gtnh-experimental-2026-02-22+87-0a93dd5
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ gui.transferNode=転送ノード
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death.attack.darkness.player=%1$sは%2$sとの戦闘中に影に飲まれてしまった
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death.attack.darkness=%1$sは影に飲まれてしまった
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death.attack.divbyzero=%1$s suffered a fatal 'java.lang.ArithmeticException: \ by diamond'
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death.attack.divbyzero=%1$sに致命的な'java.lang.ArithmeticException: \ by diamond'エラーが発生した
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power.drain=Power Drain Multiplier: x%1$s
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@@ -29,7 +29,7 @@ item.extrautils:ethericsword.name=天上の剣
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item.extrautils:golden_bag.name=金の手持ちカバン
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item.extrautils:golden_lasso.name=金の投げ縄
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item.extrautils:glove.name=手袋
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item.extrautils:glove.english.name=English Glove
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item.extrautils:glove.english.name=英国のグローブ
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item.extrautils:heatingElement.name=発熱コイル
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item.extrautils:microblocks.0.name=のパイプジャケット
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item.extrautils:microblocks.1.name=のフェンス
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@@ -98,8 +98,8 @@ item.extrautils:lawSword.tooltip=呪われた不幸の刃
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attribute.name.extrautils.armorPiercingAttackDamage=防御無視ダメージ
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attribute.name.extrautils.godSlayingAttackDamage=Divine Damage
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attribute.name.extrautils.freezeProtection=Freeze Protection
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attribute.name.extrautils.godSlayingAttackDamage=神のダメージ
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attribute.name.extrautils.freezeProtection=冷気耐性
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itemGroup.extraUtil=Extra Utilities
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@@ -109,8 +109,8 @@ material.extrautils.bedrockium=ベッドロッキウム
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material.extrautils.bedrockium.ability=重厚
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material.extrautils.magicwood=魔法の木材
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material.extrautils.magicwood.ability=可能性
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material.extrautils.unstableIngot=Unstable Induced
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material.extrautils.unstableIngot.ability=Mathematical!
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material.extrautils.unstableIngot=不安定
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material.extrautils.unstableIngot.ability=数学的!
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tile.extrautils:angelBlock.name=天使のブロック
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tile.extrautils:budoff.0.name=ブロック更新検出器 (BUD)
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@@ -180,7 +180,7 @@ tile.extrautils:decorativeBlock2.10.name=ダークガラス
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tile.extrautils:decorativeBlock2.11.name=強化ダークガラス
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tile.extrautils:decorativeBlock2.2.name=ガラスレンガ
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tile.extrautils:decorativeBlock2.3.name=クリーパーの模様入りガラス
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tile.extrautils:decorativeBlock2.4.name=金の縁取りガラス
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tile.extrautils:decorativeBlock2.4.name=金縁取りのガラス
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tile.extrautils:decorativeBlock2.5.name=黒曜石ガラス
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tile.extrautils:decorativeBlock2.6.name=渦巻きの模様入りガラス
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tile.extrautils:decorativeBlock2.7.name=グロウストーンガラス
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@@ -211,9 +211,9 @@ tile.extrautils:etherealglass.5.name=天上のダークガラス (反転)
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tile.extrautils:extractor_base.0.name=転送ノード (アイテム)
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tile.extrautils:extractor_base.12.name=転送ノード (エネルギー)
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tile.extrautils:extractor_base.13.name=転送ノード (ハイパーエネルギー)
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tile.extrautils:extractor_base.6.name=転送ノード (液体)
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tile.extrautils:extractor_base.6.name=転送ノード (流体)
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tile.extrautils:extractor_base_remote.0.name=供給ノード (アイテム)
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tile.extrautils:extractor_base_remote.6.name=供給ノード (液体)
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tile.extrautils:extractor_base_remote.6.name=供給ノード (流体)
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tile.extrautils:filing.0.name=ファイリングキャビネット
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tile.extrautils:filing.1.name=発展型ファイリングキャビネット
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tile.extrautils:filing.name=ファイリングキャビネット
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@@ -269,7 +269,7 @@ tile.extrautils:spike_base_wood.name=木製スパイク
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tile.extrautils:timer.name=レッドストーンクロック
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tile.extrautils:trading_post.name=取引ポスト
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tile.extrautils:trashcan.name=ゴミ箱
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tile.extrautils:trashcan.1.name=液体用ゴミ箱
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tile.extrautils:trashcan.1.name=流体用ゴミ箱
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tile.extrautils:trashcan.2.name=電力用ゴミ箱
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tile.extrautils:block_bedrockium.name=ベッドロッキウムブロック
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@@ -322,8 +322,8 @@ item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.0=相互作用のアップグレー
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item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.1=転送ノード(アイテム):丸石の生成。 溶岩流と水流に隣接する丸石に転送ノードを接続すると、ノードはかなり速い速度で丸石を生成します。 複数枚積むと速度が向上します。
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item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.2=転送ノード(アイテム):クラフト。 転送ノードを作業台に接続すると、自動作成システムを作成できます。 ノードは、インベントリの作業台の背後にある3x3領域の9ブロックを検索します。 各インベントリから最初に利用可能なアイテムを取得し、クラフトテーブルに入れようとします。各アイテムは、クラフトテーブルの後ろの位置に対応するスロットに配置されます。
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item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.3=Transfer Node (Items): Item Collection. If no inventory is present and the other interaction modes do not apply, the node will pick up any items in the area of the block in front of it. It will only collect one item at a time unless given the stack upgrade. It will also only pick up an item if it matches any item filters present.
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item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.4=転送ノード(液体):水の生成。 液体転送ノードが無限水源に隣接している場合、ノードは1秒あたり1ブロックの速度で水を汲み上げます。 インタラクションアップグレードを複数積むと水の吸収量が増加します。
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item.extrautils:nodeUpgrade.3.documentation=フルスタックアップグレードでは、インベントリノードと液体転送ノードが、処理可能な限り多くのアイテム/液体で受け取り側を満たします。
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item.extrautils:nodeUpgrade.2.documentation.4=転送ノード (流体): 水の生成。 流体転送ノードが無限水源に隣接している場合、ノードは1秒あたり1ブロックの速度で水を汲み上げます。 インタラクションアップグレードを複数積むと水の吸収量が増加します。
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item.extrautils:nodeUpgrade.3.documentation=フルスタックアップグレードでは、インベントリノードと流体転送ノードが、処理可能な限り多くのアイテム/流体で受け取り側を満たします。
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item.extrautils:nodeUpgrade.4.documentation=クリエイティブアップグレードはノードのバッファーが空になるのを防ぎます。
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item.extrautils:nodeUpgrade.5.documentation.0=Ender Transmitter will transmit BC energy through the ether to any Energy node with a matching Ender Receptor. You can choose whether the transmitter is public or private by right-clicking with the transmitter in your hand. In addition you can select a specific frequency by changing it's name using an anvil.
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item.extrautils:nodeUpgrade.5.documentation.1=エネルギー伝達は完全ではなく、ある程度の電力損失があります。 ノードにより多くの送信機を配置すると、その周波数の転送速度が向上します。
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@@ -332,7 +332,7 @@ item.extrautils:nodeUpgrade.7.documentation=深度優先のアップグレード
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item.extrautils:nodeUpgrade.8.documentation=幅優先の検索アップグレードを指定すると、ノードは距離の順にシステムを横断します。 そのため、より近いパイプとインベントリが常に最初に訪問されます。 パイプセクションに一度アクセスすると、再びアクセスすることはありません。
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item.extrautils:nodeUpgrade.9.documentation=このアップグレードを行ったノードは、バッファをインベントリ/タンクに転送しようとすると常に前進し、バッファが空の場合はリセットされません。 これは、ラウンドロビンシステムのように、アイテムが複数のインベントリに転送されることを意味します。 注:アイテムの均等な配布を保証します。
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item.extrautils:paintbrush.documentation=これは、色付きレンガ/色付きの木板を作成するために必要です。 さらに、色付きブロックをShiftキーを押しながら右クリックしてその色をペイントブラシにコピーし、別の色付きブロックを定期的に右クリックしてその色を適用できます。 通常の石レンガ/木の板を右クリックすると、色付きのバージョンに変換されます。
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item.extrautils:scanner.documentation=携帯スキャナーには2つの機能があります。 単純でないブロックを右クリックすると、そのプロパティに関する情報が提供されます。 2つ目は、スキャナーが選択されている間、転送パイプシステムを通過するアイテムと液体の動きを表示することです。
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item.extrautils:scanner.documentation=携帯スキャナーには2つの機能があります。 単純でないブロックを右クリックすると、そのプロパティに関する情報が提供されます。 2つ目は、スキャナーが選択されている間、転送パイプシステムを通過するアイテムと流体の動きを表示することです。
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item.extrautils:shears.documentation=精密ハサミは、ハサミとしての機能に加えて、石ツールレベルのあらゆるブロックを破壊できます。 有効なブロックをスニーク右クリックすると、即座に壊れてプレーヤーのインベントリに直接配置されます(スペースがある場合)。
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item.extrautils:sonar_goggles.documentation.0=鉱石を見逃さないようにする鉱夫への恩恵。 このハイテクゴーグルを着用している間、ブロックを見ると、最大5ブロック離れた同じタイプのすべての隣接ブロックの視覚的な情報が得られます。
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item.extrautils:sonar_goggles.documentation.1=これは、他のブロックが存在しないことで「見る」ことができることを意味します。 ゴーグルを使用するには、ユーザーが機能するために暗い領域にいる必要があります(暗いほど良い)。
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@@ -365,28 +365,28 @@ tile.extrautils:dark_portal.1.documentation.1=この場所は「終末の千年
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tile.extrautils:decorativeBlock1.11.documentation=§8《§rエンダーコア§8/Ender Core》§r は強化された §8《§r魔法の木材§8/Magical Wood》§r です。 エンチャントテーブルの付近に本棚のように配置することで、エンチャントレベルを20増加させることができます。(上限は30レベルです)
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tile.extrautils:decorativeBlock1.8.documentation=§8《§r魔法の木材§8/Magical Wood》§r は強力な魔力が注ぎ込まれた木材です。 エンチャントテーブルの付近に本棚のように配置することで、エンチャントレベルを5増加させることができます。(上限は30レベルです) また、 Tinkers' Construct の素材として用いることで、多くの改造を施せるようになります。
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tile.extrautils:decorativeBlock2.10.documentation=§8《§rダークガラス§8/Dark Glass》§r は視界を遮らないと同時に、光を通さないというユニークな特性を持ったガラスの亜種です。 物理学の観点から見ると全く持って無意味ですが...まあ、これはゲームです。
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tile.extrautils:drum.documentation=ドラムは、各ドラムが256バケツ分の液体を保持するため、コンパクトな液体貯蔵庫を提供します。 上下から液体を出し入れできます。ドラムは内容物を保持したままドラムを回収することができます。 ドラムの色は入れた液体によって変わります。
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tile.extrautils:drum.documentation=ドラムは、各ドラムが256バケツ分の流体を保持するため、コンパクトな流体貯蔵庫を提供します。 上下から流体を出し入れできます。ドラムは内容物を保持したままドラムを回収することができます。 ドラムの色は入れた流体によって変わります。
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tile.extrautils:endConstructor.0.documentation=QEDはエネルギー化された'エンダーフラックス§8(EF)§rを吸収、および制御できる強力な設備です。 レシピに対応した形状でアイテムを配置することで稼働が開始し、EFの供給量に応じた速度で処理が完了します。QED自体はEFを生成しないため、 §8《§rエンダーフラックスクリスタル§8/Ender-Flux Crystal》§r を付近に設置して使用する必要があります。
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tile.extrautils:endConstructor.2.documentation=§8《§rエンダーフラックスクリスタル§8/Ender-Flux Crystal》§r はQEDで利用するエネルギーである、エンダーフラックス§8(EF)§rを生成する小規模な設備です。 設置するだけで約0.05EF/tのエンダーフラックスを生成し、半径9ブロック以内の設備§8(主にQED)§rへ無線で供給を行います。EFは導管による輸送や蓄電を行えません。個々のクリスタルの生成レートは非常に弱いため、満足な稼働を行うために複数基設置することが推奨されています。
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tile.extrautils:enderQuarry.documentation.0=§7《§rエンダークァーリー§7/Ender Quarry》§r は、母なる大地を傷つけることなく、その惑・衛星の貴重な資源を抽出する、終わりの未包含のエネルギーと母なる自然の生の力を組み合わせた自動採掘システムです。 動作範囲が設定され、電力を供給されると、土や植物を無視し、石やその他の鉱石類を掘削、隣接したストレージへ自動搬出を行います。採掘されたブロックは土で置換されます。
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tile.extrautils:enderQuarry.documentation.1=使用には動作範囲の設定が必要です。クァーリーに隣接したブロックに §7《§rエンダーマーカー§7/Ender-Marker》§r を設置し、そこから四角形状の範囲で、角に当たる部分にマーカーを配置していってください。認識されている場合、紫色のパーティクルが発生します。マーカーは同じY座標に設置する必要があります。
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tile.extrautils:enderQuarry.documentation.2=その後電力を消費して範囲内の採掘を開始します。垂直での採掘を行い、各'チャンク'が完了した後に時点のチャンクに移動します。 クァーリーはチャンクロード機能を備えており、任意の時点で2つのチャンクのみをメモリに保持します。したがって、'最大範囲'は存在しません。
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tile.extrautils:enderThermicPump.documentation.0=§8《§r耐熱型エンダーポンプ§8/Ender-Thermic Pump》§r は溶岩の汲み上げに特化した低遅延な液体ポンプです。 電力を受け取ると、範囲内の溶岩源を石に置換して汲み取り、隣接した液体タンクへ自動搬出を行います。 チャンクローダー機能も備えており、自身と動作部分の最小限のチャンクを読み込み続けます。 これにより、ブロックの更新と照明の不具合を防ぎ、より低いラグで溶岩を収拾することができます。
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tile.extrautils:enderThermicPump.documentation.0=§8《§r耐熱型エンダーポンプ§8/Ender-Thermic Pump》§r は溶岩の汲み上げに特化した低遅延な流体ポンプです。 電力を受け取ると、範囲内の溶岩源を石に置換して汲み取り、隣接した流体タンクへ自動搬出を行います。 チャンクローダー機能も備えており、自身と動作部分の最小限のチャンクを読み込み続けます。 これにより、ブロックの更新と照明の不具合を防ぎ、より低いラグで溶岩を収拾することができます。
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tile.extrautils:enderThermicPump.documentation.1=もちろん、技術的にはラグを完全に無くせているわけではありません。§7(そもそも、ネザーは重いです)§r しかし、溶岩収拾において問題が発生している場合、これは役に立つはずです。 動作効率と電力消費はBuildCraftの §8《§rポンプ§8/Pump》§r と全く同じです。
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tile.extrautils:enderThermicPump.documentation.2=汲み上げたい溶岩源から1マス上のY座標に設置する必要があります。 固体ブロックを通過する機能を備えているため、Y座標さえ正しければ、溶岩の上に直接配置する必要はありません。 注意: 荒らし目的での使用を防止するため、デフォルトではネザーのディメンション内でしか使用することができません。Config設定から変更を行えます。
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tile.extrautils:etherealglass.documentation=この魔法ガラスはプレイヤーを簡単に通過させることができますが、他のものに対する完全に強固な障壁を提供します。 スニークしている場合、通過できません。
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tile.extrautils:extractor_base.0.documentation=§8《§r転送ノード (アイテム)§8/Transfer Node (Items)》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、ストレージからアイテムの取り出しを担う設備です。 取り付けられたストレージからアイテムを回収し、内部バッファーに格納、その後 §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r の経路探索を行い、搬出可能なストレージへ転送を試みます。転送はバッファーが空になるか、転送先のストレージが満杯になるまで繰り返されます。
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tile.extrautils:extractor_base.12.documentation=§8《§r転送ノード (エネルギー)§8/Transfer Node (Energy)》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、RF電力及びBuildCraftのMJ電力の取り出しを担う設備です。 §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r の経路探索を行い、搬出可能な設備をノードのレジストリに登録、1tick毎に全ての登録済み設備へ電力の分配を試みます。
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tile.extrautils:extractor_base.6.documentation=§8《§r転送ノード (液体)§8/Transfer Node (Liquids)》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、タンクから液体の取り出しを担う設備です。 取り付けられたタンクから液体を回収し、内部バッファーに格納、その後 §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r の経路探索を行い、搬出可能なタンクへ転送を試みます。転送はバッファーが空になるか、転送先のタンクが満杯になるまで繰り返されます。
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tile.extrautils:extractor_base.6.documentation=§8《§r転送ノード (流体)§8/Transfer Node (Liquids)》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、タンクから流体の取り出しを担う設備です。 取り付けられたタンクから流体を回収し、内部バッファーに格納、その後 §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r の経路探索を行い、搬出可能なタンクへ転送を試みます。転送はバッファーが空になるか、転送先のタンクが満杯になるまで繰り返されます。
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tile.extrautils:extractor_base_remote.0.documentation=§8《§r供給ノード (アイテム)§8/Retrieval Node (Items)》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、ストレージへのアイテムの供給を担う設備です。 §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r のネットワーク内にアイテムが存在する場合、取り出しを試み内部バッファーへ格納、供給ノードの取り付けられたストレージへ転送を行います。アップグレード無しの場合、1サイクルで1種類のみのアイテムの転送を繰り返し続けます。
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tile.extrautils:extractor_base_remote.6.documentation=§8《§r供給ノード (液体)§8/Retrieval Node (Fluids)》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、タンクへの液体の供給を担う設備です。 §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r のネットワーク内に液体が存在する場合、取り出しを試み内部バッファーへ格納、供給ノードの取り付けられたストレージへ転送を行います。アップグレード無しの場合、1サイクルで1種類且つ200mBのみの液体の転送を繰り返し続けます。
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tile.extrautils:extractor_base_remote.6.documentation=§8《§r供給ノード (流体)§8/Retrieval Node (Fluids)》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、タンクへの流体の供給を担う設備です。 §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r のネットワーク内に流体が存在する場合、取り出しを試み内部バッファーへ格納、供給ノードの取り付けられたストレージへ転送を行います。アップグレード無しの場合、1サイクルで1種類且つ200mBのみの流体の転送を繰り返し続けます。
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tile.extrautils:filing.0.documentation=§8《§rファイリングキャビネット§8/Filing Cabinet》§r はスタック不可能なアイテムを保管するのに最適なストレージ設備です。 具体的には、同IDを持つアイテムをNBTやダメージ値を無視して270個まで収納できます。 保持アイテムはアルファベット順にソートされます。中身を保持したまま回収が可能です。
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tile.extrautils:filing.1.documentation=§8《§r発展型ファイリングキャビネット§8/Filing Cabinet (Advanced)》§r はスタック不可能なアイテムを保管するのに最適なストレージ設備です。 具体的には、同IDを持つアイテムをNBTやダメージ値を無視して540個まで収納できます。 保持アイテムはアルファベット順にソートされます。中身を保持したまま回収が可能です。
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tile.extrautils:generator.0.documentation=通常のかまど燃料を使用してRFを生成します。非常に低いエネルギー出力ですが驚くほど効率的であり、長時間燃焼します。
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tile.extrautils:generator.1.documentation=通常のかまど燃料を使用してRFを生成します。
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tile.extrautils:generator.10.documentation=通常のかまど燃料を使用してRFを生成します。 最初はエネルギー出力が低い非常に効率の悪い発電機ですが、内部温度が上昇するとエネルギー出力が上昇します。
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tile.extrautils:generator.11.documentation=ネザースターを使用してRFを生成します。 信じられないほど強力な発電機ですが、半径10ブロック内のすべてのものにダメージを与えます。
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tile.extrautils:generator.2.documentation=溶岩を使用してRFを生成します。溶岩は液体の形で配管する必要があります。 注:発電機は他の形態の溶岩発電ほど効率的ではありません。
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tile.extrautils:generator.2.documentation=溶岩を使用してRFを生成します。溶岩は液体の形で配管する必要があります。 注: 発電機は他の形態の溶岩発電ほど効率的ではありません。
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tile.extrautils:generator.3.documentation=エンダーパール、エンダーアイ、エンダーリリーの種を使用してRFを生成します。 とても効率的です。
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tile.extrautils:generator.4.documentation=溶岩とレッドストーンを使用してRFを生成します。 また、ThermalExpansionの融解レッドストーンを使用することもできる。
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tile.extrautils:generator.5.documentation=食物を使用してRFを生成します。 食物を満たすと、より多くのRFが生成され、食物がより「飽和」するほど、発電機の動作時間が長くなります。
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@@ -397,13 +397,13 @@ tile.extrautils:generator.9.documentation=愛の力を使用してRFを生成し
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tile.extrautils:magnumTorch.documentation=あなたは松明をたくさん置くのにうんざりしていませんか? さて、この非常に高価な松明を使用すると、光のレベルに関係なく、すべてのMobが半径64ブロック以内に出現するのを防ぐことができます。 これはスポナーや呪われた土壌などのカスタムモブのスポーンには影響しません。
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tile.extrautils:peaceful_table_top.documentation.0=これは、ピースフルの難易度でプレイしたいが、それでもMobドロップにアクセスしたい人向けです。 使用するには、剣を含むチェスト(またはインベントリのあるブロック)の隣にテーブルを配置します。 平和なテーブルは、その地域に適したランダムなモブを定期的にスポーンさせ、剣を使って即座に倒し、そしてドロップ品をチェストに置きます。
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tile.extrautils:peaceful_table_top.documentation.1=剣は、Mobを殺すのに必要な「ヒット数」に適したダメージを受けます。 これは、剣が良いほど長く続くことを意味します。 平和なテーブルでは剣のエンチャントが考慮されるため、「ダメージ増加」や「耐久力」などのエンチャントを使用して剣の寿命を延ばし、「ドロップ増加」を使用してドロップ数を増やすことができます。
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tile.extrautils:pipes.0.documentation=§8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、アイテム・液体・エネルギーの輸送経路の決定を担う導管です。 対応したストレージを持つユーティリティと自動的に接続します。転送や供給の有無はネットワーク内の §8《§r転送ノード§8/Transfer Node》§r や §8《§r供給ノード§8/Retrieval Node》§r に依存します。 §8《§rレンチ§8/Wrench》§r や棒で右クリックして輸送方法の指定、ストレージとの接続解除などを設定できます。
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tile.extrautils:pipes.0.documentation=§8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r は一連の転送ノードネットワークのうち、アイテム・流体・エネルギーの輸送経路の決定を担う導管です。 対応したストレージを持つユーティリティと自動的に接続します。転送や供給の有無はネットワーク内の §8《§r転送ノード§8/Transfer Node》§r や §8《§r供給ノード§8/Retrieval Node》§r に依存します。 §8《§rレンチ§8/Wrench》§r や棒で右クリックして輸送方法の指定、ストレージとの接続解除などを設定できます。
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tile.extrautils:pipes.10.documentation=§8《§r制限パイプ§8/Rationing Pipe》§r は §8《§r分類パイプ§8/Sorting Pipe》§r の亜種で、ストレージ整理を目的とした機能を持ちます。 接続先のストレージが空の場合、通常通りアイテムの挿入を行います。ストレージ内にアイテムが存在する場合、同種のアイテムが1スタックに達するまで挿入を試み続けます。 これを利用することで、簡単なソートシステムを構築できます。
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tile.extrautils:pipes.11.documentation=§8《§rエネルギーパイプ§8/Energy Pipe》§r は §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r の一形態で、 §8《§r転送ノード (エネルギー)§8/Transfer Node (Energy)》§r などで回収されたMJ/RF電力のみを通過させます。
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tile.extrautils:pipes.12.documentation=§8《§r交差パイプ§8/Crossover Pipe》§r は §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r の一形態で、他のパイプを接続させて使用します。 直線上にあるパイプ同士の接続のみを認識するため、他のパイプシステムと相互に干渉を起こすことなく交差点を作れるようになります。
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tile.extrautils:pipes.13.documentation=§8《§rMod分類パイプ§8/Mod Sorting Pipe》§r は §8《§r分類パイプ§8/Sorting Pipe》§r の亜種で、ストレージ整理を目的とした機能を持ちます。 接続先のストレージが空の場合、通常通りアイテムの挿入を行います。ストレージ内にアイテムが存在する場合、そのアイテムと同じModに属するアイテムのみの挿入を試み続けます。 これを利用することで、簡単なソートシステムを構築できます。
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tile.extrautils:pipes.8.documentation.0=§8《§r分類パイプ§8/Sorting Pipe》§r は §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r の一形態で、ストレージ整理を目的とした機能を持ちます。 接続先のストレージが空の場合、通常通りアイテムの挿入を行います。ストレージ内にアイテムが存在する場合、同種のアイテムのみの挿入を試み続けます。 これを利用することで、簡単なソートシステムを構築できます。
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tile.extrautils:pipes.8.documentation.1=また、 §8《§r転送ノード (液体)§8/Transfer Node (Liquids)》§r と組み合わせる場合、ネットワーク内に存在するタンク間で、液体の均等分配を試みます。
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tile.extrautils:pipes.8.documentation.1=また、 §8《§r転送ノード (流体)§8/Transfer Node (Liquids)》§r と組み合わせる場合、ネットワーク内に存在するタンク間で、流体の均等分配を試みます。
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tile.extrautils:pipes.9.documentation=§8《§rフィルターパイプ§8/Filter Pipe》§r は §8《§r転送パイプ§8/Transfer Pipe》§r の一形態で、輸送経路中でのフィルタリング機能を持ちます。 方角に応じた6色のパイプと、それに対応した内部スロットを持っています。GUIから任意のアイテムを配置することで、特定方向へ通過するアイテムの種類を指定できます。 §8《§rアイテムフィルター§8/Item Filter》§r を挿入すると、最大9種類までのアイテムを指定できるようになります。
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tile.extrautils:plant/ender_lilly.documentation=エンダーリリーは、ダンジョンでしか見られない種の古代の植物です。 この植物は1週間にわたって非常にゆっくりと成長し、一度完全に成長するとエンダーパールが生成されます。 この植物が成長するにつれて出現する棘に注意してください。
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tile.extrautils:sound_muffler.0.documentation=不快でうるさいうなり声を上げる羊牧場に悩まされていませんか? §8《§r消音器§8/Sound Muffler》§r は半径8ブロック以内で発生する音を90%低減するブロックです。
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@@ -412,4 +412,4 @@ tile.extrautils:spike_base.documentation=§8《§r鉄製スパイク§8/Iron S
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tile.extrautils:timer.documentation=このシンプルで安価なブロックは、レッドストーンパルスを1秒に1回放出します。
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tile.extrautils:trading_post.documentation=§8《§r取引ポスト§8/Trading Post》§r は最良の取引を探す"バーゲン・ハンター"にとって、最高の相棒です。 右クリックすると、設置場所を中心とした半径32ブロック以内に存在する村人の取引を一覧表示できます。任意の取引をクリックすることで、取引GUIへ遷移を行います。
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tile.extrautils:trashcan.documentation.0=インベントリやストレージが不要なアイテムで埋まって困っていませんか? §8《§rゴミ箱§8/Trash Can》§r は搬入されたアイテムを即座に消去する設備です。 GUIからアクセスできるスロット内にドラッグアンドドロップやShift+右クリックでアイテムを入力して削除を行えます。ホッパーやその他の外部設備を介することで自動化も行えます。
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tile.extrautils:trashcan.documentation.1=内部スロットに §8《§rアイテムフィルター§8/Item Filter》§r を配置することで、特定アイテムのみを消去するようフィルター設定を施せます。 液体や電力用のゴミ箱も存在しています。
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tile.extrautils:trashcan.documentation.1=内部スロットに §8《§rアイテムフィルター§8/Item Filter》§r を配置することで、特定アイテムのみを消去するようフィルター設定を施せます。 流体や電力用のゴミ箱も存在しています。
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