initial
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,415 @@
|
||||
gui.transferNode.searching=Szukanie ekwipunków w
|
||||
gui.transferNode=Węzeł transferowy
|
||||
|
||||
death.attack.darkness.player=%1$s został spożyty przez cienie podczas walczenia z %2$s
|
||||
death.attack.darkness=%1$s został spożyty przez cienie
|
||||
death.attack.divbyzero=%1$s ucierpiał fatalny 'java.lang.ArithmeticException: / by diamond'
|
||||
|
||||
power.drain=Power Drain Multiplier: x%1$s
|
||||
|
||||
nei.options.keys.gui.xu_ping=Search For Item In Nearby Inventories
|
||||
|
||||
item.extrautils:angelRing.name=Anielski pierścień
|
||||
item.extrautils:angelRing.0.name=Niewidzialne skrzydła
|
||||
item.extrautils:angelRing.1.name=Piórowe skrzydła
|
||||
item.extrautils:angelRing.2.name=Wróżkowe skrzydła
|
||||
item.extrautils:angelRing.3.name=Smocze skrzydła
|
||||
item.extrautils:angelRing.4.name=Złote skrzydła
|
||||
item.extrautils:angelRing.5.name=Ciemne skrzydła
|
||||
item.extrautils:bedrockiumIngot.name=Sztaba bedrockium
|
||||
item.extrautils:builderswand.name=Różczka budowniczego
|
||||
item.extrautils:creativebuilderswand.name=Różczka kreatywnego budowniczego
|
||||
item.extrautils:defoliageAxe.name=Leczący topór
|
||||
item.extrautils:destructionpickaxe.name=Kilof destrukcji
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.name=Pieczęć dielenia
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.active.name=Pieczęć dielenia (Aktywowana)
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.stable.name=Pieczęć pseudo-inwersji
|
||||
item.extrautils:erosionShovel.name=Erozyjna łopata
|
||||
item.extrautils:ethericsword.name=Eteryczny miecz
|
||||
item.extrautils:golden_bag.name=Złota torba trzymania
|
||||
item.extrautils:golden_lasso.name=Złote lasso
|
||||
item.extrautils:glove.name=Glove
|
||||
item.extrautils:glove.english.name=English Glove
|
||||
item.extrautils:heatingElement.name=Grzejący zwój
|
||||
item.extrautils:microblocks.0.name=Opakowanie na rury
|
||||
item.extrautils:microblocks.1.name=Płot
|
||||
item.extrautils:microblocks.2.name=Ściana
|
||||
item.extrautils:microblocks.3.name=Niemożliwy obiekt
|
||||
item.extrautils:mini-soul.name=Fragment duszy
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.0.name=Ulepszenie szybkości
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.1.name=Filtr przedmiotów
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.2.name=Ulepszenie interakcji ze światem
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.3.name=ulepszenie stosu
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.4.name=Ulepszenie kreatywne
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.5.name=Międzywymiarowy przekaźnik
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.6.name=Międzywymiarowy odbiornik
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.7.name=Ulepszenie priorytetu szukania głebokiego
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.8.name=Ulepszenie priorytetu szukania szerokiego
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.9.name=Ulepszenie pseudookrężności
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.name=Advanced Item Filter
|
||||
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.default=Default.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.block=Block.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.item=Item.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.hassubtypes=HasSubTypes.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.stacksize1=StackSize1.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.stacksize64=StackSize64.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.oredicore=OreDicOre.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.oredicingot=OreDicIngot.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.oredicnugget=OreDicNugget.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.oredicblock=OreDicBlock.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.oredicgem=OreDicGem.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.oredicdust=OreDicDust.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.energyitem=EnergyItem.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.energyitemempty=EnergyItemEmpty.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.energyitem50=EnergyItem<50.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.energyitemfull=EnergyItemFull.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.food=Food.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.smeltable=Smeltable.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.pulverizer=Pulverizer.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.enchanted=Enchanted.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.enchantable=Enchantable.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.hascontaineritem=HasContainerItem.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.durabilitybarshown=DurabilityBarShown.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.durabilitybarfull=DurabilityBarFull.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.durabilitybar90=DurabilityBar<90.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.durabilitybar50=DurabilityBar<50.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.durabilitybar10=DurabilityBar<10.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.durabilitybarempty=DurabilityBarEmpty.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.hasdisplayname=HasDisplayName.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.repairable=Repairable.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.hasdispenserbehaviour=HasDispenserBehaviour.exe
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.10.program.plantable=Plantable.exe
|
||||
|
||||
item.extrautils:paintbrush.name=Pędzel
|
||||
item.extrautils:scanner.name=Przenośny skaner
|
||||
item.extrautils:shears.name=Precyzyjne nożyce
|
||||
item.extrautils:sonar_goggles.name=Sonarne gogle
|
||||
item.extrautils:temporalHoe.name=Odwracająca motyka
|
||||
item.extrautils:unstableingot.0.name=Niestabilna sztaba
|
||||
item.extrautils:unstableingot.1.name=Półstabilna bryła
|
||||
item.extrautils:unstableingot.2.name=Mobius "Unstable/Stable" Ingot
|
||||
item.extrautils:watering_can.busted.name=Konewka (zepsuta)
|
||||
item.extrautils:watering_can.empty.name=Konewka (pusta)
|
||||
item.extrautils:watering_can.reinforced.name=Konewka (wzmocniona)
|
||||
item.extrautils:watering_can.name=Konewka
|
||||
item.extrautils:lawSword.name=Kikoku
|
||||
item.extrautils:lawSword.tooltip=Cursed Blade of Misfortune
|
||||
|
||||
|
||||
attribute.name.extrautils.armorPiercingAttackDamage=Armor Piercing Damage
|
||||
attribute.name.extrautils.godSlayingAttackDamage=Divine Damage
|
||||
attribute.name.extrautils.freezeProtection=Freeze Protection
|
||||
|
||||
|
||||
itemGroup.extraUtil=Extra Utilities
|
||||
itemGroup.extraUtil_FMP=Mikrobloki Extra Utilities
|
||||
|
||||
material.extrautils.bedrockium=Bedrockium
|
||||
material.extrautils.bedrockium.ability=Heavy
|
||||
material.extrautils.magicwood=Magical Wooden
|
||||
material.extrautils.magicwood.ability=Modifiable
|
||||
material.extrautils.unstableIngot=Unstable Induced
|
||||
material.extrautils.unstableIngot.ability=Mathematical!
|
||||
|
||||
tile.extrautils:angelBlock.name=Anielski blok
|
||||
tile.extrautils:budoff.0.name=Detektor zman bloków
|
||||
tile.extrautils:budoff.3.name=Detektor zman bloków (zaawansowany)
|
||||
|
||||
tile.extrautils:chestFull.name=Slightly Larger Chest
|
||||
tile.extrautils:chestMini.name=Mini-Chest
|
||||
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.0.name=Colored BLOCKNAME (White Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.1.name=Colored BLOCKNAME (Orange Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.2.name=Colored BLOCKNAME (Magenta Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.3.name=Colored BLOCKNAME (Light Blue Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.4.name=Colored BLOCKNAME (Yellow Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.5.name=Colored BLOCKNAME (Lime Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.6.name=Colored BLOCKNAME (Pink Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.7.name=Colored BLOCKNAME (Gray Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.8.name=Colored BLOCKNAME (Light Gray Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.9.name=Colored BLOCKNAME (Cyan Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.10.name=Colored BLOCKNAME (Purple Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.11.name=Colored BLOCKNAME (Blue Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.12.name=Colored BLOCKNAME (Brown Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.13.name=Colored BLOCKNAME (Green Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.14.name=Colored BLOCKNAME (Red Frequency)
|
||||
tile.extrautils:colorBlock.15.name=Colored BLOCKNAME (Black Frequency)
|
||||
|
||||
tile.extrautils:chandelier.name=Żyrandol
|
||||
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.0.name=Skompresowany bruk
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.1.name=podwójnie kompresowany bruk
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.10.name=Potrójnie skompresowana ziemia
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.11.name=poczwórnie skompresowana ziemia
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.12.name=Skompresowany żwir
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.13.name=Podwójnie skompresowany żwir
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.14.name=Skompresowany pasek
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.15.name=Podwójnie skompresowany pasek
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.2.name=Potrójnie skompresowany bruk
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.3.name=Poczwórnie skompresowany bruk
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.4.name=Popięciójnie skompresowany bruk
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.5.name=Sześciokrotnie skompresowany bruk
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.6.name=Posiedmiójnie skompresowany bruk
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.7.name=Poośmiójnie skompresowany bruk
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.8.name=Skompresowana ziemia
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.9.name=Podwójnie skompresowana ziemia
|
||||
tile.extrautils:conveyor.name=Pas Transportujący
|
||||
tile.extrautils:cursedearthside.name=Cursed Earth
|
||||
tile.extrautils:curtains.name=Blackout Curtains
|
||||
tile.extrautils:dark_portal.name=Portal to The Deep Dark
|
||||
tile.extrautils:dark_portal.1.name=Portal to The Last Millenium
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.0.name=Edged Stone Bricks
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.1.name=Międzywymiarowy obsydian'Deep dark' to wymiar daleko poniżej próżni, wypełniony zasobami naturalnymi i śmiercionośnymi przeciwnikami. Niektórzy twierdzą, że ciemność jest żywa i skonsumuje każdego nieszczęśliwego przygodowca który wejdzie w nią za daleko. Pamiętaj o pochodniach..11.name=Międzywymiarowy rdzeń
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.10.name=Gravel Road
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.11.name=Ender Core
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.12.name=Matryca obliczeniowa z diamentowym Magiczne drzewokwasorytem jest przepełnione mocarną magią.
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.13.name=Ender-Sand Alloy
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.14.name=Carved 'Eminence' Stone
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.2.name=Spalony kwarc
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.3.name=Zamrożony kamień
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.4.name=Krawędziowy kamień
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.5.name=Blok z niestabilnych sztab
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.6.name=Zwirowe cegły
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.7.name=Krawędziowy kamień (odmienny)
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.8.name=Magiczne drewno
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.9.name=Paskowe szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.0.name=Pogrubione szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.1.name=Krawędziowe szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.10.name=Ciemne szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.11.name=Reinforced Dark Glass
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.2.name=Szklane cegły
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.3.name=Ryte szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.4.name=Szkło ze złotą krawędzią
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.5.name=Obsydianowe szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.6.name=Wirujące szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.7.name=Świecące szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.8.name=Sercowe szkło
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.9.name=Kwadratowe szkło
|
||||
tile.extrautils:drum.0.name=Beczka
|
||||
tile.extrautils:drum.1.name=Bedrock'owa beczka
|
||||
tile.extrautils:enderCollector.name=Ender Collector
|
||||
tile.extrautils:enderQuarry.name=Międzywymiarowy kamieniołom
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.0.name=Ender Quarry Upgrade Base
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.1.name=Ender Quarry World Hole Upgrade
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.2.name=Ender Quarry Silk Touch Upgrade
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.3.name=Ender Quarry Fortune I Upgrade
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.4.name=Ender Quarry Fortune II Upgrade
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.5.name=Ender Quarry Fortune III Upgrade
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.6.name=Ender Quarry Speed I Upgrade
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.7.name=Ender Quarry Speed II Upgrade
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.8.name=Ender Quarry Speed III Upgrade
|
||||
tile.extrautils:enderQuarryUpgrade.9.name=Ulepszenie Pompy Kamieniołomu Ender
|
||||
tile.extrautils:enderThermicPump.name=Ender-termiczna pompa
|
||||
tile.extrautils:endMarker.name=Międzywymiarowy marker
|
||||
tile.extrautils:etherealglass.0.name=Eteryczne szkło
|
||||
tile.extrautils:etherealglass.1.name=Niewysłowione szkło
|
||||
tile.extrautils:etherealglass.2.name=Ciemne niewysłowione skło
|
||||
tile.extrautils:etherealglass.3.name=Ethereal Glass (Inverted)
|
||||
tile.extrautils:etherealglass.4.name=Ineffable Glass (Inverted)
|
||||
tile.extrautils:etherealglass.5.name=Dark Ethereal Glass (Inverted)
|
||||
tile.extrautils:extractor_base.0.name=Węzeł transferowy (przedmioty)
|
||||
tile.extrautils:extractor_base.12.name=Węzeł transferowy (energia)
|
||||
tile.extrautils:extractor_base.13.name=Transfer Node (Hyper Energy)
|
||||
tile.extrautils:extractor_base.6.name=Węzeł transferowy (płyny)
|
||||
tile.extrautils:extractor_base_remote.0.name=Węzeł wyszukujący (przedmioty)
|
||||
tile.extrautils:extractor_base_remote.6.name=Węzeł wyszukujący (płyny)
|
||||
tile.extrautils:filing.0.name=Szafka segregująca
|
||||
tile.extrautils:filing.1.name=Szafka segregująca (zaawansowana)
|
||||
tile.extrautils:filing.name=Szafka segregująca
|
||||
tile.extrautils:generator.0.name=Generator survivalisty
|
||||
tile.extrautils:generator.1.name=Generator piecowy
|
||||
tile.extrautils:generator.10.name=High-temperature Furnace Generator
|
||||
tile.extrautils:generator.11.name=Wysokotemperaturowy generator piecowy
|
||||
tile.extrautils:generator.2.name=Generator piekielnych gwiazd
|
||||
tile.extrautils:generator.3.name=Międzywymiarowy generator
|
||||
tile.extrautils:generator.4.name=Generator grzanoredstone'owy
|
||||
tile.extrautils:generator.5.name=Generator kulinarny
|
||||
tile.extrautils:generator.6.name=Generator miksturowy
|
||||
tile.extrautils:generator.7.name=Generator solarny
|
||||
tile.extrautils:generator.8.name=Generator dynamitowy
|
||||
tile.extrautils:generator.9.name=Różowy generator
|
||||
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.name=Lapis Caelestis
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.0.name=Lapis Caelestis Albus (biały)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.1.name=Lapis Caelestis Aurantiacus (pomarańczowy)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.2.name=Lapis Caelestis Purpura Amethystinus (magentowy)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.3.name=Lapis Caelestis Caesicius (jasnoniebieskiy)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.4.name=Lapis Caelestis Flavus (żółty)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.5.name=Lapis Caelestis Viridis (zielon)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.6.name=Lapis Caelestis Roseus (różowy)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.7.name=Lapis Caelestis Cinereus (szary)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.8.name=Lapis Caelestis Lux Cinereus (jasnoszary)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.9.name=Lapis Caelestis Callainus (cyan)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.10.name=Lapis Caelestis Purpura (fioletowy)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.11.name=Lapis Caelestis Caeruleus (niebieski)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.12.name=Lapis Caelestis Fuscus (brązowy)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.13.name=Lapis Caelestis Paphiae Myrti (ciemnozielony)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.14.name=Lapis Caelestis Rufus (czerwony)
|
||||
tile.extrautils:greenscreen.15.name=Lapis Caelestis Nox (czarny)
|
||||
|
||||
tile.extrautils:magnumTorch.name=Gigantyczna pochodnia
|
||||
tile.extrautils:peaceful_table_top.name=Pokojowy stół
|
||||
tile.extrautils:pipes.0.name=Rura transferowa
|
||||
tile.extrautils:pipes.10.name=Rura racjonująca
|
||||
tile.extrautils:pipes.11.name=Rura energiczna
|
||||
tile.extrautils:pipes.12.name=Rura przechodząca
|
||||
tile.extrautils:pipes.13.name=Rura sortowania modowego
|
||||
tile.extrautils:pipes.14.name=Rura wyjmowania energii
|
||||
tile.extrautils:pipes.8.name=Rura sortująca
|
||||
tile.extrautils:pipes.9.name=Rura filtrująca
|
||||
tile.extrautils:pipes.1.0.name=Rura superracjonalizująca
|
||||
tile.extrautils:plant/ender_lilly.name=Nasiona Ender-lilii
|
||||
tile.extrautils:sound_muffler.0.name=Tłumik dźwięków
|
||||
tile.extrautils:sound_muffler.1.name=Tłumik deszczu
|
||||
tile.extrautils:spike_base.name=Żelazny kolec
|
||||
tile.extrautils:spike_base_gold.name=Golden Spike
|
||||
tile.extrautils:spike_base_diamond.name=Diamond Spike
|
||||
tile.extrautils:spike_base_wood.name=Wooden Spike
|
||||
tile.extrautils:timer.name=Zegar redstone'owy
|
||||
tile.extrautils:trading_post.name=Pal handlowy
|
||||
tile.extrautils:trashcan.name=Śmietnik
|
||||
tile.extrautils:trashcan.1.name=Trash Can (Fluids)
|
||||
tile.extrautils:trashcan.2.name=Trash Can (Energy)
|
||||
tile.extrautils:block_bedrockium.name=Blok bedrockium`
|
||||
|
||||
|
||||
tile.extrautils:endConstructor.2.name=Kryształ Ender-Flux
|
||||
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.0.name=QED (Quantum Entanglement Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.1.name=QED (Quantum Ender Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.2.name=QED (Quantum Enrichment Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.3.name=QED (Quantum Energy Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.4.name=QED (Quantum Entanglement Diviner)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.5.name=QED (Quantum Entanglement Doohicky)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.6.name=QED (Quantum Entity Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.7.name=QED (Quantum Ender Diviner)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.8.name=QED (Quark/Electron Director)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.9.name=QED (Quite Elegant Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.10.name=QED (Quod Erat Demonstrandum)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.11.name=QED (Quacky Ender Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.12.name=QED (Quadratic Equation Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.13.name=QED (Quail Eating Ducks)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.14.name=QED (Quasar Entanglement Device)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.15.name=QED (Quite Expensive Decoration)
|
||||
tile.extrautils:qed.rand.16.name=QED (Quantum Emission Decompiler)
|
||||
|
||||
item.extrautils:angelRing.documentation=Anielski pierścień to magiczny artefakt przepojony mocą lotu. Gdykolwiek basz go przy sobie, dostaniesz nielimitowaną możliwość lotu.
|
||||
item.extrautils:bedrockiumIngot.documentation=Najtwardszy materiał znany człowiekowi, może wytrzymać największe trudności fizycznie możliwe. Zauważ, że mimo nazwania zaq bedrock'iem i ścisłego go przypominania, nie jest to becrock i może zostać zniszczony z odpowiednią ilością siły.
|
||||
item.extrautils:builderswand.documentation=Gdy naciśniesz PPM'em na blok, sprawdza on twój ekwipunek na wypadek tego, że bloki tego samego typu do niego przylegają. Wtedy spróbuje przedłużyć obecną warstwę tych bloków kolejną warstwą (kierunek zależy od tego, na którą stronę kliknąłeś) używając bloków z twojego ekwipunku, do maksymalnie 9 bloków na raz.
|
||||
item.extrautils:defoliageAxe.documentation=Gdy 'zaatakujesz' żyjące stworzenie, zabierze ci on trochę życia i użyje go do wyleczenia celu, z małym bonusem. Gdy użyty na nieumarłych, dalej życie zostanie ci zabrane, ale cel oberwie cztery razy mocniej. Dodatkowo, gdy topór jest wyekwipowany, powoli napełnia on twój pasek głodu.
|
||||
item.extrautils:destructionpickaxe.documentation=Ten kilof kopie normalny kamień pięciokrotnie szybciej niż diamentowy kilof, lecz gdy użyty jest na czymkolwiek innym, jest wolniejszy od pięści. Z jakiekkichkolwiek bloków nim wykpoanych nie wypadną przedmioty. Ma nieskończoną wytrzymałość.
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.documentation.0=Ten dziwny mistyczny przedmiot nie może sostać stworzony, lecz może zostać znaleziony w skrzyniach w lochach. Jednakże, w stanie surowym jest bezużyteczny i musi zostać 'aktywowany'. Może to być dokonane tylko poprzez starożytną i dziwną metodę znają jako 'Rytuał aktywacji'.
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.documentation.1=Jedna z pieczęci służy do usuwania zaklęć z twoich przedmiotów. Gdy zaklęte przedmioty położone są powyżej i poniżej pieczęci, pieczęć spróbuje usunąć lub zredukować zaklęcia na górnym przedmiocie przez ilość zaklęcia dolnego przedmiotu. Np. jeśli położysz miecz z 'Knockback II' powyżej książki z 'Knockback I', rezultat to miecz 'Knockback I'.
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.documentation.2=Jeśli położysz normalną niezaklętą książkę pod pieczęcią, usunięty zostanie jeden poziom zaklęcia z górnego przedmiotu. Zwiększy również obrażenia miecza o ćwierć.
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.documentation.3=Jeśli samodzielnie chcesz dowiedzieć się, co jest potrzebne do rytuału, po prostu użyj shift+PPM na stole do zaklinania i wyświetli się, co powinieneś zrobić. Mała rada: Ubierz zbroję
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.documentation.4=Spoilery: Jeśli chcesz zdetalowane instrukcje, kontynuuj do następnej strony.
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.documentation.5=Postaw stół do zaklinania na ziemi lub trawie. Musi występować czysta, bezpośrednia linia do nieba, jak i 'duża ilość' ziemi/trawy w pobliżu. Połóż 8 redstone'owych prochów dookoła stołu, formując kwadrat (muszą być one na ziemi/trawie).
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.documentation.6=Gdy to jest wykonane, znajdź zwierzę lub moba (lub gracza) do złożenia w ofierze. Złote lasso może to uprościć. Musisz poczekać do północy (pieczęć będzie świecić, gdy czas jest odpowiedni). Musisz następnie usuną`c lub wyłączyć wszystkie źródła światła w pobliżu.
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.documentation.7=W końcu, gdy 'ołtarz' jest w ciemnści, zabij zwierzę lub moba gdy jest na lub obok stołu do zaklinania. Jeśli szas jest odpowiedni, pieczęć zostanie aktywowana, lecz będziesz musiał radzić sobie z konsekwencjami.
|
||||
item.extrautils:divisionSigil.stable.documentation=This upgraded form of the division sigil has been stabilized using the stabiliszation ritual. This ritual is exceptionally tricky to work out and perform. If you feel up to it, sneak-right-click on a vanilla beacon with an activated division sigil to begin. Good luck.
|
||||
item.extrautils:erosionShovel.documentation=Szybko przekopuje się przez miękie, ziemiste substancje i wyeliminuje pach/żwir ponad sobą. Jak kilof destrukcji, nie wyrzuci żadnych przedmiotów. Ma nieskończoną wytrzymałość.
|
||||
item.extrautils:ethericsword.documentation=Zadaje odrobine większe obrażenia od diamentowego miecza i ma nieskończoną wytrzymałość.
|
||||
item.extrautils:glove.documentation=This warm fuzzy glove will allow you to left/right click blocks with 'an empty hand' without having to clear an inventory slot. If you hold the 'sprint' button while clicking, it will cancel that behaviour and you will click with the glove item itself. The color of the wools in the crafting recipe, will give different colors of glove.
|
||||
item.extrautils:golden_bag.documentation=Ta mała torba pozwoli ci na noszenie zapasów w ilości równej pojemności podwójnej skrzyni gdziekolwiek pójdziesz. PPM z wybraną torbą wy otworzyć interfejs.
|
||||
item.extrautils:golden_lasso.documentation=Czy jesteś sfrustrowany próbowaniem prowadzenia krów i owiec używając pszenicy? PPM na jakiegokolwiek pasywnego moba złotym lassem i zostanie on magicznie przechowany w środku. Potem PPM na grunt by go wypuścić. To proste narzędzie sprawia, że pszenoszenie zwierząt jest dużo prostsze.
|
||||
item.extrautils:microblocks.0.documentation=Opakowania na rury to dekoratywne opakowania stworzone z mikrobloków, które mogą zostać założone na każdą rurę kompatybilną z FMP.
|
||||
item.extrautils:microblocks.1.documentation=Płoty tworzone z materiałów mikroblokowych.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.0.documentation=Ulepszenia szybkości zwiększą ilość operacji, które może wykonać węzeł transferu o 1.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.1.documentation.0=Filtr pozwala ci na zdecydowanie, które przedmioty węzeł transferowy będzie próbował wyciągnąć. By go zaprogramować, PPM gdy jest wybrany by przywołać interfejs. Włożenie przedmiotu w slota nie użyje przedmiotu, a stworzy 'duchową' kopię stosu.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.1.documentation.1=Mogą również zostać użyte w śmietnikach, by akceptowały tylko niektóre przedmioty.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.0=Ulepszenie interakcji pozwala węzłom na interakcję ze środowiskiem. Motoda interakcji zależy od typu węzła i togo, na jakim bloku węzeł jest położony.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.1=Węzeł transferowy (przedmioty): Generacja bruku. Jeśli przytwierdzisz węzeł transferowy do bruku przylegającego do blooku lawy i bloku wody, będzie on w miarę szybko generował bruk. Włożenie wielu ulepszeń zwiększy szybkość.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.2=Węzeł transferowy (przedmioty): Tworzenie. Jeśli przytwierdzisz węzeł transferowy do stołu rzemieślniczego, możesz zrobić system autotworzenia. Węzeł przeszuka 9 bloków w obszarze 3x3 za stołem rzemieślniczym w poszykiwaniu ekwipunków. Weźmie pierwszy dostanieszępny przedmiotz każdego ekwipunku i spróbuje stworzyć z nich coś w stole rzemieślniczym, gdzie każdy przemiot koresponduje do jego lokacji za stołem rzemieślinczym.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.3=Węzeł transferowy (przedmioty): Zbieranie przedmiotów. Jeśli nie ma ekwipunku i nie aplikują się inne tryby interakcji, węzeł zbierze wszystkie przedmioty z bloku przed sobą. Będzie zbierał tylko jeden przedmiot na raz, chyba, że dostanie ulepszenie stosowe. Będzie również zbierał przedmiot tylko, gdy pasuje on do obecnych filtrów.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.4=Węzeł transferowy (płyny): Generacja wody. Jeśli płynowy węzeł transferowy jest przymocowany do bloku wody mającego 2 przylegające bloki wody (tworząc nieskończone źródło wody), węzeł będzie pompował wodę z szybkością jednego bloku na sekundę. Włożenie wielu ulepszeń interakcji zwiększy szybkość zasysania.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.3.documentation=Z pełnym ulepszeniem stosowym, ekwipunkowe i płynowe węzły transferowe wyłełnią swe receptory z tak dużą ilością przedmiotów/płynów jak tylko mogą.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.4.documentation=Ulepszenia kreatywne zapobiegną opróżnianiu się buforom węzłów.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.5.documentation.0=Przekaźnik Ender przetransmituje energię BC przez eter do jakiegokolwiek Węzła Ender z pasującym Receptorem Ender. Możesz zmienić publiczność/prywatność poprzez PPM z transmiterem w ręce. W dodatku możesz wybrać specyficzną częstotliwość przez zmienianie jego nazwy kowadłem.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.5.documentation.1=Transfer energii nie jest perfekcyjny i występuje utrata mocy. Włożnie większej ilości transmiterów do węzła zwiększy szybkość transferu dla tej częstotliwości.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.6.documentation=Receptory Ender towarzyszą Transmiterom Ender i pozwalają na transmitowanie energii między węzłami. Musisz dopasować częstotliwość/spektrum węzła do Transmitera Ender używając takich samych metod.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.7.documentation=Gdy dasz węzłowi ulepszenie priorytetu szukania głębokiego, węzeł przemierzy system jak normalnie, lecz gdy dojdzie do końca, weźmie inną, nieprzemierzoną ścieżkę. Będzie dalej eksplorować, ale nie przejdzie przez już eksplorowane miejsca i zresetuje się tylko po przekroczeniu całego systemu. Nie ma efektu na węzłach energiowych.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.8.documentation=Gdy dasz węzłowi ulepszenie priorytetu szukania szerokiego, węzeł przemierzać będzie najpierw nabliższe ścieżki, amksymalnie jednokrotnie.
|
||||
item.extrautils:nodeUpgrade.9.documentation=Węzeł mający to ulepszenie ZAWSZE będzie diałać dalej po próbie przetransferowania swego bufora i nie zresetuje się, gdy bufor jest pusty. Notka: nie gwarantuje to równej dystrybucji przedmiotów.
|
||||
item.extrautils:paintbrush.documentation=Wymagane do stworzenia kolorowych cegieł/desek. W dodatku możesz shift-PPM na kolorowym bloku by skopiować jego kolor na pędzel i PPM na innym kolorowym bloku by zaaplikować ten kolor. PPM na regularne kamienne cegły/deski zmienią je na kolorową wersję.
|
||||
item.extrautils:scanner.documentation=Przeniśny skaner ma dwie funkcje. Jeśli PPM na nie prosty blok, da ci on informacje nt jego właściwości. Druga, to: gdy skaner jest wybrany, pokaże ci on reprezentację poruszania się przemiotów i cieczy przez system rur transferowych.
|
||||
item.extrautils:shears.documentation=W dodatku do działania jak nożyce, precyzyjne nożyce mogą zebrć każdy blok, jaki kamienne narzędzie może. Jeśli skradanie-PPM poprawny blok, będzie on natychmiast zniszczony i wsadzony bezpośrednio do ekwipunku gracza (jeśli jest miejsce).
|
||||
item.extrautils:sonar_goggles.documentation.0=Dobrodziejstwo dla górników pomagające upewnić się, że nigdy nie straci się nawet kawałka rudy. Podczas noszenia tych high-techowych gogli, patrzenie na solidny blok wyświetli wizualny szkielet wszystkich przeylegających bloków tego samego typu, do 5 blogów w głąb.
|
||||
item.extrautils:sonar_goggles.documentation.1=Znaczy to, że będziesz mógł 'widzieć' inne bloki przez ich brak. Gogle wymagają, by użytrkownik był w ciemnym środowisku (im ciemniej tym lepiej).
|
||||
item.extrautils:temporalHoe.documentation=Cofnie tozwój twoich roślin do poprzedniego stanu gdy na nie PPM, co nie jest jakkolwiek użyteczne. Jednakże zmieni ziemię w trawę i bruk w normalny kamień.
|
||||
item.extrautils:unstableingot.0.documentation.0=Próbowałeś kiedyś dzielić przez diament? Oczywiście, że nie bo jesteś zdrową na umyśle i racjonalną osobą, która nigdy by nie zrobiła czegoś tak ryzykownie niebezpiecznego.
|
||||
item.extrautils:unstableingot.0.documentation.1=Jednakże, jeśli odczuwasz krótki moment choroby umysłowej, możesz stworzyć niestabilne sztaby. Te sztaby są egzystencjalnie niestabilne i po 10 sekundach eksplodują w twoim ekwipunku. Wybuchną również jeśli zamkniesz interfejs tworzenia lub rzucisz je na podłogę. Nie twórz, przed gotowością.
|
||||
item.extrautils:unstableingot.0.documentation.2=Teraz prawdopodobnie zastanawiasz się: Po co miałbym robić te niebezpieczne sztaby? Cóż, tu jest to, co możesz nimi robić. W przeciwieństwie do sztab, te narzędzia są stabilne i nie eksplodują. Pamiętaj tylko, że musisz stworzyć je w mniej niż 10 sekund, lub bum.
|
||||
item.extrautils:unstableingot.1.documentation=Ta mała bryłka jest wystarczająco mała, by zawierać mocarne energie brodukowanie przez dzieleie przez diament. Możesz ich użyć by stworzyć 'stabilną' niestabilną sztabę, która nie wybuchnie.
|
||||
item.extrautils:unstableingot.2.documentation=An upgraded form of the unstable ingot that will never explode, and can be used to make more powerful versions of the regular tools.
|
||||
item.extrautils:watering_can.documentation.0=Rośliny wymagają dużo milości i uwago, ale czy wiedziałeś, że samo stanie polewanie ich wodą wystarczy do zainspirowania ich do dużo szybszego wzrostu? Stwórz konewkę, napełnij ją wodą i już masz wczesną alternatywę dla mączki kostnej która da ci dużo jedzenia w krótkim czasie.
|
||||
item.extrautils:watering_can.documentation.1=Mużesz jej użyć również po to, by gasić ogień, razem z sobą, jeśli płoniesz. Za każdym razem, gdy to zrobisz, istnieje losowa szansa na 'opróżnienie' konewki, i będzie trzeba ją wypełnić ponownie wodą. W dodatku, używanie konewki na lawie sprawi, że lawa będzie płynąć szybciej.
|
||||
tile.extrautils:angelBlock.documentation=Ten blok jest twoim najelpszym przyjacielem gdy przcujesz w przestworzach w trybie kreatywnym lub w wodzie daleko od lądu, bo nie wymaga solidnej powierzchni do postawienia na. Po prostu PPM powietrze i blok pojawi się przed tobą. Wtedy gdy go LPM by go zniszczyć, zniszczy się natychmiast i automatycznie wejdzie do twojego ekwipunku (tylko tryb przetrwania).
|
||||
tile.extrautils:budoff.0.documentation=Ten blok replikuje standardowy Minecraft'owy BUD w jednym bloku. eśli przylegający blok jest zmieniony, BUD wyśle 1 tick sygnału redstone'owego i uniaktywni się na 3 ticki. Przylegające BUDy nie będą się aktywować.
|
||||
tile.extrautils:budoff.3.documentation=To jest ulepszona wersja normalnego BUDa. Uykryje każdą zmianę ID bloku lib metadanych lub danych TE bez wymagania blockupdate'u. Możesz PPM na zaawansowany BUD kluczem by wybrać jedną stronę do wypuszczania sygnału redstone'owego.
|
||||
tile.extrautils:chandelier.documentation.0=Czy kiedykolwiek chciałeś pokazać swoje bajeczne bogactwo? Cóż, tu jest diamentowo-złoty żyrandol, który możesz zawiesić na suficie. Daje trochę więcej światła od normalnej pochodni i glowstone i służy jako stałe przypomnienie tego, kto jest szefem (podpowiedź: to ty).
|
||||
tile.extrautils:chandelier.documentation.1=W dodatku zapobiegnie pojawianiu się mobów w 16x16x16.
|
||||
tile.extrautils:cobblestone_compressed.documentation=Czy masz gigantyczne ilości skrzyń pełnych bruku i chcesz przechować w kilku przedmiotach - teraz możesz. Włóż 9 bruków do stołu rzemieślniczego by stworzyć skompresowany bruk. Wtedy wsadź 9 skompresowanych bruków do siatki by stworzyć podwójnie skompresowany bruk. Może tobyć powtórzone aż do poośmiójnie skompresowanego bruku.
|
||||
tile.extrautils:colorStoneBrick.documentation=Dodaje to 16 kolorowych wersji regularnych cegieł do gry z dodaną korzyścią możliwości zmiany palety kolorów w chunku. Na przykład jeśli PPM na czerwonej cegle zielonym barwnikiem, stałaby się ona zielonawa tak samo jek wszystkie inne czerwone cegły w lokalnym chunku 16x16.
|
||||
tile.extrautils:colorWoodPlanks.documentation=Dodaje to 16 kolorowych wersji regularnych desek do gry z dodaną korzyścią możliwości zmiany palety kolorów w chunku. Na przykład jeśli PPM na czerwonej desce zielonym barwnikiem, stałaby się ona zielonawa tak samo jek wszystkie inne czerwone deski w lokalnym chunku 16x16.
|
||||
tile.extrautils:conveyor.documentation=Zaprojektowane dla pułapek na moby, te specjalnie stworzone przenośniki efektywnie przeniosą moby i ich przedmioty. Przenośnik jest mądry i będzie próbował trzymać przedmioty/moby na środku i będzie również próbować przenosić przedmioty na wyższe poziomy jeśli trzeba.
|
||||
tile.extrautils:cursedearthside.documentation.0=Gdy ten blok jest w ciemności, będzie przywoływać moby dużo szybciej bez znaczenia na bliskość gracza, będzie również próbować rozszerzyć się na pobliką ziemię i trawę. Jednakże, gdy światło na niego zaświeci, przestanie przywoływać moby i bardzo szybko wróci do bycia ziemią.
|
||||
tile.extrautils:cursedearthside.documentation.1=Ten proces jest niebezpieczny i będzie zadawał obrażenia każdemu, kto będzie w niej stał, ziemia również będzie podpalała się, rozszerzając światło i niszcząc więcej zaklętej ziemi. Zaklęta ziemia jest stworzona jako możliwośc tworzenia kompaktowych przywoływaczy mobów. Jeśli przywoływacz wymknie się z kontroli, po prosty postaw jedną pochodnie i zniszczy to 95% zaklętej ziemi oraz zada obrażenia mobom stojącym na niej.
|
||||
tile.extrautils:cursedearthside.documentation.2=Spoilery: Kontynuuj do następnej strony, by dowiedzieć się jak otrzymać zaklętą ziemię.
|
||||
tile.extrautils:cursedearthside.documentation.3=Przeklęta ziemia jest stworzona poczas 'Rytuału aktywacji' pieczęci dzielenia.
|
||||
tile.extrautils:curtains.documentation=Te czarne kurtyny pozwalają ci na pozbycie się tego nieznośnego światła bez załkowitego zamykania ich. Zaczerniające kurtyny zredukują światło o ok. połowę maksymalnej wartości i można przez nie łatwo przejść.
|
||||
tile.extrautils:dark_portal.documentation.0=Jako doświadczony górnik naturalnie chcesz kopać głębiej i dalej niż kiedykolwiek do miejsc o naturalnym bogactwie. 'Deep dark' to wymiar daleko poniżej próżni, wypełniony zasobami naturalnymi i śmiercionośnymi przeciwnikami. Niektórzy twierdzą, że ciemność jest żywa i skonsumuje każdego nieszczęśliwego przygodowca który wejdzie w nią za daleko. Pamiętaj o pochodniach.
|
||||
tile.extrautils:dark_portal.documentation.1=Pochodnie nie ochronią cię całkowicie, ponieważ moby pojawiają się we wszystkich poziomach światła w 'Deep dark'. Gigantyczne pochodnie i żyrandole dalej będą zapobiegać pojawianiu się mobów.
|
||||
tile.extrautils:dark_portal.1.documentation.0=Sometimes you just wish to get away from it all, well here's your chance to go to a place where there is literally nothing to bother you. Right click the portal will teleport you outside the normal flow of time, from there you will inevitably end up drifting to the end of time, just a few centuries before reality finally dissolves away.
|
||||
tile.extrautils:dark_portal.1.documentation.1=This place is known as 'The Last Millenium'. All life, energy, knowledge, passion, struggle, philosophy and meaning is just a few short centuries from being rendered fully pointless. On the plus side, rent is very cheap now.
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.11.documentation=Międzywymiarowy rdzeń to ulepszona wersja magicznego drzewa i zwiększa poziom pobliskich stołów do zaklinania o 20 poziomów (aż do 30 poziomów).
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock1.8.documentation=Magiczne drzewo jest przepełnione mocarną magią. Zwiększa poziom pobliskich stołów do zaklinania o 5 poziomów (aż do 30 poziomów).
|
||||
tile.extrautils:decorativeBlock2.10.documentation=Ciemne szkło ma unikalną właściwość bycia całkowicie przezroczystym i nieprzezroczystym jednocześnie. Co nie ma żadnego sensu z punktu widzenia fizyki, ale po prostu roluj się z tym.
|
||||
tile.extrautils:drum.documentation=Beczki dają możliwość kompaktowego przechowywania płynów (każda beczka przechowa 256 wiader płynów). Możesz przepompowywać zawartość z dołu i góry. Możesz zmienić jej kolorprzez PPM na nią barwnikiem lub pędzlem.
|
||||
tile.extrautils:endConstructor.0.documentation=QED to mocarna maszyna która może absorbować i kontrolować energizowany 'Ender-flux'. Ta dziwna energia może zostać użyta z różnymi składnikami by tworzyć niewiarygodnie mocarne przedmioty. QED nie może generować ender-flux'u, i musisz postawić Kryształowe filary w pobliżu by go używać.
|
||||
tile.extrautils:endConstructor.2.documentation=Międzywymiarowe kryształowe filary będą generować małą ilość Ender-flux'u z normalnego RF'u w stosunku 1000RF-1EF. Flux będzie automatycznie wywyłany do pobliskich maszyn (takich jak QED) w zasięgu 10 bloków. Indywidualne filary nie są zbyt mocarne i generują 0.08EF/t, które nie może zostać przechowane. Zaleca się manie wielu filarów jeśli chcesz generować EF w rozsądnej szybkości.
|
||||
tile.extrautils:enderQuarry.documentation.0=Międzywymiarowy kamieniołom to system zautomatyzowanego kopania który łączy niepowstrzymaną energię końca i surową moc matki natury by wyciągnąć cenną nagrodę ziemi zostawiając jej strukturę niezmienioną. Gdy granica jest zdefiniowana (następna strona), kamieniołom będzie teleportował cokolwiek nie będącego ziemią ni roślinnym życiem do przylegającego ekwipunku, zostawiając ziemię w miejscu oryginału.
|
||||
tile.extrautils:enderQuarry.documentation.1=By użyć kamieniołomu musisz najpierw manualnie zrobić granicę używając płotów (białych, piekielno-cegłowych lub 'mikroblokowych'). Po położeniu, cała płotowa granica musi być prostokątna bez dziur ni skrzyżowań. Granica płotowa może iść w górę lub w dół w jednym miejscu jeśli polożysz płoty jeden na drugim. Po skompletowaniu, usuń jeden płot, postaw kamieniołom i PPM.
|
||||
tile.extrautils:enderQuarry.documentation.2=Gdy to wszystko jest zrobione poprawnie, kamieniołom zacznie kopanie. Będzie kopać pionowo i będzie kopał każdy chunk przed przenoszeniem się na następny. Kamieniołom sam ładuje swoje chunki i będzie trzymał tylko 2 chunki w pamięci (dlatego nie ma 'maksymalnego' rozmiaru).
|
||||
tile.extrautils:enderThermicPump.documentation.0=Ender-termiczna pompa to mało-lagowa pompa płynów zaprojektowana specyficznie dla lawy. Gdy wsysa blok lawy, natychmiastowo zamienia go na kamień i nie robi block-update'a. Działa również jako ładowacz chunków, ładując siebie i minimalną ilość chunków by pompować lawę i zapobiegając błędom oświetlenia.
|
||||
tile.extrautils:enderThermicPump.documentation.1=Nie eliminuje lagu całkowicie (to piekło) ale z nadzieją powinno pomóc jeśli miałeś problemy. Mechanicznie, funkcjonuje ona tak samo jak Buildcraft'owa pompa pod względem mocy i wyjścia.
|
||||
tile.extrautils:enderThermicPump.documentation.2=Jedyna duża różnica to to, że musi zostać ona postawiona powyżej poziomu jeziora lawy, jednakże mimo tego, że może pompować przez solidne bloki nie musi zostać postawiona na lawie samej w sobie. Notka: by zapobiegać griefowaniu Ender-termiczna pompa będzie, domyślnie, działać tylko w piekle, ale to może zostać zmienione w configu.
|
||||
tile.extrautils:etherealglass.documentation=Przez to magiczne szkło mogą łatwo przejść gracze ale jest całkowicie solidną barierą dla wszystkiego innego. Jeśli się skradasz, blok będzie również solidny dla ciebie.
|
||||
tile.extrautils:extractor_base.0.documentation=Węzły transferowe wyciągają przedmioty z ekwipunku do nich podłączonego i przeszukają system rur transferowych w poszukiwaniu ekwipunku do którego mogą go włożyć. Włożą tak dużo jak tylko mgą i będą kontynuować dopóki nie trafią na martwy koniec lub wewnętrzny bufor jest pusty.
|
||||
tile.extrautils:extractor_base.12.documentation=Energiczne węzły transferowe akceptują energie z Buildcraft'a (MJ) i z Thermal Expansion (RF). Bez przerwy przeszukują system transferowy szukając maszyn mogących przyjąć energię. Gdy maszyna jest znaleziona, jest ona dodana do wewnętrznego rejestru węzła. Z każdym tickiem każda energi w węźle jest dystrybuowana do wszystkich zarejestrowanych maszyn.
|
||||
tile.extrautils:extractor_base.6.documentation=Płynne węzły transferowe działają tak jak ich normalne odpowiedniki ale będą próbować wsadzić wylko połowe swojej zawartości do zbiornika. Wsadzą więcej tylko, gdy znajdą martwy koniec lub użyjesz rury sortującej.
|
||||
tile.extrautils:extractor_base_remote.0.documentation=Węzły wyszukujące przeszukają system rur wyciągając przemioty z ekwipunków. Będą wyciągać tylko po jednym przedmiocie na raz (dopóki nie ulepszone) i nie przeją do następnego ekwipunku dopóki nie opróżnią obecnego.
|
||||
tile.extrautils:extractor_base_remote.6.documentation=Węzły wyszukujące przeszukają system rur wyciągając płyny ze zbiorników. Będą wyciągać tylko po 200mb na raz (dopóki nie ulepszone) i nie przeją do następnego zbiornika dopóki nie opróżnią obecnego.
|
||||
tile.extrautils:filing.0.documentation=Szafka segregująca dostarcza dogodny pojemnik na przemioty nie stosujące się. Podstawowa szafka segregująca trzyma 270 przedmiotów, jednakże przemioty te muszą mieć to samo ID. Szafka będzie miała te przedmioty posortowane alfabetycznie.
|
||||
tile.extrautils:filing.1.documentation=Szafka segregująca dostarcza dogodny pojemnik na przemioty nie stosujące się. Zaawansowana szafka segregująca trzyma 540 przedmiotów i weźmie wszystkie możliwe przemioty. Szafka będzie miała te przedmioty posortowane alfabetycznie.
|
||||
tile.extrautils:generator.0.documentation=Generuje RF używając normalnego paliwa do pieca. Ma bardzo małe wyjście energii ale jest zaskakująco efektywne i paliwo starcza 20 razy więcej niż normalnie.
|
||||
tile.extrautils:generator.1.documentation=Generuje RF używając normalnego paliwa do pieca.
|
||||
tile.extrautils:generator.10.documentation=Generuje RF używając normalnego paliwa do pieca. A very inefficient generator with an initially low energy output, but as the internal temperature rises its energy output rises.
|
||||
tile.extrautils:generator.11.documentation=Generuje RF używając piekielnych gwiazd. Niewiarygodnie mocarny generator produkujący więcej energii niż większość systemów może przetransferować. Będzie zadawać obrażenia wszystkiemu w zasięgu 10 bloków.
|
||||
tile.extrautils:generator.2.documentation=Generuje RF używając lawy, która musi zostać wlana w formie ciekłej. Notka: generator nie jest tak efektywny jak inne formy generacji mocy.
|
||||
tile.extrautils:generator.3.documentation=Generuje RF używając pereł kresu, oczu kresu i nasion lilii kresu. Bardzo efektywny.
|
||||
tile.extrautils:generator.4.documentation=Generuje RF używając lawy i redstone'u. Może również używać stopionego redstone'u z Thermal Expansion.
|
||||
tile.extrautils:generator.5.documentation=Generuje RF używając jedzenia. Im bardziej zaspokajające jest jedzeie tym więcej RF jest wygenerowane i im bardziej sycące jest jedzenie tym dłużej generator będzie działał.
|
||||
tile.extrautils:generator.6.documentation=Generuje RF używając mikstur. Im bardziej skomplikowana mikstura, tym więcej mocy jest wygenerowane. Każdy 'stopień' warzenia podwaja moc generowaną przez miksturę.
|
||||
tile.extrautils:generator.7.documentation=Generuje RF używając światła słonecznego. Generator tworzy duże ilości mocy z bespośredniego swiatła słonecznego. Jednakże jst pewien problem, generator nie może jednocześnie robić i transmitować mocy. Musisz zmieniać tryby aplikując sygnał redstone'owy.
|
||||
tile.extrautils:generator.8.documentation=Generuje RF używając prochu/TNT. Uważaj, eksplozje nie są całkiem powstrzymywane przez generator.
|
||||
tile.extrautils:generator.9.documentation=Generuje RF używając mocy miłości. Różowy barwnik lub cokolwiek używający różowego barwnika w przepisie tworzenia może być użyte do generowania mocy.
|
||||
tile.extrautils:magnumTorch.documentation=Czy jesteś znudzony stawianiem pól brzydkich pochodni? Cóż, z tą bardzo drogą pochodnią, możesz zapobiec pojaianie się wszystkich mobów w promieniu 64 bloków bez względu na poziom oświetlenia. Nie ma to efektu na customowe metody pojawiania się mobów jak np. spawnery w lochach czy zaklęta ziemia.
|
||||
tile.extrautils:peaceful_table_top.documentation.0=To jest dla tych, którzy chcą grać w trybie pokojowym ale cały czas chcą mieć dostęp do przedmiotów z mobów. By użyć, postaw stół obok skrzyni (lub jakiegokolwiek bloku z ekwipunkiem) mającego miecz. Pokojowy stół co jakiś czas stworzy moba zależnego od miejsca i natychmiast zabije go mieczem i włoży przedmioty do skrzyni.
|
||||
tile.extrautils:peaceful_table_top.documentation.1=Miecz będzie otrzymywał obrażenia odpowiednie do 'ilości uderzeń' wymaganych do zabicia moba. Znaczy to, że im lepszy miecz, tym dłużej przetrwa. Zauważ że pokojowy stół będzie uważał na zakęcia na mieczu, więc możesz użyć zaklęć takich, jak np. 'Sharpness' czy 'Unbreaking' by przedłużyć jego życie i 'Looting' by zwiększyś ilość przemiotów.
|
||||
tile.extrautils:pipes.0.documentation=Rury transferowe są używane przez węzły transferowe do decydowania, gdzie przemioty mają iść. Możwsz zmienić podstawowe właściwości przez PPM kluczem kompatybilnym z Buildcraft'em (lub patykiem, jeśli nie masz żadnych). Możesz ustawić je tak, by płynęły w pewnym kierunku lub by nie podłączały się do ekwipunków.
|
||||
tile.extrautils:pipes.10.documentation=Rury racjonalizujące będą wsadzały maksymalnie jeden stos przedmiotów do ekwipunku.
|
||||
tile.extrautils:pipes.11.documentation=Energiczne rury będą przemierzane tylko przez energiczne węzły. Węzły ekwipunku i płynów po prostu je zignorują i nie będą ich przeszukiwać.
|
||||
tile.extrautils:pipes.12.documentation=Rury przechodzące zapewnią, że kierunek szukania się nie zmieni. Pozwala to systemom rurowym na przechodzenie przez siebie nie przeszkadzając sobie wzajemnie.
|
||||
tile.extrautils:pipes.13.documentation=Bardziej zaawansowana forma rury sortującej - włoży przemiot do ekwipunku tylko wtedy, gdy jest on pusty lub ma już przedmiot należący do tego samego moda.
|
||||
tile.extrautils:pipes.8.documentation.0=Rury sortujące to specjalny typ rur transferowych, który wsadzi przedmiot do ekwipunku tylko, gdu ten ekwipunek już ma taki sam przedmiot lub ekwipunek jest pusty.
|
||||
tile.extrautils:pipes.8.documentation.1=W dodatku daje płynnym węzłom transferowym sygnał, by spróbowały włożyć cały swój bufor bo ekwipunku.
|
||||
tile.extrautils:pipes.9.documentation=Rury filtrujące mogą być użyte do sortowania przedmiotów w różnych kierunkach. Jeśli użyjesz na nich PPM możesz włożyć przedmiot do slotu o odpowiednim kolorze by skierować przedmioty w tamtym kierunku. Możesz również włożyć filtr przedmiotów w slot by wykorzystać bardziej skomplikowane filtrowanie.
|
||||
tile.extrautils:plant/ender_lilly.documentation=Lilie Kresu to starożytna roślina, której nasiona mogą być odnalezione tylko w starych lochach. Ta roślina rośnie bardzo powoli przez tydzień, i gdy całkowicie wyrośnie, wyprodukuje Perłę Kresu. Strzeż się kolców, które z wiekiem na niej wyrosną.
|
||||
tile.extrautils:sound_muffler.0.documentation=Czy masz wkurzającą farmę owiec pełną głońych okropnych chrząkających zwierząt, i chcesz by po prostu się zamknęły? Cóż, to pozwoli ci na 90% zredukowanie jakiegokolwiek dźwięku w promieniu 8 bloków, pozwalające ci na otrzymanie bardzo potrzebnego pokoju i ciszy.
|
||||
tile.extrautils:sound_muffler.1.documentation=Tłumiki deszczu wyłączą wszystkie dżwięki deszczu w promieniu 64 bloków. Jeśli chcesz całkowicie wyłączyć deszcz wszędzie możesz PPM blok by włożyć sobie w uszy 'Magiczną bawełnianą wełnę'. Ta wełna nie ma efektu na przebieg gry i będzie tam dalej nawet po śmierci.
|
||||
tile.extrautils:spike_base.documentation=Wielkie złośliwe szpicowate kolce, które zadadzą duże obrażenia każdemu stworzenou wystarczająco nieszczęśliwemu na wejście z nimi w kontakt. Kolce nie zniszczą przedmiotów i moby będą wyrzucać 'rzadkie' przemioty, ale nie będą wyrzucać dośiwadczenia.
|
||||
tile.extrautils:timer.documentation=Ten prosty, tani blok emituje puls redstone'owy co sekundę.
|
||||
tile.extrautils:trading_post.documentation=Dla prawdziwego myśliwego zniżek szykającego najlepszych deali jest pal handlowy. Gdy PPM, pokazuje listę wszystkich handlów dostępnych od pobliskich wieśniaków. Możesz następnie LPM na handel, który chcesz by natychmiast pokazać ekran handlowania z wieśniakiem.
|
||||
tile.extrautils:trashcan.documentation.0=Jeśli twój ekwipujek jest pełny gratów których chcesz się po prostu pozbyć, ten blok daje szybką i efektywną metodę wywozu śmieci. Po prostu PPM na interfejsie i włóż przemioty w slota. Używając tego możesz pozbyć się wszystkich niechcianych przedmiotów natychmiastowo bez zamieszania i, co najważniejsze, bez lagu.
|
||||
tile.extrautils:trashcan.documentation.1=Możesz również podłączyć rury i leje do bloku by automatycznie niszczyć przemioty. W dodatku jeśli zaprogramujesz filtr przedmiotów i włożysz go do slota, śmietnik zaakceptuje tylko przedmioty, które pasują.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user