2.8.0-beta-4
This commit is contained in:
@@ -183,7 +183,7 @@ Automagy.research_page.MAGICHOURGLASS.3=Другой вариант заключ
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDCRYSTAL=Красный кристалл
|
||||
Automagy.research_text.REDCRYSTAL=Определенно магия.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL.1=Вы обнаружили, что некоторые материалы, как только кристаллизуруются, становятся более восприимчивыми к магическому контролю. Новые кристаллические структуры, то могут быть перестроены, а в некоторых случаях, инструкции могут быть отпечатаны на них.<BR>Это открытие пришло к вам во время ваших экспериментов над рэдстоун порошком. В результате Редстоун кристалл - или §lКрасный кристалл§r - может быть ориентирован более легко в выбранном направлении. Он может быть размещен на любой стороне блока. ПКМ на секции Красного кристалла с вашей палочкой, чтобы добавить или удалить подключение к своим соседям.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL.1=Вы обнаружили, что некоторые материалы, как только кристаллизуруются, становятся более восприимчивыми к магическому контролю. Новые кристаллические структуры, то могут быть перестроены, а в некоторых случаях, инструкции могут быть отпечатаны на них.<BR>Это открытие пришло к вам во время ваших экспериментов над рэдстоун порошком. В результате Редстоун кристалл - или §lКрасный кристалл§r - может быть ориентирован легче в выбранном направлении. Он может быть размещен на любой стороне блока. ПКМ на секции Красного кристалла с вашей палочкой, чтобы добавить или удалить подключение к своим соседям.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL.2=В дополнение к проходящему сигналу в другой Красный кристалл смежных блоков, он также будет передавать сигнал вокруг углов, когда два кластера Красных кристаллов не касаясь непосредственно до тех пор, пока они оба присоединены к одному блоку, и есть пустое пространство в прилегающим к ней районе.<IMG>automagy:textures/gui/redcrystal-corner.png:0:0:255:208:.5</IMG>
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_AMP=Усиленный красный кристалл
|
||||
@@ -319,12 +319,12 @@ Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.GOLEMLINKER=§l §nСоедине
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMLINKER=Колокольчик связывания голема
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMLINKER=Узы, которые связывают
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMLINKER.1=Для того, чтобы в полной мере воспользоваться таумик-устройствами, таких как замедлитель големов, вы должны указать ссылку големов к ним. Удерживайте связующий колокольчик и щелкните ПКМ на таком устройстве, и колокольчик будет настроен и готов, чтобы сделать эти ссылки. ПКМ с настроенным колокольчиком на големе, и он будет привязан к устройству. Конечно, существуют пределы. В то время как сама ссылка может поддерживаться на любом расстоянии, у таумик-устройства есть свой диапазон. Во-вторых, голем может быть связан только с одним устройством. И наконец это устройство не может быть надёжно связано с более 6 големами.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMLINKER.1=Для того, чтобы в полной мере воспользоваться таумик-устройствами, таких как замедлитель големов, вы должны указать ссылку големов к ним. Удерживайте связующий колокольчик и щелкните ПКМ на таком устройстве, и колокольчик будет настроен и готов, чтобы сделать эти ссылки. ПКМ с настроенным колокольчиком на големе, и он будет привязан к устройству. Конечно, существуют пределы. В то время как сама ссылка может поддерживаться на любом расстоянии, у таумик-устройства есть свой радиус. Во-вторых, голем может быть связан только с одним устройством. И наконец это устройство не может быть надёжно связано с более 6 големами.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMLINKER.2=<BR>Если вы когда-либо хотели разорвать все связи с устройством, просто ПКМ на нём с помощью колокола, удерживая Shift<BR>Нажмите Shift и ПКМ на каком-либо блоке, чтобы сбросить настройки Колокольчика.<BR>§oЗаметки для любых устройствах, которые вы уже обнаружили позволят обновить связывание големов.§r
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENTITYSIGNAL=Сигнал существа
|
||||
Automagy.research_text.ENTITYSIGNAL=Подсчет овец
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.1=Метод подсчета существ и других объектов в области будет полезным для многих вещей, и кристальный мозг, обогащенный §2Terra§0 - с его близостью к Жизни §rмагии и строительных блоков материи - делает идеального кандидата для работы.<BR>Это устройство будет издавать сигнал Редстоуна, когда субъекты определенного типа находятся в диапазоне. Чем больше, тем сильнее сигнал (до 15). Вы можете ограничить количество, чтобы включить только взрослых животных, или только детей, когда это возможно.<BR>Область, просматриваемая устройством, определяется блоками вокруг него.
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.1=Метод подсчета существ и других объектов в области будет полезным для многих вещей, и кристальный мозг, обогащенный §2Terra§0 - с его близостью к Жизни §rмагии и строительных блоков материи - делает идеального кандидата для работы.<BR>Это устройство будет издавать сигнал Редстоуна, когда субъекты определенного типа находятся в радиусе. Чем больше, тем сильнее сигнал (до 15). Вы можете ограничить количество, чтобы включить только взрослых животных, или только детей, когда это возможно.<BR>Область, просматриваемая устройством, определяется блоками вокруг него.
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.2=Если открыт воздух, стекло или сменный блок, такие как вода, высокая трава, то область будет простираться в этом направлении. Если например, все стороны открыты, как это, то устройство будет в центре области. Если открыты только его стороны сверху, севере и востоке, то устройство будет находиться в нижнем юго-западном углу области. (В любом случае, размер области 11x11x11 блоков.)<LINE>§l §nJко души§r<BR>Чтобы разделить типы сущности, вы изменили кристалличьное око так, что на нём могут быть отпечатаны черты существа, духа, или особенности строения.
|
||||
Automagy.research_page.ENTITYSIGNAL.3=Просто кликните ПКМ на существо, удерживая око, а затем вставьте настроенное око в устройство.<BR>Око также может быть настроено, чтобы наблюдать за людьми (игроками), либо отдельными лицами или людьми в целом. Сонастройка его к другому человек осуществляется таким же образом, как описано ранее. Чтобы сфокусировать его на себя, удерживайте Shift+ПКМ на пару секунд, удерживая его в руке.
|
||||
# I see you!
|
||||
@@ -427,7 +427,7 @@ Automagy.research_text.MOBLURE=Жгучее желание
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.1=При исследовании рун для использования с Разума нижнего мира, выявляются другие свойства кристально мозга Ignis. Когда его энергия направлена на умы существ вокруг него, он может привить определенные сильные эмоции.<BR>С этими знаниями вы создали устройство, которое привлекает всех существ поблизости к себе. Страх и страсть вселяет ослепление им к почти всему остальному, в том числе их окружения - даже если эти окружения включают внезапное падение с большой высоты.<BR>Хотя Рунический обсидиан используется в строительстве, результат этого нечто принципиально иное
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.2=и не может быть использовано как часть структуры разума нижнего мира. В самом деле, ни один из обсидианов, с которыми вы работали с до сих пор, не на должном уровне с тем, что должно быть здесь. К счастью, древние оставили некоторую из их ручной работы позади.<BR>Для функционирования, приманка должна быть размещена в рамках вертикальной линии блоков §lОбсидианового тотема§r (не менее двух). Чувствительные существа в достаточно широкой горизонтальной области попадают под эффект, но вертикальная площадь только равна высоте завершенного тотема (максимум 4 блока вниз и 4 вверх).<BR>Горизонтальная область влияния может быть значительно увеличена, если банку §4Fames§0 поставить рядом.<BR>Нажмите на приманку с вашей §lпалочкой§r, чтобы
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.3=чтобы активировать или деактивировать это.<BR>Различные существа реагируют на призыв сирены по-разному. Многие просто слепо идут по направлению. Другие, такие как эндермэн, по-видимому, путаются и, возможно, даже борятся, чтобы уйти, когда приближается к падению, но это недолго. Эндермэн под её чарами, возможно, даже телепортирются ближе. Ваши големы и некоторые мощные субъекты полностью застрахованы.<BR>Приманка не будет держать внимание существа на неопределенный срок. Если он не в состоянии приблизиться к лакомому кусочком определенный период времени, то эффект может пропадать, после чего он может занять некоторое время для того, чтобы быть применено к этому существу снова. Наконец, существа, которые участвуют в боевых действиях
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.4=часто в состоянии избавится от эффекта.<BR>Если несколько приманок в диапазоне существа, то одна из сильнейших приманок будет основной целью существа. Выше тотем, сильнее соблазн.
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.4=часто в состоянии избавится от эффекта.<BR>Если несколько приманок в радиусе существа, то одна из сильнейших приманок будет основной целью существа. Выше тотем, сильнее соблазн.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.DIMENSIONLURE=Dimensional Lure
|
||||
Automagy.research_text.DIMENSIONLURE=Called from beyond
|
||||
|
||||
@@ -391,7 +391,7 @@ Automagy.research_page.NETHERRUNE_CRYSTAL.1=在下界之核构造中放入这种
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_LIGHT=符文黑曜石:光明
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_LIGHT=黑暗中的光明
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_LIGHT.1=在下界之核构造中放入这种符文,就能生成萤石.至少安装4个即可保证只生成萤石.<BR>每次生成消耗: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_LIGHT.1=在下界之核构造中放入这种符文,就能生成荧石.至少安装4个即可保证只生成荧石.<BR>每次生成消耗: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SOUL=符文黑曜石:灵魂
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SOUL=哀嚎遍野
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user