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# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
# CREATIVE TAB
itemGroup.carpentersBlocks.name=Blocs façonnable
# ITEMS
item.itemCarpentersHammer.name=Marteau de Carpenter
item.itemCarpentersChisel.name=Ciseau de Carpenter
item.itemCarpentersDoor.name=Porte façonnable
item.itemCarpentersBed.name=Lit façonnable
item.itemCarpentersTile.name=Carreaux façonnable
# BLOCKS
tile.blockCarpentersBarrier.name=Barrière façonnable
tile.blockCarpentersBed.name=Lit façonnable
tile.blockCarpentersBlock.name=Bloc façonnable
tile.blockCarpentersButton.name=Bouton façonnable
tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Détecteur de lumière façonnable
tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Bloc pliable façonnable
tile.blockCarpentersDoor.name=Porte façonnable
tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Porte de garage façonnable
tile.blockCarpentersGate.name=Portail façonnable
tile.blockCarpentersHatch.name=Trappe façonnable
tile.blockCarpentersLadder.name=Echelle façonnable
tile.blockCarpentersLever.name=Levier façonnable
tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Plaque de pression façonnable
tile.blockCarpentersSlope.name=Pente façonnable
tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Pente en coin façonnable
tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Pente intérieure oblique façonnable
tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Pente extérieure oblique façonnable
tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Pente en prisme façonnable
tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Pente en coin avec prisme façonnable
tile.blockCarpentersStairs.name=Escaliers façonnable
tile.blockCarpentersTorch.name=Torche façonnable
tile.blockCarpentersSafe.name=Coffre-fort façonnable
tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Pot de fleur façonnable
# ENTITIES
entity.CarpentersTile.name=Carreaux façonnable
# MESSAGES
message.polarity_pos.name=POLARITÉ : Sortie redstone normale.
message.polarity_neg.name=POLARITÉ : Sortie redstone inversée.
message.activation_iron.name=ACTIVATION: Will behave like an iron door.
message.activation_wood.name=ACTIVATION : Se comportera comme une porte en bois.
message.trigger_player.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les joueurs.
message.trigger_monster.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les monstres.
message.trigger_animal.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les animaux.
message.trigger_all.name=DÉCLENCHEUR : Activer pour toutes les entités.
message.safe_lock.name=CONTRÔLE : Coffre-fort verrouillé.
message.safe_unlock.name=CONTRÔLE : Coffre-fort déverrouillé.
message.automation_all.name=AUTOMATISATION : Les éléments peuvent être insérés et extraits.
message.automation_disabled.name=AUTOMATISATION : Désactivé.
message.automation_insert.name=AUTOMATISATION : Seuls les éléments peuvent être insérés.
message.automation_extract.name=AUTOMATISATION : Seuls les éléments peuvent être extraits.
message.block_lock.name=CONTROLE : Ce bloc est verrouillé.
message.sensitivity_sleep.name=SENSIBILITÉ : Bascule l'état au seuil de sommeil du joueur (lever et coucher du soleil).
message.sensitivity_monsters.name=SENSIBILITÉ : bascule l'état au seuil de lumière d'apparition des monstres (y compris les pendant les orages).
message.sensitivity_dynamic.name=SENSIBILITÉ : La production de redstone change en fonction de la position du soleil.
# </file>