This commit is contained in:
2026-01-16 16:08:30 +01:00
parent bc126ffcd8
commit f07f089147
962 changed files with 30869 additions and 25057 deletions

View File

@@ -15,16 +15,14 @@ item.part_level_terminal.name=ME Level Terminal
item.portable_fluid_cell.name=Portable Fluid Cell
item.wireless_fluid_terminal.name=Wireless Fluid Terminal
item.wireless_level_terminal.name=Wireless Level Terminal
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Wireless Fluid Pattern Terminal
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Wireless Pattern Terminal
item.wireless_interface_terminal.name=Wireless Interface Terminal
item.wireless_ultra_terminal.name=Universal Wireless Terminal
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Fluid
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Essentia
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Interface
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
item.fluid_packet.name=Fluid Packet
item.quantum_bridge_card.name=Quantum Bridge Card
item.energy_card.name=Energy Card
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=ME Advanced Fluid Storage Housing
item.fluid_storage_housing.2.name=ME Multi-Fluid Storage Housing
item.fluid_storage_housing.3.name=ME Advanced Multi-Fluid Storage Housing
tile.fluid_discretizer.name=Fluid Discretizer
tile.fluid_pattern_encoder.name=Fluid Pattern Encoder
tile.fluid_packet_decoder.name=ME Fluid Packet Decoder
tile.fluid_interface.name=ME Dual Interface
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=Disable
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Hold §3Shift§r for more information
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Hold §3Ctrl§r for more information
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=The Fluid Decoder can decode Fluid packets. It has to be connected to a ME System and a place to store the liquid in otherwise it won't work.
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=When the ME Fluid Discretizer is attached to your ME System, it will represent the Fluids that are stored in your ME Fluid Storage Cells (Or Storage bus) as drops. They will be the item equivalent of fluids. Its just another way to show fluids, it won't actually convert your fluids to items.
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=This is a high speed fluid IO
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH is like a job
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Creates fluid canning pattern with given container automatically.
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
error.unknown=Unknown
ae2fc.key.OpenTerminal=Open Wireless Universal Terminal
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
ae2fc.key.Restock=Toggle Restock
itemGroup.ae2fc=Fluid Craft For AE2

View File

@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Terminal NIveladora Inalámbrica
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Terminal de Patrones de Fluidos Inalámbrica
item.wireless_interface_terminal.name=Terminal de Interfaces Inalámbrica
item.wireless_ultra_terminal.name=Terminal inalámbrica universal
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Terminal Inalámbrica Universal - Fabricación
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Terminal Inalámbrica Universal - Patrones
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Términal Inalámbrica Universal - Fluidos
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Terminal Inalámbrica Universal - Nivelación
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Términal Inalámbrica Universal - Esencia
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Terminal Inalámbrica Universal - Interfaces
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Terminal Inalámbrica Universal - Patrones de Procesamiento
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
item.fluid_packet.name=Paquete de Fluidos
item.quantum_bridge_card.name=Tarjeta de Puente Cuántico
item.energy_card.name=Tarjeta de Energía
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=Carcasa de Almacenamiento de Fluidos ME Avanza
item.fluid_storage_housing.2.name=Carcasa de almacenamiento de varios fluidos ME
item.fluid_storage_housing.3.name=Carcasa de almacenamiento de varios fluidos avanzada ME
tile.fluid_discretizer.name=Discretizador de Fluidos
tile.fluid_pattern_encoder.name=Codificador de Patrones de Fluidos
tile.fluid_packet_decoder.name=Descodificador de Paquetes de Fluidos ME
tile.fluid_interface.name=Interfaz Dual ME
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=Deshabilitar
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Mantén §3Shift§r para más información
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Mantén §3Ctrl§r para más información
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=El Descodificador de fluidos puede descodificar paquetes de fluidos. Tiene que estar conectado a un sistema ME y a un lugar donde almacenar el líquido sinó no funcionará
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=Cuando el Discretizador de Fluidos ME está unido a tu Sistema ME, representará los fluidos que están almacenados en tus Células de Almacenamiento de Fluidos ME (o buses de almacenamiento) como drops. Serán el item equivalente de los fluidos. Es tan solo otra forma de mostrar los fluidos, realmente no convertirá tus fluidos en items
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=Esto es uno fluido IO de alta velocidad
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH es como un trabajo
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Crea un patrón de fluidos envasados con un contenedor concedido automáticamente.
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
error.unknown=Desconocido
ae2fc.key.OpenTerminal=Abrir la terminal inalámbrica universal
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
ae2fc.key.Restock=Alternar Reabastecer
itemGroup.ae2fc=Crafteo de fluidos para el AE2

View File

@@ -7,9 +7,9 @@ item.part_fluid_interface.name=Interface ME double
item.part_fluid_p2p_interface.name=Tunnel P2P - Interface ME double
item.part_fluid_import.name=Bus ME d'import de Fluides
item.part_fluid_export.name=Bus ME d'export de Fluides
item.part_fluid_storage_bus.name=Bus ME de stockage de Fluides
item.part_fluid_storage_bus.name=Bus de stockage ME de fluide
item.part_fluid_level_emitter.name=Émetteur ME niveau Fluides
item.part_fluid_storage_monitor.name=Moniteur ME stockage Fluides
item.part_fluid_storage_monitor.name=Moniteur ME de stockage de fluide
item.part_fluid_conversion_monitor.name=Moniteur ME conversion Fluides
item.part_level_terminal.name=Terminal ME niveau
item.portable_fluid_cell.name=Cellule portative Fluides
@@ -18,25 +18,23 @@ item.wireless_level_terminal.name=Terminal sans-file niveau
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Terminal sans-fil Modèles Fluides
item.wireless_interface_terminal.name=Terminal sans-file Interfaces
item.wireless_ultra_terminal.name=Universal Wireless Terminal
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Fabrication
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Modèles
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Fluides
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Niveau
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Terminal sans-file universel - Essentia
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Interfaces
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Terminal sans-fil universel - Modèles traitements
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
item.fluid_packet.name=Paquet Fluides
item.quantum_bridge_card.name=Quantum Bridge Card
item.energy_card.name=Carte d'énergie
item.creative_fluid_storage.name=Cellule ME Mode Créatif Fluides
item.fluid_storage.1.name=Cellule ME %s1k%s stockage Fluides
item.fluid_storage.4.name=Cellule ME %s4k%s stockage Fluides
item.fluid_storage.16.name=Cellule ME %s16k%s stockage Fluides
item.fluid_storage.64.name=Cellule ME %s64k%s stockage Fluides
item.fluid_storage.256.name=Cellule ME %s256k%s stockage Fluides
item.fluid_storage.1024.name=Cellule ME %s1024k%s stockage Fluides
item.fluid_storage.4096.name=Cellule ME %s4096k%s stockage Fluides
item.fluid_storage.16384.name=Cellule ME %s16384k%s stockage Fluides
item.creative_fluid_storage.name=Cellule de stockage ME de fluide créative
item.fluid_storage.1.name=Cellule ME %s1k%s de stockage de fluide
item.fluid_storage.4.name=Cellule ME %s4k%s de stockage de fluide
item.fluid_storage.16.name=Cellule ME %s16k%s de stockage de fluide
item.fluid_storage.64.name=Cellule ME %s64k%s de stockage de fluide
item.fluid_storage.256.name=Cellule ME %s256k%s de stockage de fluide
item.fluid_storage.1024.name=Cellule ME %s1024k%s de stockage de fluide
item.fluid_storage.4096.name=Cellule ME %s4096k%s de stockage de fluide
item.fluid_storage.16384.name=Cellule ME %s16384k%s de stockage de fluide
item.multi_fluid_storage.1.name=Cellule ME %s1k%s stockage Multi-Fluides
item.multi_fluid_storage.4.name=Cellule ME %s4k%s stockage Multi-Fluides
item.multi_fluid_storage.16.name=Cellule ME %s16k%s stockage Multi-Fluides
@@ -51,21 +49,21 @@ item.fluid_storage.void.name=ME Fluid Void Cell
item.fluid_storage.Universe.name=ME Fluid Artificial Universe Storage Cell
item.fluid_storage.infinity.water.name=ME Fluid Infinity Water Storage Cell
item.fluid_part.name=ME Fluid Storage Component
item.fluid_part.0.name=Composant ME %s1k%s stockage Fluides
item.fluid_part.1.name=Composant ME %s4k%s stockage Fluides
item.fluid_part.2.name=Composant ME %s16k%s stockage Fluides
item.fluid_part.3.name=Composant ME %s64k%s stockage Fluides
item.fluid_part.4.name=Composant ME %s256k%s stockage Fluides
item.fluid_part.5.name=Composant ME %s1024k%s stockage Fluides
item.fluid_part.6.name=Composant ME %s4096k%s stockage Fluides
item.fluid_part.7.name=Composant ME %s16384k%s stockage Fluides
item.fluid_part.0.name=Composant ME %s1k%s de stockage fluide
item.fluid_part.1.name=Composant ME %s4k%s de stockage fluide
item.fluid_part.2.name=Composant ME %s16k%s de stockage fluide
item.fluid_part.3.name=Composant ME %s64k%s de stockage fluide
item.fluid_part.4.name=Composant ME %s256k%s de stockage fluide
item.fluid_part.5.name=Composant ME %s1024k%s de stockage fluide
item.fluid_part.6.name=Composant ME %s4096k%s de stockage fluide
item.fluid_part.7.name=Composant ME %s16384k%s de stockage fluide
item.fluid_storage_housing.name=ME Storage Housing
item.fluid_storage_housing.0.name=Boîtier ME stockage Fluides
item.fluid_storage_housing.0.name=Boîtier ME de stockage de fluide
item.fluid_storage_housing.1.name=Boîtier ME Avancé stockage Fluides
item.fluid_storage_housing.2.name=Boîtier ME stockage Multi-Fluides
item.fluid_storage_housing.3.name=Boîtier ME Avancé stockage Multi-Fluides
tile.fluid_discretizer.name=Discrétiseur Fluides
tile.fluid_discretizer.name=Discrétiseur de fluide
tile.fluid_pattern_encoder.name=Encodeur Modèles Fluides
tile.fluid_packet_decoder.name=Décodeur ME Paquets Fluides
tile.fluid_interface.name=Interface ME double
@@ -87,7 +85,7 @@ ae2fc.waila.disable=Désactiver
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Tenir §3Maj§r pour plus d'information
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Tenir §3Ctrl§r pour plus d'information
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=Le décodeur de fluides décode les paquets de fluides. Il doit être connecté au système ME and possèder un emplacement où stoqué le liquide, autrement il ne pourra pas fonctionner.
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=Quand le discrétizeur de fluide ME est relié à votre système ME, il vas représenter les fluides stoqués dans vos cellule de stockage de fluide ME (ou votre bus de stockage) en tant qu'objets. Ceux-ci sont l'équivalent inventorié du fluide. Il ne s'agit que d'une autre méthode de présenter votre inventaire de fluides, cet instrument ne vas pas réellement convertir vos fluides en objets.
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=Quand le ME discrétiseur de fluide est relié à votre système ME, il vas représenter les fluides stoqués dans vos cellule ME de stockage de fluide (ou votre bus de stockage) en tant qu'objets. Ceux-ci sont l'équivalent inventorié du fluide. Il ne s'agit que d'une autre méthode de présenter votre inventaire de fluides, cet instrument ne vas pas réellement convertir vos fluides en objets.
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=Ceci est une interface I/O pour fluide haute-vitesse
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH est pratiquement un boulot
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Crée des modèles de conserve de fluide pour un conteneur donné automatiquement.
@@ -204,7 +202,7 @@ ae2fc.gui.part_fluid_level_emitter=ME Fluid Level Emitter
ae2fc.gui.part_fluid_import=Bus ME d'import de Fluides
ae2fc.gui.part_fluid_export=Bus ME d'export de Fluides
ae2fc.gui.part_fluid_terminal=ME Fluid Terminal
ae2fc.gui.part_fluid_storage_bus=Bus ME de stockage de Fluides
ae2fc.gui.part_fluid_storage_bus=Bus de stockage ME de fluide
ae2fc.gui.fluid_auto_filler=ME Fluid Auto Filler
ae2fc.gui.magnet=Magnet Filter

View File

@@ -15,16 +15,14 @@ item.part_level_terminal.name=MEレベルターミナル
item.portable_fluid_cell.name=ポータブル液体セル
item.wireless_fluid_terminal.name=無線液体ターミナル
item.wireless_level_terminal.name=無線レベルターミナル
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=無線液体パターンターミナル
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=無線パターンターミナル
item.wireless_interface_terminal.name=無線インターフェースターミナル
item.wireless_ultra_terminal.name=Universal Wireless Terminal
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - クラフト
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - 液体
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - 液体
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - レベル
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - エッセンシア
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - インターフェース
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=ユニバーサル無線ターミナル - 加工パターン
item.wireless_ultra_terminal.name=ユニバーサル無線ターミナル
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
item.fluid_packet.name=液体パケット
item.quantum_bridge_card.name=クアンタムブリッジカード
item.energy_card.name=エネルギーカード
@@ -47,10 +45,10 @@ item.multi_fluid_storage.4096.name=%s4096k%s MEマルチ液体ストレージセ
item.multi_fluid_storage.16384.name=%s16384k%s MEマルチ液体ストレージセル
item.fluid_storage.quantum.name=ME 液体量子ストレージセル
item.fluid_storage.singularity.name=ME液体電子特異点ストレージセル
item.fluid_storage.void.name=ME Fluid Void Cell
item.fluid_storage.Universe.name=ME Fluid Artificial Universe Storage Cell
item.fluid_storage.infinity.water.name=ME Fluid Infinity Water Storage Cell
item.fluid_part.name=ME Fluid Storage Component
item.fluid_storage.void.name=ME液体ヴォイドセル
item.fluid_storage.Universe.name=ME液体人工宇宙貯蔵セル
item.fluid_storage.infinity.water.name=ME無限水源ストレージセル
item.fluid_part.name=ME液体ストレージコンポーネント
item.fluid_part.0.name=%s1k%s ME液体ストレージコンポーネント
item.fluid_part.1.name=%s4k%s ME液体ストレージコンポーネント
item.fluid_part.2.name=%s16k%s ME液体ストレージコンポーネント
@@ -59,13 +57,12 @@ item.fluid_part.4.name= %s256k%s ME液体ストレージコンポーネント
item.fluid_part.5.name=%s1024k%s ME液体ストレージコンポーネント
item.fluid_part.6.name=%s4096k%s ME液体ストレージコンポーネント
item.fluid_part.7.name=%s16384k%s ME液体ストレージコンポーネント
item.fluid_storage_housing.name=ME Storage Housing
item.fluid_storage_housing.name=MEストレージセル筐体
item.fluid_storage_housing.0.name=ME液体ストレージ筐体
item.fluid_storage_housing.1.name=ME発展液体ストレージ筐体
item.fluid_storage_housing.2.name=MEマルチ液体ストレージ筐体
item.fluid_storage_housing.3.name=ME発展型マルチ液体ストレージ筐体
tile.fluid_discretizer.name=液体離散化装置
tile.fluid_pattern_encoder.name=液体パターンエンコーダ
tile.fluid_packet_decoder.name=ME液体パケットデコーダー
tile.fluid_interface.name=ME複合インターフェース
@@ -88,7 +85,6 @@ ae2fc.tooltip.shift_for_more=§3Shift§r> 押下 §rで更に情報を表示
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§3Ctrl§r> 押下 §rで更に情報を表示
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=流体デコーダーは流体パケットをデコードできます。動作させるには、MEシステムと液体を貯蔵する場所への接続が必要です。
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=ME 液体離散化装置《ME Fluid Discretizer》が ME システムに装着されると、ME 液体ストレージセル《ME Fluid Storage Cell》または ストレージバス《Storage Bus》に保存されている液体を液滴として表します。それらは液体に相当するアイテムになります。これは単に液体を表示する別の方法であり、実際に液体をアイテムに変換するわけではありません。
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=これは高速液体IO
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNHは仕事のようなもの
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=指定された容器を使用して、液体缶詰パターンを自動的に作成します。
@@ -126,10 +122,10 @@ ae2fc.tooltip.ultra_terminal.tips.desc=1.Baublesスロットに入れ、ホッ
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.restock.on=Restock activated
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.restock.off=Restock deactivated
ae2fc.tooltip.infinity_fluid=§a無限§r
ae2fc.tooltip.fluid_storage.void=Where nothing is everything, and everything is nothing
ae2fc.tooltip.fluid_storage.void=何もないところがすべてであり、すべてが何もないところ
ae2fc.tooltip.quantum_bridge_card.desc=Allows wireless terminals to connect to a quantum bridge, allowing for unlimited range
ae2fc.tooltip.energy_card.desc=Infinity Energy for the Wireless Terminal
ae2fc.tooltip.quantum_bridge_card.desc=ワイヤレス端末を量子ブリッジに接続し、無制限の通信距離を実現します
ae2fc.tooltip.energy_card.desc=ワイヤレスターミナル用インフィニティエネルギー
ae2fc.tooltip.cell_contents=次の液体を保持:
ae2fc.tooltip.cell_empty=セルは空です
@@ -224,12 +220,17 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
error.unknown=不明
ae2fc.key.OpenTerminal=Open Wireless Universal Terminal
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
ae2fc.key.Restock=Toggle Restock
itemGroup.ae2fc=AE2 Fluid Crafting
item.ec2placeholder.oc.upgrade.name=[EC2 PLACEHOLDER] ME Upgrade
item.ec2placeholder.part.base.name=[EC2 PLACEHOLDER] ME Fluid Bus
item.ec2placeholder.oc.upgrade.name=[EC2 プレースホルダー] MEアップグレード
item.ec2placeholder.part.base.name=[EC2 プレースホルダー] ME液体バス
item.ec2placeholder.pattern.fluid.name=[EC2 PLACEHOLDER] ME Fluid Pattern
item.ec2placeholder.storage.casing.name=[EC2 PLACEHOLDER] Storage Housing
item.ec2placeholder.storage.component.name=[EC2 PLACEHOLDER] ME Storage Component

View File

@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=무선 레벨 터미널
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=무선 액체 패턴 터미널
item.wireless_interface_terminal.name=무선 인터페이스 터미널
item.wireless_ultra_terminal.name=범용 무선 터미널
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 조합
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 패턴
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 유체
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 레벨
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 에센시아
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 인터페이스
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=범용 무선 터미널 - 정제 패턴
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
item.fluid_packet.name=액체 패킷
item.quantum_bridge_card.name=양자 다리 카드
item.energy_card.name=에너지 카드
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=빈 ME 고급 유체 저장 셀
item.fluid_storage_housing.2.name=빈 ME 다중 유체 저장 셀
item.fluid_storage_housing.3.name=빈 ME 고급 다중 유체 저장 셀
tile.fluid_discretizer.name=유체 이산기
tile.fluid_pattern_encoder.name=유체 패턴 인코더
tile.fluid_packet_decoder.name=ME 유체 패킷 디코더
tile.fluid_interface.name=ME 이중 인터페이스
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=비활성화
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> §3Shift§r 키를 눌러서 더 많은 정보 보기
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> §3Ctrl§r 키를 눌러서 더 많은 정보 보기
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=유체 디코더는 유체 패킷을 실제 유체로 변환할 수 있습니다. ME 시스템과 유체를 저장할 장소에 연결해야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다.
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=ME 유체 이산기가 ME 시스템에 연결되어있을때, ME 유체 이산기는 ME 유체 저장 셀/버스에 저장된 유체들을 드롭의 형태로 표시합니다. 각각의 드롭은 그것의 유체와 동등한 아이템입니다. 드롭은 우체를 표시하는 다른 방식이며 당신의 유체를 아이템으로 변환하지 않습니다.
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=액체 IO의 높은 속도이다
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH 는 일같다
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=주어진 용기를 가지고 자동으로 유체 주입 패턴을 만듭니다.
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
error.unknown=알 수 없음
ae2fc.key.OpenTerminal=범용 무선 터미널 열기
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
ae2fc.key.Restock=재입고 토글
itemGroup.ae2fc=AE2 유체 제작

View File

@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Bezprzewodowy Terminal Poziomów
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Bezprzewodowy Terminal Wzorców Płynów
item.wireless_interface_terminal.name=Bezprzewodowy Terminal Interfejsów
item.wireless_ultra_terminal.name=Uniwersalny Bezprzewodowy Terminal
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Wytwarzanie
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Wzorce
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Płyny
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Poziomy
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Esencja
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Interfejs
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Zaawansowany Wzorzec Przetwarzania
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Uniwersalny Bezprzewodowy Terminal - Wytwarzanie
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Uniwersalny Bezprzewodowy Terminal - Schemat
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Uniwersalny Bezprzewodowy Terminal - Interfejs
item.fluid_packet.name=Pakiet Płynów
item.quantum_bridge_card.name=Karta Mostu Kwantowego
item.energy_card.name=Karta Energii
@@ -97,16 +95,16 @@ ae2fc.tooltip.level_maintainer.desc=Automatycznie utrzymuje produkty i płyny w
ae2fc.tooltip.level_maintainer.current=Obecnie:
ae2fc.tooltip.level_maintainer.none=Nie skonfigurowano żadnego żądania.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.idle=§aBezczynność§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.idle_desc=Komponent Zleceń jest bezczynny, gdy żądana ilość została już osiągnięta, nie ma wzorca wytwarzania dla tego przedmiotu lub płynu lub gdy nie ma wystarczającej ilości składników, aby zażądać więcej wytwarzania.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.idle_desc=Komponent Zleceń jest bezczynny, gdy żądana ilość została już osiągnięta, lub nie ma wolnego CPU.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.link=§eWytwarzanie§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.link_desc=System aktualnie wytwarza żądany przedmiot lub płyn.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.export=§5Eksportowanie§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.export_desc=Komponent Zleceń próbuje wyeksportować wyniki tworzenia do systemu. Jeśli Komponent Zleceń ma ten status przez dłuższy czas, nie ma dostępnego miejsca na eksport.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.error=§4Błąd§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.error_desc=Komponent Zleceń próbuje zaplanować zadanie wytwarzania, ale kończy się ono niepowodzeniem. Możliwe przyczyny to brak receptury lub niewystarczające zasoby.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.not_found=§4Not Found§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.not_found_desc=The Requester is trying to schedule a crafting job but can't find a crafting pattern.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.cant_craft=§4Can't Craft§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.error_desc=Komponent Zleceń próbuje zaplanować zadanie wytwarzania, ale kończy się ono niepowodzeniem z powodu wewnętrznego błędu.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.not_found=§4Nie znaleziono§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.not_found_desc=Komponent Zleceń próbuje zaplanować zadanie wytwarzania, ale nie może znaleźć schematu wytwarzania.
ae2fc.tooltip.level_maintainer.cant_craft=§4Nie można wytworzyć§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.cant_craft_desc=The Requester is trying to schedule a crafting job but the crafting manager cannot process the job. (not enough ingredients, CPU doesn't have enough memory, recursion).
ae2fc.tooltip.level_maintainer.batch_size=§6Rozmiar Partii Wytwarzania§r
ae2fc.tooltip.level_maintainer.batch_size.hint=Gdy wysyłane są żądania wytworzenia, Komponent Zleceń użyje wielkości partii dla żądania. Korzystanie z większych partii zwiększy szybkość gromadzenia przedmiotów, ale będzie wymagało więcej miejsca do ich przechowywania.

View File

@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Terminal Sem Fio - Nível
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Terminal Sem Fio - Padrões de Fluidos
item.wireless_interface_terminal.name=Terminal Sem Fio - Interface
item.wireless_ultra_terminal.name=Terminal Sem Fio Universal
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Criação
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Padrão
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Fluidos
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - vel
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Essência
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Interface
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Terminal Sem Fio Universal - Padrão de Processamento
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
item.fluid_packet.name=Pacote de Fluido
item.quantum_bridge_card.name=Cartão da Ponte Quântica
item.energy_card.name=Cartão de Energia
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=Invólucro de Armazenamento Me - Fluido Avanç
item.fluid_storage_housing.2.name=Invólucro de Armazenamento ME - Multi-Fluidos
item.fluid_storage_housing.3.name=Invólucro de Armazenamento ME - Multi-Fluidos Avançados
tile.fluid_discretizer.name=Discretizador de Fluidos
tile.fluid_pattern_encoder.name=Codificador de Padrões de Fluidos
tile.fluid_packet_decoder.name=Decodificador de Pacote - Fluido ME
tile.fluid_interface.name=Interface ME Dupla
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=Desabilitar
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Segure§3Shift§r para mais informações
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Segure §3Ctrl§r para mais informações
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=O decodificador de Fluido pode decodificador pacotes de Fluidos. Ele deve estar conectado a um sistema ME além de um local para armazenar o líquido, ou ele não funcionará.
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=Quando o Discretizador de Fluido ME estiver conectado com o seu sistema ME, ele representará todos os fluidos guardados nas suas Células de Armazenamento de Fluidos ME (ou Barramento de Armazenamento) como gotas. Elas irão mostrar, em forma de item, o equivalente dos fluidos. É simplesmente outra forma de mostrar fluidos, ele não vai realmente converte os seus fluidos em itens.
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=Isso é uma Entrada/Saída de fluidos de alta velocidade.
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH é como um trabalho
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Cria Padrão de cápsula de fluido com dado contêiner automaticamente.
@@ -200,7 +196,7 @@ ae2fc.gui.fluid_interface.4=L
ae2fc.gui.fluid_interface.5=O
ae2fc.gui.oc_pattern_editor=Editor de Padrões do OC
ae2fc.gui.button.set=Definir
ae2fc.gui.part_fluid_level_emitter=Emissor de Nível ME- Fluidos
ae2fc.gui.part_fluid_level_emitter=Emissor de Nível ME - Fluidos
ae2fc.gui.part_fluid_import=Barramento de Importações ME- Fluidos
ae2fc.gui.part_fluid_export=Barramento ME - Exportação de Fluidos
ae2fc.gui.part_fluid_terminal=Terminal ME- Fluidos
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
error.unknown=Desconhecido
ae2fc.key.OpenTerminal=Abrir Terminal Sem Fio Universal
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
ae2fc.key.Restock=Alternar Reabastecimento
itemGroup.ae2fc=Criações de Fluidos para AE2

View File

@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Беспроводной терминал ур
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Беспроводной жидкостный терминал шаблонов
item.wireless_interface_terminal.name=Беспроводной терминал интерфейсов
item.wireless_ultra_terminal.name=Беспроводной универсальный терминал
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Создание
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Шаблон
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Жидкость
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Уровень
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Эссенция
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Интерфейс
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Беспроводной универсальный терминал - Шаблон обработки
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Беспроводной универсальный терминал - Создание
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Беспроводной универсальный терминал - Шаблон
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Беспроводной универсальный терминал - Шаблон обработки
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Беспроводной универсальный терминал - Уровень
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Беспроводной универсальный терминал - Интерфейс
item.fluid_packet.name=Жидкостный пакет
item.quantum_bridge_card.name=Карта квантового моста
item.energy_card.name=Карта бесконечной энергии

View File

@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Kablosuz Seviye Terminali
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Kablosuz Sıvı Kalıp Terminali
item.wireless_interface_terminal.name=Kablosuz Arayüz Terminali
item.wireless_ultra_terminal.name=Evrensel Kablosuz Terminal
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Üretim
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Kalıp
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Sıvı
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Seviye
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Esans
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Arayüz
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Evrensel Kablosuz Terminal - İşleme Kalıbı
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
item.fluid_packet.name=Sıvı Paketi
item.quantum_bridge_card.name=Kuantum Köprü Kartı
item.energy_card.name=Enerji Kartı
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=ME Gelişmiş Sıvı Depolama Haznesi
item.fluid_storage_housing.2.name=ME Çoklu-Sıvı Depolama Haznesi
item.fluid_storage_housing.3.name=ME Gelişmiş Çoklu-Sıvı Depolama Haznesi
tile.fluid_discretizer.name=Sıvı Ayrıştırıcısı
tile.fluid_pattern_encoder.name=Sıvı Kalıp Kodlayıcısı
tile.fluid_packet_decoder.name=ME Sıvı Paket Çözücüsü
tile.fluid_interface.name=ME Çift Arayüz
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=Devre dışı bırak
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Daha fazla bilgi için §3Shift§r'e basın
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Daha fazla bilgi için §3Ctrl§r'ye basın
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=Sıvı Paket Çözücüsü sıvı paketlerini çözer. Bu aygıt bir ME sistemine bağlı olması ve aynı zamanda sıvıları depolayacak bir yere ihtiyaç duyar. Öbür türlü çalışmaz.
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=ME Sıvı Ayrıştırıcısı ME sisteminize bağlandığı zaman, ME Sıvı Depolama Hücrelerinizdeki (Ya da Depolama Kanalındaki) sıvıları damlacık olarak temsil eder. Bir nevi sıvılarını eşya olarak sisteme gösterir. Merak etmeyin sıvılarınız olduğu gibi kalır.
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=Bu yüksek hızlı bir sıvı IO'sudur
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH bir iş gibidir
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Sıvılar için otomatik olarak bir konteynıra koymak için kalıp oluşturur.
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
error.unknown=Bilinmiyor
ae2fc.key.OpenTerminal=Kablosuz Evrensel Terminal'i Aç
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
ae2fc.key.Restock=Yenilemeyi Düzenle
itemGroup.ae2fc=AE2 için Sıvı Üretimi

View File

@@ -44,10 +44,10 @@ ae2stuff.wireless.advtool.extra=§o Kucnij+PPM żeby zmienić tryb pomiędzy try
ae2stuff.wireless.advtool.noconnectors=Nie znaleziono łącznika w kolejce. Spróbuj przełączyć narzędzie na tryb kolejki, następnie spróbuj dodać łącznik
ae2stuff.wireless.advtool.pop=Usunięto %s,%s,%s z kolejki
ae2stuff.wireless.advtool.hub.queued=Do kolejki dodano %s gniazd koncentratora
ae2stuff.wireless.advtool.queueing.clear=Kolejka jest wyczyszczona
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.queueing.clear=( Shift + Ctrl + PPM ) Aby Wyczyścić Kolejke
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.hubqols.binding=( Ctrl + PPM ) aby połączyć się ze wszystkimi wolnymi gniazdami koncentratora
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.hubqols.queueing=( Ctrl + PPM ) aby dodać wszystkie wolne miejsca w koncentratorze do kolejki
ae2stuff.wireless.advtool.queueing.clear=Kolejka została wyczyszczona
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.queueing.clear=( {Przycisk skradania} + %s + PPM ) Aby wyczyścić kolejkę
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.hubqols.binding=( %s + PPM ) aby połączyć się ze wszystkimi wolnymi gniazdami koncentratora
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.hubqols.queueing=( %s + PPM ) aby dodać do kolejki wszystkie wolne miejsca w koncentratorze
ae2stuff.wireless.tool.connected=Połączony z %s,%s,%s
ae2stuff.wireless.tool.failed=Połączenie nie powiodło się
ae2stuff.wireless.tool.dimension=Oba łączniki muszą być w tym samym wymiarze

View File

@@ -63,7 +63,7 @@ ae2stuff.visualiser.mode.nodes=Показывать Узлы Сети
ae2stuff.visualiser.mode.channels=Показывать Каналы
ae2stuff.visualiser.mode.nonum=Показывать Каналы и Узлы Сети
ae2stuff.visualiser.mode.p2p=Показывать P2P-Соединения
ae2stuff.visualiser.mode.proxy=Show Crafting Input Proxy Links
ae2stuff.visualiser.mode.proxy=Отобразить привязки входного прокси создания
itemGroup.bdew.ae2stuff=AE2 Stuff
ae2stuff.key.mode=Переключить режим

View File

@@ -63,6 +63,7 @@ ae2stuff.visualiser.mode.nodes=显示节点
ae2stuff.visualiser.mode.channels=显示频道
ae2stuff.visualiser.mode.nonum=显示频道与节点
ae2stuff.visualiser.mode.p2p=显示P2P连接
ae2stuff.visualiser.mode.proxy=显示样板输入镜像连接
itemGroup.bdew.ae2stuff=应用能源附加机器
ae2stuff.key.mode=模式切换

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ gui.tooltips.ae2wct.Ignore=Ignorer
gui.tooltips.ae2wct.Ignoring=Ignorant
gui.tooltips.ae2wct.NBTData=NBT Data
gui.tooltips.ae2wct.MetaData=Meta Data
gui.tooltips.ae2wct.OreDict=dictionnaire Ore
gui.tooltips.ae2wct.OreDict=Dictionnaire Ore
gui.tooltips.ae2wct.FilteredItems=Objets Filtrés
gui.tooltips.ae2wct.OrPress=ou pressez
gui.tooltips.ae2wct.Press=Appuyez

View File

@@ -102,12 +102,18 @@ adventurebackpack:tooltips.backpack.cycling.key2=アイテム入れ替えを
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision=暗視
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key1=を着用中に入力して
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key2=暗視効果を
adventurebackpack:tooltips.backpack.equip=Shoulder Backpack
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key1=Unshoulder Backpack
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key2=§7Hold Shift: use Sleeping Bag§r
adventurebackpack:tooltips.backpack.sleepingbag=Use Sleeping Bag
adventurebackpack:tooltips.jetpack.fuel=燃料
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.water=左タンク
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.steam=右タンク
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff1=を着用中に入力して
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff2=ジェットパックを
adventurebackpack:tooltips.jetpack.equip=Shoulder Coal Jetpack
adventurebackpack:tooltips.jetpack.unequip=Unshoulder Coal Jetpack
adventurebackpack:tooltips.copter.tank.fuel=燃料タンク
adventurebackpack:tooltips.copter.rate.fuel=燃料使用率
@@ -115,6 +121,8 @@ adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff1=を着用中に入力して
adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff2=ヘリコプターバックパックを
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover1=を飛行中に入力して
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover2=ホバーモードへの切り替え
adventurebackpack:tooltips.copter.equip=Shoulder Copter Pack
adventurebackpack:tooltips.copter.unequip=Unshoulder Copter Pack
adventurebackpack:tooltips.hose.key.header=ホースを持っている間 :
adventurebackpack:tooltips.hose.key.tank=を入力して有効なタンクを変更する

View File

@@ -102,12 +102,18 @@ adventurebackpack:tooltips.backpack.cycling.key2=рюкзака чтобы
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision=Ночное зрение
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key1=во время ношения
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key2=Ночное зрение
adventurebackpack:tooltips.backpack.equip=Shoulder Backpack
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key1=Unshoulder Backpack
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key2=§7Удерживайте клавишу Shift: используйте спальный мешок§r
adventurebackpack:tooltips.backpack.sleepingbag=Use Sleeping Bag
adventurebackpack:tooltips.jetpack.fuel=Топливо
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.water=Левый бак
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.steam=Правый бак
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff1=во время ношения
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff2=ранца чтобы
adventurebackpack:tooltips.jetpack.equip=Shoulder Coal Jetpack
adventurebackpack:tooltips.jetpack.unequip=Unshoulder Coal Jetpack
adventurebackpack:tooltips.copter.tank.fuel=Бак топлива
adventurebackpack:tooltips.copter.rate.fuel=Потребления топлива
@@ -115,6 +121,8 @@ adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff1=во время ношения
adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff2=ранца чтобы
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover1=во время полета
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover2=переключить режим парения
adventurebackpack:tooltips.copter.equip=Наплечный вертолётный ранец
adventurebackpack:tooltips.copter.unequip=Вертолётный ранец без плеч
adventurebackpack:tooltips.hose.key.header=Когда держите Шланг:
adventurebackpack:tooltips.hose.key.tank=чтобы изменить активный бак

View File

@@ -102,12 +102,18 @@ adventurebackpack:tooltips.backpack.cycling.key2=çanta, değişimi açmak için
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision=Gece Görüşü
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key1=giyilirken
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key2=çanta, gece görüşü açmak için
adventurebackpack:tooltips.backpack.equip=Shoulder Backpack
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key1=Unshoulder Backpack
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key2=§7Hold Shift: use Sleeping Bag§r
adventurebackpack:tooltips.backpack.sleepingbag=Use Sleeping Bag
adventurebackpack:tooltips.jetpack.fuel=Yakıt
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.water=Sol Tank
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.steam=Sağ Tank
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff1=giyilirken
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff2=jetpaketi, açmak için
adventurebackpack:tooltips.jetpack.equip=Shoulder Coal Jetpack
adventurebackpack:tooltips.jetpack.unequip=Unshoulder Coal Jetpack
adventurebackpack:tooltips.copter.tank.fuel=Yakıt Tankı
adventurebackpack:tooltips.copter.rate.fuel=Yakıt kullanım oranı
@@ -115,6 +121,8 @@ adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff1=giyilirken
adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff2=kopter çantası, açmak için
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover1=uçarken
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover2=süzülme modunu değiştirmek için
adventurebackpack:tooltips.copter.equip=Shoulder Copter Pack
adventurebackpack:tooltips.copter.unequip=Unshoulder Copter Pack
adventurebackpack:tooltips.hose.key.header=Hortumu elde tutarken:
adventurebackpack:tooltips.hose.key.tank=aktif tankı değiştirmek için

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
container.alchgrate=Grille Alchimique
tile.alchgrate.name=Grille Alchimique
container.alchgrate=Grille alchimique
tile.alchgrate.name=Grille alchimique
tc.research_name.ALCHGRATE=Grille Alchimique
tc.research_page.ALCHGRATE.1=En combinant une Grille avec un Coffre Affamé, vous semblez avoir créé un coffre dont le contenu existe à la fois dans le conteneur et dans le monde, et ce en même temps.<BR><BR>Malgré la perte d'un peu de capacité et la possibilité de fermer la Grille, vous êtes certains que cet appareil va vous permettre d'automatiser le Fourneau Alchimique Avancé de manière propre.
tc.research_text.ALCHGRATE=Plus jamais de gaspillage d'objets
tc.research_name.ALCHGRATE=Grille alchimique
tc.research_page.ALCHGRATE.1=En combinant une grille avec un coffre affamé, vous semblez avoir créé un coffre dont le contenu existe à la fois dans le conteneur et dans le monde en même temps.<BR><BR>Malgré la perte dune partie de sa capacité et la possibilité de fermer la Grille, vous êtes certain(e) que cet appareil aidera à automatiser four alchimique avancé proprement.
tc.research_text.ALCHGRATE=Plus de gaspillage d'objets

View File

@@ -6,8 +6,8 @@ tile.amazingtrophies.trophy.unknownUsername.time.desc=le §6%1$tF à %1$tT
amazingtrophies.uuid.invalid=§cUUID Invalide!
commands.trophy.usage=/trophy award <trophyID> [player] [withDesc] OR /trophy list
commands.trophy.award.success=Successfully awarded trophy %1$s to %2$s
commands.trophy.award.wrongTrophyID=The trophy %1$s does not exist
commands.trophy.list=Registered trophies are: %1$s
commands.trophy.list.empty=No trophies are registered
commands.trophy.usage=/trophy award <Identifiant du trophé> [joueur] [Description] OU /trophy list
commands.trophy.award.success=Trophée %1$s attribué avec succès à %2$s
commands.trophy.award.wrongTrophyID=Le trophée %1$s nexiste pas
commands.trophy.list=Les trophées enregistrés sont : %1$s
commands.trophy.list.empty=Aucun trophée nest enregist

View File

@@ -6,8 +6,8 @@ tile.amazingtrophies.trophy.unknownUsername.time.desc=dnia §6%1$tF %1$tT
amazingtrophies.uuid.invalid=§cNiepoprawne UUID!
commands.trophy.usage=/trophy award <trophyID> [player] [withDesc] OR /trophy list
commands.trophy.award.success=Successfully awarded trophy %1$s to %2$s
commands.trophy.award.wrongTrophyID=The trophy %1$s does not exist
commands.trophy.list=Registered trophies are: %1$s
commands.trophy.list.empty=No trophies are registered
commands.trophy.usage=/trophy award <trophyID> [gracz] [z-opisem] LUB /trophy list
commands.trophy.award.success=Gracz %2$s pomyślnie otrzymał trofeum %1$s
commands.trophy.award.wrongTrophyID=Trofeum %1$s nie istnieje
commands.trophy.list=Zarejestrowane trofea to: %1$s
commands.trophy.list.empty=Nie zarejestrowano żadnych trofeów

View File

@@ -88,8 +88,8 @@ tile.oldConcreteOre.oreSteel.name=강철-우르보라이트
tile.oldConcreteOre.oreBone.name=화석화된 우르보라이트
tile.baseBlockCrystal.0.name=빛나는 산호
tile.glowCoral.name=빛나는 산호
tile.baseBlockCrystal.0.name=발광 산호
tile.glowCoral.name=발광 산호
tile.obsidianbrick.name=흑요석 벽돌
tile.obsidianbrick.stairs.name=흑요석 벽돌 계단
tile.obsidianbrick.slab.name=흑요석 벽돌 반 블록

View File

@@ -274,7 +274,7 @@ gui.message.mothership.selectbutton=Select Target
gui.message.mothership.launchbutton=Launch!
gui.message.mothership.travelDistance=Distance
gui.message.mothership.travelTime=Travel Time
gui.message.mothership.travelSpeed=Speed
gui.message.mothership.travelSpeed=Velocidade
gui.message.mothership.travelThrust=Thrust
gui.message.mothership.travelTimeRemain=Travel Time remaining: %s
gui.message.mothership.totalMass=Total Mass

View File

@@ -127,14 +127,14 @@ tile.baseGrass.0.name=Красная трава
tile.methanegrass.name=Красная трава
tile.vacuumRedGrass.name=Бледная красная трава
tile.log1.0.name=Вирилиговая древесина
tile.methanewood.name=Вирилиговая древесина
tile.methanewood.name=Вирилиговая древесина
tile.methanePlanks.name=Вирилиговые доски
tile.methanePlanks.slab.name=Вирилиговая плита
tile.methanePlanks.stairs.name=Вирилиговые ступеньки
tile.null.0.name=Вирилиговая листва
tile.methaneleaf.name=Вирилиговая листва
tile.methaneleaf.name=Вирилиговая листва
tile.saplings.0.name=Вирилиговый саженец
tile.mTreeSapling.name=Вирилиговый саженец
tile.mTreeSapling.name=Вирилиговый саженец
tile.wood1.0.name=Лумиподовая кора
tile.podBark.name=Лумиподовая кора
tile.podPlanks.name=Лумиподовые доски

View File

@@ -153,7 +153,7 @@ options.angelica.fontconfig.aamode.aa_none=フォントのAA: オフ
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_4x=フォントのAA: 4x MSAA
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_16x=フォントのAA: 16x MSAA
options.angelica.fontconfig.font_quality.tooltip=カスタムフォントの描画品質。パフォーマンスとメモリ使用量を犠牲にドット感を軽減させることができます。
options.angelica.fontconfig.shadow_offset.tooltip=フォントの影を描画する距離。§l太字§r テキストの描画にも影響します。太字のテキストが二重に見える場合はこの値を下げてください。
options.angelica.fontconfig.shadow_offset.tooltip=フォントの影を描画する距離。§l太字§rテキストの描画にも影響します。太字のテキストが二重に見える場合はこの値を下げてください。
options.angelica.fontconfig.glyph_scale.tooltip=個々の文字の大きさ。極端な値に設定するとゲームプレイが困難になる可能性があります。
options.angelica.fontconfig.glyph_aspect.tooltip=個々の文字のアスペクト比。
options.angelica.fontconfig.whitespace_scale.tooltip=スペースなどの空白文字の大きさ。

View File

@@ -12,30 +12,30 @@ sodium.option_impact.varies=视情况而定
sodium.options.pages.quality=质量
sodium.options.pages.performance=性能
sodium.options.pages.advanced=高级
sodium.options.view_distance.tooltip=渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形被渲染,也就有利于提升帧率。
sodium.options.view_distance.tooltip=渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形被渲染,从而提升帧率。
sodium.options.simulation_distance.tooltip=模拟距离控制地形和实体加载和更新的距离。更短的距离可以减少内部服务器的负载并可以提高帧率。
sodium.options.brightness.tooltip=控制游戏画面的亮度(伽马值)
sodium.options.brightness.tooltip=控制游戏画面的亮度(伽马值)
sodium.options.clouds.name=云
sodium.options.clouds.tooltip=控制云是否可见。
sodium.options.gui_scale.tooltip=设置要用于用户界面的尺寸比例。如果设为“自动”,则始终使用最大的缩放倍率。
sodium.options.fullscreen.tooltip=如果启用,游戏将以全屏显示(如果支持)。
sodium.options.v_sync.tooltip=如果启用,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步,从而在牺牲整体输入延迟的情况下获得更流畅的体验。如果你的系统性能较差,此设置反而可能会降低帧率。
sodium.options.fps_limit.tooltip=限制最大帧率。这有助于减少多任务处理时的电池使用量和一般系统负载。如果启用了垂直同步,将忽略此选项,除非它低于显示器的刷新率。
sodium.options.view_bobbing.tooltip=如果启用,玩家的视野会在移动时不断摇晃。在游戏时感到晕眩的玩家可以禁用此功能中受益
sodium.options.attack_indicator.tooltip=控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=如果启用,游戏将存档保存到硬盘时将显示一个提示
sodium.options.fps_limit.tooltip=限制最大帧率。这有助于减少多任务处理时的系统功耗和系统负载。启用了垂直同步,此选项将被忽略,除非设置值低于显示器的刷新率。
sodium.options.view_bobbing.tooltip=如果启用,玩家的视野会在移动时不断摇晃。患有晕动症的玩家可以禁用此功能以缓解症状
sodium.options.attack_indicator.tooltip=控制准星在屏幕上的显示位置。
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=如果启用,游戏备份时将在对话栏提示进度
sodium.options.graphics_quality.tooltip=默认图形质量控制一些原版选项,并且是模组兼容性所必需的。如果下面的选项保留为“默认”,则它们将使用此设置。
sodium.options.clouds_quality.tooltip=控制天空中云的渲染质量。
sodium.options.weather_quality.tooltip=控制雨雪效果的渲染质量。
sodium.options.leaves_quality.name=树叶质量
sodium.options.leaves_quality.tooltip=控制树叶的渲染质量。
sodium.options.grass_quality.name=草方块质量
sodium.options.grass_quality.name=草质量
sodium.options.grass_quality.tooltip=控制草方块侧面的渲染质量。
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium特性的平滑光照
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=如果启用Sodium 的光照管线将用于平滑光照。这仅在启用平滑光照时才有效。
sodium.options.particle_quality.name=粒子质量
sodium.options.particle_quality.tooltip=控制同时可在屏幕上呈现的最大粒子数量。
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=控制方块是否被平滑地照亮和着色。这会略微增加重新构建区块所需的时间,但不会影响帧率。
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=控制方块是否被平滑地照亮和着色。这会略微增加重新加载区块所需的时间,但不会影响帧率。
sodium.options.biome_blend.value=%s 个方块
sodium.options.biome_blend.tooltip=控制用于进行方块着色的生物群系采样的范围。较高的值会大大地增加构建区块所花的时间,但对画质的改善有限。
sodium.options.entity_distance.tooltip=控制实体最多可以距离玩家多远渲染。较高的值会以帧率为代价增加渲染距离。
@@ -135,12 +135,37 @@ options.dynamic_lights=动态光源
options.dynamic_lights.tooltip=启用动态光源。模式OFF - 关闭FASTEST - 500ms 延迟FAST - 250ms 延迟FANCY - 50ms 延迟REALTIME - 无延迟。
options.dynamic_lights_shader_force=动态光源 - 光影实现的
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=开启(Enabled) - 在光影启用时激活动态光源,禁用(Disabled) - 在光影启用时禁用动态光源.
options.angelica.fontconfig=字体配置…
options.angelica.fontconfig.title=字体配置
options.angelica.fontconfig.currentfonts=主字体§e%s§r 备用字体§b%s
options.angelica.fontconfig.searchprompt=§7§o搜索字体…
options.angelica.fontconfig.disable_custom_font=禁用自定义字体
options.angelica.fontconfig.enable_custom_font=启用自定义字体
options.angelica.fontconfig.reset_values=重置所有值
options.angelica.fontconfig.font_quality=自定义字体品质:%s
options.angelica.fontconfig.shadow_offset=阴影偏移量:%s
options.angelica.fontconfig.glyph_scale=字符大小:%s
options.angelica.fontconfig.glyph_aspect=字符宽高比:%s
options.angelica.fontconfig.whitespace_scale=空白字符大小:%s
options.angelica.fontconfig.glyph_spacing=字符间距:%s
options.angelica.fontconfig.font_aa_strength=字体抗锯齿强度:%s
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_none=字体抗锯齿:关
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_4x=字体抗锯齿4x MSAA
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_16x=字体抗锯齿16x MSAA
options.angelica.fontconfig.font_quality.tooltip=自定义字体的渲染品质,能以性能和内存开销为代价使像素效应更不明显。
options.angelica.fontconfig.shadow_offset.tooltip=字体阴影与本体的距离。也会影响§l粗体§r文字的显示效果如果文字出现重影现象请调低此值。
options.angelica.fontconfig.glyph_scale.tooltip=每个字符的缩放比例。取极端值时可能会导致游戏难以游玩。
options.angelica.fontconfig.glyph_aspect.tooltip=每个字符的宽高比。
options.angelica.fontconfig.whitespace_scale.tooltip=空白字符(如空格)的缩放系数。
options.angelica.fontconfig.glyph_spacing.tooltip=每个字符之间的间距。
options.angelica.fontconfig.font_aa_strength.tooltip=字体抗锯齿所使用的采样间距。较高的值可能会导致字体模糊,较低的值可能会出现锯齿化。请自行寻找最适于你的各项设置的值。
options.angelica.fontconfig.aamode.tooltip=字体抗锯齿模式。以性能开销为代价,可以显著提升带有缩放或侧面阅读时文字的可读性与美观度。
options.angelica.droppedItemLimit=掉落物渲染限制
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=最大可渲染的凋落物数量。调低该值可以提升性能。
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=刷怪笼渲染距离
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=刷怪笼内旋转的怪物的渲染距离
options.angelica.itemdisplaylistcount=物品渲染器显示列表缓存大小
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=优化的物品渲染器中缓存的显示列表的最大数量. 更高的值将提高性能,但会增加内存的使用.
options.angelica.itemdisplaylistcount=物品渲染器缓存上限
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=优化的物品渲染器中缓存的VBO顶点缓存对象数量上限。 更高的值将显著提高性能,但可能会增加显存用量。
options.angelica.sleepbeforeswap=备用FPS限制器
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=切换到能提供更稳定帧数的备用FPS限制器但代价是微小的延迟。保证不会导致超过一帧的延迟并且越高帧率影响越小。
pack.iris.select.title=选择

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Weather Effects
options.downfall_distance.tooltip=Weather Effects
options.dynamic_fov=Dynamic FOV
options.dynamic_fov.tooltip=If enabled, the game's field of view will change based on the player's speed.
options.horizon_disable=Disable Horizon
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
options.fog_disable=Disable Terrain Fog
options.fog_disable.tooltip=Disable Terrain Fog
options.fog_near_distance=Near Fog Distance

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Efectos del Clima
options.downfall_distance.tooltip=Efectos del Clima
options.dynamic_fov=Ángulo de Visión Dinámico
options.dynamic_fov.tooltip=Si se activa, el ángulo de visión del juego cambiará según la velocidad del jugador
options.horizon_disable=Disable Horizon
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
options.fog_disable=Desactivar Niebla de Terreno
options.fog_disable.tooltip=Desactivar Niebla de Terreno
options.fog_near_distance=Distancia de la Niebla Cercana

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Effets Météo
options.downfall_distance.tooltip=Weather Effects
options.dynamic_fov=FOV dynamique
options.dynamic_fov.tooltip=Si cette option est activée, le champ de vision du jeu changera en fonction de la vitesse du joueur.
options.horizon_disable=Disable Horizon
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
options.fog_disable=Disable Terrain Fog
options.fog_disable.tooltip=Disable Terrain Fog
options.fog_near_distance=Distance du brouillard proche

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=天候のエフェクト
options.downfall_distance.tooltip=天候のエフェクト
options.dynamic_fov=ダイナミックな視野角
options.dynamic_fov.tooltip=有効にすると、プレイヤーの移動速度に基づいて視野角が変化します。
options.horizon_disable=Disable Horizon
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
options.fog_disable=地形上の霧の無効化
options.fog_disable.tooltip=地形上の霧を無効化する
options.fog_near_distance=霧が発生する奈落との距離

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=날씨 효과
options.downfall_distance.tooltip=Weather Effects
options.dynamic_fov=Dynamic FOV
options.dynamic_fov.tooltip=If enabled, the game's field of view will change based on the player's speed.
options.horizon_disable=Disable Horizon
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
options.fog_disable=지형 안개 비활성화
options.fog_disable.tooltip=지형 안개를 비활성화합니다.
options.fog_near_distance=Near Fog Distance

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Efekty pogody
options.downfall_distance.tooltip=Efekty Pogodowe
options.dynamic_fov=Dynamiczne FOV
options.dynamic_fov.tooltip=Gdy włączone, pole widzenia będzie zmieniać się bazując na prędkości gracza.
options.horizon_disable=Disable Horizon
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
options.fog_disable=Wyłączanie mgły w terenie
options.fog_disable.tooltip=Wyłączanie mgły w terenie
options.fog_near_distance=Mgła Bliskiego Dystansu

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Efeitos de Tempo
options.downfall_distance.tooltip=Efeitos de Tempo
options.dynamic_fov=FOV Dinâmico
options.dynamic_fov.tooltip=Se ativado, o campo de visão do jogo mudará à base da velocidade do jogador.
options.horizon_disable=Desabilitar Horizonte
options.horizon_disable.tooltip=Desabilitar Horizonte
options.fog_disable=Desative o Nevoeiro do Terreno
options.fog_disable.tooltip=Desative o Nevoeiro do Terreno
options.fog_near_distance=Distância de Névoa Próxima

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Эффекты погоды
options.downfall_distance.tooltip=Эффекты погоды
options.dynamic_fov=Динамическое FOV
options.dynamic_fov.tooltip=Если включено, поле зрения игры будет меняться в зависимости от скорости игрока.
options.horizon_disable=Отключить горизонт
options.horizon_disable.tooltip=Отключить горизонт
options.fog_disable=Отключить туман на местности
options.fog_disable.tooltip=Отключить туман на местности
options.fog_near_distance=Расстояние до ближнего тумана
@@ -43,7 +45,7 @@ options.mode_light_flicker.tooltip=Мерцание света
options.mode_shadows=Тени сущностей
options.mode_shadows.tooltip=Тени сущностей
options.mode_sky=Небо
options.mode_sky.tooltip=Отображать Небо
options.mode_sky.tooltip=Отображать небо
options.mode_sun_moon=Солнце и Луна
options.mode_sun_moon.tooltip=Отображать солнце и луну
options.mode_stars=Звезды

View File

@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Hava Durumu Ayarları
options.downfall_distance.tooltip=Hava Durumu Ayarları
options.dynamic_fov=Dinamik Görüş Açısı
options.dynamic_fov.tooltip=Etkinleştirilirse, oyunun görüş açısı oyuncunun hızına göre değişir.
options.horizon_disable=Disable Horizon
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
options.fog_disable=Yer Sisini Devre Dışı Bırak
options.fog_disable.tooltip=Yer Sisini Devre Dışı Bırak
options.fog_near_distance=Sis Mesafesi

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
angermod.commands.angerprotection.usage=/angerprotection <player> give/remove
angermod.commands.angerprotection.disabled=Spawn protection is not enabled.
angermod.commands.angerprotection.wrong_action=Unknown action: Must specify either "give" or "remove"
angermod.commands.angerprotection.given=Protection granted to %s player(s)
angermod.commands.angerprotection.removed=Protection removed from %s player(s)
angermod.config.friendly-animal-revenge=Friendly Animal Revenge
angermod.config.kamikaze=Kamikaze
angermod.config.block-break-anger=Block-break Anger
angermod.config.spawn-protection=Player Spawn Protection
yamcore.char.protection.give=A magic bubble of protection appears...
yamcore.char.protection.remove=Your magic bubble of protection fades...

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
angermod.commands.angerprotection.usage=/angerprotection <player> give/remove
angermod.commands.angerprotection.disabled=Spawn protection is not enabled.
angermod.commands.angerprotection.wrong_action=Unknown action: Must specify either "give" or "remove"
angermod.commands.angerprotection.given=Protection granted to %s player(s)
angermod.commands.angerprotection.removed=Protection removed from %s player(s)
angermod.config.friendly-animal-revenge=Friendly Animal Revenge
angermod.config.kamikaze=Kamikaze
angermod.config.block-break-anger=Block-break Anger
angermod.config.spawn-protection=Player Spawn Protection
yamcore.char.protection.give=A magic bubble of protection appears...
yamcore.char.protection.remove=Your magic bubble of protection fades...

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
angermod.commands.angerprotection.usage=/angerprotection <player> give/remove
angermod.commands.angerprotection.disabled=Spawn protection is not enabled.
angermod.commands.angerprotection.wrong_action=Unknown action: Must specify either "give" or "remove"
angermod.commands.angerprotection.given=Protection granted to %s player(s)
angermod.commands.angerprotection.removed=Protection removed from %s player(s)
angermod.config.friendly-animal-revenge=Friendly Animal Revenge
angermod.config.kamikaze=Kamikaze
angermod.config.block-break-anger=Block-break Anger
angermod.config.spawn-protection=Player Spawn Protection
yamcore.char.protection.give=A magic bubble of protection appears...
yamcore.char.protection.remove=Your magic bubble of protection fades...

View File

@@ -10,15 +10,15 @@ applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.always=Toujours afficher les valeurs n
applecore.cfg.show.saturation.hud.overlay=Afficher la saturation dans le HUD
applecore.cfg.show.food.values.hud.overlay=Afficher les valeurs nutritionnelles dans le HUD
applecore.cfg.show.food.exhaustion.hud.underlay=Afficher l'épuisement des aliments dans le HUD
applecore.cfg.show.food.stats.in.debug.overlay=Afficher les statistiques alimentaires dans la fenêtre de débogage
applecore.cfg.show.food.stats.in.debug.overlay=Afficher les statistiques de nourriture dans loverlay de débogage
applecore.cfg.client.tooltip=Ces options de configuration sont pour le client uniquement
applecore.cfg.server.tooltip=Ces options de configuration sont pour le serveur uniquement
applecore.cfg.general.tooltip=Ces options de configuration sont pour le client et le serveur
applecore.cfg.exhaustion.sync.threshold.tooltip=Différence maximale entre la valeur d'épuisement du serveur et celle du client avant que la valeur ne soit synchronisée entre le serveur et le client. En augmentant cette valeur, moins de paquets seront envoyés, mais les valeurs d'épuisement du client apparaîtront plus irrégulières.
applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.tooltip=Si vrai, affiche les valeurs de faim et de saturation de l'aliment dans son infobulle en maintenant la touche MAJ enfoncée.
applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.always.tooltip=Si vrai, les valeurs de faim et de saturation des aliments sont affichées automatiquement dans l'infobulle (sans qu'il soit nécessaire de maintenir la touche MAJ).
applecore.cfg.show.saturation.hud.overlay.tooltip=Si vrai, le niveau de saturation actuel est affiché en surimpression sur la barre de faim.
applecore.cfg.exhaustion.sync.threshold.tooltip=Différence maximale entre la valeur d'épuisement du serveur et celle du client avant que la valeur ne soit synchronisée du serveur vers le client. En augmentant cette valeur, moins de paquets seront envoyés, mais les valeurs d'épuisement du client apparaîtront plus irrégulières
applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.tooltip=Si vrai, affiche les valeurs de faim et de saturation de l'aliment dans son infobulle en maintenant la touche MAJ enfoncée
applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.always.tooltip=Si vrai, les valeurs de faim et de saturation des aliments sont affichées automatiquement dans l'infobulle (sans qu'il soit nécessaire de maintenir la touche MAJ)
applecore.cfg.show.saturation.hud.overlay.tooltip=Si vrai, le niveau de saturation actuel est affiché en surimpression sur la barre de faim
applecore.cfg.show.food.values.hud.overlay.tooltip=Si vrai, la faim (et la saturation si "Show Saturation HUD Overlay" est vrai) qui serait restaurée par la nourriture que vous tenez actuellement est affichée.
applecore.cfg.show.food.exhaustion.hud.underlay.tooltip=Si vrai, l'épuisement de la nourriture s'affiche sous la forme d'une barre de progression derrière les barres de faim.
applecore.cfg.show.food.stats.in.debug.overlay.tooltip=Si vrai, ajoute une ligne indiquant votre niveau de faim, de saturation et d'épuisement dans l'écran de débogage F3.
applecore.cfg.show.food.exhaustion.hud.underlay.tooltip=Si vrai, l'épuisement de la nourriture s'affiche sous la forme d'une barre de progression derrière les barres de faim
applecore.cfg.show.food.stats.in.debug.overlay.tooltip=Si vrai, ajoute une ligne indiquant votre niveau de faim, de saturation et d'épuisement dans l'écran de débogage F3

View File

@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME-Import-/Exportbus
gui.appliedenergistics2.Stores=Speichert
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Genutzte Bytes
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
gui.appliedenergistics2.Types=Typen
gui.appliedenergistics2.Blank=Leer
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Nicht verbunden
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Hold shift click to h
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nichts
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Deletes §4everything§7 stored on it
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Deprecated, will be removed soon!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Network Bytes Details
gui.appliedenergistics2.Items=Items
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Schablone kodieren
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Beschreibe die aktuell kodierte Schablone oder eine Leere Schablone mit der eingegebenen Vorlage.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Ungenauer Vergleich
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Aufteilen bei 25%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Aufteilen bei 50%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Aufteilen bei 75%
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=Nein: Nur extrahierba
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filter Types
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Show All
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Show Items only
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluid Drops only
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluids only
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Blockplatzierung
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Block wird als Block plaziert.
@@ -499,7 +511,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Exportiere im Round-Ro
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Exportiere im Zufallsmodus.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Items gespeichert: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Items Count: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Count: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Anfragbare Items: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequency: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Filter items using ore dictionary names
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aTerminal§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=1k ME-Speicherzelle
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Runden gekurbelt
# Keys
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=Bus de Importación/Exportación ME
gui.appliedenergistics2.Stores=Almacena
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Bytes utilizados
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Tiempo empleado
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
gui.appliedenergistics2.Types=Tipos
gui.appliedenergistics2.Blank=En blanco
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Desvinculado
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Mantén Shift y haz c
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nada
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Elimina §4todo§7 almacenado dentro
gui.appliedenergistics2.CellView=Vista de celda
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Despreciado, ¡será eliminado pronto!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Click derecho para alternar
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Detalles de bytes de red
gui.appliedenergistics2.Items=Objetos
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Codificar patrón
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Codificar la receta en el patrón actual, o en un patrón en blanco disponible.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Comparación difusa
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Daño dividido al 25%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Daño dividido al 50%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Daño dividido al 75%
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Bloqueado por no
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Bloqueado por la señal de redstone
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Esperando un pulso de redstone para desbloquear
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Esperando a los resultados para desbloquear
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aTerminal§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61k§r Celda de Almacenamiento ME
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Vueltas a la Manivela
# Keys
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
key.toggle_focus.desc=Escribir en la caja de búsqueda
key.search_connected_inventories.desc=Buscar objeto en la red de inventarios
key.search_connected_inventories.desc=Buscar objeto en la red de inventarios
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=Bus d'import/export ME
gui.appliedenergistics2.Stores=Stores
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Bytes Used
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
gui.appliedenergistics2.Types=Types
gui.appliedenergistics2.Blank=Blank
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Unlinked
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Hold shift click to h
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nothing
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Deletes §4everything§7 stored on it
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Deprecated, will be removed soon!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Network Bytes Details
gui.appliedenergistics2.Items=Items
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Encode Pattern
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Write the entered pattern to the current encoded pattern, or to available blank pattern. Hold Shift to transfer directly to your inventory. Hold Shift+Control to encode whole stack.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Fuzzy Comparison
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Split Damage at 25%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Split Damage at 50%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Split Damage at 75%
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=No: Only extractable
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filter Types
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Show All
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Show Items only
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluid Drops only
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluids only
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Block Placement
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Blocks will be placed as block.
@@ -498,8 +510,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeDefault=Export the first item unt
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Export using round robin mode.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Export items in random mode.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Items Stored: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Items Count: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Stored: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Count: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Items Requestable: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequency: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Filter items using ore dictionary names
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aTerminal§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61k§r ME Storage Cell
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Turned Cranks
# Keys
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME入力/出力バス
gui.appliedenergistics2.Stores=貯めている
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=バイト使用済み
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
gui.appliedenergistics2.Types=タイプ
gui.appliedenergistics2.Blank=空
gui.appliedenergistics2.Unlinked=リンクされてません
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Shiftを押しなが
gui.appliedenergistics2.Nothing=なし
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=保存されている§4everything§7を削除する
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
gui.appliedenergistics2.Deprecated=非推奨!まもなく削除されます!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=ネットワークのバイト数詳細
gui.appliedenergistics2.Items=アイテム
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=パターンの書き込み
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Write the entered pattern to the current encoded pattern, or to available blank pattern. Hold Shift to transfer directly to your inventory. Hold Shift+Control to encode whole stack.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=ファジーで比較
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=25%の耐久で分割
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=50%の耐久で分割
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=75%の耐久で分割
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=いいえ。搬出で
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=フィルター方法
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=全て表示
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=アイテムのみ表示
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=液体ドロップのみ表示
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=液体のみ表示
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=ブロック設置
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=ブロックはブロックとして設置される。
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aTerminal§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61k§r MEストレージセル
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Turned Cranks
# Keys
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME 반입/반출 버스
gui.appliedenergistics2.Stores=Stores
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=바이트 사용 중
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
gui.appliedenergistics2.Types=종류들
gui.appliedenergistics2.Blank=Blank
gui.appliedenergistics2.Unlinked=연결되지 않음
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Hold shift click to h
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nothing
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Deletes §4everything§7 stored on it
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Deprecated, will be removed soon!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Network Bytes Details
gui.appliedenergistics2.Items=Items
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Encode Pattern
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Write the entered pattern to the current encoded pattern, or to available blank pattern.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Fuzzy Comparison
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Split Damage at 25%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Split Damage at 50%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Split Damage at 75%
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=No: Only extractable
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filter Types
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Show All
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Show Items only
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluid Drops only
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluids only
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Block Placement
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Blocks will be placed as block.
@@ -498,8 +510,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeDefault=Export the first item unt
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Export using round robin mode.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Export items in random mode.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Items Stored: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Items Count: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Stored: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Count: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Items Requestable: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequency: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Filter items using ore dictionary names
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aTerminal§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=1k ME 저장용 셀
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Turned Cranks
# Keys
key.appliedenergistics2.category=응용 에너지학 2
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=Magistrala Importu/Eksportu ME
gui.appliedenergistics2.Stores=Przechowuje
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Wykorzystane bajty
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
gui.appliedenergistics2.Types=Typy
gui.appliedenergistics2.Blank=Pusty
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Niepołączone
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Przytrzymaj przycisk
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nic
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Usuwa §4wszystko§7 zapisane na nim
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Przestarzałe, zostanie wkrótce usunięte!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Szczegóły Dotyczące Bajtów Sieci
gui.appliedenergistics2.Items=Przedmioty
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Koduj Wzorzec
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Zapisanie wprowadzonego wzorca do bieżącego zakodowanego wzorca lub do dostępnego pustego wzorca. Przytrzymaj Shift, aby przenieść bezpośrednio do ekwipunku. Przytrzymaj Shift+Control, aby zakodować cały stos
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Porównanie Rozmyte
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Podział Obrażeń przy 25%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Podział Obrażeń przy 50%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Podział Obrażeń przy 75%
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Zablokowany przez
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Zablokowany przez sygnał redstone
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Oczekiwanie na impuls redstone do odblokowania
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Oczekiwanie na wyniki aby odblokować
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aTerminal§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=Dysk ME 1k
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Obrócone Korby
# Keys
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
key.toggle_focus.desc=Przełącz fokus pola wyszukiwania
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -44,21 +44,21 @@ tile.appliedenergistics2.BlockSkyChest.name=Baú de Pedra do Céu
tile.appliedenergistics2.BlockSkyChest.Block.name=Baú de Bloco de Pedra do Céu
tile.appliedenergistics2.BlockSkyCompass.name=Bússola de Meteoritos
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingMonitor.name=Monitor de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage.name=Armazenamento de Fabricação de 1k
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4k.name=Armazenamento de Fabricação de 4k
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16k.name=Armazenamento de Fabricação de 16k
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage64k.name=Armazenamento de Fabricação de 64k
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage256k.name=Armazenamento de Fabricação de 256k
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage1024k.name=Armazenamento de Fabricação de 1024k
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4096k.name=Armazenamento de Fabricação de 4096k
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16384k.name=Armazenamento de Fabricação de 16384k
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage.name=Armazenamento de Fabricação de §61k§r
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4k.name=Armazenamento de Fabricação de §e4k§r
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16k.name=Armazenamento de Fabricação de §a16k§r
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage64k.name=Armazenamento de Fabricação de §b64k§r
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage256k.name=Armazenamento de Fabricação de §9256k§r
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage1024k.name=Armazenamento de Fabricação de §d1024k§r
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4096k.name=Armazenamento de Fabricação de §c4096k§r
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16384k.name=Armazenamento de Fabricação de §516384k§r
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorageSingularity.name=Armazenamento de Fabricação de Singularidade
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator.name=Unidade de Co-Processamento de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator4x.name=4 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator4x.name=Unidade de Co-Processamento de Fabricação com 4 Núcleos
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator16x.name=16 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator64x.name=64 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator64x.name=Unidade de Co-Processamento de Fabricação com 64 Núcleos
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator256x.name=256 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator1024x.name=1024 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator1024x.name=Unidade de Co-Processamento de Fabricação com 1024 Núcleos
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator4096x.name=4096 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingUnit.name=Unidade de Fabricação
tile.appliedenergistics2.BlockAdvancedCraftingStorage.name=Crafting Storage
@@ -122,8 +122,8 @@ chat.appliedenergistics2.LevelEmitterInAnotherDim=Level emitter located in dimen
chat.appliedenergistics2.LevelEmitterHighlighted=The level emitter is now highlighted at %d, %d, %d
chat.appliedenergistics2.P2PInAnotherDim=P2P located in dimension: %d and cant be highlighted
chat.appliedenergistics2.P2PHighlighted=The P2P is now highlighted at %d, %d, %d
chat.appliedenergistics2.CraftingItemsWentMissing=Missing ingredient: %d * %s
chat.appliedenergistics2.FBOUnsupported=OpenGL FBOs not supported, cannot export image
chat.appliedenergistics2.CraftingItemsWentMissing=Ingredientes faltantes: %d * %s
chat.appliedenergistics2.FBOUnsupported=OpenGL FBOs não suportado, não foi possível exportar imagem.
chat.appliedenergistics2.PriorityInvalidTarget=Target has no priority
chat.appliedenergistics2.PriorityReadout=Current priority is %d
chat.appliedenergistics2.PriorityConfigured=Updated priority to %d
@@ -139,7 +139,7 @@ chat.appliedenergistics2.StorageHighlighted=The %d containing %d %d is now highl
chat.appliedenergistics2.StorageInOtherDim=%d containing %d %d is located in dimension: %d and cant be highlighted
# Creative Tabs
itemGroup.appliedenergistics2=Energística Aplicada 2
itemGroup.appliedenergistics2=Applied Energistics 2
itemGroup.appliedenergistics2.facades=Applied Energistics 2 - Fachadas
# GUI
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=Barramento de Ex/Importação ME
gui.appliedenergistics2.Stores=Guarda
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Bytes Usados
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
gui.appliedenergistics2.Types=Tipos
gui.appliedenergistics2.Blank=Branco
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Não Conectado
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Hold shift click to h
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nada
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Deletes §4everything§7 stored on it
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Deprecated, will be removed soon!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Network Bytes Details
gui.appliedenergistics2.Items=Itens
@@ -351,7 +361,7 @@ gui.appliedenergistics2.NetworkCellStatus=Cell status
gui.appliedenergistics2.NetworkItemCellCount=Network Item Cell Count
gui.appliedenergistics2.NetworkFluidCellCount=Network Fluid Cell Count
gui.appliedenergistics2.NetworkEssentiaCellCount=Network Essentia Cell Count
gui.appliedenergistics2.TypesInfo=Types
gui.appliedenergistics2.TypesInfo=Tipos
gui.appliedenergistics2.BytesInfo=Bytes
gui.appliedenergistics2.ToFollow=Follow
gui.appliedenergistics2.ToUnfollow=Unfollow
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Codificar Padrão
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Escreve o padrão entrado ao padrão codificado atual, ou a um padrão em branco disponível.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Comparação Imprecisa
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Separar com 25% de Dano
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Separar com 50% de Dano
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Separar com 75% de Dano
@@ -472,7 +484,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle=Estilo do Terminal
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Full=Terminal em Tela Cheia
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Tall=Terminal Alto e Centrado
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Small=Terminal Pequeno e Centrado
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveAsImage=Save as image
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveAsImage=Salvar como imagem
gui.tooltips.appliedenergistics2.HideStored=Hide Stored Items
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoesntDespawn=Esse item não vai sumir.
@@ -484,10 +496,10 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItems=Reportar Itens Inacess
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsYes=Sim: Itens que não podem ser extraídos vão estar visíveis.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=Não: Apenas itens extraíveis vão estar visíveis.
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filter Types
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Show All
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Show Items only
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluid Drops only
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filtrar Tipos
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Mostrar Todos
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Mostar Itens apenas
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluids only
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Colocação de Blocos
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Blocks serão colocados como blocos.
@@ -499,16 +511,16 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Exportar usando mode m
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Exportar items usando modo aleatório.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Items Guardados: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Items Count: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Quantidade de Itens: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Items Solicitáveis: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequency: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequência: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Filter items using ore dictionary names
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilter=Ore Dictionary Filter
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchStringTooltip=Right click to clear the search bar
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchString=Save Search String
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchStringYes=Sim
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchStringNo=Não
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePattern=Double pattern
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePattern=Padrão duplo
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatternHint=Double stack sizes of pattern inputs and output(s) if it can. x8 when shift is held. Right click to divide instead. Click the middle mouse button to customize the multiplier.
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatterns=Double patterns
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatternsHint=Double stack sizes of pattern inputs and output(s) if it can. x8 when shift is held. Right click to divide instead.
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aTerminal§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=Célula de Armazenamento ME de 1k
@@ -674,7 +697,7 @@ item.appliedenergistics2.ItemExtremeStorageCell.Universe.name=Artificial Univers
item.appliedenergistics2.ItemCreativeStorageCell.name=Célula de Armazenamento ME Criativa
item.appliedenergistics2.ItemVoidStorageCell.name=Void ME Storage Cell
item.appliedenergistics2.ItemEncodedPattern.name=Padrão Codificado
item.appliedenergistics2.ItemEncodedUltimatePattern.name=Encoded Ultimate Pattern
item.appliedenergistics2.ItemEncodedUltimatePattern.name=Padrão Codificado Final
item.appliedenergistics2.ItemViewCell.name=Ver Célula
item.appliedenergistics2.ItemFacade.name=Fachada de Cabos
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Manivelas Giradas
# Keys
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=МЭ шина импорта\экспорта
gui.appliedenergistics2.Stores=Хранит
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Байт использовано
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Затраченное время
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Прогресс
gui.appliedenergistics2.Types=типов
gui.appliedenergistics2.Blank=Чистый
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Не связанный
@@ -275,8 +278,8 @@ gui.appliedenergistics2.Empty=Пустой
gui.appliedenergistics2.Stored=Хранится
gui.appliedenergistics2.AddToBookmark=Закладка
gui.appliedenergistics2.Cancel=Отмена
gui.appliedenergistics2.Suspend=Suspend
gui.appliedenergistics2.Resume=Resume
gui.appliedenergistics2.Suspend=Подозрительный
gui.appliedenergistics2.Resume=Возобновить
gui.appliedenergistics2.ETAFormat=HH:mm:ss
gui.appliedenergistics2.SwitchCraftingSimulationDisplayMode=Переключить режим отображения (Список/Дерево)
gui.appliedenergistics2.Crafting=Создание
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Нажмите Shift+
gui.appliedenergistics2.Nothing=Ничего
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Удаляет §4всё§7, что помещено в неё
gui.appliedenergistics2.CellView=Ячейка отображения
gui.appliedenergistics2.Inputs=Вход
gui.appliedenergistics2.Outputs=Вывод
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Закодированный шаблон
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Устарело, скоро будет удалено!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=ПКМ для переключения
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Принять запрос
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=Все
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Только от не-игрока
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Только от игрока
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Подробности о сетевых байтах
gui.appliedenergistics2.Items=Предметы
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Закодировать шаблон
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Запишите введённый шаблон на текущий закодированный шаблон, или на доступный чистый шаблон. Удерживай Shift, чтобы сразу перенести его в инвентарь. Удерживай Shift+Ctrl, чтобы закодировать весь стак.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Нечёткое сравнение
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Разделять урон с 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Разделять урон с 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Разделять урон с 25%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Разделять урон с 50%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Разделять урон с 75%
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=Нет: Только
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Фильтр типов
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Показать всё
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Показать только предметы
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Показать только капли
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Показать только жидкости
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Размещение блоков
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Блоки будут размещаться в виде блоков.
@@ -498,8 +510,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeDefault=Экспортирова
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Экспортировать, используя режим поочередного распределения.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Экспортировать предметы в случайном порядке.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Хранящиеся предметы: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Количество предметов: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Хранится: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Количество: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Запрашиваемые предметы: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Частота: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Фильтрует предметы с помощью имен Ore Dictionary
@@ -593,8 +605,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.CPUAllowAllDesc=Разрешить все за
gui.tooltips.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayerDesc=Разрешить только запросы на создание предметов от игрока
gui.tooltips.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayerDesc=Разрешить запросы на создание предметов только от неигроков
gui.tooltips.appliedenergistics2.Suspend=Click to stop this CPU from sending out crafts
gui.tooltips.appliedenergistics2.Resume=Click to make this CPU send out crafts again
gui.tooltips.appliedenergistics2.Suspend=Нажмите чтобы остановить этот ЦП от отправки крафтов
gui.tooltips.appliedenergistics2.Resume=Нажмите чтобы этот ЦП отправлял крафты снова
gui.tooltips.appliedenergistics2.PinsSection=Секция закрепленных предметов
gui.tooltips.appliedenergistics2.PinsSectionActive=Секция закрепленных предметов включена
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Заблокир
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Заблокировано сигналом красного камня
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Ожидает импульс красного камня для разблокировки
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Ожидает результатов создания для разблокировки
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Измерение
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Соединено с
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Отключено
waila.appliedenergistics2.Singularity=Сингулярность
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aТерминал§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61К§r МЭ ячейка хранения
@@ -687,7 +710,7 @@ item.appliedenergistics2.ItemPart.InvalidType.name=Отключенный пре
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.InvalidType.name=Этот предмет отключён.
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.name=МЭ компонент
item.appliedenergistics2.ItemPart.name=МЭ кабель и/или шина
item.appliedenergistics2.ItemPart.name=МЭ кабель и/или шина
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.BlankPattern.name=Пустой шаблон
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FormationCore.name=Ядро формирования
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Сломано рукояток
# Keys
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
key.toggle_focus.desc=Переключить фокус на окно поиска
key.search_connected_inventories.desc=Поиск предмета в сетевых инвентарях
key.search_connected_inventories.desc=Поиск предмета в сетевых инвентарях
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME İçe/Dışa Aktarım Veriyolu
gui.appliedenergistics2.Stores=Depolar
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Kullanılan Baytlar
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Aşınılan Zaman
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
gui.appliedenergistics2.Types=Tip üzerinden
gui.appliedenergistics2.Blank=Boş
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Bağlı Değil
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Arayüzü vurgulamak
gui.appliedenergistics2.Nothing=Hiçbir şey
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=İçinde bulunan §4her şeyi§7 siler
gui.appliedenergistics2.CellView=Hücre Görünümü
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Kullanımdan Kaldırıldı, yakında silinecek!
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Sağ tık ile değiştir
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Ağ Baytları Detayları
gui.appliedenergistics2.Items=Eşyalar
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Kalıbı Kodla
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Girilmiş kalıbı zaten kodlanmış bir kalıba ya da boş bir kalıba yaz. Shift'e basılı tutarak direkt envanterine aktar. Shift+Ctrl'ye basılı tutarak tüm kümeyi kodla.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Bulanık Karşılaştırma
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Hasarı 25%'de ayır
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Hasarı 50%'de ayır
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Hasarı 75%'de ayır
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Kızıltaş sinya
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Kızıltaş sinyali ile kilitli
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Açmak için kızıltaş atımı bekleniyor
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Açmak için sonuçlar bekleniyor
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
waila.appliedenergistics2.Id=id
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
# Baubles Extended
slot.Terminal=§aTerminal§7
# Items
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61k§r ME Depolama Hücresi
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Döndürülen Kranklar
# Keys
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
key.toggle_focus.desc=Arama kutusu odağını değiştir
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
key.control_operation.desc=Control operation

View File

@@ -13,6 +13,6 @@ aromabackuprecovery:restorechunk.dim=Dim
aromabackuprecovery:restorechunk.loadCrashlog=Charger depuis le journal de crashes
aromabackuprecovery:restorechunk.info.1=Rappelez-vous, ce sont des coordonnées de chunk, pas de blocs.
aromabackuprecovery:restorechunk.info.2=Cela chargera le monde sélectionné et à la place de charger le monde complet depuis le dossier du monde, cela chargera les chunks sélectionnés depuis la sauvegarde choisie.
aromabackuprecovery:restorechunk.crashlog.none=Impossible de trouver un quelconque journal de crash. Si vous pensez que cela est une erreur, s'il vous plait signalez-la et incluez le journal qui devrait être considéré utile.
aromabackuprecovery:restorechunk.crashlog.none=Impossible de trouver un journal de crash exploitable. Si vous pensez quil sagit dun bug, veuillez le signaler en incluant un journal de crash jugé pertinent.
aromabackuprecovery:restorechunk.crashlog.outdated=Les informations provenant du journal de crash sont périmées. C'est peut-être une mauvaise idée.
aromabackuprecovery:restorechunk.crashlog.success=Les informations de chunk ont été chargés depuis le journal de crash avec succès.

View File

@@ -403,7 +403,7 @@ Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=If you replace some basic runed obs
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nDimensional Lure§r<BR>These runes will speed up the conjuration of creatures as well as blocks. However, each rune of Celerity utilized will make the process more unstable.
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH=Golem's Workbench
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Some assembly required?
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Alguma montagem necessária?
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.1=The golem's workbench allows you to lay out a pattern and crafting instructions with enough magical aid that even a golem could follow them.<BR>Still, many recipes are too complicated for the typical golem, so the recipe must fit in a 2x2 grid or all of its components must be the same. (Perhaps more advanced golems won't be so limited.)<BR>Once the recipe is specified using the first nine slots, provide the materials to be used in the bottom slots. Then, place a golem with the §lEmpty§r golem animation core so it is attached to the workbench and instruct the golem to only take the item you want it to craft. Use the
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.2=golemancer's bell to tell the golem where to place the new items.<BR>Note that only recipes that can be completed on a standard crafting table will work here. Your golems are unable to grasp the thaumic fundamentals needed to wield vis. Something tells you this may be for the best.<BR>To keep the golem on task and as efficient as possible, a jar of §8Fabrico§0 essentia can be kept nearby. This is optional and is primarily beneficial when crafting will be fairly constant as your golems may become a bit "lethargic" after prolonged time spent crafting. Slackers.<BR><BR>Additional pages may appear here as you unlock golem upgrades.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nOrder Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>When items are left over from crafting which are neither the recipe's goal nor an ingredient (for instance, empty buckets after making cake), they are normally thrown into the air by the crafting golem. If the golem is fitted with this upgrade, it will instead place the items into the workbench if space permits.
@@ -627,7 +627,7 @@ Automagy.gui.greedyChest.mode.1=Maintain Percentage
Automagy.gui.greedyChest.mode.2=Take Any Over
Automagy.gui.greedyChest.mode.3=Maintain Stock of
Automagy.gui.greedyChest.dir.name=Take From:
Automagy.gui.greedyChest.dir.N=North
Automagy.gui.greedyChest.dir.N=Norte
Automagy.gui.greedyChest.dir.E=East
Automagy.gui.greedyChest.dir.S=South
Automagy.gui.greedyChest.dir.W=West

View File

@@ -20,7 +20,7 @@ item.crystalBrain.2.name=Кристальный мозг: Вода
item.crystalBrain.3.name=Кристальный мозг: Земля
item.crystalBrain.4.name=Кристальный мозг: Порядок
item.crystalBrain.5.name=Кристальный мозг: Энтропия
item.ingredient.0.name=Conflux Disc
item.ingredient.0.name=Диск Слияния
item.horizontal.0.name=Разрушенная жемчужина алчности
item.edible.0.name=Амальгама мерцатуса
item.foodstuff.0.name=Курога из висомора
@@ -50,7 +50,7 @@ item.golemWorkbenchUpgrade.2.name=Улучшение верстака: Вода
item.golemWorkbenchUpgrade.3.name=Улучшение верстака: Земля
item.golemWorkbenchUpgrade.4.name=Улучшение верстака: Порядок
item.golemWorkbenchUpgrade.5.name=Улучшение верстака: Хаос
item.phialExtra.name=Phial of Enchanter's Concentrate
item.phialExtra.name=Концентрат Великого Зачарователя
item.bucketMushroom.name=Ведро с грибным супом
item.bucketVishroom.name=Ведро с супом из висомора
@@ -70,7 +70,7 @@ tile.blockHourglass.name=Песочные часы
tile.blockHourglassMagic.name=Магические песочные часы
tile.blockGreedyChest.name=Жадный сундук
tile.blockEagerChest.name=Стремительный сундук
tile.blockTenaciousChest.name=Прочный сундук
tile.blockTenaciousChest.name=Упрямый сундук
tile.blockHungryMaw.name=Голодный мо
tile.blockFinicalMaw.name=Мелочно-требовательный Мо
tile.blockPhenomenon.name=Феномен
@@ -86,7 +86,7 @@ tile.blockEssentiaLocus.name=Фокус эссенции
tile.blockEssentiaLocusAggregator.name=Агрегатор эссенции
tile.blockInventarium.name=Ядро инвентаря
tile.blockUnseenScribe.name=Невидимый писарь
tile.blockScribePointer.name=Scrivener's Oculus
tile.blockScribePointer.name=Око Писаря
tile.blockBookshelfEnchanted.0.name=Зачарованная книжная полка
tile.blockBookshelfEnchanted.1.name=Заколдованная книжная полка
# tile.blockBookshelfEnchanted.1.name=Mnemonic Bookshelf
@@ -97,39 +97,39 @@ tile.blockGolemWorkbench.name=Верстак голема
tile.blockThirstyTank.name=Резервуар жажды
tile.blockCreativeJar.3.name=Бесдонная банка
tile.blockNethermind.name=Разум Нижнего мира
tile.blockRunedObsidian.name=Руннический обсидиан
tile.blockNetherRune.0.name=Рунный обсидиан (Гора)
tile.blockNetherRune.1.name=Рунный обсидиан (Море)
tile.blockNetherRune.2.name=Рунный обсидиан (Кристалл)
tile.blockNetherRune.3.name=Рунный обсидиан (Свет)
tile.blockNetherRune.4.name=Рунный обсидиан (Душа)
tile.blockNetherRune.5.name=Рунный обсидиан (Булыжник)
tile.blockNetherRune.6.name=Рунный обсидиан (Быстрота)
tile.blockNetherRune.8.name=Рунный обсидиан (Гора)
tile.blockNetherRune.9.name=Рунный обсидиан (Море)
tile.blockNetherRune.10.name=Рунный обсидиан (Кристалл)
tile.blockNetherRune.11.name=Рунный обсидиан (Свет)
tile.blockNetherRune.12.name=Рунный обсидиан: (Душа)
tile.blockNetherRune.13.name=Рунный обсидиан (Булыжник)
tile.blockNetherRuneMob.0.name=Руннический обсидиан (Зомби)
tile.blockNetherRuneMob.1.name=Руннический обсидиан (Ифрит)
tile.blockNetherRuneMob.2.name=Руннический обсидиан (Гаст)
tile.blockNetherRuneMob.3.name=Руннический обсидиан (Череп)
tile.blockNetherRuneMob.4.name=Руннический обсидиан (Слизень)
tile.blockNetherRuneMob.5.name=Руннический обсидиан (Летучая мышь)
tile.blockNetherRuneMob.6.name=Руннический обсидиан (Висп)
tile.blockNetherRuneMob.8.name=Руннический обсидиан (Зомби)
tile.blockNetherRuneMob.9.name=Руннический обсидиан (Ифрит)
tile.blockNetherRuneMob.10.name=Руннический обсидиан (Гаст)
tile.blockNetherRuneMob.11.name=Руннический обсидиан (Череп)
tile.blockNetherRuneMob.12.name=Руннический обсидиан (Слизень)
tile.blockNetherRuneMob.13.name=Руннический обсидиан (Летучая мышь)
tile.blockNetherRuneMob.14.name=Руннический обсидиан (Висп)
tile.blockRunedObsidian.name=Рунический обсидиан
tile.blockNetherRune.0.name=Рунический обсидиан (Гора)
tile.blockNetherRune.1.name=Рунический обсидиан (Море)
tile.blockNetherRune.2.name=Рунический обсидиан (Кристалл)
tile.blockNetherRune.3.name=Рунический обсидиан (Свет)
tile.blockNetherRune.4.name=Рунический обсидиан (Душа)
tile.blockNetherRune.5.name=Рунический обсидиан (Булыжник)
tile.blockNetherRune.6.name=Рунический обсидиан (Быстрота)
tile.blockNetherRune.8.name=Рунический обсидиан (Гора)
tile.blockNetherRune.9.name=Рунический обсидиан (Море)
tile.blockNetherRune.10.name=Рунический обсидиан (Кристалл)
tile.blockNetherRune.11.name=Рунический обсидиан (Свет)
tile.blockNetherRune.12.name=Рунический обсидиан (Душа)
tile.blockNetherRune.13.name=Рунический обсидиан (Булыжник)
tile.blockNetherRuneMob.0.name=Рунический обсидиан (Зомби)
tile.blockNetherRuneMob.1.name=Рунический обсидиан (Ифрит)
tile.blockNetherRuneMob.2.name=Рунический обсидиан (Гаст)
tile.blockNetherRuneMob.3.name=Рунический обсидиан (Череп)
tile.blockNetherRuneMob.4.name=Рунический обсидиан (Слизень)
tile.blockNetherRuneMob.5.name=Рунический обсидиан (Летучая мышь)
tile.blockNetherRuneMob.6.name=Рунический обсидиан (Висп)
tile.blockNetherRuneMob.8.name=Рунический обсидиан (Зомби)
tile.blockNetherRuneMob.9.name=Рунический обсидиан (Ифрит)
tile.blockNetherRuneMob.10.name=Рунический обсидиан (Гаст)
tile.blockNetherRuneMob.11.name=Рунический обсидиан (Череп)
tile.blockNetherRuneMob.12.name=Рунический обсидиан (Слизень)
tile.blockNetherRuneMob.13.name=Рунический обсидиан (Летучая мышь)
tile.blockNetherRuneMob.14.name=Рунический обсидиан (Висп)
tile.blockAmnesiac.name=Камень амнезии
tile.blockXPStone.name=Камень душ
tile.blockXPJar.name=Jar of Enchanter's Concentrate
tile.blockXPJar.name=Банка концентрата зачарования
tile.blockMobLure.name=Соблазн сирены
tile.blockDimensionLure.name=Dimensional Lure
tile.blockDimensionLure.name=Соблазн Преисподней
tile.blockTranslucent.0.name=Пылающий янтарь
tile.blockTranslucent.1.name=Пылающие янтарные кирпичи
tile.blockMetalGlow.0.name=Блок памяти
@@ -138,8 +138,8 @@ tile.blockFluidMilk.name=Молоко
tile.blockFluidMushroom.name=Грибной суп
tile.blockFluidVishroom.name=Суп из висомора
tile.blockBoiler.name=Алхимический котёл
tile.blockMirrorAlt.0.name=Melding Mirror
tile.blockMirrorMultiDest.0.name=Dispersing Mirror
tile.blockMirrorAlt.0.name=Зеркало Слияния
tile.blockMirrorMultiDest.0.name=Зеркало Слияния
# Fluids
fluid.fluidMilk=Молоко
@@ -164,7 +164,7 @@ Automagy.research_page.SLIVERS_TRAVEL.1=Щепки магии могут быт
Automagy.research_name.SLIVERS_WARDING=Щепки сдерживания
Automagy.research_text.SLIVERS_WARDING=Щепки сдерживания
Automagy.research_page.SLIVERS_WARDING.1=Slivers of magic can be used in an alternative recipe for the Paving Stone of Warding.
Automagy.research_page.SLIVERS_WARDING.1=Щепки магии могут быть использованы в качестве альтернативного рецепта для камня сдерживания.
Automagy.research_name.REDSTONETHEORY=Теория красного камня
@@ -196,36 +196,36 @@ Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DIM.1=Этот вид Красных крис
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_DENSE=Плотный красный кристалл
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_DENSE=Отбирать слабость
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DENSE.1=Структура плотного Красного кристалла такова, что слабые рэдстоун сигналы не могут проникнуть в него, предотвращая сигнал быть переданным дальше. К счастью для вас, его структура волшебная и может быть изменена как вам хочется. В действительности, плотный красный кристалл всегда выводит лютой сигнал, который по меньшей мере равен указаной прочности или сигнала нет вообще.<BR>Чтобы изменить минимальную необходимую прочность, ПКМ в центре плотного Красного кристалла с палочкой.
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DENSE.1=Структура плотного Красного кристалла такова, что слабые рэдстоун сигналы не могут проникнуть в него, предотвращая сигнал быть переданным дальше. К счастью для вас, его структура волшебная и может быть изменена как вам хочется. В действительности, плотный красный кристалл всегда выводит лютой сигнал, который по меньшей мере равен указанной прочности или сигнала нет вообще.<BR>Чтобы изменить минимальную необходимую прочность, ПКМ в центре плотного Красного кристалла с палочкой.
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_RES=Резонирующий красный кристалл
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_RES=Безвозмездно
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.1=Когда вы создали первые сорта красного кристалла, вы экспериментировали с каждым первичным аспектом. Когда дело дошло до Aer, полученный кристалл и его уникальные колебания энергии были интересны, но энергия была слишком слаба, чтобы иметь какие-либо практические применения. Однако, некоторыми дополнительными исследованиниями, у вас есть возможность сосредоточить эту энергию в определенном направлении, что позволяет получить некоторое расстояние.<BR>Резонирующий красный кристалл передает рэдстоун сигналы через воздух и предметы по прямой, пока он не будет подобран другим резонирующем красным кристаллом. Два кристалла должны быть ориентированы друг напротив друга (так что, если один прикреплен к нижней части
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.1=Когда вы создали первые сорта красного кристалла, вы экспериментировали с каждым первичным аспектом. Когда дело дошло до Aer, полученный кристалл и его уникальные колебания энергии были интересны, но энергия была слишком слаба, чтобы иметь какие-либо практические применения. Однако, некоторыми дополнительными исследованиями, у вас есть возможность сосредоточить эту энергию в определенном направлении, что позволяет получить некоторое расстояние.<BR>Резонирующий красный кристалл передает рэдстоун сигналы через воздух и предметы по прямой, пока он не будет подобран другим резонирующем красным кристаллом. Два кристалла должны быть ориентированы друг напротив друга (так что, если один прикреплен к нижней части
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.2=блока, то другой должен быть ниже его, и прикреплен к верхней части блока).<BR>Этот сигнал может преодолеть до 15 блоков. Ех сила сохраняется только в том случае, если кристаллы были рядом друг с другом.
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND=Ртутный красный кристалл
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND=Гелиограф Тауматурга
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.1=Теперь, когда вы можете подключиться к незнакомой области, находить её через магические зеркала, чтобы создать удаленные друг от друга сети производства и транспорта, вам нужен способ, чтобы разумно контролировать свои разнородные предметы.<BR>По адаптации резонирующего кристалл, казалось бы, могут быть беспорядочные колебания пустоты между мирами, в результате ртутный красный кристалл может послать свой сигнал через связанное зеркало, в непосредственной близости, и сигнал может быть подобран другим ртутным красным кристаллом на другой стороне.
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.2=Для того, чтобы отправить или получить сигнал, устройство должно быть связано с зеркалом. Для этого, удерживайте его в руке и нажмите ПКМ на зеркале. Он должен быть помещен в радиусе 8 блоков. Конечно, вы должны связать другой красный кристалл к соответствующему зеркалу на другом конце.
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.MIRRORESSENTIA=§l §nEssentia Mirror§r<BR>Mercurial redcrystal can be linked to an essentia mirror instead of a standard magic mirror. This would probably be the more efficient option unless magic mirrors are going to be in use anyway.
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.MIRRORESSENTIA=§l §nЗеркало для эссенции§r<BR>Ртутный красный кристалл так же может быть связан с зеркалом эссенции. Это, возможно, самый эффективный способ использовать магические зеркала.
Automagy.research_name.GREEDYCHEST=Жадный сундук
Automagy.research_text.GREEDYCHEST=Жадность это хорошо
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.1=Вы иногда задавались вопросом: природа голодного сундука на самом деле связана с истиным обжорством или вы создали простой, в основном, неподвижный автомат. Там просто что-то о звуке, который он делает, когда поглощает вещи...<BR>Вы были не в состоянии обнаружить любую познавательную способность к вещам, но ваши исследования, тем не менее привели вас к методам, с помощью которых другие "потребности" могут вдохновляться на такие объекты. Это был небольшой скачок, чтобы перейти от базового голода в примитивной жадности, хотя освоение это в что-то полезное для вас потребовалось придумать несколько специальных компонентов.
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.1=Вы иногда задавались вопросом: природа голодного сундука на самом деле связана с истинным обжорством или вы создали простой, в основном, неподвижный автомат. Там просто что-то о звуке, который он делает, когда поглощает вещи...<BR>Вы были не в состоянии обнаружить любую познавательную способность к вещам, но ваши исследования, тем не менее привели вас к методам, с помощью которых другие "потребности" могут вдохновляться на такие объекты. Это был небольшой скачок, чтобы перейти от базового голода в примитивной жадности, хотя освоение это в что-то полезное для вас потребовалось придумать несколько специальных компонентов.
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.2=Жадный сундук крадет предметы, которые размещены в соседних инвентарях. В действительности, 50% всего положенного в его соседей заканчивается в жадном сундуке вместо этого, при условии, что детали будут соответствовать. Если вы нажмете ПКМ с палочкой, вы можете изменить его поведение так, чтобы он брал больше или меньше, пытался поддерживать стак, либо принимал только те предметы, которые превосходят определенный порог. Вы также можете выбрать, у каких соседних будет красть.<BR>Сундук не возьмет у воронок под ним, и не может украсть у другого жадного сундука.<BR>Вы работаете на пути, чтобы сделать сундук брал конкретные вещи, но
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.3=это должно быть хорошее начало.<BR>В то же время, другие свойства этой §lжемчужины§r, которые вы обнаружили, кажутся интересными. Нормальная эндер жемчужина телепортирует вас, когда бросил, но это более введенно в близлежащие предметы. Может быть, вы должны принять его за спину.. §oВы даже можете узнать кое-что..§r
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.3=это должно быть хорошее начало.<BR>В то же время, другие свойства этой §lжемчужины§r, которые вы обнаружили, кажутся интересными. Нормальный жемчуг эндера телепортирует вас, когда бросил, но это более введено в близлежащие предметы. Может быть, вы должны принять его за спину.. §oВы даже можете узнать кое-что..§r
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.ENCHANTEDPAPER=§l §nЗачарованная бумага§r<BR>При использовании рунических белых и чёрных списков, вы можете изменить то, что сундук жаждет и в какой степени, что позволяет контролировать, какие предметы он будет захватывать.
Automagy.research_name.ENCHANTEDPAPER=Зачарованная бумага
Automagy.research_text.ENCHANTEDPAPER=Буква закона
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.1=Есть моменты, когда письменные инструкции просто не выдерживают тяжесть, которую вы желаете... особенно, когда то, что вы хотите - это тяжесть магической силы.<BR>Вливанием обычной бумаге с висом и готовкой гибкий узора золотистых рун, вы теперь в состоянии производить заколдованную бумагу, которые могут помочь вашим желаниям.<BR>Совместное использование очарованном бумаги является создание белого и чёрного списка, которые могут быть использованы, чтобы определять то, что "видит" таумик-устройство, такие как жадный сундук.
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.2=Вы можете включить белый список в чёрный список или, наоборот, сохраняя параметры фильтрации вы уже написанные в списке.<BR>Вы также можете скопировать параметры фильтрации из одного списка в другой (любого типа), просто помещая их обоих на магический верстак. Содержание копируется в первую секунду (и в первую очередь не расходуется в процессе, конечно).
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.3=§l §nЗачарование§r<BR>Зачарованная бумага могжет быть также связана в виде книги. Книжные полки созданные в 4 раза мощнее, чем стандартные книжные полки, когда речь идёт о столе зачарований, поэтому только 4 полки нужны для стола, чтобы обеспечить чары 30-го уровня.
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.3=§l §nЗачарование§r<BR>Зачарованная бумага может быть также связана в виде книги. Книжные полки созданные в 4 раза мощнее, чем стандартные книжные полки, когда речь идёт о столе зачарований, поэтому только 4 полки нужны для стола, чтобы обеспечить чары 30-го уровня.
Automagy.research_name.THIRSTYTANK=Резервуар жажды
Automagy.research_text.THIRSTYTANK=Уникальный
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.1=С некоторыми изменениями, волшебный голод, который управляет голодным сундуком, становится жажда, которая заставляет специально построенный резервуар "пить" жидкость, которая вступает в контакт и т.д.<BR>Только блоки и жидкости, которые можно подобрать с помощью ведра, можно проглотить, но даже течение жидкости может вызвать реакцию. Резервуар может принимать жидкости из мира на некотором расстоянии при условии, что существует непрерывная цепь того же типа, ведущая от резервуара к целевым блоком. Таким образом, мелкие бассейны можно иссушать без перемещения резервуара.<BR>Жидкости также могут быть добавлены или удалены из резервуара в
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.2=стандартным образом, например, с помощью ведра или некоторых големов.<BR>Если поместить рядом с блоком источник воды, резевуар может сделать из него воду на неопределенный срок.<BR>Вы также можете заполнить и пустую бутылку водой, используя резервуар, если он содержит воду. Это не повлияет на хранимое количество воды.<BR>Хотя, вы можете приютить его от дождя.
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.2=стандартным образом, например, с помощью ведра или некоторых големов.<BR>Если поместить рядом с блоком источник воды, резервуар может сделать из него воду на неопределенный срок.<BR>Вы также можете заполнить и пустую бутылку водой, используя резервуар, если он содержит воду. Это не повлияет на хранимое количество воды.<BR>Хотя, вы можете приютить его от дождя.
Automagy.research_name.THIRSTYTANK_GLYPH=Символы Жажды
Automagy.research_text.THIRSTYTANK_GLYPH=Водяные знаки
@@ -241,7 +241,7 @@ Automagy.research_page.THIRSTYTANK_GLYPH_BOVINE.1=Ваш успех в созд
Automagy.research_name.AVARICIOUS=Структурированная жадность
Automagy.research_text.AVARICIOUS=Для развлечения и пользы
Automagy.research_page.AVARICIOUS.1=После экспериментов с жемчугом жадности, вы сделали два важных замечания. Во-первых, жемчуг имеет сверхъестественную способность привлекать близлежащие предметы к самому себе и к человеку (или машине), который бросает его. Во-вторых, при использовании вне границ откалиброванного надлежащим образом таумик-устройства, оно неустойчиво. Чем больше предметов он передвигает, тем скорее всего, будет больше вредить своему пользователя или развалиться на части.<BR>После некоторого изучения, вы нашли способ укрепления жемчуга. С другой стороны, вы знаете, что даже эти разрушенные фрагменты имеют потенциальные возможности использования и т вы изобрели более эффективные способы их использования.
Automagy.research_page.AVARICIOUS.2=Один из интересных свойств разрушенного жемчуга Скупости в том, что Эндермэны кажутся немного более часто, когда один есть на вас. Может быть, они подсознательно искажаются в непосредственной близости от затяжной Энд-Магии, которая сейчас подвергается воздействию воздуха.
Automagy.research_page.AVARICIOUS.2=Один из интересных свойств разрушенного жемчуга Скупости в том, что Эндермены кажутся немного более часто, когда один есть на вас. Может быть, они подсознательно искажаются в непосредственной близости от затяжной Энд-Магии, которая сейчас подвергается воздействию воздуха.
Automagy.research_page.AVARICIOUS.3=§l §nЖемчуг Скряги§r<BR>Жемчуг Скряги является гораздо более разумным способом поднять незакрепленные предметы, чем жемчуг Жадности. Мало того, что он не разрушиться от слишком большого сбора или нанесения ущерба, но ещё и он будет двигать детали к вам, когда он летит.<BR>Есть несколько минусов. Первое, что он не будет двигать более десяти стаков за бросок, но это ограничение только в Эндер-жемчуге и других ценных материалах.<BR>Во-вторых, жемчужина потребляет небольшое количество §8Ordo§0 при ручном брошении. Вы должны будете нести кое-что, чтобы сделать это, - но у вас есть палочка, не так ли?
Automagy.research_name.EAGERCHEST=Стремительный сундук
@@ -249,13 +249,13 @@ Automagy.research_text.EAGERCHEST=Сундук, который не ждёт, ч
Automagy.research_page.EAGERCHEST.1=Вам удалось создать вариацию жадного сундука, которая фокусирует своё внимание на человеке, на его открытии вместо своих соседей. Стремительный сундук проникнут стремлением к "торговле", а не воровать. Он всё ещё довольно нетерпелив и так будет немедленно пытаться давать и брать предметы при открытии.<BR>Вы намеренно оставили некоторую брешь в его чувствительности, позволяя §lкрастся§r к нему, если вы хотите заглянуть внутрь не торгуя. Кроме того, сундук не будет торговать с людьми, которых он не распознаёт, а только с человеком, который его создал,
Automagy.research_page.EAGERCHEST.2=но другие могут представить себя с помощью волшебной палочки.<BR>Палочка также необходима для того, чтобы рассказать сундуку, чем следует торговать. По умолчанию, определенный уровень жадности принимает вс то, что он считает ценным давая только то, что не ценит, - хотя на самом деле, он работает даже с установленными руническими белыми списки или чёрными списками. Разница лишь в том, что эти списки искажают свои оценки.<LINE>С другой стороны, вы подозреваете, что это амальгама, которую вы придумали, будет высоко ценится Гномами.
Automagy.research_name.TENACIOUSCHEST=Прочный сундук
Automagy.research_text.TENACIOUSCHEST=A chest that won't let go
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.1=Now that you've mastered imbuing chests with greed, creating a simple new variant was a straightforward task.<BR>The tenacious chest values its contents, as you'd imagine any chest might, but this one has the ability to prevent items from being entirely taken away. You can still reach in and take out whatever you like, but golems, hoppers, and most other automation methods will be unable to remove §lthe last stack§r of any given item.<BR>The chest will attempt to separate one item of each type into their own stacks. It might feel it can hold onto them better this way, but the true
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.2=purpose for this behavior is to allow automation to have access to as many items as possible while still leaving one behind.
Automagy.research_name.TENACIOUSCHEST=Упрямый сундук
Automagy.research_text.TENACIOUSCHEST=Сундук, который не отпустит
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.1=После того, как вы научились наполнять сундуки Жадностью, новый прототип не заставил себя ждать<BR>Упрямый сундук высоко ценит свое содержимое и запрещает вытаскивать его из себя. Вы можете свободно брать, что вам захочется, но големы, воронки и другие механизмы не смогут забрать§lпоследний стак§r любой вещи.<BR>Сундук попытается отделить один предмет каждого типа на собственные стаки. Может показаться, что так он пытается удержать побольше, но
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.2=истинная причина в том, чтобы дать механизмам взять побольше, всё ещё оставляя себе парочку.
Automagy.research_name.ENDERDISJUNCTION=Эндер-разъединение
Automagy.research_text.ENDERDISJUNCTION=Splinch 'em
Automagy.research_text.ENDERDISJUNCTION=Разорвём их!
Automagy.research_page.ENDERDISJUNCTION.1=Ваши усилия, чтобы использовать связь между жемчугом Жадности и угрозой Эндерменов, наконец, окупились. Вы создали кольцо, которое при ношении, вешает на себя на невидимые нити, генерируемых существами Энда. Каждый телепорт поблизости приводит к резким и неожиданным отторжениям этих крючков, серьезно ранив существо.<BR>Источник §8Perditio§0 в вашем инвентаре (например, палочки) требуется для функционирования кольца. Небольшое количество тратится при каждом повреждении существа<BR>Ношение второго кольца увеличивает урон на половину.
Automagy.research_page.ENDERDISJUNCTION.RUNICAUGMENTATION=§l §nРунный щит§r<BR>Ваши исследования в §lУвеличении рунного щита§r должны применяться с этим кольцом, что позволяет обеспечивать защиту, если вы готовы заплатить цену за процесс наполнения.
@@ -274,14 +274,14 @@ Automagy.research_page.VISREADER.1=Измерение пустое простр
Automagy.research_page.VISREADER.2=местом назначения. Компаратор прекратит свои обычные функции и будет ретранслировать информацию о Висе считывателю.<BR>ПКМ на считывателе с вашей палочкой, чтобы настроить его.<BR>§l§nконфигурация§r<BR>Выход мощности сигнала по отношению к считывателю меняется в зависимости от конфигурации и обнаруженных аспектов. Уровень сигнала обычно работает на принципу, похожему на проверку инвентаря компаратора: 15, когда контейнер на полную мощность, 0, когда пусто, и что-то в промежутке между этим. Вы можете фильтровать по типу сторон путем размещения §lбирок§r внутри.<BR>§lОбратный режим:§rПолная сила
Automagy.research_page.VISREADER.3=сигнала посылается, когда пусто и нет сигнала, когда заполнено, и между этим.<BR>§lОбщий режим:§rКол-во всех аспектов суммируется вместе для сравнения вместимости.<BR>§lВысокий режим:§r Наибольшее кол-либо одного из аспектов используется в качестве значения, которое будет сравниваться с вместимостью Посмотрите §lУзлы§r на следующей странице.<BR>§lНизкий режим:§r Как высокий режим, но используется наименьшее кол-во одного из аспектов. Также смотрите §lУзлы§r на следующей стр..<BR>§lВместимость:§rЗначение, которое будет считаться "полным" для расчетов мощности сигнала. Если установлено значение §lАвто§r, считыватель автоматически
Automagy.research_page.VISREADER.4=определять ёмкость на основе объекта, просматривать (если это возможно).<BR>§lУзлы:§r Когда объект считывает узел, вместимость устанавливается на §lАвто§r, и выбирается один из §lВысоких§r режимов, то вместимость будет максимальной, определенной по одному конкретному аспекту, а не по максимуму всех аспектов", вместе взятых. Особый аспект, выбранный для сравнения, который является наиболее или наименее заполненным по сравнению с его собственной вместимостью, в независимости от того, аспект имеет самый высокий или низкий счет на данный момент.
Automagy.research_page.VISREADER.5=§l §nNodes§r<BR>When the read object is a node, Capacity is set to §lAuto§r, and one of the §lAny§r modes is selected, then the capacity will be the detected maximum of a single specific aspect rather than all aspects' maximums combined. The specific aspect chosen for comparison is that which is most or least filled compared to its own capacity rather than whichever aspect simply has the highest or lowest count at the moment.<BR>(So if the mode is §lAny (High)§r, then an aspect that is 50% full, at 5 out of 10 vis, will be preferred over one that is 25% full, at 10 out of 40, even though the latter has more vis.)
Automagy.research_page.VISREADER.5=§l §nУзлы§r<BR>Когда считываемый объект это узел, емкость устанавливается на §lАвто§r, и один из §lЛюбой§r режимов выбран, тогда будет считываться максимальная емкость одного конкретного аспекта. Аспект выбирается на основании того, насколько он полон или наоборот опустошен в узле, а не на их количестве, как обычно.<BR>(Если выбран §lЛюбой (Наивысший)§r, а аспект на 50% восполнен, 5 из 10 макс. вис. А если будет показано, что он на 25% заполнен, тогда 10 из 40, и так далее.)
Automagy.research_page.VISREADER.INFUSION=§l §nВливание§r<BR>Вы нашли, что считыватель Виса не только определяет наличие аспектов в объекте, но он может определить отсутствие аспектов, когда некоторые устройства пытаются выполнять свои задачи. По крайней мере, это, кажется, случай с матрицей алтаря вливания.<BR>Это может быть полезно, если вы хотите отправить рэдстоун сигналы, основанных на вливании.
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссецнии считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удаленный компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссенции считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удаленный компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
Automagy.research_name.TALLYBLOCK=Ящик с ярлыком
Automagy.research_text.TALLYBLOCK=Это всё о числах
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.1=Зная, насколько полон сундук, всё хорошо, но часто вы хотите знать, сколько данной вещи у вас есть в наличии. Для этого, вы создали ящик с ярлыком.<BR>Просто поместите его так, чтобы он указывал на контейнер (аналогично размещению воронки). Далее, заполните руной белый или чёрный список и поместите его в коробку. Он будет излучать редстоун сигнал, когда указанные условия будут выполнены. Сигнал выводится в направлении, противоположном от заданного контейнера.<BR>Кроме того, место §lдистанционного компаратора§r над коробкой, настроиваетя кристаллическое око на инвентарь
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.2=чы хотите изучить, а затем поместить это око в компаратор. Компаратор прекратит свои обычные функции.<BR>Если чщик с ярлыком в режиме чтения из другого сигнального окна, содержимое будет извлечно из второй цели ящика. Соединяются ящик с ярлыком и дистанционный компаратор вместе таким образом, что вместилища могут быть считаны с очень больших расстояний.
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.1=Зная, насколько полон сундук, всё хорошо, но часто вы хотите знать, сколько данной вещи у вас есть в наличии. Для этого, вы создали ящик с ярлыком.<BR>Просто поместите его так, чтобы он указывал на контейнер (аналогично размещению воронки). Далее, заполните руной белый или чёрный список и поместите его в коробку. Он будет излучать редстоун сигнал, когда указанные условия будут выполнены. Сигнал выводится в направлении, противоположном от заданного контейнера.<BR>В качестве альтернативы, разместите §lдистанционный компаратор§r над коробкой, настройте кристаллическое око на инвентарь,
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.2=который вы хотите осмотреть, затем поместите это око в компаратор. Компаратор прекратит свои обычные функции.<BR>Если ящик с ярлыком в режиме чтения из другого сигнального окна, содержимое будет извлечено из второй цели ящика. Соединяются ящик с ярлыком и дистанционный компаратор вместе таким образом, что вместилища могут быть считаны с очень больших расстояний.
Automagy.research_name.TALLYBLOCK_LENS=Объективы для ящика с ярлыком
Automagy.research_text.TALLYBLOCK_LENS=Все это добавляет
@@ -299,7 +299,7 @@ Automagy.research_page.FINICALMAW.1=Делая несколько коррект
Automagy.research_name.AUTOHANDMIRROR=Голодное зеркальце
Automagy.research_text.AUTOHANDMIRROR=Коббле Гроббле
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.1=Объединив мелочно-требовательного мо с зеркальцем, вы создали инструмент, который может автоматически передавать предметы через сети зеркал.<BR>ПКМ удерживая зеркальце, засуньте предметы в зазеркалье или вставьте рунный белый или чёрный список, чтобы контролировать его автоматическое поведение. Зеркало может держать два списка одновременно.<BR>Только предметы, указанные в списке, будут приняты автоматически, даже в случае чёрных списков. Чёрный список нуждается кол-ве, заданного для использования использования; таким образом, вы могли бы сказать зеркалу, сколько необходимо оставить товара в вашем инвентаре
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.2=(не принимая ничего более этой суммы).<BR>Голодное зеркальце должно быть связано с магическим зеркалом таким же образом, что стандартные магические зеркала связаны между собой. Руннические списки не могут быть вставлены, пока это не сделано.
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.2=(не принимая ничего более этой суммы).<BR>Голодное зеркальце должно быть связано с магическим зеркалом таким же образом, что стандартные магические зеркала связаны между собой. Рунические списки не могут быть вставлены, пока это не сделано.
Automagy.research_name.CRYSTALBRAIN=Кристальный мозг
Automagy.research_text.CRYSTALBRAIN=Кристальный интеллект. Нет необходимости в жидкости.
@@ -314,7 +314,7 @@ Automagy.research_text.CONGREGATRIX=Собираем все вместе
Automagy.research_name.GOLEMINHIBITOR=Замедлитель големов
Automagy.research_text.GOLEMINHIBITOR=Остановить их в своих направлениях
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.1=Замедлитель големов получает контроль нового уровня. Вместо того чтобы просто остановить големов сверху одного блока, он будет остановить всех големов в области.<BR>Замедлитель должен быть поставлен сверху голем-деактиватора. Он активен только тогда, когда деактиватор активен. Дополнительный деактиватор мог жет быть размещены ниже. Чем больше активных деактиваторов там соединены друг с другом (до четырех), тем больше радиус.
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.1=Замедлитель големов получает контроль нового уровня. Вместо того чтобы просто остановить големов сверху одного блока, он будет остановить всех големов в области.<BR>Замедлитель должен быть поставлен сверху голем-деактиватора. Он активен только тогда, когда деактиватор активен. Дополнительный деактиватор могут быть размещены ниже. Чем больше активных деактиваторов там соединены друг с другом (до четырех), тем больше радиус.
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.GOLEMLINKER=§l §nСоединение§r<BR>Если какие-либо големы связаны с этим устройством, то они будут невосприимчивы к голем-эффекту торможения, что позволяет им действовать как обычно.<BR>С другой стороны, связанные големы могут быть исключительными объектами эффекта.<BR>ПКМ на замедлителе с палочкой для переключения между этими режимами.
Automagy.research_name.GOLEMLINKER=Колокольчик связывания голема
@@ -340,8 +340,8 @@ Automagy.research_page.THAUMOSTATICREFUELER.4=ПКМ на стороне кон
Automagy.research_name.ESSENTIALOCUS=Фокус эссенции
Automagy.research_text.ESSENTIALOCUS=Управление ходом
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.1=Вас есть планы для системы, которая будет объединять и направлять производство и распределение эссенции по всей вашей территории. По своей сути, а точнее - его нервный центр - это держатель эссенции.<BR>Потенциал этой системы является высоким, но её начало может показаться относительно скромным. Держатель просто изучает содержимое банок и вис-заряжатель в общем. Тем не менее, это наиболее удобно, так как считыватель Вис мог бы использовать его реакцию на суммарную эссенцию всех ваших банок, не только одной.<BR>После того как ключевой компонент держателя изготовлен, он должен быть помещен выше кластера кристалла воды, вышесказанным
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.2=кластером является блок лазурита. Лазурит должен быть окружен водой и вода должны содержать по бокам доски серебрянного дерева.<BR>После того как держатель устанавливися, укажите банки, используя кристальное око. Одно око может указывать на несколько банок. ПКМ на держателе с настроенным оком, чтобы его использовать. ПКМ пустой рукой, чтобы удалить кристальное око.<BR>Как правило, максимум 12 банок может быть рассмотрено и только одно кристальное око может быть использовано. Размещение
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.3=кластеров кристалла воды, примыкающих к досками серебрянного дерева, увеличивает это на 8 банок и 1 око каждым кластером. Каждый кластер также увеличивает максимальное радиус держателя.<BR>Обратите внимание, что в то время как считыватель Вис не может быть размещены непосредственно под самим блоком держателя эссенции, один может помещен под любым водным блоком структуры и будет функционировать, и дополнительные считыватели могут быть поставлены с помощью дистанционных компараторов.
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.2=кластером является блок лазурита. Лазурит должен быть окружен водой и вода должны содержать по бокам доски серебряного дерева.<BR>После того как держатель установлен, укажите банки, используя кристальное око. Одно око может указывать на несколько банок. ПКМ на держателе с настроенным оком, чтобы его использовать. ПКМ пустой рукой, чтобы удалить кристальное око.<BR>Как правило, максимум 12 банок может быть рассмотрено и только одно кристальное око может быть использовано. Размещение
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.3=кластеров кристалла воды, примыкающих к досками серебряного дерева, увеличивает это на 8 банок и 1 око каждым кластером. Каждый кластер также увеличивает максимальное радиус держателя.<BR>Обратите внимание, что в то время как считыватель Вис не может быть размещены непосредственно под самим блоком держателя эссенции, один может помещен под любым водным блоком структуры и будет функционировать, и дополнительные считыватели могут быть поставлены с помощью дистанционных компараторов.
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.ESSENTIARESERVOIR=§l §nРезервуар эссенции§r<BR>Вы обнаружили, что держатель эссенции способен получать суммарную эссенцию из резервуара эссенции подобно тому, как это происходит с банками. Это даже не принимает какие-либо дополнительные калибровки. Вы верите, что этот день придёт. Поистине ваш гений не знает границ!
Automagy.research_name.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR=Агрегатор эссенции
@@ -353,8 +353,8 @@ Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.2=расположения зер
Automagy.research_name.INVENTARIUM=Инвентариум
Automagy.research_text.INVENTARIUM=Для клада
Automagy.research_page.INVENTARIUM.1=Чем больше вещей вы должны, тем труднее отслеживать. Ящик с ярлыком имеет ограниченное применение, когда то, что он ищет, можно найти в одном из нескольких различных сундуков, или ещё хуже, их численность распределена по нескольким сундукам. Поэтому вам нужна эта централизованная система хранения-отслеживания. Из этой потребность возникает Инвентариум<BR>Чтобы функционировать, ядро Инвентариума должно быть помещено над кристаллическим кластером, выше блока янтаря или янтарного кирпича. Книжные полки, расположенные, как показано на следующих страницах, также требуются.<BR>Ядро должно быть на последнем месте.
Automagy.research_page.INVENTARIUM.2=Сам инвентариум не содержит какие-либо предметы, но многие контейнеры могут быть связаны с нём и их содержание будет отображаться. §lЯщик с ярлыком§r, которой наводит на ядро инвентариума (косвенно, путем удаленного компаратора) или, который прямо наводит на любую из восьми книжных полок, в этой схеме будет выводить сигнал Редстоуна на основе общей сложности содержания всех связанных контейнеров.<LINE>Чтобы связать ваши контейнеры в инвентириумом, вам нужно будет по крайней мере, один §lНевидимый писарь§r. Это заколдованное устройство записывает содержимое некоторых объектов вокруг него и передает эту информацию точно к Инвентариуму. Он изучет только один тип контейнера.
Automagy.research_page.INVENTARIUM.3=Первый инвентарь, найденый за устройством, устанавливает этот тип. Контейнеры должны быть включены в пределах области 7x7x7 с центром на писаре.<BR>Для работы невидимый писарь должен быть связан с местным Инвентариумом и быть снабжён §8Ordo§0 (вис-заряжатель).<BR>ПКМ на писаре, чтобы рассмотреть записанные им предметы или §lвсе§r предметы в системе.<LINE>Максимальное количество невидимых писарей, разрешенных для ядра инвентариума, начинается с единицы. Каждый помещённый кластер кристалла в области 7x7x7 с центром на ядре, увеличивает это кол-во на один. Каждый кластер также увеличивает
Automagy.research_page.INVENTARIUM.2=Сам инвентариум не содержит какие-либо предметы, но многие контейнеры могут быть связаны с нём и их содержание будет отображаться. §lЯщик с ярлыком§r, которой наводит на ядро инвентариума (косвенно, путем удаленного компаратора) или, который прямо наводит на любую из восьми книжных полок, в этой схеме будет выводить сигнал Редстоуна на основе общей сложности содержания всех связанных контейнеров.<LINE>Чтобы связать ваши контейнеры в инвентириумом, вам нужно будет по крайней мере, один §lНевидимый писарь§r. Это заколдованное устройство записывает содержимое некоторых объектов вокруг него и передает эту информацию точно к Инвентариуму. Он изучает только один тип контейнера.
Automagy.research_page.INVENTARIUM.3=Первый инвентарь, найденный за устройством, устанавливает этот тип. Контейнеры должны быть включены в пределах области 7x7x7 с центром на писаре.<BR>Для работы невидимый писарь должен быть связан с местным Инвентариумом и быть снабжён §8Ordo§0 (вис-заряжатель).<BR>ПКМ на писаре, чтобы рассмотреть записанные им предметы или §lвсе§r предметы в системе.<LINE>Максимальное количество невидимых писарей, разрешенных для ядра инвентариума, начинается с единицы. Каждый помещённый кластер кристалла в области 7x7x7 с центром на ядре, увеличивает это кол-во на один. Каждый кластер также увеличивает
Automagy.research_page.INVENTARIUM.4=расстояние, на которое писарь может быть от ядра.<BR>Каждый книжная полка в районе увеличивает на 81 макс.слоты инвенатря, которые Инвентаруим может покрыть. (3 стандартных сундука каждая полка.) Контейнеры будут частично исключены: если его количество слотов больше, чем то, что доступно, писарь не будет ретранслировать его содержимое. (Черные частицы будут выше писаря, если контейнер исключён по этой причине.)<BR>Чтобы связать невидимого писаря в ядром инвентариума, просто ПКМ на писаре с палочкой. Ядро должно быть в пределах 10 блоков (с 8 дополнительными блоками, если есть кластеры).
Automagy.research_page.INVENTARIUM.5=ПКМ на ядре с палочкой даст вам число инвентариумов в настоящее время и максимальное число слотов инвентариумов-х и писарей.
@@ -362,10 +362,10 @@ Automagy.research_name.INVENTARIUM_EXTRA=Сокращенный архив
Automagy.research_text.INVENTARIUM_EXTRA=Никогда не достаточно
Automagy.research_page.INVENTARIUM_EXTRA.1=Путем замены стандартных книжных полок вокруг ядра инвентаря с определенными альтернативами, максимальное количество слотов, которые могут быть считаны с помощью системы, может быть увеличено более чем на 81 слот.<BR>§lЗачарованная книжная полка§r (сделанные из зачарованной бумаги) обеспечивает 216 слотов.<BR>§lЗаколдованнае книжная полка§r обеспечивает 486 слотов. Как Зачарованная книжная полка, она также может быть использована для повышения уровня зачарования. Она в 8 раз мощнее, чем стандартная полка.
Automagy.research_name.INVENTARIUM_POINTER=Scrivener's Oculus
Automagy.research_text.INVENTARIUM_POINTER=Another perspective
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.1=One limitation of the Unseen Scribe is that it can only examine a single type of container, one of which must be placed somewhere behind it. Another limitation is the size of the area the scribe can examine. The scrivener's oculus helps to overcome both constraints.<BR>The oculus uses §lcrystalline eyes§r pointed at containers in the vicinity to set the container types that the scribe will examine. An eye pointed at the scribe itself will increase the examined area by one block on all sides. Up to five eyes can be used at a time.<BR>To use an oculus, simply place it on top of an Unseen Scribe and then
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.2=right-click it with the crystalline eyes you have prepared. Right-click with an empty hand to remove the last eye inserted.
Automagy.research_name.INVENTARIUM_POINTER=Око Писаря
Automagy.research_text.INVENTARIUM_POINTER=Свежий Взгляд
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.1=Первое ограничение Писаря в том, что он может распознавать только один тип контейнера, один из которых должен находиться непосредственно за ним. Второе - область, которую он охватывает. Око Писаря помогает обойти эти ограничения.<BR>Око использует §lКристаллические глаза§r установленные на контейнерах, задавая тип, который распознается Писарем. Око, размещенное на самом писаре увеличивает радиус восприятия на 1 блок в каждую сторону. Одновременно на нем можно разместить до пяти глаз.<BR>Для использования Ока, просто поставьте его на Писаре, затем
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.2=ПКМ кристаллическими глазами, приготовленными заранее. ПКМ рукой, чтобы убрать последний установленный глаз.
Automagy.research_name.INVENTARIUM_DELIVERY=Спрос и предложение
Automagy.research_text.INVENTARIUM_DELIVERY=Срочная доставка
@@ -374,51 +374,51 @@ Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.2=Несколько точек вы
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.3=найден, когда несколько контейнеров, как это возможно, ускоряют большие поставки, поскольку меньше поездок будет необходимо.<BR>Далее, поставьте §lНадсмотрщик големов§r рядом и свяжите големов заполнения с ним с помощью §lХрустального колокольчика§r. Один надсмотрщик может обслуживать до шести големов. Големы не должны быть привязаны к той же точке высадки, но надсмотрщик может управлять ими, если их расположение отдыха (где они стоят, когда нет движущихся предметов) находится в пределах пяти блоков.<BR>Как писарь, каждый надсмотрщик должен быть связан с ядром инвентариума (ПКМ с палочкой) и расстояния, на котором это происходит, увеличивается кристальными кластерами Порядка вблизи ядра.
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.4=Количество разрешённых надсмотрщиков равно числу установленных §lБлоков памяти§r, поэтому вам нужно по крайней мере один.<BR>Чтобы быть в использовании, блок памяти должен быть помещен в районе 7x2x7, который начинается в двух блоках ниже ядра, и он должен быть рядом с янтарным блока или янтарными кирпичами. ПКМ на ядре с вашей палочкой, будет отображаться количество используемых в настоящее время и максимальное кол-во слотов памяти.<LINE>
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.5=Последний кусок головоломки §lТом реквизиции§r. Как невидимого писарь, он будет отображать всё содержимое вашей системы хранения. Это там, где вы размещаете заказы.<BR>ЛКМ на перечисленных предметах, чтобы увеличить количество заказов или ПКМ для его уменьшения. Удерживайте SHIFT для перемещения стаков или Ctrl для перемещения 10 одновременно. Используйте слоты слева или держать Alt/Option, чтобы требовать больше, чем на самом деле хранится.<BR>Том имеет требования, аналогичные тем, которые для надсмотрщика: выделенный блок памяти, связывая с ядром, и кластеры кристаллов порядка для увеличения расстояния связей. Кроме того, том требует подачу Виса §8Ordo§0 (вис-заряжатель).
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.6=Указатьние §lящика с ярлыком§r на томе реквезиции вызовет окно для вывода рэдстоун сигнал, основанный на текущих запрошенных предметах.<BR>Одно последнее замечание: големы не лучше адаптируются к меняющимся заказам, так что если вы уменьшите количество заказов после того как они уже взяли слишком много, они будут просто удалять избыток на пол.
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.MIRRORINPUT=§l §nMelding Mirror§r<BR>By way of the "Mirrors" button in the GUI and a crystalline eye, a melding mirror may be used for item input instead of a standard magic mirror.
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.6=Указание §lящика с ярлыком§r на томе реквизиции вызовет окно для вывода рэдстоун сигнал, основанный на текущих запрошенных предметах.<BR>Одно последнее замечание: големы не лучше адаптируются к меняющимся заказам, так что если вы уменьшите количество заказов после того как они уже взяли слишком много, они будут просто удалять избыток на пол.
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.MIRRORINPUT=§l §nЗеркало Слияния§r<BR>Зеркало Слияния может быть использовано в качестве доставочного, как и обычное.
Automagy.research_name.NETHERMIND=Разум Нижнего мира
Automagy.research_text.NETHERMIND=Вытащил из пепла
Automagy.research_page.NETHERMIND.1=При ближайшем рассмотрении, вы обнаружили, что кристальный мозг Ignis, кажется, постоянно черпает энергию в себя. Отслеживание источника этой энергии указал вам к нижнему миру. Если бы вы нашли что-то, что совместимо с данным мозгом, который имел сильную связь с огнём ада, вы могли бы создать "Разум Нижнего мира", который будет тянуть на что-то более материальное, вызывая лаву и блоки Ада из эссенции.<BR>§lСердце золы§r, наряду с несколькими другими вариантами реагентов, должно делать своё дело. Ваши исследования показывают, что они связаны каким-то образом с адскими существами, известных как Ифриты и возможно, даже что-то делают
Automagy.research_page.NETHERMIND.2=с тем, как они будут созданы.<BR>Некоторые способы питания и управления разумом нижнего мира будут, конечно, необходимыми. Для этого, вы создали §lРунный обсидиан§r. В дополнение к использованию накрыли сам Разум Нижнего мира, такие руны должны окружить его в указанном порядке (на следующей странице).<BR>Есть разные руны для различных целей. Любой основной рунный обсидиановый блок, показанный на рисунке, может быть заменен на более специализированные руны. Чем больше рун данного типа есть, тем больше воздействие. Только с основными рунами, устройство будет работать довольно медленно и будет генерировать только адский камень и иногда участки лавы.
Automagy.research_page.NETHERMIND.3=После того как руны расположены, нажмите на блок разума нижнего мира с палочкой. Вы можете нажать ещё раз, чтобы выключить устройство, но это стоит виса с вашей палочкой каждый раз.<BR>Для функции, разум должен быть запитан §cIgnis§0 висом от вис-заряжателя. Кроме того, необходимы банки поблизости от которого он может тянуть эссенцию. Тип и количество эссенция, необходимых, определяется рунами при работе. Основному рунному обсидиану требуется только Ignis и Terra.<BR>Заколдованные блоки с вещами из ада появляются в 9x9x9 области в двух блоках ниже структуры.
Automagy.research_page.NETHERMIND.4=§l §nРунный обсидиан (Камень)§r<BR>Используйте этоу руну, чтобы увеличить вероятность того, что будет адский камень. Если по крайней мере четыре блока руны месте, то только блоки, на которые они указывают, будут. Чем больше рун, привязанных к данному блоку, более вероятно, что блок будет создан. (Таким образом, если четыре из одного типа используются, то вероятность 100 %%.)<BR>Еще одним преимуществом использования этой руны является то, что генерации адского камня требует меньше эссенции, чем делать это, используя основные руны. (Размещение дополнительных рун Камня не снижает стоимости.)<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
Automagy.research_page.NETHERMIND.5=§l §nРунный обсидиан (Море)§r<BR>Используйте этот руну, чтобы увеличить вероятность того, что лава будет создана. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре из них, означает только то, что указанные блоки будут генерироваться.<BR>стоимость каждой генерации: %s.
Automagy.research_page.NETHERMIND.2=с тем, как они будут созданы.<BR>Некоторые способы питания и управления разумом нижнего мира будут, конечно, необходимыми. Для этого, вы создали §lРунический обсидиан§r. В дополнение к использованию накрыли сам Разум Нижнего мира, такие руны должны окружить его в указанном порядке (на следующей странице).<BR>Есть разные руны для различных целей. Любой основной рунический обсидиановый блок, показанный на рисунке, может быть заменен на более специализированные руны. Чем больше рун данного типа есть, тем больше воздействие. Только с основными рунами, устройство будет работать довольно медленно и будет генерировать только адский камень и иногда участки лавы.
Automagy.research_page.NETHERMIND.3=После того как руны расположены, нажмите на блок разума нижнего мира с палочкой. Вы можете нажать ещё раз, чтобы выключить устройство, но это стоит виса с вашей палочкой каждый раз.<BR>Для функции, разум должен быть запитан §cIgnis§0 висом от вис-заряжателя. Кроме того, необходимы банки поблизости от которого он может тянуть эссенцию. Тип и количество эссенция, необходимых, определяется рунами при работе. Основному руническому обсидиану требуется только Ignis и Terra.<BR>Заколдованные блоки с вещами из ада появляются в 9x9x9 области в двух блоках ниже структуры.
Automagy.research_page.NETHERMIND.4=§l §nРунический обсидиан (Камень)§r<BR>Используйте эту руну, чтобы увеличить вероятность того, что будет адский камень. Если по крайней мере четыре блока руны месте, то только блоки, на которые они указывают, будут. Чем больше рун, привязанных к данному блоку, более вероятно, что блок будет создан. (Таким образом, если четыре из одного типа используются, то вероятность 100 %%.)<BR>Еще одним преимуществом использования этой руны является то, что генерации адского камня требует меньше эссенции, чем делать это, используя основные руны. (Размещение дополнительных рун Камня не снижает стоимости.)<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
Automagy.research_page.NETHERMIND.5=§l §nРунический обсидиан (Море)§r<BR>Используйте этот руну, чтобы увеличить вероятность того, что лава будет создана. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре из них, означает только то, что указанные блоки будут генерироваться.<BR>стоимость каждой генерации: %s.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CRYSTAL=Рунный обсидиан: кристалл
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CRYSTAL=Рунический обсидиан: кристалл
Automagy.research_text.NETHERRUNE_CRYSTAL=Кварзум инферналис
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CRYSTAL.1=При размещение этой руны в структуре разума Нижнего мира, кварц может быть сгенерирован. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре означает, что только указанные блоки будут генерироваться.<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_LIGHT=Руннический обсидиан: Свет
Automagy.research_name.NETHERRUNE_LIGHT=Рунический обсидиан: Свет
Automagy.research_text.NETHERRUNE_LIGHT=Свет из тьмы
Automagy.research_page.NETHERRUNE_LIGHT.1=By placing this rune in the Nethermind structure, glowstone can be generated. As with other block-specifying runes, having at least four of them means only the specified blocks will be generated.<BR>Cost per conjuration: %s.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_LIGHT.1=Установка этой руны позволяет Разуму призывать Светокамень. Как и в случае с другими рунами, определяющими блок, наличие по меньшей мере четырех из них означает, что будут созданы только указанные блоки.<BR>Стоимость 1 призыва: %s.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SOUL=Рунный обсидиан: душа
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SOUL=Рунический обсидиан: душа
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SOUL=Плач это нормально
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SOUL.1=При размещение этой руны в структуре разума нижнего мира, песок душ может быть сгенерирован. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре означает, что только указанные блоки будут генерироваться.<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CELERITY=Рунный обсидиан: стремительность
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CELERITY=Рунический обсидиан: стремительность
Automagy.research_text.NETHERRUNE_CELERITY=Вентилятор пламени
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=Если вы замените некоторые основные рунные обсидианы структуры разума нижнего мира обсидианом с рунами стремительности, время, необходимое для заклинания, будут сокращено. Максимальная выгода достигается при 12 рун.<BR>Кроме того, каждая из первых четырех рун стремительности в структуре сокращает время, необходимое для потребления разумом нижнего мира эссенции, ускоряя этот процесс ещё больше.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nDimensional Lure§r<BR>These runes will speed up the conjuration of creatures as well as blocks. However, each rune of Celerity utilized will make the process more unstable.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=Если вы замените некоторые основные рунические обсидианы структуры разума нижнего мира обсидианом с рунами стремительности, время, необходимое для заклинания, будут сокращено. Максимальная выгода достигается при 12 рун.<BR>Кроме того, каждая из первых четырех рун стремительности в структуре сокращает время, необходимое для потребления разумом нижнего мира эссенции, ускоряя этот процесс ещё больше.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nСоблазн Преисподней§r<BR>Эти руны также ускоряют призыв существ. Однако, каждая руна Стремительности делает процесс более нестабильным.
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH=Верстак голема
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Требуется некоторая сборка?
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.1=Верстак голема позволяет выложить инструкции крафта и рисунков, которым голем может следовать.<BR>Многие рецепты слишком сложны для ваших менее интеллектуальных големов. §lУлучшенные големы§r требуется, если рецепт не умещается в сетку 2x2 или все его компоненты схожи.<BR>После того как рецепт задался с помощью первых девяти слотов, предоставьте материалы, которые будут использоваться, в нижние слоты. Затем, поместите в голема сердце голема: §lОпустошение§r, потом прикрепите его к верстаку и поручите голему брать только те предметы, который вы хотите, чтобы он крафтил. Используйте хрустальный колокольчик, чтобы сообщить голему,
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.2=где разместить новые предметы.<BR>Обратите внимание, что только те рецепты, которые могут быть завершены в стандартной сетке крафта, будут работать здесь. Даже ваши самые улучшенные големы не в состоянии понять таумик основы, необходимые, чтобы владеть Висом. Что-то говорит вам, что это может быть к лучшему.<BR>Чтобы сохранить голема на цели и сделать как можно более эффективным, баночка эссенции §8Fabrico§0 может стоять поблизости. Это не является обязательным и, прежде всего, выгодно, когда крафт будет достаточно постоянным, когда ваши големы могут стать немного "вялыми" после длительного времени, проведенного в крафте. Лодыри.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nOrder Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>When items are left over from crafting which are neither the recipe's goal nor an ingredient (for instance, empty buckets after making cake), they are normally thrown into the air by the crafting golem. If the golem is fitted with this upgrade, it will instead place the items into the workbench if space permits.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEENTROPY= §nEntropy Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>If the attached golem has an entropy upgrade installed, then (if so instructed) it may ignore ignore items' damage levels, ignore NBT data, or check the ore dictionary to determine what it should attempt to craft. (This is based on whether the golem is allowed to move the item.)<BR>This only affects the crafting product, not the ingredients the golem will consider. Perhaps more research could help on that end.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.ADVANCEDGOLEM=§l §nAdvanced Golems§r<BR>As you had hoped, advanced golems are capable of following more complex recipes. The full 3x3 grid can be utilized even if more than one type of ingredient is involved.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.GOLEMFETTER=§l §nGolem Fetter§r<BR>If a golem fetter is placed directly beneath the workbench, then, when it is active, golems will not craft anything from the workbench. They are not necessarily brought to a complete halt (provided they don't pass over the fetter themselves), however, which means they may continue to empty specified items from the workbench.<BR>This could be useful when managing multiple golems or when a golem refuses to consistently stand in one spot.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nУлучшение:Порядок Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Когда предметы остаются от обработки, которые не являются ни целью рецепта, ни ингредиентом (например, пустые ведра после изготовления торта), они обычно выбрасываются в воздух мастером-големом. Если голем оснащен этим обновлением, он вместо этого помещает предметы в верстак, если позволяет пространство.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEENTROPY= §nУлучшение:Хаос Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Если у голема стоит улучшение хаоса, то (если это есть в инструкции) то он будет игнорировать поврежденные предметы, игнорировать NBT, или проверять рудный словарь, чтобы узнать, что ему делать. (Это основано на том, разрешено ли голему перемещать предметы.)<BR>Это затрагивает только конечный продукт, а не ингридиенты. Возможно, стоит изучить это получше.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.ADVANCEDGOLEM=§l §nУлучшенные Големы§r<BR>Как вы надеялись, продвинутые големы способны выполнять более сложные рецепты. Полную сетку 3x3 можно использовать, даже если задействовано более одного типа ингредиентов.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.GOLEMFETTER=§l §nЗамедлитель Големов§r<BR>Если прямо под верстаком установлен Замедлитель, тогда, когда он активен, големы ничего не производят из верстака. Они не обязательно доводятся до полной остановки (при условии, что они не проходят через сам предмет), но это означает, что они могут продолжать удалять определенные предметы из рабочего места. <BR> Это может быть полезно при управлении несколькими големами или когда Голем отказывается последовательно стоять в одном месте.
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Workbench Upgrades
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Highest quality craftsgolemship
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.1=You've built upon the principles of golem upgrades to create a new variety that are applied directly to a golem's workbench, enhancing the crafting ability of any golem attached to it.<BR>Up to four upgrades can be applied at a time, one in each cardinal direction. Multiple upgrades of the same type will stack (except Entropy).<BR>To remove an upgrade, right-click the side it was placed upon while sneaking with a wand.<BR>§lAir:§r The golem can apply its Speed to the crafting process. The faster the golem, the faster it will craft. However, golems using this upgrade
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.2=are more prone to lethargy than normal, meaning more §8Fabrico§0 is needed to keep them going at full speed.<BR>§lFire:§r The golem can remember an additional recipe. Accordingly, another set of slots becomes available for you to use in the workbench. §lOnly two§r of these upgrades may be applied to a single workbench.<BR>§lEarth:§r The golem can apply its Strength to the crafting process. Stronger golems craft more quickly. The potential boost isn't as great as the Air upgrade's, but golems affected by it not only aren't more prone to lethargy but will actually have greater endurance.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.3=§lEntropy:§r Recipes will be treated as shape patterns rather than exact instructions. Whatever item is in the first of the bottom slots will, when encountered in the recipe, be considered a placeholder. The golem will check each of the other items the workbench contains and determine whether substituting one for the placeholder would yield one of the products it has been told to make.<BR>For instance, putting a stick in one recipe slot, wool in another, and placing a stick in the left-most container slot could allow a single golem to craft all colors of wool if provided with the required dye.<BR>Fuzzy logic comes at a price, however. Golems using this upgrade are much more prone to lethargy.
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Улучшения верстака големов
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Высокое качество, Големная работа!
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.1=Вы построили принципы усовершенствований голема, чтобы создать новый сорт, который применяется непосредственно к верстаку голема, повышая способность к искусству любого голема, прикрепленного к нему.<BR>Одновременно может быть установлено до 4 улучшений, по одному на сторону верстака. Несколько обновлений одного и того же типа будут сочетаться (кроме Энтропии).<BR>Чтобы снять улучшение, Shift+ПКМ жезлом по нему.<BR>§lВоздух:§r Голем может применить свою скорость к процессу обработки. Чем быстрее голем, тем быстрее он будет создавать. Однако, големы с этим улучшением
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.2=быстрее становятся вялыми, чем остальные, а это значит, что понадобится больше §8Fabrico§0 для нормальной работы.<BR>§lПламя:§r Голем может запомнить дополнительный рецепт. Соответственно, другой набор слотов станет доступен для вас в верстаке. §lТолько два§r этих улучшения можно установить на верстак.<BR>§lЗемля:§r Голем может применить свою Силу к процессу создания. Чем сильнее голем, тем он быстрее. Ускорение не так велико, как от Улучшения: Воздух, но големы, затронутые им, не только не склонны к вялости, но и будут иметь большую выносливость.
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.3=§lЭнтропия:§r Рецепты будут рассматриваться как формировочные схемы, а не точные инструкции. Независимо от того, какой элемент находится в первом нижнем слоте, когда он встречается в рецепте, считается заполнитель. Голем будет проверять каждый из других элементов, которые содержит верстак, и определить, заменит ли его заменяющий для одного заполнителя один из продуктов, которые ему сказали сделать.<BR>Например, кладя палку в один слот для рецепта, шерсть в другом и помещая палку в самый левый контейнерный слот, можно разрешить одному голему обрабатывать все цвета шерсти, если они снабжены необходимым красителем.<BR>Однако такая логика слишком сложна для големов, они будут очень быстро уставать.
Automagy.research_name.AMNESIASTONE=Камень амнезии
Automagy.research_text.AMNESIASTONE=Fuhgeddaboudit!
Automagy.research_text.AMNESIASTONE=Я тут вспомнил:"Ы-ы-ы-ы-ы-ы!"
Automagy.research_page.AMNESIASTONE.1=Ваше исследование на подавлением умов големов привело вас к другому интересному использования для кристальных мозгов энтропии: движущиеся воспоминания - опыт, скажем - от человеческого разума. Это может быть полезно в сочетании с соседнем §lМозгом в банке§r.<BR>Контакт с этим камнем будет быстро разряжать очки опыта. ПКМ для оттока на один уровень. С зажатым Shift-ом забирает 5. Нахождение на верхней части камня быстро забирает все уровни.<BR>Камень также имеет полезный эффект на мозг в банках. Если банку помещают над ней, то Shift+ПКМ на банку с пустыми руками вызовет
Automagy.research_page.AMNESIASTONE.2=сброс всего накопленного уровня.<BR>Если компаратор установить для чтения из камня, он будет выводить сигнал, который будет увеличивать прочность, а мозг выше он заполнит опытом.<BR>Бутылки с зачарованием, брошенные на камень, также опустошаются. Полученное количество превышает среднее значение, которое можно получить при разбивании бутылки, что делает это хорошим способом максимизировать ваш прирост опыта.<BR>Могут быть и другие предметы, которые вы можете опустошить таким же образом.<BR>
@@ -426,54 +426,54 @@ Automagy.research_name.MOBLURE=Соблазн сирены
Automagy.research_text.MOBLURE=Жгучее желание
Automagy.research_page.MOBLURE.1=При исследовании рун для использования с Разума нижнего мира, выявляются другие свойства кристально мозга Ignis. Когда его энергия направлена на умы существ вокруг него, он может привить определенные сильные эмоции.<BR>С этими знаниями вы создали устройство, которое привлекает всех существ поблизости к себе. Страх и страсть вселяет ослепление им к почти всему остальному, в том числе их окружения - даже если эти окружения включают внезапное падение с большой высоты.<BR>Хотя Рунический обсидиан используется в строительстве, результат этого нечто принципиально иное
Automagy.research_page.MOBLURE.2=и не может быть использовано как часть структуры разума нижнего мира. В самом деле, ни один из обсидианов, с которыми вы работали с до сих пор, не на должном уровне с тем, что должно быть здесь. К счастью, древние оставили некоторую из их ручной работы позади.<BR>Для функционирования, приманка должна быть размещена в рамках вертикальной линии блоков §lОбсидианового тотема§r (не менее двух). Чувствительные существа в достаточно широкой горизонтальной области попадают под эффект, но вертикальная площадь только равна высоте завершенного тотема (максимум 4 блока вниз и 4 вверх).<BR>Горизонтальная область влияния может быть значительно увеличена, если банку §4Fames§0 поставить рядом.<BR>Нажмите на приманку с вашей §lпалочкой§r, чтобы
Automagy.research_page.MOBLURE.3=чтобы активировать или деактивировать это.<BR>Различные существа реагируют на призыв сирены по-разному. Многие просто слепо идут по направлению. Другие, такие как эндермэн, по-видимому, путаются и, возможно, даже борятся, чтобы уйти, когда приближается к падению, но это недолго. Эндермэн под её чарами, возможно, даже телепортирются ближе. Ваши големы и некоторые мощные субъекты полностью застрахованы.<BR>Приманка не будет держать внимание существа на неопределенный срок. Если он не в состоянии приблизиться к лакомому кусочком определенный период времени, то эффект может пропадать, после чего он может занять некоторое время для того, чтобы быть применено к этому существу снова. Наконец, существа, которые участвуют в боевых действиях
Automagy.research_page.MOBLURE.3=чтобы активировать или деактивировать это.<BR>Различные существа реагируют на призыв сирены по-разному. Многие просто слепо идут по направлению. Другие, такие как эндермен, по-видимому, путаются и, возможно, даже борятся, чтобы уйти, когда приближается к падению, но это недолго. Эндермен под её чарами, возможно, даже телепортируются ближе. Ваши големы и некоторые мощные субъекты полностью застрахованы.<BR>Приманка не будет держать внимание существа на неопределенный срок. Если он не в состоянии приблизиться к лакомому кусочком определенный период времени, то эффект может пропадать, после чего он может занять некоторое время для того, чтобы быть применено к этому существу снова. Наконец, существа, которые участвуют в боевых действиях
Automagy.research_page.MOBLURE.4=часто в состоянии избавится от эффекта.<BR>Если несколько приманок в радиусе существа, то одна из сильнейших приманок будет основной целью существа. Выше тотем, сильнее соблазн.
Automagy.research_name.DIMENSIONLURE=Dimensional Lure
Automagy.research_text.DIMENSIONLURE=Called from beyond
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.1=The shared properties of the Nethermind and Siren's Lure have led you to theorize that the two could work together. With some alterations to the Lure and adaptation of the Nethermind structure, you should be able to conjure creatures rather than blocks.<BR>The §lDimensional Lure§r probes unknown corners of the Nether for targets, opening small rifts and luring creatures through them. To pull this off, a considerable amount of essentia must be consumed by both the Nethermind and the Lure. The §cIgnis§0 centi-vis requirements of the Nethermind will increase as well.<BR>The type of essentia needed depends
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.2=on the creature being targeted, and specific creatures must be targeted rather than simply drawing things in at random. (The bait must be tailored to the creature, after all.)<BR>The creature is determined by replacing basic runed obsidian in the Nethermind structure with specialized runed obsidian for that creature. Multiple types of creature- specifying runes can be used, but §lat least four§r (total, of any type) are required. You cannot mix creature- and block-specifying runes in the same structure.<BR>The Dimensional Lure block must be placed between six and ten blocks below the Nethermind with no solid blocks between them. A circle of basic runed obsidian must be placed
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.3=around it, as specified on the previous page. Conjured creatures will appear between this platform and the structure above.<BR>Once the structures are in place, first tap the Lure with your wand to activate it and then tap the Nethermind block to begin drawing creatures in.<LINE>Unfortunately, this process is not entirely stable. There is a chance that various negative effects may occur instead of or in addition to a creature being summoned. To combat this, §lObsidian Totem§r pillars can be placed in the four corners around the circle. The taller the pillar, the more stability it
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.4=provides. (Maximum four totem blocks per pillar.) For best results, keep all four at the same height.<BR>Topping a pillar with §lnitor§r or placing nitor below any of the four arms of the Nethermind structure improves stability as well.<IMG>automagy:textures/gui/dimensional-lure.png:0:0:255:235:.5</IMG>
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.5=§l §nRuned Obsidian (Blaze)§r<BR>With an Ember Heart infused into the Nethermind, perhaps the easiest target to lure is a blaze. In fact, it appears that sometimes an additional blaze is actually §ocreated§r rather than lured (at no added cost), though there is a spike of instability when this happens.<BR>Essentia is consumed by both the Nethermind and the Dimensional Lure, as indicated below.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.6=<LINE>You are certain that you could devise a variant of runed obsidian for many other creatures of the Nether. It should only take a little field research.<BR>Scan your target with your handy thaumometer and then take it down in combat. That should reveal what you need to know, if there's anything to know.<LINE>
Automagy.research_name.DIMENSIONLURE=Соблазн Преисподней
Automagy.research_text.DIMENSIONLURE=Голос из глубин
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.1=Схожие свойства Разума Преисподней и Соблазна Сирены позволяют вам теоритически предположить, что они могут работать вместе. Добавив некоторые улучшения в соблазн и чуть-чуть адаптировав Разум, вы сможете призывать что-то кроме блоков.<BR>Получившийся §lСоблазн Преисподней§r проникает в отдаленные уголки Ада, создавая разрывы между мирами и призывает через них существ. Чтобы это осуществить, некоторое количество эссенции будет поглощено Разумом и Соблазном. Потребление санти-вис §cIgnis§0 Разумом Преисподней сильно вырастет.<BR>Тип эссенции зависит
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.2=от выбранного типа существа, и Соблазн неспособен к призыву случайных существ, тип существа должен быть указан. <BR>Призываемое существо определяется специальным Руническим обсидианом в структуре Разума. Разные руны могут быть использованы вместе, но §lминимум четыре§r руны каждого типа. Нельзя смешивать руны блоков и существ.<BR>Соблазн Преисподней должен быть размещен не выше 6 и не ниже 10 блоков ниже Разума, между ними не должно быть твёрдых блоков. Круг из рунического обсидиана должен быть
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.3=построен около Соблазна, как показано на схеме. Призываемые существа будут появляться между Разумом и этой платформой.<BR>Когда все будет правильно размещено, сначала активируйте Соблазн, с помощью жезла, затем Разум и призыв начнется.<LINE>К сожалению, процесс довольно нестабильный. С некоторым шансом различные негативные эффекты будут получены вместо призыва. §lOбсидиановые Тотемы§r повышают стабильность, для правильной работы они должны быть размещены по углам Структуры. Чем выше столб, тем больше
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.4=стабилизация. (Mаксимальная высота - 4 блока). Лучший результат достигается, когда все столбы одинаковой высоты.<BR>§lНиторы§r, размещенные на столбах или на "руках" Разума также повышают стабильность .<IMG>automagy:textures/gui/dimensional-lure.png:0:0:255:235:.5</IMG>
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.5=§l §nРунический обсидиан (Пламя)§r<BR>Так как Разум Преисподней содержит Тлеющее сердце, то легче всего призываются Ифриты. Влияние сердца проявляется, когда вдруг дополнительный ифрит §oпоявляется§r , а не призывается, вызывая скачок нестабильности.<BR>Эссенция поглощается Разумом и Соблазном, как показано ниже.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s Призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.6=<LINE>Вы решили спроектировать рунический обсидиан для каждого типа адских существ. Нужно только провести немного "полевых" исследований.<BR>Вам нужно всего-то сразить каждую адскую тварь на пути, чтобы выяснить их природу. Тайны Ада откроются вам, конечно, если там вообще есть чему открываться.<LINE>
Automagy.research_name.NETHERRUNE_ZOMBIE=Руннический обсидиан: Зомби
Automagy.research_name.NETHERRUNE_ZOMBIE=Рунический обсидиан: Зомби
Automagy.research_text.NETHERRUNE_ZOMBIE=Ооо, блестяшка!
Automagy.research_page.NETHERRUNE_ZOMBIE.1=Zombie pigmen are a rather dim lot. All it takes to lure them through the rift is the promise of shiny things and juicy brains.<BR>Careful, though: Dense as they are, one might still realize it was tricked and become very, very angry.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_ZOMBIE.1=Свинозомби очень жадные создания. Все, что нужно, чтобы их приманить - это блестящие штуки и сочные мозгиии.<BR>Однако, осторожно: неожиданное пришествие в этот мир и отсутствие обещанного делает их очень, очень злыми.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_GHAST=Руннический обсидиан: Гаст
Automagy.research_text.NETHERRUNE_GHAST=Put them out of their misery
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.1=There are two problems when it comes to ghasts: First, they are apathetic, making it difficult to lure them through the rift. Second, the rift needs to be quite large. What it comes down to is that the essentia used is fairly specialized and the process is much less stable than normal.<BR>Moreover, again due to their size, they impose a special requirement on the Dimensional Lure's structure. The distance between the Nethermind and the Lure must be at least eight blocks (rather than the normal six).
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.2=§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §5High§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_GHAST=Рунический обсидиан: Гаст
Automagy.research_text.NETHERRUNE_GHAST=Я избавлю их от страданий
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.1=Две проблемы существуют, когда вы ловите Гастов: Первая - они апатичны, их очень сложно завлечь в разрыв Соблазна. Вторая - разрыв должен быть очень большим. Всё это выливается в большое количество специализированных эссенций, что выливается в Нестабильность.<BR>Более того, из-за их размера, нужно расширять Структуру. Расстояние между Разумом и Соблазном Преисподней должно быть минимум 9 блоков (вместо обычных шести).
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.2=§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §5Высокая§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SKELETON=Руннический обсидиан: Череп
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SKELETON=Blood and bones. Minus the blood.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SKELETON.1=As wither skeletons can be found primarily in the Nether's mysterious fortresses, it seemed best to key this rune on finding not only skeletons themselves but also their fortresses.<BR>Unfortunately, the tie between these skeletons and their fortresses also causes some interference, making the process less stable.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §5Moderate§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SKELETON=Рунический обсидиан: Череп
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SKELETON=КОСТИ И КРОВЬ! Шучу, не кровь.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SKELETON.1=Так как Скелеты-Иссушители обитают в древних Адских Крепостях, ключом для их поиска будет способность находить, для начала, эти крепости.<BR>К сожалению, связь этих скелетов с крепостями довольно зыбкая, отчего процесс призыва менее стабилен.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §5Средняя§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SLIME=Руннический обсидиан: Слизень
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SLIME=Like a gelatinous cube but less acidic, and more on fire
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SLIME.1=The only thing magma cubes seem to be attracted to is food and their fellow magma cubes.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SLIME=Рунический обсидиан: Слизень
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SLIME=Ведро слизи и сто слоев Лизунов, и если все это поджечь и ...
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SLIME.1=Единственная вещь, что может приманить Адских слизней, это еда. Ну и их сородичи.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_BAT=Руннический обсидиан: Летучая мышь
Automagy.research_text.NETHERRUNE_BAT=Взрывная личность
Automagy.research_page.NETHERRUNE_BAT.1=The aggressively suicidal nature of firebats makes them easy to lure. Simply present them with what appears to be a human target.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_BAT=Рунический обсидиан: Летучая мышь
Automagy.research_text.NETHERRUNE_BAT=ВЗРЫВНОЙ Темперамент
Automagy.research_page.NETHERRUNE_BAT.1=Агрессивно-суицидальная природа Адских Мышей позволяет легко заманить их в разрыв. Просто дайте им увидеть вместо портала человека, и всё.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_WISP=Руннический обсидиан: Висп
Automagy.research_text.NETHERRUNE_WISP=Ignis Incarnate
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.1=Although you have found wisps of many types in the Nether, most of them have been unable to survive the trip through the rifts the Dimensional Lure creates. Their magical energies interact in some way that makes both simply dissipate. However, you have discovered a relative of the common wisp that has taken on more of an infernal nature.<BR>With your devices' ties to their home realm and the fact that these hellfire wisps are more resilient than their cousins, you should be able to conjure them - but you'll need a very stable setup to do it efficiently.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.2=§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §4Dangerous§0.
Automagy.research_name.NETHERRUNE_WISP=Рунический обсидиан: Висп
Automagy.research_text.NETHERRUNE_WISP=Питомцы Mudresistor'a
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.1=Вы обнаружили множество видов Виспов в аду, большинство из них неспособно пережить путешествие через разрывы, создаваемые Соблазном. Их магическая энергия рассеивается вместе с телами. Однако, вы нашли сородича Виспов, имеющего Инфернальное происхождение.<BR>С вашими устройствами, привязанными к их местообитанию, а также их природе вы уверены, что сможете призвать их из адских глубин - но структура должна быть очень стабильной.
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.2=§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s Призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §4Опасная§0.
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING=Наконечник: Создание
Automagy.research_text.FOCUSCRAFTING=Сложить это всё вместе
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.1=Необходимость крафта кажется никогда не закончится, независимо от того, как далеко от дома вы можете быть. Чтобы не таскать с собой верстаки, вы нашли более изящное решение<BR>Этот наболдашник может быть использован для крафта, который вы могли осуществить с магическим верстаком (в том числе предметов как земных, так и магических). Палочка, к которой он прикреплен и которая будет использоваться для обеспечения висом, требует рецепта.<BR>Для начала крафта, вы должны оборудовать набалдашник и щелкнуть ПКМ с палочкой.
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.1=Необходимость крафта кажется никогда не закончится, независимо от того, как далеко от дома вы можете быть. Чтобы не таскать с собой верстаки, вы нашли более изящное решение<BR>Этот набалдашник может быть использован для крафта, который вы могли осуществить с магическим верстаком (в том числе предметов как земных, так и магических). Палочка, к которой он прикреплен и которая будет использоваться для обеспечения висом, требует рецепта.<BR>Для начала крафта, вы должны оборудовать набалдашник и щелкнуть ПКМ с палочкой.
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.2=Небольшое количество Виса потребляется, когда вы открываете сетку крафта, и каждый раз, когда вы крафтите магический предмет.(Земные вещи не требуют дополнительного Виса.)
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.STAFF=§l §nМагическая строфа§r<BR>В то время как этот набалдашник может быть применен к магическому посоху, например, прибор всё ещё не подходит для сложной работы, необходимой для изготовления таумотургических предметов. Однако, это может помочь при составлении других предметов.
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Улучшения на наболдашник Создания
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Улучшения на набалдашник Создания
Automagy.research_text.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Как удобно
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.1=С помощью нового координационного манипулятора, вы можете значительно улучшить полезность наболдашник создания.<BR>§lДар:§r это улучшение даёт не потреблять Вис при основых операциях.<BR>§lХранение:§r после крафта с использованием наболдашника с этим обновлением, любые предметы, оставленные в сетке крафта будут сохранены в пространстве, прикрепленному к наболдашнику<BR>§lПеремещение:§r наболдашник с этим улучшением будет мгновенно установливать себя на палочки при вызове её владельцем. Наболдашник может быть вызван
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.2=из любого места в инвентаре или сумке для наболдашников, которую носят или изношена. (Чтобы вызвать ее, нажмите ту же кнопку, которая используется, чтобы начать крафт с наболдашником.)
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.1=С помощью нового координационного манипулятора, вы можете значительно улучшить полезность набалдашник создания.<BR>§lДар:§r это улучшение даёт не потреблять Вис при основных операциях.<BR>§lХранение:§r после крафта с использованием набалдашника с этим обновлением, любые предметы, оставленные в сетке крафта будут сохранены в пространстве, прикрепленному к набалдашнику<BR>§lПеремещение:§r набалдашник с этим улучшением будет мгновенно устанавливать себя на палочки при вызове её владельцем. Набалдашник может быть вызван
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.2=из любого места в инвентаре или сумке для набалдашников, которую носят или изношена. (Чтобы вызвать ее, нажмите ту же кнопку, которая используется, чтобы начать крафт с набалдашником.)
Automagy.research_name.VISHROOMSOUP=Странности висомора
Automagy.research_text.VISHROOMSOUP=Это сводит меня с ума
@@ -486,37 +486,37 @@ Automagy.research_text.ALCHEMYBOILER=Пузырящийся к началу
Automagy.research_page.ALCHEMYBOILER.1=У вас было так много успеха с дистилляцией эссенций, что вы решили расширить свои пути, вы можете ломать вещи внизу. §lАлхимический котел§r во многом работает таким же образом, как в алхимической печи, но с жидкостью, а не предметами.<BR>Добавляя (или удаляя) жидкость с помощью ведра или за счет автоматизации (например, некоторых големов).<BR>Так же, чтобы ускорить работу алхимической печи понадобится котел, а также алюментум.<BR>Заметим что это нарушение...(линия обрывается)...
Automagy.research_name.ENCHANT_FISHING=Рыболовные чары
Automagy.research_text.ENCHANT_FISHING=Fishy Infusion
Automagy.research_page.ENCHANT_FISHING.1=For ages, practitioners of magic have tried to impress their buddies by giving themselves a little magical edge when it comes to their shared pastimes. Fishing in particular, with fishermen's penchant for tall tales, has been the subject of magical enhancement.<BR>Unreliable enchanting results, however, are hardly impressive. Why not apply your newfound knowledge of infusion enchantment to these endeavors? Who knows, you may even find some use for this beyond bragging rights.
Automagy.research_text.ENCHANT_FISHING=Рыбная Магия
Automagy.research_page.ENCHANT_FISHING.1=Уже много веков, одаренные магией пытаются перещеголять своих коллег, даже в повседневной жизни. В частности, Рыбалка вместе со склонностью рыбаков рассказывать истории, стала предметом магического усовершенствования.<BR>Нестандартные Зачарования, однако, очень впечатляет. Почему бы не применить новообретенные знания в зачаровании наполнением? Кто знает, может вы найдете другое применение этому, кроме выпендрёжа.
Automagy.research_name.ENTROPICREFINING=Entropic Refining
Automagy.research_text.ENTROPICREFINING=Turn it up to eleven
Automagy.research_page.ENTROPICREFINING.1=The shards obtained from infused stone contain only a fraction of the magic found within the ore. With some careful adjustments to the entropic processing procedure, you should be able to extract more of that potential from the stone than normal, albeit in sliver form.
Automagy.research_name.ENTROPICREFINING=Энтропийная переработка
Automagy.research_text.ENTROPICREFINING=Поднимай до одиннадцати!
Automagy.research_page.ENTROPICREFINING.1=Осколки, полученные из наполненного камня, содержат лишь малую часть магии, найденной в руде. При некоторых тщательных корректировках процедуры энтропийной обработки вы получаете возможность извлекать больше кристаллов из камня, чем обычно, хотя и в форме щепок.
# More from the sum of its parts
Automagy.research_name.XPSTONE=Камень душ
Automagy.research_text.XPSTONE=Total recall
Automagy.research_page.XPSTONE.1=The brain in a jar has a rather limited capacity for stored experience. (This shouldn't be a surprise, given where you found the key ingredient.) While the Amnesiac's Stone helps to extract those memories, it cannot make room for the new without losing the old. To work around this issue, you have created a new type of stone.<BR>When a block of §lSoul Stone§r is placed next to an Amnesiac's Stone which is beneath a brain in a jar, then experience will be drained from the brain, seeping into the soul stone.<BR>Should the stone contain more experience than the brain above, the
Automagy.research_page.XPSTONE.2=Amnesiac's Stone will begin working in the other direction, pulling from the soul stone until the brain can hold no more.<BR>This simple setup is all you need to increase the effective capacity of your jarred brains, but the soul stones, too, will eventually be filled and, on their own, they don't solve the portability issue. Breaking one destroys a portion of the stored experience and drops the rest. Fortunately, more can be done.<BR>Soul stones are, in a sense, porous. Memories slowly permeate the stone which acts as a filter of sorts, concentrating them as they flow.<BR>Eventually, the essence is condensed enough to be held in a more
Automagy.research_page.XPSTONE.3=convenient container. If an empty, unlabeled §lwarded jar§r is placed below the stone (within a block or two - further down and the fluid loses its potency), then "enchanter's concentrate" will drip into it. This jar can then be safely moved or you may use it to fill §lphials§r from which you may drink.<BR>But be aware, unless a solid block prevents this, liquid will slowly drip from the soul stone even without a jar to catch it. Needless to say, this is quite wasteful.<BR>Note that an item grate directly below allows the concentrate to pass through when it is open. That or a piston (for example) could help regulate when the enchanter's concentrate should fall from the stone.
Automagy.research_page.XPSTONE.4=A comparator can be used to see how full a soul stone is. A comparator reading from an Amnesiac's Stone with attached soul stones will evaluate the entire structure's capacity, not just the brain in a jar's. (If you want only the brain's, you can point the comparator directly at it.)<BR>§lGlass bottles§r can also be filled from the jar but they are unable to preserve the stability and density of the liquid, which means they not only hold much less but they are also unsafe to drink from directly. Further, a phial can be used to refill a jar but a bottle cannot as the liquid is no longer quite the same.
Automagy.research_text.XPSTONE=Вспомнить Всё
Automagy.research_page.XPSTONE.1=У мозга в банке очень ограниченное хранилище опыта. (Это не должно быть неожиданностью, учитывая, что является ключевым ингредиентом.) В то время как камень Амнезии помогает извлечь эти воспоминания, он не может освободить место для новых, не потеряв старых. Чтобы обойти эту проблему, вы создали новый тип камня.<BR>Когда блок §lКамня Душ§r Находится рядом с камнем Амнезии, который находится под мозгом в банке, опыт будет высосан из мозга, просачиваясь в камень душ.<BR>Если камень содержит больше опыта, чем мозг,
Automagy.research_page.XPSTONE.2=Камень Амнезии будет работать в обратном направлении, вытягивая из камня Душ в мозг.<BR>Эта простая настройка - это все, что вам нужно, чтобы увеличить эффективность мозгов, но камни душ тоже будут заполнены и не решат проблему транспортировки опыта. Разбивая камень душ, вы уничтожите часть опыта, что хранится в нем. К счастью, это ещё не всё.<BR>Камни Душ пористые на ощупь. Воспоминания медленно просачиваются сквозь камень, который собирает их, концентрирует.<BR>Кажется, полученную эссенцию можно поместить в
Automagy.research_page.XPSTONE.3=переносной контейнер. Если пустая §lБанка§r без бирки стоит под камнем (на блок или два ниже, жидкость просто не очень текучая), то "Концентрат великого зачарователя" будет капать в неё. Банку можно свободно перемещать, а также наполнять §lПузырьки§r , чтобы пить.<BR>Но осторожно, если твёрдый блок встанет между банкой и камнем Душ, эссенция будет теряться. Не нужно и говорить, что это очень расточительно.<BR>Обратите внимание, что решетка непосредственно ниже позволяет концентрату проходить, когда он открыт. Это или поршень (например) помогают регулировать, когда концентрат должен течь с камня.
Automagy.research_page.XPSTONE.4=Компаратор помогает увидеть, насколько полон камень. Компаратор, считывающий камень Амензии с установленным камнем Душ, будет показывать емкость всей структуры. (Если вы хотите узнать емкость только Мозга, направьте компаратор напрямую.)<BR>§lСтеклянные пузырьки§r Также могут быть заполнены из банки, но они неспособны сохранить стабильность и плотность жидкости, а это означает, что они не только удерживают гораздо меньше, но также небезопасно пить из них. Банку можно заполнять пузырьками, но это сильно дольше.
Automagy.research_name.ADVNODEJAR=Advanced Node Jarring
Automagy.research_text.ADVNODEJAR=Both more and less jarring, if you think about it
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.1=You have finally found a way to jar nodes without damaging them. Utilizing your breakthroughs in warding magic, you can construct the jar in so stable a fashion that the normal pressures exerted by the process are minimized to levels where the node is guaranteed to remain unscathed throughout.<BR>Build the structure around the node as normal but replace the ordinary glass with warded glass and the planks with silverwood logs. Next, §lward the logs§r using a §lWarding Focus§r.<BR>Finally, right-click on one of the warded logs with a wand (or similar tool) that has no focus equipped. If
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.2=you have the requisite vis, the node will immediately be jarred, safe and sound.
Automagy.research_name.ADVNODEJAR=Укрепленные банки
Automagy.research_text.ADVNODEJAR=Магические консервы
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.1=Вы наконец-то обнаружили способ помещать узел в банку, не повреждая его. Используя ваши знания защитной магии, вы можете создать банку, настолько стабильную, что на узел не будет оказываться давление.<BR>Структура банки точно такая же, но вместо обычного стекла - укрепленное, а вместо досок - серебрянные поленья. Далее, §lУкрепите Поленья§r используя §lНабалдашник Укрепления§r.<BR>И, наконец, кликните жезлом без набалдашника по одному из поленьев.
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.2=Если у вас достаточно вис, то узел тут же будет в банке, целый и невредимый.
Automagy.research_name.MIRRORINPUT=Melding Mirror
Automagy.research_text.MIRRORINPUT=Crossing the streams
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.1=Magic mirrors are a wonderful way to get items from here to there but they can only be linked in pairs. A system needing numerous mirrors to output items from various locations at a single destination can be prohibitively expensive. Your new insights into the void, along with void metal's unique properties, can help with this.<BR>The §lMelding Mirror§r is a special "one-way" mirror which takes items in but won't spit them out. Rather than linking it and another mirror together, a §lcrystalline eye§r is inserted into its frame (by right-click). If the eye has been set to watch a location with a magic mirror (anywhere, in any dimension)
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.2=and the target mirror is properly paired with another, then the melding mirror will find the transdimensional stream connecting the paired mirrors together and, by way of a sort of mystical confluence, use it to deliver items to the target location.<BR>To remove a crystalline eye from the mirror's socket, right-click on it with your wand while sneaking.<LINE>The key component allowing mirrors to manipulate connections across the void like this is the §lconflux disc§r. The disc takes up much of the mirror's frame and its void metal origins allow it to bond with the glass in a way other metals cannot so it may adapt as necessary to
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.3=intercept whatever chaotic path the streams may take in the void.<BR>A conflux disc is fairly costly to create initially, but from one, many more can be produced relatively easily. For this reason, it is advisable to always hold one in reserve.
Automagy.research_name.MIRRORINPUT=Зеркало Слияния
Automagy.research_text.MIRRORINPUT=Пересечение потоков
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.1=Волшебные зеркала - прекрасный способ перемещать предметы, но они могут быть связаны только парами. Система для доставки предметов из множества мест в одно, обойдется довольно дорого. Ваши исследования уникальных свойств пустотного металла и его свойств могут с этим помочь.<BR>The §lЗеркало Слияния§r -специальное "одностороннее" зеркало, что может только принимать предметы. Вместо того, чтобы соединять его с зеркалами напрямую, §lкристаллический глаз§r вставляется в его рамку. Если глаз был настроен наблюдать за маг. зеркалом (где угодно, в любом измерении)
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.2=и целевое зеркало связано с другим в паре, То зеркало слияния найдет поток, соединяющий парные зеркала вместе, и соединит их с собой, используйте их для доставки предметов в целевое местоположение.<BR>Чтобы вытащить глаз из зеркала - Shift+ПКМ жезлом.<LINE>Ключевой компонент, что позволяет зеркалу разрывать потоки пустоты - §lДиск Слияния§r. Диск занимает большую часть рамы зеркала, и его пустотные металлические корни позволяют ему связываться со стеклом так, как другие металлы не могут, поэтому он может при необходимости адаптироваться
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.3=к изменчивым потокам пустоты.<BR>Диск довольно дорог в производстве, но, из одного можно относительно легко скопировать другие. Поэтому всегда полезно держать один про запас.
Automagy.research_name.MIRRORMULTIDEST=Dispersing Mirror
Automagy.research_text.MIRRORMULTIDEST=Direct delivery
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.1=Up to now, linking multiple requisition tomes with one Inventarium has had limited utility. Requested items weren't associated with any specific tome, let alone earmarked to be delivered to them. Now that you've found a way to tap into mirrors' transdimensional streams, that is about to change.<BR>If your delivery golems are set to drop items off at a §lDispersing Mirror§r (directly or indirectly) that is linked to the same Inventarium Core as their Golemic Taskmaster, then the mirror can send items to a mirror close to the requisition tome.<BR>To link a dispersing mirror to the Inventarium Core, right-click it with
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.2=your wand. The maximum distance it can be from the core is increased by order crystal clusters near the core. A §lMemory Block§r must be installed for each dispersing mirror. (See "Supply and Demand" for how to do this.)<BR>After the mirror is linked, you must specify each tome's destination mirror using the "Mirrors" button in the tome's GUI. Either a standard magic mirror or a melding mirror can be used as a tome's output location.<BR>Note that items sent to a dispersing mirror which aren't earmarked for a specific destination will be rejected and spat out by the dispersing mirror, so make sure all requisition tomes have an output mirror set. (You may also want a failsafe in place to
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.3=pick up loose items and take them to a default destination or put them away.)
Automagy.research_name.MIRRORMULTIDEST=Зеркало Слияния
Automagy.research_text.MIRRORMULTIDEST=Прямая доставка
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.1=До сих пор, наличие нескольких Журналов Заявок в одном Инвентариуме было бесполезно. Заказы, не относящиеся к конкретной зоне просто расбрасываются по земле неряшливыми големами. Теперь, когда вы нашли способ использовать трансграничные потоки зеркал, это вот-вот изменится.<BR>Если големы относят заказы к §lЗеркалу Рассеивания§r (напрямую или нет) , которое привязано к тому же Ядру, что и Надсмотрщик, зеркало отправит заказ к зеркалу, ближайшему к Журналу Заявок.<BR>Привязка Зеркала к Ядру осуществляется жезлом.
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.2=Радиус для Зеркала также увеличивается Кластерами. §lБлок Памяти§r требуется для каждого Зеркала Рассеивания. (См. "Спрос и Предложение".)<BR>После того, как зеркало привязано, нужно установить тип зеркал в Журнале Заявок. Обычные Зеркала и Рассеивающие могут быть использованы вместе.<BR>Обратите внимание, что предметы, отправленные в зеркало Рассеивания, которые не предназначены для конкретного адресата, будут выброшены, поэтому убедитесь, что все Журналы имеют установленное зеркало вывода. (Вам также может пригодиться
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.3=что-то, что будет возвращать утерянные вещи на место, либо выбрасывать их.)
# Chat messages
Automagy.chat.newVersionAvailable=Automagy v%s теперь доступна. (Вы работаете v%s.)
@@ -535,10 +535,10 @@ Automagy.chat.unseenScribe.noConnectionsLeft=Соединение не удал
Automagy.chat.unseenScribe.alreadyLinked=Это уже было соединено. (%s, %s, %s)
Automagy.chat.thaumostaticSpire.setSuction=Установите эту сторону для ввода %s.
Automagy.chat.nethermind.yTooLow=Разум нижнего мира не может быть активирован так близко к нижней части мира.
Automagy.chat.nethermind.invalidMix=Nethermind activation failed. You cannot mix block-specifying and creature-specifying runes.
Automagy.chat.nethermind.missingLure=Nethermind activation failed. Creature-specifying runes require an active Dimensional Lure.
Automagy.chat.nethermind.missingLureExtraDistance=Additional distance between the Nethermind and Lure is required by the chosen runes.
Automagy.chat.nethermind.needMoreMobRunes=Nethermind activation failed. At least four creature-specifying runes are needed if any are used.
Automagy.chat.nethermind.invalidMix=Разум Преисподней не был запущен. Нельзя сочетать руны блоков и руны существ.
Automagy.chat.nethermind.missingLure=Разум Преисподней не был запущен. Наличие Рун существ подразумевает активный Соблазн Преисподней.
Automagy.chat.nethermind.missingLureExtraDistance=Большее расстояние необходимо между Разумом и соблазном для использования этого типа рун.
Automagy.chat.nethermind.needMoreMobRunes=Разум Преисподней не был запущен. Как минимум четыре руны существ должны быть установлены, если используются.
Automagy.chat.inventarium.statusSlots=Слоты инвентаря: %s/%s.
Automagy.chat.inventarium.statusScribes= Книжки: %s/%s.
Automagy.chat.inventarium.statusNodes= Книжки: %s/%s. Память: %s/%s.
@@ -571,12 +571,12 @@ Automagy.tip.creativeTool.0=Использование: Крафт с голем
Automagy.tip.enderDisjunction=Рядом с эндерменом
Automagy.tip.focusCrafting.stored1=(проведение 1 стака)
Automagy.tip.focusCrafting.stored=(держа %s стаков)
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.0=Speed-boosted Crafting
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.0=Ускоренный крафт
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.1=Дополнительный рецепт
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.3=Strength-boosted Crafting
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.3=Увеличенный крафт
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.5=Универсальные рецепты
Automagy.tip.jarXP=%s уровней (%s xp)
Automagy.tip.phialXP=A swig of enlightenment
Automagy.tip.phialXP=Большой глоток просветления
# GUI
Automagy.gui.visReader.mode.col=Режим

View File

@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
container.neutron_collector=Neutronenkollektor
container.neutronium_compressor=Neutronenkompressor
tc.aspect.terminus=Das Ende von Spielen, Apokalypse, Schleifsteinen
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
crafting.extreme=Xtrem Crafting
crafting.extreme.shapeless=Xtrem Formlos
crafting.extreme_compression=Neutronenkompressor

View File

@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
container.neutron_collector=Recolector de Neutrones
container.neutronium_compressor=Compresor de Neutronio
tc.aspect.terminus=El Fin del Juego, Apocalipsis, Moliendas
tc.aspect.help.terminus=la culminación de todas las cosas
crafting.extreme=Elaboración Xtrema
crafting.extreme.shapeless=Elaboración Xtrema Sin Forma
crafting.extreme_compression=Compresor de Neutronio

View File

@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
container.neutron_collector=中性子収集機
container.neutronium_compressor=ニュートロニウム圧縮機
tc.aspect.terminus=エンドコンテンツ、終末、途方もない労力
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
crafting.extreme=究極クラフティング
crafting.extreme.shapeless=究極クラフティング (不定形レシピ)
crafting.extreme_compression=ニュートロニウム圧縮機

View File

@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=아바리티아
container.neutron_collector=중성자 수집기
container.neutronium_compressor=뉴트로늄 압축기
tc.aspect.terminus=The End of Games, Apocalypse, Grindstones
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
crafting.extreme=극한조합
crafting.extreme.shapeless=무형의 극한조합
crafting.extreme_compression=뉴트로늄 압축기

View File

@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
container.neutron_collector=Kolektor neutronów
container.neutronium_compressor=Kompresor neutronowy
tc.aspect.terminus=The End of Games, Apocalypse, Grindstones
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
crafting.extreme=Ekstremalny Crafting
crafting.extreme.shapeless=Ekstremalny Crafting Nieprzypisany
crafting.extreme_compression=Kompresor neutronowy

View File

@@ -4,14 +4,14 @@ item.avaritia_resource.name=Resource
item.avaritia_resource.diamond_lattice.name=Malha de Diamante
item.avaritia_resource.crystal_matrix_ingot.name=Lingote de Matriz Cristalina
item.avaritia_resource.neutron_pile.name=Pilha de Nêutrons Cósmicos
item.avaritia_resource.neutron_nugget.name=Pepita de Nêutronio Cósmico
item.avaritia_resource.neutronium_ingot.name=Lingote de Nêutronio Cósmico
item.avaritia_resource.neutron_nugget.name=Pepita de Neutrônio Cósmico
item.avaritia_resource.neutronium_ingot.name=Lingote de Neutrônio Cósmico
item.avaritia_resource.infinity_catalyst.name=Catalisador do Infinito
item.avaritia_resource.infinity_ingot.name=Lingote do Infinito
item.avaritia_resource.record_fragment.name=Fragmento de Disco
item.avaritia_resource.starfuel.name=Combustível Estelar
item.avaritia_resource.neutronium_gear.name=Engrenagem de Nêutronio
item.avaritia_singularity.name=Singularity
item.avaritia_resource.neutronium_gear.name=Engrenagem de Neutrônio
item.avaritia_singularity.name=Singularidade
item.singularity_iron.name=Singularidade de Ferro
item.singularity_gold.name=Singularidade Dourada
item.singularity_lapis.name=Singularidade de Lápis-Lazúli
@@ -55,37 +55,37 @@ tile.compressed_workbench.name=Mesa de Trabalho Comprimida
tile.very_compressed_workbench.name=Mesa de Trabalho Duplamente Comprimida
tile.avaritia_resource.name=Resource Block
tile.block_crystal_matrix.name=Matriz Cristalina
tile.block_neutronium.name=Bloco de Nêutronio Cósmico
tile.block_neutronium.name=Bloco de Neutrônio Cósmico
tile.block_infinity.name=Bloco do Infinito
tile.block_gaia.name=Bloco de Gaia
tile.dire_crafting.name=Mesa de Trabalho Medonha
tile.neutron_collector.name=Coletor de Nêutrons
tile.neutronium_compressor.name=Compressor de Nêutronio
tile.neutronium_compressor.name=Compressor de Neutrônio
tile.infinitato.name=Infinitata
tile.alfheim_deadrock0.name=Deadrock
tile.alfheim_deadrock1.name=Deadrock Brick
tile.alfheim_deadrock2.name=Mossy Deadrock Brick
tile.alfheim_deadrock3.name=Cracked Deadrock Brick
tile.alfheim_deadrock4.name=Chiselled Deadrock
tile.alfheim_deadrock0.name=Pedra Morta
tile.alfheim_deadrock1.name=Tilojo de Pedra Morta
tile.alfheim_deadrock2.name=Tijolo de Pedra Morta Musgosa
tile.alfheim_deadrock3.name=Tijolo de Pedra Morta Rachada
tile.alfheim_deadrock4.name=Pedra Morta Cinzelada
#
# Tooltips
tooltip.armok.desc=Armazena Essência Vital ilimatada enquanto segurado
tooltip.armok.desc=Sempre contém Essência Vital máxima
tooltip.armok.desc2=while held or in a filled Altar
tooltip.armok.capacity=Capacity: %,d LP
tooltip.crystal_matrix_ingot.desc=Essa não é nem sua forma final.
tooltip.neutron_pile.desc=Tente não pensar sobre isso.
tooltip.neutron_nugget.desc=Em torno de 35,6 milhões de toneladas.
tooltip.neutron_nugget.desc=Em torno de 35,6 milhões de toneladas métricas.
tooltip.neutronium_ingot.desc=O denso coração de uma estrela na forma conveniente de lingote.
tooltip.infinity_catalyst.desc=Um é tudo e tudo é um.
tooltip.infinity_ingot.desc=A fúria do universo na palma de sua mão.
tooltip.record_fragment.desc=É bom acreditar na liberdade da música~
tooltip.starfuel.desc=A luz do cosmos numa conveniente parte de terra
tooltip.skullfire_sword.desc=Decapita esqueletos e queima-os em carvão.
tooltip.matter_cluster.desc=Use para desconstruir.
tooltip.matter_cluster.desc=Clique Direito para desconstruir.
tooltip.matter_cluster.desc2=Segure SHIFT para o conteúdo.
tooltip.matter_cluster.counter=itens
tooltip.morvinabox.desc=Moradia instantânea
tooltip.morvinabox.subdesc=In Canada, Morvy comes in bags.
tooltip.morvinabox.subdesc=No Canadá, Morvy vem em sacos.
tooltip.claybalance.desc=BALANCEAMENTO INFINITO!!!!!
#
# Achievements
@@ -98,23 +98,24 @@ achievement.avaritia:dire_uncrafting.desc=Termine o episódio
achievement.avaritia:collector=Agora Jogamos O Jogo De Esperar
achievement.avaritia:collector.desc=Crie seu primeiro Coletor de Nêutrons e prepare-se para carregar chunks
achievement.avaritia:neutronium=O Jogo Da Espera É Horrível
achievement.avaritia:neutronium.desc=Crie o primeiro de muitos lingotes de utronio
achievement.avaritia:neutronium.desc=Crie o primeiro de muitos Lingotes de Neutrônio
achievement.avaritia:singularity=Horizonte de Eventos
achievement.avaritia:singularity.desc=Crie sua primeira Singularidade
achievement.avaritia:catalyst=All The Kitchen Sinks
achievement.avaritia:catalyst=Todas as Pias de Cozinha
achievement.avaritia:catalyst.desc=Crie seu primeiro Catalisador do Infinito
achievement.avaritia:infinity=PODER INFINITO!
achievement.avaritia:infinity.desc=Crie seu primeiro lingote do Infinito
achievement.avaritia:armok=☺️🩸
achievement.avaritia:armok.desc=Craft the Blood Orb of Armok
achievement.avaritia:armok.desc=Crie a Orbe de Sangue de Armok
achievement.avaritia:creative_kill=Até Deuses Sangram
achievement.avaritia:creative_kill.desc="Caíram os anjos por este pecado"
#
# Misc
itemGroup.avaritia=Avaritia
container.neutron_collector=Coletor de Nêutrons
container.neutronium_compressor=Compressor de Nêutronio
container.neutronium_compressor=Compressor de Neutrônio
tc.aspect.terminus=O Fim de Jogos, Apocalipse, Mós
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
crafting.extreme=Criação Xtrema
crafting.extreme.shapeless=Xtrema sem-forma
crafting.extreme_compression=Compressor de Nêutronio
@@ -132,7 +133,7 @@ tile.botania:flower.asgardandelion.name=Asgardandelião
tile.avaritia.flower.asgardandelion.lore=Regado com as lágrimas do Vazkii :c
avaritia.lexicon.asgardandelion=Asgardandelião
avaritia.lexicon.asgardandelion.0=Rumors abound about some kind of godlike flower that can produce a never-ending torrent of mana. If such a mythical flower were to exist, it would probably require wealth and resources beyond mortal reckoning.<BR>&oStill not a SAO reference.&r
avaritia.lexicon.infinitato=Infinitato
avaritia.lexicon.infinitato=Infinitata
avaritia.lexicon.infinitato.0=Imprinting the essence of everything onto objects can have interesting results, and the Infinitato is no exception.<BR>Somewhat larger than its tiny sibling, and infused with the can-do attitude of a whole crowd of &1Tiny Potatoes&0 plus an &1Infinity Catalyst&0, the &1Infinitato&0 believes that you can do all the things, forever.
avaritia.lexicon.infinitato.1=Confia, &ovai caber.&r
avaritia.flower.soarleander.name=Soarleander
@@ -147,7 +148,7 @@ item.Wand.infinity.rod=Nêutronio Cósmico
item.Wand.matrix.cap=Crystal Studded
#
# Tinkers Construct
material.avaritia_neutronium=Nêutronio
material.avaritia_neutronium=Neutrônio
material.avaritia_neutronium.ability=Supermassivo
material.avaritia_infinitymetal=Infinito
material.avaritia_infinitymetal.ability=Cósmico
@@ -163,7 +164,7 @@ avaritia.bee.trippy=Nóiada
avaritia.bee.trippy.desc="Mano. Tipo... abelhas. Cara. São tipo... pô!"|SpitefulFox, apicultor não licenciado
avaritia.bee.cosmic=Cósmica
avaritia.bee.cosmic.desc=
avaritia.bee.neutronium=Nêutronio
avaritia.bee.neutronium=Neutrônio
avaritia.bee.neutronium.desc=Pequenos objetos podem ser encontrados orbitando suas colméias.
avaritia.bee.infinite=Infinito
avaritia.bee.infinite.desc=
@@ -180,6 +181,6 @@ avaritia.allele.lifespanArtificial=Artificial
avaritia.research_name.BIG_PEARL=Pérola Extremamente Primordial
avaritia.research_text.BIG_PEARL=Porque você sempre pode ter mais
avaritia.research_page.BIG_PEARL.1=Sure, the Primordial Pearl is pretty potent, but you think it could be even MORE potent.<BR><BR>By smashing several primordial pearls together in an arcane infusion, you create an even more potent item: The Extremely Primordial Pearl.<BR><BR>It's guaranteed to be even more primordial than a regular primordial pearl!
avaritia.research_name.AKASHIC=Akashic Records
avaritia.research_name.AKASHIC=Registros Akáshicos
avaritia.research_text.AKASHIC=Mais conhecimento do que você precisa
avaritia.research_page.AKASHIC.1=You've researched enough of the world to crack the fabric of reality and enter the Outer Realms, but surely there's always room for MORE research, right?<BR><BR>The Akashic Records will give you all the research points in the world and then a little more.

View File

@@ -90,7 +90,7 @@ tooltip.claybalance.desc=НЕОГРАНИЧЕННЫЙ БАЛАНС!!!!
#
# Achievements
achievement.avaritia:crystal_matrix=Первая печать
achievement.avaritia:crystal_matrix.desc=Создайте свой первый Слиток кристаллической матрицы
achievement.avaritia:crystal_matrix.desc=Создайте свой первый слиток кристаллической матрицы
achievement.avaritia:dire_crafting=Всем привет!
achievement.avaritia:dire_crafting.desc=Используйте обычные верстаки для создания Ужасного верстака
achievement.avaritia:dire_uncrafting=Будьте проще!
@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
container.neutron_collector=Сборщик нейтронов
container.neutronium_compressor=Нейтронный компрессор
tc.aspect.terminus=The End of Games, Apocalypse, Grindstones
tc.aspect.help.terminus=кульминация всех вещей
crafting.extreme=Титанический крафт
crafting.extreme.shapeless=Титанический бесформенный крафт
crafting.extreme_compression=Нейтронный компрессор

View File

@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
container.neutron_collector=Nötron Toplayıcısı
container.neutronium_compressor=Nötronyum Sıkıştırıcısı
tc.aspect.terminus=Oyunların Sonu, Kıyamet, Yontma Taşları
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
crafting.extreme=Ekstrem Üretim
crafting.extreme.shapeless=Ekstrem Düzensiz
crafting.extreme_compression=Nötronyum Sıkıştırıcısı

View File

@@ -2,10 +2,10 @@ itemGroup.avaritiaddons=Avaritia Addons
tile.CompressedChest.name=Coffre Compressé
tile.InfinityChest.name=Coffre de l'Infinité
tile.ExtremeAutoCrafter.name=Établi Automatisé de Dire
tile.ExtremeAutoCrafter.name=Établi extrême automatisé
container.CompressedChest=Coffre Compressé
container.InfinityChest=Coffre de l'Infinité
container.ExtremeAutoCrafter=Établi Automatisé de Dire
container.ExtremeAutoCrafter=Établi extrême automatisé
tooltip.fillingRange=%1$s de %2$s

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ bdlib.multiblock.face.up=Dessus
bdlib.multiblock.face.down=Dessous
bdlib.multiblock.disabled=Désactivé
bdlib.multiblock.incomplete=Cette machine est incomplète, elle requiert au moins :
bdlib.multiblock.incomplete=Cette machine est incomplète, elle nécessite au moins :
bdlib.multiblock.notconnected=Non connecté à une machine valide
bdlib.multiblock.toomanyoutputs=Trop de sortie connectées, incapable d'attacher une nouvelle connexion
bdlib.multiblock.tip.module=Peut être installé dans :
@@ -16,12 +16,12 @@ bdlib.multiblock.tip.module.max= * %s (jusqu'à %s)
bdlib.rsmode.always=Toujours ON
bdlib.rsmode.never=Désactivé
bdlib.rsmode.rs_on=Activé sous Redstone
bdlib.rsmode.rs_off=Désactivé sous Redstone
bdlib.rsmode.rs_on=Activé sous redstone
bdlib.rsmode.rs_off=Désactivé sous redstone
bdlib.label.empty=Vide
bdlib.oredistribution.usage=/oredistribution <rayon> [<hauteur min>] [<hauteur max>] [--file]\n
bdlib.oredistribution.usage=/oredistribution <rayon> [<hauteur min>] [<hauteur max>] [--file]
bdlib.oredistribution.start1=Vérification de la distribution des minerais de (%s,%s,%s) à (%s,%s,%s) dimension %s
bdlib.oredistribution.start2=Le serveur pourrait ralentir un petit peu
bdlib.oredistribution.entry=%s %s - %s (%s%%)

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
backhandconfig.title=Backhand Client Configs
backhandconfig.offhandRest=Render empty offhand at rest
backhandconfig.creativeOffhand=Creative offhand slot
backhand.swap_offhand=Swap Offhand
backhandconfig.title=Configuration client Backhand
backhandconfig.offhandRest=Afficher la main secondaire vide au repos
backhandconfig.creativeOffhand=Emplacement de main secondaire en mode créatif
backhand.swap_offhand=Échanger la main secondaire

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
backhandconfig.title=Backhand Client Configs
backhandconfig.offhandRest=Render empty offhand at rest
backhandconfig.creativeOffhand=Creative offhand slot
backhand.swap_offhand=Swap Offhand
backhandconfig.title=Backhand Konfiguracja Klienta
backhandconfig.offhandRest=Renderuj pustą drugą rękę w spoczynku
backhandconfig.creativeOffhand=Slot na drugą rękę w trybie kreatywnym
backhand.swap_offhand=Zamień drugą rękę

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
backhandconfig.title=Backhand Client Configs
backhandconfig.offhandRest=Render empty offhand at rest
backhandconfig.creativeOffhand=Creative offhand slot
backhand.swap_offhand=Swap Offhand
backhandconfig.creativeOffhand=Slot da mão secundária criativa
backhand.swap_offhand=Trocar de Mãos

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
backhandconfig.title=Backhand конфигурация клиента
backhandconfig.offhandRest=Render empty offhand at rest
backhandconfig.offhandRest=Рендер пустой другой руки в покое
backhandconfig.creativeOffhand=Креативный слот доп. руки
backhand.swap_offhand=Swap Offhand
backhand.swap_offhand=Поменять с другой рукой

View File

@@ -1,27 +1,27 @@
item.backpack.name=Backpack
item.backpack.medium.name=Middle Backpack
item.backpack.big.name=Big Backpack
item.backpack.black.name=Black Backpack
item.backpack.medium_black.name=Middle Black Backpack
item.backpack.big_black.name=Big Black Backpack
item.backpack.red.name=Red Backpack
item.backpack.medium_red.name=Middle Red Backpack
item.backpack.big_red.name=Big Red Backpack
item.backpack.green.name=Green Backpack
item.backpack.medium_green.name=Middle Green Backpack
item.backpack.big_green.name=Big Green Backpack
item.backpack.brown.name=Brown Backpack
item.backpack.medium_brown.name=Middle Brown Backpack
item.backpack.big_brown.name=Big Brown Backpack
item.backpack.blue.name=Blue Backpack
item.backpack.medium_blue.name=Middle Blue Backpack
item.backpack.big_blue.name=Big Blue Backpack
item.backpack.purple.name=Purple Backpack
item.backpack.medium_purple.name=Middle Purple Backpack
item.backpack.big_purple.name=Big Purple Backpack
item.backpack.cyan.name=Cyan Backpack
item.backpack.medium_cyan.name=Middle Cyan Backpack
item.backpack.big_cyan.name=Big Cyan Backpack
item.backpack.name=Mochila
item.backpack.medium.name=Mochila Média
item.backpack.big.name=Mochila Grande
item.backpack.black.name=Mochila Preta
item.backpack.medium_black.name=Mochila Preta Média
item.backpack.big_black.name=Mochila Preta Grande
item.backpack.red.name=Mochila Vermelha
item.backpack.medium_red.name=Mochila Vermelha Média
item.backpack.big_red.name=Mochila Vermelha Grande
item.backpack.green.name=Mochila Verde
item.backpack.medium_green.name=Mochila Verde Média
item.backpack.big_green.name=Mochila Verde Grande
item.backpack.brown.name=Mochila Marrom
item.backpack.medium_brown.name=Mochila Marrom Média
item.backpack.big_brown.name=Mochila Marrom Grande
item.backpack.blue.name=Mochila Azul
item.backpack.medium_blue.name=Mochila Azul Média
item.backpack.big_blue.name=Mochila Azul Grande
item.backpack.purple.name=Mochila Roxa
item.backpack.medium_purple.name=Mochila Roxa Média
item.backpack.big_purple.name=Mochila Roxa Grande
item.backpack.cyan.name=Mochila Ciana
item.backpack.medium_cyan.name=Mochila Ciana Média
item.backpack.big_cyan.name=Mochila Ciana Grande
item.backpack.lightGray.name=Light Gray Backpack
item.backpack.medium_lightGray.name=Middle Light Gray Backpack
item.backpack.big_lightGray.name=Big Light Gray Backpack

View File

@@ -1,78 +1,78 @@
item.backpack.name=Backpack
item.backpack.medium.name=Middle Backpack
item.backpack.big.name=Big Backpack
item.backpack.black.name=Black Backpack
item.backpack.medium_black.name=Middle Black Backpack
item.backpack.big_black.name=Big Black Backpack
item.backpack.red.name=Red Backpack
item.backpack.medium_red.name=Middle Red Backpack
item.backpack.big_red.name=Big Red Backpack
item.backpack.green.name=Green Backpack
item.backpack.medium_green.name=Middle Green Backpack
item.backpack.big_green.name=Big Green Backpack
item.backpack.brown.name=Brown Backpack
item.backpack.medium_brown.name=Middle Brown Backpack
item.backpack.big_brown.name=Big Brown Backpack
item.backpack.blue.name=Blue Backpack
item.backpack.medium_blue.name=Middle Blue Backpack
item.backpack.big_blue.name=Big Blue Backpack
item.backpack.purple.name=Purple Backpack
item.backpack.medium_purple.name=Middle Purple Backpack
item.backpack.big_purple.name=Big Purple Backpack
item.backpack.cyan.name=Cyan Backpack
item.backpack.medium_cyan.name=Middle Cyan Backpack
item.backpack.big_cyan.name=Big Cyan Backpack
item.backpack.lightGray.name=Light Gray Backpack
item.backpack.medium_lightGray.name=Middle Light Gray Backpack
item.backpack.big_lightGray.name=Big Light Gray Backpack
item.backpack.gray.name=Gray Backpack
item.backpack.medium_gray.name=Middle Gray Backpack
item.backpack.big_gray.name=Big Gray Backpack
item.backpack.pink.name=Pink Backpack
item.backpack.medium_pink.name=Middle Pink Backpack
item.backpack.big_pink.name=Big Pink Backpack
item.backpack.lime.name=Lime Backpack
item.backpack.medium_lime.name=Middle Lime Backpack
item.backpack.big_lime.name=Big Lime Backpack
item.backpack.yellow.name=Yellow Backpack
item.backpack.medium_yellow.name=Middle Yellow Backpack
item.backpack.big_yellow.name=Big Yellow Backpack
item.backpack.lightBlue.name=Light Blue Backpack
item.backpack.medium_lightBlue.name=Middle Light Blue Backpack
item.backpack.big_lightBlue.name=Big Light Blue Backpack
item.backpack.magenta.name=Magenta Backpack
item.backpack.medium_magenta.name=Middle Magenta Backpack
item.backpack.big_magenta.name=Big Magenta Backpack
item.backpack.orange.name=Orange Backpack
item.backpack.medium_orange.name=Middle Orange Backpack
item.backpack.big_orange.name=Big Orange Backpack
item.backpack.white.name=White Backpack
item.backpack.medium_white.name=Middle White Backpack
item.backpack.big_white.name=Big White Backpack
item.backpack.ender.name=Ender Backpack
item.workbenchbackpack.name=Workbench Backpack
item.workbenchbackpack.big.name=Big Workbench Backpack
item.boundLeather.name=Bound Leather
item.tannedLeather.name=Tanned Leather
text.backpack.rename=Rename your backpack
text.backpack.new_name=New name:
text.backpack.backpack_slot=Backpack Slot
text.backpack.update_available=Version %s of the Backpack Mod is now available!
text.backpack.up_to_date=Backpack Mod is up to date
text.backpack.allowed_backpacks=You are not allowed to have more than %s backpacks in your inventory.
text.backpack.dropped_backpacks=%s backpacks were removed from your inventory. Look on the ground.
text.backpack.autopickup=Pickup automatically:
text.backpack.recipes=Recipes
text.backpack.configuration=Backpack configuration
button.backpack.ok=OK
button.backpack.cancel=Cancel
key.personalBackpack=Open Backpack
key.categories.backpack=Backpacks
tooltip.clearCraftMatrix=Clear Craft Matrix
tooltip.saveRecipe=Save Recipe
tooltip.clickASlot=Click a slot on the right
tooltip.slots_used=Slots used
tooltip.tier=Tier:
tooltip.more_information=Press SHIFT for more information
tooltip.intelligent=Intelligent
itemGroup.tab.backpacks=Backpacks
item.backpack.name=Sırt Çantası
item.backpack.medium.name=Orta Boy Sırt Çantası
item.backpack.big.name=Büyük Boy Sırt Çantası
item.backpack.black.name=Siyah Sırt Çantası
item.backpack.medium_black.name=Orta Boy Siyah Sırt Çantası
item.backpack.big_black.name=Büyük Boy Siyah Sırt Çantası
item.backpack.red.name=Kırmızı Sırt Çantası
item.backpack.medium_red.name=Orta Boy Kırmızı Sırt Çantası
item.backpack.big_red.name=Büyük Boy Kırmızı Sırt Çantası
item.backpack.green.name=Yeşil Sırt Çantası
item.backpack.medium_green.name=Orta Boy Yeşil Sırt Çantası
item.backpack.big_green.name=Büyük Boy Yeşil Sırt Çantası
item.backpack.brown.name=Kahverengi Sırt Çantası
item.backpack.medium_brown.name=Orta Boy Kahverengi Sırt Çantası
item.backpack.big_brown.name=Büyük Boy Kahverengi Sırt Çantası
item.backpack.blue.name=Mavi Sırt Çantası
item.backpack.medium_blue.name=Orta Boy Mavi Sırt Çantası
item.backpack.big_blue.name=Büyük Boy Mavi Sırt Çantası
item.backpack.purple.name=Mor Sırt Çantası
item.backpack.medium_purple.name=Orta Boy Mor Sırt Çantası
item.backpack.big_purple.name=Büyük Boy Mor Sırt Çantası
item.backpack.cyan.name=Camgöbeği Sırt Çantası
item.backpack.medium_cyan.name=Orta Boy Camgöbeği Sırt Çantası
item.backpack.big_cyan.name=Büyük Boy Camgöbeği Sırt Çantası
item.backpack.lightGray.name=ık Gri Sırt Çantası
item.backpack.medium_lightGray.name=Orta Boy Gri Sırt Çantası
item.backpack.big_lightGray.name=Büyük Boy Açık Gri Sırt Çantası
item.backpack.gray.name=Gri Sırt Çantası
item.backpack.medium_gray.name=Orta Boy Gri Sırt Çantası
item.backpack.big_gray.name=Büyük Boy Gri Sırt Çantası
item.backpack.pink.name=Pembe Sırt Çantası
item.backpack.medium_pink.name=Orta Boy Pembe Sırt Çantası
item.backpack.big_pink.name=Büyük Boy Pembe Sırt Çantası
item.backpack.lime.name=ık Yeşil Sırt Çantası
item.backpack.medium_lime.name=Orta Boy Açık Yeşil Sırt Çantası
item.backpack.big_lime.name=Büyük Boy Açık Yeşil Sırt Çantası
item.backpack.yellow.name=Sarı Sırt Çantası
item.backpack.medium_yellow.name=Orta Boy Sarı Sırt Çantası
item.backpack.big_yellow.name=Büyük Boy Sarı Sırt Çantası
item.backpack.lightBlue.name=ık Mavi Sırt Çantası
item.backpack.medium_lightBlue.name=Orta Boy Açık Mavi Sırt Çantası
item.backpack.big_lightBlue.name=Büyük Boy Açık Mavi Sırt Çantası
item.backpack.magenta.name=Eflatun Sırt Çantası
item.backpack.medium_magenta.name=Orta Boy Eflatun Sırt Çantası
item.backpack.big_magenta.name=Büyük Boy Eflatun Sırt Çantası
item.backpack.orange.name=Turuncu Sırt Çantası
item.backpack.medium_orange.name=Orta Boy Turuncu Sırt Çantası
item.backpack.big_orange.name=Büyük Boy Turuncu Sırt Çantası
item.backpack.white.name=Beyaz Sırt Çantası
item.backpack.medium_white.name=Orta Boy Beyaz Sırt Çantası
item.backpack.big_white.name=Büyük Boy Beyaz Sırt Çantası
item.backpack.ender.name=Ender Sırt Çantası
item.workbenchbackpack.name=Çalışma Masası Sırt Çantası
item.workbenchbackpack.big.name=Büyük Boy Çalışma Masası Sırt Çantası
item.boundLeather.name=Ciltli Deri
item.tannedLeather.name=İşlenmiş Deri
text.backpack.rename=Sırt Çantanı Yeninden İsimlendir
text.backpack.new_name=Yeni isim:
text.backpack.backpack_slot=Sırt Çantası Yuvası
text.backpack.update_available=Sırt Çantası Modunun %s sürümü artık kullanılabilir!
text.backpack.up_to_date=Sırt Çantası modu günceldir
text.backpack.allowed_backpacks=Envanterinde %s'den fazla sırt çantası bulundurmana izin yok.
text.backpack.dropped_backpacks=Envanterinden %s sayıda sırt çantası çıkarıldı. Yere bak.
text.backpack.autopickup=Otomatik Toplama:
text.backpack.recipes=Tarifler
text.backpack.configuration=Sırt Çantası konfigürasyonu
button.backpack.ok=Tamam
button.backpack.cancel=İptal
key.personalBackpack=Sırt Çantasını
key.categories.backpack=Sırt Çantaları
tooltip.clearCraftMatrix=Üretim Matriksini Temizle
tooltip.saveRecipe=Tarifi Kaydet
tooltip.clickASlot=Sağdaki bir yuvaya tıklayın.
tooltip.slots_used=Kullanılan Yuvalar
tooltip.tier=Seviye:
tooltip.more_information=Daha fazla bilgi için Shift tuşuna basın
tooltip.intelligent=Zeki
itemGroup.tab.backpacks=Sırt Çantaları

View File

@@ -198,5 +198,5 @@ misc.BatchModeTextOff=Don't batch recipes
tooltip.cal.imprintedWith=Imprinted with:
chat.cal.mode.0=Circuit Assembly Line Mode
chat.cal.mode.1=Circuit Assembler Mode
chat.cal.mode.1=Modo de Ensamblador de Circuitos
#Liquids

View File

@@ -146,7 +146,7 @@ tooltip.tile.acidgen.1.name=Creates Power from Chemical Energy Potentials.
bw.recipe.biolab=Bio Lab
bw.recipe.BacteriaVat=Bacterial Vat
bw.fuels.acidgens=Acid Generator
bw.recipe.cal=Circuit Assembly Line
bw.recipe.cal=Linha de Montagem de Circuitos
bw.recipe.radhatch=Radio Hatch Material List
gt.recipe.electricimplosioncompressor=Compressor de Implosão Elétrico
bw.recipe.htgr=High Temperature Gas-cooled Reactor
@@ -197,6 +197,6 @@ misc.BatchModeTextOn=Batch recipes
misc.BatchModeTextOff=Don't batch recipes
tooltip.cal.imprintedWith=Imprinted with:
chat.cal.mode.0=Circuit Assembly Line Mode
chat.cal.mode.0=Modo da Linha de Montagem de Circuitos
chat.cal.mode.1=Circuit Assembler Mode
#Liquids

View File

@@ -12,6 +12,8 @@ keybind.baublesinventory=Baubles Inventory
# Tooltips
tooltip.compatibleslots=Equippable in the following slots:
tooltip.shiftprompt=Hold §bSHIFT§7 for more info.
tooltip.fitsInSlot=§aValid slot§r
tooltip.doesNotFitInSlot=§cInvalid slot§r
#
# Slots
slot.amulet=§aAmulet§7
@@ -29,5 +31,6 @@ slot.leggings=§aLeggings§7
slot.quiver=§aQuiver§7
slot.ring=§aRing§7
slot.shield=§aShield§7
slot.universal=§aUniversal§7
slot.unknown=§aUnknown§7
slot.wings=§aWings§7

View File

@@ -1,34 +1,34 @@
#
# Items
item.baubleSlotDebugTool.name=Bauble Slot Debug Tool
item.baubleSlotDebugTool.name=Emplacement de babiole pour l'outil de débogage
#
# GUI
button.baubles=Baubles
button.baubles=Babioles
button.normal=Normal
#
# Keybinding
keybind.baublesinventory=Baubles Inventory
keybind.baublesinventory=Inventaire à babioles
#
# Tooltips
tooltip.compatibleslots=Equippable in the following slots:
tooltip.shiftprompt=Hold §bSHIFT§7 for more info.
tooltip.compatibleslots=Équipable dans les emplacements suivant :
tooltip.shiftprompt=Maintenez §bMAJ§7 pour plus d'info
#
# Slots
slot.amulet=§aAmulet§7
slot.belt=§aBelt§7
slot.body=§aBody§7
slot.boots=§aBoots§7
slot.amulet=§aAmulette§7
slot.belt=§aCeinture§7
slot.body=§aCorps§7
slot.boots=§aBottes§7
slot.cape=§aCape§7
slot.charm=§aCharm§7
slot.chestplate=§aChestplate§7
slot.earring=§aEarring§7
slot.gauntlet=§aGauntlet§7
slot.head=§aHead§7
slot.helmet=§aHelmet§7
slot.leggings=§aLeggings§7
slot.quiver=§aQuiver§7
slot.ring=§aRing§7
slot.shield=§aShield§7
slot.universal=§aUniversal§7
slot.unknown=§aUnknown§7
slot.wings=§aWings§7
slot.charm=§aBreloque§7
slot.chestplate=§aPlastron§7
slot.earring=§aBoucles d'oreille§7
slot.gauntlet=§aGantelet§7
slot.head=§aTête§7
slot.helmet=§aCasque§7
slot.leggings=§aPantalon§7
slot.quiver=§aCarquois§7
slot.ring=§aBague§7
slot.shield=§aBouclier§7
slot.universal=§aUniversel§7
slot.unknown=§aInconnu§7
slot.wings=§aAiles§7

View File

@@ -1,34 +1,34 @@
#
# Items
item.baubleSlotDebugTool.name=Bauble Slot Debug Tool
item.baubleSlotDebugTool.name=Ferramenta de Debug de Slot de Baubles
#
# GUI
button.baubles=Baubles
button.normal=Normal
#
# Keybinding
keybind.baublesinventory=Baubles Inventory
keybind.baublesinventory=Inventário do Baubles
#
# Tooltips
tooltip.compatibleslots=Equippable in the following slots:
tooltip.shiftprompt=Hold §bSHIFT§7 for more info.
tooltip.compatibleslots=Equipável nos seguintes slots:
tooltip.shiftprompt=Segure §bSHIFT§7 para mais informações.
#
# Slots
slot.amulet=§aAmulet§7
slot.belt=§aBelt§7
slot.body=§aBody§7
slot.boots=§aBoots§7
slot.cape=§aCape§7
slot.charm=§aCharm§7
slot.chestplate=§aChestplate§7
slot.earring=§aEarring§7
slot.gauntlet=§aGauntlet§7
slot.head=§aHead§7
slot.amulet=§aAmuleto§7
slot.belt=§aCinto§7
slot.body=§aCorpo§7
slot.boots=§aBotas§7
slot.cape=§aCapa§7
slot.charm=§aTalismã§7
slot.chestplate=§aPeitoral§7
slot.earring=§aBrinco§7
slot.gauntlet=§aManopla§7
slot.head=§aCabeça§7
slot.helmet=§aElmo§7
slot.leggings=§aLeggings§7
slot.quiver=§aQuiver§7
slot.ring=§aRing§7
slot.shield=§aShield§7
slot.universal=§aUniversal§7
slot.unknown=§aUnknown§7
slot.wings=§aWings§7
slot.leggings=§aCalças§7
slot.quiver=§aBolsa de Flechas§7
slot.ring=§aAnel§7
slot.shield=§aEscudo§7
slot.universal=§aCabeça§7
slot.unknown=§aDesconhecido§7
slot.wings=§aAsas§7

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
betterachievements.gui.old=Ancien affichage
betterachievements.gui.old=Ancienne interface
betterachievements.config.cantUnlockArrowColour=Impossible de déverrouiller la couleur de flèche
betterachievements.config.canUnlockArrowColour=Possibilité de déverrouiller la couleur de flèche
betterachievements.config.completeArrowColour=Couleur de flèche complétée

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ betterloadingscreen.state.initialization=Initialisation
betterloadingscreen.state.post_initialization=Post-Initialisation
betterloadingscreen.state.completed=Complété
betterloadingscreen.state.reloading_resource_packs=Rechargement des Packs de Ressources
betterloadingscreen.memory_usage=Utilisation mémoire: %5d/%5d MB
betterloadingscreen.memory_usage=Utilisation mémoire: %5d/%5d Mo
betterloadingscreen.loading=chargement
alexiillib.gui.contributors=Contributeurs

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
betterloadingscreen.state.minecraft_init=Inicialização do Minecraft
betterloadingscreen.state.minecraft_init=Inicializando o Minecraft
betterloadingscreen.state.construction=Construção
betterloadingscreen.state.pre_initialization=Pré-Inicialização
betterloadingscreen.state.initialization=Inicialização
@@ -22,4 +22,4 @@ alexiillib.config.closeHelp=Fechar Ajuda
#This is a list, so adding "civcraft.gui.config.help3=..." is fine (and etc)
alexiillib.gui.config.help.0=Esta configuração só pode ser acessada pelos botões no canto superior esquerdo (não se preocupe, as configurações ainda estão lá)
alexiillib.gui.config.help.1=No canto esquerdo está uma lista de todos que puseram tempo e esforço nesse mod
alexiillib.gui.config.help.2=No canto direito está uma lista de todas as mudanças deste mod, onde ouro representa a sua versão corrente, azul é o começo de uma nova lista e verde é quando um jar novo está disponível no CurseForge
alexiillib.gui.config.help.2=No canto direito está uma lista de todas as mudanças deste mod, onde ouro representa a sua versão atual, azul é o começo de uma nova lista e verde é quando um jar novo está disponível no CurseForge.

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
bbw.key.category=Better Builders Wands
bbw.key.mode=Changer le mode
bbw.key.fluidmode=Changer le mode fluide
bbw.key.fluidmode=Changer le mode des fluides
item.betterbuilderswands:wandBasic.name=Baguette en pierre
item.betterbuilderswands:wandAdvanced.name=Baguette en fer
@@ -14,20 +14,20 @@ bbw.hover.mode.verticaleastwest=Mode : Est-Ouest (+ Vertical)
bbw.hover.mode.horizontal=Mode : Horizontale
bbw.hover.mode.vertical=Mode : Verticale
bbw.hover.mode.nolock=Mode : Pas de frein
bbw.hover.maxblocks=Max %d blocks
bbw.chat.mode.northsouth=Mode: Mode: Nord-Sud - Nord étendu et sud depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces nord/sud
bbw.chat.mode.verticalnorthsouth=Mode: Mode: Nord-Sud (+ Vertical) - Nord étendu, sud, haut et bas depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces nord/sud
bbw.chat.mode.eastwest=Mode: Mode: Est-Ouest - Est étendu et ouest depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces est/ouest
bbw.chat.mode.verticaleastwest=Mode: Mode: Est-Ouest (+ Vertical) - Est étendu, ouest, haut et bas depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces est/ouest
bbw.chat.mode.horizontal=Mode: Horizontal - Gauche étendue et droite depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces haute/basse.
bbw.chat.mode.vertical=Mode: Vertical - Haut étendu et bas depuis le block initial. Pas de construction sur les faces nord/est/sud/ouest.
bbw.chat.mode.nolock=Mode: Dévérouillé - Gauche, Droite, haute et basse étendue depuis le bloc initial.
bbw.hover.maxblocks=Max %d blocs
bbw.chat.mode.northsouth=Mode : Mode: Nord-Sud - Étend la construction vers le nord et le sud à partir du bloc initial. Aucune construction sur la face nord/sud
bbw.chat.mode.verticalnorthsouth=Mode: Mode: Nord-Sud (+ Vertical) - Étend la construction vers le nord, le sud, le haut et le bas à partir du bloc initial. Aucune construction sur la face nord/sud
bbw.chat.mode.eastwest=Mode: Mode: Est-Ouest - Étend la construction vers lest et louest à partir du bloc initial. Aucune construction sur la face est/ouest
bbw.chat.mode.verticaleastwest=Mode: Mode: Est-Ouest (+ Vertical) - Étend la construction vers lest, louest, le haut et le bas à partir du bloc dorigine. Aucune construction sur la face est/ouest
bbw.chat.mode.horizontal=Mode: Horizontal - Étend la construction vers la gauche et la droite à partir du bloc dorigine. Aucune construction sur la face supérieure/inférieure.
bbw.chat.mode.vertical=Mode: Vertical - Étend la construction vers le haut et le bas à partir du bloc dorigine. Aucune construction sur les faces nord/est/sud/ouest.
bbw.chat.mode.nolock=Mode: Dévérouillé - Étend la construction vers la gauche, la droite, le haut et le bas à partir du bloc dorigine.
bbw.hover.fluidmode.stopat=Fluide: Stop
bbw.chat.fluidmode.stopat=Fluid: Stop - Stoppé par un fluide. Ne construit pas à travers un fluide, quel qu'il soit.
bbw.chat.fluidmode.stopat=Fluid: Stop - Bloqué par les fluides. Ne construit à travers aucun type de fluide.
bbw.hover.fluidmode.ignore=Fluide: Ignorer
bbw.chat.fluidmode.ignore=Fluide: Ignorer - Construit à travers un fluide (Blocs sources et écoulement).
bbw.chat.fluidmode.ignore=Fluide: Ignorer - Construit à travers les fluides (blocs sources et blocs en écoulement).
bbw.chat.error.noundo=Je ne me rappelle pas ce que cette baguette a construit en dernier.
bbw.chat.error.nowand=Vous devez effectuer cette opération avec une baguette de Better Builders Wands dans votre main.
bbw.chat.error.bot=L'IA peut détecter les non-joueurs. S'il vous plaît, ne recommencez pas.
bbw.chat.error.noundo=Je narrive pas à me souvenir de ce que cette baguette a construit en dernier.
bbw.chat.error.nowand=Vous devez exécuter cette action en tenant une baguette de Better Builders Wands dans votre main.
bbw.chat.error.bot=LIA peut détecter les entités non joueurs. Veuillez ne plus faire cela.

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ bettercrashes.gui.crash.toTitle=Retourner au menu principal
bettercrashes.gui.common.uploadReportAndCopyLink=Télécharger et copier le lien
bettercrashes.gui.common.openCrashReport=Ouvrir le rapport de crash
bettercrashes.gui.common.failed=[Échoué]
bettercrashes.gui.common.uploading=Téléchargement...
bettercrashes.gui.common.uploading=Téléversement...
bettercrashes.gui.common.success=Succès
bettercrashes.gui.common.issueTracker=Ouvrir le traceur de bug

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
item.advanced_memory_card.name=Tarjeta de Memoria Avanzada
item.advanced_memory_card.name.gui=Advanced Memory Card
item.advanced_memory_card.name.gui=Tarjeta de Memoria Avanzada
item.advanced_memory_card.selected=Frecuencia:
gui.advanced_memory_card.select=Seleccionar
gui.advanced_memory_card.bind=Conectar

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
item.advanced_memory_card.name=Cartão de Memória Avançado
item.advanced_memory_card.name.gui=Advanced Memory Card
item.advanced_memory_card.name.gui=Cartão de Memória Avançado
item.advanced_memory_card.selected=Frequência:
gui.advanced_memory_card.select=Selecionar
gui.advanced_memory_card.bind=Vincular
@@ -20,31 +20,31 @@ gui.advanced_memory_card.mode.input=Modo Atual: Vincular a Entrada
gui.advanced_memory_card.mode.input.desc.1=• Antes de vincular, o §aP2P §aselecionado §7e o §balvo de §bvinculação §7(se saída) têm suas conexões removidas.
gui.advanced_memory_card.mode.input.desc.2=• The §aselected P2P §7becomes the §6output§7, while the §bbind §btarget §7becomes the §9input§7.
gui.advanced_memory_card.mode.input.desc.3=• The §aselected P2P §7becomes the same type as its new input, and the §bbind §btarget §7is added to the output list.
gui.advanced_memory_card.mode.output=Current Mode: Bind to Output
gui.advanced_memory_card.mode.output=Modo Atual: Vincular a Saída
gui.advanced_memory_card.mode.output.desc.1=• Before binding, the §aselected §aP2P §7(if output) and §bbind §btarget §7have their connections removed.
gui.advanced_memory_card.mode.output.desc.2=• The §aselected P2P §7becomes the §9input§7, while the §bbind §btarget §7becomes the §6output§7.
gui.advanced_memory_card.mode.output.desc.3=• The §bbind target §7becomes the same type as its new input, and is added to the output list.
gui.advanced_memory_card.mode.copy=Current Mode: Copy Input to Output
gui.advanced_memory_card.mode.copy=Modo Atual: Copiar para a Entrada e Saída
gui.advanced_memory_card.mode.copy.desc.1=• §aSelected P2P §7must be an §9input.
gui.advanced_memory_card.mode.copy.desc.2=• Before binding, the §bbind §btarget §7has its connections removed.
gui.advanced_memory_card.mode.copy.desc.3=• The §aselected §aP2P §7becomes the §9input§7, while the §bbind §btarget §7is added to the list of the §aselected §aP2P's §6outputs§7.
gui.advanced_memory_card.mode.copy.desc.4=• The §bbind target §7becomes the same type as its new input.
gui.advanced_memory_card.mode.unbind=Current Mode: Unbind
gui.advanced_memory_card.mode.unbind=Modo Atual: Desvincular
gui.advanced_memory_card.mode.unbind.desc.1=• Disables normal functions; you can no longer bind P2Ps.
gui.advanced_memory_card.mode.unbind.desc.2=• All bound P2Ps are now unbindable, which resets its frequency and converts it back to an §9input§7.
gui.advanced_memory_card.desc.not_set=Not set
gui.advanced_memory_card.desc.effect=Effect:
gui.advanced_memory_card.gui_scale.small=Current Size: Small
gui.advanced_memory_card.gui_scale.normal=Current Size: Standard
gui.advanced_memory_card.gui_scale.large=Current Size: Large
gui.advanced_memory_card.gui_scale.dynamic=Current Size: Automatic
gui.advanced_memory_card.p2p_status.bound=Bound
gui.advanced_memory_card.p2p_status.unbound=Unbound
gui.advanced_memory_card.p2p_status.type=Type: %s - %s
gui.advanced_memory_card.p2p_status.input=Input
gui.advanced_memory_card.p2p_status.output=Output
gui.advanced_memory_card.p2p_status.offline=Offline
gui.advanced_memory_card.types.filtered=Showing: %s
gui.advanced_memory_card.types.any=§aAll
gui.advanced_memory_card.desc.not_set=Não Definido
gui.advanced_memory_card.desc.effect=Efeito:
gui.advanced_memory_card.gui_scale.small=Tamanho Atual: Pequeno
gui.advanced_memory_card.gui_scale.normal=Tamanho Atual: Padrão
gui.advanced_memory_card.gui_scale.large=Tamanho Atual: Grande
gui.advanced_memory_card.gui_scale.dynamic=Tamanho Atual: Automático
gui.advanced_memory_card.p2p_status.bound=Vinculada
gui.advanced_memory_card.p2p_status.unbound=Não Vinculado
gui.advanced_memory_card.p2p_status.type=Tipo: %s - %s
gui.advanced_memory_card.p2p_status.input=Entrada
gui.advanced_memory_card.p2p_status.output=Saída
gui.advanced_memory_card.p2p_status.offline=Desconectado
gui.advanced_memory_card.types.filtered=Mostrando: %s
gui.advanced_memory_card.types.any=§aTodos
gui.advanced_memory_card.error.missing_items=Cannot change P2P type without %dx %s(s).
gui.advanced_memory_card.error.same_type=P2P already this type.

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
item.advanced_memory_card.name=高级内存卡
item.advanced_memory_card.name.gui=高级内存卡
item.advanced_memory_card.selected=频率:
gui.advanced_memory_card.select=选择
gui.advanced_memory_card.bind=绑定
@@ -39,6 +40,7 @@ gui.advanced_memory_card.gui_scale.large=当前大小:大
gui.advanced_memory_card.gui_scale.dynamic=当前大小:自动
gui.advanced_memory_card.p2p_status.bound=已绑定
gui.advanced_memory_card.p2p_status.unbound=未绑定
gui.advanced_memory_card.p2p_status.type=类型:%s-%s
gui.advanced_memory_card.p2p_status.input=输入
gui.advanced_memory_card.p2p_status.output=输出
gui.advanced_memory_card.p2p_status.offline=离线

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
tile.CB4BQ.DLB.name=Bloc de Chargement par Défaut
tile.CB4BQ.DSB.name=Bloc de Sauvegarde par Défaut
tile.CB4BQ.HSB.name=Bloc de Commutation vers Difficile
tile.CB4BQ.REB.name=Réinitialiser le Livre de Quêtes
tile.CB4BQ.DLB.name=Bloc de chargement par défaut
tile.CB4BQ.DSB.name=Bloc de sauvegarde par défaut
tile.CB4BQ.HSB.name=Bloc de commutation vers difficile
tile.CB4BQ.REB.name=Réinitialiser le Livre de quêtes

View File

@@ -67,8 +67,8 @@ betterquesting.btn.unbookmark_quest=Unbookmark
betterquesting.btn.share_quest=Share to Chat
betterquesting.btn.copy_quest=Copy Quest ID
betterquesting.home.exit=Exit
betterquesting.home.quests=Quests
betterquesting.home.exit=Salir
betterquesting.home.quests=Misiones
betterquesting.home.party=Party
betterquesting.home.theme=Theme
@@ -81,7 +81,7 @@ betterquesting.gui.search=Search
betterquesting.gui.bookmarks=Bookmarks
betterquesting.gui.folder=Folder
betterquesting.gui.party_invites=Invites
betterquesting.gui.party_members=Members
betterquesting.gui.party_members=Miembros
betterquesting.gui.remaining_lives=Remaining Lives: %s
betterquesting.gui.full_lives=Lives Full
betterquesting.gui.closing_warning=Are you sure you want to close this editor?
@@ -107,7 +107,7 @@ betterquesting.tooltip.tasks_complete=%s/%s Tasks Complete
betterquesting.tooltip.complete=COMPLETO
betterquesting.tooltip.incomplete=INCOMPLETO
betterquesting.tooltip.rewards_pending=Unclaimed rewards
betterquesting.tooltip.repeatable=Can be repeated
betterquesting.tooltip.repeatable=Se puede repetir
betterquesting.tooltip.requires=Requires:
betterquesting.tooltip.shift_advanced=Hold SHIFT for advanced info
betterquesting.tooltip.reset_time=Cooldown: %s

View File

@@ -54,7 +54,7 @@ betterquesting.btn.party_share_lives=ライフを共有
betterquesting.btn.party_share_loot=報酬を共有
betterquesting.btn.icon=アイコン
betterquesting.btn.claim_all=報酬を全て受け取る
betterquesting.btn.claim_all_detailed=§7Shift-click to force show the confirmation popup
betterquesting.btn.claim_all_detailed=§7Shift+左クリックで確認ポップアップを強制的に表示します
betterquesting.btn.zoom_fit=クエスト全体を表示
betterquesting.btn.lock_tray=左側のメニューを固定
betterquesting.btn.view_mode=全てのクエストを表示
@@ -88,16 +88,16 @@ betterquesting.gui.closing_warning=本当に編集画面を閉じてもよろし
betterquesting.gui.closing_confirm=変更内容は全て破棄されます!
betterquesting.gui.claim_all_warning=本当に全ての報酬を受け取りますか?
betterquesting.gui.claim_all_confirm=インベントリに入り切らなかった報酬は地面にドロップされます!
betterquesting.gui.claim_all_quest_count=Quests to claim: %d
betterquesting.gui.claim_all_choice_quest_count=Available choice rewards: %d
betterquesting.gui.claim_all_quest_count=報酬を受け取るクエスト数: %d
betterquesting.gui.claim_all_choice_quest_count=受け取れる選択報酬の数: %d
betterquesting.gui.key=キーの名前
betterquesting.gui.no_key=キーがありません
betterquesting.gui.duplicate_key=キーが重複しています
betterquesting.gui.yes_always=常に有効
betterquesting.gui.force_choice_yes=Choices: §aYes
betterquesting.gui.force_choice_no=Choices: §cNo
betterquesting.gui.force_choice_detailed_1=Automatically pick random choice rewards from quests
betterquesting.gui.force_choice_detailed_2=§7Prioritizes lootbags if possible
betterquesting.gui.force_choice_yes=選択報酬を受け取る: §a有効
betterquesting.gui.force_choice_no=選択報酬を受け取る: §c無効
betterquesting.gui.force_choice_detailed_1=選択報酬をランダムに選択して受け取ります
betterquesting.gui.force_choice_detailed_2=§7ルートバッグを優先します
betterquesting.gui.sp_only=専用サーバーでプレイしている場合、この機能は利用できません
betterquesting.gui.not_correct_dir=ターゲットの場所は%sの下でなければなりません
betterquesting.gui.overwrite_file=対象ファイルは既に存在しています。上書きしますか?
@@ -147,7 +147,7 @@ itemGroup.betterquesting=Better Questing
fluid.betterquesting.placeholder=プレースホルダー
item.betterquesting.placeholder.name=アイテムプレースホルダー
item.betterquesting.extra_life.name=Extra Life
item.betterquesting.extra_life.name=ライフアップ
item.betterquesting.extra_life.full.name=ライフアップ
item.betterquesting.extra_life.half.name=半分のハート
item.betterquesting.extra_life.quarter.name=1/4のハート

View File

@@ -33,7 +33,7 @@ betterquesting.btn.new=Adicionar Novo
betterquesting.btn.import=Importar
betterquesting.btn.logic=Lógica
betterquesting.btn.show=Mostrar
betterquesting.btn.claim=Reclamar
betterquesting.btn.claim=Coletar Recompensa
betterquesting.btn.detect_submit=Detectar/Enviar
betterquesting.btn.add_remove_quests=Adicionar/Remover Missões
betterquesting.btn.designer=Designer
@@ -53,8 +53,8 @@ betterquesting.btn.party_join=Entrar
betterquesting.btn.party_share_lives=Compartilhar Vidas
betterquesting.btn.party_share_loot=Única Recompensa
betterquesting.btn.icon=Ícone
betterquesting.btn.claim_all=Reclamar Tudo
betterquesting.btn.claim_all_detailed=§7Shift-click to force show the confirmation popup
betterquesting.btn.claim_all=Coletar Tudo
betterquesting.btn.claim_all_detailed=§7Shift-clique para forçar a exibição da janela de confirmação
betterquesting.btn.zoom_fit=Ampliar para Caber
betterquesting.btn.lock_tray=Trancar Tabuleiro
betterquesting.btn.view_mode=Modo de Visualização
@@ -86,18 +86,18 @@ betterquesting.gui.remaining_lives=Vidas Restantes: %s
betterquesting.gui.full_lives=Vidas Cheias
betterquesting.gui.closing_warning=Você tem certeza de que quer fechar esse editor?
betterquesting.gui.closing_confirm=Alterações podem ser perdidas!
betterquesting.gui.claim_all_warning=Você tem certeza de quer reclamar todas as recompensas?
betterquesting.gui.claim_all_warning=Você tem certeza de quer coletar todas as recompensas disponíveis?
betterquesting.gui.claim_all_confirm=Pode haver muitos items que irão cair no chão se seu inventário estiver cheio!
betterquesting.gui.claim_all_quest_count=Quests to claim: %d
betterquesting.gui.claim_all_choice_quest_count=Available choice rewards: %d
betterquesting.gui.claim_all_quest_count=Missões para coletar: %d
betterquesting.gui.claim_all_choice_quest_count=Recompensas de escolha disponíveis: %d
betterquesting.gui.key=Nome da Chave
betterquesting.gui.no_key=Sem Chave
betterquesting.gui.duplicate_key=Duplicar Chave
betterquesting.gui.yes_always=Sim, sempre
betterquesting.gui.force_choice_yes=Choices: §aYes
betterquesting.gui.force_choice_no=Choices: §cNo
betterquesting.gui.force_choice_detailed_1=Automatically pick random choice rewards from quests
betterquesting.gui.force_choice_detailed_2=§7Prioritizes lootbags if possible
betterquesting.gui.force_choice_yes=Escolhas: §aSim
betterquesting.gui.force_choice_no=Escolhas: §cNão
betterquesting.gui.force_choice_detailed_1=Automaticamente colete recompensas de escolha aleatórias das missões
betterquesting.gui.force_choice_detailed_2=§7Prioriza sacos de itens se possível
betterquesting.gui.sp_only=Esse recurso não funciona quando está jogando em um servidor dedicado
betterquesting.gui.not_correct_dir=A localização do alvo precisa estar abaixo de %s, e não deve ser dependente de tal
betterquesting.gui.overwrite_file=Arquivo selecionado já existe. Confirmar substituição?
@@ -117,10 +117,10 @@ betterquesting.tooltip.global_share=Compartilhamento Global: %s
betterquesting.tooltip.task_logic=Lógica da Tarefa: %s
betterquesting.tooltip.quest_logic=Lógica da Missão: %s
betterquesting.tooltip.simultaneous=Tarefas Simultâneas: %s
betterquesting.tooltip.auto_claim=Reclamar automaticamente: %s
betterquesting.tooltip.auto_claim=Coletar automaticamente: %s
betterquesting.tooltip.repeat=Tempo de espera: %s
betterquesting.tooltip.repeat_with_edit_mode=Modo de edição habilitado, missões repetíveis não resetarão
betterquesting.tooltip.update_quests=Avaliação Disponível!%n§7Uma nova versão de linha de missões está disponível.%nClique para instalar e migrar progresso.
betterquesting.tooltip.update_quests=Atualização Disponível!%n§7Alguma linha de missão foi atualizada, e sua versão atual está disponível!%nClique para instalar e migrar o seu progresso.
betterquesting.tooltip.cycle.true=Clique para desabilitar
betterquesting.tooltip.cycle.false=Clique para habilitar
betterquesting.tooltip.image_file_type=Imagens
@@ -147,7 +147,7 @@ itemGroup.betterquesting=Better Questing
fluid.betterquesting.placeholder=Temporário
item.betterquesting.placeholder.name=Item Temporário
item.betterquesting.extra_life.name=Extra Life
item.betterquesting.extra_life.name=Vida Extra
item.betterquesting.extra_life.full.name=Vida Extra
item.betterquesting.extra_life.half.name=Meio Coração
item.betterquesting.extra_life.quarter.name=Um Quarto de Coração
@@ -172,7 +172,7 @@ betterquesting.help.page4=§l§nCommands%n§r%nHá apenas alguns comandos que vo
betterquesting.help.page5=§l§nImportação%n§r%nAlguns packs de expansão podem incluir importadores para outros mods de missões ou deixar criadores de modpacks baixar linhas de missões online. Para acessar esses importadores, você pode clicar no botão "Importar" no editor de missões principal. Por padrão, Better Questing não possui quaisquer importadores, então se você precisa de um específico precisará achar uma expansão com um ou fazer um você mesmo.
betterquesting.help.page6=§l§nTemas%n§r%nSe você é alguém que prefere uma certa palheta de cores nas UIs ou é um criador de modpacks que quer criar uma sensção e visual mais autênticos, temas são seus melhores amigos. Temas podem mudar o visual de UIs de missões para quaisquer de suas necessidades, tanto futurísticas, mágicas ou apenas Minecraft clássico. Podem ser instalados por packs de recursos, diretório de recursos ou packs de expansão.
betterquesting.help.page7=§l§nLocalização%n§r%nBetter Questing supports localização completa, ou seja, se você quiser lançar seu pack para usuários de todas as nacionalidades agora você pode! Para começar, você dever usar chaves específicas como "§omypack.quest1.name§r" ao invés de texto. Você então pode criar um pack de recursos com somente arquivos .lang para todas as traduções. Alternativamente, podem ser postos do diretório de recursos do BetterQuesting para envio melhor em modpacks
betterquesting.help.page8=§l§nRecursos%n§r%nSe você quer customizar a tela inicial, temas ou or adicionar arquivos de localização então pode fazer por: %n%n"§o/config/betterquesting/resources/<nome_do_pack>/§r"%n%nQuaisquer pastas aqui podem ser tratadas como packs de recurso não listados contendo tudo necessário para personalizar seu pack.
betterquesting.help.page8=§l§nRecursos%n§r%nSe você quer customizar a tela inicial, temas ou adicionar arquivos de localização então pode fazer por: %n%n"§o/config/betterquesting/resources/<pack_name>/§r"%n%nQuaisquer pastas aqui podem ser tratadas como packs de recurso não listados contendo tudo necessário para personalizar seu pack.
betterquesting.design.tree=Design da Árvore

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ bq_standard.reward.xp=経験値報酬
bq_standard.reward.recipe=レシピ開放
bq_standard.reward.questcompletion=クエスト完了報酬
bq_standard.trade_unlock=Associated Vending Machine Exchanges
bq_standard.trade_unlock=自動販売機での交換に関連
bq_standard.title.edit_hunt=討伐タスクを編集
bq_standard.title.edit_meeting=遭遇タスクを編集

View File

@@ -33,41 +33,41 @@ bq_standard.title.edit_retrieval=Editar Tarefa de Obtenção
bq_standard.title.edit_crafting=Editar Tarefa de Criação
bq_standard.title.edit_scoreboard=Editar Tarefa de Pontos
bq_standard.title.edit_advancement=Editar Tarefa de Conquista
bq_standard.title.edit_tame=Edit Tame Task
bq_standard.title.edit_tame=Editar Tarefa de Domação
bq_standard.btn.select_mob=Select Mob
bq_standard.btn.add_remove_drops=Add/Remove Drops
bq_standard.btn.edit_items=Add/Remove Items
bq_standard.btn.consume=Consume: %s
bq_standard.btn.select_mob=Selecionar Mob
bq_standard.btn.add_remove_drops=Adicionar/Remover Itens Obtidos
bq_standard.btn.edit_items=Adicionar/Remover Itens
bq_standard.btn.consume=Consome: %s
bq_standard.gui.amount=Amount
bq_standard.gui.kill=Kill %s
bq_standard.gui.location=Location: %s
bq_standard.gui.distance=Distance: %s
bq_standard.gui.dimension=Dimension: %s
bq_standard.gui.biome=Biome: %s
bq_standard.gui.structure=Structure: %s
bq_standard.gui.amount=Quantidade
bq_standard.gui.kill=Mate %s
bq_standard.gui.location=Localização: %s
bq_standard.gui.distance=Distância: %s
bq_standard.gui.dimension=Dimensão: %s
bq_standard.gui.biome=Bioma: %s
bq_standard.gui.structure=Estrutura: %s
bq_standard.gui.found=Achado!
bq_standard.gui.undiscovered=Undiscovered
bq_standard.gui.condition=Condition: %s
bq_standard.gui.meet=Meet %s
bq_standard.gui.weight=Weight
bq_standard.gui.experience=Experience
bq_standard.gui.tame=Tame %s
bq_standard.gui.questcompletion=Quest Completed
bq_standard.gui.undiscovered=Não Descoberto
bq_standard.gui.condition=Condição: %s
bq_standard.gui.meet=Encontre %s
bq_standard.gui.weight=Peso
bq_standard.gui.experience=Experiência
bq_standard.gui.tame=Dome %s
bq_standard.gui.questcompletion=Missão Completada
bq_standard.gui.neiQuestNameColor=000000
bq_standard.gui.neiQuestNameHoveredColor=A87A5E
bq_standard.importer.dummy.name=Dummy Importer
bq_standard.importer.dummy.name=Importador Fictício
bq_standard.importer.dummy.desc=Does nothing but throw UnsupportedOperationException.
bq_standard.importer.hqm_bag.name=HQM Bag Importer
bq_standard.importer.hqm_bag.desc=Imports HQM rewards bags exported in json format.
bq_standard.importer.hqm_quest.name=HQM Quest Importer
bq_standard.importer.hqm_quest.desc=Imports HQM quest lines exported in json format. Due to the strange nature in which HQM quests are indexed post export, errors may occur between quests with duplicate names or conditional unlocks.
item.bq_standard.loot_chest.name=Loot Chest
item.bq_standard.loot_chest.name=Baú de Espólios
bq_standard.tooltip.fixed_loot=Loot Set: %s
bq_standard.tooltip.fixed_loot_size=Contains %s items
bq_standard.tooltip.loot_table=Loot Table: %s
bq_standard.tooltip.fixed_loot_size=Contém %s itens
bq_standard.tooltip.loot_table=Mesa de Espólios: %s
bq_standard.tooltip.loot_chest=Raridade: %s

View File

@@ -389,7 +389,7 @@ lighting.metalGold=Made of Gold
gui.typesetting.guiTitle=Typesetting Table: Book Management
gui.typesetting.pageOfpages=of
gui.typesetting.public=Public
gui.typesetting.private=Private
gui.typesetting.private=Privé
gui.typesetting.delete=Delete
gui.typesetting.select=Select
gui.typesetting.nextPage=Next Page

View File

@@ -354,7 +354,7 @@ gui.sign.linenum=Строка#
// All BiblioCraft 1.6 additions and changes/////////////////////
gui.redbook.title=Название книги:
gui.redbook.description.p1=Красная книга используется в комбинации с книжной полкой для подачи сигнала красного камня. При установке такой книги на полку, полкой будет выдан сигнал красного камня со всех сторон, кроме переда. Сила зависит от места книги на полке.
gui.redbook.description.p1=Красная книга используется в комбинации с книжной полкой для подачи сигнала красного камня. При установке такой книги на полку, полкой будет выдан сигнал красного камня со всех сторон, кроме переда. Сила зависит от места книги на полке.
gui.redbook.description.p2=В книжной полке 16 мест, начиная с 1 сверху слева и заканчивая 16-ым снизу справа. Если красная книга стоит на первом месте, сигнала не будет. Если на 2-ом, то сила будет равна 1. Каждое место увеличивает силу на 1. В итоге 16-ое место выдаёт сигнал в полную силу (15).

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ itemGroup.BiblioWoodsBoP=BiblioWoods: Biomes O'Plenty Edition
// 1.8.0 additions
SacredOakClock.name=Reloj de Roble Sagrado
CherryClock.name=Cherry Clock
CherryClock.name=Reloj de Cerezo
DarkClock.name=Reloj Oscuro
FirClock.name=Reloj de Abeto
HellBarkClock.name=Reloj de Corteza del Infierno

View File

@@ -172,7 +172,7 @@ binniecore.allele.metabolism.high=High
binniecore.allele.metabolism.average=Average
binniecore.allele.metabolism.slow=Slow
binniecore.allele.metabolism.slower=Slower
binniecore.allele.metabolism.slowest=Slowest
binniecore.allele.metabolism.slowest=Lentíssimo
binniecore.allele.growth.tropical=Tropical
binniecore.allele.growth.lightlevel=Light Level
@@ -356,7 +356,7 @@ binniecore.gui.tooltip.poweredBy=Powered by %s
binniecore.gui.tooltip.powerBar=Power Bar
binniecore.gui.tooltip.currentPower=Current: %.2f RF (%d%%)
binniecore.gui.tooltip.capacityPower=Capacity: %.2f RF
binniecore.gui.tooltip.usagePower=Usage: %.2f RF
binniecore.gui.tooltip.usagePower=Uso: %.2f RF
binniecore.gui.tooltip.chargedPower=%d%% charged
binniecore.gui.tooltip.powerInfo=%.2f/%.2f RF
@@ -382,7 +382,7 @@ binniecore.allele.forestry.effectCreeper.desc=Explodes violently on approach
binniecore.allele.extrabees.effect.spawn_creeper.desc=Randomly spawns creepers
binniecore.allele.extrabees.effect.blindness.desc=Blinds players
binniecore.allele.forestry.effectDrunkard.desc=Causes players to become tipsy
binniecore.allele.extrabees.effect.ectoplasm.desc=Creates ectoplasmic webbing
binniecore.allele.extrabees.effect.ectoplasm.desc=Cria uma Teia Ectoplasmática
binniecore.allele.forestry.effectMisanthrope.desc=Aggresively defends its hive
binniecore.allele.forestry.effectExploration.desc=Slowly rewards nearby players with experiance
binniecore.allele.forestry.effectFertile.desc=Stimulates nearby blocks
@@ -457,10 +457,10 @@ binniecore.gui.side.none=None
binniecore.gui.side.up=Up
binniecore.gui.side.down=Down
binniecore.gui.side.sides=Sides
binniecore.gui.side.north=North
binniecore.gui.side.north=Norte
binniecore.gui.side.east=East
binniecore.gui.side.west=West
binniecore.gui.side.south=South
binniecore.gui.side.south=Sul
binniecore.gui.side.insertSide=Insert Side: %s
binniecore.gui.side.extractSide=Extract Side: %s

View File

@@ -151,7 +151,7 @@ extrabees.item.copperDust=Copper Grains
extrabees.item.tinDust=Tin Grains
extrabees.item.nickelDust=Nickel Grains
extrabees.item.leadDust=Lead Grains
extrabees.item.zincDust=Zinc Grains
extrabees.item.zincDust=Grãos de Zinco
extrabees.item.titaniumDust=Titanium Grains
extrabees.item.tungstenDust=Tungsten Grains
extrabees.item.radioactiveDust=Radioactive Fragments
@@ -171,7 +171,7 @@ extrabees.item.cyaniteDust=Cyanite Grains
extrabees.block.apiaristMachine.name=Apiarist Machine
extrabees.block.geneticMachine.name=Genetic Machine
extrabees.block.advGeneticMachine.name=Advanced Genetic Machine
extrabees.block.ectoplasm.name=Ectoplasm
extrabees.block.ectoplasm.name=Ectoplasma
tile.hive.name=Hive
extrabees.block.hive.0=Water Hive
@@ -464,7 +464,7 @@ extrabees.species.cyanite.name=Cyanite
extrabees.species.blutonium.name=Blutonium
extrabees.species.mystical.name=Mystical
extrabees.effect.ectoplasm.name=Ectoplasm
extrabees.effect.ectoplasm.name=Ectoplasma
extrabees.effect.acid.name=Acidic
extrabees.effect.spawnzombie.name=Zombies
extrabees.effect.spawnskeleton.name=Skeletons

View File

@@ -43,11 +43,11 @@ extrabees.item.comb.zinc=锌蜂窝
extrabees.item.comb.titanium=钛蜂窝
extrabees.item.comb.tungsten=钨蜂窝
extrabees.item.comb.platinum=铂蜂窝
extrabees.item.comb.lapis=青金石蜂窝
extrabees.item.comb.lapis=青蜂窝
extrabees.item.comb.emerald=绿宝石蜂窝
extrabees.item.comb.ruby=红宝石蜂窝
extrabees.item.comb.sapphire=蓝宝石蜂窝
extrabees.item.comb.diamond=石蜂窝
extrabees.item.comb.diamond=金刚石蜂窝
extrabees.item.comb.red=染色蜂窝(红)
extrabees.item.comb.yellow=染色蜂窝(黄)
extrabees.item.comb.blue=染色蜂窝(蓝)
@@ -295,7 +295,7 @@ for.genus.bees.primary=一级染料
for.genus.bees.secondary=二级染料
for.genus.bees.tertiary=三级染料
for.genus.bees.ftb=野兽
for.genus.bees.quantum=量子
for.genus.bees.quantum=微光量子
extrabees.flowers.water.name=睡莲
extrabees.flowers.sugar.name=芦苇
@@ -350,7 +350,7 @@ extrabees.species.silver.name=银辉
extrabees.species.electrum.name=琥珀金
extrabees.species.platinum.name=铂金
extrabees.species.platinum.desc=喔喔,看这个闪光的蜜蜂。|养蜂员Jadedcat
extrabees.species.lapis.name=青金石
extrabees.species.lapis.name=青
extrabees.species.sodalite.name=方钠
extrabees.species.pyrite.name=黄铁
extrabees.species.bauxite.name=铝土
@@ -361,7 +361,7 @@ extrabees.species.emerald.desc=看这个蜜蜂!它甚至亮瞎了我的眼睛
extrabees.species.ruby.name=红宝石
extrabees.species.sapphire.name=蓝宝石
extrabees.species.olivine.name=橄榄石
extrabees.species.diamond.name=
extrabees.species.diamond.name=金刚
extrabees.species.diamond.desc=我的天,这绝对是我见过的最闪亮的蜜蜂!|养蜂员Jadedcat
extrabees.species.unstable.name=不稳
extrabees.species.nuclear.name=核能
@@ -427,26 +427,26 @@ extrabees.species.freezing.name=冰封
extrabees.species.shadow.name=阴影
extrabees.species.darkened.name=黑暗
extrabees.species.abyss.name=深渊
extrabees.species.red.name=红
extrabees.species.red.name=
extrabees.species.red.desc=不要被它们蜇了,否则你会双目发红。|养蜂员手册
extrabees.species.yellow.name=黄
extrabees.species.yellow.name=
extrabees.species.yellow.desc=它们正尝试用蜂蜜来染出你闪光的新一天。|养蜂员手册
extrabees.species.blue.name=蓝
extrabees.species.blue.name=
extrabees.species.blue.desc=“开心点,蜜蜂们,你们看上去沾点蓝调了。”|神秘的养蜂员
extrabees.species.green.name=绿
extrabees.species.green.name=绿
extrabees.species.green.desc=或许这是一种对于保护色的尝试,然而这些蜜蜂已经开始生产颜色接近树叶或草的颜色的蜂巢了。|养蜂员手册
extrabees.species.black.name=黑
extrabees.species.white.name=白
extrabees.species.brown.name=棕
extrabees.species.orange.name=橙
extrabees.species.cyan.name=青
extrabees.species.purple.name=靛
extrabees.species.gray.name=灰
extrabees.species.lightblue.name=
extrabees.species.pink.name=粉
extrabees.species.limegreen.name=黄绿
extrabees.species.magenta.name=
extrabees.species.lightgray.name=
extrabees.species.black.name=
extrabees.species.white.name=
extrabees.species.brown.name=
extrabees.species.orange.name=
extrabees.species.cyan.name=
extrabees.species.purple.name=靛
extrabees.species.gray.name=
extrabees.species.lightblue.name=
extrabees.species.pink.name=
extrabees.species.limegreen.name=
extrabees.species.magenta.name=
extrabees.species.lightgray.name=
extrabees.species.celebratory.name=普天同庆
extrabees.species.jaded.name=翡翠
extrabees.species.jaded.desc=我培养出了所有蜜蜂,最后却只得到了点该死的紫色染料!|天选养蜂员Jaded
@@ -456,7 +456,7 @@ extrabees.species.glowstone.name=怒视
extrabees.species.hazardous.name=冒险
extrabees.species.nickel.name=含镍
extrabees.species.invar.name=殷钢
extrabees.species.quantum.name=量子
extrabees.species.quantum.name=微光量子
extrabees.species.spatial.name=空间
extrabees.species.unusual.name=异常
extrabees.species.yellorium.name=黄铀

View File

@@ -8,7 +8,7 @@ extratrees.machine.kitchen.bottleRack=Bottle Rack
extratrees.machine.machine.brewery=Brewery
extratrees.machine.machine.brewery.info=The Brewery uses yeasts, juices and grains to make many kinds of Wines and Beers.
extratrees.machine.machine.distillery=Distillery
extratrees.machine.machine.distillery=Destilería
extratrees.machine.machine.distillery.info=The Distillery can single, double or triple distill certain alcohols to give brandies, liquors and other spirits.
extratrees.machine.machine.nursery=Nursery
extratrees.machine.machine.press=Fruit Press
@@ -53,7 +53,7 @@ extratrees.block.planks.butternut=Butternut
extratrees.block.planks.hickory=Hickory
extratrees.block.planks.whitebeam=Whitebeam
extratrees.block.planks.elm=Elm
extratrees.block.planks.apple=Apple
extratrees.block.planks.apple=Manzana
extratrees.block.planks.yew=Yew
extratrees.block.planks.pear=Pear
extratrees.block.planks.hawthorn=Hawthorn
@@ -67,7 +67,7 @@ extratrees.block.planks.iroko=Iroko
extratrees.block.planks.locust=Locust
extratrees.block.planks.eucalyptus=Eucalyptus
extratrees.block.planks.purpleheart=Purpleheart
extratrees.block.planks.ash=Ash
extratrees.block.planks.ash=Ceniza
extratrees.block.planks.holly=Holly
extratrees.block.planks.olive=Olive
extratrees.block.planks.sweetgum=Sweetgum

View File

@@ -21,9 +21,9 @@ genetics.item.serumEmpty.name=Empty Serum Vial
item.serumArray.name=Empty Serum Array
genetics.item.genomeEmpty.name=Empty Serum Array
genetics.item.cylinderEmpty.name=Glass Cylinder
genetics.item.integratedCircuit.name=Integrated Circuit Board
genetics.item.integratedCPU.name=Integrated CPU
genetics.item.casingCircuit.name=Integrated Casing
genetics.item.integratedCircuit.name=Placa de Circuito Integrada
genetics.item.integratedCPU.name=CPU Integrada
genetics.item.casingCircuit.name=Invólucro Integrado
item.analyst.name=Analyst
genetics.item.analyst.name=Analyst
item.database.name=Gene Database

View File

@@ -78,7 +78,7 @@ genetics.machine.sequencer.gui.sequensedBy=Гены будут проанали
genetics.machine.sequencer.gui.willNotSave=Потеря владелец. Гены не будут извлечены
genetics.machine.machine.polymeriser=Полимеризатор
genetics.machine.machine.polymeriser.info=Полимеризатор усиливает (концентрирует) сыворотку с геном с помощью Сырой ДНК и Полимеризованной бактерии. Эта операция обязательна перед использованием сыворотки в Инокуляторе или Секвенсоре и Сплайсере. Процесс может быть ускорен с помощью золотых самородков.
genetics.machine.machine.polymeriser.info=Полимеризатор усиливает (концентрирует) сыворотку с геном с помощью Сырой ДНК и Полимеризованной бактерии. Эта операция обязательна перед использованием сыворотки в Инокуляторе или Секвенсоре и Сплайсере. Процесс может быть ускорен с помощью золотых самородков.
genetics.machine.polymeriser.error.noItem=Нет образца для репликации
genetics.machine.polymeriser.error.itemFilled=Предмет заполнен
genetics.machine.polymeriser.error.noLiquid=Недостаточно Бактерии
@@ -88,7 +88,7 @@ genetics.machine.polymeriser.replicatingWithGenes=Репликация с %d г
genetics.machine.polymeriser.unfilledSerum=Незаполненная сыворотка
genetics.machine.machine.inoculator=Инокулятор
genetics.machine.machine.inoculator.info=Инокулятор использует сыворотку для прививки новых генов. Процесс продолжителен и требует Бактерию Вектор, но на 100% успешен.
genetics.machine.machine.inoculator.info=Инокулятор использует сыворотку для прививки новых генов. Процесс продолжителен и требует Бактерию Вектор, но на 100% успешен.
genetics.machine.inoculator.error.noIndividual=Нет образцов для инокуляции
genetics.machine.inoculator.error.noSerum=Нет сыворотки
genetics.machine.inoculator.error.noLiquid=Не хватает жидкости
@@ -125,7 +125,7 @@ genetics.machine.analyser.error.insufficientDye=Не хватает ДНК кр
genetics.machine.analyser.error.noItem=Нет образца для анализа
genetics.machine.labMachine.incubator=Инкубатор
genetics.machine.labMachine.incubator.info=В инкубаторе производятся большинство жидкостей и веществ мода "Генетика" по разным рецептам из жидких и твёрдых веществ. Рецепты: 1. Вода + Питательная Среда
genetics.machine.labMachine.incubator.info=В инкубаторе производятся большинство жидкостей и веществ мода "Генетика" по разным рецептам из жидких и твёрдых веществ. Рецепты: 1. Вода + Питательная Среда
genetics.machine.incubator.error.noRecipe.title=Нет рецепта
genetics.machine.incubator.error.noRecipe=Это некорректный рецепт
genetics.machine.incubator.error.noLiquid=Не хватает инкубационной жидкости

View File

@@ -45,7 +45,7 @@ tile.plants.wildcarrot.name=Wild carrot
tile.flowers.clover.name=Clover
tile.flowers.swampflower.name=Swampflower
tile.flowers.deadbloom.name=Deathbloom
tile.flowers.glowflower.name=Glowflower
tile.flowers.glowflower.name=발광화
tile.flowers.hydrangea.name=Blue Hydrangea
tile.flowers.cosmos.name=Orange Cosmos
tile.flowers.daffodil.name=Pink Daffodil
@@ -101,7 +101,7 @@ tile.petals.bigfloweryellow.name=Giant Yellow Flower
tile.mushrooms.toadstool.name=Toadstool
tile.mushrooms.portobello.name=Portobello
tile.mushrooms.bluemilk.name=Blue Milk Cap
tile.mushrooms.glowshroom.name=Glowshroom
tile.mushrooms.glowshroom.name=발광버섯
tile.mushrooms.flatmushroom.name=Flat Mushroom
tile.mushrooms.shadowshroom.name=Shadow Shroom
@@ -149,7 +149,7 @@ tile.coral1.kelptop.name=Kelp
tile.coral1.pinkcoral.name=Pink Coral
tile.coral1.orangecoral.name=Orange Coral
tile.coral1.bluecoral.name=Blue Coral
tile.coral1.glowcoral.name=Glowing Coral
tile.coral1.glowcoral.name=발광 산호
tile.coral2.algae.name=Algae
tile.newBopGrass.silty.name=Silty Grass Block

View File

@@ -1,15 +1,15 @@
gui.blockrenderer6343.BgColor=C6C6C6
blockrenderer6343.multiblock.structure=Structure Multi bloc
blockrenderer6343.multiblock.structure=Structure multibloc
blockrenderer6343.no_space=Pas assez d'espace !
blockrenderer6343.multiblock.project=Projet Multi bloc
blockrenderer6343.multiblock.overlay=Overlay NEI
blockrenderer6343.multiblock.copy_channels=Copier les canaux vers un projecteur d'hologrammes
blockrenderer6343.no_projector=Aucun projecteur d'hologramme trouvé dans les mains
blockrenderer6343.multiblock.project=Projeter la structure multibloc
blockrenderer6343.multiblock.overlay=Superposition NEI
blockrenderer6343.multiblock.copy_channels=Copier les canaux vers le projecteur d'hologramme tenu
blockrenderer6343.no_projector=Aucun projecteur dhologramme trouvé dans la main
blockrenderer6343.no_block=Impossible de trouver le bloc sur lequel le placer
blockrenderer6343.nei.tier=Tier
blockrenderer6343.nei.layer=Layer
blockrenderer6343.nei.hatch_highlight=Toggle hatch position highlight
blockrenderer6343.nei.hint_dot=Hint dot: %s
blockrenderer6343.nei.valid_hatches=Valid hatches:%s
blockrenderer6343.nei.all=All
blockrenderer6343.nei.not_set=Not set
blockrenderer6343.nei.layer=Couche
blockrenderer6343.nei.hatch_highlight=Activer/Désactiver la surbrillance de la position des trappes
blockrenderer6343.nei.hint_dot=Point dindice : %s
blockrenderer6343.nei.valid_hatches=Trappes valides : %s
blockrenderer6343.nei.all=Tous
blockrenderer6343.nei.not_set=Non réglé

View File

@@ -8,8 +8,8 @@ blockrenderer6343.no_projector=Под рукой не оказалось гол
blockrenderer6343.no_block=Не удается найти блок для размещения на
blockrenderer6343.nei.tier=Тир
blockrenderer6343.nei.layer=Слой
blockrenderer6343.nei.hatch_highlight=Toggle hatch position highlight
blockrenderer6343.nei.hatch_highlight=Переключить подсветку позиции входа/выхода
blockrenderer6343.nei.hint_dot=Подсказка с точкой: %s
blockrenderer6343.nei.valid_hatches=Valid hatches:%s
blockrenderer6343.nei.valid_hatches=Рабочие входы/выходы:%s
blockrenderer6343.nei.all=Всё
blockrenderer6343.nei.not_set=Не указано

View File

@@ -257,6 +257,6 @@ blood_arsenal.research_page.ROD_blood_wood_staff.1=Даже с вашей в в
#Rituals
ritual.ARC001Wither.name=Ритуал иссушения
ritual.ARC002Midas.name=Прикосновение Мидаса
ritual.ARC003Enchant.name=Заклинание чародейки
ritual.ARC003Enchant.name=Заклинание зачарования
ritual.ARC004MobDisable.name=Ритуал подавления моба
ritual.ARC005Fisherman.name=Гимн рыбака

View File

@@ -65,7 +65,7 @@ tile.crystalBlock.name=Crystal Cluster
tile.crystalBlock.fullCrystal.name=Crystal Cluster
tile.crystalBlock.crystalBrick.name=Crystal Cluster Brick
tile.demonPortal.name=Demon Portal
tile.demonChest.name=Demon's Chest
tile.demonChest.name=Cofre del Demonio
tile.enchantmentGlyph.name=Enchantment Glyph
tile.enchantmentGlyph.enchantability.name=Glyph of the Adept Enchanter
tile.enchantmentGlyph.enchantmentLevel.name=Glyph of Arcane Potential

View File

@@ -634,21 +634,21 @@ achievement.alchemicalwizardry:trancsendentOrb.desc=Pick up a Transcendent Blood
#Buff
bm.buff.drowning=Drowning
bm.buff.boost=Boost
bm.buff.whirlwind=Whirlwind
bm.buff.whirlwind=Вихрь
bm.buff.inhibit=Inhibit
bm.buff.flight=Flight
bm.buff.flight=Полёт
bm.buff.reciprocation=Reciprocation
bm.buff.flame_cloak=Flame Cloak
bm.buff.ice_cloak=Ice Cloak
bm.buff.heavy_heart=Heavy Heart
bm.buff.fire_fuse=Fire Fuse
bm.buff.planar_binding=Planar Binding
bm.buff.soul_fray=Soul Fray
bm.buff.soul_fray=Душевная битва
bm.buff.soul_harden=Soul Harden
bm.buff.deafness=Deafness
bm.buff.feather_fall=Feather Fall
bm.buff.deafness=Глухота
bm.buff.feather_fall=Замедленное падение
bm.buff.demon_cloak=Demon Cloaking
bm.buff.amphibian=Amphibian
bm.buff.amphibian=Амфибия
#G-API Downloading
bm.versioning.getGAPI=["[BM] У вас не установлен Guide-API! Установите его, чтобы разблокировать книгу! [",{"text":"Загрузить","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":""Нажмите, чтобы автоматически загрузить последнюю версию","color":"red"}},"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/bloodmagic-download-g-api"}},"]"]
@@ -661,7 +661,7 @@ bm.versioning.disabled=Эта функция отключена.
# WAILA localizations
tooltip.waila.currentFluid=Жизненная эссенция: %,d
tooltip.waila.noFluid=В алтаре нет Жизненной Эссенции
tooltip.waila.noFluid=В алтаре нет Жизненной Эссенции
tooltip.waila.tier=Уровень Алтаря: %d
tooltip.waila.altarProgress=Прогресс алтаря: %d%%
tooltip.waila.crafting=Создаётся: %s
@@ -688,10 +688,10 @@ structurelib.bloodmagic.altar.5=Маяки уровня 5 принимают л
# Blood Altar Progression
nei.infopage.bloodAltar.1.a=Кровавый алтарь - это кровавое сердце Blood Magic: Alchemical Wizardry.\n\nЧтобы начать свой путь к безмерной силе, поместите его в мир и используйте жертвенный кинжал, стоя рядом с алтарем, чтобы превратить 1 сердце в жизненную эссенцию.
nei.infopage.bloodAltar.1.b=Кровавый алтарь - это кровавое сердце Blood Magic: Alchemical Wizardry.\n\nЧтобы начать свой путь к безмерной силе, поместите его в мир и используйте жертвенный шар, стоя рядом с алтарем, чтобы превратить 1 сердце в жизненную эссенцию.
nei.infopage.bloodAltar.2=Once the Blood Altar holds enough Life Essence, you may place an item inside with right-click. Compatible offerings will absorb Life Essence from the altar and be transmuted. Items can be removed with an empty hand. They may also be inserted and extracted with hoppers and pipes.
nei.infopage.bloodAltar.2=Когда Кровавый Алтарь накопит достаточное количество Жизненной эссенции, вы можете поместить туда предмет, щёлкнув ПКМ. Совместимые подношения поглотят Жизненную эссенцию из алтаря и будут преобразованы. Предметы можно достать пустой рукой. Их также можно вставлять и извлекать с помощью воронок и труб.
nei.infopage.bloodAltar.3=Alongside its main crafting pool, the Blood Altar has two internal fluid buffers: one for input, one for output. Life Essence will slowly seep between the altar's main storage and buffers, which handle all interactions with any manner of fluid pipe or pump. Both buffers have a capacity of 1/10th of the altar's main pool.
nei.infopage.bloodAltar.4=Your first offering should be used to create a Weak Blood Orb. Once created, right-click with it in hand to bind it to your soul. Once bound, it can be placed in the Blood Altar to add life essence to your Soul Network in the form of LP.
nei.infopage.bloodAltar.5=The Blood Altar may be strengthened with Blood Runes. Construct a 3×3 ring beneath its base to reach Tier 2. Each new tier awakens greater transmutations.
nei.infopage.bloodAltar.5=Кровавый алтарь можно усилить с помощью Кровавых рун. Чтобы достичь 2-го уровня, постройте кольцо 3х3 под его основанием. Каждый новый уровень пробуждает более мощные трансмутации.
nei.infopage.bloodAltar.6=Upgrading the Blood Altar to Tier 3 requires 20 additional Runes in a 7×7 ring (centered on the altar, place 5 on each side) placed one block below the previous ring. Place two-block tall pillars in the corners made from any material and cap them with blocks of Glowstone. The gaps between rings of Runes may be filled by any cosmetic block, or nothing at all.
nei.infopage.bloodAltar.7=Upgrading the Blood Altar to Tier 4 requires 28 additional Runes in an 11×11 ring (centered on the altar, place 7 on each side) placed one block below the previous ring. Place four-block tall pillars in the corners made from any material and cap them with Large Bloodstone Bricks. The Bloodstone should stand one block above the Glowstone.
nei.infopage.bloodAltar.8=Upgrading the Blood Altar to Tier 5 requires 52 additional Runes in a 17×17 ring (centered on the altar, place 13 on each side) placed one block below the previous ring. Place one Beacon in each corner, one block above the Runes. The altar's structure can accommodate the maximum size beacon base for all four beacons.
@@ -725,7 +725,7 @@ nei.infopage.demonShards.3=Elementals are flying, durable creatures with 100 HP
nei.infopage.convocationShards=The Soul and Life Shards required for the Crystal Clusters used to upgrade the altar to Tier 6 are dropped by Demon Grunts summoned by the Convocation of the Damned ritual. Only those who command demons may bring an altar to its ultimate perfection.
# Blood Orb / Soul Network Explanation
nei.infopage.bloodOrbs.1=Blood Orbs are the vessels of your Soul Network. When you create one in the Blood Altar, right-click with it in hand to bind it to yourself.
nei.infopage.bloodOrbs.2=Once bound, place your Blood Orb into the altar. Any Life Essence you pour in, whether by self-sacrifice, dagger, or ritual, will be stored in your personal Soul Network as LP, ready for use by mystical items, powerful sigils, alchemic chemistry, and rituals.
nei.infopage.bloodOrbs.2=После того, как вы свяжете свой Кровавый шар, положите его на алтарь. Любая жизненная эссенция, которую вы вложите в него, будь то самопожертвование, кинжал или ритуал, будет сохранена в вашей личной сети души в виде LP, готовой к использованию в мистических предметах, могущественных сигилах, алхимической химии и ритуалах.
nei.infopage.bloodOrbs.3=Higher tiers of Blood Orbs unlock new recipes. Each orb also has its own maximum LP that it can insert into your Soul Network, which may temporarily be expanded by placing it in a Blood Altar augmented with Runes of the Orb.
nei.infopage.bloodOrbs.4=Your Soul Network is invisible to the eye, but its presence can be felt. Many rituals, sigils, and magical devices will draw directly from your LP. If your network runs dry, the power will be taken from your own life instead. A Divination Sigil may be used to see your current LP.
# Rituals

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More