This commit is contained in:
samsonsin
2025-05-29 23:26:10 +02:00
commit 90b3575aea
11149 changed files with 2362534 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=Fressende Pflanze frisst von Entiten und produziert verdorbenes Fleisch. %n Mountain und Swam Biome erhöhen die Wachstumszeit.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=Benötigt %s Luftblöcke um ihn herum, um zu wachsen. %n (Gleiche Y-Stufe)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=Benötigt %s Lichtstärke zum Wachsen
info.requiresSpecialLight.name=Benötigt zum Wachsen eine Lichtstärke zwischen %1$s- %2$s
info.requiresSoilBlock.name=Benötigt %s als Soil Block zum Wachsen
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s kann auch als Soil verwendet werden
info.requiresNutrient.name=Benötigt Nährstoff (%s Punkte). %n Entweder ein Feuchtbiom oder Boden %n (Dreck unter dem Ackerland. Max. 3)
info.requiresHydration.name=Benötigt Hydratation (%s Punkte). %n Entweder ein Feuchtbiom oder hydratisierter Boden (gilt 2 Punkte)
info.extraCropInfoKey.name=Drücken Sie "Strg" für zusätzliche Informationen
info.extraCropInfo.name=Informationen über zusätzliche Anforderungen:

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=Las plantas carnívoras comen entidades y producen Carne Podrida. %n Los biomas de montaña y pantano aumentan el tiempo de crecimiento.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=Requiere %s Bloques de Aire a su alrededor para crecer. %n (Mismo nivel de Y)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=Requiere Nivel de Luz %s para crecer
info.requiresSpecialLight.name=Requiere un Nivel de Luz entre %1$s y %2$s para crecer
info.requiresSoilBlock.name=Requiere %s como Bloque de Suelo para crecer
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s también se puede utilizar como suelo.
info.requiresNutrient.name=Requiere Nutrientes (%s puntos). %n O bien un bioma húmedo o un suelo %n (Tierra debajo de la tierra de cultivo. Máximo 3)
info.requiresHydration.name=Requiere Hidratación (%s puntos). %n O bien un Bioma Húmedo o un Suelo Hidratado (aplica 2 Puntos)
info.extraCropInfoKey.name=Pulsa "Ctrl" para más Información
info.extraCropInfo.name=Requisitos Adicionales:

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=La Plante Mangeuse se nourrit d'Entités et produit de la Chair Pourrie. Les biomes %n Montagne et Marais augmentent le temps de croissance.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=Requiert %s blocs d'air autour pour se développer. %n (Même niveau Y)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=Requiert un niveau de lumière de %s pour se développer
info.requiresSpecialLight.name=Requiert un niveau de lumière entre %1$s et %2$s pour se développer
info.requiresSoilBlock.name=Requiert %s comme bloc de substrat pour se développer
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s peut également servir de substrat
info.requiresNutrient.name=Requiert un nutriment (%s points). %n Biome humide ou sol %n ( Terre sous la terre labourée. Max 3)
info.requiresHydration.name=Requiert une hydratation (%s points). %n Soit un biome humide, soit un sol hydraté (ajoute 2 points).
info.extraCropInfoKey.name=Appuyez sur "Ctrl" pour plus d'informations
info.extraCropInfo.name=Informations sur les besoins supplémentaires :

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=エンティティを捕食して腐った肉を生み出します。 %n 山や沼バイオームでは成長に掛かる時間が長くなります。
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=成長には %s ポイントの通気値が必要です %n 高いY座標と周囲の空気ブロックの量は通気値を加算します
//Shared Cases
info.requiresLight.name=成長には %s の光量が必要です
info.requiresSpecialLight.name=成長には %1$s ~ %2$s の光量が必要です
info.requiresSoilBlock.name=成長には耕地の下に %s が必要です
info.requiresSoilBlockExtension.name=または %s を使用することもできます
info.requiresNutrient.name=成長には %s ポイントの栄養値が必要です %n 湿ったバイオームや耕地の下にある土は栄養値を加算します (それぞれ最大3ポイント)
info.requiresHydration.name=成長には %s ポイントの湿度値が必要です %n 湿った耕地や湿ったバイオームは湿度値を加算します (それぞれ2ポイント)
info.extraCropInfoKey.name="Ctrl"を押して詳細を表示します
info.extraCropInfo.name=この作物の特筆すべき特徴:

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=육식 식물은 엔티티를 먹고 썩은 고기를 생산함. %n 산과 늪지 바이옴에서 성장속도가 증가함.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=성장시키기 위해선 주변에 %s 개의 공기 블럭이 필요합니다. (같은 Y레벨일 것)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=성장하기 위해 %s 의 밝기가 필요함.
info.requiresSpecialLight.name=성장하기 위해 %1$s - %2$s의 밝기가 필요함.
info.requiresSoilBlock.name=성장하기 위해 %s 가 흙이어야 함.
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s 또한 흙으로 쓰일 수 있음.
info.requiresNutrient.name=양분이 공급되어야 함(%s 포인트). %n 또는 습한 바이옴이거나 흙이 필요함. %n (경작지 아래에 최대 3개의 흙)
info.requiresHydration.name=수분이 공급되어야 함(%s 포인트). %n 또는 습한 바이옴이거나 수분이 있는 흙(2 포인트 적용)이 필요함.
info.extraCropInfoKey.name=컨트롤을 눌러 더 많은 정보 보기
info.extraCropInfo.name=더 필요한 정보:

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=Mięsożerna roślina zjada stworzenia i produkuje zgniłe mięso. %n Górski i Bagienny biom zwiększają czas wzrostu.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=Wymaga %s bloków powietrza wokół niego aby wyrosnąć. %n (Na tym samym poziomie Y)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=Wymaga %s poziomu światła aby wyrosnąć
info.requiresSpecialLight.name=Wymaga poziomu światła między %1$s - %2$s aby wyrosnąć
info.requiresSoilBlock.name=Wymaga %s jako blok gleby aby wyrosnąć
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s również może być użyte jako blok gleby
info.requiresNutrient.name=Wymaga wartości odżywczych (%s punkty). %n mokry biom lub gleba %n (Ziemia pod polem uprawnym. Maksymalnie 3)
info.requiresHydration.name=Wymaga Nawodnienia (punkty: %s). %n Mokry Biom lub Nawodniona Gleba dodają 2 punkty
info.extraCropInfoKey.name=Naciśnij "Ctrl" po dodatkowe informacje
info.extraCropInfo.name=Dodatkowe informacje o wymaganiach:

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=Plantas carnívoras comem entidades e produzem carne podre. %n Biomas de montanha e pântano aceleram o tempo de crescimento.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=Requer %s blocos de ar ao seu redor para crescer. %n (mesmo nível Y)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=Requer nível de luz %s para crescer
info.requiresSpecialLight.name=Requer um nível de luz entre %1 $s - %2 %$s para crescer
info.requiresSoilBlock.name=Requer %s como um bloco de solo para crescer
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s também pode ser usado como Solo
info.requiresNutrient.name=Requer nutriente (%s pontos). %n Através de um bioma fértil ou solo %n (terra embaixo da terra arada. 3 no máximo)
info.requiresHydration.name=Requer hidratação (%s pontos). %n Através de um bioma fértil ou solo (aplica 2 pontos)
info.extraCropInfoKey.name=Pressione "Ctrl" para mais informação
info.extraCropInfo.name=Informação sobre requerimentos extra:

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=Пожирающее растение питается существами и производит гнилую плоть. Биомы %n Mountain и Swam увеличивают время роста.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=Для роста вокруг него требуется %s блоков воздуха. %n (тот же Y уровень)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=Для роста требуется %s уровень освещенности
info.requiresSpecialLight.name=Для роста требуется уровень освещенности от %1$s до %2$s
info.requiresSoilBlock.name=Для роста требуется %s в качестве блока почвы.
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s также можно использовать в качестве почвы
info.requiresNutrient.name=Требуются питательные вещества (%s очков). %n Либо влажный биом, либо почва %n (земля под почвой. Макс. 3)
info.requiresHydration.name=Требуется увлажнение (%s очков). %n Либо влажный биом, либо полив почвы (даёт 2 очка)
info.extraCropInfoKey.name=Нажмите "Ctrl" для доп. информации
info.extraCropInfo.name=Доп. информация о требованиях:

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=Yiyen Bitki varlıkları yiyerek Çürük Et üretir. %n Dağ ve Bataklık biyomları büyüme hızını arttırır.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=Büyümesi için etrafında %s kadar hava bloğu gerekli. %n (Aynı Y Seviyesinde)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=Büyümesi için %s kadar Işık Seviyesi gerekli
info.requiresSpecialLight.name=Büyümesi için %1$s - %2$s aralığında Işık Seviyesi gerekli
info.requiresSoilBlock.name=Büyümesi için %s Toprak Bloğu gerekli
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s de Toprak olarak kullanılabilir
info.requiresNutrient.name=Besin Gerekli (%s puanında). %n Ya Islak biyom ya da ıslak Toprak %n (Tarım alanı altındaki toprak. En fazla 3)
info.requiresHydration.name=Sulandırma Gerekli (%s puanında). %n Ya Islak biyom ya da sulandırılmış Toprak (2 puan ekler)
info.extraCropInfoKey.name=Daha fazla bilgi için "Ctrl"ye basın
info.extraCropInfo.name=Ekstra Gereksinim Bilgisi:

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
//Expermiental Cases
expInfo.eatingPlant.name=食人花吞食实体并产出腐肉. %n 山地和沼泽生物群系会增加其生长时间.
//Classic Cases
classicInfo.requiresAir.name=需要周围有 %s 块空气方块以生长. %n (同一水平面)
//Shared Cases
info.requiresLight.name=需要光照等级 %s 以生长
info.requiresSpecialLight.name=需要光照等级在 %1$s - %2$s 之间以生长
info.requiresSoilBlock.name=需要种植在 %s 上方以生长
info.requiresSoilBlockExtension.name=%s 也可作为其下方方块
info.requiresNutrient.name=需要营养值(%s 点). %n 潮湿的生物群系或土壤 %n (田地下方的泥土. 最大数3)
info.requiresHydration.name=需要水(%s 点). %n 潮湿的生物群系或水化土壤 (用作 2 点)
info.extraCropInfoKey.name=按住"Ctrl"获得额外信息
info.extraCropInfo.name=额外要求信息: