2.8.0-beta-4

This commit is contained in:
2025-09-13 16:08:01 +02:00
parent 7a590ecbfc
commit b2dc5eba36
1506 changed files with 110349 additions and 93715 deletions

View File

@@ -1536,7 +1536,7 @@ tc.research_page.TUBES.3=desde una tubería, significa diferentes tipos de succi
tc.research_page.TUBES.4=Las tuberías pueden conectarse y desconectarse de sus vecinas haciendo clic en una sección de tubo con una varita.<BR>La varita se puede utilizar también para hacer clic en la sección central y así girar determinados tuberías como la válvula.
#
tc.research_name.CENTRIFUGE=Centrifugador Alquímico
tc.research_text.CENTRIFUGE=Haciendo las cosas aparte
tc.research_text.CENTRIFUGE=Tomando Cosas Aparte
tc.research_page.CENTRIFUGE.1=El centrifugador alquímico es un maravilloso invento que te permite romper esencia en sus partes más básicas.<BR>Cuando esencia compuesta fluye hacia el centrifugador desde abajo se deshará lentamente en esencia primigenia o compuesta de la que esté hecha. Sólo se crea uno de los componentes por cada punto de esencia roto.<BR>La esencia resultante tiene que ser extraída de la parte superior del centrifugador. Debido a las peculiaridades del sistema de presión de las tuberías, lo mejor sería conectar un §5Buffer de Esencia§0 a la parte superior del centrifugador (ver página siguiente).
tc.research_page.CENTRIFUGE.2=El buffer de esencia te permite almacenar una cantidad limitada de esencia - 8 puntos en total, aunque puede estar compuesta por cualquier combinación de esencia. Como un tarro, tiene succión, a pesar de que se aplica la cantidad mínima de succión posible(1).<BR>Esto significa que por lo general sólo es capaz de extraer Esencia desde una fuente Esencia que esté unida directamente a él. Sin embargo, las tuberías pueden conectarse a todos sus lados, lo que significa que es muy valioso para conseguir esencia de dispositivos como los centrifugadores que pudieran contener varios tipos de esencia.<BR>Puedes unir un fuelle al búfer - cada fuelle aumenta la succión por 32.
tc.research_page.CENTRIFUGE.3=Adicionalmente puedes cerrar o abrir conexiones individuales como con una tubería normal, pero si haces shift clic en una conexión, retornará la succión a 1 (banda azul) o 0 (banda roja) en ese lado.<BR>Esto permite interesantes posibilidades cuando se canaliza esencia.

View File

@@ -517,7 +517,7 @@ item.ItemRingRunic.3.name=再生する加護の指輪
item.ItemGirdleRunic.0.name=加護の腰帯
item.ItemGirdleRunic.1.name=動的な加護の腰帯
item.runic.charge=魔導障壁
item.warping=歪める
item.warping=歪み付与
item.ItemBaubleBlanks.0.name=ただの魔除け
item.ItemBaubleBlanks.1.name=ただの指輪
item.ItemBaubleBlanks.2.name=腰帯
@@ -1532,12 +1532,12 @@ tc.research_name.TUBES=エッセンシア管
tc.research_text.TUBES=エッセンシアの輸送
tc.research_page.TUBES.1=エッセンシアを輸送する方法をいくつか発見してきたが、いずれも大規模な錬金術作業には役に立たなかった - 今までは。<BR>安定した、比較的漏れのない導管を作るための鍵をつかんだ。一般的な薬剤はガラスで輸送できるが、ある種のエッセンシアはガラスを溶かしてしまったり、そのまますり抜けてしまったりする。ガラスを鉄で包み、水銀で処理することで、最も不安定な種類のエッセンシアからもガラスを守ることができる。金の継手が配管システムを仕上げ、視覚的にも美しいものにしている。
tc.research_page.TUBES.2=この導管はあらゆる錬金装置に接続できるが、主な対象は保護瓶や蘭引である。<BR>保護瓶のようにエッセンシアを受け取れるものが導管に繋げられると、エッセンシアは導管を流れる。<BR>ある種類のエッセンシアを保持している瓶は、その種類のエッセンシアだけを引き寄せる。しかし導管が一度に輸送することができるエッセンシアは1種類のみで、引き寄せる力が最も強いものが優先される。バルブを適切に使わないと、導管のネットワークは簡単に詰まってしまう。バルブの使用は不可欠だ。
tc.research_page.TUBES.3=導管からガスが噴出しているのが見えたら、それは異なる種類の陰圧が干渉し合っていることを意味する。その色によって陰圧の種類がわかる。<LINE>エッセンシアバルブは通常の導管と同じように機能するが、手動もしくはレッドストーン信号でオフにすることができる。するとエッセンシアの流れが遮断される。<LINE>エッセンシア共振器は導管ネットワークのトラブルシューティングに便利だ。導管やその他エッセンシアを使用する装置に使用することで、現在入っているエッセンシアや陰圧を確認することができる。
tc.research_page.TUBES.3=導管からガスが噴出しているのが見えたら、それは異なる種類の陰圧が干渉し合っていることを意味する。その色によって陰圧の種類がわかる。<LINE>エッセンシアバルブは通常の導管と同じように機能するが、手動もしくはレッドストーン信号でオフにすることができる。するとエッセンシアの流れが遮断される。<LINE>エッセンシア共振器は導管ネットワークのトラブルシューティングに便利だ。導管やその他エッセンシアを使装置に使用することで、現在入っているエッセンシアや陰圧を確認することができる。
tc.research_page.TUBES.4=杖で導管の切れ目をクリックすると、隣の導管との接続や切断ができる。<BR>また、杖で中央部分をクリックすると、バルブのような特定の導管を回転させることもできる。
#
tc.research_name.CENTRIFUGE=錬金遠心分離器
tc.research_text.CENTRIFUGE=分解
tc.research_page.CENTRIFUGE.1=錬金遠心分離器は、エッセンシアをその構成要素に分解できる驚くべき発明品である。<BR>合成相のエッセンシアが下から遠心分離器に流れ込むと、それを構成していた根源相または合成相のエッセンシアへゆっくりと分解される。分解されたエッセンシア1ポイントにつき、構成要素のエッセンシアは1ポイントしか作られない。<BR>成果物のエッセンシアは、遠心分離機の上部から取り出す必要がある。導管の陰圧システムの特異性のため、§5エッセンシアバッファ§0を遠心分離器の上部に接続するのが最良だろう次ページ参照
tc.research_page.CENTRIFUGE.1=錬金遠心分離器は、エッセンシアをその構成要素に分解できる驚くべき発明品である。<BR>合成相のエッセンシアが下から遠心分離器に流れ込むと、それを構成していた根源相または合成相のエッセンシアへゆっくりと分解される。分解されたエッセンシア1ポイントにつき、構成要素のエッセンシアは1ポイントしか作られない。<BR>成果物のエッセンシアは、遠心分離機の上部から取り出す必要がある。導管の陰圧システムの特異性のため、§5エッセンシアバッファ§0を遠心分離器の上部に接続するのが最良だろう(次ページ参照)
tc.research_page.CENTRIFUGE.2=エッセンシアバッファは、どんな種類のエッセンシアの取り合わせであっても、合計8まで貯蔵することができる。保護瓶のように陰圧を持つが、その陰圧は最小の1である。<BR>これは通常、直接接続しているエッセンシア源からしかエッセンシアを吸い上げることができないことを意味する。しかし、導管は全面に接続することができるため、遠心分離器のように様々な種類のエッセンシアを扱う可能性のある装置からエッセンシアを取り出すのに重宝する。<BR>バッファにはふいごを取り付けることができ、ふいごを付けるごとに陰圧が32増加する。
tc.research_page.CENTRIFUGE.3=さらに、通常の導管のように各面の接続のオン・オフを切り替えることができるが、接続部をシフトクリックすると、その側面の陰圧が1(青色)または0(赤色)に絞り込まれる。<BR>これにより、エッセンシアを配線する際に面白い使い方ができる。
#
@@ -1644,8 +1644,8 @@ tc.research_page.GOLEMFETTER.1=このシンプルな装置により、ゴーレ
tc.research_name.VISPOWER=Visの活用
tc.research_text.VISPOWER=パワー・トゥ・ザ・ピープル
tc.research_page.VISPOWER.1=オーラ節がなければ魔導師は非常に簡単な作業すら遂行できないにもかかわらず、オーラ節それ自体には大規模な運用に向かない制約が数点ある。最も大きな制約のひとつは、これらが容易に枯渇してしまい、その節が繋がっている神秘的な力の源から再びエネルギーを集めるまでにかなりの時間がかかる点だ。<BR>この制約を回避する方法を見出したかもしれない。実際のオーラ節とは神秘的なエネルギーの源泉へと繋がるごく小さな入り口に過ぎず、このエネルギーがVisの形でゆっくりと蓄積される。その入り口があまりにも小さいために、ほんの僅かなエネルギーしか我々の現実世界へと漏れ出さない。
tc.research_page.VISPOWER.2=この入り口をこじ開けることで、Visを激流のように解放することができる。<BR>しかしながら、この行為は想像以上に危険を伴うため、全工程において慎重な対処が求められる。<BR>まず、この工程の間は常にオーラ節を安定化させておく必要がある。そのうえで、§l節変換器§rをクラフトし、オーラ節の上に設置する必要がある。変換器がレッドストーン信号を受けると、オーラ節は励起したオーラ節へ変換され始め、その過程で蓄えられていたVisを急速に失っていく。<BR>変換にはしばらく時間がかかるが、完了するとオーラ節は励起したオーラ節と変化する。
tc.research_page.VISPOWER.3=その後は安定器と変換器の両方を常に稼働させておくよう、十分注意すること。<LINE>励起したオーラ節は、Visを蓄えたり再充填したりすることはなく、杖などを使ってVisを引き出すこともできない。代わりに、§lCV§r (センチVis、すなわち1Visの百分の一を毎tick安定して生成する。このエネルギーは、励起したオーラ節の近くにVis中継器を配置することで引き出せる。<BR>各中継器はCVの伝導体として機能し、励起したオーラ節の周囲8ブロック以内であれば任意の数を設置できる。さらに、中継器同士もエネルギーを転送し合うため、地獄のかまどのようにVisを必要とする装置へとCVを供給するネットワークを構築することができる。
tc.research_page.VISPOWER.2=この入り口をこじ開けることで、Visを激流のように解放することができる。<BR>しかしながら、この行為は想像以上に危険を伴うため、全工程において慎重な対処が求められる。<BR>まず、この工程の間は常にオーラ節を安定化させておく必要がある。そのうえで、§l節変換器§rをクラフトし、オーラ節の上に設置する必要がある。変換器がレッドストーン信号を受けると、オーラ節は励起したオーラ節へ変換され始め、その過程で蓄えられていたVisを急速に失っていく。<BR>変換にはしばらく時間がかかるが、完了するとオーラ節は励起したオーラ節と変化する。その後は、安定器と変換器の両方を常に稼働
tc.research_page.VISPOWER.3=させておくよう、十分注意すること。<LINE>励起したオーラ節は、Visを蓄えたり再充填したり、杖などを使ってVisを引き出すこともできない。代わりに、§lCV§r(センチVis、すなわち1Visの百分の一を毎tick安定して生成する。このエネルギーは、励起したオーラ節の近くにVis中継器を配置することで引き出せる。<BR>各中継器はCVの伝導体として機能し、励起したオーラ節の周囲8ブロック以内であれば任意の数を設置できる。さらに、中継器同士もエネルギーを転送し合うため、地獄のかまどのようにVisを必要とする装置へとCVを供給するネットワークを構築することができる。
tc.research_page.VISPOWER.4=中継器は分岐型のシステムを採用しており、各中継器が認識できるエネルギーの供給源 (他の中継器または励起したオーラ節) は1つだけである。ただし、そこから複数の中継器へと分岐させることは可能である。<BR>また、中継器に適切な根源相の結晶片を使用すると、その中継器をいずれかの相に"調律"させることができる。中継器に杖でクリックすると、調律候補を順に切り替えることもできる。この調律によって中継器を流れるVisの種類が制限されることはないが、その中継器が接続できるのは、未調律の中継器または同じ相で調律された中継器のみに限られるようになる。
tc.research_page.VISPOWER.5=オーラ節が1tick毎に生成できるエネルギー量には限りがあるため、ひとつの供給源にあまりにも多くの装置を接続すると、供給可能なCVの量を超えてしまうおそれがある。<LINE>励起したオーラ節を再び通常のオーラ節に戻すことも可能である。変換器へのレッドストーン信号を遮断すれば、時間をかけて徐々に通常の節へと戻っていく。ただし、オーラ節はVisを完全に使い果たしているため、損傷が生じる可能性があることに注意。
#
@@ -1655,7 +1655,7 @@ tc.research_page.VISCHARGERELAY.1=神秘のクラフトを日常的に行う魔
#
tc.research_name.WARP=歪み、フラックスなどの悪しきものについて
tc.research_text.WARP=全てに価値がある
tc.research_page.WARP.1=§n歪み§r<BR>魔術に手を出すべきではないと考える者は多く、その証拠として最も説得力を持つのが、歪みの存在だ。<BR>禁忌の魔法を研究したり、怪しい物品をクラフトしたりすると、魔術師の現実認識が歪み、精神と肉体の両方がねじ曲がっていく。この現象こそが歪みと呼ばれるものだ。<BR>一部の歪みは一時的なものであり、時間が経てば消失する。しかし、永続的な歪みを取り除く方法は知られておらず、力を追求するあまりその危険を無視した魔導師は、やがて破滅への一途を辿ることになる。
tc.research_page.WARP.1=§n歪み§r<BR>魔術に手を出すべきではないと考える者は多く、その証拠として最も説得力を持つのが、歪みの存在だ。<BR>禁忌の魔法を研究したり、怪しい物品をクラフトしたりすると、魔術師の現実認識が歪み、精神と肉体の両方がねじ曲がっていく。この現象が歪みと呼ばれるものだ。<BR>一部の歪みは一時的なものであり、時間が経てば消失する。しかし、永続的な歪みを取り除く方法は知られておらず、力を追求するあまりその危険を無視した魔導師は、やがて破滅への一途を辿ることになる。
tc.research_page.WARP.2=歪みは通常、軽度の集中力の欠如、肉体的な痛み、あるいは幻覚として現れる。<BR>しかし、これらは単なる精神的な影響にとどまらない。時には幻視が有益な知識をもたらし、また時には幻覚だと思われたものが恐ろしいほど現実のように感じることもある。
tc.research_page.WARP.3=§nフラックス§r<BR>歪みが魔法の誤用が精神的に顕現したものであるならば、フラックスはそれが物理的に顕現したものである。<BR>フラックスは、液体、気体、そして肉体的な疾患という3つの形で現れる。最初の2つの形態は、多くの魔導師にとって厄介なものとされ、魔法の浪費によって生じることが多い。除去するのはそれほど難しくないが、接触すると第三の形態であるフラックス症を引き起こす。<BR>フラックス症は特に危険なものではないが、魔導師がこれに罹患するとVisを集中させることが困難になり、Visの使用量が増えてしまう。
#
@@ -1694,12 +1694,12 @@ tc.research_page.ELDRITCHMINOR.1=それは突然、明瞭となった。他者
#
tc.research_name.ELDRITCHMAJOR=エルドリッチの啓示
tc.research_text.ELDRITCHMAJOR=無限の彼方を見てきた
tc.research_page.ELDRITCHMAJOR.1=ベールは取り払われ - 意識の奥に、ひとつの扉が開かれた。<BR>覗き見ると、そこには奇跡があった。いや、奇跡などではない。§m私が見たのは§r<BR>§o私が見たのは見た見タみタミ§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/eldritchajor1.png:0:255:255:255:.5</IMG>
tc.research_page.ELDRITCHMAJOR.1=ベールは取り払われ——意識の奥に、ひとつの扉が開かれた。<BR>覗き見ると、そこには奇跡があった。いや、奇跡などではない。§m私が見たのは§r<BR>§o私が見たのは見た見タみタミ§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/eldritchajor1.png:0:255:255:255:.5</IMG>
tc.research_page.ELDRITCHMAJOR.2=<IMG>thaumcraft:textures/misc/eldritchajor2.png:0:255:255:255:.5</IMG><BR><BR>これを書いたのは誰だ?
#
tc.research_name.VOIDMETAL=虚無鋼
tc.research_text.VOIDMETAL=妙だ、冷たく感じるはずなのに...
tc.research_page.VOIDMETAL.1=金属に魔力を注ぎ込むことで、魔導金属を生み出してきた。それは確かに価値ある発見だったが、もはや魔導金属は素人や未熟者に任せておくべき時が来ている。<BR>曖昧に記憶された奇妙な夢が、何か別のことを試したいという衝動を与えた。もし金属に魔力だけでなく、魔力の源そのもの、すなわち星々の狭間に存在する暗闇と虚無を注入しら、どうなるだろうか。<BR>できあがった金属は不気味なほどに滑らかで、触れると温かみがある。その柔らかさは金ほどであるため加工は容易だが、
tc.research_page.VOIDMETAL.1=金属に魔力を注ぎ込むことで、魔導金属を生み出してきた。それは確かに価値ある発見だったが、もはや魔導金属は素人や未熟者に任せておくべき時が来ている。<BR>曖昧に記憶された奇妙な夢が、何か別のことを試したいという衝動を与えた。もし金属に魔力だけでなく、魔力の源そのもの、すなわち星々の狭間に存在する暗闇と虚無を注入しら、どうなるだろうか。<BR>できあがった金属は不気味なほどに滑らかで、触れると温かみがある。その柔らかさは金ほどであるため加工は容易だが、
tc.research_page.VOIDMETAL.2=衝撃を受けると魔導金属と同等かそれ以上の硬さを示す。さらに驚くべきことに、致命的な損傷を受けた場合を除き、この金属は元の位置へとゆっくりと流動し、自己修復されていく。<BR>唯一の難点は魔導金属ほどエンチャントに適さないことだが、それでも鉄のようなありふれた素材と比べれば良いものだ。<BR>この金属を取り扱う際には注意が必要であることもわかった。この金属によって負傷すると、一時的に力を吸い取られるようだ。
#
tc.research_name.ARMORVOIDFORTRESS=虚無の魔導師のローブ
@@ -1720,7 +1720,7 @@ tc.research_page.SANESOAP.1=肉体を濯ぐのは簡単なことだが、歪み
#
tc.research_name.SANITYCHECK=正気度チェック
tc.research_text.SANITYCHECK=勇敢なる者のための内省
tc.research_page.SANITYCHECK.1=最近、頭の中が忙しいことになっている。己の内面を覗き込み、依然すべてが問題ないと確かめておくのが最善策だろう。<BR>この道具を使うと、歪みが精神に与えている影響とその程度を確認することができる。<BR>もちろん、こんな道具が敵の手に渡ってはならない。そこで、表示される情報を難読化することに苦心した。もっとも、その苦労が行き過ぎたのか - 自分自身ですらなかなか解読できずにいるが。
tc.research_page.SANITYCHECK.1=最近、頭の中が忙しいことになっている。己の内面を覗き込み、依然すべてが問題ないと確かめておくのが最善策だろう。<BR>この道具を使うと、歪みが精神に与えている影響とその程度を確認することができる。<BR>もちろん、こんな道具が敵の手に渡ってはならない。そこで、表示される情報を難読化することに苦心した。もっとも、その苦労が行き過ぎたのか——自分自身ですらなかなか解読できずにいるが。
#
tc.research_name.CRIMSON=紅の教団について
tc.research_text.CRIMSON=警告の物語
@@ -1728,7 +1728,7 @@ tc.research_page.CRIMSON.1=この本の大半は、蜘蛛のように細長く
#
tc.research_name.OCULUS=開眼
tc.research_text.OCULUS=見せてやろう、すべてを見せてやろうとも!
tc.research_page.OCULUS.1=実に単純なことだった - なぜ紅の教団がこのことに気づかなかったのか、不思議でならない。<BR>儀式を行うには、最初に教団を発見した奇怪な祭壇にある、特殊な印のついた楔石に、エルドリッチの眼を4つ配置すればよい。なお楔石の上にある邪悪なノード節が損なわれてはならない。<BR>この工程が終わったら、あとは杖を用いて楔石に膨大な量の根源相を注ぎ込むだけだ。各属性につき100Visもあれば十分だろう。
tc.research_page.OCULUS.1=実に単純なことだった──なぜ紅の教団がこのことに気づかなかったのか、不思議でならない。<BR>儀式を行うには、最初に教団を発見した奇怪な祭壇にある、特殊な印のついた楔石に、エルドリッチの眼を4つ配置すればよい。なお楔石の上にある邪悪なオーラ節が損なわれてはならない。<BR>この工程が終わったら、あとは杖を用いて楔石に膨大な量の根源相を注ぎ込むだけだ。各属性につき100Visもあれば十分だろう。
tc.research_page.OCULUS.2=すべてを正しく行えば、儀式は完了し、いわゆる"眼"が開かれているはずだ。<BR>当然ながら、それが何を意味するのかは分からない。だが構うものか。未知を恐るるは愚者のみ!
#
tc.research_name.ESSENTIARESERVOIR=高度なエッセンシア保管
@@ -1751,17 +1751,17 @@ tc.research_page.BOTTLETAINT.1=汚染を浄化することはともかく、そ
tc.research_name.FOCALMANIPULATION=杖星加工器
tc.research_text.FOCALMANIPULATION=杖星のリメイク
tc.research_page.FOCALMANIPULATION.1=杖星は驚異的な芸当をこなせるが、柔軟性には乏しい。ひとつの杖星が行使できる機能は、たいていひとつに限られているのだ。<BR>杖星が魔力を操る仕組みを改良する方法を発見した。杖星を杖星加工器に配置し、適用したいアップグレードを選択すればよい。中継器からVisを供給し、経験値を消費すると、処理が開始する。あとは待つだけだ。<BR>杖星は最大5回アップグレードできるが、段階が進むごとにコストが倍増していく。
tc.research_page.FOCALMANIPULATION.2=いくつかのアップグレードは任意の段階で複数回適用することができるが、多くの杖星には特定の段階でしか適用できないアップグレードや、前段階で特定のアップグレードを取得しておくことが必要なアップグレードが存在する。ぜひ実験してみるといい。<BR>アップグレードは恒久的なものである - 不必要なアップグレードを取り消す手段はわかっていない。そのため、選択には十分注意が必要だ。
tc.research_page.FOCALMANIPULATION.2=いくつかのアップグレードは任意の段階で複数回適用することができるが、多くの杖星には特定の段階でしか適用できないアップグレードや、前段階で特定のアップグレードを取得しておくことが必要なアップグレードが存在する。ぜひ実験してみるといい。<BR>アップグレードは恒久的なものである──不必要なアップグレードを取り消す手段はわかっていない。そのため、選択には十分注意が必要だ。
#
tc.research_name.VAMPBAT=Tier 5 アップグレード: 吸血コウモリ
tc.research_text.VAMPBAT=悪辣で小さな吸血鬼たち
#
tc.research_name.PRIMPEARL=始原の真珠
tc.research_text.PRIMPEARL=それ以前にあったもの
tc.research_page.PRIMPEARL.1=初めて、解決することが不可能なパズルに直面した。<BR>この物体は純粋な根源相を内包しているが、その性質はこれまで普通の根源相だと考えられていたものとは異なっている。この差異の理由に関して、いくつかの仮説が立てられる。<BR>第一に考えられるのは、現実世界の黎明期に生まれた根源的物質の残滓、つまり混ざり合い溶け合って相へと姿を変える以前の元素的な魔力こそが、この"真珠"であるという説だ。<BR>もう一つの可能性は、この真珠はこれまで理解を深めてきた既知の魔法法則に従わないような場所に由来する根源的物質であるという説だ。
tc.research_page.PRIMPEARL.2=どちらの説がより信頼に足るものか、はっきりとはわからない。<BR>いずれにせよ、この真珠は膨大な魔力とほぼ無限とも言える可能性を秘めた強力な遺物である。<BR>今こそ、その力を活用する時だ。
tc.research_page.PRIMPEARL.1=初めて、解決することが不可能なパズルに直面した。<BR>この物体は純粋な根源相を内包しているが、その性質はこれまで普通の根源相だと考えられていたものとは異なっている。この差異の理由に関して、いくつかの仮説が立てられる。<BR>第一に考えられるのは、現実世界の黎明期に生まれた根源的物質の残滓、つまり混ざり合い溶け合って相へと姿を変える以前の元素的な魔力こそが、この"真珠"であるという説だ。<BR>もう一つの可能性は、この真珠はこれまで理解を深めてきた既知の魔法法則に従わないような場所に
tc.research_page.PRIMPEARL.2=由来する根源的物質であるという説だ。どちらの説がより信頼に足るものか、はっきりとはわからない。<BR>いずれにせよ、この真珠は膨大な魔力とほぼ無限とも言える可能性を秘めた強力な遺物である。<BR>今こそ、その力を活用する時だ。
#
tc.research_name.PRIMNODE=始原のノード節操作
tc.research_name.PRIMNODE=始原のオーラ節操作
tc.research_text.PRIMNODE=とにかく擦り合わせたら何が起こるか見てみよう
tc.research_page.PRIMNODE.1=やや荒っぽくはあるが、試す価値のありそうな理論を思いついた。始原の真珠をオーラ節に接触させてみてはどうだろうか?<BR>もちろん、未加工の魔力の源である二者を接触させることは破滅的な結果を招くかもしれないが、その相互作用は非常に...興味深い。<BR>これは誰にでも行えるが、この研究を完了したことで、良好な結果が得られる可能性がわずかに高まっているという確信がある。非常にわずかに、だが。
#
@@ -1772,7 +1772,7 @@ tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=より高速かつ大量に懸濁液を処
#
tc.research_name.FLUXSCRUB=フラックス洗浄装置
tc.research_text.FLUXSCRUB=だらしない魔導師にとっての恩恵
tc.research_page.FLUXSCRUB.1=どれほど熟練した魔導師であろうと、フラックスという形で散らかしてしまうことはある。それは誰しもが向き合わねばならない厄介な問題だが、この装置があればその煩雑な作業も消え去る。<BR>フラックス洗浄装置は、AerのVisを供給すると設置地点を中心に16ブロック以内のあらゆる種類のフラックスをゆっくりと除去してくれる。さらに、フラックスを構成する魔力の一部をPraecantatioのエッセンシアとして回収することができる。<BR>この装置の内部バッファは非常に小さく、バッファが満杯になっても動作は継続されるため、すべてのエッセンシアを回収したい場合は排出させる必要がある。
tc.research_page.FLUXSCRUB.1=どれほど熟練した魔導師であろうと、フラックスという形で散らかしてしまうことはある。それは誰しもが向き合わねばならない厄介な問題だが、この装置があればその煩雑な作業も消え去る。<BR>フラックス洗浄装置は、AerのVisを供給すると設置地点を中心に16ブロック以内のあらゆる種類のフラックスをゆっくりと除去る。さらに、フラックスを構成する魔力の一部をPraecantatioのエッセンシアとして回収することができる。<BR>この装置の内部バッファは非常に小さく、バッファが満杯になっても動作は継続されるため、すべてのエッセンシアを回収したい場合は排出させる必要がある。
#
tc.research_name.ENTEROUTER=外なる地
tc.research_text.ENTEROUTER=ここはもうカンザスじゃない
@@ -1784,7 +1784,7 @@ tc.research_page.OUTERREV.1=疑念が確信へと変わった。ここはエル
#
tc.research_name.SINSTONE=不吉な磁石
tc.research_text.SINSTONE=ついて行く勇気はあるか?
tc.research_page.SINSTONE.1=ノード節の研究中、興味深い発見をした。ノード節の種類によって放出されるエネルギーには違いがあるが、邪悪ノードのそれほど異彩を放つものはない。<BR>邪悪ノードが放つエネルギーは非常に独特で、容易に追跡できる。火打石に注入を施すことで、邪悪ノードの方向に向いたときに光を発する簡易的な幻視装置を作製できる。<BR>探知範囲には限りがあるが、邪悪ノードが興味深い場所で見つかることが多いことを考えれば、十分に価値ある発明だと言える。
tc.research_page.SINSTONE.1=オーラ節の研究中、興味深い発見をした。オーラ節の種類によって放出されるエネルギーには違いがあるが、邪悪のそれほど異彩を放つものはない。<BR>邪悪が放つエネルギーは非常に独特で、容易に追跡できる。火打石に注入を施すことで、邪悪の方向に向いたときに光を発する簡易的な幻視装置を作製できる。<BR>探知範囲には限りがあるが、邪悪が興味深い場所で見つかることが多いことを考えれば、十分に価値ある発明だと言える。
#
tc.research_name.PRIMALCRUSHER=根源の砕棒
tc.research_text.PRIMALCRUSHER=すべてのものを破壊

View File

@@ -625,7 +625,7 @@ focus.upgrade.alchemistsfrost.name=Alchemist's Frost
focus.upgrade.alchemistsfrost.text=This increases the potency of the elemental cold in the focus. When the focus targets or damages a creature it will be chilled and slowed significantly.
focus.upgrade.nightshade.name=Nightshade
focus.upgrade.nightshade.text=Normally the Pech's curse focus inflicts one of a small handful of debilitating effects. With this upgrade it will inflict all of them at once.
focus.upgrade.silktouch.name=Silk Touch
focus.upgrade.silktouch.name=섬세한 손길
focus.upgrade.silktouch.text=Like the enchantment of the same name, this upgrade allows you to pick up harvested blocks as-is instead of gaining the normal drops.
focus.upgrade.seeker.name=Seeker
focus.upgrade.seeker.text=This upgrade makes the orbs created by the primal focus seek out the nearest living target and not wander all over the place. This makes them a lot more stable which also means they won't do anything unusual beyond exploding.
@@ -662,8 +662,8 @@ recipe.type.crucible=도가니
recipe.type.infusion=인퓨전
recipe.type.infusionenchantment=인퓨전 인챈트
recipe.type.construct=마법 구조물
wandtable.text1=Vis Cost
wandtable.text2=Experience Cost
wandtable.text1=비스 요구량
wandtable.text2=경험치 요구량
wandtable.text3=Start Upgrade
#
# Other

View File

@@ -200,22 +200,22 @@ tile.blockWoodenDevice.5.name=Магический бур
tile.blockWoodenDevice.6.name=Доски великого дерева
tile.blockWoodenDevice.7.name=Доски серебряного дерева
tile.blockWoodenDevice.8.name=Знамя Багрового Культа
tile.blockWoodenDevice.8.0.name=Белый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.1.name=Оранжевый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.2.name=Пурпурный Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.0.name=Белый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.1.name=Оранжевый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.2.name=Пурпурный вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.3.name=Голубой вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.4.name=Жёлтый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.5.name=Лаймовый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.6.name=Розовый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.7.name=Серый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.8.name=Светло-серый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.9.name=Бирюзовый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.10.name=Фиолетовый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.11.name=Синий Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.12.name=Коричневый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.13.name=Зелёный Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.14.name=Красный Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.15.name=Чёрный Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.4.name=Жёлтый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.5.name=Лаймовый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.6.name=Розовый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.7.name=Серый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.8.name=Светло-серый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.9.name=Бирюзовый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.10.name=Фиолетовый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.11.name=Синий вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.12.name=Коричневый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.13.name=Зелёный вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.14.name=Красный вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.15.name=Чёрный вымпел
tile.blockJar.0.name=Банка
tile.blockJar.1.name=Мозг в банке
tile.blockJar.2.name=Узел ауры в банке
@@ -891,7 +891,7 @@ tc.research_page.RESEARCH.1=Прежде чем создавать таумич
tc.research_page.RESEARCH.2=§l§n(1) Исследование мира§r<BR><BR>Вы не сможете сделать открытие без очков исследования и лучший способ получить эти очки - изучение и исследование объектов по всему миру.<BR>Во первых Вам нужно создать §5Таумометр§0 (см. след. страницу). Наведя §5Таумометр§0 на объект или существо и зажав ПКМ Вы начнете его исследовать. Этот процесс занимает всего пару секунд, но в это время снижается ваша скорость передвижения.<BR>В конце процесса §5Таумометр§0 отобразит, какие аспекты содержит объект. В правом нижнем углу экрана Вы увидите
tc.research_page.RESEARCH.3=количество очков исследования аспектов, которые Вы получили.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5</IMG>По началу Вы не сможете исследовать все объекты, так как Вы не обнаружили их составляющие аспекты. Например, объект, содержащий аспект Lux, может быть исследован, если Вы уже обнаружили этот аспект ранее или знаете
tc.research_page.RESEARCH.4=два аспекта, которые комбинируются для его открытия.<BR>Открывая какой-либо аспект впервые, при исследовании любого объекта, Вы получаете двойное количество очков исследования от нормального значения.<BR>Любые существа или объекты могут быть исследованы таумометром только один раз.<BR>Иногда изучение чего-либо может открыть путь или дать понять суть чего-нибудь тауматургического.<BR>Такое исследование будет видно в Таумономиконе в янтарной иконке.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l§n(2) Комбинирование аспектов§r<BR><BR>Получив очки исследований аспектов Вы можете в дальнейшем комбинировать их на столе исследований, для открытия новых составных аспектов.<BR>Открыв инвентарь стола исследования, Вы увидите такой же интерфейс, как изображено на картинке справа.<BR>Чернильница с пером, с помощью которой Вы создадите стол, будет помещена в слот §l1§r.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l§n(2) Комбинирование аспектов§r<BR><BR>Получив очки исследований аспектов вы можете в дальнейшем комбинировать их на столе исследований, для открытия новых составных аспектов.<BR>Открыв инвентарь стола исследования, вы увидите такой же интерфейс, как изображено на картинке справа.<BR>Чернильница с пером, с помощью которой вы создадите стол, будет помещена в слот §l1§r.
tc.research_page.RESEARCH.6=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>В области §l3§r Вы увидите список аспектов, которые Вы узнали, а также количество очков исследований у каждого аспекта. При первом входе в мир каждый игрок получает определённое количество основных аспектов в виде стартового бонуса. Если Вы впервые открыли стол исследований, но
tc.research_page.RESEARCH.7=до этого изучили много объектов, то обнаружите большое количество разных аспектов, перечисленных в нём.<BR>Теперь Вы можете приступить к комбинированию аспектов: кликните или перетащите те аспекты, которые Вы хотите объединить. Выбранные аспекты отобразятся в области §l4§r. Остается нажать на фиолетовую кнопку в области для их комбинирования. В случае успеха, Вы увидите информацию о получении очков исследования в правом нижнем углу экрана, а также сам аспект в области §l3§r. Объединяемые аспекты будут расходоваться даже в том случае, если их комбинация невозможна.
tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Первичное изучение§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>На этом этапе у Вас должны иметься письменные принадлежности с бумагой.<BR>Если Вы откроете Таумономикон, то Вы увидите все Ваши знания, а также те знания, что можно получить.<BR>Квадратные или круглые иконки имеются у первичных исследований.
@@ -942,7 +942,7 @@ tc.research_page.RESEARCHER2.1=Теперь Вы изучаете намного
#
tc.research_name.RESEARCHDUPE=Копирование исследований
tc.research_text.RESEARCHDUPE=Обмен ухаживаниями
tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Вы нашли способ копирования своих записей.<BR>Когда Вы закончите исследование или поместите открытие в стол исследований, то у Вас появится иконка звезды. Нажатие на звезду при наличии письменных принадлежностей, бумаги и аспектов создаст копию исследования.<BR>Чем больше копий Вы делаете, тем дороже они выходят.
tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Вы нашли способ копирования своих записей.<BR>Когда вы закончите исследование или поместите открытие в стол исследований, то у вас появится иконка звезды. Нажатие на звезду при наличии письменных принадлежностей, бумаги и аспектов создаст копию исследования.<BR>Чем больше копий вы делаете, тем дороже они выходят.
#
tc.research_name.DECONSTRUCTOR=Стол расщепления
tc.research_text.DECONSTRUCTOR=Когда изучения мира уже не достаточно
@@ -1057,11 +1057,11 @@ tc.research_page.ROD_silverwood_staff.1=Ядра посохов из сереб
#
tc.research_name.ROD_obsidian_staff=Обсидиановое ядро посоха
tc.research_text.ROD_obsidian_staff=Земляное хранилище Вис
tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=Ядро посоха, выдолбленное из обсидиана, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=Ядро посоха, выдолбленное из обсидиана, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_bone_staff=Костяное ядро посоха
tc.research_text.ROD_bone_staff=Энтропийное хранилище Вис
tc.research_page.ROD_bone_staff.1=Ядро посоха, вырезанное из кости, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_bone_staff.1=Ядро посоха, вырезанное из кости, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_blaze_staff=Огненное ядро посоха
tc.research_text.ROD_blaze_staff=Огненное хранилище Вис
@@ -1069,24 +1069,24 @@ tc.research_page.ROD_blaze_staff.1=Ядро посоха, созданное и
#
tc.research_name.ROD_ice_staff=Ледяное ядро посоха
tc.research_text.ROD_ice_staff=Ледяное хранилище Вис
tc.research_page.ROD_ice_staff.1=Ядро посоха, созданное изо льда, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_ice_staff.1=Ядро посоха, созданное изо льда, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_quartz_staff=Кварцевое ядро посоха
tc.research_text.ROD_quartz_staff=Порядковое хранилище Вис
tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=Ядро посоха, выдолбленное из кварца, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=Ядро посоха, выдолбленное из кварца, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_reed_staff=Тростниковое ядро посоха
tc.research_text.ROD_reed_staff=Воздушное хранилище Вис
tc.research_page.ROD_reed_staff.1=Ядро посоха, созданное из тростника, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_reed_staff.1=Ядро посоха, созданное из тростника, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_primal_staff=Сингулярное ядро посоха
tc.research_text.ROD_primal_staff=Элементали в сборе
tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Это ядро пульсирует первоначальной энергией.<BR>Оно собирает в себе все низкоуровневые посохи - оно может содержать в себе столько же Вис, сколько и серебродревесное, но кроме этого оно восстанавливает в себе все типы Вис.<BR>Наконец, оно даёт первый уровень Мощи на любой используемый Вами набалдашник.<BR>Это действительно мощный инструмент в арсенале тауматурга.
tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Это ядро пульсирует первоначальной энергией.<BR>Оно собирает в себе все низкоуровневые посохи - оно может содержать в себе столько же вис, сколько и серебродревесное, но кроме этого оно восстанавливает в себе все типы вис.<BR>Наконец, оно даёт первый уровень мощи на любой используемый вами набалдашник.<BR>Это действительно мощный инструмент в арсенале тауматурга.
#
tc.research_name.FOCUSFIRE=Набалдашники
tc.research_text.FOCUSFIRE=Форма являет функционал
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Тщательные эксперименты выявили способ расширить возможности даже самых простых жезлов.<BR>Комбинируя магические кристаллы с кварцем и наполняя их магией, Вы смогли собрать своеобразный набалдашник.<BR>Если необходимые типы аспектов будут пропущены через этот набалдашник, то магическая энергия сможет стать чем-то полезным, контролируемым, и выполняющим определенные цели.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Надеть набалдашник очень просто - зажмите F, когда держите жезл или посох и наведите на нужный Вам набалдашник.<LINE>Ваши эксперименты с огнем привели Вас к интересному результату - Вы смогли собрать огненный набалдашник.<BR>Он выпускает конусообразный поток элементального огня, сжигающего всё живое.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Надеть набалдашник очень просто - зажмите F, когда держите жезл или посох и наведите на нужный вам набалдашник.<LINE>Ваши эксперименты с огнем привели вас к интересному результату - вы смогли собрать огненный набалдашник.<BR>Он выпускает конусообразный поток элементального огня, сжигающего всё живое.
#
tc.research_name.FOCUSFROST=Набалдашник: Заморозка
tc.research_text.FOCUSFROST=Месть - это блюдо, которое подают холодным
@@ -1122,7 +1122,7 @@ tc.research_page.FOCUSPRIMAL.1=Вы создали эту вещь в припа
#
tc.research_name.FOCUSPOUCH=Сумка для набалдашников
tc.research_text.FOCUSPOUCH=Удобный контейнер для хранения ваших набалдашников
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Когда у Вас набралось достаточно много набалдашников, зачастую надоедает носить их все с собой. Данная сумка решает эту проблему.<BR>Когда Вы меняете набалдашник, сумка забирает в себя любые набалдашники, какие были у Вас в инвентаре. Вы также можете нажать ПКМ с сумкой в руках, чтобы открыть её и выбрать нужный Вам набалдашник.<BR>Эту сумку таже можно носить в слоте пояса.
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Когда у вас набралось достаточно много набалдашников, зачастую надоедает носить их все с собой. Данная сумка решает эту проблему.<BR>Когда вы меняете набалдашник, сумка забирает в себя любые набалдашники, какие были у вас в инвентаре. Вы также можете нажать ПКМ с сумкой в руках, чтобы открыть её и выбрать нужный вам набалдашник.<BR>Эту сумку таже можно носить в слоте пояса.
#
tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=Сапоги путешественника
tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=Идеальная обувь для дальних прогулок
@@ -1158,7 +1158,7 @@ tc.research_page.CRUCIBLE.5=§nSalis Mundus§r<BR><BR>Salis Mundus, или Со
#
tc.research_name.ENCHFABRIC=Зачарованная ткань
tc.research_text.ENCHFABRIC=И стильно и практично.
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Объеденив нити паутины с шерстью и наделив всё это магической энергией Вис, Вы создаете шелковистые куски магической ткани, у которых оказалось довольно много применений.<BR>Вы также создали чертежи для тряпичной брони из этой ткани. У данной брони такие же свойства, как и у кожаной, но она более долговечна, чем большинство видов брони из обычных материалов.<BR>Также данная броня отлично подходит для применения к ней различных магических зачарований и способна удерживать магическую силу гораздо лучше любой дорогой брони.
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Объеденив нити паутины с шерстью и наделив всё это магической энергией вис, вы создаёте шелковистые куски магической ткани, у которых оказалось довольно много применений.<BR>Вы также создали чертежи для тряпичной брони из этой ткани. У данной брони такие же свойства, как и у кожаной, но она более долговечна, чем большинство видов брони из обычных материалов.<BR>Также данная броня отлично подходит для применения к ней различных магических зачарований и способна удерживать магическую силу гораздо лучше любой дорогой брони.
tc.research_page.ENCHFABRIC.2=Части данной брони позволят Вам экономить энергию аспектов, содержащуюся в магическом жезле в тот момент, когда Вы что то колдуете. Также такая броня может быть окрашена в разные цвета, как и кожаная.
#
tc.research_name.ENCHANT=Зачарования
@@ -1168,12 +1168,12 @@ tc.research_page.ENCHANT.2=Чем выше уровень зачарования
#
tc.research_name.ELEMENTALAXE=Топор Потока
tc.research_text.ELEMENTALAXE=Реки древесины...
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Комбинируя ледяные кристаллы с таум-топором, Вы создаете инструмент, который воплощает в себе аспекты движения и потока.<BR>Он работает как обычный топор на обычных блоках, исключая доски и дерево. При использовании топор перенаправляется на дальний блок того же типа, что и тот, который Вы пытаетесь срубить, и срубает тот вместо этого.<BR>По сути, Вы будете рубить деревья сверху вниз, даже если начали с нижнего блока.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Комбинируя ледяные кристаллы с таум-топором, вы создаёте инструмент, который воплощает в себе аспекты движения и потока.<BR>Он работает как обычный топор на обычных блоках, исключая доски и дерево. При использовании топор перенаправляется на дальний блок того же типа, что и тот, который вы пытаетесь срубить, и срубает тот вместо этого.<BR>По сути, вы будете рубить деревья сверху вниз, даже если начали с нижнего блока.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=Любая срубленная древесина этим способом будет автоматически падать к Вам.<BR>Если Вы нажмёте и будете удерживать ПКМ, то топор будет срубать все ближайшие предметы - не только древесину.<BR>Если Вы удерживаете Shift при использовании этого инструмента, то все его особые свойства приостанавливаются, и он начинает функционировать, как нормальный топор.
#
tc.research_name.ELEMENTALPICK=Кирка Огня
tc.research_text.ELEMENTALPICK=Очищающее пламя
tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=Комбинируя кристаллы огня с таум-киркой, Вы создаете кирку, которая пылает жаром горна.<BR>Когда Вы копаете блоки руды, есть шанс, что будет добыт кластер такой руды вместо блока. Рудные кластеры намного легче поддаются обработке и при переплавке выдают удвоенное количество металла.<BR>Также с помощью этой кирки можно простукивать поверхность для нахождения ценных руд, лавы или воды поблизости.
tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=Комбинируя кристаллы огня с таум-киркой, вы создаёте кирку, которая пылает жаром горна.<BR>Когда вы копаете блоки руды, есть шанс, что будет добыт кластер такой руды вместо блока. Рудные кластеры намного легче поддаются обработке и при переплавке выдают удвоенное количество металла.<BR>Также с помощью этой кирки можно простукивать поверхность для нахождения ценных руд, лавы или воды поблизости.
tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=Если Вы удерживаете Shift при использовании Кирки Огня, то все её особые свойства приостанавливаются, и она функционирует как нормальная кирка.
#
tc.research_name.ELEMENTALSWORD=Меч Бури
@@ -1420,7 +1420,7 @@ tc.research_page.JARLABEL.3=Вы можете совместить на верс
#
tc.research_name.INFERNALFURNACE=Адская печь
tc.research_text.INFERNALFURNACE=Достаточно горячо?
tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=Сковывая чистый §cIgnis§0 в печи, построенной из обсидиана и адских кирпичей, Вы создаете очень продуктивную и бестопливную печь. По сути, эффективность заключается в дополнительных материалах, которые печь будет выдавать.<BR>Хоть печь и "бестопливная", но за это придется платить маленькой скоростью переплавки, до тех пор пока она не получит порцию аспекта §cIgnis§0. Вы наверняка найдете способы снабдить печь этим аспектом, если ещё не открыли...
tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=Сковывая чистый §cIgnis§0 в печи, построенной из обсидиана и адских кирпичей, вы создаёте очень продуктивную и без топливную печь. По сути, эффективность заключается в дополнительных материалах, которые печь будет выдавать.<BR>Хоть печь и "без топливная", но за это придется платить маленькой скоростью переплавки, до тех пор пока она не получит порцию аспекта §cIgnis§0. Вы наверняка найдете способы снабдить печь этим аспектом, если ещё не открыли...
tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=Следует отметить, что при переплавке может выплеснуться немного вредной энергии (если её будет много - может произойти заражение).<BR>Предметы, которые Вы хотите переплавить нужно закидывать в отверстие, которое находится сверху печи. Результат переплавки выпадет спереди.
#
tc.research_name.BELLOWS=Магические меха
@@ -1625,7 +1625,7 @@ tc.research_page.WARDEDARCANA.4=Усиленное стекло является
#
tc.research_name.VISAMULET=Хранилище Вис
tc.research_text.VISAMULET=Жадность до бедности доведёт
tc.research_page.VISAMULET.1=Большую часть времени тауматургу хватает всего одного жезла, но бывают такие случаи, что даже серебрянодревного жезла может не хватить. Можно носить с собой несколько жезлов, но экспериментально был открыт другой путь.<BR>Сумев создать амулет, способный содержать в себе Вис, Вы сможете заряжать жезлы или посохи прямо в поле, держа их в руках.<BR>Однако, Ваш успех оказался неоднозначен. Скорость зарядки очень невелика, да и к тому же заряжаться будет только жезл, который Вы в данный момент держите.
tc.research_page.VISAMULET.1=Большую часть времени тауматургу хватает всего одного жезла, но бывают такие случаи, что даже серебрянодревного жезла может не хватить. Можно носить с собой несколько жезлов, но экспериментально был открыт другой путь.<BR>Сумев создать амулет, способный содержать в себе вис, вы сможете заряжать жезлы или посохи прямо в поле, держа их в руках.<BR>Однако, ваш успех оказался неоднозначен. Скорость зарядки очень невелика, да и к тому же заряжаться будет только жезл, который вы в данный момент держите.
tc.research_page.VISAMULET.2=Тем не менее, амулет может служить хорошей "батарейкой" для предметов с зачарованием Восстановление или рунного щита.<BR>Амулет может быть заряжен либо на перезарядочном пьедестале, либо от близстоящих Вис-каналов.
#
tc.research_name.NODESTABILIZER=Узел-стабилизаторы
@@ -1644,7 +1644,7 @@ tc.research_page.GOLEMFETTER.1=Это устройство позволяет В
tc.research_name.VISPOWER=Приручение Вис
tc.research_text.VISPOWER=Силу людям
tc.research_page.VISPOWER.1=Без узлов ауры тауматург не сможет выполнить даже простейшие задачи, но узлы сами имеют ряд ограничений, которые делают их использование неудобным для серьёзных операций. Прежде всего, среди этих ограничений является то, что они легко истощаются. Нужно довольно много времени, чтобы в очередной раз они наполнились энергией.<BR>Вы нашли способ обойти это ограничение. В действительности узлы представляют собой крошечные шлюзы к таинственному резервуару мистической энергии, вокруг которого энергия медленно аккумулируется в виде Вис. Этот шлюз настолько мал, что только крошечное
tc.research_page.VISPOWER.2=количество энергии просачивается в наш мир. Раскрывая этот шлюз, Вы можете заставить Вис сильнее просачиваться из резервуара.<BR>Это опаснее, чем кажется. Однако, Вы должны принимать тщательные решения в течение всего процесса.<BR>Во-первых, узел требует стабилизации во время всего процесса. Как только это будет сделано, Вы должны разместить §lУзел-преобразователь§r над узлом. При подаче сигнала красного камня к преобразователю узел начнет меняться в возбужденный узел, быстро теряя весь свой Вис.<BR>Процесс занимает некоторое время, но когда он закончится, узел станет
tc.research_page.VISPOWER.2=количество энергии просачивается в наш мир. Раскрывая этот шлюз, вы можете заставить вис сильнее просачиваться из резервуара.<BR>Это опаснее, чем кажется. Однако, вы должны принимать тщательные решения в течение всего процесса.<BR>Во-первых, узел требует стабилизации во время всего процесса. Как только это будет сделано, вы должны разместить §lузел-преобразователь§r над узлом. При подаче сигнала красного камня к преобразователю узел начнет меняться в возбужденный узел, быстро теряя весь свой вис.<BR>Процесс занимает некоторое время, но когда он закончится, узел станет
tc.research_page.VISPOWER.3=возбужденным. Внимание: преобразователь и стабилизатор теперь ДОЛЖНЫ быть включены всё время.<LINE>Возбуждённые узлы больше не хранят Вис. Вообще. Вместо этого они производят некоторое количество §lсВ§r (санти-Вис, или сотые Вис) каждый тик. Эта энергия может быть использована путем размещения Вис-каналов рядом с возбуждённым узлом.<BR>Каждый канал действует как труба для сВ и любое количество каналов может быть размещено в радиусе 8 блоков от узла. Каналы также передают энергию друг к другу, позволяя создать сеть, которая передает сВ ко
tc.research_page.VISPOWER.4=всему, что нуждается в нём - адской печи, например.<BR>Каналы используют систему разветвлений, так каждый канал может иметь только один источник (либо другой канал, либо возбуждённый узел), но может иметь несколько дочерних каналов.<BR>Вы также можете "настроить" канал на один из первичных аспектов, коснувшись его соответствующим кристаллом. Это не ограничивает течение Вис через этот канал, но предотвращает его возможное подключение к другому каналу, за исключением ненастроенных или настроенных на тот же аспект.<BR>Количество энергии, производимой узлом за тик ограничено, поэтому подключение нескольких устройств
tc.research_page.VISPOWER.5=к одному источнику может привести к сильному дефициту сВ.<LINE>Возбуждённый узел можно сделать нормальным. Просто выключите преобразователь и узел медленно вернётся в обычное состояние. Но надо соблюдать осторожность - весь Вис в узле будет отсутствовать и это может привести к повреждению узла.
@@ -1772,7 +1772,7 @@ tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=усиленной металлом и на
#
tc.research_name.FLUXSCRUB=Полотёр порчи
tc.research_text.FLUXSCRUB=Благословение для грязного тауматурга
tc.research_page.FLUXSCRUB.1=Даже самый опытный тауматург иногда оставляет после себя Порчу. Каждый имел дело с ней, но эта машина убирает Ваше участие из процесса уборки.<BR>Полотер, снабжённый Вис §6Aer§0, будет медленно удалять всю Порчу в радиусе 16 блоков. Более того, он способен сцедить из Порчи эссенцию Praecantatio.<BR>Его буфер мал, так что он будет продолжать работу, будучи заполненным.
tc.research_page.FLUXSCRUB.1=Даже самый опытный тауматург иногда оставляет после себя порчу. Каждый имел дело с ней, но эта машина убирает ваше участие из процесса уборки.<BR>Полотер, снабжённый вис §6Aer§0, будет медленно удалять всю Порчу в радиусе 16 блоков. Более того, он способен сцедить из Порчи эссенцию Praecantatio.<BR>Его буфер мал, так что он будет продолжать работу, будучи заполненным.
#
tc.research_name.ENTEROUTER=Внешние земли
tc.research_text.ENTEROUTER=Мы больше не в Канзасе

View File

@@ -66,7 +66,7 @@ entity.Thaumcraft.TaintedChicken.name=腐化鸡
entity.Thaumcraft.TaintedPig.name=腐化猪
entity.Thaumcraft.TaintedSheep.name=腐化羊
entity.Thaumcraft.TaintedCow.name=腐化牛
entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=腐化爬行者
entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=腐化苦力怕
entity.Thaumcraft.Pech.name=岩精强盗
entity.Thaumcraft.Pech.1.name=岩精法师
entity.Thaumcraft.Pech.2.name=岩精猎手
@@ -249,7 +249,7 @@ tile.blockTaintFibres.1.name=腐化草地
tile.blockTaintFibres.2.name=腐化植物
tile.blockTaintFibres.3.name=孢子梗
tile.blockTaintFibres.4.name=成熟孢子梗
tile.blockFluxGoo.name=咒波
tile.blockFluxGoo.name=咒波
tile.blockFluxGas.name=咒波瓦斯
tile.blockFluidPure.name=净化之水
tile.blockFluidDeath.name=死亡之水
@@ -381,7 +381,7 @@ item.ItemResource.7.name=魔力布匹
item.ItemResource.8.name=魔力滤管
item.ItemResource.9.name=知识碎片
item.ItemResource.10.name=镜面玻璃
item.ItemResource.11.name=腐化
item.ItemResource.11.name=腐化
item.ItemResource.12.name=腐化触手
item.ItemResource.13.name=罐子标签
item.ItemResource.14.name=世界盐
@@ -477,7 +477,7 @@ item.ItemGolemCore.100.name=空白
item.ItemGolemPlacer.0.name=稻草傀儡
item.ItemGolemPlacer.1.name=木头傀儡
item.ItemGolemPlacer.2.name=油脂傀儡
item.ItemGolemPlacer.3.name=土傀儡
item.ItemGolemPlacer.3.name=土傀儡
item.ItemGolemPlacer.4.name=血肉傀儡
item.ItemGolemPlacer.5.name=石头傀儡
item.ItemGolemPlacer.6.name=铁卫傀儡
@@ -581,7 +581,7 @@ item.ItemCompassStone.name=凶险磁石
item.ItemPrimalCrusher.name=元始杵
#
# Fluids
fluid.fluxGoo=咒波
fluid.fluxGoo=咒波
fluid.fluxGas=咒波瓦斯
fluid.fluidPure=净化之水
fluid.fluidDeath=死亡之水
@@ -625,7 +625,7 @@ focus.upgrade.alchemistsfrost.name=炼金之霜
focus.upgrade.alchemistsfrost.text=这种升级能够提高法杖核心的元素之霜的威力.法杖核心作用或伤害的生物会被冻僵并显著减速.
focus.upgrade.nightshade.name=夜影
focus.upgrade.nightshade.text=通常来说岩精之诅咒一次只能触发一种负面效果,安装这种升级后它就能一次造成所有种类的负面效果了.
focus.upgrade.silktouch.name=丝绸之触
focus.upgrade.silktouch.name=精准采集
focus.upgrade.silktouch.text=类似精准采集附魔,这种升级能够让你直接拾取采掘前的原材料而非一般的掉落物.
focus.upgrade.seeker.name=追踪
focus.upgrade.seeker.text=这种升级赋予元始核心发射的魔力球自动追踪最接近的生物目标的能力而不是像平常那样漫无目标的游荡.这多少让它们更加可控了,虽然除了爆炸外它们依然不会有任何别的效果.
@@ -678,13 +678,13 @@ nodemod.BRIGHT.name=明亮
nodemod.PALE.name=苍白
nodemod.FADING.name=凋零
tc.taint_item_poison=消融的%s污染已经感染了你.
death.attack.taint=%1$s死于咒波污染.
death.attack.taint.player=%1$s在与%2$s战斗时死于咒波污染.
death.attack.tentacle=%1$s被%2$s压死了.
death.attack.swarm=%1$s被%2$s感染了.
death.attack.swarm.item=%1$s被%2$s使用%3$s感染了.
death.attack.dissolve=%1$s融化了.
death.attack.dissolve.player=%1$s在与%2$s战斗时融化了.
death.attack.taint=%1$s死于咒波污染
death.attack.taint.player=%1$s在与%2$s战斗时死于咒波污染
death.attack.tentacle=%1$s被%2$s压死了
death.attack.swarm=%1$s被%2$s感染了
death.attack.swarm.item=%1$s被%2$s使用%3$s感染了
death.attack.dissolve=%1$s融化了
death.attack.dissolve.player=%1$s在与%2$s战斗时融化了
tc.handmirrorlinkedto=链接到
tc.handmirrorlinked=链接已建立.
tc.handmirrorerror=目标魔镜重置或遗失,链接损坏.
@@ -781,7 +781,7 @@ tc.aspect.victus=生命
tc.aspect.mortuus=死亡
tc.aspect.volatus=飞行
tc.aspect.tenebrae=黑暗
tc.aspect.limus=史莱姆,
tc.aspect.limus=史莱姆,
tc.aspect.herba=植物
tc.aspect.arbor=树木,木材
tc.aspect.spiritus=灵魂
@@ -830,7 +830,7 @@ tc.aspect.help.victus=生命之源
tc.aspect.help.mortuus=死亡的天性
tc.aspect.help.volatus=飞行
tc.aspect.help.tenebrae=黑暗
tc.aspect.help.limus=稠的东西
tc.aspect.help.limus=稠的东西
tc.aspect.help.herba=植物
tc.aspect.help.arbor=树木
tc.aspect.help.spiritus=精神
@@ -1154,7 +1154,7 @@ tc.research_page.CRUCIBLE.1=只需对着放置在地上的普通炼药锅使用
tc.research_page.CRUCIBLE.2=你可以向坩埚内丢入催化剂这种特殊物品.催化剂将作为核心聚合源质,且转换成全新的物品后,会从坩埚中弹出.<BR>多余的源质会留存在坩埚中以备后用,但长期让源质残留在坩埚中无疑不是好主意.<BR>使用坩埚制作物品还会消耗坩埚中少量的水,因此你最终会需要重新添水.<BR>坩埚中的源质会持续降解.复合源质会降解成组成它的源质之一,而元始源质会蒸发消失.
tc.research_page.CRUCIBLE.3=这不仅仅会造成资源的浪费,蒸发和降解的源质还会造成诸多奇怪的副作用.<BR>你可以对着坩埚使用法杖清空坩埚中的源质制作物品,但这会让坩埚中的源质全部流失到大气中…因此你并不希望经常这样做.
tc.research_page.CRUCIBLE.4=下面是一些所有人皆可使用的炼金配方.<LINE>§n平衡碎片<BR><BR>向普通的Vis碎片灌注其余五种它不具有的元始源质的Vis碎片,最终得到的就是这种六大元始源质相互平衡的,能够与元始能量完美共鸣的水晶碎片.<BR> 在熔炉中冶炼平衡碎片能够得到世界盐(参见后文).
tc.research_page.CRUCIBLE.5=§n世界盐§r<BR><BR>世界盐,或其广为人知的名称神秘使之盐,是加热衡之碎片使其分解得到的细粉.<BR>正如凡俗世界的盐一样,神秘使之盐也能够给所有那些普通的魔法配方或仪轨增添美妙的滋味(这是个隐喻).它是一种强力的合剂,能够让彼此间最暌离的魔力源质聚合在一起.
tc.research_page.CRUCIBLE.5=§n世界盐§r<BR><BR>世界盐,或其广为人知的名称神秘使之盐,是加热衡之碎片使其分解得到的细粉.<BR>正如凡俗世界的盐一样,神秘使之盐也能够给所有那些普通的魔法配方或仪轨增添美妙的滋味(这是个隐喻).它是一种强力的合剂,能够让彼此间最暌离的魔力源质聚合在一起.
#
tc.research_name.ENCHFABRIC=魔力布匹
tc.research_text.ENCHFABRIC=丝般柔滑
@@ -1265,11 +1265,11 @@ tc.research_page.GOLEMWOOD.1=这种傀儡由宏伟之木的原木雕刻而成.
#
tc.research_name.GOLEMTALLOW=油脂傀儡
tc.research_text.GOLEMTALLOW=远离明火
tc.research_page.GOLEMTALLOW.1=这种更高级的傀儡略胜过土傀儡,能够进行两次升级.<BR>§l§n油脂傀儡属性§r<BR>§l耐久:§r 一般<BR>§l力量:§r 低<BR>§l回复:§r 一般<BR>§l运载量:§r 8<BR>§l速度:§r 一般<BR>§l升级:§r 2
tc.research_page.GOLEMTALLOW.1=这种更高级的傀儡略胜过土傀儡,能够进行两次升级.<BR>§l§n油脂傀儡属性§r<BR>§l耐久:§r 一般<BR>§l力量:§r 低<BR>§l回复:§r 一般<BR>§l运载量:§r 8<BR>§l速度:§r 一般<BR>§l升级:§r 2
#
tc.research_name.GOLEMCLAY=土傀儡
tc.research_name.GOLEMCLAY=土傀儡
tc.research_text.GOLEMCLAY=坚韧耐用
tc.research_page.GOLEMCLAY.1=耐火的土被证明是一种卓越的傀儡制作材料.它不仅防火而且赋予傀儡远胜要求的机动能力.<BR>§l§n土傀儡属性§r<BR>§l耐久:§r 一般<BR>§l力量:§r 一般<BR>§l回复:§r 缓慢<BR>§l运载量:§r 8<BR>§l速度:§r 一般<BR>§l升级:§r 1
tc.research_page.GOLEMCLAY.1=耐火的土被证明是一种卓越的傀儡制作材料.它不仅防火而且赋予傀儡远胜要求的机动能力.<BR>§l§n土傀儡属性§r<BR>§l耐久:§r 一般<BR>§l力量:§r 一般<BR>§l回复:§r 缓慢<BR>§l运载量:§r 8<BR>§l速度:§r 一般<BR>§l升级:§r 1
#
tc.research_name.GOLEMFLESH=血肉傀儡
tc.research_text.GOLEMFLESH=它是活的
@@ -1322,7 +1322,7 @@ tc.research_page.CORELUMBER.1=类似收获傀儡,伐木傀儡也不需要与容
#
tc.research_name.COREGUARD=傀儡核心:守卫
tc.research_text.COREGUARD=守卫主人的财富
tc.research_page.COREGUARD.1=安装这种核心的傀儡就像守卫一样会攻击范围内的任何敌对生物.<BR>你认为再经过一些小的调修你就能够让这种傀儡能够对攻击目标更具选择性,但现在它会攻击除了爬行者外的一切敌对生物.
tc.research_page.COREGUARD.1=安装这种核心的傀儡就像守卫一样会攻击范围内的任何敌对生物.<BR>你认为再经过一些小的调修你就能够让这种傀儡能够对攻击目标更具选择性,但现在它会攻击除了苦力怕外的一切敌对生物.
tc.research_page.COREGUARD.2= §n秩序升级解锁特性§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>安装这种升级的守卫傀儡能够设定特定的攻击目标.这种傀儡不仅仅只能攻击敌对生物,还能在更大类型范围的生物里更灵活地设定目标.
#
tc.research_name.COREBUTCHER=傀儡核心:屠宰
@@ -1331,8 +1331,8 @@ tc.research_page.COREBUTCHER.1=这种核心是标准的守卫核心的强化版
#
tc.research_name.CORELIQUID=傀儡核心:移液
tc.research_text.CORELIQUID=向蓄水槽里填充液体
tc.research_page.CORELIQUID.1=安装了这种核心的傀儡会努力保证与其绑定的液体容器内存满指定的液体.<BR>你可以打开傀儡的界面,如愿设定傀儡蓄水槽中应该存入的特定液体类型,并为傀儡提供一个液体容器(比如水桶).其他类型的液体将会被忽略.<BR>尽管移液傀儡常常被指示去用水桶盛装世界中的流体方块,但受限于材料允许,每样物品,它们仅仅能携带100mb的液体.
tc.research_page.CORELIQUID.2= §nEntropy Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>If you fit this upgrade the golem will first try and pick up the furthest possible fluid block attached to any you have marked. This will allow it to empty pools of liquid and not just the one block you marked.<BR>It will only search as far as its sight range allows, and the distance is measured in actual blocks searched to get to the target block and not a straight line.
tc.research_page.CORELIQUID.1=安装了这种核心的傀儡会努力保证与其绑定的液体容器内存满指定的液体.<BR>你可以打开傀儡的界面,如愿设定傀儡蓄水槽中应该存入的特定液体类型,并为傀儡提供一个液体容器(比如水桶).其他类型的液体将会被忽略.<BR>管傀儡在拾取世界中体方块时会始终携带满桶量(1000mb),但受限于材料,每样物品,它们仅仅能携带100mb的液体.
tc.research_page.CORELIQUID.2= §n傀儡升级:混沌解锁§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>若安装此升级,傀儡将优先尝试拾取范围内最远的您标记的流体方块.这将使其能够清空整个液体池子,而不仅仅是您标记的那个方块.<BR>其搜索范围仅限于视野范围内,且距离是根据实际搜索到目标方块所经过的方块数量计算,而非直线距离.
#
tc.research_name.CORESORTING=傀儡核心:排序
tc.research_text.CORESORTING=让一切都井井有条
@@ -1409,8 +1409,8 @@ tc.research_page.TINYHAMMER.1=这柄武器能够提升傀儡在近战时造成
#
tc.research_name.DISTILESSENTIA=源质蒸馏
tc.research_text.DISTILESSENTIA=收获源质
tc.research_page.DISTILESSENTIA.1=你意识到未来会需求使用庞大种类的数种源质 - 而非存在法杖内的寥寥几种元始源质.<BR>利用基本炼金原理你已了解了如何分解物品将其转化为基本的=源质.<BR>首先你需要一台§l炼金炉§r.炼金炉类似普通熔炉那样燃烧燃料获得热量,但并不用于冶炼矿物,而是用以分解物品得到源质浆.
tc.research_page.DISTILESSENTIA.2=接下来你需要利用§l奥术蒸馏器§r分离源质浆.<BR>你需要将奥术蒸馏器放置在炼金炉顶部.源质浆会慢慢被抽取到蒸馏器中,分馏成独立的源质.<BR>如果使用源动之焰作为炼金炉的燃料,那么分馏过程将更迅速.<BR>一个单独的炼金炉上方可以叠放5个奥术蒸馏器.<BR>可以使用源质安瓿取出炼金炉中的源质.
tc.research_page.DISTILESSENTIA.1=你意识到未来会需求使用庞大种类的数种源质 - 而非存在法杖内的寥寥几种元始源质.<BR>利用基本炼金原理你已了解了如何分解物品将其转化为基本的=源质.<BR>首先你需要一台§l炼金炉§r.炼金炉类似普通熔炉那样燃烧燃料获得热量,但并不用于冶炼矿物,而是用以分解物品得到源质浆.
tc.research_page.DISTILESSENTIA.2=接下来你需要利用§l奥术蒸馏器§r分离源质浆.<BR>你需要将奥术蒸馏器放置在炼金炉顶部.源质浆会慢慢被抽取到蒸馏器中,分馏成独立的源质.<BR>如果使用源动之焰作为炼金炉的燃料,那么分馏过程将更迅速.<BR>一个单独的炼金炉上方可以叠放5个奥术蒸馏器.<BR>可以使用源质安瓿取出炼金炉中的源质.
#
tc.research_name.JARLABEL=源质罐子和标签
tc.research_text.JARLABEL=存储和整理源质
@@ -1767,8 +1767,8 @@ tc.research_page.PRIMNODE.1=你草创了一种值得深究的新理论.为何不
#
tc.research_name.ADVALCHEMYFURNACE=荒古炼金炉
tc.research_text.ADVALCHEMYFURNACE=源质提炼简化
tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.1=普通的炼金炉运行相当缓慢且需要燃料才能驱动.虽说对你来说这些都不是什么难以克服的大麻烦,但是无法忽略的事实是你面临着无法生产大量源质的瓶颈限制.遗憾的是由于源质自身的不稳定性,在一个位置汇聚大量的源质浆依然十分危险.<BR>发现元始珍珠后你找到了这个问题的解决之道 - 荒古炼金炉.<BR>使用由虚空金属加固后的炼金构材搭建,
tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=并用元始珍珠诡异的能量进行辐照,荒古炼金炉将能够以更快的速率一次性处理更多的源质浆.在处理过程中并不会消耗掉珍珠.<BR>不再使用燃料,热量由ignis源质提供,分解过程也不再只依赖于提高热量,而是凭借perditio源质的效果直接破坏材料.最后由aqua源质保证整个过程运行平顺良好,防止浆沉淀成问题.<BR>这台机器需要适当的热量来启动并且即使没有进行生产也需要持续提供ignis源质.而perditio源质和aqua源质仅仅在进行源质提炼时才会消耗.
tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.1=普通的炼金炉运行相当缓慢且需要燃料才能驱动.虽说对你来说这些都不是什么难以克服的大麻烦,但是无法忽略的事实是你面临着无法生产大量源质的瓶颈限制.遗憾的是由于源质自身的不稳定性,在一个位置汇聚大量的源质浆依然十分危险.<BR>发现元始珍珠后你找到了这个问题的解决之道 - 荒古炼金炉.<BR>使用由虚空金属加固后的炼金构材搭建,
tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=并用元始珍珠诡异的能量进行辐照,荒古炼金炉将能够以更快的速率一次性处理更多的源质浆.在处理过程中并不会消耗掉珍珠.<BR>不再使用燃料,热量由ignis源质提供,分解过程也不再只依赖于提高热量,而是凭借perditio源质的效果直接破坏材料.最后由aqua源质保证整个过程运行平顺良好,防止浆沉淀成问题.<BR>这台机器需要适当的热量来启动并且即使没有进行生产也需要持续提供ignis源质.而perditio源质和aqua源质仅仅在进行源质提炼时才会消耗.
#
tc.research_name.FLUXSCRUB=咒波洗涤器
tc.research_text.FLUXSCRUB=混乱神秘使的福利