||
message.sensitivity_sleep.name=SENSITIVITY: Toggles state at player sleep threshold (sunrise and sunset).
|
||||
message.sensitivity_monsters.name=SENSITIVITY: Toggles state at monster spawn light threshold (including storms).
|
||||
message.sensitivity_dynamic.name=SENSITIVITY: Redstone output changes based on position of the sun.
|
||||
|
||||
# </file>
|
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@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
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||||
# ITEMS
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||||
item.itemCarpentersHammer.name=Martelo do Carpinteiro
|
||||
item.itemCarpentersChisel.name=Cinzel do Carpinteiro
|
||||
item.itemCarpentersDoor.name=Porta do Carpinteiro
|
||||
item.itemCarpentersBed.name=Cama do Carpinteiro
|
||||
item.itemCarpentersTile.name=Ladrilho do Carpinteiro
|
||||
|
||||
# BLOCKS
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||||
tile.blockCarpentersBarrier.name=Barreira do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersBed.name=Cama do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersBlock.name=Bloco do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersButton.name=Botão do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Sensor de Luz Solar do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Bloco Desmontável do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersDoor.name=Porta do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Carpenter's Garage Door
|
||||
tile.blockCarpentersGate.name=Portão do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersHatch.name=Alçapão do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersLadder.name=Escada do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersLever.name=Alavanca do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Placa de Pressão do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Rampa Reta do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Rampa de Interior Oblíquo do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Rampa de Exterior Oblíquo do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Rampa em Prisma do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Rampa Reta em Prisma do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersStairs.name=Escadas do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersTorch.name=Tocha do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersSafe.name=Cofre do Carpinteiro
|
||||
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Vaso do Carpinteiro
|
||||
|
||||
# ENTITIES
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||||
entity.CarpentersTile.name=Ladrilho do Carpinteiro
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||||
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||||
# MESSAGES
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message.polarity_pos.name=POLARIDADE: Saída de redstone normal.
|
||||
message.polarity_neg.name=POLARIDADE: Saída de redstone invertida.
|
||||
message.activation_iron.name=ATIVAÇÃO: Vai se comportar como uma porta de ferro.
|
||||
message.activation_wood.name=ATIVAÇÃO: Vai se comportar como uma porta de madeira.
|
||||
message.trigger_player.name=TRIGGER: Só ativar para jogadores.
|
||||
message.trigger_monster.name=TRIGGER: Só ativar para monstros.
|
||||
message.trigger_animal.name=TRIGGER: Só ativar para animais.
|
||||
message.trigger_all.name=TRIGGER: Ativar para todas as entidades.
|
||||
message.safe_lock.name=CONTROLE: Cofre trancado.
|
||||
message.safe_unlock.name=CONTROLE: Cofre destrancado.
|
||||
message.automation_all.name=AUTOMAÇÃO: Itens podem ser inseridos e extraídos.
|
||||
message.automation_disabled.name=AUTOMAÇÃO: Desativada.
|
||||
message.automation_insert.name=AUTOMAÇÃO: Itens podem apenas ser inseridos.
|
||||
message.automation_extract.name=AUTOMAÇÃO: Itens podem apenas ser extraídos.
|
||||
message.block_lock.name=CONTROLE: Esse bloco está trancado.
|
||||
message.sensitivity_sleep.name=SENSIBILIDADE: Troca de estado na treshold do sono do jogador (amanhecer e pôr do sol).
|
||||
message.sensitivity_monsters.name=SENSIBILIDADE: Troca de estado na treshold de luz de spawn de monstros (incluindo tempestades).
|
||||
message.sensitivity_dynamic.name=SENSIBILIDADE: Saída de redstone muda baseada na posição do sol.
|
||||
|
||||
# </file>
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
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||||
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||||
# ITEMS
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||||
item.itemCarpentersHammer.name=Молоток плотника
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||||
item.itemCarpentersChisel.name=Стамеска плотника
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||||
item.itemCarpentersDoor.name=Дверь плотника
|
||||
item.itemCarpentersBed.name=Кровать плотника
|
||||
item.itemCarpentersTile.name=Плитка плотника
|
||||
|
||||
# BLOCKS
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||||
tile.blockCarpentersBarrier.name=Забор плотника
|
||||
tile.blockCarpentersBed.name=Кровать плотника
|
||||
tile.blockCarpentersBlock.name=Блок плотника
|
||||
tile.blockCarpentersButton.name=Кнопка плотника
|
||||
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Датчик дневного света плотника
|
||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Складной блок плотника
|
||||
tile.blockCarpentersDoor.name=Дверь плотника
|
||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Раздвижная дверь плотника
|
||||
tile.blockCarpentersGate.name=Калитка плотника
|
||||
tile.blockCarpentersHatch.name=Люк плотника
|
||||
tile.blockCarpentersLadder.name=Лестница плотника
|
||||
tile.blockCarpentersLever.name=Рычаг плотника
|
||||
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Нажимная пластина плотника
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.name=Склон плотника
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Прямой склон плотника
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Косой внутренний склон плотника
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Косой внешний склон плотника
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Призмовидный склон плотника
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Призмовидный плоский склон плотника
|
||||
tile.blockCarpentersStairs.name=Ступеньки плотника
|
||||
tile.blockCarpentersTorch.name=Факел плотника
|
||||
tile.blockCarpentersSafe.name=Сейф плотника
|
||||
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Цветочный горшок плотника
|
||||
|
||||
# ENTITIES
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||||
entity.CarpentersTile.name=Плитка плотника
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||||
# MESSAGES
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||||
message.polarity_pos.name=ПОЛЯРНОСТЬ: Нормальный выходной сингнал красного камня.
|
||||
message.polarity_neg.name=ПОЛЯРНОСТЬ: Инвертированный выходной сингнал красного камня.
|
||||
message.activation_iron.name=АКТИВАЦИЯ: Будет вести себя как железная дверь.
|
||||
message.activation_wood.name=АКТИВАЦИЯ: Будет вести себя как деревянная дверь.
|
||||
message.trigger_player.name=ТРИГГЕР: Активируется только игроками.
|
||||
message.trigger_monster.name=ТРИГГЕР: Активируется только монстрами.
|
||||
message.trigger_animal.name=ТРИГГЕР: Активируется только животными.
|
||||
message.trigger_all.name=ТРИГГЕР: Активируется всеми сущностями.
|
||||
message.safe_lock.name=КОНТРОЛЬ: Сейф закрыт.
|
||||
message.safe_unlock.name=КОНТРОЛЬ: Сейф открыт.
|
||||
message.automation_all.name=АВТОМАТИЗАЦИЯ: Предметы могут вставляться и извлекаться.
|
||||
message.automation_disabled.name=АВТОМАТИЗАЦИЯ: Отключена.
|
||||
message.automation_insert.name=АВТОМАТИЗАЦИЯ: Предметы могут только вставляться.
|
||||
message.automation_extract.name=АВТОМАТИЗАЦИЯ: Предметы могут только извлекаться.
|
||||
message.block_lock.name=КОНТРОЛЬ: Этот блок закрыт.
|
||||
message.sensitivity_sleep.name=ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ: Переключение состояния на пороге сна игрока (восхода и захода солнца).
|
||||
message.sensitivity_monsters.name=ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ: Переключение состояния на пороге появления монстров (включая штормы).
|
||||
message.sensitivity_dynamic.name=ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ: Сила сигнала зависит от положения солнца.
|
||||
|
||||
# </file>
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
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||||
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||||
# ITEMS
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||||
item.itemCarpentersHammer.name=Marangozun Çekici
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||||
item.itemCarpentersChisel.name=Marangozun Keskisi
|
||||
item.itemCarpentersDoor.name=Marangozun Kapısı
|
||||
item.itemCarpentersBed.name=Marangozun Yatağı
|
||||
item.itemCarpentersTile.name=Marangozun Fayansı
|
||||
|
||||
# BLOCKS
|
||||
tile.blockCarpentersBarrier.name=Marangozun Bariyeri
|
||||
tile.blockCarpentersBed.name=Marangozun Yatağı
|
||||
tile.blockCarpentersBlock.name=Marangozun Bloğu
|
||||
tile.blockCarpentersButton.name=Marangozun Butonu
|
||||
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Marangozun Güneş Sensörü
|
||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Marangozun Düşebilen Bloğu
|
||||
tile.blockCarpentersDoor.name=Marangozun Kapısı
|
||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Marangozun Garaj Kapısı
|
||||
tile.blockCarpentersGate.name=Marangozun Geçidi
|
||||
tile.blockCarpentersHatch.name=Marangozun Kapağı
|
||||
tile.blockCarpentersLadder.name=Marangozun Merdiveni
|
||||
tile.blockCarpentersLever.name=Marangozun Şalteri
|
||||
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Marangozun Basınç Plakası
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Marangozun Eğimli Takozu
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Marangozun İçe Meyilli Eğimli Bloğu
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Marangozun Dışa Meyilli Eğimli Bloğu
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Marangozun Prizması
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Marangozun Takoz Şekilli Prizması
|
||||
tile.blockCarpentersStairs.name=Marangozun Merdivenleri
|
||||
tile.blockCarpentersTorch.name=Marangozun Meşalesi
|
||||
tile.blockCarpentersSafe.name=Marangozun Kasası
|
||||
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Marangozun Çiçek Saksısı
|
||||
|
||||
# ENTITIES
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||||
entity.CarpentersTile.name=Marangozun Fayansı
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||||
|
||||
# MESSAGES
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||||
message.polarity_pos.name=POLARİTE: Normal kızıltaş çıktısı.
|
||||
message.polarity_neg.name=POLARİTE: Ters kızıltaş çıktısı.
|
||||
message.activation_iron.name=AKTİVASYON: Demir kapı gibi davranacak.
|
||||
message.activation_wood.name=AKTİVASYON: Tahta kapı gibi davranacak.
|
||||
message.trigger_player.name=TETİKLEME: Sadece oyuncular için aktif olur.
|
||||
message.trigger_monster.name=TETİKLEME: Sadece canavarlar için aktif olur.
|
||||
message.trigger_animal.name=TETİKLEME: Sadece hayvanlar için aktif olur.
|
||||
message.trigger_all.name=TETİKLEME: Tüm varlıklar için aktif olur.
|
||||
message.safe_lock.name=KONTROL: Kasa kilitli.
|
||||
message.safe_unlock.name=KONTROL: Kasa kilitli
|
||||
message.automation_all.name=OTOMASYON: Eşyalar yerleştirilip çıkartılabilir.
|
||||
message.automation_disabled.name=OTOMASYON: Devre Dışı.
|
||||
message.automation_insert.name=OTOMASYON: Sadece eşyalar yerleştirilebilir.
|
||||
message.automation_extract.name=OTOMASYON: Eşyalar sadece çıkartılabilir.
|
||||
message.block_lock.name=KONTROL: Bu blok kilitli.
|
||||
message.sensitivity_sleep.name=HASSASLIK: Oyuncu uyku eşiğinde (gün doğumu ve gün batımı) durumu değiştirir.
|
||||
message.sensitivity_monsters.name=HASSASLIK: Canavar doğma ışık eşiğini (fırtınalar dahil) değiştirir.
|
||||
message.sensitivity_dynamic.name=HASSASLIK: Kızıltaş çıktısı güneşin pozisyonuna göre değişir.
|
||||
|
||||
# </file>
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
|
||||
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||||
# CREATIVE TAB
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||||
itemGroup.carpentersBlocks.name=木匠方块
|
||||
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||||
# ITEMS
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item.itemCarpentersHammer.name=木匠锤
|
||||
item.itemCarpentersChisel.name=木匠凿
|
||||
item.itemCarpentersDoor.name=木匠门
|
||||
item.itemCarpentersBed.name=木匠床
|
||||
item.itemCarpentersTile.name=木匠瓷砖
|
||||
|
||||
# BLOCKS
|
||||
tile.blockCarpentersBarrier.name=木匠栅栏
|
||||
tile.blockCarpentersBed.name=木匠床
|
||||
tile.blockCarpentersBlock.name=木匠方块
|
||||
tile.blockCarpentersButton.name=木匠按钮
|
||||
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=木匠阳光传感器
|
||||
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=木匠折叠方块
|
||||
tile.blockCarpentersDoor.name=木匠门
|
||||
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=木匠卷闸门
|
||||
tile.blockCarpentersGate.name=木匠栅栏门
|
||||
tile.blockCarpentersHatch.name=木匠活板门
|
||||
tile.blockCarpentersLadder.name=木匠梯子
|
||||
tile.blockCarpentersLever.name=木匠拉杆
|
||||
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=木匠压力盘
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.name=木匠斜坡
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=木匠楔形斜坡
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=木匠内倾斜坡
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=木匠外倾斜坡
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=木匠棱形斜坡
|
||||
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=木匠三角坡
|
||||
tile.blockCarpentersStairs.name=木匠楼梯
|
||||
tile.blockCarpentersTorch.name=木匠火把
|
||||
tile.blockCarpentersSafe.name=木匠保险箱
|
||||
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=木匠花盆
|
||||
|
||||
# ENTITIES
|
||||
entity.CarpentersTile.name=木匠瓷砖
|
||||
|
||||
# MESSAGES
|
||||
message.polarity_pos.name=输出相: 标准红石信号输出.
|
||||
message.polarity_neg.name=输出相: 反相红石信号输出.
|
||||
message.activation_iron.name=激活条件: 类似铁门需要信号控制.
|
||||
message.activation_wood.name=激活条件: 类似木门不需要信号控制.
|
||||
message.trigger_player.name=触发条件: 只能由玩家触发.
|
||||
message.trigger_monster.name=触发条件: 只能由怪物触发.
|
||||
message.trigger_animal.name=触发条件: 只能由动物触发.
|
||||
message.trigger_all.name=触发条件: 任何实体均可触发.
|
||||
message.safe_lock.name=控制: 保险箱已锁.
|
||||
message.safe_unlock.name=控制: 保险箱已解锁.
|
||||
message.automation_all.name=自动: 可以放入取出物品.
|
||||
message.automation_disabled.name=自动: 禁用.
|
||||
message.automation_insert.name=自动: 仅能放入物品.
|
||||
message.automation_extract.name=自动: 仅能取出物品.
|
||||
message.block_lock.name=控制: 该方块已锁.
|
||||
message.sensitivity_sleep.name=灵敏性:晚间睡觉临界点切换状态 (日出与日落).
|
||||
message.sensitivity_monsters.name=灵敏性:怪物生成亮度临界点切换状态 (包括雨天).
|
||||
message.sensitivity_dynamic.name=灵敏性:输出红石信号强度根据太阳位置变化.
|
||||
|
||||
# </file>
|
||||
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