initial
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,772 @@
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itemGroup.SC2Modules=Steve's Carts 2 Modules
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itemGroup.SC2Items=Steve's Carts 2 Components
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itemGroup.SC2Blocks=Steve's Carts 2 Blocks
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# ======================================
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BLOCK GUI
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# ======================================
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# Cart assembler gui localization
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gui.SC2:cartAssembler=Montador de Carrinho
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gui.SC2:basicAssembleInstruction=Para começar a fazer o carrinho, por favor adicionar a carcaça do carrinho de sua escolha no slot para a carcaça.
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gui.SC2:invalidHullError=A carcaça de carrinho adicionado no slot da carcaça não é válida. Isto não era para ter acontecido, você provavelmente fez alguma coisa errada.
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gui.SC2:hullCapacity=Capacidade da Carcaça
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gui.SC2:complexityCap=Limite de Complexidade
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gui.SC2:totalCost=Custo Total
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gui.SC2:totalTime=Tempo Total
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gui.SC2:readyMessage=Pronto para Montar o Carrinho!
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gui.SC2:assembleProgress=Progresso
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gui.SC2:timeLeft=Tempo Restante
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gui.SC2:idleAssemblerMessage=O Montador está Ocioso
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gui.SC2:modifyCart=Modificar Carrinho
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gui.SC2:assembleCart=Montar Carrinho
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gui.SC2:fuelLevel=Nível de Combustível
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# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
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gui.SC2:noHullError=Você não tem um carcaça
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gui.SC2:invalidHullErrorShort=A carcaça adicionada não é uma carcaça!
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gui.SC2:busyAssemblerError=O montador está ocupado!
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gui.SC2:departureBayError=Há um carrinho no compartimento ejetor.
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# end of beta 3 requirement (remove this note)
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# Cargo manager and Liquid manager shared gui localization
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gui.SC2:manager=Gerenciador
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gui.SC2:currentSetting=Atualmente
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gui.SC2:changeTransferDirection=Mudar Sentido da Transferência
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gui.SC2:directionToCart=Para o Carrinho
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gui.SC2:directionFromCart=Do Carrinho
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gui.SC2:changeTurnBack=Mudar Configurações de Direção
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gui.SC2:turnBackDisabled=Nenhum Lado Selecionada
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gui.SC2:turnBack=Dar Meia-volta após Transferência
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gui.SC2:continueForward=Continuar no Caminho após Transferência
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gui.SC2:changeTransferSize=Mudar Tamanho da Transferência
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gui.SC2:changeSide=Mudar Lado
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gui.SC2:currentSide=Lado Atual
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gui.SC2:sideRed=Vermelho
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gui.SC2:sideBlue=Azul
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gui.SC2:sideYellow=Amarelo
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gui.SC2:sideGreen=Verde
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gui.SC2:sideDisabled=Desativado
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# Cargo manager gui localization
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gui.SC2:cargoManager=Carga
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gui.SC2:changeSlotLayout=Mudar Disposição dos Slots
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gui.SC2:layoutShared=Todos os slots são compartilhados por todos os lados
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gui.SC2:layoutSide=Cada lado tem seus próprios slots
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gui.SC2:layoutColor=Cada cor tem seus próprios slots
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gui.SC2:transferAll=Transferir o máximo possível
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gui.SC2:transferItems=Transferir no máximo [%1] [%2:item|itens]
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gui.SC2:transferStacks=Transferir no máximo [%1] [%2:pilha|pilhas]
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||||
gui.SC2:transferAllShort=MAX
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gui.SC2:transferItemsShort=I
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gui.SC2:transferStacksShort=P
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gui.SC2:changeTransferCartArea=Mudar parte do carrinho
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gui.SC2:unknownAreaMessage=Opção desconhecida
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gui.SC2:cartAreaAll=Todos os slots
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gui.SC2:cartAreaEngine=Motor
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gui.SC2:cartAreaRailer=Colocador de Trilhos
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||||
gui.SC2:cartAreaStorage=Slots de armazenamento
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||||
gui.SC2:cartAreaTorches=Tochas
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||||
gui.SC2:cartAreaExplosives=Explosivos
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||||
gui.SC2:cartAreaArrows=Flechas
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||||
gui.SC2:cartAreaBridge=Materiais para ponte
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||||
gui.SC2:cartAreaSeeds=Sementes
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||||
gui.SC2:cartAreaFertilizer=Fertilizante
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||||
gui.SC2:cartAreaSaplings=Mudas
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||||
gui.SC2:cartAreaFirework=Fogos de Artifício
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||||
gui.SC2:cartAreaBuckets=Baldes (para ordenhadeira)
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||||
gui.SC2:cartAreaCakes=Bolos
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# Liquid manager gui localization
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gui.SC2:liquidManager=Líquidos
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gui.SC2:changeTankLayout=Mudar disposição do tanque
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gui.SC2:layoutSharedTanks=Todos os tanques são compartilhados por todos os lados
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||||
gui.SC2:layoutSidedTanks=Cada lado tem seu próprio tanque
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||||
gui.SC2:layoutColorTanks=Cada cor tem seu próprio tanque(s)
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||||
gui.SC2:transferAllLiquid=Transferir o máximo possível
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||||
gui.SC2:transferBuckets=Transferir no máximo [%1]
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||||
gui.SC2:transferAllLiquidShort=MAX
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||||
gui.SC2:transferBucketShort=B
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# Module Toggler gui localization
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gui.SC2:moduleToggler=Alterador de Módulos
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gui.SC2:optionDrill=Broca
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gui.SC2:optionShield=Escudo
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||||
gui.SC2:optionInvisibility=Invisibilidade
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||||
gui.SC2:optionChunk=Carregador de Chunks
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||||
gui.SC2:optionCageAuto=Capturar automaticamente com a jaula
|
||||
gui.SC2:optionCage=Capturar com a jaula
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||||
gui.SC2:settingDisabled=Desativado
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||||
gui.SC2:settingOrange=Direção laranja
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||||
gui.SC2:settingBlue=Direção azul
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||||
gui.SC2:stateActivate=Ativar
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||||
gui.SC2:stateDeactivate=Desativar
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||||
gui.SC2:stateToggle=Alternar
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||||
# External Distributer gui localization
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gui.SC2:externalDistributor=Distribuidor Externo
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gui.SC2:distributorNotConnected=Não está conectado a um gerenciador!
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gui.SC2:sideName=Lado [%1]
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||||
gui.SC2:dropInstruction=Coloque aqui para adicionar configuração
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||||
gui.SC2:removeInstruction=Clique direito para remover
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||||
gui.SC2:distributorAll=Todos
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||||
gui.SC2:distributorRed=Vermelho
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||||
gui.SC2:distributorBlue=Azul
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||||
gui.SC2:distributorYellow=Amarelo
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||||
gui.SC2:distributorGreen=Verde
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||||
gui.SC2:distributorTopLeft=Esquerda Superior
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||||
gui.SC2:distributorTopRight=Direita Superior
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||||
gui.SC2:distributorBottomLeft=Esquerda Inferior
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||||
gui.SC2:distributorBottomRight=Direita Inferior
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||||
gui.SC2:distributorToCart=Para o Carrinho
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||||
gui.SC2:distributorFromCart=Do Carrinho
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||||
gui.SC2:managerTop=Gerenciador de cima
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||||
gui.SC2:managerBot=Gerenciador de baixo
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||||
gui.SC2:distributorSideOrange=Laranja
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||||
gui.SC2:distributorSidePurple=Roxo
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||||
gui.SC2:distributorSideYellow=Amarelo
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||||
gui.SC2:distributorSideGreen=Verde
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||||
gui.SC2:distributorSideBlue=Azul
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||||
gui.SC2:distributorSideRed=Vermelho
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||||
gui.SC2:sideToolTip=Lado: [%1]
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||||
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||||
# Detector Units gui localization
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gui.SC2:operatorOutput=SAÍDA
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||||
gui.SC2:operatorAnd=AND
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gui.SC2:operatorOr=OR
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||||
gui.SC2:operatorNot=NOT
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||||
gui.SC2:operatorXor=XOR
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||||
gui.SC2:operatorTopUnit=Unidade Superior
|
||||
gui.SC2:operatorBotUnit=Unidade Inferior
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||||
gui.SC2:operatorNorthUnit=Unidade Norte
|
||||
gui.SC2:operatorWestUnit=Unidade Oeste
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||||
gui.SC2:operatorSouthUnit=Unidade Sul
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||||
gui.SC2:operatorEastUnit=Unidade Leste
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||||
gui.SC2:operatorRedstone=Corrente de Redstone
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||||
gui.SC2:operatorRedstoneTop=Corrente de Redstone Superior
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||||
gui.SC2:operatorRedstoneBot=Corrente de Redstone Inferior
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||||
gui.SC2:operatorRedstoneNorth=Corrente de Redstone Norte
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||||
gui.SC2:operatorRedstoneWest=Corrente de Redstone Oeste
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||||
gui.SC2:operatorRedstoneSouth=Corrente de Redstone Sul
|
||||
gui.SC2:operatorRedstoneEast=Corrente de Redstone Leste
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||||
gui.SC2:stateRails=Tem estoque de trilhos
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||||
gui.SC2:stateTorches=Tem estoque de tochas
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||||
gui.SC2:stateSaplings=Tem estoque de mudas
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||||
gui.SC2:sateSeeds=Tem estoque de sementes
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||||
gui.SC2:stateBridge=Tem estoque para ponte
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||||
gui.SC2:stateProjectiles=Tem estoque de projéteis
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||||
gui.SC2:stateFertilizing=Tem estoque de fertilizante
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||||
# The cake one is a new one (you can remove this comment)
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gui.SC2:stateCake=Have cake supplies
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||||
#
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gui.SC2:stateShield=O escudo está ativo
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||||
gui.SC2:stateChunk=O carregador de chunks está ativo
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||||
gui.SC2:stateInvisibility=O núcleo de invisibilidade está ativo
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||||
gui.SC2:stateDrill=A broca está ativa
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||||
gui.SC2:stateCage=A auto captura esta ativa
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||||
gui.SC2:stateStorageFull=A armazenagem está cheia
|
||||
gui.SC2:stateStorageEmpty=A armazenagem está vazia
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||||
gui.SC2:statePassenger=Tem passageiro
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||||
gui.SC2:stateAnimal=Tem passageiro animal
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||||
gui.SC2:stateTameable=Tem passageiro domesticável
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||||
gui.SC2:stateBreedable=Tem passageiro de criação
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||||
gui.SC2:stateHostile=Tem passageiro hostil
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||||
gui.SC2:stateCreeper=Tem creeper como passageiro
|
||||
gui.SC2:stateSkeleton=Tem esqueleto como passageiro
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||||
gui.SC2:stateSpider=Tem aranha como passageira
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||||
gui.SC2:stateZombie=Tem zumbi como passageiro
|
||||
gui.SC2:stateZombiePigMan=Tem homem-porco zumbi como passageiro
|
||||
gui.SC2:stateSilverFish=Tem traça como passageiro
|
||||
gui.SC2:stateBlaze=Tem blaze como passageiro
|
||||
gui.SC2:stateBat=Tem morcego como passageiro
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||||
gui.SC2:stateWitch=Tem bruxa como passageiro
|
||||
gui.SC2:statePig=Tem porco como passageiro
|
||||
gui.SC2:stateSheep=Tem ovelha como passageira
|
||||
gui.SC2:stateCow=Tem vaca como passageira
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||||
gui.SC2:stateMooshroom=Tem coguvaca como passageira
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||||
gui.SC2:stateChicken=Tem galinha como passageira
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||||
gui.SC2:stateWolf=Tem lobo como passageiro
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||||
gui.SC2:stateSnowGolem=Tem golem de neve como passageiro
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||||
gui.SC2:stateOcelot=Tem jaguatirica como passageira
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||||
gui.SC2:stateVillager=Tem aldeão como passageiro
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||||
gui.SC2:statePlayer=Tem jogador como passageiro
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gui.SC2:stateZombieVillager=Tem aldeão zumbi como passageiro
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||||
gui.SC2:stateChild=Tem passageiro criança
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||||
gui.SC2:stateTamed=Tem passageiro domesticado
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||||
gui.SC2:statePowerRed=Se Observador de Energia [Vermelho] estiver ativo
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||||
gui.SC2:statePowerBlue=Se Observador de Energia [Azul] estiver ativo
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||||
gui.SC2:statePowerGreen=Se Observador de Energia [Verde] estiver ativo
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||||
gui.SC2:statePowerYellow=Se Observador de Energia [Amarelo] estiver ativo
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||||
gui.SC2:stateTanksFull=Os tanques estão cheios
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||||
gui.SC2:stateTanksEmpty=Os tanques estão vazios
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||||
gui.SC2:stateTankEmpty=Há algum tanque vazio
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# ======================================
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||||
ITEMS
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# ======================================
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# Carts
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item.SC2:ModularCart.name=Carrinho Modular
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# Modules
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item.SC2:unknownmodule.name=Modelo SC2 Desconhecido
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item.SC2:coal_engine.name=Motor a Carvão
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||||
item.SC2:solar_engine.name=Motor Solar
|
||||
item.SC2:side_chests.name=Baús Laterais
|
||||
item.SC2:top_chest.name=Baú Superior
|
||||
item.SC2:front_chest.name=Baú Frontal
|
||||
item.SC2:internal_storage.name=Armazenamento Interno
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||||
item.SC2:extracting_chests.name=Baú Extrator
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||||
item.SC2:torch_placer.name=Colocador de Tochas
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||||
item.SC2:basic_drill.name=Broca Básica
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||||
item.SC2:galgadorian_drill.name=Broca Galgadoriana
|
||||
item.SC2:railer.name=Colocador de Trilhos
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||||
item.SC2:large_railer.name=Colocador Grande de Trilhos
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||||
item.SC2:bridge_builder.name=Construtor de Pontes
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||||
item.SC2:track_remover.name=Removedor de Trilhos
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||||
item.SC2:basic_farmer.name=Colheitadeira Básica
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||||
item.SC2:basic_wood_cutter.name=Cortador de Madeira Básico
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||||
item.SC2:hydrator.name=Regador
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||||
item.SC2:height_controller.name=Controlador de Altura
|
||||
item.SC2:fertilizer.name=Fertilizador
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||||
item.SC2:entity_detector_animal.name=Detector de Entidades: Animais
|
||||
item.SC2:liquid_sensors.name=Sensor de Líquidos
|
||||
item.SC2:entity_detector_villager.name=Detector de Entidades: Aldeão
|
||||
item.SC2:entity_detector_player.name=Detector de Entidades: Jogador
|
||||
item.SC2:seat.name=Assento
|
||||
item.SC2:entity_detector_monster.name=Detector de Entidades: Monstro
|
||||
item.SC2:advanced_control_system.name=Sistema Avançado de Controle
|
||||
item.SC2:brake_handle.name=Freio de Mão
|
||||
item.SC2:advanced_shooter.name=Atirador Avançado
|
||||
item.SC2:shooter.name=Atirador
|
||||
item.SC2:dynamite_carrier.name=Porta Dinamite
|
||||
item.SC2:cleaning_machine.name=Máquina de Limpeza
|
||||
item.SC2:extreme_melter.name=Derretedor Extremo
|
||||
item.SC2:divine_shield.name=Escudo Divino
|
||||
item.SC2:melter.name=Derretedor
|
||||
item.SC2:standard_hull.name=Carcaça Padrão
|
||||
item.SC2:reinforced_hull.name=Carcaça Reforçada
|
||||
item.SC2:invisibility_core.name=Núcleo de Invisibilidade
|
||||
item.SC2:wooden_hull.name=Carcaça de Madeira
|
||||
item.SC2:iron_drill.name=Broca de Ferro
|
||||
item.SC2:hardened_drill.name=Broca Reforçada
|
||||
item.SC2:note_sequencer.name=Arranjador de Notas
|
||||
item.SC2:colorizer.name=Colorizador
|
||||
item.SC2:pumpkin_chariot.name=Carruagem de abóbora
|
||||
item.SC2:tiny_coal_engine.name=Motor pequeno a carvão
|
||||
item.SC2:basic_solar_engine.name=Motor Básico Solar
|
||||
item.SC2:projectile_potion.name=Projétil: Poção
|
||||
item.SC2:gift_storage.name=Armazenagem de Presentes
|
||||
item.SC2:chunk_loader.name=Carregador de Chunk
|
||||
item.SC2:entity_detector_bat.name=Detector de Entidades: Morcego
|
||||
item.SC2:freezer.name=Congelador
|
||||
item.SC2:projectile_snowball.name=Projétil: Bola de Neve
|
||||
item.SC2:projectile_egg.name=Projétil: Ovo
|
||||
item.SC2:projectile_fire_charge.name=Projétil: Bola de Fogo
|
||||
item.SC2:firework_display.name=Queima de Fogos
|
||||
item.SC2:crop_nether_wart.name=Colheita: Fungo do Nether
|
||||
item.SC2:cage.name=Jaula
|
||||
item.SC2:compact_solar_engine.name=Motor Solar Compacto
|
||||
item.SC2:internal_tank.name=Tanque Interno
|
||||
item.SC2:mechanical_pig.name=Porco Mecânico
|
||||
item.SC2:creative_engine.name=Motor Criativo
|
||||
item.SC2:incinerator.name=Incinerador
|
||||
item.SC2:thermal_engine.name=Motor Térmico
|
||||
item.SC2:advanced_thermal_engine.name=Motor Térmico Avançado
|
||||
item.SC2:liquid_cleaner.name=Limpador de Líquidos
|
||||
item.SC2:side_tanks.name=Tanques Laterais
|
||||
item.SC2:top_tank.name=Tanque Superior
|
||||
item.SC2:advanced_tank.name=Tanque Avançado
|
||||
item.SC2:front_tank.name=Tanque Frontal
|
||||
item.SC2:creative_hull.name=Carcaça Criativa
|
||||
item.SC2:power_observer.name=Observador de Energia
|
||||
item.SC2:steves_arcade.name=Fliperama do Steve
|
||||
item.SC2:hardened_wood_cutter.name=Cortador de Madeira Reforçado
|
||||
item.SC2:creative_tank.name=Tanque Criativo
|
||||
item.SC2:open_tank.name=Tanque Aberto
|
||||
item.SC2:egg_basket=Cesta de Ovos
|
||||
item.SC2:drill_intelligence.name=Broca Inteligente
|
||||
item.SC2:lawn_mower.name=Cortador de Grama
|
||||
item.SC2:galgadorian_farmer.name=Colheitadeira Galgadoriana
|
||||
item.SC2:crafter.name=Forjador
|
||||
item.SC2:milker.name=Ordenhadeira
|
||||
item.SC2:galgadorian_hull.name=Carcaça Galgadoriana
|
||||
item.SC2:galgadorian_wood_cutter.name=Cortador Galgadoriano de Madeira
|
||||
item.SC2:ore_extractor.name=Extrator de Minério
|
||||
item.SC2:enchanter.name=Encantador
|
||||
item.SC2:advanced_smelter.name=Forno de Fundição Avançada
|
||||
item.SC2:advanced_crafter.name=Forjador avançado
|
||||
item.SC2:experience_bank.name=Banco de Experiência
|
||||
item.SC2:information_provider.name=Fornecedor de Informações
|
||||
item.SC2:planter_range_extender.name=Extensor da Área de Plantação
|
||||
item.SC2:tree_exotic.name=Árvore: Exótica
|
||||
item.SC2:smelter.name=Forno de Fundição
|
||||
item.SC2:projectile_cake.name=Projétil: Bolo
|
||||
item.SC2:trick_or_treat_cake_server.name=Servidor de Bolo Gostosuras ou Travessura
|
||||
item.SC2:cake_server.name=Servidor de Bolo
|
||||
item.SC2:creative_incinerator.name=Incinerador Criativo
|
||||
item.SC2:creative_supplies.name=Suprimentos Criativo
|
||||
item.SC2:color_randomizer.name=Color Randomizer
|
||||
item.SC2:crop_exotic.name=Crop: Exotic
|
||||
|
||||
# Components
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||||
item.SC2:unknowncomponent.name=Componente SC2 Desconhecido
|
||||
item.SC2:wooden_wheels.name=Roda de Madeira
|
||||
item.SC2:iron_wheels.name=Roda de Ferro
|
||||
item.SC2:red_pigment.name=Pigmento Vermelho
|
||||
item.SC2:green_pigment.name=Pigmento Verde
|
||||
item.SC2:blue_pigment.name=Pigmento Azul
|
||||
item.SC2:glass_o'magic.name=Vidro Mágico
|
||||
item.SC2:dynamite.name=Dinamite
|
||||
item.SC2:simple_pcb.name=Circuito Simples
|
||||
item.SC2:graphical_interface.name=Interface Gráfica
|
||||
item.SC2:raw_handle.name=Alavanca Bruta
|
||||
item.SC2:refined_handle.name=Alavanca Refinada
|
||||
item.SC2:speed_handle.name=Alavanca de Velocidade
|
||||
item.SC2:wheel.name=Volante
|
||||
item.SC2:saw_blade.name=Lâmina de Serra
|
||||
item.SC2:advanced_pcb.name=Circuito Avançado
|
||||
item.SC2:wood_cutting_core.name=Núcleo Cortador de Madeira
|
||||
item.SC2:raw_hardener.name=Endurecedor Puro
|
||||
item.SC2:refined_hardener.name=Endurecedor Refinado
|
||||
item.SC2:hardened_mesh.name=Malha Endurecida
|
||||
item.SC2:stabilized_metal.name=Metal Estabilizado
|
||||
item.SC2:reinforced_metal.name=Metal Reforçado
|
||||
item.SC2:reinforced_wheels.name=Rodas Reforçadas
|
||||
item.SC2:pipe.name=Tubo
|
||||
item.SC2:shooting_station.name=Central de Tiro
|
||||
item.SC2:entity_scanner.name=Escaneador de Entidade
|
||||
item.SC2:entity_analyzer.name=Analisador de Entidades
|
||||
item.SC2:empty_disk.name=Disco vazio
|
||||
item.SC2:tri-torch.name=Tri-tocha
|
||||
item.SC2:chest_pane.name=Chapa de Baú
|
||||
item.SC2:large_chest_pane.name=Chapa Grande de Baú
|
||||
item.SC2:huge_chest_pane.name=Chapa Enorme de Baú
|
||||
item.SC2:chest_lock.name=Cadeado de Baú
|
||||
item.SC2:iron_pane.name=Chapa de Ferro
|
||||
item.SC2:large_iron_pane.name=Chapa Grande de Ferro
|
||||
item.SC2:huge_iron_pane.name=Chapa Enorme de Ferro
|
||||
item.SC2:dynamic_pane.name=Painel Dinâmico
|
||||
item.SC2:large_dynamic_pane.name=Painel Dinâmico Grande
|
||||
item.SC2:huge_dynamic_pane.name=Painel Dinâmico Enorme
|
||||
item.SC2:cleaning_fan.name=Ventilador de Limpeza
|
||||
item.SC2:cleaning_core.name=Núcleo de Limpeza
|
||||
item.SC2:cleaning_tube.name=Tubo de Limpeza
|
||||
item.SC2:fuse.name=Fusível
|
||||
item.SC2:solar_panel.name=Painel Solar
|
||||
item.SC2:eye_of_galgador.name=Olho de Galgador
|
||||
item.SC2:lump_of_galgador.name=Pedaço de Galgador
|
||||
item.SC2:galgadorian_metal.name=Metal Galgadoriano
|
||||
item.SC2:large_lump_of_galgador.name=Pedaço Grande de Galgador
|
||||
item.SC2:enhanced_galgadorian_metal.name=Metal Galgadoriano Aprimorado
|
||||
item.SC2:stolen_present.name=Presente Roubado
|
||||
item.SC2:green_wrapping_paper.name=Papel de presente verde
|
||||
item.SC2:red_wrapping_paper.name=Papel de presente vermelho
|
||||
item.SC2:warm_hat.name=Gorro quentinho
|
||||
item.SC2:red_gift_ribbon.name=Laço de presente vermelho
|
||||
item.SC2:yellow_gift_ribbon.name=Laço de presente amarelo
|
||||
item.SC2:sock.name=Meia
|
||||
item.SC2:stuffed_sock.name=Meia Cheia
|
||||
item.SC2:advanced_solar_panel.name=Painel Solar Avançado
|
||||
item.SC2:blank_upgrade.name=Upgrade em Branco
|
||||
item.SC2:tank_valve.name=Válvula de Tanque
|
||||
item.SC2:tank_pane.name=Vidraça de Tanque
|
||||
item.SC2:large_tank_pane.name=Vidraça Grande de Tanque
|
||||
item.SC2:huge_tank_pane.name=Vidraça Enorme de Tanque
|
||||
item.SC2:liquid_cleaning_core.name=Núcleo de Limpeza de Líquidos
|
||||
item.SC2:liquid_cleaning_tube.name=Tubo de Limpeza de Líquidos
|
||||
item.SC2:explosive_easter_egg.name=Ovo de Páscoa Explosivo
|
||||
item.SC2:burning_easter_egg.name=Ovo de Páscoa Flamejante
|
||||
item.SC2:glistering_easter_egg.name=Ovo de Páscoa Brilhante
|
||||
item.SC2:chocolate_easter_egg.name=Ovo de Páscoa de Chocolate
|
||||
item.SC2:painted_easter_egg.name=Ovo de Páscoa Pintado
|
||||
item.SC2:basket.name=Cesta
|
||||
item.SC2:oak_log.name=Tora de Carvalho
|
||||
item.SC2:oak_twig.name=Galho de Carvalho
|
||||
item.SC2:spruce_log.name=Tora de Pinheiro
|
||||
item.SC2:spruce_twig.name=Galho de Pinheiro
|
||||
item.SC2:birch_log.name=Tora de Eucalipto
|
||||
item.SC2:birch_twig.name=Galho de Eucalipto
|
||||
item.SC2:jungle_log.name=Tora de Madeira da Selva
|
||||
item.SC2:jungle_twig.name=Galho de Madeira da Selva
|
||||
item.SC2:hardened_saw_blade.name=Lâmina de Serra Endurecida
|
||||
item.SC2:galgadorian_saw_blade.name=Lâmina de Serra Galgadoriana
|
||||
item.SC2:galgadorian_wheels.name=Rodas Galgadorianas
|
||||
item.SC2:iron_blade.name=Lâmina de Ferro
|
||||
item.SC2:blade_arm.name=Braço de Lâminas
|
||||
|
||||
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||||
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||||
# ======================================
|
||||
BLOCKS
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||||
# ======================================
|
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||||
tile.SC2:BlockCargoManager.name=Gerenciador de Carga
|
||||
tile.SC2:BlockJunction.name=Cruzamento de Trilhos
|
||||
tile.SC2:BlockAdvDetector.name=Trilho Detector Avançado
|
||||
tile.SC2:BlockCartAssembler.name=Montador de Carrinho
|
||||
tile.SC2:BlockActivator.name=Alterador de Módulos
|
||||
tile.SC2:BlockDistributor.name=Distribuidor Externo
|
||||
tile.SC2:BlockLiquidManager.name=Gerenciador de Líquido
|
||||
|
||||
# Storage
|
||||
tile.SC2:BlockMetalStorage.name=Resource Block
|
||||
item.SC2:BlockStorage0.name=Bloco de Metal Reforçado
|
||||
item.SC2:BlockStorage1.name=Bloco Galgadoriano
|
||||
item.SC2:BlockStorage2.name=Bloco Galgadoriano Aprimorado
|
||||
|
||||
# Upgrades
|
||||
tile.SC2:upgrade.name=Upgrade
|
||||
item.SC2:batteries.name=Upgrade: Baterias
|
||||
item.SC2:power_crystal.name=Upgrade: Cristais de Energia
|
||||
item.SC2:module_knowledge.name=Upgrade: Conhecimento dos módulos
|
||||
item.SC2:industrial_espionage.name=Upgrade: Espionagem industrial
|
||||
item.SC2:experienced_assembler.name=Upgrade: Montador experiente
|
||||
item.SC2:new_era.name=Upgrade: Nova Era
|
||||
item.SC2:co2_friendly.name=Upgrade: Ecologicamente correto
|
||||
item.SC2:generic_engine.name=Upgrade: Motor genérico
|
||||
item.SC2:module_input.name=Upgrade: Módulo de entrada
|
||||
item.SC2:production_line.name=Upgrade: Linha de produção
|
||||
item.SC2:cart_deployer.name=Upgrade: Ejetor de Carrinho
|
||||
item.SC2:cart_modifier.name=Upgrade: Modificador de Carrinho
|
||||
item.SC2:cart_crane.name=Upgrade: Guindaste de Carrinho
|
||||
item.SC2:redstone_control.name=Upgrade: Controle por Redstone
|
||||
item.SC2:creative_mode.name=Upgrade: Modo Criativo
|
||||
item.SC2:quick_demolisher.name=Upgrade: Demolidor Rápido
|
||||
item.SC2:manager_bridge.name=Upgrade: Conexão com o Gerenciador
|
||||
item.SC2:entropy.name=Upgrade: Entropia
|
||||
item.SC2:solar_panel_upgrade.name=Upgrade: Painel Solar
|
||||
item.SC2:thermal_engine_upgrade.name=Upgrade: Motor Térmico
|
||||
|
||||
# Detector Units
|
||||
tile.SC2:BlockDetector.name=Detector
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||||
item.SC2:BlockDetector0.name=Detector Manager
|
||||
item.SC2:BlockDetector1.name=Unidade Detectora
|
||||
item.SC2:BlockDetector2.name=Detector Station
|
||||
item.SC2:BlockDetector3.name=Detector Junction
|
||||
item.SC2:BlockDetector4.name=Unidade Detectora com Redstone
|
||||
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||||
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||||
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||||
# ======================================
|
||||
MODULE MISC
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# ======================================
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||||
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||||
# Categories
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||||
info.SC2:moduleCategoryHull=Carcaça
|
||||
info.SC2:moduleCategoryEngine=Motor
|
||||
info.SC2:moduleCategoryTool=Ferramenta
|
||||
info.SC2:moduleCategoryStorage=Armazenagem
|
||||
info.SC2:moduleCategoryAddon=Adicionais
|
||||
info.SC2:moduleCategoryAttachment=Acessório
|
||||
|
||||
# Groups
|
||||
info.SC2:moduleGroupEngine=[%1:Motor|Motores]
|
||||
info.SC2:moduleGroupDrill=[%1:Broca|Brocas]
|
||||
info.SC2:moduleGroupFarmer=[%1:Colheitadeira|Colheitadeiras]
|
||||
info.SC2:moduleGroupCutter=[%1:Cortador de Madeira|Cortadores de Madeira]
|
||||
info.SC2:moduleGroupTank=[%1:Tanque|Tanques]
|
||||
info.SC2:moduleGroupEntity=[%1:Detector de Entidades|Detectores de Entidades]
|
||||
info.SC2:moduleGroupShooter=[%1:Atirador|Atiradores]
|
||||
info.SC2:moduleGroupTool=[%1:Ferramenta|Ferramentas]
|
||||
info.SC2:moduleGroupToolShooter=[%1:Ferramenta|Ferramentas] ou [%1:Atirador|Atiradores]
|
||||
|
||||
# Messages
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||||
info.SC2:pigExtraMessage=Em memória a vitória do Vswe na arena Thunderpig. Obrigado a todos que doaram na Minecraft Marathon 2013
|
||||
info.SC2:oceanExtraMessage=Cabe um oceano de tamanho médio
|
||||
info.SC2:alphaExtraMessage=1 ano em alpha
|
||||
info.SC2:storageEmpty=Vazio
|
||||
info.SC2:storageFull=Cheio
|
||||
info.SC2:giftStorageFull=Pode conter uma surpresa
|
||||
info.SC2:eggStorageFull=Cheio de ovos
|
||||
|
||||
# Labels
|
||||
info.SC2:modularCost=Custo modular
|
||||
info.SC2:cartSideTop=de cima
|
||||
info.SC2:cartSideCenter=centro
|
||||
info.SC2:cartSideBottom=de baixo
|
||||
info.SC2:cartSideBack=de trás
|
||||
info.SC2:cartSideLeft=esquerdo
|
||||
info.SC2:cartSideRight=direito
|
||||
info.SC2:cartSideFront=da frente
|
||||
info.SC2:occupiedSides=Irá ocupar [%2:o lado|os lados] [%1]
|
||||
info.SC2:sidesAnd=e
|
||||
info.SC2:noSides=Não ocupará nenhum lado
|
||||
info.SC2:moduleConflictHowever=Porém entrará em conflito com
|
||||
info.SC2:moduleConflictAlso=Também entrará em conflito com
|
||||
info.SC2:moduleRequirement=Requer
|
||||
info.SC2:moduleCount1=um
|
||||
info.SC2:moduleCount2=dois
|
||||
info.SC2:moduleCount3=três
|
||||
info.SC2:allowDuplicates=Duplicatas são permitidas
|
||||
info.SC2:moduleType=Tipo
|
||||
info.SC2:capacityOverloadError=O custo é maior que a capacidade da carcaça.
|
||||
info.SC2:impossibleCombinationError=A combinação de módulos fornecidos não é válida. Isto não deveria ser possível.
|
||||
info.SC2:complexityOverloadError=[%1] é muito complexo para esta carcaça.
|
||||
info.SC2:missingParentError=[%1] requer [%2] para funcionar!
|
||||
info.SC2:presentNemesisError=[%1] não funciona com [%2]
|
||||
info.SC2:presentDuplicateError=Não é permitido adicionar [%1] duas vezes.
|
||||
info.SC2:sideClashError=[%1] e [%2] não cabem no lado [%3]
|
||||
# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
|
||||
info.SC2:toolUnbreakable=Inquebrável
|
||||
info.SC2:toolDurability=Durabilidade: [%1]%
|
||||
info.SC2:modularCapacity=Capacidade modular: [%1]
|
||||
info.SC2:complexityCap=Limite da complexidade modular: [%1]
|
||||
info.SC2:maxEngineCount=Número máximo de motores: [%1]
|
||||
info.SC2:maxAddonCount=Número máximo de adicionais: [%1]
|
||||
# end of beta 3 requirement (remove this note)
|
||||
|
||||
# ======================================
|
||||
UPGRADES
|
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# ======================================
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||||
|
||||
info.SC2:effectBlueprint=Permite o uso de carrinhos modelo.
|
||||
info.SC2:effectCombustionFuel=Permite fonte de combustíveis padrões.
|
||||
info.SC2:effectDeployer=Permite ejetar os carrinhos prontos.
|
||||
info.SC2:effectDisassemble=Permite que você desmonte e modifique carrinhos.
|
||||
info.SC2:effectFuelCapacity=Capacidade de combustível [%1].
|
||||
info.SC2:effectFuelCost=Custo de combustível [%1]%.
|
||||
info.SC2:effectInputChest=Baú de entrada com [%1] slots.
|
||||
info.SC2:effectManagerBridge=Conecta o montador com um gerenciador.
|
||||
info.SC2:effectGenerator=Gera [%1] [%2:unidade|unidades] de energia por minuto.
|
||||
info.SC2:effectRedstone=Permite controle de montagem por redstone.
|
||||
info.SC2:effectSolar=Gera energia enquanto estiver no sol.
|
||||
info.SC2:effectThermal=Gere Energia para o Montador de Carrinhos com Lava no tanque interno.
|
||||
info.SC2:effectTimeFlat=Tempo de montagem do módulo [%1] [%1:segundo|segundos].
|
||||
info.SC2:effectTimeFlatCart=Tempo de montagem do carrinho [%1] [%1:segundo|segundos].
|
||||
info.SC2:effectTimeFlatRemove=Tempo de desmontagem do módulo [%1] [%1:segundo|segundos].
|
||||
info.SC2:effectTransposer=Pode pegar carrinhos para modificar
|
||||
info.SC2:effectEfficiency=Eficiência de montagem [%1]%.
|
||||
|
||||
|
||||
# ======================================
|
||||
MODULES
|
||||
# ======================================
|
||||
|
||||
# Addons
|
||||
modules.addons.SC2:detectorAnimals=Animais
|
||||
modules.addons.SC2:detectorBats=Morcegos
|
||||
modules.addons.SC2:detectorMonsters=Monstros
|
||||
modules.addons.SC2:detectorPlayers=Jogadores
|
||||
modules.addons.SC2:detectorVillagers=Aldeões
|
||||
modules.addons.SC2:planterRangeExtenderTitle=Alcance do plantador
|
||||
modules.addons.SC2:saplingPlantAmount=Quantidade de mudas
|
||||
modules.addons.SC2:controlLeverTitle=Alavanca de controle
|
||||
modules.addons.SC2:leverStartCart=Dar partida no carrinho
|
||||
modules.addons.SC2:leverStopCart=Parar o carrinho
|
||||
modules.addons.SC2:leverTurnAroundCart=Dar meia-volta com o carrinho
|
||||
modules.addons.SC2:colorizerRgbRed=Vermelho
|
||||
modules.addons.SC2:colorizerRgbGreen=Verde
|
||||
modules.addons.SC2:colorizerRgbBlue=Azul
|
||||
modules.addons.SC2:intelligenceLockedBlock=A broca sempre irá remover este bloco
|
||||
modules.addons.SC2:intelligenceChange=Mudar a inteligência da broca
|
||||
modules.addons.SC2:intelligenceCurrent=Atualmente: [%1->Ativado|Desativado]
|
||||
modules.addons.SC2:enchanterInstruction=Adicione um Livro Encantado no slot a esquerda.
|
||||
modules.addons.SC2:invisibilityToggle=[%1->Ativar|Desativar] núcleo de invisibilidade
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelName=Nome
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelDistance=Distância
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageDistance=Distância: [%1]m
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelPosition=Posição
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessagePosition=X: [%1] Y: [%2] Z: [%3]
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelFuel=Combustível restante
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageFuel=Tempo de combustível restante
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageNoConsumption=Sem consumo
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelStorage=Armazenagem Utilizada
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabelDurability=Durabilidade
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageToolBroken=A ferramenta está quebrada
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageToolNotBroken=A ferramenta não está danificada. Remova o material
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageRepair=A ferramenta está sendo reparada.
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderMessageUnbreakable=A ferramenta é inquebrável
|
||||
modules.addons.SC2:informationProviderLabels=Rótulos
|
||||
modules.addons.SC2:powerThousandSuffix=K
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverInstruction=Clique e arraste para colocar na área desejada.
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverRemoveInstruction=Clique direito para remover.
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverDropInstruction=Coloque o motor aqui.
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverChangeInstruction=Clique para mudar o limite de energia
|
||||
modules.addons.SC2:powerObserverChangeInstruction10=Shift clique para mudar em 10K
|
||||
modules.addons.SC2:recipeOutput=Mudar local de saída
|
||||
modules.addons.SC2:recipeCurrentSelection=Atual
|
||||
modules.addons.SC2:recipeInvalidOutput=Desconhecido
|
||||
modules.addons.SC2:recipeChangeMode=Alterar modo atual
|
||||
modules.addons.SC2:recipeNoLimit=Sem limite
|
||||
modules.addons.SC2:recipeLimit=Limite de itens armazenados
|
||||
modules.addons.SC2:recipeDisabled=Não produza nada
|
||||
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit=[%1->Aumentar|Diminuir] itens para manter estocado.
|
||||
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit10=Shift clique para mudar em 10.
|
||||
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit64=Ctrl clique para mudar em 64.
|
||||
modules.addons.SC2:shieldToggle=[%1->Ativar|Desativar] escudo
|
||||
modules.addons.SC2:buttonRandomize=Randomize Color
|
||||
|
||||
# Engines
|
||||
modules.engines.SC2:creativePowerLevel=Nível de Energia: [%1]
|
||||
modules.engines.SC2:coalEngineTitle=Motor a carvão
|
||||
modules.engines.SC2:outOfFuel=Sem Combustível
|
||||
modules.engines.SC2:fuelLevel=Combustível: [%1]
|
||||
modules.engines.SC2:solarEngineTitle=Motor Solar
|
||||
modules.engines.SC2:outOfPower=Sem Energia
|
||||
modules.engines.SC2:powerLevel=Energia: [%1]
|
||||
modules.engines.SC2:thermalEngineTitle=Motor Térmico
|
||||
modules.engines.SC2:thermalPowered=Com Energia
|
||||
modules.engines.SC2:outOfWater=Sem Água
|
||||
modules.engines.SC2:outOfLava=Sem Lava
|
||||
# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
|
||||
modules.engines.SC2:engineDisabledMessage=Disabled
|
||||
modules.engines.SC2:enginePriorityMessage=[%1->High|Medium|Low] priority
|
||||
# end of beta 3 requirement (remove this note)
|
||||
|
||||
# Tanks
|
||||
modules.tanks.SC2:creativeTankMode=Modo criativo atual: [%1][%2->Normal|Sempre cheio|Sempre vazio|Sempre na metade]
|
||||
modules.tanks.SC2:creativeTankChangeMode=Clique direito para alterar
|
||||
modules.tanks.SC2:creativeTankResetMode=Shift e clique direito para voltar ao normal.
|
||||
modules.tanks.SC2:tankLocked=Travado a este liquido
|
||||
modules.tanks.SC2:tankLock=Clique para travar este líquido
|
||||
modules.tanks.SC2:tankUnlock=Clique para destravar
|
||||
modules.tanks.SC2:tankEmpty=Vazio
|
||||
modules.tanks.SC2:tankInvalidFluid=Desconhecido
|
||||
|
||||
# Tools
|
||||
modules.tools.SC2:toolDurability=Durabilidade
|
||||
modules.tools.SC2:toolBroken=Quebrada
|
||||
modules.tools.SC2:toolRepairing=Reparando a ferramenta
|
||||
modules.tools.SC2:toolDecent=Remova os materiais de reparo, esta ferramenta ainda está boa.
|
||||
modules.tools.SC2:toolRepairInstruction=Repare esta ferramenta com [%1]
|
||||
modules.tools.SC2:toolUnbreakable=Esta ferramenta nunca irá quebrar.
|
||||
modules.tools.SC2:toolUnbreakableRepairError=Remova os materiais de reparo.
|
||||
modules.tools.SC2:drillTitle=Broca
|
||||
modules.tools.SC2:drillToggle=[%1->Ativar|Desativar] broca
|
||||
modules.tools.SC2:repairDiamonds=Diamantes
|
||||
modules.tools.SC2:repairIron=Barra de ferro
|
||||
modules.tools.SC2:farmerTitle=Colheitadeira
|
||||
modules.tools.SC2:cutterTitle=Cortador de madeira
|
||||
|
||||
# Attachments
|
||||
modules.attachments.SC2:fertilizers=Fertilizantes
|
||||
modules.attachments.SC2:railerTitle=Colocador de Trilhos
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemTitle=Sist Avcd de Controle
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemDistanceUnits=[%1->|k|M|G|T|P]m
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemOdoMeter=ODO
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemTripMeter=TRIP
|
||||
modules.attachments.SC2:cageAutoPickUp=[%1->Ativar|Desativar] captura automática
|
||||
modules.attachments.SC2:cagePickUp=[%1->Capturar criatura próxima|Soltar criatura capturada]
|
||||
modules.attachments.SC2:cakeServerTitle=Servidor de Bolo
|
||||
modules.attachments.SC2:cakesLabel=Bolos: [%1] / [%2]
|
||||
modules.attachments.SC2:slicesLabel=Fatias: [%1] / [%2]
|
||||
modules.attachments.SC2:explosivesTitle=Explosivos
|
||||
modules.attachments.SC2:experienceTitle=Experiência
|
||||
modules.attachments.SC2:experienceLevel=Nível de Experiência: [%1] / [%2]
|
||||
modules.attachments.SC2:experienceExtract=Clique para extrair 50xp
|
||||
modules.attachments.SC2:experiencePlayerLevel=Seu nível atual é [%1]
|
||||
modules.attachments.SC2:shooterTitle=Atirador
|
||||
modules.attachments.SC2:shooterFrequency=#/s
|
||||
modules.attachments.SC2:shooterSeconds=s
|
||||
modules.attachments.SC2:shooterDelay=Delay
|
||||
modules.attachments.SC2:notePiano=Piano
|
||||
modules.attachments.SC2:noteBassDrum=Bumbo
|
||||
modules.attachments.SC2:noteSnareDrum=Caixa
|
||||
modules.attachments.SC2:noteSticks=Baquetas
|
||||
modules.attachments.SC2:noteBassGuitar=Baixo
|
||||
modules.attachments.SC2:noteCreateTrack=Criar nova faixa
|
||||
modules.attachments.SC2:noteRemoveTrack=Remover faixa de baixo
|
||||
modules.attachments.SC2:noteActivateInstrument=Ativar [%1]
|
||||
modules.attachments.SC2:noteDeactivateInstrument=Remover configurações do Bloco de Nota Musical
|
||||
modules.attachments.SC2:noteDelay=Mudar delay. Delay Atual: [%1]
|
||||
modules.attachments.SC2:noteAdd=Adicionar nota a faixa #[%1]
|
||||
modules.attachments.SC2:noteRemove=Remover nota da ponta direita da faixa #[%1]
|
||||
modules.attachments.SC2:noteVolume=Volume da faixa: [%1->Mudo|Baixo|Médio|Alto]
|
||||
# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
|
||||
modules.attachments.SC2:seatStateMessage=[%1->This cart is occupied|Mount cart|Dismount cart]
|
||||
modules.attachments.SC2:controlSystemReset=Reset trip-meter
|
||||
# end of beta 3 requirement (remove this note)
|
||||
|
||||
# ======================================
|
||||
Steve's Arcade
|
||||
# ======================================
|
||||
# need beta 3 for these ones to show up (remove this note)
|
||||
# Ghast Invaders
|
||||
arcade.SC2:ghastInvaders=Ghast Invaders
|
||||
arcade.SC2:ghastLives=Vidas
|
||||
arcade.SC2:highScore=High Score: [%1]
|
||||
arcade.SC2:score=Pontuação: [%1]
|
||||
arcade.SC2:instructionShoot=Atirar
|
||||
arcade.SC2:instructionLeft=Mover para a esquerda
|
||||
arcade.SC2:instructionRight=Mover para a direita
|
||||
arcade.SC2:instructionRestart=Reiniciar
|
||||
arcade.SC2:creeperSweeper=Campo Creepado
|
||||
arcade.SC2:creeperMapName1=Pequeno
|
||||
arcade.SC2:creeperMapName2=Médio
|
||||
arcade.SC2:creeperMapName3=Grande
|
||||
arcade.SC2:creepersLeft=Creepers restantes: [%1]
|
||||
arcade.SC2:creeperTime=Tempo: [%1]s
|
||||
arcade.SC2:instructionChangeMap=Mudar tamanho do mapa
|
||||
arcade.SC2:creeperCurrentMap=Tamanho atual [%1]
|
||||
arcade.SC2:creeperHighScores=High Scores
|
||||
arcade.SC2:creeperHighScore=[%1]: [%2]s
|
||||
arcade.SC2:mobStacker=Empilha Mobs
|
||||
arcade.SC2:stackerRemovedLines=Linhas removidas: [%1]
|
||||
arcade.SC2:stackerRemovedLinesCombo=[%1->uma|duas|três|quatro] linhas removidas: [%2]
|
||||
arcade.SC2:instructionRotate=Girar
|
||||
arcade.SC2:instructionDrop=Descer
|
||||
arcade.SC2:trackOperator=Operador dos Trilhos
|
||||
arcade.SC2:operatorSaveError=Falha ao salvar
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arcade.SC2:operatorSave=Salvar
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arcade.SC2:operatorUserCreatedMaps=Usar mapas criados
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arcade.SC2:operatorStories=Histórias
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arcade.SC2:operatorHelp=Para instruções de como jogar vá até o modo História e jogue a história "O início". Para criar seu próprio mapa utilize o Editor de mapa. Lá você encontrará mais informações. Clique no trilho detector e então em um cruzamento para conectar os dois. Para mais informações visite a wiki.
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arcade.SC2:instructionTrackShape=Selecionar tipo de trilho
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arcade.SC2:instructionRotateTrack=Girar trilho
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arcade.SC2:instructionFlipTrack=Inverter trilho
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arcade.SC2:instructionDefaultDirection=Mudar direção padrão
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arcade.SC2:instructionTrackType=Mudar tipo do trilho
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arcade.SC2:instructionDeleteTrack=Deletar trilho
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arcade.SC2:instructionCopyTrack=Copiar trilho
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arcade.SC2:instructionMoveSteve=Mover ou girar Steve
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arcade.SC2:instructionMoveMap=Mover mapa
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arcade.SC2:instructionPlaceTrack=Colocar trilho
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arcade.SC2:instructionDeselectTrack=Deselecionar trilho
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arcade.SC2:leftMouseButton=MouseE
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arcade.SC2:rightMouseButton=MouseD
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arcade.SC2:buttonStart=Começar
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arcade.SC2:buttonMenu=Menu
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arcade.SC2:buttonStop=Parar
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arcade.SC2:buttonNextLevel=Próxima fase
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arcade.SC2:buttonStartLevel=Começar fase
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arcade.SC2:buttonSelectStory=Selecionar História
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arcade.SC2:buttonSelectStoryOther=Selecionar outra Histórias
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arcade.SC2:buttonCreateLevel=Criar fase
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arcade.SC2:buttonEditLevel=Editar fase
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arcade.SC2:buttonRefreshList=Atualizar lista
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arcade.SC2:buttonSave=Salvar
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arcade.SC2:buttonSaveAs=Salvar como...
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arcade.SC2:buttonCancel=Cancelar
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#This one is slightly ugly, will probably be re-named later
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stories.beginning.SC2:mapEditor=Editor de mapa
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# Story - The beginning
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stories.beginning.SC2:title=O início
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stories.beginning.SC2:mission=Steve tem uma missão, ele precisa pegar o mapa para chegar até a próxima fase.
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stories.beginning.SC2:start=Pressiona o botão começar à direita.
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stories.beginning.SC2:stop=Se quiser você pode apertar o botão Parar para parar o Steve.
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stories.beginning.SC2:map=Steve achou o mapa, pressiona o botão Próxima Fase para continuar.
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stories.beginning.SC2:trackOperator=Você é o operador dos trilhos, seu trabalho é fazer o Steve chegar até o mapa. Clique nos cruzamentos para mudar a direção deles antes de apertar o botão para começar.
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stories.beginning.SC2:goodJob=Bom trabalho. É assim que se faz!
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stories.beginning.SC2:changeJunctions=Você sempre apertar o botão para parar e mudar a direção dos cruzamentos.
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stories.beginning.SC2:blast= Steve adora passear com seu carrinho, mas ele pode ficar preso em algum rotatória e ficar enjoado. Boa sorte.
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stories.beginning.SC2:steel=Há sempre pedras no meio do caminho, para o Operador de Trilhos elas são os trilhos de aço. Eles não podem mudar de sentido. Boa sorte.
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stories.beginning.SC2:detector=Trilhos detectores podem ser seus amigos ou seus inimigos. Quando Steve passa por os cruzamentos podem mudar, incluindo os de aço. Para ver os trilhos afetados, coloque o mouse sobre o trilho detector.
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stories.beginning.SC2:outOfReach=Você não chegou tão longe...
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stories.beginning.SC2:outOfReach2=...para morrer na praia.
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stories.beginning.SC2:longJourney=Depois uma longa jornada Steve pode ver a luz no fim do túnel...
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stories.beginning.SC2:end=...mas as vezes as coisas não acontecem como planejado. Enquanto você espera por mais aventuras você pode criar seus próprios mapas. É só ir até a aba do editor de mapa.
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stories.beginning.SC2:thanks=Obrigado por jogar! :)
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stories.beginning.SC2:level1=Um novo dia
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stories.beginning.SC2:level2=O operador
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stories.beginning.SC2:level3=Fuja da rotatória
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stories.beginning.SC2:level4=Forte como aço
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stories.beginning.SC2:level5=Mundo em movimento
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stories.beginning.SC2:level6=A senha
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stories.beginning.SC2:level7=Tão perto
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stories.beginning.SC2:level8=Loucura
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stories.beginning.SC2:level9=O bolo
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