gtnh-experimental-2026-02-22+87-0a93dd5
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ item.crystalBrain.5.name=Кристальный мозг: Энтропия
|
||||
item.ingredient.0.name=Диск Слияния
|
||||
item.horizontal.0.name=Разрушенная жемчужина алчности
|
||||
item.edible.0.name=Амальгама мерцатуса
|
||||
item.foodstuff.0.name=Курога из висомора
|
||||
item.foodstuff.0.name=Тушёный висомор
|
||||
item.golemLinker.name=Колокольчик связывания голема
|
||||
item.baubleEnderDisjunction.0.name=Кольцо эндер-разъединения
|
||||
item.baubleEnderDisjunction.1.name=Маленькое кольцо разъединения эндера
|
||||
@@ -272,11 +272,11 @@ Automagy.research_name.VISREADER=Считыватель виса
|
||||
Automagy.research_text.VISREADER=Смотрит, что тигель никогда не кипит
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.1=Измерение пустое пространство внутри контейнера, это одно, но определение типа и количества Виса совсем другая история. Кто главный герой этой истории? Это считыватель Виса.<BR>Считыватель Вис выводит редстоун сигнал, основанный на содержании Виса чего-либо от защищённых банок к тиглю, к узлам ауры. Это может даже читать вис палочек, если они были закреплены на подходящем устройстве.<BR>Есть 2 способа работы. Простейший способ размещения считывателя непосредственно под объектом для чтения. В противном случае, поместите пульт дистанционного компаратора над считывателем и свяжите своё кристальное око с
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.2=местом назначения. Компаратор прекратит свои обычные функции и будет ретранслировать информацию о Висе считывателю.<BR>ПКМ на считывателе с вашей палочкой, чтобы настроить его.<BR>§l§nконфигурация§r<BR>Выход мощности сигнала по отношению к считывателю меняется в зависимости от конфигурации и обнаруженных аспектов. Уровень сигнала обычно работает на принципу, похожему на проверку инвентаря компаратора: 15, когда контейнер на полную мощность, 0, когда пусто, и что-то в промежутке между этим. Вы можете фильтровать по типу сторон путем размещения §lбирок§r внутри.<BR>§lОбратный режим:§rПолная сила
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.3=сигнала посылается, когда пусто и нет сигнала, когда заполнено, и между этим.<BR>§lОбщий режим:§rКол-во всех аспектов суммируется вместе для сравнения вместимости.<BR>§lВысокий режим:§r Наибольшее кол-либо одного из аспектов используется в качестве значения, которое будет сравниваться с вместимостью Посмотрите §lУзлы§r на следующей странице.<BR>§lНизкий режим:§r Как высокий режим, но используется наименьшее кол-во одного из аспектов. Также смотрите §lУзлы§r на следующей стр..<BR>§lВместимость:§rЗначение, которое будет считаться "полным" для расчетов мощности сигнала. Если установлено значение §lАвто§r, считыватель автоматически
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.4=определять ёмкость на основе объекта, просматривать (если это возможно).<BR>§lУзлы:§r Когда объект считывает узел, вместимость устанавливается на §lАвто§r, и выбирается один из §lВысоких§r режимов, то вместимость будет максимальной, определенной по одному конкретному аспекту, а не по максимуму всех аспектов", вместе взятых. Особый аспект, выбранный для сравнения, который является наиболее или наименее заполненным по сравнению с его собственной вместимостью, в независимости от того, аспект имеет самый высокий или низкий счет на данный момент.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.3=сигнала посылается, когда пусто и нет сигнала, когда заполнено, и между этим.<BR>§lОбщий режим:§rКол-во всех аспектов суммируется вместе для сравнения вместимости.<BR>§lВысокий режим:§r Наибольшее кол-либо одного из аспектов используется в качестве значения, которое будет сравниваться с вместимостью Посмотрите §lУзлы§r на следующей странице.<BR>§lНизкий режим:§r Как высокий режим, но используется наименьшее кол-во одного из аспектов. Также смотрите §lУзлы§r на следующей стр..<BR>§lВместимость:§rЗначение, которое будет считаться "полным" для расчётов мощности сигнала. Если установлено значение §lАвто§r, считыватель автоматически
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.4=определять ёмкость на основе объекта, просматривать (если это возможно).<BR>§lУзлы:§r Когда объект считывает узел, вместимость устанавливается на §lАвто§r, и выбирается один из §lВысоких§r режимов, то вместимость будет максимальной, определенной по одному конкретному аспекту, а не по максимуму всех аспектов", вместе взятых. Особый аспект, выбранный для сравнения, который является наиболее или наименее заполненным по сравнению с его собственной вместимостью, в независимости от того, аспект имеет самый высокий или низкий счёт на данный момент.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.5=§l §nУзлы§r<BR>Когда считываемый объект это узел, емкость устанавливается на §lАвто§r, и один из §lЛюбой§r режимов выбран, тогда будет считываться максимальная емкость одного конкретного аспекта. Аспект выбирается на основании того, насколько он полон или наоборот опустошен в узле, а не на их количестве, как обычно.<BR>(Если выбран §lЛюбой (Наивысший)§r, а аспект на 50% восполнен, 5 из 10 макс. вис. А если будет показано, что он на 25% заполнен, тогда 10 из 40, и так далее.)
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.INFUSION=§l §nВливание§r<BR>Вы нашли, что считыватель Виса не только определяет наличие аспектов в объекте, но он может определить отсутствие аспектов, когда некоторые устройства пытаются выполнять свои задачи. По крайней мере, это, кажется, случай с матрицей алтаря вливания.<BR>Это может быть полезно, если вы хотите отправить рэдстоун сигналы, основанных на вливании.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссенции считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удаленный компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссенции считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удалённый компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.TALLYBLOCK=Ящик с ярлыком
|
||||
Automagy.research_text.TALLYBLOCK=Это всё о числах
|
||||
@@ -290,7 +290,7 @@ Automagy.research_page.TALLYBLOCK_LENS.1=Установка одной из эт
|
||||
Automagy.research_name.HUNGRYMAW=Голодный мо
|
||||
Automagy.research_text.HUNGRYMAW=Один рот, без живота
|
||||
Automagy.research_page.HUNGRYMAW.1=Вы сформулировали процедуру, которая извлекает прожорливый диск голодного сундука и связывает его с портативными отверстиями, которые можно разместить на других контейнерах. Любой предмет, который касается или проходит достаточно близко к голодному мо, будут помещены в инвентаре, связанного с стороной блока, к которому мо прикреплён.<BR>Для начала, блок обсидиана должен располагаться выше голодного сундука. Может быть не более 3 блоков обсидиана рядом с сундуком. Наконец, щелкните ПКМ на блок выше сундука с помощью палочки, которая имеет набалдашник Червоточина.
|
||||
Automagy.research_page.HUNGRYMAW.2=Один голодный мо создается для каждого используемого блока обсидиана. Сундук и обсидиан расходуются; к счастью, палочка и набалдашник не являются.
|
||||
Automagy.research_page.HUNGRYMAW.2=Один голодный мо создаётся для каждого используемого блока обсидиана. Сундук и обсидиан расходуются; к счастью, палочка и набалдашник не являются.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.FINICALMAW=Мелочно-требовательный мо
|
||||
Automagy.research_text.FINICALMAW=Более искушенный гурман
|
||||
@@ -323,8 +323,8 @@ Automagy.research_page.GOLEMLINKER.1=Для того, чтобы в полной
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMLINKER.2=<BR>Если вы когда-либо хотели разорвать все связи с устройством, просто ПКМ на нём с помощью колокола, удерживая Shift<BR>Нажмите Shift и ПКМ на каком-либо блоке, чтобы сбросить настройки Колокольчика.<BR>§oЗаметки для любых устройствах, которые вы уже обнаружили позволят обновить связывание големов.§r
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENTITYSIGNAL=Сигнал существа
|
||||
Automagy.research_text.ENTITYSIGNAL=Подсчет овец
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.1=Метод подсчета существ и других объектов в области будет полезным для многих вещей, и кристальный мозг, обогащенный §2Terra§0 - с его близостью к Жизни §rмагии и строительных блоков материи - делает идеального кандидата для работы.<BR>Это устройство будет издавать сигнал Редстоуна, когда субъекты определенного типа находятся в радиусе. Чем больше, тем сильнее сигнал (до 15). Вы можете ограничить количество, чтобы включить только взрослых животных, или только детей, когда это возможно.<BR>Область, просматриваемая устройством, определяется блоками вокруг него.
|
||||
Automagy.research_text.ENTITYSIGNAL=Подсчёт овец
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.1=Метод подсчёта существ и других объектов в области будет полезным для многих вещей, и кристальный мозг, обогащенный §2Terra§0 - с его близостью к Жизни §rмагии и строительных блоков материи - делает идеального кандидата для работы.<BR>Это устройство будет издавать сигнал Редстоуна, когда субъекты определенного типа находятся в радиусе. Чем больше, тем сильнее сигнал (до 15). Вы можете ограничить количество, чтобы включить только взрослых животных, или только детей, когда это возможно.<BR>Область, просматриваемая устройством, определяется блоками вокруг него.
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.2=Если открыт воздух, стекло или сменный блок, такие как вода, высокая трава, то область будет простираться в этом направлении. Если например, все стороны открыты, как это, то устройство будет в центре области. Если открыты только его стороны сверху, севере и востоке, то устройство будет находиться в нижнем юго-западном углу области. (В любом случае, размер области 11x11x11 блоков.)<LINE>§l §nJко души§r<BR>Чтобы разделить типы сущности, вы изменили кристалличьное око так, что на нём могут быть отпечатаны черты существа, духа, или особенности строения.
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.3=Просто кликните ПКМ на существо, удерживая око, а затем вставьте настроенное око в устройство.<BR>Око также может быть настроено, чтобы наблюдать за людьми (игроками), либо отдельными лицами или людьми в целом. Сонастройка его к другому человек осуществляется таким же образом, как описано ранее. Чтобы сфокусировать его на себя, удерживайте Shift+ПКМ на пару секунд, удерживая его в руке.
|
||||
# I see you!
|
||||
@@ -346,7 +346,7 @@ Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.ESSENTIARESERVOIR=§l §nРезерву
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR=Агрегатор эссенции
|
||||
Automagy.research_text.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR=Оптимизация распределения
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.1=После того как вы создали свой держатель эссенции и направили его в вашу огромную коллекцию банок, приходит время преобразовать свою централизованную систему подсчета эссенции в распределительный центр.<BR>Держатель с агрегатором должны быть размещены непосредственно под ним, чтобы стать источником Магии для любого §lМагического зеркала§r в непосредственной близости (а также некоторых других устройств, в том числе рунического матрицы). Эссенция, взятая из держателя, находится под контролем держателя.<BR>Это даёт вам центральное расположение для рассчитывания эссенции,
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.1=После того как вы создали свой держатель эссенции и направили его в вашу огромную коллекцию банок, приходит время преобразовать свою централизованную систему подсчёта эссенции в распределительный центр.<BR>Держатель с агрегатором должны быть размещены непосредственно под ним, чтобы стать источником Магии для любого §lМагического зеркала§r в непосредственной близости (а также некоторых других устройств, в том числе рунического матрицы). Эссенция, взятая из держателя, находится под контролем держателя.<BR>Это даёт вам центральное расположение для рассчитывания эссенции,
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.2=расположения зеркал, и выполнения вливания, но вы уверены, что до сих пор ещё можно что-то сделать с держателем в будущем.
|
||||
# Special delivery
|
||||
|
||||
@@ -483,7 +483,7 @@ Automagy.research_page.VISHROOMSOUP.3=их.<BR>Да, погружены в во
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ALCHEMYBOILER=Алхимический котел
|
||||
Automagy.research_text.ALCHEMYBOILER=Пузырящийся к началу
|
||||
Automagy.research_page.ALCHEMYBOILER.1=У вас было так много успеха с дистилляцией эссенций, что вы решили расширить свои пути, вы можете ломать вещи внизу. §lАлхимический котел§r во многом работает таким же образом, как в алхимической печи, но с жидкостью, а не предметами.<BR>Добавляя (или удаляя) жидкость с помощью ведра или за счет автоматизации (например, некоторых големов).<BR>Так же, чтобы ускорить работу алхимической печи понадобится котел, а также алюментум.<BR>Заметим что это нарушение...(линия обрывается)...
|
||||
Automagy.research_page.ALCHEMYBOILER.1=Вы добились такого успеха в дистилляции эссенций, что решили расширить способы разложения веществ. §lАлхимический котел§r во многом работает таким же образом, как в алхимическая печь, но с жидкостью, а не предметами.<BR>Вливайте (или забирайте) жидкость с помощью вёдер или с помощью автоматизации (например, определенных големов).<BR>То же самое, что ускоряет работу алхимической печи, поможет и котлу (например, алюментум).<BR>Обрати внимание, что разрушение котла приведет к уничтожению всей жидкости, которая в нем находилась.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENCHANT_FISHING=Рыболовные чары
|
||||
Automagy.research_text.ENCHANT_FISHING=Рыбная Магия
|
||||
@@ -609,9 +609,9 @@ Automagy.gui.hourglassMagic.sandFlip.1=Перемещение песка к на
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.sandFlip.2=Перемещение песка в нижний слой
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.name=Таймер:
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.secondsOne=1 секунда
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.seconds=%s секунд
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.minutes=%s минут
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.minutesAndSeconds=%s минут %s секунд
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.seconds=%s сек.
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.minutes=%s мин.
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.minutesAndSeconds=%s мин. %s сек.
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.sec=секунды
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.min=минуты
|
||||
Automagy.gui.hourglassMagic.timer.tooltip=Щелкните ЛКМ для увеличиния.\nПКМ для уменьшения.\nДержите Shift, чтобы настроить на 10.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user