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@@ -31,24 +31,24 @@ gui.sfm.OutputShort=출력
gui.sfm.OutputLong=출력
gui.sfm.ConditionShort=조건
gui.sfm.ConditionLong=조건
gui.sfm.FlowControlShort=Flow
gui.sfm.FlowControlLong=Flow Control
gui.sfm.FlowControlShort=흐름
gui.sfm.FlowControlLong=흐름 조절
gui.sfm.LiquidInputShort=입력(유체)
gui.sfm.LiquidInputLong=Liquid Input
gui.sfm.LiquidInputLong=유체 입력량
gui.sfm.LiquidOutputShort=출력(유체)
gui.sfm.LiquidOutputLong=Liquid Output
gui.sfm.LiquidOutputLong=유체 출력량
gui.sfm.LiquidConditionShort=조건(유체)
gui.sfm.LiquidConditionLong=조건(유체)
gui.sfm.RedstoneEmitterShort=Emitter
gui.sfm.RedstoneEmitterShort=방출기
gui.sfm.RedstoneEmitterLong=레드스톤 방출기
gui.sfm.RedstoneConditionShort=조건(레드스톤)
gui.sfm.RedstoneConditionLong=Redstone Condition
gui.sfm.ContainerVariableShort=Variable
gui.sfm.RedstoneConditionLong=레드스톤 상태
gui.sfm.ContainerVariableShort=변수
gui.sfm.ContainerVariableLong=Container Variable
gui.sfm.ForEachLoopShort=For Each
gui.sfm.ForEachLoopLong=For Each Loop
gui.sfm.AutoCrafterShort=Crafter
gui.sfm.AutoCrafterLong=Auto Crafter
gui.sfm.AutoCrafterLong=자동 조합기
gui.sfm.GroupShort=Group
gui.sfm.GroupLong=Command Group
gui.sfm.NodeShort=Node
@@ -69,8 +69,8 @@ gui.sfm.ConnectionOnHighRedstonePulse=On high pulse
gui.sfm.ConnectionOnLowRedstonePulse=On low pulse
gui.sfm.ConnectionWhileHighRedstone=While high signal
gui.sfm.ConnectionWhileLowRedstone=While low signal
gui.sfm.ConnectionTrue=True
gui.sfm.ConnectionFalse=False
gui.sfm.ConnectionTrue=
gui.sfm.ConnectionFalse=거짓
gui.sfm.ConnectionForEach=For each
gui.sfm.ConnectionOnBlockUpdate=On block update
gui.sfm.ConnectionOnHighBlockPulse=On high pulse

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@@ -325,8 +325,8 @@ gui.sfm.CamouflageOppositeInside=反转内侧
gui.sfm.CamouflageSameInside=两侧
gui.sfm.CamouflageNoUpdate=不要更新
gui.sfm.CamouflageBoundsUse=更新界限
gui.sfm.CamouflageCollisionUse=Collision
gui.sfm.CamouflageCollisionFull=Full collision
gui.sfm.CamouflageCollisionUse=碰撞箱
gui.sfm.CamouflageCollisionFull=完整碰撞箱
gui.sfm.To=到
gui.sfm.BoundsMenu=Bound
gui.sfm.InsideMenu=变换细节
@@ -366,8 +366,8 @@ gui.sfm.OpenGroupQuick=打开命令组时,将最大化显示(除非你按住Sh
gui.sfm.ShowCommandType=即使一个命令被重命名过,也显示其类型(即使你没有改动这个设定按住Ctrl也是可以看到命令类型的)。
gui.sfm.AutoSide=自动为输入、输出、条件控制选择一个面。默认会选择上面输出,其他面为输入。
gui.sfm.AutoBlackList=将输入指令设定为默认使用空的黑名单(输出指令默认使用空的黑名单,不论这个选项是否被改动)。
gui.sfm.Limitless=移除所有命令数量限制。没有选中这个选项时最多设置511条命令, 1023个方块与工厂管理器连接并且这些方块与管理器最远只能相差128格. [仅限创造模式]
gui.sfm.EnlargeInterfaces=扩大GUI大小以适应整个窗口, 除非GUI已经适合整个窗口(为适应窗口,没有改动这个选项时GUI总是比窗口小)
gui.sfm.Limitless=移除所有命令数量限制。没有选中这个选项时最多设置511条命令1023个方块与工厂管理器连接并且这些方块与管理器最远只能相差128格[仅限创造模式]
gui.sfm.EnlargeInterfaces=扩大GUI大小以适应整个窗口除非GUI已经适合整个窗口。(为适应窗口,无论该选项为何值GUI总是比窗口小。
gui.sfm.AutoMoveFirst=为新的自动合成命令使用默认设置以实现优先移动。
# ======================================
@@ -387,8 +387,8 @@ gui.sfm.DisableCreativeMode=禁止创造模式
gui.sfm.Page=当前页数
gui.sfm.Of=总页数
gui.sfm.NoAccess=没有可用通道
gui.sfm.EditorDescriptionShort=你可以定义这个方块可以与哪个玩家交互, 尽管其他玩家首先要授权你可以这么做。
gui.sfm.UserDescriptionShort=你不能控制这个方块, 然而你可以阅读这个方块的设定.
gui.sfm.EditorDescriptionShort=你可以定义这个方块可以与哪个玩家交互尽管其他玩家首先要授权你可以这么做。
gui.sfm.UserDescriptionShort=你不能控制这个方块然而你可以阅读这个方块的设定
gui.sfm.EditorDescriptionLong=作为编辑者,你可以编辑这个方块可以与哪些玩家交互. 你只能选那些已经授权你这样做的玩家.
gui.sfm.UserDescriptionLong=这个方块可以建立与玩家物品栏之间的通道,其他的物品栏也可以. 若要这个方块建立与你的物品栏之间的通道,你首先得授权它才可以. 编辑者有权决定这个方块是否能和你交互.
gui.sfm.PermissionOwner=所有者