2.8.0-beta-4
This commit is contained in:
@@ -31,24 +31,24 @@ gui.sfm.OutputShort=출력
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gui.sfm.OutputLong=출력
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gui.sfm.ConditionShort=조건
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gui.sfm.ConditionLong=조건
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gui.sfm.FlowControlShort=Flow
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gui.sfm.FlowControlLong=Flow Control
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gui.sfm.FlowControlShort=흐름
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gui.sfm.FlowControlLong=흐름 조절
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gui.sfm.LiquidInputShort=입력(유체)
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gui.sfm.LiquidInputLong=Liquid Input
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gui.sfm.LiquidInputLong=유체 입력량
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gui.sfm.LiquidOutputShort=출력(유체)
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gui.sfm.LiquidOutputLong=Liquid Output
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gui.sfm.LiquidOutputLong=유체 출력량
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gui.sfm.LiquidConditionShort=조건(유체)
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gui.sfm.LiquidConditionLong=조건(유체)
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gui.sfm.RedstoneEmitterShort=Emitter
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gui.sfm.RedstoneEmitterShort=방출기
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gui.sfm.RedstoneEmitterLong=레드스톤 방출기
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gui.sfm.RedstoneConditionShort=조건(레드스톤)
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gui.sfm.RedstoneConditionLong=Redstone Condition
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gui.sfm.ContainerVariableShort=Variable
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gui.sfm.RedstoneConditionLong=레드스톤 상태
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gui.sfm.ContainerVariableShort=변수
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gui.sfm.ContainerVariableLong=Container Variable
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gui.sfm.ForEachLoopShort=For Each
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gui.sfm.ForEachLoopLong=For Each Loop
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gui.sfm.AutoCrafterShort=Crafter
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gui.sfm.AutoCrafterLong=Auto Crafter
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gui.sfm.AutoCrafterLong=자동 조합기
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gui.sfm.GroupShort=Group
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gui.sfm.GroupLong=Command Group
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gui.sfm.NodeShort=Node
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@@ -69,8 +69,8 @@ gui.sfm.ConnectionOnHighRedstonePulse=On high pulse
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gui.sfm.ConnectionOnLowRedstonePulse=On low pulse
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gui.sfm.ConnectionWhileHighRedstone=While high signal
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gui.sfm.ConnectionWhileLowRedstone=While low signal
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gui.sfm.ConnectionTrue=True
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gui.sfm.ConnectionFalse=False
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gui.sfm.ConnectionTrue=참
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gui.sfm.ConnectionFalse=거짓
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gui.sfm.ConnectionForEach=For each
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gui.sfm.ConnectionOnBlockUpdate=On block update
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gui.sfm.ConnectionOnHighBlockPulse=On high pulse
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@@ -325,8 +325,8 @@ gui.sfm.CamouflageOppositeInside=反转内侧
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gui.sfm.CamouflageSameInside=两侧
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gui.sfm.CamouflageNoUpdate=不要更新
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gui.sfm.CamouflageBoundsUse=更新界限
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gui.sfm.CamouflageCollisionUse=Collision
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gui.sfm.CamouflageCollisionFull=Full collision
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gui.sfm.CamouflageCollisionUse=碰撞箱
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gui.sfm.CamouflageCollisionFull=完整碰撞箱
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gui.sfm.To=到
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gui.sfm.BoundsMenu=Bound
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gui.sfm.InsideMenu=变换细节
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@@ -366,8 +366,8 @@ gui.sfm.OpenGroupQuick=打开命令组时,将最大化显示(除非你按住Sh
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gui.sfm.ShowCommandType=即使一个命令被重命名过,也显示其类型(即使你没有改动这个设定,按住Ctrl也是可以看到命令类型的)。
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gui.sfm.AutoSide=自动为输入、输出、条件控制选择一个面。默认会选择上面输出,其他面为输入。
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gui.sfm.AutoBlackList=将输入指令设定为默认使用空的黑名单(输出指令默认使用空的黑名单,不论这个选项是否被改动)。
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gui.sfm.Limitless=移除所有命令数量限制。没有选中这个选项时,最多设置511条命令, 1023个方块与工厂管理器连接,并且这些方块与管理器最远只能相差128格. [仅限创造模式]
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gui.sfm.EnlargeInterfaces=扩大GUI大小以适应整个窗口, 除非GUI已经适合整个窗口(为适应窗口,没有改动这个选项时,GUI总是比窗口小)。
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gui.sfm.Limitless=移除所有命令数量限制。没有选中这个选项时,最多设置511条命令、1023个方块与工厂管理器连接,并且这些方块与管理器最远只能相差128格。[仅限创造模式]
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gui.sfm.EnlargeInterfaces=扩大GUI大小以适应整个窗口,除非GUI已经适合整个窗口。(为适应窗口,无论该选项为何值,GUI总是比窗口小。)
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gui.sfm.AutoMoveFirst=为新的自动合成命令使用默认设置以实现优先移动。
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@@ -387,8 +387,8 @@ gui.sfm.DisableCreativeMode=禁止创造模式
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gui.sfm.Page=当前页数
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gui.sfm.Of=总页数
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gui.sfm.NoAccess=没有可用通道
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gui.sfm.EditorDescriptionShort=你可以定义这个方块可以与哪个玩家交互, 尽管其他玩家首先要授权你可以这么做。
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gui.sfm.UserDescriptionShort=你不能控制这个方块, 然而你可以阅读这个方块的设定.
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gui.sfm.EditorDescriptionShort=你可以定义这个方块可以与哪个玩家交互,尽管其他玩家首先要授权你可以这么做。
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gui.sfm.UserDescriptionShort=你不能控制这个方块,然而你可以阅读这个方块的设定。
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gui.sfm.EditorDescriptionLong=作为编辑者,你可以编辑这个方块可以与哪些玩家交互. 你只能选那些已经授权你这样做的玩家.
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gui.sfm.UserDescriptionLong=这个方块可以建立与玩家物品栏之间的通道,其他的物品栏也可以. 若要这个方块建立与你的物品栏之间的通道,你首先得授权它才可以. 编辑者有权决定这个方块是否能和你交互.
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gui.sfm.PermissionOwner=所有者
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