initial
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,772 @@
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itemGroup.SC2Modules=Steve's Carts 2 Module
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itemGroup.SC2Items=Steve's Carts 2 Komponenten
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itemGroup.SC2Blocks=Steve's Carts 2 Blöcke
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# ======================================
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BLOCK GUI
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# ======================================
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# Cart assembler gui localization
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gui.SC2:cartAssembler=Lorenmonteur
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gui.SC2:basicAssembleInstruction=Um beginnen, eine Lore herzustellen, füge eine Hülle deiner Wahl in den Hüllenslot.
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gui.SC2:invalidHullError=Die Lorenhülle im Hüllenslot ist keine gültige Hülle. Das sollte nicht möglich sein, also hast du wahrscheinlich etwas seltsames gemacht.
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gui.SC2:hullCapacity=Hüllenkapazität
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gui.SC2:complexityCap=Maximale Komplexität
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gui.SC2:totalCost=Gesamtkosten
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gui.SC2:totalTime=Gesamtzeit
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gui.SC2:readyMessage=Bereit, die Lore herzustellen!
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gui.SC2:assembleProgress=Fortschritt
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gui.SC2:timeLeft=Restzeit
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gui.SC2:idleAssemblerMessage=Der Lorenmonteur ist derzeit im Leerlauf.
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gui.SC2:modifyCart=Lore modifizieren
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gui.SC2:assembleCart=Lore herstellen
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gui.SC2:fuelLevel=Kraftstoffstand
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# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
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gui.SC2:noHullError=Du hast keine Hülle!
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gui.SC2:invalidHullErrorShort=Die hinzugefügte Hülle ist keine Hülle!
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gui.SC2:busyAssemblerError=!Der Monteur ist beschäftigt!
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gui.SC2:departureBayError=Es befindet sich eine Lore im Abfahrtshafen.
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# end of beta 3 requirement (remove this note)
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# Cargo manager and Liquid manager shared gui localization
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gui.SC2:manager=Manager
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gui.SC2:currentSetting=Zur Zeit
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gui.SC2:changeTransferDirection=Verändere Übertragungsrichtung
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gui.SC2:directionToCart=Zur Lore
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gui.SC2:directionFromCart=Von der Lore
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gui.SC2:changeTurnBack=Umkehreinstellung
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gui.SC2:turnBackDisabled=Keine Seite ausgewählt
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gui.SC2:turnBack=Kehrt um nach Übertragung
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gui.SC2:continueForward=Setzt nach Übertragung fort
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gui.SC2:changeTransferSize=Ändert Übrteragungsgröße
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gui.SC2:changeSide=Gebundene Seite
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gui.SC2:currentSide=Aktuelle Seite
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gui.SC2:sideRed=Rot
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gui.SC2:sideBlue=Blau
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gui.SC2:sideYellow=Gelb
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gui.SC2:sideGreen=Grün
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gui.SC2:sideDisabled=Deaktiviert
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# Cargo manager gui localization
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gui.SC2:cargoManager=Fracht
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gui.SC2:changeSlotLayout=Ändert die Slotnutzung
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gui.SC2:layoutShared=Alle Slots werden von allen Seiten benutzt
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gui.SC2:layoutSide=Jede Seite hat ihre eigenen Slots
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gui.SC2:layoutColor=Jede Farbe hat ihren eigenen Slot
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gui.SC2:transferAll=Übertrage so viel wie möglich
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gui.SC2:transferItems=Übertrage maximal [%1] [%2:Item|Items]
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gui.SC2:transferStacks=Übertrage maximal [%1] [%2:Stack|Stacks]
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||||
gui.SC2:transferAllShort=MAX
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gui.SC2:transferItemsShort=I
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||||
gui.SC2:transferStacksShort=S
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||||
gui.SC2:changeTransferCartArea=Überträgt aus einem Teil der Lore
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gui.SC2:unknownAreaMessage=Unbekannte Option
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gui.SC2:cartAreaAll=Alle Slots
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gui.SC2:cartAreaEngine=Motoren
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gui.SC2:cartAreaRailer=Schienenleger
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gui.SC2:cartAreaStorage=Truhenslots
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gui.SC2:cartAreaTorches=Fackeln
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gui.SC2:cartAreaExplosives=Sprengstoff
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gui.SC2:cartAreaArrows=Pfeile
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||||
gui.SC2:cartAreaBridge=Brückenmaterial
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gui.SC2:cartAreaSeeds=Samen
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gui.SC2:cartAreaFertilizer=Dünger
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gui.SC2:cartAreaSaplings=Setzlinge
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||||
gui.SC2:cartAreaFirework=Feuerwerk
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gui.SC2:cartAreaBuckets=Eimer (für Melkmaschine)
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gui.SC2:cartAreaCakes=Kuchen
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# Liquid manager gui localization
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gui.SC2:liquidManager=Flüssigkeit
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gui.SC2:changeTankLayout=Ändere Tanknutzung
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||||
gui.SC2:layoutSharedTanks=Alle Tanks werden von allen Seiten benutzt
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||||
gui.SC2:layoutSidedTanks=Jede Seite hat ihren eigenen Slot
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||||
gui.SC2:layoutColorTanks=Jede Farbe hat ihre(n) eigenen Tank(s)
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||||
gui.SC2:transferAllLiquid=Übertrage so viel wie möglich
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||||
gui.SC2:transferBuckets=Übertrage maximal [%1]
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||||
gui.SC2:transferAllLiquidShort=MAX
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gui.SC2:transferBucketShort=E
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# Module Toggler gui localization
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gui.SC2:moduleToggler=Moduländerer
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gui.SC2:optionDrill=Bohrer
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gui.SC2:optionShield=Schild
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gui.SC2:optionInvisibility=Unsichtbarkeit
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||||
gui.SC2:optionChunk=Chunk laden
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||||
gui.SC2:optionCageAuto=Käfig sammelt automatisch auf
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||||
gui.SC2:optionCage=Käfig aufsammeln
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||||
gui.SC2:settingDisabled=Deaktiviert
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||||
gui.SC2:settingOrange=Richtung Orange
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||||
gui.SC2:settingBlue=Richtung Blau
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||||
gui.SC2:stateActivate=Aktivieren
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||||
gui.SC2:stateDeactivate=Deaktivieren
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||||
gui.SC2:stateToggle=Ändern
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# External Distributer gui localization
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gui.SC2:externalDistributor=Externer Verteiler
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gui.SC2:distributorNotConnected=Nicht mit einen Manager verbunden!
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gui.SC2:sideName=[%1] Seite
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||||
gui.SC2:dropInstruction=Hier hin, um diese Einstellung hinzuzufügen
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gui.SC2:removeInstruction=Rechtsklick um es zu löschen
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||||
gui.SC2:distributorAll=Alle
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||||
gui.SC2:distributorRed=Rot
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gui.SC2:distributorBlue=Blau
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gui.SC2:distributorYellow=Gelb
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||||
gui.SC2:distributorGreen=Grün
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||||
gui.SC2:distributorTopLeft=Oben Links
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||||
gui.SC2:distributorTopRight=Oben Rechts
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||||
gui.SC2:distributorBottomLeft=Unten Links
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||||
gui.SC2:distributorBottomRight=Unten Rechts
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||||
gui.SC2:distributorToCart=Zur Lore
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gui.SC2:distributorFromCart=Von der Lore
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gui.SC2:managerTop=Oberer Manager
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gui.SC2:managerBot=Unterer Manager
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gui.SC2:distributorSideOrange=Orange
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gui.SC2:distributorSidePurple=Violette
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gui.SC2:distributorSideYellow=Gelbe
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gui.SC2:distributorSideGreen=Grüne
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gui.SC2:distributorSideBlue=Blaue
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gui.SC2:distributorSideRed=Rot
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gui.SC2:sideToolTip=Seite: [%1]
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# Detector Units gui localization
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gui.SC2:operatorOutput=OUTPUT
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gui.SC2:operatorAnd=UND
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gui.SC2:operatorOr=ODER
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gui.SC2:operatorNot=NICHT
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gui.SC2:operatorXor=EXKLUSIV-ODER
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gui.SC2:operatorTopUnit=Obere Einheit
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||||
gui.SC2:operatorBotUnit=Untere Einheit
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||||
gui.SC2:operatorNorthUnit=Nördliche Einheit
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||||
gui.SC2:operatorWestUnit=Westliche Einheit
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||||
gui.SC2:operatorSouthUnit=Südliche Einheit
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||||
gui.SC2:operatorEastUnit=Östliche Einheit
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||||
gui.SC2:operatorRedstone=Redstone Input
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gui.SC2:operatorRedstoneTop=Oberer Redstone Input
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gui.SC2:operatorRedstoneBot=Unterer Redstone Input
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||||
gui.SC2:operatorRedstoneNorth=Nördlicher Redstone Input
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gui.SC2:operatorRedstoneWest=Westlicher Redstone Input
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||||
gui.SC2:operatorRedstoneSouth=Südlicher Redstone Input
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||||
gui.SC2:operatorRedstoneEast=Östlicher Redstone Input
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gui.SC2:stateRails=Hat Schienenvorräte
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gui.SC2:stateTorches=Hat Fackelvorräte
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gui.SC2:stateSaplings=Hat Setzling
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gui.SC2:sateSeeds=Hat Samenvorräte
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gui.SC2:stateBridge=HatBrückenmaterial
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gui.SC2:stateProjectiles=Hat Projektilvorräte
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gui.SC2:stateFertilizing=Hat Düngervorräte
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||||
# The cake one is a new one (you can remove this comment)
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gui.SC2:stateCake=Habe Kuchenvorräte
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#
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gui.SC2:stateShield=Ist das Schild aktiv
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gui.SC2:stateChunk=Ist Chunklader aktiv
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gui.SC2:stateInvisibility=Ist Unsichtsbarkeitkern aktiv
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||||
gui.SC2:stateDrill=Ist Bohrer aktiv
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||||
gui.SC2:stateCage=Ist Autoaufsammeln aktiv
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||||
gui.SC2:stateStorageFull=Ist Aufbewahrung komplett voll
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||||
gui.SC2:stateStorageEmpty=Ist Aufbewahrung komlett leer
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gui.SC2:statePassenger=Hat Passagier
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||||
gui.SC2:stateAnimal=Hat Tier als passagier
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||||
gui.SC2:stateTameable=Hat zähmbaren Passagier
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||||
gui.SC2:stateBreedable=Hat züchtbaren Passagier
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||||
gui.SC2:stateHostile=Hat feindlichen Passagier
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||||
gui.SC2:stateCreeper=Hat Creeper als Passagier
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||||
gui.SC2:stateSkeleton=Hat Skelett als Passagier
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||||
gui.SC2:stateSpider=Hat Spinne als Passagier
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||||
gui.SC2:stateZombie=Hat Zombie als Passagier
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||||
gui.SC2:stateZombiePigMan=Hat Zombie Pigman als Passagier
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||||
gui.SC2:stateSilverFish=Hat Silberfisch als Passagier
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||||
gui.SC2:stateBlaze=Hat Lohe als Passagier
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||||
gui.SC2:stateBat=Hat Fledermaus als Passagier
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||||
gui.SC2:stateWitch=Hat Hexe als Passagier
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||||
gui.SC2:statePig=Hat Schwein als Passagier
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||||
gui.SC2:stateSheep=Hat Schaf als Passagier
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||||
gui.SC2:stateCow=Hat Kuh als Passagier
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||||
gui.SC2:stateMooshroom=Hat Pilzkuh als Passagier
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||||
gui.SC2:stateChicken=Hat Huhn als Passagier
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||||
gui.SC2:stateWolf=Hat Wolf als Passagier
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||||
gui.SC2:stateSnowGolem=Hat Schneegolem als passagier
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||||
gui.SC2:stateOcelot=Hat Ozelot als Passagier
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||||
gui.SC2:stateVillager=Hat Drofbewohner als Passagier
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gui.SC2:statePlayer=Hat Spieler als Passagier
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gui.SC2:stateZombieVillager=Hat Zombiedorfbewohner als Passagier
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gui.SC2:stateChild=Hat Baby als Passagier
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gui.SC2:stateTamed=Hat einen gezähmten Passagier
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gui.SC2:statePowerRed=Ist Kraftbeobachter[Rot] aktiv
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gui.SC2:statePowerBlue=Ist Kraftbeobachter [Blau] aktiv
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||||
gui.SC2:statePowerGreen=Ist Kraftbeobachter [Grün] aktiv
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||||
gui.SC2:statePowerYellow=Ist Kraftbeobachter [Gelb] aktiv
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||||
gui.SC2:stateTanksFull=Sind die Tanks komplett voll
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||||
gui.SC2:stateTanksEmpty=Sind die Tanks komplett leer
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||||
gui.SC2:stateTankEmpty=Ist ein Tank komplett leer
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# ======================================
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ITEMS
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# ======================================
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# Carts
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item.SC2:ModularCart.name=Modulare Lore
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# Modules
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item.SC2:unknownmodule.name=Unbekanntes SC2 Modul
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item.SC2:coal_engine.name=Kohlemotor
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item.SC2:solar_engine.name=Solarmotor
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||||
item.SC2:side_chests.name=Seitliche Truhe
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||||
item.SC2:top_chest.name=Obere Truhe
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||||
item.SC2:front_chest.name=Vordere Truhe
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||||
item.SC2:internal_storage.name=Interne Truhe
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||||
item.SC2:extracting_chests.name=Ausfahrbare Truhen
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||||
item.SC2:torch_placer.name=Fackelsetzer
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||||
item.SC2:basic_drill.name=Standardbohrer
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||||
item.SC2:galgadorian_drill.name=Galgadorbohrer
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||||
item.SC2:railer.name=Aufgleisgerät
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||||
item.SC2:large_railer.name=Großes Aufgleisgerät
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||||
item.SC2:bridge_builder.name=Brückenbauer
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||||
item.SC2:track_remover.name=Schienenentferner
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||||
item.SC2:basic_farmer.name=Grundfarmer
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||||
item.SC2:basic_wood_cutter.name=Grundholzfäller
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||||
item.SC2:hydrator.name=Befeuchter
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||||
item.SC2:height_controller.name=Höhenregler
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||||
item.SC2:fertilizer.name=Düngungsgerät
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||||
item.SC2:entity_detector_animal.name=Objekterkenner: Tier
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||||
item.SC2:liquid_sensors.name=Flssigkeitssensoren
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||||
item.SC2:entity_detector_villager.name=Objekterkenner: Dorfbewohner
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||||
item.SC2:entity_detector_player.name=Objekterkenner: Spieler
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||||
item.SC2:seat.name=Sitz
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||||
item.SC2:entity_detector_monster.name=Objekterkenner: Monster
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||||
item.SC2:advanced_control_system.name=Fortgeschrittenes Kontrollsystem
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||||
item.SC2:brake_handle.name=Bremsgriff
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||||
item.SC2:advanced_shooter.name=Fortgeschrittene Kanone
|
||||
item.SC2:shooter.name=Kanone
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||||
item.SC2:dynamite_carrier.name=Dynamitträger
|
||||
item.SC2:cleaning_machine.name=Reinigungsmaschine
|
||||
item.SC2:extreme_melter.name=Extremes Schmelzgerät
|
||||
item.SC2:divine_shield.name=Göttliches Schild
|
||||
item.SC2:melter.name=Schmelzgerät
|
||||
item.SC2:standard_hull.name=Standardhülle
|
||||
item.SC2:reinforced_hull.name=Verstärkte Hülle
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||||
item.SC2:invisibility_core.name=Unsichtbarkeitskern
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||||
item.SC2:wooden_hull.name=Holzhülle
|
||||
item.SC2:iron_drill.name=Eiserner Bohrer
|
||||
item.SC2:hardened_drill.name=Verstärkter Bohrer
|
||||
item.SC2:note_sequencer.name=Notenablaufsteuerung
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||||
item.SC2:colorizer.name=Färber
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||||
item.SC2:pumpkin_chariot.name=Kürbisstreitwagen
|
||||
item.SC2:tiny_coal_engine.name=Kleiner Kohlemotor
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||||
item.SC2:basic_solar_engine.name=Kleiner Solarmotor
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||||
item.SC2:projectile_potion.name=Projektil: Trank
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||||
item.SC2:gift_storage.name=Geschenkspeicher
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||||
item.SC2:chunk_loader.name=Chunklader
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||||
item.SC2:entity_detector_bat.name=Objekterkenner: Fledermaus
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||||
item.SC2:freezer.name=Einfrierer
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||||
item.SC2:projectile_snowball.name=Projektil: Schneeball
|
||||
item.SC2:projectile_egg.name=Projektil: Ei
|
||||
item.SC2:projectile_fire_charge.name=Projektil: Feuerkugel
|
||||
item.SC2:firework_display.name=Feuerwerkanzeige
|
||||
item.SC2:crop_nether_wart.name=Nutzpflanze: Netherwarze
|
||||
item.SC2:cage.name=Käfig
|
||||
item.SC2:compact_solar_engine.name=Kompakter Solarmotor
|
||||
item.SC2:internal_tank.name=Interner Tank
|
||||
item.SC2:mechanical_pig.name=Mechanisches Schwein
|
||||
item.SC2:creative_engine.name=Kreativmotor
|
||||
item.SC2:incinerator.name=Müllverbrenner
|
||||
item.SC2:thermal_engine.name=Verbrennungsmotor
|
||||
item.SC2:advanced_thermal_engine.name=Verbesserter Verbrennungsmotor
|
||||
item.SC2:liquid_cleaner.name=Flüssigkeitsreiniger
|
||||
item.SC2:side_tanks.name=Seitentank
|
||||
item.SC2:top_tank.name=Oberer Tank
|
||||
item.SC2:advanced_tank.name=Verbesserter Tank
|
||||
item.SC2:front_tank.name=Vorderer Tank
|
||||
item.SC2:creative_hull.name=Kreativhülle
|
||||
item.SC2:power_observer.name=Kraftbeobachter
|
||||
item.SC2:steves_arcade.name=Steves Arcade
|
||||
item.SC2:hardened_wood_cutter.name=Gehärteter Holzfäller
|
||||
item.SC2:creative_tank.name=Kreativtank
|
||||
item.SC2:open_tank.name=Offener Tank
|
||||
item.SC2:egg_basket=Eierkorb
|
||||
item.SC2:drill_intelligence.name=Bohrerintelligenz
|
||||
item.SC2:lawn_mower.name=Rasenmäher
|
||||
item.SC2:galgadorian_farmer.name=Galgadorfarmer
|
||||
item.SC2:crafter.name=Hersteller
|
||||
item.SC2:milker.name=Melkmaschine
|
||||
item.SC2:galgadorian_hull.name=Galgadorhülle
|
||||
item.SC2:galgadorian_wood_cutter.name=Galgadorholzfäller
|
||||
item.SC2:ore_extractor.name=Erzextraktor
|
||||
item.SC2:enchanter.name=Verzauberer
|
||||
item.SC2:advanced_smelter.name=Verbesserter Schmelzer
|
||||
item.SC2:advanced_crafter.name=Verbesserter Hersteller
|
||||
item.SC2:experience_bank.name=Erfahrungsbank
|
||||
item.SC2:information_provider.name=Informationsanzeiger
|
||||
item.SC2:planter_range_extender.name=Pflanzradiuserweiterung
|
||||
item.SC2:tree_exotic.name=Baum: Exotisch
|
||||
item.SC2:smelter.name=Schmelzer
|
||||
item.SC2:projectile_cake.name=Projektil: Kuchen
|
||||
item.SC2:trick_or_treat_cake_server.name=Süßes-oder-Saures Kuchenservierer
|
||||
item.SC2:cake_server.name=Kuchenservierer
|
||||
item.SC2:creative_incinerator.name=Kreativmüllverbrenner
|
||||
item.SC2:creative_supplies.name=Kreativversorger
|
||||
item.SC2:color_randomizer.name=Farben-Zufallsgenerator
|
||||
item.SC2:crop_exotic.name=Crop: Exotic
|
||||
|
||||
# Components
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||||
item.SC2:unknowncomponent.name=Unbekannte SC2 Komponente
|
||||
item.SC2:wooden_wheels.name=Holzräder
|
||||
item.SC2:iron_wheels.name=Eisenräder
|
||||
item.SC2:red_pigment.name=Rotes Pigment
|
||||
item.SC2:green_pigment.name=Grünes Pigment
|
||||
item.SC2:blue_pigment.name=Blaues Pigment
|
||||
item.SC2:glass_o'magic.name=Magisches Glas
|
||||
item.SC2:dynamite.name=Dynamit
|
||||
item.SC2:simple_pcb.name=Einfache Leiterplatte
|
||||
item.SC2:graphical_interface.name=Graphische Schnittstelle
|
||||
item.SC2:raw_handle.name=Roher Griff
|
||||
item.SC2:refined_handle.name=Verstärkter Griff
|
||||
item.SC2:speed_handle.name=Schnelligkeitsgriff
|
||||
item.SC2:wheel.name=Reifen
|
||||
item.SC2:saw_blade.name=Sägeblatt
|
||||
item.SC2:advanced_pcb.name=Verbesserte Leiterplatte
|
||||
item.SC2:wood_cutting_core.name=Holzfällerkern
|
||||
item.SC2:raw_hardener.name=Roher Verstärker
|
||||
item.SC2:refined_hardener.name=Vergesserter Verstärker
|
||||
item.SC2:hardened_mesh.name=Verstärktes Netz
|
||||
item.SC2:stabilized_metal.name=Stabilisiertes Metall
|
||||
item.SC2:reinforced_metal.name=Verstärktes Metall
|
||||
item.SC2:reinforced_wheels.name=Verstärkte Räder
|
||||
item.SC2:pipe.name=Rohr
|
||||
item.SC2:shooting_station.name=Kanonenstation
|
||||
item.SC2:entity_scanner.name=Objektscanner
|
||||
item.SC2:entity_analyzer.name=Objektanalysierer
|
||||
item.SC2:empty_disk.name=Leere Diskette
|
||||
item.SC2:tri-torch.name=Trifackel
|
||||
item.SC2:chest_pane.name=Truhenplatte
|
||||
item.SC2:large_chest_pane.name=Große Truhenplatte
|
||||
item.SC2:huge_chest_pane.name=Rießige Truhenplatte
|
||||
item.SC2:chest_lock.name=Turhenschloss
|
||||
item.SC2:iron_pane.name=Eisenplatte
|
||||
item.SC2:large_iron_pane.name=Große Eisenplatte
|
||||
item.SC2:huge_iron_pane.name=Rießige Eisenplatte
|
||||
item.SC2:dynamic_pane.name=Dynamische Platte
|
||||
item.SC2:large_dynamic_pane.name=Großes dynamische Platte
|
||||
item.SC2:huge_dynamic_pane.name=Rießige dynamische Platte
|
||||
item.SC2:cleaning_fan.name=Reinigngsventilator
|
||||
item.SC2:cleaning_core.name=Reinigungsgehäuse
|
||||
item.SC2:cleaning_tube.name=Reinigungsrohr
|
||||
item.SC2:fuse.name=Zünder
|
||||
item.SC2:solar_panel.name=Sonnenkollektor
|
||||
item.SC2:eye_of_galgador.name=Galgadorauge
|
||||
item.SC2:lump_of_galgador.name=Galgadorklumpen
|
||||
item.SC2:galgadorian_metal.name=Galgadormetall
|
||||
item.SC2:large_lump_of_galgador.name=Großer Galgadorklumpen
|
||||
item.SC2:enhanced_galgadorian_metal.name=Verbessertes Galgadormetall
|
||||
item.SC2:stolen_present.name=Gestohlenes Geschenk
|
||||
item.SC2:green_wrapping_paper.name=Grünes Geschenkpapier
|
||||
item.SC2:red_wrapping_paper.name=Rotes Geschenkpapier
|
||||
item.SC2:warm_hat.name=Warmer Hut
|
||||
item.SC2:red_gift_ribbon.name=Rotes Geschenkband
|
||||
item.SC2:yellow_gift_ribbon.name=Gelbes Geschenkband
|
||||
item.SC2:sock.name=Socke
|
||||
item.SC2:stuffed_sock.name=Gefüllte Socke
|
||||
item.SC2:advanced_solar_panel.name=Fortgeschrittener Sonnenkollektor
|
||||
item.SC2:blank_upgrade.name=Leeres Upgrade
|
||||
item.SC2:tank_valve.name=Tankventil
|
||||
item.SC2:tank_pane.name=Tankscheibe
|
||||
item.SC2:large_tank_pane.name=Große Tankscheibe
|
||||
item.SC2:huge_tank_pane.name=Rießige Tankscheibe
|
||||
item.SC2:liquid_cleaning_core.name=Flüssigkeitsreinigungsgehäuse
|
||||
item.SC2:liquid_cleaning_tube.name=Flüssigkeitsreinigungsrohr
|
||||
item.SC2:explosive_easter_egg.name=Explodierendes Osterei
|
||||
item.SC2:burning_easter_egg.name=Brennendes Osterei
|
||||
item.SC2:glistering_easter_egg.name=Glitzernes Osterei
|
||||
item.SC2:chocolate_easter_egg.name=Schokoloadenosterei
|
||||
item.SC2:painted_easter_egg.name=Gefärbtes Osterei
|
||||
item.SC2:basket.name=Korb
|
||||
item.SC2:oak_log.name=Eichenstamm
|
||||
item.SC2:oak_twig.name=Eichentzweig
|
||||
item.SC2:spruce_log.name=Fichtenstamm
|
||||
item.SC2:spruce_twig.name=Fichtenzweig
|
||||
item.SC2:birch_log.name=Birkenstamm
|
||||
item.SC2:birch_twig.name=Birkenzweig
|
||||
item.SC2:jungle_log.name=Tropenstamm
|
||||
item.SC2:jungle_twig.name=Tropenzweig
|
||||
item.SC2:hardened_saw_blade.name=Gehärtetes Sägeblatt
|
||||
item.SC2:galgadorian_saw_blade.name=Galgadorsägeblatt
|
||||
item.SC2:galgadorian_wheels.name=Galgadorräder
|
||||
item.SC2:iron_blade.name=Eisenklinge
|
||||
item.SC2:blade_arm.name=Klingenarm
|
||||
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# ======================================
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BLOCKS
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# ======================================
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tile.SC2:BlockCargoManager.name=Cargomanager
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tile.SC2:BlockJunction.name=Anschlussschiene
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||||
tile.SC2:BlockAdvDetector.name=Verbesserte Detektorschiene
|
||||
tile.SC2:BlockCartAssembler.name=Lorenmonteur
|
||||
tile.SC2:BlockActivator.name=Moduländerer
|
||||
tile.SC2:BlockDistributor.name=Externer Verteiler
|
||||
tile.SC2:BlockLiquidManager.name=Flüssigkeitsmanager
|
||||
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# Storage
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||||
tile.SC2:BlockMetalStorage.name=Resource Block
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||||
item.SC2:BlockStorage0.name=Verstärkter Metallblock
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||||
item.SC2:BlockStorage1.name=Galgadorblock
|
||||
item.SC2:BlockStorage2.name=Verbesserter Galgadorblock
|
||||
|
||||
# Upgrades
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||||
tile.SC2:upgrade.name=Upgrade
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||||
item.SC2:batteries.name=Upgrade: Batterien
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||||
item.SC2:power_crystal.name=Upgrade: Kraftkristall
|
||||
item.SC2:module_knowledge.name=Upgrade: Modulwissen
|
||||
item.SC2:industrial_espionage.name=Upgrade: Industrielle Spionage
|
||||
item.SC2:experienced_assembler.name=Upgrade: Erfahrener Monteur
|
||||
item.SC2:new_era.name=Upgrade: Neue Ära
|
||||
item.SC2:co2_friendly.name=Upgrade: CO2 freundlich
|
||||
item.SC2:generic_engine.name=Upgrade: Generischer Motor
|
||||
item.SC2:module_input.name=Upgrade: Modulinput
|
||||
item.SC2:production_line.name=Upgrade: Fließband
|
||||
item.SC2:cart_deployer.name=Upgrade: Lorenaufsteller
|
||||
item.SC2:cart_modifier.name=Upgrade: Lorenmodifizierer
|
||||
item.SC2:cart_crane.name=Upgrade: Lorenkran
|
||||
item.SC2:redstone_control.name=Upgrade: Redstonekontrolle
|
||||
item.SC2:creative_mode.name=Upgrade: Kreativmodus
|
||||
item.SC2:quick_demolisher.name=Upgrade: Schneller Demolierer
|
||||
item.SC2:manager_bridge.name=Upgrade: Managerbrücke
|
||||
item.SC2:entropy.name=Upgrade: Entropie
|
||||
item.SC2:solar_panel_upgrade.name=Upgrade: Sonnenkollektor
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||||
item.SC2:thermal_engine_upgrade.name=Upgrade: Wärmekraftmotor
|
||||
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||||
# Detector Units
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||||
tile.SC2:BlockDetector.name=Detector
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||||
item.SC2:BlockDetector0.name=Detektorenmanager
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||||
item.SC2:BlockDetector1.name=Detektoreneinheit
|
||||
item.SC2:BlockDetector2.name=Detektorenstation
|
||||
item.SC2:BlockDetector3.name=Detektorenkreuzung
|
||||
item.SC2:BlockDetector4.name=Detektorenredstone Einheit
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||||
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||||
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||||
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||||
# ======================================
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||||
MODULE MISC
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# ======================================
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# Categories
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info.SC2:moduleCategoryHull=Hülle
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info.SC2:moduleCategoryEngine=Motor
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||||
info.SC2:moduleCategoryTool=Werkzeug
|
||||
info.SC2:moduleCategoryStorage=Speicher
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||||
info.SC2:moduleCategoryAddon=Erweiterung
|
||||
info.SC2:moduleCategoryAttachment=Zusatz
|
||||
|
||||
# Groups
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info.SC2:moduleGroupEngine=[%1:Motor|Motoren]
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||||
info.SC2:moduleGroupDrill=[%1:Bohrer|Bohrer]
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info.SC2:moduleGroupFarmer=[%1:Farmer|Farmer]
|
||||
info.SC2:moduleGroupCutter=[%1:Holzfäller|Holzfäller]
|
||||
info.SC2:moduleGroupTank=[%1:Tank|Tanks]
|
||||
info.SC2:moduleGroupEntity=[%1:Objekterkenner|Objekterkenner]
|
||||
info.SC2:moduleGroupShooter=[%1:Kanone|Kanonen]
|
||||
info.SC2:moduleGroupTool=[%1:Werkzeug|Werkzeuge]
|
||||
info.SC2:moduleGroupToolShooter=[%1:Werkzeug|Werkzeuge] or [%1:Kanone|Kanonen]
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||||
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# Messages
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||||
info.SC2:pigExtraMessage=In Gedenken an Vswes Sieg bei "Thunderpig Arena". Danke an alle, die während des Minecraft Marathons 2013 gespendet haben.
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||||
info.SC2:oceanExtraMessage=Platz für einen durchschnittlich großen Ozean
|
||||
info.SC2:alphaExtraMessage=Ein Jahr Alpha!
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||||
info.SC2:storageEmpty=Leer
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||||
info.SC2:storageFull=Voll
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||||
info.SC2:giftStorageFull=Enthält möglicherweise eine Geschenk
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||||
info.SC2:eggStorageFull=Voller Eier
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||||
# Labels
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info.SC2:modularCost=Modularkosten
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||||
info.SC2:cartSideTop=Obere
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||||
info.SC2:cartSideCenter=Mittlere
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||||
info.SC2:cartSideBottom=Untere
|
||||
info.SC2:cartSideBack=Hintere
|
||||
info.SC2:cartSideLeft=Linke
|
||||
info.SC2:cartSideRight=Rechte
|
||||
info.SC2:cartSideFront=Vordere
|
||||
info.SC2:occupiedSides=Besetzt die [%1] [%2:Seite|Seite]
|
||||
info.SC2:sidesAnd=und
|
||||
info.SC2:noSides=Besetzt überhaupt keine Seiten
|
||||
info.SC2:moduleConflictHowever=Gibt aber einen Konflikt mit
|
||||
info.SC2:moduleConflictAlso=Gibt auch einen Konflikt mit
|
||||
info.SC2:moduleRequirement=Benötigt
|
||||
info.SC2:moduleCount1=ein(en)
|
||||
info.SC2:moduleCount2=zwei
|
||||
info.SC2:moduleCount3=drei
|
||||
info.SC2:allowDuplicates=Mehrere sind erlaubt
|
||||
info.SC2:moduleType=Typ
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||||
info.SC2:capacityOverloadError=Die Kosten sind höher als die Kapazität der Hülle.
|
||||
info.SC2:impossibleCombinationError=Die Kombinationen der gegebenen Modultypen ist ungültig. Das sollte nicht möglich sein.
|
||||
info.SC2:complexityOverloadError=[%1] ist zu komplex für diese Hülle.
|
||||
info.SC2:missingParentError=[%1] benötigt [%2] um zu funktionieren!
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||||
info.SC2:presentNemesisError=[%1] wird nicht mit [%2] funktionieren
|
||||
info.SC2:presentDuplicateError=[%1] darf nicht zweimal hinzugefügt werden.
|
||||
info.SC2:sideClashError=[%1] und [%2] wird auf der [%3] Seite kollidieren.
|
||||
# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
|
||||
info.SC2:toolUnbreakable=Unzerstörbar
|
||||
info.SC2:toolDurability=Haltbarkeit: [%1]%
|
||||
info.SC2:modularCapacity=Modulkapazität: [%1]
|
||||
info.SC2:complexityCap=Maximale Komplexität: [%1]
|
||||
info.SC2:maxEngineCount=Maximale Motorenanzahl: [%1]
|
||||
info.SC2:maxAddonCount=Maximale Zusatzanzahl: [%1]
|
||||
# end of beta 3 requirement (remove this note)
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# ======================================
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||||
UPGRADES
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# ======================================
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info.SC2:effectBlueprint=Aktviert die Benutzung von Entwurfloren.
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||||
info.SC2:effectCombustionFuel=Erlaubt die Nutzung von allen Kraftstoffen.
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||||
info.SC2:effectDeployer=Aktiviert die Bereitstellung von fertiggestellten Loren.
|
||||
info.SC2:effectDisassemble=Erlaubt, Loren auseinanderzunehmen und zu modifizieren.
|
||||
info.SC2:effectFuelCapacity=Kraftstoffkapazität [%1]
|
||||
info.SC2:effectFuelCost=Kraftstoffkosten [%1]%
|
||||
info.SC2:effectInputChest=Inputtruhe mit [%1] Slots.
|
||||
info.SC2:effectManagerBridge=Verbindet den Monteur mit einem Manager.
|
||||
info.SC2:effectGenerator=Generiert [%1] [%2:Einheit|Einheiten] Kraft pro minute.
|
||||
info.SC2:effectRedstone=Aktiviert Redstone-kontrolliertes montieren.
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||||
info.SC2:effectSolar=Generiert Kraft während das Upgrade unter der Sonne steht.
|
||||
info.SC2:effectThermal=Versorgt den Monteur mit Kraft druch Lava im Internen Tank.
|
||||
info.SC2:effectTimeFlat=Modulmontierungszeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden]
|
||||
info.SC2:effectTimeFlatCart=Lorenmontierungszeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden]
|
||||
info.SC2:effectTimeFlatRemove=Modulauseinandernehmzeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden]
|
||||
info.SC2:effectTransposer=Kann Loren zur Modifikation aufnehmen.
|
||||
info.SC2:effectEfficiency=Montierungseffizienz [%1]%
|
||||
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||||
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||||
# ======================================
|
||||
MODULES
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||||
# ======================================
|
||||
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# Addons
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modules.addons.SC2:detectorAnimals=Tiere
|
||||
modules.addons.SC2:detectorBats=Fledermäuse
|
||||
modules.addons.SC2:detectorMonsters=Monster
|
||||
modules.addons.SC2:detectorPlayers=Spieler
|
||||
modules.addons.SC2:detectorVillagers=Dorfbewohner
|
||||
modules.addons.SC2:planterRangeExtenderTitle=Pflanzradius
|
||||
modules.addons.SC2:saplingPlantAmount=Aktuelle Setzlinganzahl
|
||||
modules.addons.SC2:controlLeverTitle=Kontrollhebel
|
||||
modules.addons.SC2:leverStartCart=Startet die Lore
|
||||
modules.addons.SC2:leverStopCart=Stoppt die Lore
|
||||
modules.addons.SC2:leverTurnAroundCart=Dreht die Lore um
|
||||
modules.addons.SC2:colorizerRgbRed=Rot
|
||||
modules.addons.SC2:colorizerRgbGreen=Grün
|
||||
modules.addons.SC2:colorizerRgbBlue=Blau
|
||||
modules.addons.SC2:intelligenceLockedBlock=Der Bohrer entfernt diesen Block immer.
|
||||
modules.addons.SC2:intelligenceChange=Ändert Bohrerintelligenz
|
||||
modules.addons.SC2:intelligenceCurrent=Aktuell: [%1->Aktiviert|Deaktiviert]
|
||||
modules.addons.SC2:enchanterInstruction=Füge ein Verzaubertes Buch in den linken SLot hinzu.
|
||||
modules.addons.SC2:invisibilityToggle=[%1->AKtiviert|Deaktiviert] Unsichtbarkeitskern
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelName=Name
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelDistance=Distanz
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageDistance=Distanz: [%1]m
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelPosition=Position
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessagePosition=X: [%1] Y: [%2] Z: [%3]
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelFuel=Übriger Treibstoff
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageFuel=Übrige Treibstoffzeit
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageNoConsumption=Kein Verbrauch
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelStorage=Benutzer Aufbewahrungsplatz
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelDurability=Haltbarkeit
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageToolBroken=Werkzeug ist kaputt
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageToolNotBroken=Werkzeug ist nicht beschäfigt. Entferne das Material.
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageRepair=Werkzeug wird repariert
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageUnbreakable=Werkzeug ist unzerstörbar
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabels=Bechriftung
|
||||
modules.addons.SC2:powerThousandSuffix=T
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverInstruction=Klicke und ziehe, um in erwünschtes Gebiet zu platzieren.
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverRemoveInstruction=Rechtsklick zum entfernen
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverDropInstruction=Platziere den Motor hier.
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverChangeInstruction=Klick, um das Kraftlevel zu ändern.
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverChangeInstruction10=Shiftklick, um das Level um 10K zu ändern.
|
||||
modules.addons.SC2:recipeOutput=Ändert den Ausgabepunkt
|
||||
modules.addons.SC2:recipeCurrentSelection=Aktuell
|
||||
modules.addons.SC2:recipeInvalidOutput=Unbekannt
|
||||
modules.addons.SC2:recipeChangeMode=Ändert aktuellen Modus
|
||||
modules.addons.SC2:recipeNoLimit=Kein Limit
|
||||
modules.addons.SC2:recipeLimit=Limitiert gelagerte Items
|
||||
modules.addons.SC2:recipeDisabled=Produziert überhaupt nichts
|
||||
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit=[%1->Erhöhe|Verringere] maximal gelagerte Items.
|
||||
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit10=Shiftklick, um die Anzahl um 10 zu ändern.
|
||||
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit64=Strg-klick, um die Anzahl um 64 zu ändern.
|
||||
modules.addons.SC2:shieldToggle=[%1->Aktiviert|Deaktiviert] Schild
|
||||
modules.addons.SC2:buttonRandomize=Zufällige Farbe Generieren
|
||||
|
||||
# Engines
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||||
modules.engines.SC2:creativePowerLevel=Energielevel: [%1]
|
||||
modules.engines.SC2:coalEngineTitle=Kohlemotor
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||||
modules.engines.SC2:outOfFuel=Kein Kraftstoff
|
||||
modules.engines.SC2:fuelLevel=Kraftstoff: [%1]
|
||||
modules.engines.SC2:solarEngineTitle=Solarmotor
|
||||
modules.engines.SC2:outOfPower=Keine Energie
|
||||
modules.engines.SC2:powerLevel=Energie: [%1]
|
||||
modules.engines.SC2:thermalEngineTitle=Verbrennungsmotor
|
||||
modules.engines.SC2:thermalPowered=Angetrieben
|
||||
modules.engines.SC2:outOfWater=Kein Wasser
|
||||
modules.engines.SC2:outOfLava=Keine Lava
|
||||
# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
|
||||
modules.engines.SC2:engineDisabledMessage=Deaktiviert
|
||||
modules.engines.SC2:enginePriorityMessage=[%1->Hohe|Mittlere|Niedrige] Priorität
|
||||
# end of beta 3 requirement (remove this note)
|
||||
|
||||
# Tanks
|
||||
modules.tanks.SC2:creativeTankMode=Aktueller Kreativmodus: [%1][%2->Normal|Immer voll|Immer leer|Immer zur Hälfte]
|
||||
modules.tanks.SC2:creativeTankChangeMode=Rechtsklick, um zu ändern
|
||||
modules.tanks.SC2:creativeTankResetMode=Shift-Rechtsklick, um den Einsetllung zurückzusetzen
|
||||
modules.tanks.SC2:tankLocked=Gebunden zu dieser Flüssigkeit
|
||||
modules.tanks.SC2:tankLock=Klicke, um zu dieser Flüssigkeit zu binden
|
||||
modules.tanks.SC2:tankUnlock=Klicken, um den Bund zu entfernen
|
||||
modules.tanks.SC2:tankEmpty=Leer
|
||||
modules.tanks.SC2:tankInvalidFluid=Unbekannt
|
||||
|
||||
# Tools
|
||||
modules.tools.SC2:toolDurability=Haltbarkeit
|
||||
modules.tools.SC2:toolBroken=Kaputt
|
||||
modules.tools.SC2:toolRepairing=Werkzeug wird zur Zeit repariert.
|
||||
modules.tools.SC2:toolDecent=Entferne die Reparaturmaterialen, das Werkzeug, es ist immer noch ziemlich gut.
|
||||
modules.tools.SC2:toolRepairInstruction=Repariere dieses Werkzeug mit [%1].
|
||||
modules.tools.SC2:toolUnbreakable=Dieses Werkzeug ist unzerstörbar.
|
||||
modules.tools.SC2:toolUnbreakableRepairError=Entferne die Reparaturmaterialen.
|
||||
modules.tools.SC2:drillTitle=Bohrer
|
||||
modules.tools.SC2:drillToggle=[%1->Aktiviert|Deaktivert] Bohrer
|
||||
modules.tools.SC2:repairDiamonds=Diamanten
|
||||
modules.tools.SC2:repairIron=Eisenbarren
|
||||
modules.tools.SC2:farmerTitle=Farmer
|
||||
modules.tools.SC2:cutterTitle=Halzfäller
|
||||
|
||||
# Attachments
|
||||
modules.attachments.SC2:fertilizers=Dünger
|
||||
modules.attachments.SC2:railerTitle=Aufgleisgerät
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemTitle=Fortgeschr. Kontrsys.
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemDistanceUnits=[%1->|k|M|G|T|P]m
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemOdoMeter=GES
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemTripMeter=REISE
|
||||
modules.attachments.SC2:cageAutoPickUp=[%1->Aktivert|Deaktiviert] automatisches aufsammeln
|
||||
modules.attachments.SC2:cagePickUp=[%1->Schnappt die nächste Kreatur|Lässt die nächste Kreatur frei]
|
||||
modules.attachments.SC2:cakeServerTitle=Kuchenservierer
|
||||
modules.attachments.SC2:cakesLabel=Kuchen: [%1] / [%2]
|
||||
modules.attachments.SC2:slicesLabel=Kuchenstücke: [%1] / [%2]
|
||||
modules.attachments.SC2:explosivesTitle=Sprengstoff
|
||||
modules.attachments.SC2:experienceTitle=Erfahrung
|
||||
modules.attachments.SC2:experienceLevel=Erfahrungspegel: [%1] / [%2]
|
||||
modules.attachments.SC2:experienceExtract=Klicken, um 50 Erfahrung herauszunehmen
|
||||
modules.attachments.SC2:experiencePlayerLevel=Dein aktuelles Level ist [%1]
|
||||
modules.attachments.SC2:shooterTitle=Kanone
|
||||
modules.attachments.SC2:shooterFrequency=#/s
|
||||
modules.attachments.SC2:shooterSeconds=s
|
||||
modules.attachments.SC2:shooterDelay=Verzögerung
|
||||
modules.attachments.SC2:notePiano=Klavier
|
||||
modules.attachments.SC2:noteBassDrum=Basstrommel
|
||||
modules.attachments.SC2:noteSnareDrum=Snare
|
||||
modules.attachments.SC2:noteSticks=Stöcke
|
||||
modules.attachments.SC2:noteBassGuitar=Bassgitarre
|
||||
modules.attachments.SC2:noteCreateTrack=Spur hinzufügen
|
||||
modules.attachments.SC2:noteRemoveTrack=Letze Spur entfernen
|
||||
modules.attachments.SC2:noteActivateInstrument=[%1] aktivieren
|
||||
modules.attachments.SC2:noteDeactivateInstrument=Notenblockeinstellungen löschen
|
||||
modules.attachments.SC2:noteDelay=Verzögerung anpassen. Aktuelle Verzögerung: [%1]
|
||||
modules.attachments.SC2:noteAdd=Note in Spur #[%1] hinzufügen
|
||||
modules.attachments.SC2:noteRemove=Aus Spur #[%1] die Note rechstaußen löschen
|
||||
modules.attachments.SC2:noteVolume=Spurlautstärke: [%1->Stumm|Leise|Mittel|Laut]
|
||||
# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
|
||||
modules.attachments.SC2:seatStateMessage=[%1->Diese Lore ist besetzt|In die Lore einsteigen|Aus der Lore aussteigen]
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemReset=Tripmeter zurücksetzen
|
||||
# end of beta 3 requirement (remove this note)
|
||||
|
||||
# ======================================
|
||||
Steve's Arcade
|
||||
# ======================================
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||||
# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
|
||||
# Ghast Invaders
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||||
arcade.SC2:ghastInvaders=Ghast Invaders
|
||||
arcade.SC2:ghastLives=Extraleben
|
||||
arcade.SC2:highScore=Highscore: [%1]
|
||||
arcade.SC2:score=Punktezahl: [%1]
|
||||
arcade.SC2:instructionShoot=Schießen
|
||||
arcade.SC2:instructionLeft=Nach Links bewegen
|
||||
arcade.SC2:instructionRight=Nach Rechts bewegen
|
||||
arcade.SC2:instructionRestart=Neustart
|
||||
arcade.SC2:creeperSweeper=Creeper Sweeper
|
||||
arcade.SC2:creeperMapName1=Klein
|
||||
arcade.SC2:creeperMapName2=Mittel
|
||||
arcade.SC2:creeperMapName3=Groß
|
||||
arcade.SC2:creepersLeft=Creeper übrig: [%1]
|
||||
arcade.SC2:creeperTime=Zeit: [%1]s
|
||||
arcade.SC2:instructionChangeMap=Ändert Feldgröße
|
||||
arcade.SC2:creeperCurrentMap=Zur Zeit [%1]
|
||||
arcade.SC2:creeperHighScores=Hohe Punktzahlen
|
||||
arcade.SC2:creeperHighScore=[%1]: [%2]s
|
||||
arcade.SC2:mobStacker=Mob-Stapler
|
||||
arcade.SC2:stackerRemovedLines=Entfernte Zeilen: [%1]
|
||||
arcade.SC2:stackerRemovedLinesCombo=Entfernte [%1->einzelne|doppelte|dreifache|vierfache] Zeilen: [%2]
|
||||
arcade.SC2:instructionRotate=Drehen
|
||||
arcade.SC2:instructionDrop=Fallen lassen
|
||||
arcade.SC2:trackOperator=Gleisbetreiber
|
||||
arcade.SC2:operatorSaveError=Speichern fehlgeschlagen
|
||||
arcade.SC2:operatorSave=Speichern
|
||||
arcade.SC2:operatorUserCreatedMaps=Benutzererstellte Karten
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arcade.SC2:operatorStories=Geschichten
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arcade.SC2:operatorHelp=Um zu erfahren, wie das Spiel funktioniert, spiele die erste Episode "Der Anfang" der Geschichte. Um deine eigene Karte zu machen, benutze den Kartenersteller und erstelle eine neue Karte. Mehr Informationen erhältst du dort. Klicke auf eine Detektorschiene und dann auf eine Weiche wenn du diese verbinden willst. Wenn du mehr Informationen braucht, besuche das Wiki (nur Englisch).
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arcade.SC2:instructionTrackShape=Wählt Schienenform
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arcade.SC2:instructionRotateTrack=Dreht Schiene
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arcade.SC2:instructionFlipTrack=Dreht Schiene um
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arcade.SC2:instructionDefaultDirection=Ändert Standardrichtung
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arcade.SC2:instructionTrackType=Ändert Schienentyp
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arcade.SC2:instructionDeleteTrack=Löscht Schiene
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arcade.SC2:instructionCopyTrack=Kopiert Schiene
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arcade.SC2:instructionMoveSteve=Bewegt oder rotiert Schiene
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arcade.SC2:instructionMoveMap=Bewegt Karte
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arcade.SC2:instructionPlaceTrack=Platziert Schiene
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arcade.SC2:instructionDeselectTrack=Hebt Schienenauswahl auf
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arcade.SC2:leftMouseButton=LMaus
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arcade.SC2:rightMouseButton=RMaus
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arcade.SC2:buttonStart=Start
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arcade.SC2:buttonMenu=Menü
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arcade.SC2:buttonStop=Stopp
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arcade.SC2:buttonNextLevel=Nächstes Level
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arcade.SC2:buttonStartLevel=Startet Level
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arcade.SC2:buttonSelectStory=Wähle Geschichte
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arcade.SC2:buttonSelectStoryOther=Wähle eine andere Geschichte
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arcade.SC2:buttonCreateLevel=Erstellt Level
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arcade.SC2:buttonEditLevel=Bearbeitet Level
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arcade.SC2:buttonRefreshList=Liste neu laden
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arcade.SC2:buttonSave=Speichern
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arcade.SC2:buttonSaveAs=Speichern unter...
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arcade.SC2:buttonCancel=Abbrechen
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#This one is slightly ugly, will probably be re-named later
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stories.beginning.SC2:mapEditor=Karten-Editor
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# Story - The beginning
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stories.beginning.SC2:title=Der Anfang
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stories.beginning.SC2:mission=Steve ist auf einer Mission, er braucht die Karte, um das nächste Level zu finden.
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stories.beginning.SC2:start=Drücke den Start-Knopf auf der rechten Seite.
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stories.beginning.SC2:stop=Wenn du willst, dannst du nun den Stopp-Knopf drücken, um ihn zu stoppen.
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stories.beginning.SC2:map=Steve hat jetzt die Karte, drücke nun die Nächstes Level-Knopf, um fortzufahren.
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stories.beginning.SC2:trackOperator=Du bist der Streckenbetreiber, dein Job ist es, sicherzugehen, dass alle Schienen korrekt eingestellt sind. Klicke auf die Weichen, um deren Richtung zu ändern, bevor du den Start-Knopf drückst.
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stories.beginning.SC2:goodJob=Gute Arbeit. So funktioniert das Spiel.
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stories.beginning.SC2:changeJunctions=Du kannst jederzeit den Stopp-Knopf drücken, um die Einstellungen der Weichen zu ändern.
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stories.beginning.SC2:blast=Steve glaubt, dass es großartig ist, eine Lore zu fahren, aber manchmal ist es einfach zu viel. Zum Beispiel, wenn er in einer unendlichen Schleife steckt. Viel Glück.
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stories.beginning.SC2:steel=Es gibt immer Hindernisse, für Track Operator gibt es Stahlschienen. Stahlschienenweichen können nicht geändert werden. Viel Glück.
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stories.beginning.SC2:detector=Detektorschienen können entweder dein Freund oder dein Feind sein. Wenn Steve sich über eine Detektorschiene bewegt, eine bestimmt Anzahl an Weichen könnten sich ändern, sogar Stahlweichen. Um zu sehen, welche Weichen betroffen sind, fahre mit dem Mauszeiger über eine Detektorschiene.
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stories.beginning.SC2:outOfReach=Knapp außerhalb der Reichweite...
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stories.beginning.SC2:outOfReach2=...aber das hält sich nicht auf.
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stories.beginning.SC2:longJourney=Nach einer langen Reise kann Steve das Ende seines langen Pfades sehen...
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stories.beginning.SC2:end=...aber nicht alles läuft wie geplant. Während du auf mehr Geschichten wartest, die du spielen kannst, kanns du selber Karten erstellen und teilen. Gehe dazu in den Karteneditor im Menü, um das Bauen einer Karte zu beginnen.
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stories.beginning.SC2:thanks=Danke fürs Spielen :)
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stories.beginning.SC2:level1=Ein neuer Tag
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stories.beginning.SC2:level2=Der Betreiber
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stories.beginning.SC2:level3=Entkomme der Schleife
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stories.beginning.SC2:level4=Hart wie Stahl
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stories.beginning.SC2:level5=Die Welt bewegen
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stories.beginning.SC2:level6=Das Codeschloss
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stories.beginning.SC2:level7=So nah
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stories.beginning.SC2:level8=Wahnsinn
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stories.beginning.SC2:level9=Der Kuchen
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