2.8.0-beta-4
This commit is contained in:
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -320,7 +320,7 @@ tc.research_text.TB.Flaxium=Ревизорро:Огорчило!
|
||||
tb.rec.flaxium.page.0=Получилось неплохо, лучок-порчок. У вас и в мыслях не было создавать его, но, кажется, слегка поздновато переживать по этому поводу. Созданный в припадке безумия цветок собирает зараженную слизь неподалеку и тут же выпускает её над собой в виде зараженного газа. Вы не до конца уверены в полезности цветка, но его способность собирать аспекты вокруг себя делает его интересным, возможно, это начало чего-то большего?..
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Glieonia=Светлянница
|
||||
tc.research_text.TB.Glieonia=Светлая память Светланы
|
||||
tc.research_text.TB.Glieonia=Как ты вообще это произносишь?
|
||||
tb.rec.glieonia.page.0=Итак, что самое крутое в Тауматургии? Полёт! Ну э... что второе по крутости? Набалдашник укрепления? Ну, а третье-то... Набалдашник копания, серьезно? Я говорю про Нитор, ок, да?! Господи боже мой. Как бы то ни было, Нитор до прекрасного восхитителен - он сияет, от него исходят приятные глазу искорки, и вообще создает милую атмосферу праздника! Но, для его создания требуется Светопыль... Бесконечно §6М§3удр§0ый Тауматург учёл этот нюанс! Он создал растение со светопылью вместо обычной пыльцы. Растение не светится, пока не вырастет полностью... почему же так?... Киты Никогда не Умирают
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Briar=Шиповник
|
||||
@@ -334,7 +334,7 @@ tb.rec.tobacco.page.1=Для полноценного отдыха Таумат
|
||||
tb.rec.tobacco.page.2=От курения обычного табака Тауматург ничего не имеет, только рак лёгких, кхе-кхе. Но у вас вовсе не обычный табак, как и трубка. Есть небольшой шанс избавиться от временного искажения, просто покуривая трубку. Вы уверены, что после некоторых манипуляций вы сможете сделать табак более полезным, вам осталось только понять, что именно нужно сделать. Табак сгорает в процессе курения. Трубка выбирает ближайший табак из карманов тауматурга, прямо как лук выбирает стрелы. Великий Тауматург может позволить себе длительный отдых, вы же можете?
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Tobacco.Eldritch=Табак древних
|
||||
tc.research_text.TB.Tobacco.Eldritch=Безумный Взгляд
|
||||
tc.research_text.TB.Tobacco.Eldritch=Безумный взгляд
|
||||
tb.rec.etobacco.page.0=Вы обнаружили способ наполнить обычный табак энергией Древних. Полученный табак не столь безопасен для здоровья, зрение его помутнится, глаза наполнит древняя тьма. После курения данного вида табака лучше избегать зрительных контактов с живыми. Также есть небольшая вероятность привлечь древних стражей запахом. Осторожно:Может вызвать помутнение рассудка!
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Tobacco.Wispy=Рассыпчатый табак
|
||||
@@ -367,7 +367,7 @@ tb.rec.satobacco.page.0=Ни для кого не секрет, что мног
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.SilverwoodPipe=Серебродревесная Трубка
|
||||
tc.research_text.TB.SilverwoodPipe=Очищающий Дым
|
||||
tb.rec.silverPipe.page.0=Большинство видов табака, созданных вами, безопасны. Но не все. Единственным решением для этой проблемы напрашивается трубка получше. Серебряная древесина подойдет идеально. Она обладает куда более мощными магическими свойствами, чем великодревесная и для неё нужен процесс посложнее, чем магический крафт. Серебродревесная трубка - лучшая трубка, она убиирает негативные эффекты, даруемые некоторыми видами табака, а иногда превращает их в положительные.
|
||||
tb.rec.silverPipe.page.0=Большинство видов табака, созданных вами, безопасны. Но не все. Единственным решением для этой проблемы напрашивается трубка получше. Серебряная древесина подойдёт идеально. Она обладает куда более мощными магическими свойствами, чем великодревесная и для неё нужен процесс посложнее, чем магический крафт. Серебродревесная трубка - лучшая трубка, она убирает негативные эффекты, даруемые некоторыми видами табака, а иногда превращает их в положительные.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.VoidSeed=Семена Пустоты
|
||||
tc.research_text.TB.VoidSeed=На этот раз действительно семена
|
||||
@@ -427,13 +427,13 @@ tb.rec.overchanter.page.0=Тауматурги часто используют
|
||||
tb.rec.overchanter.page.1=Стол будет улучшать первое не Сверх-зачарование на предмете. Сверх-зачарование происходит 1 раз, невозможно сделать остроту VII или что-то наподобие. Сверх-чарование возможно для любых чар, так что вполне возможно сделать Шёлковое касание II, но зачем? Для Зачарования предмета просто положите его на стол, затем два раза кликните жезлом по нему. Затем вам понадобится эссенция Praecantatio, она будет автоматически взята из ближайших банок. Также необходимо присутствие игрока, так как в середине процесса столу понадобится 30 уровней, они будут вытянуты из ближайшего игрока в радиусе 6 блоков!
|
||||
tb.rec.overchanter.page.2=Сверх-чарование можно остановить, просто забрав предмет со стола, но опыт и эссенция будут израсходованы в пустую. Стол вытягивает эссенцию в радиусе 8 блоков, стол так же работает с зеркалами. Опыт вытягивается столом единовременно и из одного человека, поэтому не удастся использовать нескольких людей с суммарным уровнем 30. Любой зачарованный предмет можно сверх-зачаровать, если вы положите на стол незачарованный предмет, ничего не произойдет.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.EntityDec=Разделитель Сущностей
|
||||
tc.research_name.TB.EntityDec=Разделитель сущностей
|
||||
tc.research_text.TB.EntityDec=Животрепещущее знание
|
||||
tb.rec.eDec.page.0=Иногда Тауматургу требуется больше знаний для продолжения исследований. Конечно он может отправиться исследовать мир или использовать Стол Расщепления, а что ещё? Вы создали устройство, медленно убивающее существ и передающее их знания прямо в мозг владельца. Чтобы стать "владельцем" устройства, кликните по нему ПКМ жезлом. Но, знание, проходя сквозь пространство может исказить разум того, кому поступает.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.GoldenOak=Таум-Дендрология
|
||||
tc.research_text.TB.GoldenOak=Грызть кору Науки
|
||||
tb.rec.goldenOak.page.0=Как оказалось, наполнению магией поддаются не только цветы и трава. У деревьев тоже неплохой магический потенциал! Отличаются они тем, что их физическая природа сильнее простых модификаций. Наполнение на алтаре решило проблему! В качестве первого эксперимента вы создали Златолист. Дерево похоже на обычный дуб, и иногда на нём растут яблоки... золотые! Правда дерево неспособно вырастить на себе мистическое Зачарованное яблоко. Из-за того, что дерево наполнено эссенцией жадности, оно почти не даёт побегов, так как хочет быть единственным, чье место - под солнцем.
|
||||
tb.rec.goldenOak.page.0=Как оказалось, наполнению магией поддаются не только цветы и трава. У деревьев тоже неплохой магический потенциал! Отличаются они тем, что их физическая природа сильнее простых модификаций в тигеле. Наполнение на алтаре решит эту проблему! В качестве первого эксперимента ты создал Златолист. Дерево похоже на обычный дуб, и иногда на нём растут яблоки... золотые! Правда дерево неспособно вырастить на себе мистическое Зачарованное яблоко. Из-за того, что дерево наполнено эссенцией жадности, оно почти не даёт побегов, так как хочет быть единственным, чье место - под солнцем.
|
||||
tb.rec.goldenOak.page.1=Infused with the essentia of Greed, this tree clings to life selfishly. It drops fewer saplings than normal, hoarding sunlight and water for itself. Due to a magical anomaly (note: this is unique to GT:NH), its leaves will not yield themselves when sheared. Using a tool enchanted with Silk Touch allows you to collect the leaves normally, but you’ll forfeit the chance to harvest Golden Apples.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.NodeMan=Управление Узлами
|
||||
@@ -515,7 +515,7 @@ tb.rec.voidAnvil.page.1=Наковальня не увеличивает сто
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.EnderSapling=Эндер-Ива
|
||||
tc.research_text.TB.EnderSapling=Воспоминания о Крае
|
||||
tb.rec.enderTree.page.0=Вы решили объединить ваши знания о мире, под названием Энд и магию растений. Это дерево, наполненное энергией Энда, будет замещать земные блоки под собой на блоки из того измерения - Эндерняк и обсидиан. В переплетении ветвей дерева материя между мирами очень зыбкая и, время от времени, существа из Энда могут проникнуть в этот мир, правда, большие существа, вроде драконов, не смогут пройти. Древесина этого дерева может быть использована для создания взрывоустойчивых досок.
|
||||
tb.rec.enderTree.page.0=Вы решили объединить ваши знания о мире, под названием Энд и магию растений. Это дерево, наполненное энергией Энда, будет замещать земные блоки под собой на блоки из того измерения - Эндерняк и обсидиан. В переплетении ветвей дерева материя между мирами очень зыбкая и, время от времени, Эндермены из Энда могут проникнуть в этот мир, правда, большие существа, вроде драконов, не смогут пройти. Древесина этого дерева может быть использована для создания взрывоустойчивых досок.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.NetherSapling=Адский Дуб
|
||||
tc.research_text.TB.NetherSapling=Всполохи на ветвях
|
||||
@@ -523,7 +523,7 @@ tb.rec.netherTree.page.0=Вы объединили ваши знания об а
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.PeacefulSapling=Дерево Благодати
|
||||
tc.research_text.TB.PeacefulSapling=Цветы Жизни
|
||||
tb.rec.peacefulTree.page.0=Вы заметили, что все живые существа тянутся к свету. И вы так же заметили, что они появляются из ниоткуда в совершенно разных местах. Вы изучили этот эффект и создали дерево, которое притягивает к себе все виды животных. Животные, обитающие в биоме, где растет Древо, будут временами появляться в его ветвях. Вам следует постоянно следить за популяцией, иначе они все заполонят!
|
||||
tb.rec.peacefulTree.page.0=Вы заметили, что все живые существа тянутся к теплу и свету. И вы так же заметили, что они появляются из ниоткуда в совершенно разных местах. Вы изучили этот эффект и создали дерево, которое притягивает к себе все виды животных. Животные, обитающие в биоме, где растет Древо, будут временами появляться в его ветвях. Вам следует постоянно следить за популяцией, иначе они все заполонят!
|
||||
|
||||
#Enchantment researches
|
||||
tc.research_name.TB.ElderKnowledge=Древнее знание
|
||||
@@ -614,7 +614,7 @@ tc.research_name.TB.Revolver=Револьвер Тауматурга
|
||||
tc.research_text.TB.Revolver=Бэнг-бэнг-бэнг-бэнг!!!
|
||||
tb.rec.revolver.page.0=Тауматургия предоставляет множество видов оружия. Особенно хороши те, которые позволяют поражать цели издалека. Правда, таких крайне мало. Конечно есть костяной лук, но... это лук. Хоть он и наполнен магией, всё равно носителю приходится натягивать тетиву. Кто-то из вас скажет: "А как же набалдашники"?! Безусловно, они хороши, но... где Настоящее оружие? Набалдашники крайне неудобны, они надеваются на жезлы. А что, если Тауматург предпочитает скипетры? Ему... придётся делать жезл специально для набалдашников? Серьезно? Некоторые набалдашники, при всём при этом, не работают в определённых условиях... Вернее сказать, в определённых местах...
|
||||
tb.rec.revolver.page.1=Вы уже давно хотели сконструировать что-то подобное, но получилось у вас именно сегодня. Довольно странная штуковина, не слишком тяжёлая, удобно лежит в руке. Вы назвали эту штуку "Револьвер". Нет, откуда вы это взяли, неизвестно.<BR>Полученное устройство позволяет выпускать невероятно маленькие частицы с огромной скростью, эти частицы наносят разрушительный урон. Ваше оружие имеет Магическое происхождение, следовательно и его снаряды - они создаются из сырой эссенции Telum, помещенной в банку внутри Револьвера. Одной единицы аспекта хватает на два выстрела. Для перезарядки Shift+ЛКМ Револьвером. Нажатие Shift также позволяет лучше прицеливаться. ПКМ, что бы выстрелить, конечно же, я думал, это очевидно.
|
||||
tb.rec.revolver.page.2=Револьвер, по всей видимости, имеет огромный потенциал для улучшений, вы уверены, их ТОННЫ. Вы считаете, что наполнение прекрасно подойдет для этой цели. Вам ещё только предстоит открыть способы улучшений. Некоторые улучшения могут быть несовместимы друг с другом и, посему, не могут быть установлены вместе. Так же будет полезно напомнить, что увеличение уровня улучшения будет сказываться на стабильности алтаря и стоимости эссенций.
|
||||
tb.rec.revolver.page.2=Револьвер, по всей видимости, имеет огромный потенциал для улучшений, вы уверены, их ТОННЫ. Вы считаете, что наполнение прекрасно подойдёт для этой цели. Вам ещё только предстоит открыть способы улучшений. Некоторые улучшения могут быть несовместимы друг с другом и, посему, не могут быть установлены вместе. Так же будет полезно напомнить, что увеличение уровня улучшения будет сказываться на стабильности алтаря и стоимости эссенций.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.NodeLinker=Объединение Узлов
|
||||
tc.research_text.TB.NodeLinker=От одного к другому!
|
||||
@@ -684,7 +684,7 @@ tb.rec.revolver.void.page.0=Наполнение револьвера Пусто
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Campfire=Костёр Тауматурга
|
||||
tc.research_text.TB.Campfire=В поход с тауматургией!
|
||||
tb.rec.campfire.page.0=Часто, блуждая по округе, в поисках материалов для ваших исследований вы оставались наедине с мраком ночи и монстрами, пытающимися вас сожрать. Но вы же Тауматург, так что вы можете решить эту проблему! Вы открыли способ сделать походный огонь! Разместите костер на земле, затем положите поленьев, магические поленья горят дольше. А теперь - зажигайте! В качестве растопки идеально подойдет кусочек угля. От магического огня монстры вокруг испугаются и убегут, как криперы убегают от кошек! Однако, иногда голод будет заставлять монстров игнорировать походный огонь, так что он не на 100% безопасен.
|
||||
tb.rec.campfire.page.0=Часто, блуждая по округе, в поисках материалов для ваших исследований вы оставались наедине с мраком ночи и монстрами, пытающимися вас сожрать. Но вы же Тауматург, так что вы можете решить эту проблему! Вы открыли способ сделать походный огонь! Разместите костер на земле, затем положите поленьев, магические поленья горят дольше. А теперь - зажигайте! В качестве растопки идеально подойдёт кусочек угля. От магического огня монстры вокруг испугаются и убегут, как криперы убегают от кошек! Однако, иногда голод будет заставлять монстров игнорировать походный огонь, так что он не на 100% безопасен.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Brazier=Сигнальный Огонь Тауматурга
|
||||
tc.research_text.TB.Brazier=Зажечь Огни!
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ tile.glieonia.name=荧光花
|
||||
tile.briar.name=治愈草
|
||||
tile.tobacco.name=烟草
|
||||
tile.voidPlant.name=虚空植物
|
||||
tile.spike.name=Spikes
|
||||
tile.spike.name=钉
|
||||
tile.spikeiron.name=铁钉
|
||||
tile.spikethaumic.name=神秘钉
|
||||
tile.spikevoid.name=虚空钉
|
||||
@@ -105,7 +105,7 @@ tile.enderTreeLeaves.name=末影树叶
|
||||
tile.enderPlanks.name=末影树木板
|
||||
|
||||
#items
|
||||
item.resource.name=Resource
|
||||
item.resource.name=资源
|
||||
item.resourcenuggetthauminite.name=秘晶粒
|
||||
item.resourcethauminite.thauminite_ingot.name=秘晶锭
|
||||
item.resourcethaumium_wand_core.name=神秘杖芯
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ item.plaxSeeds.name=纤化种子
|
||||
item.metalleatSeeds.name=金属种子
|
||||
item.lucriteSeeds.name=炼金种子
|
||||
item.knoseSeed.name=神秘玫瑰芽
|
||||
item.knoseFragment..name=Fragment
|
||||
item.knoseFragment..name=知识
|
||||
item.knoseFragment.fire.name=火之知识
|
||||
item.knoseFragment.aqua.name=水之知识
|
||||
item.knoseFragment.terra.name=地之知识
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ item.fluxFoci.name=法杖核心:咒波净化
|
||||
item.drainFoci.name=法杖核心:蒸发
|
||||
item.experienceFoci.name=法杖核心:经验
|
||||
|
||||
item.nodeFoci..name=§eNode Manipulator Focus
|
||||
item.nodeFoci..name=§e节点调节核心
|
||||
item.nodeFoci.speed.name=§e节点调节核心:速度
|
||||
item.nodeFoci.brightness.name=§e节点调节核心:明亮
|
||||
item.nodeFoci.destruction.name=§e节点调节核心:湮灭
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ tb.rec.alcRest.page.0=你发现了一种方法使某些物品更有条理.通过
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Backprocessing=炼金回溯
|
||||
tc.research_text.TB.Backprocessing=反向工程
|
||||
tb.rec.backProc.page.0=非常遗憾的是很多物品一旦分解之后是不能通过正常手段还原了……等一下,你是一个神秘使!你可以克服这个难题,甚至可以创造额外的资源!你已经解开了这个难题的秘密,之后你可以将一些物品变回原来的状态.把糖和仙人掌绿变回它们原始的状态很简单,然而,不寻常的材料则需要更多的努力.例如,您可以将一个烈焰粉变回烈焰棒的状态,但是这不仅仅需要Ordo,Ignis和Praecantatio源质来回溯烈焰粉,你还需要一些Potentia源质使它恢复活力,加入一些Permutatio源质来恢复它的性质,最后需要Fabrico源质将他们粘合在一起!
|
||||
tb.rec.backProc.page.0=非常遗憾的是很多物品一旦分解之后是不能通过正常手段还原了……等一下,你是一个神秘使!你可以克服这个难题,甚至可以创造额外的资源!你已经解开了这个难题的秘密,之后你可以将一些物品变回原来的状态.把糖和仙人掌绿变回它们原始的状态很简单,然而,不寻常的材料则需要更多的努力.例如,您可以将一个烈焰粉变回烈焰棒的状态,但是这不仅仅需要Ordo,Ignis和Praecantatio源质来回溯烈焰粉,你还需要一些Potentia源质使它恢复活力,加入一些Permutatio源质来恢复它的性质,最后需要Fabrico源质将他们黏合在一起!
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.CrystalBlocks=晶簇块
|
||||
tc.research_text.TB.CrystalBlocks=从第二版而来!
|
||||
@@ -321,7 +321,7 @@ tb.rec.flaxium.page.0=这种植物十分有趣.你并没有创造出这种植物
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Glieonia=荧光花
|
||||
tc.research_text.TB.Glieonia=如何拼写这个名字?
|
||||
tb.rec.glieonia.page.0=神秘学中最炫的是什么?飞行!好吧,那么第二炫呢?法杖核心?WOW,那么第三炫...挖掘核心?真的吗?我们在讨论闪耀之光好吗?!不论如何,闪耀之光是如此令人惊讶,它能放出闪耀的光芒,制作神奇的物品!但是,有一点...它需要萤石来制作...一个睿智的神秘使能够精妙的解决这个问题!你已经成功培育出一种植物,它在收获时会掉落2份萤石粉.有趣的是这种花并不发出任何光芒,即便是成长完全之后...为什么会这样?
|
||||
tb.rec.glieonia.page.0=神秘学中最炫的是什么?飞行!好吧,那么第二炫呢?法杖核心?WOW,那么第三炫...挖掘核心?真的吗?我们在讨论闪耀之光好吗?!不论如何,闪耀之光是如此令人惊讶,它能放出闪耀的光芒,制作神奇的物品!但是,有一点...它需要荧石来制作...一个睿智的神秘使能够精妙的解决这个问题!你已经成功培育出一种植物,它在收获时会掉落2份荧石粉.有趣的是这种花并不发出任何光芒,即便是成长完全之后...为什么会这样?
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.Briar=治愈草
|
||||
tc.research_text.TB.Briar=一位自然的药剂师
|
||||
@@ -432,9 +432,9 @@ tc.research_text.TB.EntityDec=活生生的知识
|
||||
tb.rec.eDec.page.0=有时候神秘使会需要更多的知识来继续他的研究.当然,它可以探索这个世界或者使用解构工作台,但是还有其他方法吗?你已经成功创造了一个设备,它能够缓慢杀死它上面的生物,然后把得到的知识直接送入你的脑子中.成为它的'拥有者'也十分简单,只需要将他放入世界中然后点击它.然而知识传输是有距离限制的,如果距离太远,这些传送功率过大的知识有可能会损害你的心理健康.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.GoldenOak=神秘树木学
|
||||
tc.research_text.TB.GoldenOak=咬树皮的知识
|
||||
tb.rec.goldenOak.page.0=不仅仅是芦苇和花能够被魔力加工成新的东西!树木也具有这种潜能!然而它们自身已经足够强壮,因此它们会抵抗简单的魔力注入.但是注魔应该可以完成这个工作!你已经成功创造出了这种黄金橡树.这种树能够像普通橡树一样生长,它也会掉落苹果,但是这些苹果会变成金色!然而,它并不能得到带有魔法的金苹果.由于在注魔中使用了Greed源质,因此它想成为唯一一个吸收阳光和雨水的生物,这导致了它掉落树苗的概率大大下降了.由于某种魔法反常现象,(读作:这是GTNH特有的事)用剪刀破坏树叶只会掉落苹果.
|
||||
tb.rec.goldenOak.page.1=Infused with the essentia of Greed, this tree clings to life selfishly. It drops fewer saplings than normal, hoarding sunlight and water for itself. Due to a magical anomaly (note: this is unique to GT:NH), its leaves will not yield themselves when sheared. Using a tool enchanted with Silk Touch allows you to collect the leaves normally, but you’ll forfeit the chance to harvest Golden Apples.
|
||||
tc.research_text.TB.GoldenOak=啃食树皮的知识
|
||||
tb.rec.goldenOak.page.0=除了芦苇和花朵之外.还有许多植物也能被赋予魔力从而产生新的奇迹.树木蕴含着巨大的潜力,但其兼任的本质使他们对普通的魔力注入具有抗性.不过,注魔的力量足以突破这个限制!为了验证这个猜想,你创造了一颗黄金橡树,这种树能够像普通橡树一样生长,但若是结出苹果,但是这些苹果会金光闪闪!遗憾的是,附魔金苹果过于沉重,它的树枝承受不了.
|
||||
tb.rec.goldenOak.page.1=这棵树被贪婪源质所浸染,自私地紧抓着生命不放.它掉落的树苗比普通树木少,将阳光和水分都据为己有.由于魔法异常(注:这是GTNH独有的特性),它的树叶在被剪刀采集时不会正常掉落.使用带有精准采集附魔的工具可以正常收集树叶,但你会失去收获金苹果的机会.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.NodeMan=节点调节器
|
||||
tc.research_text.TB.NodeMan=完全掌控!
|
||||
@@ -515,15 +515,15 @@ tb.rec.voidAnvil.page.1=虚空金属砧像神秘铁砧一样也不会有多次
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.EnderSapling=末影树
|
||||
tc.research_text.TB.EnderSapling=末地的记忆
|
||||
tb.rec.enderTree.page.0=你成功的将末地的知识与神秘自然中的树知识结合在一起.这棵注入了末地能量的树会把它脚下的普通方块变为末地之物——末地石.它也有几率把黑曜石从末地中带来,不过这个概率比较低.奇怪的是树下的世界看起来十分薄,以至于偶尔会有来自于末地的生物来到现实世界.然而那些大型的生物例如末影龙是不可能通过这样狭小的世界门.末影树的原木可以用来制作一种具有极高爆炸抵抗的木板.
|
||||
tb.rec.enderTree.page.0=你成功的将末地的知识与神秘自然中的树知识结合在一起.这棵注入了末地能量的树会把它脚下的普通方块变为末地之物——末地石与黑曜石.末影人你会被吸引至其树冠下聚集,或许是把它当作逃离默地的理想通道了.其他末地生物也可能会出现,但不用担心——末影龙不会来的.用它的原木做的木板非常稳定,拥有极高的爆炸抗性.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.NetherSapling=地狱树
|
||||
tc.research_text.TB.NetherSapling=烈焰升起!
|
||||
tb.rec.netherTree.page.0=你成功的将地狱门的知识与神秘树结合在了一起.结果你得到了一种新的树木,它能在它脚下打开一个微小的地狱门.这个传送门十分微小,以至于肉眼是无法看见的,但是地狱的烈焰已经足矣穿过它来到现实世界.因此,地狱树脚下的普通方块会被感染成为地狱的形态.来自地狱的生物也会偶尔穿过这个世界门.地狱树也具有地狱岩的特性,它不会被火焰所烧毁也不会将火焰扩散,但是地狱树上的火焰不会熄灭.
|
||||
tb.rec.netherTree.page.0=你成功的将地狱门的知识与神秘树结合在了一起.结果你得到了一种新的树木,它能在它脚下打开一个微小的地狱门——这些裂隙足以将周围的方块腐化为对应的下界变种.偶尔还会有些下届生物从这些隐蔽的传送门中溜出.该树木的原木和树叶具有地狱岩特性:既不会被烧毁也不会引燃周围,且一旦被点燃,火焰将永不熄灭.
|
||||
|
||||
tc.research_name.TB.PeacefulSapling=和平树
|
||||
tc.research_text.TB.PeacefulSapling=更多生命
|
||||
tb.rec.peacefulTree.page.0=你发现所有的动物都会被光明所吸引.您也注意到它们可以从不同的地方冒出来.你研究了这个现象,然后成功创造了一种树,它能吸引所有种类的动物朝它走来.基于它生长的生物群系,不同的动物会随机出现在它的树叶之下.你需要将它们的数量控制一下,因为它们会远远不断的出现!
|
||||
tb.rec.peacefulTree.page.0=你发现所有的动物都会被光明所吸引,就像凭空变出来的一样.通过细致研究,你培育出一棵能为被动的生物在树叶下聚集创造了理想的条件的树.所吸引的动物种类将与当地的生物群落相匹配.请注意:若不控制数量,它们会源源不断地涌现!
|
||||
|
||||
#Enchantment researches
|
||||
tc.research_name.TB.ElderKnowledge=附魔:睿智
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user