2.8.0-beta-4

This commit is contained in:
2025-09-13 16:08:01 +02:00
parent 7a590ecbfc
commit b2dc5eba36
1506 changed files with 110349 additions and 93715 deletions

View File

@@ -200,22 +200,22 @@ tile.blockWoodenDevice.5.name=Магический бур
tile.blockWoodenDevice.6.name=Доски великого дерева
tile.blockWoodenDevice.7.name=Доски серебряного дерева
tile.blockWoodenDevice.8.name=Знамя Багрового Культа
tile.blockWoodenDevice.8.0.name=Белый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.1.name=Оранжевый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.2.name=Пурпурный Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.0.name=Белый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.1.name=Оранжевый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.2.name=Пурпурный вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.3.name=Голубой вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.4.name=Жёлтый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.5.name=Лаймовый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.6.name=Розовый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.7.name=Серый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.8.name=Светло-серый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.9.name=Бирюзовый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.10.name=Фиолетовый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.11.name=Синий Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.12.name=Коричневый Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.13.name=Зелёный Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.14.name=Красный Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.15.name=Чёрный Вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.4.name=Жёлтый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.5.name=Лаймовый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.6.name=Розовый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.7.name=Серый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.8.name=Светло-серый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.9.name=Бирюзовый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.10.name=Фиолетовый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.11.name=Синий вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.12.name=Коричневый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.13.name=Зелёный вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.14.name=Красный вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.15.name=Чёрный вымпел
tile.blockJar.0.name=Банка
tile.blockJar.1.name=Мозг в банке
tile.blockJar.2.name=Узел ауры в банке
@@ -891,7 +891,7 @@ tc.research_page.RESEARCH.1=Прежде чем создавать таумич
tc.research_page.RESEARCH.2=§l§n(1) Исследование мира§r<BR><BR>Вы не сможете сделать открытие без очков исследования и лучший способ получить эти очки - изучение и исследование объектов по всему миру.<BR>Во первых Вам нужно создать §5Таумометр§0 (см. след. страницу). Наведя §5Таумометр§0 на объект или существо и зажав ПКМ Вы начнете его исследовать. Этот процесс занимает всего пару секунд, но в это время снижается ваша скорость передвижения.<BR>В конце процесса §5Таумометр§0 отобразит, какие аспекты содержит объект. В правом нижнем углу экрана Вы увидите
tc.research_page.RESEARCH.3=количество очков исследования аспектов, которые Вы получили.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5</IMG>По началу Вы не сможете исследовать все объекты, так как Вы не обнаружили их составляющие аспекты. Например, объект, содержащий аспект Lux, может быть исследован, если Вы уже обнаружили этот аспект ранее или знаете
tc.research_page.RESEARCH.4=два аспекта, которые комбинируются для его открытия.<BR>Открывая какой-либо аспект впервые, при исследовании любого объекта, Вы получаете двойное количество очков исследования от нормального значения.<BR>Любые существа или объекты могут быть исследованы таумометром только один раз.<BR>Иногда изучение чего-либо может открыть путь или дать понять суть чего-нибудь тауматургического.<BR>Такое исследование будет видно в Таумономиконе в янтарной иконке.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l§n(2) Комбинирование аспектов§r<BR><BR>Получив очки исследований аспектов Вы можете в дальнейшем комбинировать их на столе исследований, для открытия новых составных аспектов.<BR>Открыв инвентарь стола исследования, Вы увидите такой же интерфейс, как изображено на картинке справа.<BR>Чернильница с пером, с помощью которой Вы создадите стол, будет помещена в слот §l1§r.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l§n(2) Комбинирование аспектов§r<BR><BR>Получив очки исследований аспектов вы можете в дальнейшем комбинировать их на столе исследований, для открытия новых составных аспектов.<BR>Открыв инвентарь стола исследования, вы увидите такой же интерфейс, как изображено на картинке справа.<BR>Чернильница с пером, с помощью которой вы создадите стол, будет помещена в слот §l1§r.
tc.research_page.RESEARCH.6=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>В области §l3§r Вы увидите список аспектов, которые Вы узнали, а также количество очков исследований у каждого аспекта. При первом входе в мир каждый игрок получает определённое количество основных аспектов в виде стартового бонуса. Если Вы впервые открыли стол исследований, но
tc.research_page.RESEARCH.7=до этого изучили много объектов, то обнаружите большое количество разных аспектов, перечисленных в нём.<BR>Теперь Вы можете приступить к комбинированию аспектов: кликните или перетащите те аспекты, которые Вы хотите объединить. Выбранные аспекты отобразятся в области §l4§r. Остается нажать на фиолетовую кнопку в области для их комбинирования. В случае успеха, Вы увидите информацию о получении очков исследования в правом нижнем углу экрана, а также сам аспект в области §l3§r. Объединяемые аспекты будут расходоваться даже в том случае, если их комбинация невозможна.
tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Первичное изучение§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>На этом этапе у Вас должны иметься письменные принадлежности с бумагой.<BR>Если Вы откроете Таумономикон, то Вы увидите все Ваши знания, а также те знания, что можно получить.<BR>Квадратные или круглые иконки имеются у первичных исследований.
@@ -942,7 +942,7 @@ tc.research_page.RESEARCHER2.1=Теперь Вы изучаете намного
#
tc.research_name.RESEARCHDUPE=Копирование исследований
tc.research_text.RESEARCHDUPE=Обмен ухаживаниями
tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Вы нашли способ копирования своих записей.<BR>Когда Вы закончите исследование или поместите открытие в стол исследований, то у Вас появится иконка звезды. Нажатие на звезду при наличии письменных принадлежностей, бумаги и аспектов создаст копию исследования.<BR>Чем больше копий Вы делаете, тем дороже они выходят.
tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Вы нашли способ копирования своих записей.<BR>Когда вы закончите исследование или поместите открытие в стол исследований, то у вас появится иконка звезды. Нажатие на звезду при наличии письменных принадлежностей, бумаги и аспектов создаст копию исследования.<BR>Чем больше копий вы делаете, тем дороже они выходят.
#
tc.research_name.DECONSTRUCTOR=Стол расщепления
tc.research_text.DECONSTRUCTOR=Когда изучения мира уже не достаточно
@@ -1057,11 +1057,11 @@ tc.research_page.ROD_silverwood_staff.1=Ядра посохов из сереб
#
tc.research_name.ROD_obsidian_staff=Обсидиановое ядро посоха
tc.research_text.ROD_obsidian_staff=Земляное хранилище Вис
tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=Ядро посоха, выдолбленное из обсидиана, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=Ядро посоха, выдолбленное из обсидиана, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_bone_staff=Костяное ядро посоха
tc.research_text.ROD_bone_staff=Энтропийное хранилище Вис
tc.research_page.ROD_bone_staff.1=Ядро посоха, вырезанное из кости, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_bone_staff.1=Ядро посоха, вырезанное из кости, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_blaze_staff=Огненное ядро посоха
tc.research_text.ROD_blaze_staff=Огненное хранилище Вис
@@ -1069,24 +1069,24 @@ tc.research_page.ROD_blaze_staff.1=Ядро посоха, созданное и
#
tc.research_name.ROD_ice_staff=Ледяное ядро посоха
tc.research_text.ROD_ice_staff=Ледяное хранилище Вис
tc.research_page.ROD_ice_staff.1=Ядро посоха, созданное изо льда, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_ice_staff.1=Ядро посоха, созданное изо льда, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_quartz_staff=Кварцевое ядро посоха
tc.research_text.ROD_quartz_staff=Порядковое хранилище Вис
tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=Ядро посоха, выдолбленное из кварца, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=Ядро посоха, выдолбленное из кварца, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_reed_staff=Тростниковое ядро посоха
tc.research_text.ROD_reed_staff=Воздушное хранилище Вис
tc.research_page.ROD_reed_staff.1=Ядро посоха, созданное из тростника, может содержать 175 Вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой Вис.
tc.research_page.ROD_reed_staff.1=Ядро посоха, созданное из тростника, может содержать 175 вис каждого типа.<BR>Как и стержень жезла, ядро восстанавливает свой вис.
#
tc.research_name.ROD_primal_staff=Сингулярное ядро посоха
tc.research_text.ROD_primal_staff=Элементали в сборе
tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Это ядро пульсирует первоначальной энергией.<BR>Оно собирает в себе все низкоуровневые посохи - оно может содержать в себе столько же Вис, сколько и серебродревесное, но кроме этого оно восстанавливает в себе все типы Вис.<BR>Наконец, оно даёт первый уровень Мощи на любой используемый Вами набалдашник.<BR>Это действительно мощный инструмент в арсенале тауматурга.
tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Это ядро пульсирует первоначальной энергией.<BR>Оно собирает в себе все низкоуровневые посохи - оно может содержать в себе столько же вис, сколько и серебродревесное, но кроме этого оно восстанавливает в себе все типы вис.<BR>Наконец, оно даёт первый уровень мощи на любой используемый вами набалдашник.<BR>Это действительно мощный инструмент в арсенале тауматурга.
#
tc.research_name.FOCUSFIRE=Набалдашники
tc.research_text.FOCUSFIRE=Форма являет функционал
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Тщательные эксперименты выявили способ расширить возможности даже самых простых жезлов.<BR>Комбинируя магические кристаллы с кварцем и наполняя их магией, Вы смогли собрать своеобразный набалдашник.<BR>Если необходимые типы аспектов будут пропущены через этот набалдашник, то магическая энергия сможет стать чем-то полезным, контролируемым, и выполняющим определенные цели.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Надеть набалдашник очень просто - зажмите F, когда держите жезл или посох и наведите на нужный Вам набалдашник.<LINE>Ваши эксперименты с огнем привели Вас к интересному результату - Вы смогли собрать огненный набалдашник.<BR>Он выпускает конусообразный поток элементального огня, сжигающего всё живое.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Надеть набалдашник очень просто - зажмите F, когда держите жезл или посох и наведите на нужный вам набалдашник.<LINE>Ваши эксперименты с огнем привели вас к интересному результату - вы смогли собрать огненный набалдашник.<BR>Он выпускает конусообразный поток элементального огня, сжигающего всё живое.
#
tc.research_name.FOCUSFROST=Набалдашник: Заморозка
tc.research_text.FOCUSFROST=Месть - это блюдо, которое подают холодным
@@ -1122,7 +1122,7 @@ tc.research_page.FOCUSPRIMAL.1=Вы создали эту вещь в припа
#
tc.research_name.FOCUSPOUCH=Сумка для набалдашников
tc.research_text.FOCUSPOUCH=Удобный контейнер для хранения ваших набалдашников
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Когда у Вас набралось достаточно много набалдашников, зачастую надоедает носить их все с собой. Данная сумка решает эту проблему.<BR>Когда Вы меняете набалдашник, сумка забирает в себя любые набалдашники, какие были у Вас в инвентаре. Вы также можете нажать ПКМ с сумкой в руках, чтобы открыть её и выбрать нужный Вам набалдашник.<BR>Эту сумку таже можно носить в слоте пояса.
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Когда у вас набралось достаточно много набалдашников, зачастую надоедает носить их все с собой. Данная сумка решает эту проблему.<BR>Когда вы меняете набалдашник, сумка забирает в себя любые набалдашники, какие были у вас в инвентаре. Вы также можете нажать ПКМ с сумкой в руках, чтобы открыть её и выбрать нужный вам набалдашник.<BR>Эту сумку таже можно носить в слоте пояса.
#
tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=Сапоги путешественника
tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=Идеальная обувь для дальних прогулок
@@ -1158,7 +1158,7 @@ tc.research_page.CRUCIBLE.5=§nSalis Mundus§r<BR><BR>Salis Mundus, или Со
#
tc.research_name.ENCHFABRIC=Зачарованная ткань
tc.research_text.ENCHFABRIC=И стильно и практично.
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Объеденив нити паутины с шерстью и наделив всё это магической энергией Вис, Вы создаете шелковистые куски магической ткани, у которых оказалось довольно много применений.<BR>Вы также создали чертежи для тряпичной брони из этой ткани. У данной брони такие же свойства, как и у кожаной, но она более долговечна, чем большинство видов брони из обычных материалов.<BR>Также данная броня отлично подходит для применения к ней различных магических зачарований и способна удерживать магическую силу гораздо лучше любой дорогой брони.
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Объеденив нити паутины с шерстью и наделив всё это магической энергией вис, вы создаёте шелковистые куски магической ткани, у которых оказалось довольно много применений.<BR>Вы также создали чертежи для тряпичной брони из этой ткани. У данной брони такие же свойства, как и у кожаной, но она более долговечна, чем большинство видов брони из обычных материалов.<BR>Также данная броня отлично подходит для применения к ней различных магических зачарований и способна удерживать магическую силу гораздо лучше любой дорогой брони.
tc.research_page.ENCHFABRIC.2=Части данной брони позволят Вам экономить энергию аспектов, содержащуюся в магическом жезле в тот момент, когда Вы что то колдуете. Также такая броня может быть окрашена в разные цвета, как и кожаная.
#
tc.research_name.ENCHANT=Зачарования
@@ -1168,12 +1168,12 @@ tc.research_page.ENCHANT.2=Чем выше уровень зачарования
#
tc.research_name.ELEMENTALAXE=Топор Потока
tc.research_text.ELEMENTALAXE=Реки древесины...
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Комбинируя ледяные кристаллы с таум-топором, Вы создаете инструмент, который воплощает в себе аспекты движения и потока.<BR>Он работает как обычный топор на обычных блоках, исключая доски и дерево. При использовании топор перенаправляется на дальний блок того же типа, что и тот, который Вы пытаетесь срубить, и срубает тот вместо этого.<BR>По сути, Вы будете рубить деревья сверху вниз, даже если начали с нижнего блока.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Комбинируя ледяные кристаллы с таум-топором, вы создаёте инструмент, который воплощает в себе аспекты движения и потока.<BR>Он работает как обычный топор на обычных блоках, исключая доски и дерево. При использовании топор перенаправляется на дальний блок того же типа, что и тот, который вы пытаетесь срубить, и срубает тот вместо этого.<BR>По сути, вы будете рубить деревья сверху вниз, даже если начали с нижнего блока.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=Любая срубленная древесина этим способом будет автоматически падать к Вам.<BR>Если Вы нажмёте и будете удерживать ПКМ, то топор будет срубать все ближайшие предметы - не только древесину.<BR>Если Вы удерживаете Shift при использовании этого инструмента, то все его особые свойства приостанавливаются, и он начинает функционировать, как нормальный топор.
#
tc.research_name.ELEMENTALPICK=Кирка Огня
tc.research_text.ELEMENTALPICK=Очищающее пламя
tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=Комбинируя кристаллы огня с таум-киркой, Вы создаете кирку, которая пылает жаром горна.<BR>Когда Вы копаете блоки руды, есть шанс, что будет добыт кластер такой руды вместо блока. Рудные кластеры намного легче поддаются обработке и при переплавке выдают удвоенное количество металла.<BR>Также с помощью этой кирки можно простукивать поверхность для нахождения ценных руд, лавы или воды поблизости.
tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=Комбинируя кристаллы огня с таум-киркой, вы создаёте кирку, которая пылает жаром горна.<BR>Когда вы копаете блоки руды, есть шанс, что будет добыт кластер такой руды вместо блока. Рудные кластеры намного легче поддаются обработке и при переплавке выдают удвоенное количество металла.<BR>Также с помощью этой кирки можно простукивать поверхность для нахождения ценных руд, лавы или воды поблизости.
tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=Если Вы удерживаете Shift при использовании Кирки Огня, то все её особые свойства приостанавливаются, и она функционирует как нормальная кирка.
#
tc.research_name.ELEMENTALSWORD=Меч Бури
@@ -1420,7 +1420,7 @@ tc.research_page.JARLABEL.3=Вы можете совместить на верс
#
tc.research_name.INFERNALFURNACE=Адская печь
tc.research_text.INFERNALFURNACE=Достаточно горячо?
tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=Сковывая чистый §cIgnis§0 в печи, построенной из обсидиана и адских кирпичей, Вы создаете очень продуктивную и бестопливную печь. По сути, эффективность заключается в дополнительных материалах, которые печь будет выдавать.<BR>Хоть печь и "бестопливная", но за это придется платить маленькой скоростью переплавки, до тех пор пока она не получит порцию аспекта §cIgnis§0. Вы наверняка найдете способы снабдить печь этим аспектом, если ещё не открыли...
tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=Сковывая чистый §cIgnis§0 в печи, построенной из обсидиана и адских кирпичей, вы создаёте очень продуктивную и без топливную печь. По сути, эффективность заключается в дополнительных материалах, которые печь будет выдавать.<BR>Хоть печь и "без топливная", но за это придется платить маленькой скоростью переплавки, до тех пор пока она не получит порцию аспекта §cIgnis§0. Вы наверняка найдете способы снабдить печь этим аспектом, если ещё не открыли...
tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=Следует отметить, что при переплавке может выплеснуться немного вредной энергии (если её будет много - может произойти заражение).<BR>Предметы, которые Вы хотите переплавить нужно закидывать в отверстие, которое находится сверху печи. Результат переплавки выпадет спереди.
#
tc.research_name.BELLOWS=Магические меха
@@ -1625,7 +1625,7 @@ tc.research_page.WARDEDARCANA.4=Усиленное стекло является
#
tc.research_name.VISAMULET=Хранилище Вис
tc.research_text.VISAMULET=Жадность до бедности доведёт
tc.research_page.VISAMULET.1=Большую часть времени тауматургу хватает всего одного жезла, но бывают такие случаи, что даже серебрянодревного жезла может не хватить. Можно носить с собой несколько жезлов, но экспериментально был открыт другой путь.<BR>Сумев создать амулет, способный содержать в себе Вис, Вы сможете заряжать жезлы или посохи прямо в поле, держа их в руках.<BR>Однако, Ваш успех оказался неоднозначен. Скорость зарядки очень невелика, да и к тому же заряжаться будет только жезл, который Вы в данный момент держите.
tc.research_page.VISAMULET.1=Большую часть времени тауматургу хватает всего одного жезла, но бывают такие случаи, что даже серебрянодревного жезла может не хватить. Можно носить с собой несколько жезлов, но экспериментально был открыт другой путь.<BR>Сумев создать амулет, способный содержать в себе вис, вы сможете заряжать жезлы или посохи прямо в поле, держа их в руках.<BR>Однако, ваш успех оказался неоднозначен. Скорость зарядки очень невелика, да и к тому же заряжаться будет только жезл, который вы в данный момент держите.
tc.research_page.VISAMULET.2=Тем не менее, амулет может служить хорошей "батарейкой" для предметов с зачарованием Восстановление или рунного щита.<BR>Амулет может быть заряжен либо на перезарядочном пьедестале, либо от близстоящих Вис-каналов.
#
tc.research_name.NODESTABILIZER=Узел-стабилизаторы
@@ -1644,7 +1644,7 @@ tc.research_page.GOLEMFETTER.1=Это устройство позволяет В
tc.research_name.VISPOWER=Приручение Вис
tc.research_text.VISPOWER=Силу людям
tc.research_page.VISPOWER.1=Без узлов ауры тауматург не сможет выполнить даже простейшие задачи, но узлы сами имеют ряд ограничений, которые делают их использование неудобным для серьёзных операций. Прежде всего, среди этих ограничений является то, что они легко истощаются. Нужно довольно много времени, чтобы в очередной раз они наполнились энергией.<BR>Вы нашли способ обойти это ограничение. В действительности узлы представляют собой крошечные шлюзы к таинственному резервуару мистической энергии, вокруг которого энергия медленно аккумулируется в виде Вис. Этот шлюз настолько мал, что только крошечное
tc.research_page.VISPOWER.2=количество энергии просачивается в наш мир. Раскрывая этот шлюз, Вы можете заставить Вис сильнее просачиваться из резервуара.<BR>Это опаснее, чем кажется. Однако, Вы должны принимать тщательные решения в течение всего процесса.<BR>Во-первых, узел требует стабилизации во время всего процесса. Как только это будет сделано, Вы должны разместить §lУзел-преобразователь§r над узлом. При подаче сигнала красного камня к преобразователю узел начнет меняться в возбужденный узел, быстро теряя весь свой Вис.<BR>Процесс занимает некоторое время, но когда он закончится, узел станет
tc.research_page.VISPOWER.2=количество энергии просачивается в наш мир. Раскрывая этот шлюз, вы можете заставить вис сильнее просачиваться из резервуара.<BR>Это опаснее, чем кажется. Однако, вы должны принимать тщательные решения в течение всего процесса.<BR>Во-первых, узел требует стабилизации во время всего процесса. Как только это будет сделано, вы должны разместить §lузел-преобразователь§r над узлом. При подаче сигнала красного камня к преобразователю узел начнет меняться в возбужденный узел, быстро теряя весь свой вис.<BR>Процесс занимает некоторое время, но когда он закончится, узел станет
tc.research_page.VISPOWER.3=возбужденным. Внимание: преобразователь и стабилизатор теперь ДОЛЖНЫ быть включены всё время.<LINE>Возбуждённые узлы больше не хранят Вис. Вообще. Вместо этого они производят некоторое количество §lсВ§r (санти-Вис, или сотые Вис) каждый тик. Эта энергия может быть использована путем размещения Вис-каналов рядом с возбуждённым узлом.<BR>Каждый канал действует как труба для сВ и любое количество каналов может быть размещено в радиусе 8 блоков от узла. Каналы также передают энергию друг к другу, позволяя создать сеть, которая передает сВ ко
tc.research_page.VISPOWER.4=всему, что нуждается в нём - адской печи, например.<BR>Каналы используют систему разветвлений, так каждый канал может иметь только один источник (либо другой канал, либо возбуждённый узел), но может иметь несколько дочерних каналов.<BR>Вы также можете "настроить" канал на один из первичных аспектов, коснувшись его соответствующим кристаллом. Это не ограничивает течение Вис через этот канал, но предотвращает его возможное подключение к другому каналу, за исключением ненастроенных или настроенных на тот же аспект.<BR>Количество энергии, производимой узлом за тик ограничено, поэтому подключение нескольких устройств
tc.research_page.VISPOWER.5=к одному источнику может привести к сильному дефициту сВ.<LINE>Возбуждённый узел можно сделать нормальным. Просто выключите преобразователь и узел медленно вернётся в обычное состояние. Но надо соблюдать осторожность - весь Вис в узле будет отсутствовать и это может привести к повреждению узла.
@@ -1772,7 +1772,7 @@ tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=усиленной металлом и на
#
tc.research_name.FLUXSCRUB=Полотёр порчи
tc.research_text.FLUXSCRUB=Благословение для грязного тауматурга
tc.research_page.FLUXSCRUB.1=Даже самый опытный тауматург иногда оставляет после себя Порчу. Каждый имел дело с ней, но эта машина убирает Ваше участие из процесса уборки.<BR>Полотер, снабжённый Вис §6Aer§0, будет медленно удалять всю Порчу в радиусе 16 блоков. Более того, он способен сцедить из Порчи эссенцию Praecantatio.<BR>Его буфер мал, так что он будет продолжать работу, будучи заполненным.
tc.research_page.FLUXSCRUB.1=Даже самый опытный тауматург иногда оставляет после себя порчу. Каждый имел дело с ней, но эта машина убирает ваше участие из процесса уборки.<BR>Полотер, снабжённый вис §6Aer§0, будет медленно удалять всю Порчу в радиусе 16 блоков. Более того, он способен сцедить из Порчи эссенцию Praecantatio.<BR>Его буфер мал, так что он будет продолжать работу, будучи заполненным.
#
tc.research_name.ENTEROUTER=Внешние земли
tc.research_text.ENTEROUTER=Мы больше не в Канзасе