2.8.0-beta-4

This commit is contained in:
2025-09-13 16:08:01 +02:00
parent 7a590ecbfc
commit b2dc5eba36
1506 changed files with 110349 additions and 93715 deletions

View File

@@ -360,7 +360,7 @@ nightmareInfusion1=Пространственным разрывам, созда
nightmareInfusion2=§5Кошмар§0, как Вы окрестили своё творение, телепортируется, как обычный эндер-скакун, если его полоса прыжка заполнена менее чем на 90%. В противном случае он со взрывом пронзает ткань космоса, перемещаясь из верхнего мира в нижний или обратно.<BR>Это перемещение не особенно точно - Кошмар может переместиться на любую открытую поверхность вблизи точки перехода. Он не оставляет за собой портала, но с большой вероятностью создаёт дымящийся кратер.
tc.research_name.soulExtractor=Сито душ
tc.research_text.soulExtractor=Пища для мозгов
soulExtractor1=Плотный песок, обнаруженный Вами в ходе исследования Ада сложно назвать приятным веществом. Кричащие лица, которыми испещрена его поверхность, это не просто узоры: подробное изучение показало наличие в нём микроскопических частиц бесчисленного количества раздробленных душ... человеческих, животных и многих других.<BR>Вы и близко не подошли к пониманию происхождения песка душ, но нашли для него применение. Создав сложное устройство, совмещающее в себе свойства сита и ловца снов, Вы можете разделить песок и содержащиеся в нём фрагменты душ.
soulExtractor1=Плотный песок, обнаруженный вами в ходе исследования Ада сложно назвать приятным веществом. Кричащие лица, которыми испещрена его поверхность, это не просто узоры: подробное изучение показало наличие в нём микроскопических частиц бесчисленного количества раздробленных душ... человеческих, животных и многих других.<BR>Вы и близко не подошли к пониманию происхождения песка душ, но нашли для него применение. Создав сложное устройство, совмещающее в себе свойства сита и ловца снов, Вы можете разделить песок и содержащиеся в нём фрагменты душ.
soulExtractor2=Песок проходит через сито душ, падая вниз (либо в установленный под ситом контейнер), а освобождённые души устремляются вверх. Если установить над ситом мозг в банке, он поглотит фрагменты душ, превратив их в опыт.<BR>Скорость просеивания песка достаточно низкая, но её можно ускорить при помощи Вис Aer. Встроенный механизм будет отключать сито при отсутствии подходящего блока сверху, дабы предотвратить потерю фрагментов душ.
tc.research_name.soulKnowledge=Вдохновлятор
tc.research_text.soulKnowledge=Ушедшие, но не забытые
@@ -381,14 +381,14 @@ nightmare1=Иногда Вам кажется, что не стоило так
nightmare2=она выбирает, кого спасать.<BR>Вы не можете полагаться на высшие силы, когда речь заходит о спасении от неминуемой гибели. Вы должны победить смерть своими руками, иначе никогда больше не почувствуете себя в безопасности.<BR>А Вы так близки, так близки. Если бы только Вы могли заставить свою душу вернуться в лечебный бак, где её уже ждало бы новое тело...
tc.research_name.cloneSelf=Воскрешение человека
tc.research_text.cloneSelf=Обманываем смерть
cloneSelf1=С первого взгляда на сингулярную жемчужину, Вы поняли, что она станет Вашим спасением. Она представляет собой ни больше и ни меньше, чем лазейку в законах магии, облачённую в физическую форму. С её силой Вы наконец-то сможете избежать судьбы прочих душ.<BR>Изобретённый Вами маяк должен магическим образом связываться с Вашей душой. Эта связь куда сильнее хватки Ада, она буквально вырывает Вашу душу из тела в момент смерти... но после активации надолго её не хватит. Маяк обязательно должен быть расположен в верхней части лечебного бака, содержащего оживлённую пустую оболочку.
cloneSelf1=С первого взгляда на сингулярную жемчужину, Вы поняли, что она станет вашим спасением. Она представляет собой ни больше и ни меньше, чем лазейку в законах магии, облачённую в физическую форму. С её силой вы наконец-то сможете избежать судьбы прочих душ.<BR>Изобретённый вами маяк должен магическим образом связываться с вашей душой. Эта связь куда сильнее хватки Ада, она буквально вырывает вашу душу из тела в момент смерти... но после активации надолго её не хватит. Маяк обязательно должен быть расположен в верхней части лечебного бака, содержащего оживлённую пустую оболочку.
cloneSelf2=Если всё пойдёт по плану, после смерти Ваше тело со взрывом превратится в заражённый газ, а Вы проснётесь в новом теле без потерь опыта. Больше никакой угрозы вечного забвения. Никаких надежд на высшие силы.<BR>Может теперь кошмары прекратятся.
tc.research_name.mirrorAmulet=Зеркальный амулет
tc.research_text.mirrorAmulet=Моим было, моим и останется
mirrorAmulet1=Может мёртвым земное богатство и ни к чему, но Вы теперь можете обмануть саму смерть, так что настало время озаботиться и сохранностью своего оборудования.<BR>И вновь ответом становится сингулярная жемчужина. Усилив магическое зеркало и привязав его к своей жизненной силе, Вы создали амулет, который при разрушении выпустит мощный, но неустойчивый тессеракт, отправив вещи в безопасное место. Амулет будет уничтожен, а на месте Вашей смерти останется жемчужина.<BR>Чтобы связать амулет с зеркалом, в которое переместятся предметы, щёлкните по нему ПКМ амулетом.
tc.research_name.lensFire=Магические линзы
tc.research_text.lensFire=Видимое улучшение
lensFire1=Очки откровения сами по себе являются незаменимым инструментом, но можно ли улучшить их ещё сильнее?<BR>Разместив особую линзу перед одним из глаз, Вы получите как магическое зрения, так и уникальную способность линзы. Линзы можно быстро менять, зажав клавишу V, или извлечь из очков, зажав Shift+V.<BR>Первая созданная Вами линза усиливает поступающий свет, даруя Вам перманентное ночное зрение. К сожалению, первичный огонь, использованный Вами при создании линзы, плохо взаимодействует с жидкостями, в связи с чем эта линза перестаёт работать под водой.
lensFire1=Очки откровения сами по себе являются незаменимым инструментом, но можно ли улучшить их ещё сильнее?<BR>Разместив особую линзу перед одним из глаз, вы получите как магическое зрения, так и уникальную способность линзы. Линзы можно быстро менять, зажав клавишу V, или извлечь из очков, зажав Shift+V.<BR>Первая созданная вами линза усиливает поступающий свет, даруя вам перманентное ночное зрение. К сожалению, первичный огонь, использованный вами при создании линзы, плохо взаимодействует с жидкостями, в связи с чем эта линза перестаёт работать под водой.
tc.research_name.lensWater=Линза подводника
tc.research_text.lensWater=Глубокое синее море
lensWater1=Тёмные глубины океана давно будоражат Ваш ум, и Ваше последнее изобретение позволит Вам открыть их секреты.<BR>Эта необычная магическая линза испускает звуковые волны и преобразует их эхо в изображение подводной среды. Итоговый ффект во многом напоминает ночное зрение, но помимо этого позволяет Вам "видеть" под водой.
@@ -430,7 +430,7 @@ tc.research_text.focusLiquefaction=Пол это лава! Нет, я серьё
focusLiquefaction1=Слияние набалдашников огня и копания при помощи алмаза и щепотки salis mundus дало любопытный результат - набалдашник, испускаемый которым огненный луч слабо взаимодействует с существами, но крайне сильно с неживой материей.<BR>Блоки и лежащие на земле предметы, попавшие под его луч, быстро переплавляются, как если бы прошли через печь. Луч также топит лёд, медленно превращает необработанный камень в лавуи сжигает растительность.
tc.research_name.focusDisintegration=Набалдашник: Дезинтеграция
tc.research_text.focusDisintegration=Уничтожаем материю
focusDisintegration1=Порой Вам хочется иметь возможность извлекать из предметов эссенцию в полевых условиях, без необходимости тащить их до алхимической печи. Исследовав алхимит и жидкую смерть, Вы уверены, что сможете создать набалдашник с аналогичным функционалом.<BR>Набалдашник дезинтеграции по функционалу напоминает наболдашник копания, на котором основан, но блоки, уничтоженные его лучом, превращаются в кристаллы эссенции. Он не наносит много урона живым существам, но если Вам удастся убить кого-нибудь им, он тоже обратится в кристаллы.
focusDisintegration1=Порой вам хочется иметь возможность извлекать из предметов эссенцию в полевых условиях, без необходимости тащить их до алхимической печи. Исследовав алхимит и жидкую смерть, вы уверены, что сможете создать набалдашник с аналогичным функционалом.<BR>Набалдашник дезинтеграции по функционалу напоминает наболдашник копания, на котором основан, но блоки, уничтоженные его лучом, превращаются в кристаллы эссенции. Он не наносит много урона живым существам, но если вам удастся убить кого-нибудь им, он тоже обратится в кристаллы.
tc.research_name.focusIllumination=Набалдашник: Освещение
tc.research_text.focusIllumination=Да будет свет
focusIllumination1=Простой алхимический ритуал преобразует светокамень в проводник Вис, делая его похожим на стандартный набалдашник для жезла. Он преобразует небольшое количество аспектов Aer и Ignis в стабильные светящиеся сферы. Больше не нужно брать с собой дюжины факелов в экспедиции!<BR>Удивительно, но окрашивание этого набалдашника при помощи красителя меняет оттенок сферы, создаваемой им.
@@ -481,7 +481,7 @@ warpedTumor1=Искажение показало себя до разочаро
tc.research_name.chameleonSkin=Кожа хамелеона
tc.research_text.chameleonSkin=А я здесь уже давно...
chameleonSkin1=Неважно, пробрались ли вы в лабораторию соперника, или изучаете жизний цикл древнего краба, порой бывают моменты, в которые Вы предпочли бы оставаться невидимым. Возможно, Вам удастся придумать более постоянное решение, чем литрами хлестать зелье невидимости?<BR>§5Кожа хамелеона§0 покроет вашу кожу магическими пигментами и микроскопическими глазами, рефлекторно изменяющими их цвет в соответствии с предметами на противоположной стороне тела. Результат очень похож на постоянную невидимость, в том числе и потому что неспособен скрывать броню.<BR>Включить или выключить эту способность можно, нажав клавишу X.
tc.research_name.tumorOops=Всё - лишь часть Схемы
tc.research_name.tumorOops=Древний апофеоз
tc.research_text.tumorOops=Все является шаблоном
tumorOops1=Вы верили, что постигли всё о своём мире и его содержимом. Глупец.<BR>Всё наконец прояснилось. Древние это не существа в обычном понимании этого слова, не нелепые создания из плоти и крови, вроде Вас. Они - это схема, записанная в звёздах, в потоках и завихрених магии, закодированная в структуре самой жизни.<BR>Но Схема была разбита на части, отделённые друг от друга и рассеянные по всему космосу неким первичным катаклизмом, о природе которого можно только гадать. Она ищет способ воссоздать себя ещё с начала времён, и теперь Вы сыграли роль в её жизненном цикле.
tumorOops2=Все Ваши исследования, творения, путешествия служили плану Схемы. Изучение законов магии впустило её в Ваш разум. Создание запретных артефактов позволило ей воссоздать себя в физической форме. И, раз уж Вы пережили испытания Внешних земель, значит Схема решила, что Вы собрали достаточную её часть.<BR>Достаточную для создания высшего существа. Следующей стадии её жизненного цикла.<BR>Но Вы ещё жизы. Возможно, ещё не поздно. Возможно Вы сможете лучше понять Схему- возможно Вы ещё можете её остановить-<BR>Или взрастить ещё сильнее. Гораздо сильнее.
@@ -505,14 +505,14 @@ planarKeystone1=Создание карманного измерения тре
planarKeystone2=ключ-камнем в руке, находясь в карманном измерении.<BR>Привязанный ключ-камень можно поместить в верхнюю часть планарных врат. Для открытия портала в карманное измерение нужно зарядить ключ-камень 100 единицами каждого базового аспекта Вис. При желании Вы можете закрыть портал, вынув ключ-камень из врат.<BR>Похоже, что каждое измерение может поддерживать до четырёх порталов одновременно. Находчивый тауматург может воспользоваться этим для быстрого перемещения по миру, используя карманное измерение как перевалочный пункт.<BR>Тем не менее, планарные врата не могут быть созданы в карманных измерениях и во Внешних землях.
tc.research_name.pocketPlane=Карманное измерение
tc.research_text.pocketPlane=Космическое творение
pocketPlane1=Любой смертный может оставить свой след в мире. Но если Вы сможете создать собственный мир... кем это сделает Вас?<BR>В случае провала - мегаломаньяком. В случае успеха - возможно, богом.<BR>Теперь этот триумф тауматургии практически в Ваших руках. Вы уже провертели дыру в космосе; бесконечным возможностям, лежащим за ней, нужно лишь семя, вокруг которого можно начать коалесценцию. Сингулярная жемчужина.<BR>Будучи погружённой в море бесконечной Вис, жемчужина испускает всплеск творения, создавая в Пустоте островок
pocketPlane1=Любой смертный может оставить свой след в мире. Но если вы сможете создать собственный мир... кем это сделает вас?<BR>В случае провала - мегаломаньяком. В случае успеха - возможно, богом.<BR>Теперь этот триумф тауматургии практически в ваших руках. Вы уже провертели дыру в космосе; бесконечным возможностям, лежащим за ней, нужно лишь семя, вокруг которого можно начать коалесценцию. Сингулярная жемчужина.<BR>Будучи погружённой в море бесконечной вис, жемчужина испускает всплеск творения, создавая в пустоте островок
pocketPlane2=пространства, времени и материи.<BR>Создаваемое измерение ограничено по размеру. Вы предполагаете, что его радиус может составлять от 32 до 128 метров, в зависимости от объёма Вис, содержавшегося в исходном узле. Создаваемая материя, если таковая будет, зависит от аспектов узла. Некоторые аспекты могут приводить к экзотическим феноменам, к примеру, накладывать эффект зелий или даже создавать жизнь.<BR>Если переименовать используемую жемчужину на наковальне, то созданное измерение будет носить её имя. В противном случае оно унаследует имя создателя.<BR>Разрыв, использованный для создания карманного измерения, более
pocketPlane3=не может использоваться ни для обработки предметов, ни для создания ещё одного измерения.<BR>Пока разрыв остаётся стабилизированным, его можно использовать в качестве портала в Ваш новый мир.<BR>Вы уверены, что в будущем найдёте способ создавать более постоянные порталы.
tc.research_name.planarRift=Новые горизонты
tc.research_text.planarRift=Ринемся же в Бездну!
planarRift1=Фундаментальным вопросом в тауматургии является понимание того, почему узлы ауры формируются с ограниченным запасом Вис. Если бы он определялся случайно, где-то существовал бы узел, содержащий тысячи единиц Вис, но, похоже, существует какой-то потолок объёма.<BR>Возможно, Ваше исследование голодных узлов сможет дать ответ на этот вопрос. За миллиарды лет существования разрыв между измерениями, находящийся внутри узла, может исказиться, превращая узел в голодный. Чем больше энергии содержит узел, тем выше вероятность того, что он разделит эту участь, а голодный узел "умрёт от голода", когда рядом с ним закончится
planarRift2=материя. Должно быть, узлы, содержавшие наибольшие объёмы Вис, уже давно усчезли.<BR>Это печально - диаметр разрыва такого высокоэнергетического узла был бы достаточным, чтобы перемещать в Пустоту физические объекты. Но надежда ещё есть.<BR>Присоединив четыре усилителя преобразования к возбуждённому узлу, Вы можете быстро создать разрыв между измерениями невероятных размеров. В обычных условиях такой разрыв превратился бы в огромных размеров голодный узел, поглотил всю материю вокруг и схлопнулся бы со взрывом, но возможно шесть одновременно включённых стабилизаторов червоточины смогут удержать его открытым...
planarRift3=И что потом? Поместив предмет в Пустоту, Вы погрузите его в море бесконечной Вис, не разрушая до базовых аспектов, как сделал бы обычный голодный узел. Кто бы мог подумать, что подобного сногсшибательного результата можно достичь при помощи подручных материалов?<BR>Вы полагаете, что ограничения по-прежнему будут - большинство материалов просто не переживут погружение - но Вы уже достаточно разобрались в природе этого процесса. Щёлкнув ПКМ по разрыву, Вы сможете "потянуть" за эфирные нити и извлечь любые объекты, пережившие погружение.<BR>Пришло время определить, что можно создать при помощи этого...
planarRift3=И что потом? Поместив предмет в пустоту, вы погрузите его в море бесконечной вис, не разрушая до базовых аспектов, как сделал бы обычный голодный узел. Кто бы мог подумать, что подобного сногсшибательного результата можно достичь при помощи подручных материалов?<BR>Вы полагаете, что ограничения по-прежнему будут - большинство материалов просто не переживут погружение - но вы уже достаточно разобрались в природе этого процесса. Щёлкнув ПКМ по разрыву, вы сможете "потянуть" за эфирные нити и извлечь любые объекты, пережившие погружение.<BR>Пришло время определить, что можно создать при помощи этого...
tc.research_name.wispSpawn=Создание виспов
tc.research_text.wispSpawn=Пинаем осиное гнездо
wispSpawn1=Щепотка salis mundus, брошенная в стабилизированный разрыв, даёт любопытный результат: когда кристаллы соли поглощают достаточно Вис, они начинают резонировать друг с другом и слипаются в квази-живое создание.<BR>Эти искусственно созданные виспы практически неотличимы от вырастающих естесственным путём в магической среде. Учтите, что аспекты виспов будут зависеть от содержавшихся в родительском узле.<BR>Количество создаваемых виспов может сильно отличаться, и неосторожный тауматург может быстро оказаться в меньшинстве.
@@ -524,7 +524,7 @@ tc.research_text.voidPutty=Лучше нового
voidPutty1=Пустотный металл по своей природе является магически устойчивым, но даже это свойство можно обойти, если поместить его в стабилизированный разрыв. Погружение металла в чистую Вис разрушает его физическую целостность, но невероятно усиливает его магические способности, формируя странную постоянно текущую и кипящую массу.<BR>Если её нанести на повреждённый предмет, она встроится в повреждённые части и превращается в материал, идентичный исходному. Луюбое оружие, инструмент или броня - независимо от материала или чар - могут быть восстановлены при помощи пустотной шпаклёвки.
tc.research_name.voidGolem=Пустотные големы
tc.research_text.voidGolem=Если долго смотреть в Бездну, Бездна начинает смотреть в тебя
voidGolem1=Вас посетила безумная идея - если salis mundus, брошенная в Пустоту, создаёт виспов, что будет, если бросить туда оживляющий порошок?<BR>Интригующий результат, названный Вами пустотным големом, неприятно напоминает древнего стража. Тем не менее, похоже, что если осторожно бросать порошок по одной щепотке за раз, его управляющие чары возьмут верх. Пустотные големы не только послушны, но и могут бесконечно существовать без сердца.<BR>Но всё же что-то в этих бессердечных конструктах кажется Вам странным. Вам стоит приглядывать за ними.
voidGolem1=Вас посетила безумная идея - если salis mundus, брошенная в пустоту, создаёт виспов, что будет, если бросить туда оживляющий порошок?<BR>Интригующий результат, названный вами пустотным големом, неприятно напоминает древнего стража. Тем не менее, похоже, что если осторожно бросать порошок по одной щепотке за раз, его управляющие чары возьмут верх. Пустотные големы не только послушны, но и могут бесконечно существовать без сердца.<BR>Но всё же что-то в этих бессердечных конструктах кажется вам странным. Вам стоит приглядывать за ними.
tc.research_name.recombinator=Телеологический рекомбинатор
tc.research_text.recombinator=Когда два узла очень сильно любят друг друга...
recombinator1=Общеизвестный факт, что два узла ауры, находящиеся достаточно близко, начинают обмениваться Вис, зачастую повреждая друг друга. Пока что это остаётся единственным признаком того, что узлами в принципе можно управлять, и ни одному тауматургу так и не удалось выйти за пределы природных процессов. До сего дня.<BR>Ваше исследование сингулярной жемчужины привело к ошеломляющему результату: Вы способны локально воссоздать условия формирования вселенной. Именно в это время первые составные аспекты были созданы из первичных блоков, и даже сегодня это поле способно объединять узлы ауры.
@@ -537,7 +537,7 @@ planarClouds2=§5Грозовые облака§0 испускают дождь
planarClouds3=§5Облака символов§0 содержат давно забытые воспоминания, преобразуя их в сферы опыта.<BR>§5Живые облака§0 наделяют твёрдые блоки под собой неким подобием жизни, превращая их в недолговечных големов. Не имея хозяина, эти конструкты впадают в ярость, но присоединение сердца позволяет взять их под контроль.<BR>§5Облака спор§0 испускают семена различных растений и грибов в блоки под собой, и могут даже заразить грибницей невезучих коров.<BR>Вы также разработали простое заклинание для перемещения облаков. Щёлкнув ПКМ по облаку с жезлом в руке, Вы сможете установить его, как любой другой блок.
tc.research_name.sheederInfusion=Овцук
tc.research_text.sheederInfusion=Делает то, что делает паук
sheederInfusion1=Хотя паучий шёлк и является невероятно ценным ресурсом, охота на членистоногих - не лучшая трата Вашего времени. Возможно, если бы паутинные железы можно было пересадить более покорному животному, или если бы мозг паука был более податливым, Вы смогли бы получить постоянный источник шёлка.<BR>Как выяснилось, возможно и то, и то - организм-химера, который Вы нарекли овцуком может быть получен как из паука, так и из овцы. Кожа овцука покрыта шёлком, а не шерстью, что позволяет собирать наиболее длинные нити ножницами. Его поведение неотличимо от обыкновенной овцы, если не считать способности взбираться по стенам.
sheederInfusion1=Хотя паучий шёлк и является невероятно ценным ресурсом, охота на членистоногих - не лучшая трата вашего времени. Возможно, если бы паутинные железы можно было пересадить более покорному животному, или если бы мозг паука был более податливым, вы смогли бы получить постоянный источник шёлка.<BR>Как выяснилось, возможно и то, и то - организм-химера, который вы нарекли овцуком может быть получен как из паука, так и из овцы. Кожа овцука покрыта шёлком, а не шерстью, что позволяет собирать наиболее длинные нити ножницами. Его поведение неотличимо от обыкновенной овцы, если не считать способности взбираться по стенам.
tc.research_name.leviathan=Сингулярные останки
tc.research_text.leviathan=В странные эпохи даже смерть может умереть
leviathan1=Какое странное, зловещее открытие. Похоже, что Пустота была не так пуста, как Вы ожидали, - в Ваше вновь созданное карманное измерение затянуло окаменевшие останки неизвестного существа.<BR>В настоящий момент Вы можете лишь гадать о пироде этого древнего левиафана. Несколько костей, захваченные Вашим измерением, не дают больших ответов о его анатомии, но их магические свойства просто поразительны. Даже после смерти они пульсируют активностью, превращая аспекты вопреки всем известным законам тауматургии.

View File

@@ -308,7 +308,7 @@ generalInfusion4=§5金刚之躯§0 在保留弹性的前提下强化动物的
generalInfusion5=一个鲜为人知的事实是,死去的末影人留下的玻璃状珍珠是活体器官.它们对于生物的传送功能异常重要,但这和陆栖生物完全不兼容.<BR>你或许可以通过注魔之缸架起一道横跨这两者之间的桥梁.§5末影之心§0注魔会向珍珠灌输功能类似的初期组织,并将这个混合器官移植到目标动物身上.虽然这些动物无法进行有意识地传送,它们会条件反射似的"闪烁"一段距离以回避投掷物.
generalInfusion6=§5电击之肤§0 通过构建一个贯通动物全身的小型生物电腺体,将允许生物产生雷电电击效果.甚至那些天性不会主动进攻的动物也会在受到攻击时放电.
generalInfusion7=§5蛊惑人心§0 强制重写目标心灵的一小部分,去除它们可能针对你的任何敌意,并替换以狂热的为它的养"父母"牺牲的精神.<BR>经过此种处理的动物会像被驯服的狼一样守护你,即使它们的天性不会让它们主动发起攻击.右击可以命令它们原地待命.
generalInfusion7b=值得注意的是,一些特定生物的大脑被重写后将失去它们的一些本能 - 例如,爬行者将忘记如何自爆.
generalInfusion7b=值得注意的是,一些特定生物的大脑被重写后将失去它们的一些本能 - 例如,苦力怕将忘记如何自爆.
generalInfusion8=现在你已经可以放心地修改你的动物了,是时候尝试追加更奇异的魔法属性了.<BR>§5符文皮毛§0注魔向动物的表皮中压印入了古代符文的力量,在这薄薄的保护层上叠加了一层符文护盾.<BR>和追加到物品上的符文护盾不一样,这种护盾的自我复原不是使用额外的Vis,而是消耗动物本身的体力.为避免对动物本身造成伤害你不得不限制了这个过程的反应速率,所以符文护盾的再充能速度要比你的物品慢很多.
generalInfusion9=是时候推倒注魔之缸本身的局限性了.依然有少数对有机生命有害的材料,就比如说虚空金属,如果一个生物的利齿可以灌入以虚空金属的特性,这个野兽将会造成举世无双的咬伤,并将充满了邪恶的毒液注入它的猎物体内.<BR>§5邪术毒牙§0注魔成功做到了这一点,与此同时其周围的生物组织也被以魔法隔离开来.这个过程真的很危险...但这并不能阻挡你前进的步伐.
generalInfusion10=§5不死之躯§0 这个注魔将天然的创生精华通过元始珍珠注入到了动物体内.这样做之后,它们就不可能被真正消灭;一旦被杀死,它们很快就会缩小为一个珍珠一样的球,这个球中含有此生物最初的灵魂.<BR>将这个幸存者放入治愈之缸并提供Victus和Sano源质各十六点将令这些生物重生.重生后的动物会保留有注魔和其它一切属性.<BR>不像其它的注魔,不死之躯的属性是无法通过复制来传承下去的.
@@ -341,7 +341,7 @@ chickenInfusion1=甚至谦逊的鸡也拥有巨大的潜能;它只是在等待
chickenInfusion2=更令人振奋的是,你发现了一种在鸡体内发生炼金反应的方法.它所留下的金蛋可以熔炼为一个金粒.<BR>值得注意的是这个过程缓慢而持续;并且杀鸡取卵是没用的.
tc.research_name.catInfusion=猫注魔
tc.research_text.catInfusion=你完美的宠物喵~
catInfusion1=你的猫绝对是你的好伙伴,但是少许修改后它们会变得更加实用.<BR>你发现的第一种注魔方法从根本上加大了家猫的尺寸,创造出了一种人一样大小的生物,却仍保留有猫科动物的速度和力量.通过过度刺激它天生的本能,你还成功在制造出来的豹猫上培养出了绝对的忠诚.它现在会像驯化的狼一样守护你,尽管它更迅捷,更强壮.不论大小,爬行者依旧保持着对猫的畏惧.
catInfusion1=你的猫绝对是你的好伙伴,但是少许修改后它们会变得更加实用.<BR>你发现的第一种注魔方法从根本上加大了家猫的尺寸,创造出了一种人一样大小的生物,却仍保留有猫科动物的速度和力量.通过过度刺激它天生的本能,你还成功在制造出来的豹猫上培养出了绝对的忠诚.它现在会像驯化的狼一样守护你,尽管它更迅捷,更强壮.不论大小,苦力怕依旧保持着对猫的畏惧.
catInfusion2=很奇怪的是,猫的毛皮对灵气的反应很激烈,即使周围没有节点.在优化此过程后你可以创造出一个神秘之子,一种可以困住-尽管是极少量-的Vis的猫.然而它并没有长时间储存能量的能力,因此你需要在拿着你想充能的法杖时站在它的一旁.此方法对用坏的魔力石也有效果.<BR>多只神秘之子互相聚在附近能大大加快你的法杖充能.
catInfusion3=很多古代文明将猫奉为是阴间的守护者.你的研究揭露了一点这些传说背后的事实,这个事实是Exanimis源质会对猫的存在有极为激烈的反应.<BR>你利用这种特性创造了一个守墓者,这是一种附魔过的猫,其光芒可以处死所有附近的不死族生物.它似乎还流露出了对那种生物的反感,并尝试去寻找它们,除非它们收到原地待命的指令.<BR>除了最聪明的不死族,所有不死族都不会攻击守墓者,这会导致你对于不死族来说就像是隐身了一样.
tc.research_name.dogInfusion=犬注魔
@@ -410,12 +410,12 @@ silverSap1=银树的净化之力被普遍用于各种神秘结构中,但是木
tc.research_name.silverBed=银树之床
tc.research_text.silverBed=祝有一个美梦
silverBed1=可以说自从你开始研究禁忌的艺术以后,你的睡眠就饱受噩梦的折磨.也许一张有特殊附魔的床可以帮你减轻扭曲的症状.<BR>由银树和附魔布匹打造,辅以净化浴盐,这张床甚至可以让扭曲最深的神秘使睡一个安稳觉.不仅如此,你早晨醒来时还会有一段短时间的扭曲守护效果.
tc.research_name.enchantClay=附魔师的
tc.research_name.enchantClay=附魔师的
tc.research_text.enchantClay=可塑魔力
enchantClay1=附魔的过程会将魔法的能量编织为工具的形状,允许同一种形式同时以物理和抽象两种形式存在.这也是为什么两个完全一样的物品的附魔-比如说,两把铁剑-可以通过铁砧锻造为一把,但是剑和斧却不可以.直到现在,都是如此.<BR>通过在合成台中使用土,水银,神秘锭的混合物对一个附魔的物品进行铸模,你可以把附魔转移到土上-可以同时改变它的物理和魔法形状,使得你可以在铁砧中将其和别的工具组合为一体.这个过程会消耗经验等级.
enchantClay1=附魔的过程会将魔法的能量编织为工具的形状,允许同一种形式同时以物理和抽象两种形式存在.这也是为什么两个完全一样的物品的附魔-比如说,两把铁剑-可以通过铁砧锻造为一把,但是剑和斧却不可以.直到现在,都是如此.<BR>通过在合成台中使用土,水银,神秘锭的混合物对一个附魔的物品进行铸模,你可以把附魔转移到土上-可以同时改变它的物理和魔法形状,使得你可以在铁砧中将其和别的工具组合为一体.这个过程会消耗经验等级.
tc.research_name.golemPowder=活化粉
tc.research_text.golemPowder=傀儡学之进化
golemPowder1=传统傀儡学限制人们只能对特定的材料展开工作和研究 - 土,血肉,铁,等等 - 这些让人放心的材料都可以吸收源质并永久运转.你最近的工作却遵循了不一样的方针 - 通过将合适的源质和世界盐混合,你创造出了一种可以短时间内让绝大多数方块动起来的粉末.<BR>右击一个固体正方体方块将在短时间内将其转化为一个短命的傀儡.这个结构的能力取决于方块材质 - 坚硬的物质会产生更耐用的傀儡,仙人掌会对攻击者造成伤害,诸如此类.
golemPowder1=传统傀儡学限制人们只能对特定的材料展开工作和研究 - 土,血肉,铁,等等 - 这些让人放心的材料都可以吸收源质并永久运转.你最近的工作却遵循了不一样的方针 - 通过将合适的源质和世界盐混合,你创造出了一种可以短时间内让绝大多数方块动起来的粉末.<BR>右击一个固体正方体方块将在短时间内将其转化为一个短命的傀儡.这个结构的能力取决于方块材质 - 坚硬的物质会产生更耐用的傀儡,仙人掌会对攻击者造成伤害,诸如此类.
golemPowder2=特定复杂的物质是不能通过这种新方式动起来的.但活化一部分非正方体方块却是有可能的.<BR>在没有运转核心的情况下,这样的傀儡只会按照本能运转,且不会存活太久.在它们短暂的存在当中,它们会紧随它们的创造者,攻击任何周围的敌对生物.傀儡时限到后,它们会变回创造它的那个方块.你还可以用傀儡铃铛提前取消活化.
golemPowder3=想让一块活化的蛋糕来承担持家的任务的话,你可以给一个这种临时的结构附加一个傀儡运转核心.从此以后它将会像传统的永久性的傀儡那样运转,包括附加升级的能力,以及高级傀儡注魔.你也可以用傀儡铃铛把它们捡起来.然而,如果核心被移除,傀儡会立刻变回无生命的物质,并失去所有升级.
tc.research_name.focusAnimation=法杖核心:活化
@@ -433,7 +433,7 @@ tc.research_text.focusDisintegration=分解物质
focusDisintegration1=有时你想直接在田野里收获源质,而无需再烦恼于把它们拖回去丢进炼金熔炉.在对炼金炸药和死亡之水进行一番研究之后,你对尝试制造一个有类似作用的法杖核心有了足够的自信.<BR>解离核心工作起来很像是它自身所基于的采掘核心,但是被它的光线所摧毁的方块会被转化为晶化源质.它对活着的动物并不会造成多少伤害,但如果你真的用它杀死了动物,它也会掉落晶化源质.
tc.research_name.focusIllumination=法杖核心:光明
tc.research_text.focusIllumination=让这里亮起来吧
focusIllumination1=一个简单的炼金处理可以让固体石有着Vis通道一样的行为,并有着普通的法杖核心一样的功能.当你用这个将少量Aer和Ignis的Vis塑造为稳定的球形光源时.你的野外考察就再也不需要成堆成堆的火把了!<BR>足够奇怪,给这个核心用各色染料覆盖后也会改变它放出来的光球的色彩.
focusIllumination1=一个简单的炼金处理可以让固体石有着Vis通道一样的行为,并有着普通的法杖核心一样的功能.当你用这个将少量Aer和Ignis的Vis塑造为稳定的球形光源时.你的野外考察就再也不需要成堆成堆的火把了!<BR>足够奇怪,给这个核心用各色染料覆盖后也会改变它放出来的光球的色彩.
tc.research_name.greatwoodBoat=宏伟之木船
tc.research_text.greatwoodBoat=碰撞事故保险
greatwoodBoat1=你确实学会了很多技能,但是造船和开船不在此列.但这无伤大雅.<BR>只需要一点神秘使们都知道的常识还有几块宏伟之木,你可以造一艘这样的船:即使它经历了严重撞击也可以快速回归原样.额外的强化还可以使它跑得更快.<BR>宏伟之木船不会被人为摧毁,但轻击它还是可以把它们收回你的背包之中.