gtnh-experimental-2026-02-22+87-0a93dd5
This commit is contained in:
@@ -11,8 +11,8 @@ item.avaricePearl.0.name=아바라이스 진주
|
||||
item.avaricePearl.1.name=Miser의 진주
|
||||
item.avaricePearl.15.name=
|
||||
item.enchantedPaper.0.name=마법부여된 종이
|
||||
item.enchantedPaper.1.name=Runic Whitelist
|
||||
item.enchantedPaper.2.name=Runic Blacklist
|
||||
item.enchantedPaper.1.name=루닉 화이트리스트
|
||||
item.enchantedPaper.2.name=루닉 블랙리스트
|
||||
item.enchantedPaper.3.name=Bound Enchanting Paper
|
||||
item.crystalBrain.0.name=크리스톨라인 뇌: 공기
|
||||
item.crystalBrain.1.name=크리스톨라인 뇌: 불
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ tile.blockRedcrystalRes.name=Resonating Redcrystal
|
||||
tile.blockRedcrystalMerc.name=Mercurial Redcrystal
|
||||
tile.blockRemoteComparator.name=Remote Comparator
|
||||
tile.blockVisReader.name=Vis Reader
|
||||
tile.blockHourglass.name=Hourglass
|
||||
tile.blockHourglass.name=모래시계
|
||||
tile.blockHourglassMagic.name=Magic Hourglass
|
||||
tile.blockGreedyChest.name=Greedy Chest
|
||||
tile.blockGreedyChest.name=탐욕스러운 상자
|
||||
tile.blockEagerChest.name=Eager Chest
|
||||
tile.blockTenaciousChest.name=Tenacious Chest
|
||||
tile.blockHungryMaw.name=Hungry Maw
|
||||
@@ -134,17 +134,17 @@ tile.blockTranslucent.0.name=Glowing Amber
|
||||
tile.blockTranslucent.1.name=Glowing Amber Bricks
|
||||
tile.blockMetalGlow.0.name=Memory Block
|
||||
tile.blockMetalGlow.1.name=Memory Block
|
||||
tile.blockFluidMilk.name=Milk
|
||||
tile.blockFluidMushroom.name=Mushroom Soup
|
||||
tile.blockFluidVishroom.name=Vishroom Soup
|
||||
tile.blockFluidMilk.name=우유
|
||||
tile.blockFluidMushroom.name=버섯 스프
|
||||
tile.blockFluidVishroom.name=비쉬룸 수프
|
||||
tile.blockBoiler.name=Alchemical Boiler
|
||||
tile.blockMirrorAlt.0.name=Melding Mirror
|
||||
tile.blockMirrorMultiDest.0.name=Dispersing Mirror
|
||||
|
||||
# Fluids
|
||||
fluid.fluidMilk=Milk
|
||||
fluid.fluidMushroom=Mushroom Soup
|
||||
fluid.fluidVishroom=Vishroom Soup
|
||||
fluid.fluidMilk=우유
|
||||
fluid.fluidMushroom=버섯 스프
|
||||
fluid.fluidVishroom=비쉬룸 수프
|
||||
|
||||
# Entities
|
||||
entity.Automagy.XPOrbSuppressed.name=Forgotten Experience
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ Automagy.research_page.REDSTONETHEORY.3=§l §nRedstone Inversion Torch§r<BR>T
|
||||
Automagy.research_page.REDSTONETHEORY.4=§l §nHourglass§r<BR>The redstone hourglass is a simple but versatile device allowing you to regulate the timings of redstone signal transmissions.<BR>When activated (by right-click or redstone signal), the glass turns and sand starts to fall. A redstone pulse is emitted once the sand has settled. If the rear of a redstone comparator is next to the hourglass, it will output a signal which increases in strength as the sand falls.<BR>The hourglass outputs to its left and right sides. It accepts activation signals from any other side.<BR>Right-click the hourglass with your wand or a stick to adjust the timer's
|
||||
Automagy.research_page.REDSTONETHEORY.5=length. The timer is quite precise but unfortunately only allows adjustments in five-second increments and peaks out at 60 seconds, but you know this device is only the foundation upon which you will build better things.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.MAGICHOURGLASS=Magic Hourglass
|
||||
Automagy.research_name.MAGICHOURGLASS=마법의 모래시계
|
||||
Automagy.research_text.MAGICHOURGLASS=Mystical timekeeping
|
||||
Automagy.research_page.MAGICHOURGLASS.1=The hourglass you designed is useful for delaying signals and producing redstone pulses but is lacking in some areas. Repetition, for one. Also, sometimes you want the timer to start from zero each time the hourglass is activated even if sand was already falling but this is impossible with mundane sand which must flow from where it left off.<BR>To address these flaws, you've enchanted an hourglass with the ability to turn itself over repeatedly and the ability to instantly move its sand to the top (restarting the timer). If you so choose, it can instead move the sand to the bottom, ending the timer early without emitting a signal from the
|
||||
Automagy.research_page.MAGICHOURGLASS.2=hourglass (and stopping the loop if it was set to repeat).<BR>Additionally, there are several different signal modes. §lPulse§r mode is as standard. §lConstant§r mode means a signal is sent the entire time sand is falling. §lAlternating§r mode is the same except it is sent only 50% of the time. §lNegative Pulse§r mode works as Constant mode except there is a brief period where no signal is sent when the glass turns itself over (if set to repeat). §lDisabled§r means no signal is sent at all.<BR>The hourglass's reaction to receiving a signal (on any side but its left and right) can also be changed. By default, the hourglass flips each time it receives a new signal.
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ item.crystalBrain.5.name=Кристальный мозг: Энтропия
|
||||
item.ingredient.0.name=Диск Слияния
|
||||
item.horizontal.0.name=Разрушенная жемчужина алчности
|
||||
item.edible.0.name=Амальгама мерцатуса
|
||||
item.foodstuff.0.name=Курога из висомора
|
||||
item.foodstuff.0.name=Тушёный висомор
|
||||
item.golemLinker.name=Колокольчик связывания голема
|
||||
item.baubleEnderDisjunction.0.name=Кольцо эндер-разъединения
|
||||
item.baubleEnderDisjunction.1.name=Маленькое кольцо разъединения эндера
|
||||
@@ -272,11 +272,11 @@ Automagy.research_name.VISREADER=Считыватель виса
|
||||
Automagy.research_text.VISREADER=Смотрит, что тигель никогда не кипит
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.1=Измерение пустое пространство внутри контейнера, это одно, но определение типа и количества Виса совсем другая история. Кто главный герой этой истории? Это считыватель Виса.<BR>Считыватель Вис выводит редстоун сигнал, основанный на содержании Виса чего-либо от защищённых банок к тиглю, к узлам ауры. Это может даже читать вис палочек, если они были закреплены на подходящем устройстве.<BR>Есть 2 способа работы. Простейший способ размещения считывателя непосредственно под объектом для чтения. В противном случае, поместите пульт дистанционного компаратора над считывателем и свяжите своё кристальное око с
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.2=местом назначения. Компаратор прекратит свои обычные функции и будет ретранслировать информацию о Висе считывателю.<BR>ПКМ на считывателе с вашей палочкой, чтобы настроить его.<BR>§l§nконфигурация§r<BR>Выход мощности сигнала по отношению к считывателю меняется в зависимости от конфигурации и обнаруженных аспектов. Уровень сигнала обычно работает на принципу, похожему на проверку инвентаря компаратора: 15, когда контейнер на полную мощность, 0, когда пусто, и что-то в промежутке между этим. Вы можете фильтровать по типу сторон путем размещения §lбирок§r внутри.<BR>§lОбратный режим:§rПолная сила
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.3=сигнала посылается, когда пусто и нет сигнала, когда заполнено, и между этим.<BR>§lОбщий режим:§rКол-во всех аспектов суммируется вместе для сравнения вместимости.<BR>§lВысокий режим:§r Наибольшее кол-либо одного из аспектов используется в качестве значения, которое будет сравниваться с вместимостью Посмотрите §lУзлы§r на следующей странице.<BR>§lНизкий режим:§r Как высокий режим, но используется наименьшее кол-во одного из аспектов. Также смотрите §lУзлы§r на следующей стр..<BR>§lВместимость:§rЗначение, которое будет считаться "полным" для расчетов мощности сигнала. Если установлено значение §lАвто§r, считыватель автоматически
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.4=определять ёмкость на основе объекта, просматривать (если это возможно).<BR>§lУзлы:§r Когда объект считывает узел, вместимость устанавливается на §lАвто§r, и выбирается один из §lВысоких§r режимов, то вместимость будет максимальной, определенной по одному конкретному аспекту, а не по максимуму всех аспектов", вместе взятых. Особый аспект, выбранный для сравнения, который является наиболее или наименее заполненным по сравнению с его собственной вместимостью, в независимости от того, аспект имеет самый высокий или низкий счет на данный момент.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.3=сигнала посылается, когда пусто и нет сигнала, когда заполнено, и между этим.<BR>§lОбщий режим:§rКол-во всех аспектов суммируется вместе для сравнения вместимости.<BR>§lВысокий режим:§r Наибольшее кол-либо одного из аспектов используется в качестве значения, которое будет сравниваться с вместимостью Посмотрите §lУзлы§r на следующей странице.<BR>§lНизкий режим:§r Как высокий режим, но используется наименьшее кол-во одного из аспектов. Также смотрите §lУзлы§r на следующей стр..<BR>§lВместимость:§rЗначение, которое будет считаться "полным" для расчётов мощности сигнала. Если установлено значение §lАвто§r, считыватель автоматически
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.4=определять ёмкость на основе объекта, просматривать (если это возможно).<BR>§lУзлы:§r Когда объект считывает узел, вместимость устанавливается на §lАвто§r, и выбирается один из §lВысоких§r режимов, то вместимость будет максимальной, определенной по одному конкретному аспекту, а не по максимуму всех аспектов", вместе взятых. Особый аспект, выбранный для сравнения, который является наиболее или наименее заполненным по сравнению с его собственной вместимостью, в независимости от того, аспект имеет самый высокий или низкий счёт на данный момент.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.5=§l §nУзлы§r<BR>Когда считываемый объект это узел, емкость устанавливается на §lАвто§r, и один из §lЛюбой§r режимов выбран, тогда будет считываться максимальная емкость одного конкретного аспекта. Аспект выбирается на основании того, насколько он полон или наоборот опустошен в узле, а не на их количестве, как обычно.<BR>(Если выбран §lЛюбой (Наивысший)§r, а аспект на 50% восполнен, 5 из 10 макс. вис. А если будет показано, что он на 25% заполнен, тогда 10 из 40, и так далее.)
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.INFUSION=§l §nВливание§r<BR>Вы нашли, что считыватель Виса не только определяет наличие аспектов в объекте, но он может определить отсутствие аспектов, когда некоторые устройства пытаются выполнять свои задачи. По крайней мере, это, кажется, случай с матрицей алтаря вливания.<BR>Это может быть полезно, если вы хотите отправить рэдстоун сигналы, основанных на вливании.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссенции считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удаленный компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссенции считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удалённый компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.TALLYBLOCK=Ящик с ярлыком
|
||||
Automagy.research_text.TALLYBLOCK=Это всё о числах
|
||||
@@ -290,7 +290,7 @@ Automagy.research_page.TALLYBLOCK_LENS.1=Установка одной из эт
|
||||
Automagy.research_name.HUNGRYMAW=Голодный мо
|
||||
Automagy.research_text.HUNGRYMAW=Один рот, без живота
|
||||
Automagy.research_page.HUNGRYMAW.1=Вы сформулировали процедуру, которая извлекает прожорливый диск голодного сундука и связывает его с портативными отверстиями, которые можно разместить на других контейнерах. Любой предмет, который касается или проходит достаточно близко к голодному мо, будут помещены в инвентаре, связанного с стороной блока, к которому мо прикреплён.<BR>Для начала, блок обсидиана должен располагаться выше голодного сундука. Может быть не более 3 блоков обсидиана рядом с сундуком. Наконец, щелкните ПКМ на блок выше сундука с помощью палочки, которая имеет набалдашник Червоточина.
|
||||
Automagy.research_page.HUNGRYMAW.2=Один голодный мо создается для каждого используемого блока обсидиана. Сундук и обсидиан расходуются; к счастью, палочка и набалдашник не являются.
|
||||
Automagy.research_page.HUNGRYMAW.2=Один голодный мо создаётся для каждого используемого блока обсидиана. Сундук и обсидиан расходуются; к счастью, палочка и набалдашник не являются.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.FINICALMAW=Мелочно-требовательный мо
|
||||
Automagy.research_text.FINICALMAW=Более искушенный гурман
|
||||
@@ -323,8 +323,8 @@ Automagy.research_page.GOLEMLINKER.1=Для того, чтобы в полной
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMLINKER.2=<BR>Если вы когда-либо хотели разорвать все связи с устройством, просто ПКМ на нём с помощью колокола, удерживая Shift<BR>Нажмите Shift и ПКМ на каком-либо блоке, чтобы сбросить настройки Колокольчика.<BR>§oЗаметки для любых устройствах, которые вы уже обнаружили позволят обновить связывание големов.§r
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENTITYSIGNAL=Сигнал существа
|
||||
Automagy.research_text.ENTITYSIGNAL=Подсчет овец
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.1=Метод подсчета существ и других объектов в области будет полезным для многих вещей, и кристальный мозг, обогащенный §2Terra§0 - с его близостью к Жизни §rмагии и строительных блоков материи - делает идеального кандидата для работы.<BR>Это устройство будет издавать сигнал Редстоуна, когда субъекты определенного типа находятся в радиусе. Чем больше, тем сильнее сигнал (до 15). Вы можете ограничить количество, чтобы включить только взрослых животных, или только детей, когда это возможно.<BR>Область, просматриваемая устройством, определяется блоками вокруг него.
|
||||
Automagy.research_text.ENTITYSIGNAL=Подсчёт овец
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.1=Метод подсчёта существ и других объектов в области будет полезным для многих вещей, и кристальный мозг, обогащенный §2Terra§0 - с его близостью к Жизни §rмагии и строительных блоков материи - делает идеального кандидата для работы.<BR>Это устройство будет издавать сигнал Редстоуна, когда субъекты определенного типа находятся в радиусе. Чем больше, тем сильнее сигнал (до 15). Вы можете ограничить количество, чтобы включить только взрослых животных, или только детей, когда это возможно.<BR>Область, просматриваемая устройством, определяется блоками вокруг него.
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.2=Если открыт воздух, стекло или сменный блок, такие как вода, высокая трава, то область будет простираться в этом направлении. Если например, все стороны открыты, как это, то устройство будет в центре области. Если открыты только его стороны сверху, севере и востоке, то устройство будет находиться в нижнем юго-западном углу области. (В любом случае, размер области 11x11x11 блоков.)<LINE>§l §nJко души§r<BR>Чтобы разделить типы сущности, вы изменили кристалличьное око так, что на нём могут быть отпечатаны черты существа, духа, или особенности строения.
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.3=Просто кликните ПКМ на существо, удерживая око, а затем вставьте настроенное око в устройство.<BR>Око также может быть настроено, чтобы наблюдать за людьми (игроками), либо отдельными лицами или людьми в целом. Сонастройка его к другому человек осуществляется таким же образом, как описано ранее. Чтобы сфокусировать его на себя, удерживайте Shift+ПКМ на пару секунд, удерживая его в руке.
|
||||
# I see you!
|
||||
@@ -346,7 +346,7 @@ Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.ESSENTIARESERVOIR=§l §nРезерву
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR=Агрегатор эссенции
|
||||
Automagy.research_text.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR=Оптимизация распределения
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.1=После того как вы создали свой держатель эссенции и направили его в вашу огромную коллекцию банок, приходит время преобразовать свою централизованную систему подсчета эссенции в распределительный центр.<BR>Держатель с агрегатором должны быть размещены непосредственно под ним, чтобы стать источником Магии для любого §lМагического зеркала§r в непосредственной близости (а также некоторых других устройств, в том числе рунического матрицы). Эссенция, взятая из держателя, находится под контролем держателя.<BR>Это даёт вам центральное расположение для рассчитывания эссенции,
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.1=После того как вы создали свой держатель эссенции и направили его в вашу огромную коллекцию банок, приходит время преобразовать свою централизованную систему подсчёта эссенции в распределительный центр.<BR>Держатель с агрегатором должны быть размещены непосредственно под ним, чтобы стать источником Магии для любого §lМагического зеркала§r в непосредственной близости (а также некоторых других устройств, в том числе рунического матрицы). Эссенция, взятая из держателя, находится под контролем держателя.<BR>Это даёт вам центральное расположение для рассчитывания эссенции,
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.2=расположения зеркал, и выполнения вливания, но вы уверены, что до сих пор ещё можно что-то сделать с держателем в будущем.
|
||||
# Special delivery
|
||||
|
||||
@@ -483,7 +483,7 @@ Automagy.research_page.VISHROOMSOUP.3=их.<BR>Да, погружены в во
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ALCHEMYBOILER=Алхимический котел
|
||||
Automagy.research_text.ALCHEMYBOILER=Пузырящийся к началу
|
||||
Automagy.research_page.ALCHEMYBOILER.1=У вас было так много успеха с дистилляцией эссенций, что вы решили расширить свои пути, вы можете ломать вещи внизу. §lАлхимический котел§r во многом работает таким же образом, как в алхимической печи, но с жидкостью, а не предметами.<BR>Добавляя (или удаляя) жидкость с помощью ведра или за счет автоматизации (например, некоторых големов).<BR>Так же, чтобы ускорить работу алхимической печи понадобится котел, а также алюментум.<BR>Заметим что это нарушение...(линия обрывается)...
|
||||
Automagy.research_page.ALCHEMYBOILER.1=Вы добились такого успеха в дистилляции эссенций, что решили расширить способы разложения веществ. §lАлхимический котел§r во многом работает таким же образом, как в алхимическая печь, но с жидкостью, а не предметами.<BR>Вливайте (или забирайте) жидкость с помощью вёдер или с помощью автоматизации (например, определенных големов).<BR>То же самое, что ускоряет работу алхимической печи, поможет и котлу (например, алюментум).<BR>Обрати внимание, что разрушение котла приведет к уничтожению всей жидкости, которая в нем находилась.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENCHANT_FISHING=Рыболовные чары
|
||||
Automagy.research_text.ENCHANT_FISHING=Рыбная Магия
|
||||
@@ -609,9 +609,9 @@ Automagy.gui.hourglassMagic.sandFlip.1=Перемещение песка к на
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.sandFlip.2=Перемещение песка в нижний слой
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.name=Таймер:
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.secondsOne=1 секунда
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.seconds=%s секунд
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.minutes=%s минут
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.minutesAndSeconds=%s минут %s секунд
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.seconds=%s сек.
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.minutes=%s мин.
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.minutesAndSeconds=%s мин. %s сек.
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.sec=секунды
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.min=минуты
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.tooltip=Щелкните ЛКМ для увеличиния.\nПКМ для уменьшения.\nДержите Shift, чтобы настроить на 10.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user