2.8.4
This commit is contained in:
@@ -15,16 +15,14 @@ item.part_level_terminal.name=ME Level Terminal
|
||||
item.portable_fluid_cell.name=Portable Fluid Cell
|
||||
item.wireless_fluid_terminal.name=Wireless Fluid Terminal
|
||||
item.wireless_level_terminal.name=Wireless Level Terminal
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Wireless Fluid Pattern Terminal
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Wireless Pattern Terminal
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=Wireless Interface Terminal
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=Universal Wireless Terminal
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Fluid
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Essentia
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Universal Wireless Terminal - Interface
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
|
||||
item.fluid_packet.name=Fluid Packet
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=Quantum Bridge Card
|
||||
item.energy_card.name=Energy Card
|
||||
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=ME Advanced Fluid Storage Housing
|
||||
item.fluid_storage_housing.2.name=ME Multi-Fluid Storage Housing
|
||||
item.fluid_storage_housing.3.name=ME Advanced Multi-Fluid Storage Housing
|
||||
|
||||
tile.fluid_discretizer.name=Fluid Discretizer
|
||||
tile.fluid_pattern_encoder.name=Fluid Pattern Encoder
|
||||
tile.fluid_packet_decoder.name=ME Fluid Packet Decoder
|
||||
tile.fluid_interface.name=ME Dual Interface
|
||||
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=Disable
|
||||
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Hold §3Shift§r for more information
|
||||
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Hold §3Ctrl§r for more information
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=The Fluid Decoder can decode Fluid packets. It has to be connected to a ME System and a place to store the liquid in otherwise it won't work.
|
||||
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=When the ME Fluid Discretizer is attached to your ME System, it will represent the Fluids that are stored in your ME Fluid Storage Cells (Or Storage bus) as drops. They will be the item equivalent of fluids. Its just another way to show fluids, it won't actually convert your fluids to items.
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=This is a high speed fluid IO
|
||||
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH is like a job
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Creates fluid canning pattern with given container automatically.
|
||||
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
|
||||
error.unknown=Unknown
|
||||
|
||||
ae2fc.key.OpenTerminal=Open Wireless Universal Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.Restock=Toggle Restock
|
||||
|
||||
itemGroup.ae2fc=Fluid Craft For AE2
|
||||
|
||||
@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Terminal NIveladora Inalámbrica
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Terminal de Patrones de Fluidos Inalámbrica
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=Terminal de Interfaces Inalámbrica
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=Terminal inalámbrica universal
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Terminal Inalámbrica Universal - Fabricación
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Terminal Inalámbrica Universal - Patrones
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Términal Inalámbrica Universal - Fluidos
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Terminal Inalámbrica Universal - Nivelación
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Términal Inalámbrica Universal - Esencia
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Terminal Inalámbrica Universal - Interfaces
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Terminal Inalámbrica Universal - Patrones de Procesamiento
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
|
||||
item.fluid_packet.name=Paquete de Fluidos
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=Tarjeta de Puente Cuántico
|
||||
item.energy_card.name=Tarjeta de Energía
|
||||
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=Carcasa de Almacenamiento de Fluidos ME Avanza
|
||||
item.fluid_storage_housing.2.name=Carcasa de almacenamiento de varios fluidos ME
|
||||
item.fluid_storage_housing.3.name=Carcasa de almacenamiento de varios fluidos avanzada ME
|
||||
|
||||
tile.fluid_discretizer.name=Discretizador de Fluidos
|
||||
tile.fluid_pattern_encoder.name=Codificador de Patrones de Fluidos
|
||||
tile.fluid_packet_decoder.name=Descodificador de Paquetes de Fluidos ME
|
||||
tile.fluid_interface.name=Interfaz Dual ME
|
||||
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=Deshabilitar
|
||||
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Mantén §3Shift§r para más información
|
||||
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Mantén §3Ctrl§r para más información
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=El Descodificador de fluidos puede descodificar paquetes de fluidos. Tiene que estar conectado a un sistema ME y a un lugar donde almacenar el líquido sinó no funcionará
|
||||
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=Cuando el Discretizador de Fluidos ME está unido a tu Sistema ME, representará los fluidos que están almacenados en tus Células de Almacenamiento de Fluidos ME (o buses de almacenamiento) como drops. Serán el item equivalente de los fluidos. Es tan solo otra forma de mostrar los fluidos, realmente no convertirá tus fluidos en items
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=Esto es uno fluido IO de alta velocidad
|
||||
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH es como un trabajo
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Crea un patrón de fluidos envasados con un contenedor concedido automáticamente.
|
||||
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
|
||||
error.unknown=Desconocido
|
||||
|
||||
ae2fc.key.OpenTerminal=Abrir la terminal inalámbrica universal
|
||||
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.Restock=Alternar Reabastecer
|
||||
|
||||
itemGroup.ae2fc=Crafteo de fluidos para el AE2
|
||||
|
||||
@@ -7,9 +7,9 @@ item.part_fluid_interface.name=Interface ME double
|
||||
item.part_fluid_p2p_interface.name=Tunnel P2P - Interface ME double
|
||||
item.part_fluid_import.name=Bus ME d'import de Fluides
|
||||
item.part_fluid_export.name=Bus ME d'export de Fluides
|
||||
item.part_fluid_storage_bus.name=Bus ME de stockage de Fluides
|
||||
item.part_fluid_storage_bus.name=Bus de stockage ME de fluide
|
||||
item.part_fluid_level_emitter.name=Émetteur ME niveau Fluides
|
||||
item.part_fluid_storage_monitor.name=Moniteur ME stockage Fluides
|
||||
item.part_fluid_storage_monitor.name=Moniteur ME de stockage de fluide
|
||||
item.part_fluid_conversion_monitor.name=Moniteur ME conversion Fluides
|
||||
item.part_level_terminal.name=Terminal ME niveau
|
||||
item.portable_fluid_cell.name=Cellule portative Fluides
|
||||
@@ -18,25 +18,23 @@ item.wireless_level_terminal.name=Terminal sans-file niveau
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Terminal sans-fil Modèles Fluides
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=Terminal sans-file Interfaces
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=Universal Wireless Terminal
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Fabrication
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Modèles
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Fluides
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Niveau
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Terminal sans-file universel - Essentia
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Terminal sans-fil universel - Interfaces
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Terminal sans-fil universel - Modèles traitements
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
|
||||
item.fluid_packet.name=Paquet Fluides
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=Quantum Bridge Card
|
||||
item.energy_card.name=Carte d'énergie
|
||||
item.creative_fluid_storage.name=Cellule ME Mode Créatif Fluides
|
||||
item.fluid_storage.1.name=Cellule ME %s1k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage.4.name=Cellule ME %s4k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage.16.name=Cellule ME %s16k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage.64.name=Cellule ME %s64k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage.256.name=Cellule ME %s256k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage.1024.name=Cellule ME %s1024k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage.4096.name=Cellule ME %s4096k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage.16384.name=Cellule ME %s16384k%s stockage Fluides
|
||||
item.creative_fluid_storage.name=Cellule de stockage ME de fluide créative
|
||||
item.fluid_storage.1.name=Cellule ME %s1k%s de stockage de fluide
|
||||
item.fluid_storage.4.name=Cellule ME %s4k%s de stockage de fluide
|
||||
item.fluid_storage.16.name=Cellule ME %s16k%s de stockage de fluide
|
||||
item.fluid_storage.64.name=Cellule ME %s64k%s de stockage de fluide
|
||||
item.fluid_storage.256.name=Cellule ME %s256k%s de stockage de fluide
|
||||
item.fluid_storage.1024.name=Cellule ME %s1024k%s de stockage de fluide
|
||||
item.fluid_storage.4096.name=Cellule ME %s4096k%s de stockage de fluide
|
||||
item.fluid_storage.16384.name=Cellule ME %s16384k%s de stockage de fluide
|
||||
item.multi_fluid_storage.1.name=Cellule ME %s1k%s stockage Multi-Fluides
|
||||
item.multi_fluid_storage.4.name=Cellule ME %s4k%s stockage Multi-Fluides
|
||||
item.multi_fluid_storage.16.name=Cellule ME %s16k%s stockage Multi-Fluides
|
||||
@@ -51,21 +49,21 @@ item.fluid_storage.void.name=ME Fluid Void Cell
|
||||
item.fluid_storage.Universe.name=ME Fluid Artificial Universe Storage Cell
|
||||
item.fluid_storage.infinity.water.name=ME Fluid Infinity Water Storage Cell
|
||||
item.fluid_part.name=ME Fluid Storage Component
|
||||
item.fluid_part.0.name=Composant ME %s1k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_part.1.name=Composant ME %s4k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_part.2.name=Composant ME %s16k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_part.3.name=Composant ME %s64k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_part.4.name=Composant ME %s256k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_part.5.name=Composant ME %s1024k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_part.6.name=Composant ME %s4096k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_part.7.name=Composant ME %s16384k%s stockage Fluides
|
||||
item.fluid_part.0.name=Composant ME %s1k%s de stockage fluide
|
||||
item.fluid_part.1.name=Composant ME %s4k%s de stockage fluide
|
||||
item.fluid_part.2.name=Composant ME %s16k%s de stockage fluide
|
||||
item.fluid_part.3.name=Composant ME %s64k%s de stockage fluide
|
||||
item.fluid_part.4.name=Composant ME %s256k%s de stockage fluide
|
||||
item.fluid_part.5.name=Composant ME %s1024k%s de stockage fluide
|
||||
item.fluid_part.6.name=Composant ME %s4096k%s de stockage fluide
|
||||
item.fluid_part.7.name=Composant ME %s16384k%s de stockage fluide
|
||||
item.fluid_storage_housing.name=ME Storage Housing
|
||||
item.fluid_storage_housing.0.name=Boîtier ME stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage_housing.0.name=Boîtier ME de stockage de fluide
|
||||
item.fluid_storage_housing.1.name=Boîtier ME Avancé stockage Fluides
|
||||
item.fluid_storage_housing.2.name=Boîtier ME stockage Multi-Fluides
|
||||
item.fluid_storage_housing.3.name=Boîtier ME Avancé stockage Multi-Fluides
|
||||
|
||||
tile.fluid_discretizer.name=Discrétiseur Fluides
|
||||
tile.fluid_discretizer.name=Discrétiseur de fluide
|
||||
tile.fluid_pattern_encoder.name=Encodeur Modèles Fluides
|
||||
tile.fluid_packet_decoder.name=Décodeur ME Paquets Fluides
|
||||
tile.fluid_interface.name=Interface ME double
|
||||
@@ -87,7 +85,7 @@ ae2fc.waila.disable=Désactiver
|
||||
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Tenir §3Maj§r pour plus d'information
|
||||
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Tenir §3Ctrl§r pour plus d'information
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=Le décodeur de fluides décode les paquets de fluides. Il doit être connecté au système ME and possèder un emplacement où stoqué le liquide, autrement il ne pourra pas fonctionner.
|
||||
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=Quand le discrétizeur de fluide ME est relié à votre système ME, il vas représenter les fluides stoqués dans vos cellule de stockage de fluide ME (ou votre bus de stockage) en tant qu'objets. Ceux-ci sont l'équivalent inventorié du fluide. Il ne s'agit que d'une autre méthode de présenter votre inventaire de fluides, cet instrument ne vas pas réellement convertir vos fluides en objets.
|
||||
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=Quand le ME discrétiseur de fluide est relié à votre système ME, il vas représenter les fluides stoqués dans vos cellule ME de stockage de fluide (ou votre bus de stockage) en tant qu'objets. Ceux-ci sont l'équivalent inventorié du fluide. Il ne s'agit que d'une autre méthode de présenter votre inventaire de fluides, cet instrument ne vas pas réellement convertir vos fluides en objets.
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=Ceci est une interface I/O pour fluide haute-vitesse
|
||||
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH est pratiquement un boulot
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Crée des modèles de conserve de fluide pour un conteneur donné automatiquement.
|
||||
@@ -204,7 +202,7 @@ ae2fc.gui.part_fluid_level_emitter=ME Fluid Level Emitter
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_import=Bus ME d'import de Fluides
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_export=Bus ME d'export de Fluides
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_terminal=ME Fluid Terminal
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_storage_bus=Bus ME de stockage de Fluides
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_storage_bus=Bus de stockage ME de fluide
|
||||
ae2fc.gui.fluid_auto_filler=ME Fluid Auto Filler
|
||||
|
||||
ae2fc.gui.magnet=Magnet Filter
|
||||
|
||||
@@ -15,16 +15,14 @@ item.part_level_terminal.name=MEレベルターミナル
|
||||
item.portable_fluid_cell.name=ポータブル液体セル
|
||||
item.wireless_fluid_terminal.name=無線液体ターミナル
|
||||
item.wireless_level_terminal.name=無線レベルターミナル
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=無線液体パターンターミナル
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=無線パターンターミナル
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=無線インターフェースターミナル
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=Universal Wireless Terminal
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - クラフト
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - 液体
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - 液体
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - レベル
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - エッセンシア
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=ユニバーサル無線ターミナル - インターフェース
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=ユニバーサル無線ターミナル - 加工パターン
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=ユニバーサル無線ターミナル
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
|
||||
item.fluid_packet.name=液体パケット
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=クアンタムブリッジカード
|
||||
item.energy_card.name=エネルギーカード
|
||||
@@ -47,10 +45,10 @@ item.multi_fluid_storage.4096.name=%s4096k%s MEマルチ液体ストレージセ
|
||||
item.multi_fluid_storage.16384.name=%s16384k%s MEマルチ液体ストレージセル
|
||||
item.fluid_storage.quantum.name=ME 液体量子ストレージセル
|
||||
item.fluid_storage.singularity.name=ME液体電子特異点ストレージセル
|
||||
item.fluid_storage.void.name=ME Fluid Void Cell
|
||||
item.fluid_storage.Universe.name=ME Fluid Artificial Universe Storage Cell
|
||||
item.fluid_storage.infinity.water.name=ME Fluid Infinity Water Storage Cell
|
||||
item.fluid_part.name=ME Fluid Storage Component
|
||||
item.fluid_storage.void.name=ME液体ヴォイドセル
|
||||
item.fluid_storage.Universe.name=ME液体人工宇宙貯蔵セル
|
||||
item.fluid_storage.infinity.water.name=ME無限水源ストレージセル
|
||||
item.fluid_part.name=ME液体ストレージコンポーネント
|
||||
item.fluid_part.0.name=%s1k%s ME液体ストレージコンポーネント
|
||||
item.fluid_part.1.name=%s4k%s ME液体ストレージコンポーネント
|
||||
item.fluid_part.2.name=%s16k%s ME液体ストレージコンポーネント
|
||||
@@ -59,13 +57,12 @@ item.fluid_part.4.name= %s256k%s ME液体ストレージコンポーネント
|
||||
item.fluid_part.5.name=%s1024k%s ME液体ストレージコンポーネント
|
||||
item.fluid_part.6.name=%s4096k%s ME液体ストレージコンポーネント
|
||||
item.fluid_part.7.name=%s16384k%s ME液体ストレージコンポーネント
|
||||
item.fluid_storage_housing.name=ME Storage Housing
|
||||
item.fluid_storage_housing.name=MEストレージセル筐体
|
||||
item.fluid_storage_housing.0.name=ME液体ストレージ筐体
|
||||
item.fluid_storage_housing.1.name=ME発展液体ストレージ筐体
|
||||
item.fluid_storage_housing.2.name=MEマルチ液体ストレージ筐体
|
||||
item.fluid_storage_housing.3.name=ME発展型マルチ液体ストレージ筐体
|
||||
|
||||
tile.fluid_discretizer.name=液体離散化装置
|
||||
tile.fluid_pattern_encoder.name=液体パターンエンコーダ
|
||||
tile.fluid_packet_decoder.name=ME液体パケットデコーダー
|
||||
tile.fluid_interface.name=ME複合インターフェース
|
||||
@@ -88,7 +85,6 @@ ae2fc.tooltip.shift_for_more=§3Shift§r> 押下 §rで更に情報を表示
|
||||
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§3Ctrl§r> 押下 §rで更に情報を表示
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=流体デコーダーは流体パケットをデコードできます。動作させるには、MEシステムと液体を貯蔵する場所への接続が必要です。
|
||||
|
||||
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=ME 液体離散化装置《ME Fluid Discretizer》が ME システムに装着されると、ME 液体ストレージセル《ME Fluid Storage Cell》(または ストレージバス《Storage Bus》)に保存されている液体を液滴として表します。それらは液体に相当するアイテムになります。これは単に液体を表示する別の方法であり、実際に液体をアイテムに変換するわけではありません。
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=これは高速液体IO
|
||||
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNHは仕事のようなもの
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=指定された容器を使用して、液体缶詰パターンを自動的に作成します。
|
||||
@@ -126,10 +122,10 @@ ae2fc.tooltip.ultra_terminal.tips.desc=1.Baublesスロットに入れ、ホッ
|
||||
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.restock.on=Restock activated
|
||||
ae2fc.tooltip.ultra_terminal.restock.off=Restock deactivated
|
||||
ae2fc.tooltip.infinity_fluid=§a無限§r
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_storage.void=Where nothing is everything, and everything is nothing
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_storage.void=何もないところがすべてであり、すべてが何もないところ
|
||||
|
||||
ae2fc.tooltip.quantum_bridge_card.desc=Allows wireless terminals to connect to a quantum bridge, allowing for unlimited range
|
||||
ae2fc.tooltip.energy_card.desc=Infinity Energy for the Wireless Terminal
|
||||
ae2fc.tooltip.quantum_bridge_card.desc=ワイヤレス端末を量子ブリッジに接続し、無制限の通信距離を実現します
|
||||
ae2fc.tooltip.energy_card.desc=ワイヤレスターミナル用インフィニティエネルギー
|
||||
|
||||
ae2fc.tooltip.cell_contents=次の液体を保持:
|
||||
ae2fc.tooltip.cell_empty=セルは空です
|
||||
@@ -224,12 +220,17 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
|
||||
error.unknown=不明
|
||||
|
||||
ae2fc.key.OpenTerminal=Open Wireless Universal Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.Restock=Toggle Restock
|
||||
|
||||
itemGroup.ae2fc=AE2 Fluid Crafting
|
||||
|
||||
item.ec2placeholder.oc.upgrade.name=[EC2 PLACEHOLDER] ME Upgrade
|
||||
item.ec2placeholder.part.base.name=[EC2 PLACEHOLDER] ME Fluid Bus
|
||||
item.ec2placeholder.oc.upgrade.name=[EC2 プレースホルダー] MEアップグレード
|
||||
item.ec2placeholder.part.base.name=[EC2 プレースホルダー] ME液体バス
|
||||
item.ec2placeholder.pattern.fluid.name=[EC2 PLACEHOLDER] ME Fluid Pattern
|
||||
item.ec2placeholder.storage.casing.name=[EC2 PLACEHOLDER] Storage Housing
|
||||
item.ec2placeholder.storage.component.name=[EC2 PLACEHOLDER] ME Storage Component
|
||||
|
||||
@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=무선 레벨 터미널
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=무선 액체 패턴 터미널
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=무선 인터페이스 터미널
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=범용 무선 터미널
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 조합
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 패턴
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 유체
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 레벨
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 에센시아
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=범용 무선 터미널 - 인터페이스
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=범용 무선 터미널 - 정제 패턴
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
|
||||
item.fluid_packet.name=액체 패킷
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=양자 다리 카드
|
||||
item.energy_card.name=에너지 카드
|
||||
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=빈 ME 고급 유체 저장 셀
|
||||
item.fluid_storage_housing.2.name=빈 ME 다중 유체 저장 셀
|
||||
item.fluid_storage_housing.3.name=빈 ME 고급 다중 유체 저장 셀
|
||||
|
||||
tile.fluid_discretizer.name=유체 이산기
|
||||
tile.fluid_pattern_encoder.name=유체 패턴 인코더
|
||||
tile.fluid_packet_decoder.name=ME 유체 패킷 디코더
|
||||
tile.fluid_interface.name=ME 이중 인터페이스
|
||||
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=비활성화
|
||||
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> §3Shift§r 키를 눌러서 더 많은 정보 보기
|
||||
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> §3Ctrl§r 키를 눌러서 더 많은 정보 보기
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=유체 디코더는 유체 패킷을 실제 유체로 변환할 수 있습니다. ME 시스템과 유체를 저장할 장소에 연결해야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다.
|
||||
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=ME 유체 이산기가 ME 시스템에 연결되어있을때, ME 유체 이산기는 ME 유체 저장 셀/버스에 저장된 유체들을 드롭의 형태로 표시합니다. 각각의 드롭은 그것의 유체와 동등한 아이템입니다. 드롭은 우체를 표시하는 다른 방식이며 당신의 유체를 아이템으로 변환하지 않습니다.
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=액체 IO의 높은 속도이다
|
||||
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH 는 일같다
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=주어진 용기를 가지고 자동으로 유체 주입 패턴을 만듭니다.
|
||||
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
|
||||
error.unknown=알 수 없음
|
||||
|
||||
ae2fc.key.OpenTerminal=범용 무선 터미널 열기
|
||||
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.Restock=재입고 토글
|
||||
|
||||
itemGroup.ae2fc=AE2 유체 제작
|
||||
|
||||
@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Bezprzewodowy Terminal Poziomów
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Bezprzewodowy Terminal Wzorców Płynów
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=Bezprzewodowy Terminal Interfejsów
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=Uniwersalny Bezprzewodowy Terminal
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Wytwarzanie
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Wzorce
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Płyny
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Poziomy
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Esencja
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Interfejs
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Uniwersalny Terminal Bezprzewodowy - Zaawansowany Wzorzec Przetwarzania
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Uniwersalny Bezprzewodowy Terminal - Wytwarzanie
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Uniwersalny Bezprzewodowy Terminal - Schemat
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Uniwersalny Bezprzewodowy Terminal - Interfejs
|
||||
item.fluid_packet.name=Pakiet Płynów
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=Karta Mostu Kwantowego
|
||||
item.energy_card.name=Karta Energii
|
||||
@@ -97,16 +95,16 @@ ae2fc.tooltip.level_maintainer.desc=Automatycznie utrzymuje produkty i płyny w
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.current=Obecnie:
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.none=Nie skonfigurowano żadnego żądania.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.idle=§aBezczynność§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.idle_desc=Komponent Zleceń jest bezczynny, gdy żądana ilość została już osiągnięta, nie ma wzorca wytwarzania dla tego przedmiotu lub płynu lub gdy nie ma wystarczającej ilości składników, aby zażądać więcej wytwarzania.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.idle_desc=Komponent Zleceń jest bezczynny, gdy żądana ilość została już osiągnięta, lub nie ma wolnego CPU.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.link=§eWytwarzanie§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.link_desc=System aktualnie wytwarza żądany przedmiot lub płyn.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.export=§5Eksportowanie§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.export_desc=Komponent Zleceń próbuje wyeksportować wyniki tworzenia do systemu. Jeśli Komponent Zleceń ma ten status przez dłuższy czas, nie ma dostępnego miejsca na eksport.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.error=§4Błąd§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.error_desc=Komponent Zleceń próbuje zaplanować zadanie wytwarzania, ale kończy się ono niepowodzeniem. Możliwe przyczyny to brak receptury lub niewystarczające zasoby.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.not_found=§4Not Found§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.not_found_desc=The Requester is trying to schedule a crafting job but can't find a crafting pattern.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.cant_craft=§4Can't Craft§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.error_desc=Komponent Zleceń próbuje zaplanować zadanie wytwarzania, ale kończy się ono niepowodzeniem z powodu wewnętrznego błędu.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.not_found=§4Nie znaleziono§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.not_found_desc=Komponent Zleceń próbuje zaplanować zadanie wytwarzania, ale nie może znaleźć schematu wytwarzania.
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.cant_craft=§4Nie można wytworzyć§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.cant_craft_desc=The Requester is trying to schedule a crafting job but the crafting manager cannot process the job. (not enough ingredients, CPU doesn't have enough memory, recursion).
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.batch_size=§6Rozmiar Partii Wytwarzania§r
|
||||
ae2fc.tooltip.level_maintainer.batch_size.hint=Gdy wysyłane są żądania wytworzenia, Komponent Zleceń użyje wielkości partii dla żądania. Korzystanie z większych partii zwiększy szybkość gromadzenia przedmiotów, ale będzie wymagało więcej miejsca do ich przechowywania.
|
||||
|
||||
@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Terminal Sem Fio - Nível
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Terminal Sem Fio - Padrões de Fluidos
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=Terminal Sem Fio - Interface
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=Terminal Sem Fio Universal
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Criação
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Padrão
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Fluidos
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Nível
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Essência
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Terminal Sem Fio Universal - Interface
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Terminal Sem Fio Universal - Padrão de Processamento
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
|
||||
item.fluid_packet.name=Pacote de Fluido
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=Cartão da Ponte Quântica
|
||||
item.energy_card.name=Cartão de Energia
|
||||
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=Invólucro de Armazenamento Me - Fluido Avanç
|
||||
item.fluid_storage_housing.2.name=Invólucro de Armazenamento ME - Multi-Fluidos
|
||||
item.fluid_storage_housing.3.name=Invólucro de Armazenamento ME - Multi-Fluidos Avançados
|
||||
|
||||
tile.fluid_discretizer.name=Discretizador de Fluidos
|
||||
tile.fluid_pattern_encoder.name=Codificador de Padrões de Fluidos
|
||||
tile.fluid_packet_decoder.name=Decodificador de Pacote - Fluido ME
|
||||
tile.fluid_interface.name=Interface ME Dupla
|
||||
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=Desabilitar
|
||||
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Segure§3Shift§r para mais informações
|
||||
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Segure §3Ctrl§r para mais informações
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=O decodificador de Fluido pode decodificador pacotes de Fluidos. Ele deve estar conectado a um sistema ME além de um local para armazenar o líquido, ou ele não funcionará.
|
||||
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=Quando o Discretizador de Fluido ME estiver conectado com o seu sistema ME, ele representará todos os fluidos guardados nas suas Células de Armazenamento de Fluidos ME (ou Barramento de Armazenamento) como gotas. Elas irão mostrar, em forma de item, o equivalente dos fluidos. É simplesmente outra forma de mostrar fluidos, ele não vai realmente converte os seus fluidos em itens.
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=Isso é uma Entrada/Saída de fluidos de alta velocidade.
|
||||
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH é como um trabalho
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Cria Padrão de cápsula de fluido com dado contêiner automaticamente.
|
||||
@@ -200,7 +196,7 @@ ae2fc.gui.fluid_interface.4=L
|
||||
ae2fc.gui.fluid_interface.5=O
|
||||
ae2fc.gui.oc_pattern_editor=Editor de Padrões do OC
|
||||
ae2fc.gui.button.set=Definir
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_level_emitter=Emissor de Nível ME- Fluidos
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_level_emitter=Emissor de Nível ME - Fluidos
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_import=Barramento de Importações ME- Fluidos
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_export=Barramento ME - Exportação de Fluidos
|
||||
ae2fc.gui.part_fluid_terminal=Terminal ME- Fluidos
|
||||
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
|
||||
error.unknown=Desconhecido
|
||||
|
||||
ae2fc.key.OpenTerminal=Abrir Terminal Sem Fio Universal
|
||||
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.Restock=Alternar Reabastecimento
|
||||
|
||||
itemGroup.ae2fc=Criações de Fluidos para AE2
|
||||
|
||||
@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Беспроводной терминал ур
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Беспроводной жидкостный терминал шаблонов
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=Беспроводной терминал интерфейсов
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=Беспроводной универсальный терминал
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Создание
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Шаблон
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Жидкость
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Уровень
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Эссенция
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Беспроводной универсальный терминал - Интерфейс
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Беспроводной универсальный терминал - Шаблон обработки
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Беспроводной универсальный терминал - Создание
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Беспроводной универсальный терминал - Шаблон
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Беспроводной универсальный терминал - Шаблон обработки
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Беспроводной универсальный терминал - Уровень
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Беспроводной универсальный терминал - Интерфейс
|
||||
item.fluid_packet.name=Жидкостный пакет
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=Карта квантового моста
|
||||
item.energy_card.name=Карта бесконечной энергии
|
||||
|
||||
@@ -18,13 +18,11 @@ item.wireless_level_terminal.name=Kablosuz Seviye Terminali
|
||||
item.wireless_fluid_pattern_terminal.name=Kablosuz Sıvı Kalıp Terminali
|
||||
item.wireless_interface_terminal.name=Kablosuz Arayüz Terminali
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.name=Evrensel Kablosuz Terminal
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_CRAFTING_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Üretim
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Kalıp
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Sıvı
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_LEVEL_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Seviye
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_ESSENTIA_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Esans
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_INTERFACE_TERMINAL.name=Evrensel Kablosuz Terminal - Arayüz
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.WIRELESS_FLUID_PATTERN_TERMINAL_EX.name=Evrensel Kablosuz Terminal - İşleme Kalıbı
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.CRAFTING.name=Universal Wireless Terminal - Crafting
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN.name=Universal Wireless Terminal - Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.PATTERN_EX.name=Universal Wireless Terminal - Processing Pattern
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.LEVEL.name=Universal Wireless Terminal - Level
|
||||
item.wireless_ultra_terminal.INTERFACE.name=Universal Wireless Terminal - Interface
|
||||
item.fluid_packet.name=Sıvı Paketi
|
||||
item.quantum_bridge_card.name=Kuantum Köprü Kartı
|
||||
item.energy_card.name=Enerji Kartı
|
||||
@@ -65,7 +63,6 @@ item.fluid_storage_housing.1.name=ME Gelişmiş Sıvı Depolama Haznesi
|
||||
item.fluid_storage_housing.2.name=ME Çoklu-Sıvı Depolama Haznesi
|
||||
item.fluid_storage_housing.3.name=ME Gelişmiş Çoklu-Sıvı Depolama Haznesi
|
||||
|
||||
tile.fluid_discretizer.name=Sıvı Ayrıştırıcısı
|
||||
tile.fluid_pattern_encoder.name=Sıvı Kalıp Kodlayıcısı
|
||||
tile.fluid_packet_decoder.name=ME Sıvı Paket Çözücüsü
|
||||
tile.fluid_interface.name=ME Çift Arayüz
|
||||
@@ -87,7 +84,6 @@ ae2fc.waila.disable=Devre dışı bırak
|
||||
ae2fc.tooltip.shift_for_more=§r> Daha fazla bilgi için §3Shift§r'e basın
|
||||
ae2fc.tooltip.ctrl_for_more=§r> Daha fazla bilgi için §3Ctrl§r'ye basın
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_packet_decoder.desc=Sıvı Paket Çözücüsü sıvı paketlerini çözer. Bu aygıt bir ME sistemine bağlı olması ve aynı zamanda sıvıları depolayacak bir yere ihtiyaç duyar. Öbür türlü çalışmaz.
|
||||
ae2fc.tooltip.discretizer.desc=ME Sıvı Ayrıştırıcısı ME sisteminize bağlandığı zaman, ME Sıvı Depolama Hücrelerinizdeki (Ya da Depolama Kanalındaki) sıvıları damlacık olarak temsil eder. Bir nevi sıvılarını eşya olarak sisteme gösterir. Merak etmeyin sıvılarınız olduğu gibi kalır.
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_buffer.desc=Bu yüksek hızlı bir sıvı IO'sudur
|
||||
ae2fc.tooltip.walrus.desc=GTNH bir iş gibidir
|
||||
ae2fc.tooltip.fluid_auto_filler=Sıvılar için otomatik olarak bir konteynıra koymak için kalıp oluşturur.
|
||||
@@ -223,6 +219,11 @@ ae2fc.gui.color.StateError=FFFF5555
|
||||
error.unknown=Bilinmiyor
|
||||
|
||||
ae2fc.key.OpenTerminal=Kablosuz Evrensel Terminal'i Aç
|
||||
ae2fc.key.OpenCraftingTerminal=Open Wireless Universal Crafting Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenLevelTerminal=Open Wireless Universal Level Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenInterfaceTerminal=Open Wireless Universal Interface Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternTerminal=Open Wireless Universal Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.OpenPatternExTerminal=Open Wireless Universal Processing Pattern Terminal
|
||||
ae2fc.key.Restock=Yenilemeyi Düzenle
|
||||
|
||||
itemGroup.ae2fc=AE2 için Sıvı Üretimi
|
||||
|
||||
@@ -44,10 +44,10 @@ ae2stuff.wireless.advtool.extra=§o Kucnij+PPM żeby zmienić tryb pomiędzy try
|
||||
ae2stuff.wireless.advtool.noconnectors=Nie znaleziono łącznika w kolejce. Spróbuj przełączyć narzędzie na tryb kolejki, następnie spróbuj dodać łącznik
|
||||
ae2stuff.wireless.advtool.pop=Usunięto %s,%s,%s z kolejki
|
||||
ae2stuff.wireless.advtool.hub.queued=Do kolejki dodano %s gniazd koncentratora
|
||||
ae2stuff.wireless.advtool.queueing.clear=Kolejka jest wyczyszczona
|
||||
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.queueing.clear=( Shift + Ctrl + PPM ) Aby Wyczyścić Kolejke
|
||||
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.hubqols.binding=( Ctrl + PPM ) aby połączyć się ze wszystkimi wolnymi gniazdami koncentratora
|
||||
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.hubqols.queueing=( Ctrl + PPM ) aby dodać wszystkie wolne miejsca w koncentratorze do kolejki
|
||||
ae2stuff.wireless.advtool.queueing.clear=Kolejka została wyczyszczona
|
||||
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.queueing.clear=( {Przycisk skradania} + %s + PPM ) Aby wyczyścić kolejkę
|
||||
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.hubqols.binding=( %s + PPM ) aby połączyć się ze wszystkimi wolnymi gniazdami koncentratora
|
||||
ae2stuff.wireless.tooltips.advtool.hubqols.queueing=( %s + PPM ) aby dodać do kolejki wszystkie wolne miejsca w koncentratorze
|
||||
ae2stuff.wireless.tool.connected=Połączony z %s,%s,%s
|
||||
ae2stuff.wireless.tool.failed=Połączenie nie powiodło się
|
||||
ae2stuff.wireless.tool.dimension=Oba łączniki muszą być w tym samym wymiarze
|
||||
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ ae2stuff.visualiser.mode.nodes=Показывать Узлы Сети
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.channels=Показывать Каналы
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.nonum=Показывать Каналы и Узлы Сети
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.p2p=Показывать P2P-Соединения
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.proxy=Show Crafting Input Proxy Links
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.proxy=Отобразить привязки входного прокси создания
|
||||
|
||||
itemGroup.bdew.ae2stuff=AE2 Stuff
|
||||
ae2stuff.key.mode=Переключить режим
|
||||
@@ -63,6 +63,7 @@ ae2stuff.visualiser.mode.nodes=显示节点
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.channels=显示频道
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.nonum=显示频道与节点
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.p2p=显示P2P连接
|
||||
ae2stuff.visualiser.mode.proxy=显示样板输入镜像连接
|
||||
|
||||
itemGroup.bdew.ae2stuff=应用能源附加机器
|
||||
ae2stuff.key.mode=模式切换
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ gui.tooltips.ae2wct.Ignore=Ignorer
|
||||
gui.tooltips.ae2wct.Ignoring=Ignorant
|
||||
gui.tooltips.ae2wct.NBTData=NBT Data
|
||||
gui.tooltips.ae2wct.MetaData=Meta Data
|
||||
gui.tooltips.ae2wct.OreDict=dictionnaire Ore
|
||||
gui.tooltips.ae2wct.OreDict=Dictionnaire Ore
|
||||
gui.tooltips.ae2wct.FilteredItems=Objets Filtrés
|
||||
gui.tooltips.ae2wct.OrPress=ou pressez
|
||||
gui.tooltips.ae2wct.Press=Appuyez
|
||||
|
||||
@@ -102,12 +102,18 @@ adventurebackpack:tooltips.backpack.cycling.key2=アイテム入れ替えを
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision=暗視
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key1=を着用中に入力して
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key2=暗視効果を
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.equip=Shoulder Backpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key1=Unshoulder Backpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key2=§7Hold Shift: use Sleeping Bag§r
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.sleepingbag=Use Sleeping Bag
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.fuel=燃料
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.water=左タンク
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.steam=右タンク
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff1=を着用中に入力して
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff2=ジェットパックを
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.equip=Shoulder Coal Jetpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.unequip=Unshoulder Coal Jetpack
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.tank.fuel=燃料タンク
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.rate.fuel=燃料使用率
|
||||
@@ -115,6 +121,8 @@ adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff1=を着用中に入力して
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff2=ヘリコプターバックパックを
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover1=を飛行中に入力して
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover2=ホバーモードへの切り替え
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.equip=Shoulder Copter Pack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.unequip=Unshoulder Copter Pack
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.hose.key.header=ホースを持っている間 :
|
||||
adventurebackpack:tooltips.hose.key.tank=を入力して有効なタンクを変更する
|
||||
|
||||
@@ -102,12 +102,18 @@ adventurebackpack:tooltips.backpack.cycling.key2=рюкзака чтобы
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision=Ночное зрение
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key1=во время ношения
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key2=Ночное зрение
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.equip=Shoulder Backpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key1=Unshoulder Backpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key2=§7Удерживайте клавишу Shift: используйте спальный мешок§r
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.sleepingbag=Use Sleeping Bag
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.fuel=Топливо
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.water=Левый бак
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.steam=Правый бак
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff1=во время ношения
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff2=ранца чтобы
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.equip=Shoulder Coal Jetpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.unequip=Unshoulder Coal Jetpack
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.tank.fuel=Бак топлива
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.rate.fuel=Потребления топлива
|
||||
@@ -115,6 +121,8 @@ adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff1=во время ношения
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff2=ранца чтобы
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover1=во время полета
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover2=переключить режим парения
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.equip=Наплечный вертолётный ранец
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.unequip=Вертолётный ранец без плеч
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.hose.key.header=Когда держите Шланг:
|
||||
adventurebackpack:tooltips.hose.key.tank=чтобы изменить активный бак
|
||||
|
||||
@@ -102,12 +102,18 @@ adventurebackpack:tooltips.backpack.cycling.key2=çanta, değişimi açmak için
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision=Gece Görüşü
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key1=giyilirken
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.vision.key2=çanta, gece görüşü açmak için
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.equip=Shoulder Backpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key1=Unshoulder Backpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.unequip.key2=§7Hold Shift: use Sleeping Bag§r
|
||||
adventurebackpack:tooltips.backpack.sleepingbag=Use Sleeping Bag
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.fuel=Yakıt
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.water=Sol Tank
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.tank.steam=Sağ Tank
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff1=giyilirken
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.key.onoff2=jetpaketi, açmak için
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.equip=Shoulder Coal Jetpack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.jetpack.unequip=Unshoulder Coal Jetpack
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.tank.fuel=Yakıt Tankı
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.rate.fuel=Yakıt kullanım oranı
|
||||
@@ -115,6 +121,8 @@ adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff1=giyilirken
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.onoff2=kopter çantası, açmak için
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover1=uçarken
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.key.hover2=süzülme modunu değiştirmek için
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.equip=Shoulder Copter Pack
|
||||
adventurebackpack:tooltips.copter.unequip=Unshoulder Copter Pack
|
||||
|
||||
adventurebackpack:tooltips.hose.key.header=Hortumu elde tutarken:
|
||||
adventurebackpack:tooltips.hose.key.tank=aktif tankı değiştirmek için
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
container.alchgrate=Grille Alchimique
|
||||
tile.alchgrate.name=Grille Alchimique
|
||||
container.alchgrate=Grille alchimique
|
||||
tile.alchgrate.name=Grille alchimique
|
||||
|
||||
tc.research_name.ALCHGRATE=Grille Alchimique
|
||||
tc.research_page.ALCHGRATE.1=En combinant une Grille avec un Coffre Affamé, vous semblez avoir créé un coffre dont le contenu existe à la fois dans le conteneur et dans le monde, et ce en même temps.<BR><BR>Malgré la perte d'un peu de capacité et la possibilité de fermer la Grille, vous êtes certains que cet appareil va vous permettre d'automatiser le Fourneau Alchimique Avancé de manière propre.
|
||||
tc.research_text.ALCHGRATE=Plus jamais de gaspillage d'objets
|
||||
tc.research_name.ALCHGRATE=Grille alchimique
|
||||
tc.research_page.ALCHGRATE.1=En combinant une grille avec un coffre affamé, vous semblez avoir créé un coffre dont le contenu existe à la fois dans le conteneur et dans le monde en même temps.<BR><BR>Malgré la perte d’une partie de sa capacité et la possibilité de fermer la Grille, vous êtes certain(e) que cet appareil aidera à automatiser four alchimique avancé proprement.
|
||||
tc.research_text.ALCHGRATE=Plus de gaspillage d'objets
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@ tile.amazingtrophies.trophy.unknownUsername.time.desc=le §6%1$tF à %1$tT
|
||||
|
||||
amazingtrophies.uuid.invalid=§cUUID Invalide!
|
||||
|
||||
commands.trophy.usage=/trophy award <trophyID> [player] [withDesc] OR /trophy list
|
||||
commands.trophy.award.success=Successfully awarded trophy %1$s to %2$s
|
||||
commands.trophy.award.wrongTrophyID=The trophy %1$s does not exist
|
||||
commands.trophy.list=Registered trophies are: %1$s
|
||||
commands.trophy.list.empty=No trophies are registered
|
||||
commands.trophy.usage=/trophy award <Identifiant du trophé> [joueur] [Description] OU /trophy list
|
||||
commands.trophy.award.success=Trophée %1$s attribué avec succès à %2$s
|
||||
commands.trophy.award.wrongTrophyID=Le trophée %1$s n’existe pas
|
||||
commands.trophy.list=Les trophées enregistrés sont : %1$s
|
||||
commands.trophy.list.empty=Aucun trophée n’est enregistré
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@ tile.amazingtrophies.trophy.unknownUsername.time.desc=dnia §6%1$tF %1$tT
|
||||
|
||||
amazingtrophies.uuid.invalid=§cNiepoprawne UUID!
|
||||
|
||||
commands.trophy.usage=/trophy award <trophyID> [player] [withDesc] OR /trophy list
|
||||
commands.trophy.award.success=Successfully awarded trophy %1$s to %2$s
|
||||
commands.trophy.award.wrongTrophyID=The trophy %1$s does not exist
|
||||
commands.trophy.list=Registered trophies are: %1$s
|
||||
commands.trophy.list.empty=No trophies are registered
|
||||
commands.trophy.usage=/trophy award <trophyID> [gracz] [z-opisem] LUB /trophy list
|
||||
commands.trophy.award.success=Gracz %2$s pomyślnie otrzymał trofeum %1$s
|
||||
commands.trophy.award.wrongTrophyID=Trofeum %1$s nie istnieje
|
||||
commands.trophy.list=Zarejestrowane trofea to: %1$s
|
||||
commands.trophy.list.empty=Nie zarejestrowano żadnych trofeów
|
||||
@@ -88,8 +88,8 @@ tile.oldConcreteOre.oreSteel.name=강철-우르보라이트
|
||||
tile.oldConcreteOre.oreBone.name=화석화된 우르보라이트
|
||||
|
||||
|
||||
tile.baseBlockCrystal.0.name=빛나는 산호
|
||||
tile.glowCoral.name=빛나는 산호
|
||||
tile.baseBlockCrystal.0.name=발광 산호
|
||||
tile.glowCoral.name=발광 산호
|
||||
tile.obsidianbrick.name=흑요석 벽돌
|
||||
tile.obsidianbrick.stairs.name=흑요석 벽돌 계단
|
||||
tile.obsidianbrick.slab.name=흑요석 벽돌 반 블록
|
||||
|
||||
@@ -274,7 +274,7 @@ gui.message.mothership.selectbutton=Select Target
|
||||
gui.message.mothership.launchbutton=Launch!
|
||||
gui.message.mothership.travelDistance=Distance
|
||||
gui.message.mothership.travelTime=Travel Time
|
||||
gui.message.mothership.travelSpeed=Speed
|
||||
gui.message.mothership.travelSpeed=Velocidade
|
||||
gui.message.mothership.travelThrust=Thrust
|
||||
gui.message.mothership.travelTimeRemain=Travel Time remaining: %s
|
||||
gui.message.mothership.totalMass=Total Mass
|
||||
|
||||
@@ -127,14 +127,14 @@ tile.baseGrass.0.name=Красная трава
|
||||
tile.methanegrass.name=Красная трава
|
||||
tile.vacuumRedGrass.name=Бледная красная трава
|
||||
tile.log1.0.name=Вирилиговая древесина
|
||||
tile.methanewood.name=Вирилиговая древесина
|
||||
tile.methanewood.name=Вирилиговая древесина
|
||||
tile.methanePlanks.name=Вирилиговые доски
|
||||
tile.methanePlanks.slab.name=Вирилиговая плита
|
||||
tile.methanePlanks.stairs.name=Вирилиговые ступеньки
|
||||
tile.null.0.name=Вирилиговая листва
|
||||
tile.methaneleaf.name=Вирилиговая листва
|
||||
tile.methaneleaf.name=Вирилиговая листва
|
||||
tile.saplings.0.name=Вирилиговый саженец
|
||||
tile.mTreeSapling.name=Вирилиговый саженец
|
||||
tile.mTreeSapling.name=Вирилиговый саженец
|
||||
tile.wood1.0.name=Лумиподовая кора
|
||||
tile.podBark.name=Лумиподовая кора
|
||||
tile.podPlanks.name=Лумиподовые доски
|
||||
|
||||
@@ -153,7 +153,7 @@ options.angelica.fontconfig.aamode.aa_none=フォントのAA: オフ
|
||||
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_4x=フォントのAA: 4x MSAA
|
||||
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_16x=フォントのAA: 16x MSAA
|
||||
options.angelica.fontconfig.font_quality.tooltip=カスタムフォントの描画品質。パフォーマンスとメモリ使用量を犠牲にドット感を軽減させることができます。
|
||||
options.angelica.fontconfig.shadow_offset.tooltip=フォントの影を描画する距離。§l太字§r テキストの描画にも影響します。太字のテキストが二重に見える場合はこの値を下げてください。
|
||||
options.angelica.fontconfig.shadow_offset.tooltip=フォントの影を描画する距離。§l太字§rテキストの描画にも影響します。太字のテキストが二重に見える場合はこの値を下げてください。
|
||||
options.angelica.fontconfig.glyph_scale.tooltip=個々の文字の大きさ。極端な値に設定するとゲームプレイが困難になる可能性があります。
|
||||
options.angelica.fontconfig.glyph_aspect.tooltip=個々の文字のアスペクト比。
|
||||
options.angelica.fontconfig.whitespace_scale.tooltip=スペースなどの空白文字の大きさ。
|
||||
|
||||
@@ -12,30 +12,30 @@ sodium.option_impact.varies=视情况而定
|
||||
sodium.options.pages.quality=质量
|
||||
sodium.options.pages.performance=性能
|
||||
sodium.options.pages.advanced=高级
|
||||
sodium.options.view_distance.tooltip=渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形被渲染,也就有利于提升帧率。
|
||||
sodium.options.view_distance.tooltip=渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形被渲染,从而提升帧率。
|
||||
sodium.options.simulation_distance.tooltip=模拟距离控制地形和实体加载和更新的距离。更短的距离可以减少内部服务器的负载并可以提高帧率。
|
||||
sodium.options.brightness.tooltip=控制游戏画面的亮度(伽马值)
|
||||
sodium.options.brightness.tooltip=控制游戏画面的亮度(伽马值)。
|
||||
sodium.options.clouds.name=云
|
||||
sodium.options.clouds.tooltip=控制云是否可见。
|
||||
sodium.options.gui_scale.tooltip=设置要用于用户界面的尺寸比例。如果设为“自动”,则始终使用最大的缩放倍率。
|
||||
sodium.options.fullscreen.tooltip=如果启用,游戏将以全屏显示(如果支持)。
|
||||
sodium.options.v_sync.tooltip=如果启用,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步,从而在牺牲整体输入延迟的情况下获得更流畅的体验。如果你的系统性能较差,此设置反而可能会降低帧率。
|
||||
sodium.options.fps_limit.tooltip=限制最大帧率。这有助于减少多任务处理时的电池使用量和一般系统负载。如果启用了垂直同步,将忽略此选项,除非它低于你显示器的刷新率。
|
||||
sodium.options.view_bobbing.tooltip=如果启用,玩家的视野会在移动时不断摇晃。在游戏时感到晕眩的玩家可以从禁用此功能中受益。
|
||||
sodium.options.attack_indicator.tooltip=控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。
|
||||
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=如果启用,当游戏将存档保存到硬盘时将显示一个提示。
|
||||
sodium.options.fps_limit.tooltip=限制最大帧率。这有助于减少多任务处理时的系统功耗和系统负载。若启用了垂直同步,此选项将被忽略,除非设置值低于显示器的刷新率。
|
||||
sodium.options.view_bobbing.tooltip=如果启用,玩家的视野会在移动时不断摇晃。患有晕动症的玩家可以禁用此功能以缓解症状。
|
||||
sodium.options.attack_indicator.tooltip=控制准星在屏幕上的显示位置。
|
||||
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=如果启用,游戏备份时将在对话栏提示进度。
|
||||
sodium.options.graphics_quality.tooltip=默认图形质量控制一些原版选项,并且是模组兼容性所必需的。如果下面的选项保留为“默认”,则它们将使用此设置。
|
||||
sodium.options.clouds_quality.tooltip=控制天空中云的渲染质量。
|
||||
sodium.options.weather_quality.tooltip=控制雨雪效果的渲染质量。
|
||||
sodium.options.leaves_quality.name=树叶质量
|
||||
sodium.options.leaves_quality.tooltip=控制树叶的渲染质量。
|
||||
sodium.options.grass_quality.name=草方块质量
|
||||
sodium.options.grass_quality.name=草地质量
|
||||
sodium.options.grass_quality.tooltip=控制草方块侧面的渲染质量。
|
||||
sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium特性的平滑光照
|
||||
sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=如果启用,Sodium 的光照管线将用于平滑光照。这仅在启用平滑光照时才有效。
|
||||
sodium.options.particle_quality.name=粒子质量
|
||||
sodium.options.particle_quality.tooltip=控制同时可在屏幕上呈现的最大粒子数量。
|
||||
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=控制方块是否被平滑地照亮和着色。这会略微增加重新构建区块所需的时间,但不会影响帧率。
|
||||
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=控制方块是否被平滑地照亮和着色。这会略微增加重新加载区块所需的时间,但不会影响帧率。
|
||||
sodium.options.biome_blend.value=%s 个方块
|
||||
sodium.options.biome_blend.tooltip=控制用于进行方块着色的生物群系采样的范围。较高的值会大大地增加构建区块所花的时间,但对画质的改善有限。
|
||||
sodium.options.entity_distance.tooltip=控制实体最多可以距离玩家多远渲染。较高的值会以帧率为代价增加渲染距离。
|
||||
@@ -135,12 +135,37 @@ options.dynamic_lights=动态光源
|
||||
options.dynamic_lights.tooltip=启用动态光源。模式:OFF - 关闭,FASTEST - 500ms 延迟,FAST - 250ms 延迟,FANCY - 50ms 延迟,REALTIME - 无延迟。
|
||||
options.dynamic_lights_shader_force=动态光源 - 光影实现的
|
||||
options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=开启(Enabled) - 在光影启用时激活动态光源,禁用(Disabled) - 在光影启用时禁用动态光源.
|
||||
options.angelica.fontconfig=字体配置…
|
||||
options.angelica.fontconfig.title=字体配置
|
||||
options.angelica.fontconfig.currentfonts=主字体:§e%s§r 备用字体:§b%s
|
||||
options.angelica.fontconfig.searchprompt=§7§o搜索字体…
|
||||
options.angelica.fontconfig.disable_custom_font=禁用自定义字体
|
||||
options.angelica.fontconfig.enable_custom_font=启用自定义字体
|
||||
options.angelica.fontconfig.reset_values=重置所有值
|
||||
options.angelica.fontconfig.font_quality=自定义字体品质:%s
|
||||
options.angelica.fontconfig.shadow_offset=阴影偏移量:%s
|
||||
options.angelica.fontconfig.glyph_scale=字符大小:%s
|
||||
options.angelica.fontconfig.glyph_aspect=字符宽高比:%s
|
||||
options.angelica.fontconfig.whitespace_scale=空白字符大小:%s
|
||||
options.angelica.fontconfig.glyph_spacing=字符间距:%s
|
||||
options.angelica.fontconfig.font_aa_strength=字体抗锯齿强度:%s
|
||||
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_none=字体抗锯齿:关
|
||||
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_4x=字体抗锯齿:4x MSAA
|
||||
options.angelica.fontconfig.aamode.aa_16x=字体抗锯齿:16x MSAA
|
||||
options.angelica.fontconfig.font_quality.tooltip=自定义字体的渲染品质,能以性能和内存开销为代价使像素效应更不明显。
|
||||
options.angelica.fontconfig.shadow_offset.tooltip=字体阴影与本体的距离。也会影响§l粗体§r文字的显示效果;如果文字出现重影现象请调低此值。
|
||||
options.angelica.fontconfig.glyph_scale.tooltip=每个字符的缩放比例。取极端值时可能会导致游戏难以游玩。
|
||||
options.angelica.fontconfig.glyph_aspect.tooltip=每个字符的宽高比。
|
||||
options.angelica.fontconfig.whitespace_scale.tooltip=空白字符(如空格)的缩放系数。
|
||||
options.angelica.fontconfig.glyph_spacing.tooltip=每个字符之间的间距。
|
||||
options.angelica.fontconfig.font_aa_strength.tooltip=字体抗锯齿所使用的采样间距。较高的值可能会导致字体模糊,较低的值可能会出现锯齿化。请自行寻找最适于你的各项设置的值。
|
||||
options.angelica.fontconfig.aamode.tooltip=字体抗锯齿模式。以性能开销为代价,可以显著提升带有缩放或侧面阅读时文字的可读性与美观度。
|
||||
options.angelica.droppedItemLimit=掉落物渲染限制
|
||||
options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=最大可渲染的凋落物数量。调低该值可以提升性能。
|
||||
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=刷怪笼渲染距离
|
||||
options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=刷怪笼内旋转的怪物的渲染距离
|
||||
options.angelica.itemdisplaylistcount=物品渲染器显示列表缓存大小
|
||||
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=优化的物品渲染器中缓存的显示列表的最大数量. 更高的值将提高性能,但会增加内存的使用.
|
||||
options.angelica.itemdisplaylistcount=物品渲染器缓存上限
|
||||
options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=优化的物品渲染器中缓存的VBO(顶点缓存对象)数量上限。 更高的值将显著提高性能,但可能会增加显存用量。
|
||||
options.angelica.sleepbeforeswap=备用FPS限制器
|
||||
options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=切换到能提供更稳定帧数的备用FPS限制器,但代价是微小的延迟。保证不会导致超过一帧的延迟,并且越高帧率影响越小。
|
||||
pack.iris.select.title=选择
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Weather Effects
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=Weather Effects
|
||||
options.dynamic_fov=Dynamic FOV
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=If enabled, the game's field of view will change based on the player's speed.
|
||||
options.horizon_disable=Disable Horizon
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
|
||||
options.fog_disable=Disable Terrain Fog
|
||||
options.fog_disable.tooltip=Disable Terrain Fog
|
||||
options.fog_near_distance=Near Fog Distance
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Efectos del Clima
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=Efectos del Clima
|
||||
options.dynamic_fov=Ángulo de Visión Dinámico
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=Si se activa, el ángulo de visión del juego cambiará según la velocidad del jugador
|
||||
options.horizon_disable=Disable Horizon
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
|
||||
options.fog_disable=Desactivar Niebla de Terreno
|
||||
options.fog_disable.tooltip=Desactivar Niebla de Terreno
|
||||
options.fog_near_distance=Distancia de la Niebla Cercana
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Effets Météo
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=Weather Effects
|
||||
options.dynamic_fov=FOV dynamique
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=Si cette option est activée, le champ de vision du jeu changera en fonction de la vitesse du joueur.
|
||||
options.horizon_disable=Disable Horizon
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
|
||||
options.fog_disable=Disable Terrain Fog
|
||||
options.fog_disable.tooltip=Disable Terrain Fog
|
||||
options.fog_near_distance=Distance du brouillard proche
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=天候のエフェクト
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=天候のエフェクト
|
||||
options.dynamic_fov=ダイナミックな視野角
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=有効にすると、プレイヤーの移動速度に基づいて視野角が変化します。
|
||||
options.horizon_disable=Disable Horizon
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
|
||||
options.fog_disable=地形上の霧の無効化
|
||||
options.fog_disable.tooltip=地形上の霧を無効化する
|
||||
options.fog_near_distance=霧が発生する奈落との距離
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=날씨 효과
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=Weather Effects
|
||||
options.dynamic_fov=Dynamic FOV
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=If enabled, the game's field of view will change based on the player's speed.
|
||||
options.horizon_disable=Disable Horizon
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
|
||||
options.fog_disable=지형 안개 비활성화
|
||||
options.fog_disable.tooltip=지형 안개를 비활성화합니다.
|
||||
options.fog_near_distance=Near Fog Distance
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Efekty pogody
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=Efekty Pogodowe
|
||||
options.dynamic_fov=Dynamiczne FOV
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=Gdy włączone, pole widzenia będzie zmieniać się bazując na prędkości gracza.
|
||||
options.horizon_disable=Disable Horizon
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
|
||||
options.fog_disable=Wyłączanie mgły w terenie
|
||||
options.fog_disable.tooltip=Wyłączanie mgły w terenie
|
||||
options.fog_near_distance=Mgła Bliskiego Dystansu
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Efeitos de Tempo
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=Efeitos de Tempo
|
||||
options.dynamic_fov=FOV Dinâmico
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=Se ativado, o campo de visão do jogo mudará à base da velocidade do jogador.
|
||||
options.horizon_disable=Desabilitar Horizonte
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Desabilitar Horizonte
|
||||
options.fog_disable=Desative o Nevoeiro do Terreno
|
||||
options.fog_disable.tooltip=Desative o Nevoeiro do Terreno
|
||||
options.fog_near_distance=Distância de Névoa Próxima
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Эффекты погоды
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=Эффекты погоды
|
||||
options.dynamic_fov=Динамическое FOV
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=Если включено, поле зрения игры будет меняться в зависимости от скорости игрока.
|
||||
options.horizon_disable=Отключить горизонт
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Отключить горизонт
|
||||
options.fog_disable=Отключить туман на местности
|
||||
options.fog_disable.tooltip=Отключить туман на местности
|
||||
options.fog_near_distance=Расстояние до ближнего тумана
|
||||
@@ -43,7 +45,7 @@ options.mode_light_flicker.tooltip=Мерцание света
|
||||
options.mode_shadows=Тени сущностей
|
||||
options.mode_shadows.tooltip=Тени сущностей
|
||||
options.mode_sky=Небо
|
||||
options.mode_sky.tooltip=Отображать Небо
|
||||
options.mode_sky.tooltip=Отображать небо
|
||||
options.mode_sun_moon=Солнце и Луна
|
||||
options.mode_sun_moon.tooltip=Отображать солнце и луну
|
||||
options.mode_stars=Звезды
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,8 @@ options.downfall_distance=Hava Durumu Ayarları
|
||||
options.downfall_distance.tooltip=Hava Durumu Ayarları
|
||||
options.dynamic_fov=Dinamik Görüş Açısı
|
||||
options.dynamic_fov.tooltip=Etkinleştirilirse, oyunun görüş açısı oyuncunun hızına göre değişir.
|
||||
options.horizon_disable=Disable Horizon
|
||||
options.horizon_disable.tooltip=Disable Horizon
|
||||
options.fog_disable=Yer Sisini Devre Dışı Bırak
|
||||
options.fog_disable.tooltip=Yer Sisini Devre Dışı Bırak
|
||||
options.fog_near_distance=Sis Mesafesi
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
angermod.commands.angerprotection.usage=/angerprotection <player> give/remove
|
||||
angermod.commands.angerprotection.disabled=Spawn protection is not enabled.
|
||||
angermod.commands.angerprotection.wrong_action=Unknown action: Must specify either "give" or "remove"
|
||||
angermod.commands.angerprotection.given=Protection granted to %s player(s)
|
||||
angermod.commands.angerprotection.removed=Protection removed from %s player(s)
|
||||
|
||||
angermod.config.friendly-animal-revenge=Friendly Animal Revenge
|
||||
angermod.config.kamikaze=Kamikaze
|
||||
angermod.config.block-break-anger=Block-break Anger
|
||||
angermod.config.spawn-protection=Player Spawn Protection
|
||||
|
||||
yamcore.char.protection.give=A magic bubble of protection appears...
|
||||
yamcore.char.protection.remove=Your magic bubble of protection fades...
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
angermod.commands.angerprotection.usage=/angerprotection <player> give/remove
|
||||
angermod.commands.angerprotection.disabled=Spawn protection is not enabled.
|
||||
angermod.commands.angerprotection.wrong_action=Unknown action: Must specify either "give" or "remove"
|
||||
angermod.commands.angerprotection.given=Protection granted to %s player(s)
|
||||
angermod.commands.angerprotection.removed=Protection removed from %s player(s)
|
||||
|
||||
angermod.config.friendly-animal-revenge=Friendly Animal Revenge
|
||||
angermod.config.kamikaze=Kamikaze
|
||||
angermod.config.block-break-anger=Block-break Anger
|
||||
angermod.config.spawn-protection=Player Spawn Protection
|
||||
|
||||
yamcore.char.protection.give=A magic bubble of protection appears...
|
||||
yamcore.char.protection.remove=Your magic bubble of protection fades...
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
angermod.commands.angerprotection.usage=/angerprotection <player> give/remove
|
||||
angermod.commands.angerprotection.disabled=Spawn protection is not enabled.
|
||||
angermod.commands.angerprotection.wrong_action=Unknown action: Must specify either "give" or "remove"
|
||||
angermod.commands.angerprotection.given=Protection granted to %s player(s)
|
||||
angermod.commands.angerprotection.removed=Protection removed from %s player(s)
|
||||
|
||||
angermod.config.friendly-animal-revenge=Friendly Animal Revenge
|
||||
angermod.config.kamikaze=Kamikaze
|
||||
angermod.config.block-break-anger=Block-break Anger
|
||||
angermod.config.spawn-protection=Player Spawn Protection
|
||||
|
||||
yamcore.char.protection.give=A magic bubble of protection appears...
|
||||
yamcore.char.protection.remove=Your magic bubble of protection fades...
|
||||
@@ -10,15 +10,15 @@ applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.always=Toujours afficher les valeurs n
|
||||
applecore.cfg.show.saturation.hud.overlay=Afficher la saturation dans le HUD
|
||||
applecore.cfg.show.food.values.hud.overlay=Afficher les valeurs nutritionnelles dans le HUD
|
||||
applecore.cfg.show.food.exhaustion.hud.underlay=Afficher l'épuisement des aliments dans le HUD
|
||||
applecore.cfg.show.food.stats.in.debug.overlay=Afficher les statistiques alimentaires dans la fenêtre de débogage
|
||||
applecore.cfg.show.food.stats.in.debug.overlay=Afficher les statistiques de nourriture dans l’overlay de débogage
|
||||
|
||||
applecore.cfg.client.tooltip=Ces options de configuration sont pour le client uniquement
|
||||
applecore.cfg.server.tooltip=Ces options de configuration sont pour le serveur uniquement
|
||||
applecore.cfg.general.tooltip=Ces options de configuration sont pour le client et le serveur
|
||||
applecore.cfg.exhaustion.sync.threshold.tooltip=Différence maximale entre la valeur d'épuisement du serveur et celle du client avant que la valeur ne soit synchronisée entre le serveur et le client. En augmentant cette valeur, moins de paquets seront envoyés, mais les valeurs d'épuisement du client apparaîtront plus irrégulières.
|
||||
applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.tooltip=Si vrai, affiche les valeurs de faim et de saturation de l'aliment dans son infobulle en maintenant la touche MAJ enfoncée.
|
||||
applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.always.tooltip=Si vrai, les valeurs de faim et de saturation des aliments sont affichées automatiquement dans l'infobulle (sans qu'il soit nécessaire de maintenir la touche MAJ).
|
||||
applecore.cfg.show.saturation.hud.overlay.tooltip=Si vrai, le niveau de saturation actuel est affiché en surimpression sur la barre de faim.
|
||||
applecore.cfg.exhaustion.sync.threshold.tooltip=Différence maximale entre la valeur d'épuisement du serveur et celle du client avant que la valeur ne soit synchronisée du serveur vers le client. En augmentant cette valeur, moins de paquets seront envoyés, mais les valeurs d'épuisement du client apparaîtront plus irrégulières
|
||||
applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.tooltip=Si vrai, affiche les valeurs de faim et de saturation de l'aliment dans son infobulle en maintenant la touche MAJ enfoncée
|
||||
applecore.cfg.show.food.values.in.tooltip.always.tooltip=Si vrai, les valeurs de faim et de saturation des aliments sont affichées automatiquement dans l'infobulle (sans qu'il soit nécessaire de maintenir la touche MAJ)
|
||||
applecore.cfg.show.saturation.hud.overlay.tooltip=Si vrai, le niveau de saturation actuel est affiché en surimpression sur la barre de faim
|
||||
applecore.cfg.show.food.values.hud.overlay.tooltip=Si vrai, la faim (et la saturation si "Show Saturation HUD Overlay" est vrai) qui serait restaurée par la nourriture que vous tenez actuellement est affichée.
|
||||
applecore.cfg.show.food.exhaustion.hud.underlay.tooltip=Si vrai, l'épuisement de la nourriture s'affiche sous la forme d'une barre de progression derrière les barres de faim.
|
||||
applecore.cfg.show.food.stats.in.debug.overlay.tooltip=Si vrai, ajoute une ligne indiquant votre niveau de faim, de saturation et d'épuisement dans l'écran de débogage F3.
|
||||
applecore.cfg.show.food.exhaustion.hud.underlay.tooltip=Si vrai, l'épuisement de la nourriture s'affiche sous la forme d'une barre de progression derrière les barres de faim
|
||||
applecore.cfg.show.food.stats.in.debug.overlay.tooltip=Si vrai, ajoute une ligne indiquant votre niveau de faim, de saturation et d'épuisement dans l'écran de débogage F3
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME-Import-/Exportbus
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=Speichert
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Genutzte Bytes
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=Typen
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=Leer
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Nicht verbunden
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Hold shift click to h
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nichts
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Deletes §4everything§7 stored on it
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Deprecated, will be removed soon!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Network Bytes Details
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=Items
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Schablone kodieren
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Beschreibe die aktuell kodierte Schablone oder eine Leere Schablone mit der eingegebenen Vorlage.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Ungenauer Vergleich
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Aufteilen bei 25%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Aufteilen bei 50%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Aufteilen bei 75%
|
||||
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=Nein: Nur extrahierba
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filter Types
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Show All
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Show Items only
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluid Drops only
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluids only
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Blockplatzierung
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Block wird als Block plaziert.
|
||||
@@ -499,7 +511,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Exportiere im Round-Ro
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Exportiere im Zufallsmodus.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Items gespeichert: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Items Count: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Count: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Anfragbare Items: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequency: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Filter items using ore dictionary names
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aTerminal§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=1k ME-Speicherzelle
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Runden gekurbelt
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=Bus de Importación/Exportación ME
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=Almacena
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Bytes utilizados
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Tiempo empleado
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=Tipos
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=En blanco
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Desvinculado
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Mantén Shift y haz c
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nada
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Elimina §4todo§7 almacenado dentro
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Vista de celda
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Despreciado, ¡será eliminado pronto!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Click derecho para alternar
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Detalles de bytes de red
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=Objetos
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Codificar patrón
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Codificar la receta en el patrón actual, o en un patrón en blanco disponible.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Comparación difusa
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Daño dividido al 25%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Daño dividido al 50%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Daño dividido al 75%
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Bloqueado por no
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Bloqueado por la señal de redstone
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Esperando un pulso de redstone para desbloquear
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Esperando a los resultados para desbloquear
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aTerminal§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61k§r Celda de Almacenamiento ME
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Vueltas a la Manivela
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Escribir en la caja de búsqueda
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Buscar objeto en la red de inventarios
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Buscar objeto en la red de inventarios
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=Bus d'import/export ME
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=Stores
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Bytes Used
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=Types
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=Blank
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Unlinked
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Hold shift click to h
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nothing
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Deletes §4everything§7 stored on it
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Deprecated, will be removed soon!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Network Bytes Details
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=Items
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Encode Pattern
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Write the entered pattern to the current encoded pattern, or to available blank pattern. Hold Shift to transfer directly to your inventory. Hold Shift+Control to encode whole stack.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Fuzzy Comparison
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Split Damage at 25%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Split Damage at 50%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Split Damage at 75%
|
||||
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=No: Only extractable
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filter Types
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Show All
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Show Items only
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluid Drops only
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluids only
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Block Placement
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Blocks will be placed as block.
|
||||
@@ -498,8 +510,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeDefault=Export the first item unt
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Export using round robin mode.
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Export items in random mode.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Items Stored: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Items Count: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Stored: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Count: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Items Requestable: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequency: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Filter items using ore dictionary names
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aTerminal§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61k§r ME Storage Cell
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Turned Cranks
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME入力/出力バス
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=貯めている
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=バイト使用済み
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=タイプ
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=空
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=リンクされてません
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Shiftを押しなが
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=なし
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=保存されている§4everything§7を削除する
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=非推奨!まもなく削除されます!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=ネットワークのバイト数詳細
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=アイテム
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=パターンの書き込み
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Write the entered pattern to the current encoded pattern, or to available blank pattern. Hold Shift to transfer directly to your inventory. Hold Shift+Control to encode whole stack.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=ファジーで比較
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=25%の耐久で分割
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=50%の耐久で分割
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=75%の耐久で分割
|
||||
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=いいえ。搬出で
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=フィルター方法
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=全て表示
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=アイテムのみ表示
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=液体ドロップのみ表示
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=液体のみ表示
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=ブロック設置
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=ブロックはブロックとして設置される。
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aTerminal§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61k§r MEストレージセル
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Turned Cranks
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME 반입/반출 버스
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=Stores
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=바이트 사용 중
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=종류들
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=Blank
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=연결되지 않음
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Hold shift click to h
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nothing
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Deletes §4everything§7 stored on it
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Deprecated, will be removed soon!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Network Bytes Details
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=Items
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Encode Pattern
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Write the entered pattern to the current encoded pattern, or to available blank pattern.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Fuzzy Comparison
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Split Damage at 25%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Split Damage at 50%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Split Damage at 75%
|
||||
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=No: Only extractable
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filter Types
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Show All
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Show Items only
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluid Drops only
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluids only
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Block Placement
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Blocks will be placed as block.
|
||||
@@ -498,8 +510,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeDefault=Export the first item unt
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Export using round robin mode.
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Export items in random mode.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Items Stored: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Items Count: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Stored: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Count: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Items Requestable: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequency: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Filter items using ore dictionary names
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aTerminal§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=1k ME 저장용 셀
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Turned Cranks
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=응용 에너지학 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=Magistrala Importu/Eksportu ME
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=Przechowuje
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Wykorzystane bajty
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=Typy
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=Pusty
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Niepołączone
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Przytrzymaj przycisk
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nic
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Usuwa §4wszystko§7 zapisane na nim
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Przestarzałe, zostanie wkrótce usunięte!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Szczegóły Dotyczące Bajtów Sieci
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=Przedmioty
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Koduj Wzorzec
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Zapisanie wprowadzonego wzorca do bieżącego zakodowanego wzorca lub do dostępnego pustego wzorca. Przytrzymaj Shift, aby przenieść bezpośrednio do ekwipunku. Przytrzymaj Shift+Control, aby zakodować cały stos
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Porównanie Rozmyte
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Podział Obrażeń przy 25%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Podział Obrażeń przy 50%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Podział Obrażeń przy 75%
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Zablokowany przez
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Zablokowany przez sygnał redstone
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Oczekiwanie na impuls redstone do odblokowania
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Oczekiwanie na wyniki aby odblokować
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aTerminal§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=Dysk ME 1k
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Obrócone Korby
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Przełącz fokus pola wyszukiwania
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -44,21 +44,21 @@ tile.appliedenergistics2.BlockSkyChest.name=Baú de Pedra do Céu
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockSkyChest.Block.name=Baú de Bloco de Pedra do Céu
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockSkyCompass.name=Bússola de Meteoritos
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingMonitor.name=Monitor de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage.name=Armazenamento de Fabricação de 1k
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4k.name=Armazenamento de Fabricação de 4k
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16k.name=Armazenamento de Fabricação de 16k
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage64k.name=Armazenamento de Fabricação de 64k
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage256k.name=Armazenamento de Fabricação de 256k
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage1024k.name=Armazenamento de Fabricação de 1024k
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4096k.name=Armazenamento de Fabricação de 4096k
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16384k.name=Armazenamento de Fabricação de 16384k
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage.name=Armazenamento de Fabricação de §61k§r
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4k.name=Armazenamento de Fabricação de §e4k§r
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16k.name=Armazenamento de Fabricação de §a16k§r
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage64k.name=Armazenamento de Fabricação de §b64k§r
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage256k.name=Armazenamento de Fabricação de §9256k§r
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage1024k.name=Armazenamento de Fabricação de §d1024k§r
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4096k.name=Armazenamento de Fabricação de §c4096k§r
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16384k.name=Armazenamento de Fabricação de §516384k§r
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorageSingularity.name=Armazenamento de Fabricação de Singularidade
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator.name=Unidade de Co-Processamento de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator4x.name=4 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator4x.name=Unidade de Co-Processamento de Fabricação com 4 Núcleos
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator16x.name=16 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator64x.name=64 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator64x.name=Unidade de Co-Processamento de Fabricação com 64 Núcleos
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator256x.name=256 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator1024x.name=1024 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator1024x.name=Unidade de Co-Processamento de Fabricação com 1024 Núcleos
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator4096x.name=4096 Núcleos Unidade de Co-Processamento de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingUnit.name=Unidade de Fabricação
|
||||
tile.appliedenergistics2.BlockAdvancedCraftingStorage.name=Crafting Storage
|
||||
@@ -122,8 +122,8 @@ chat.appliedenergistics2.LevelEmitterInAnotherDim=Level emitter located in dimen
|
||||
chat.appliedenergistics2.LevelEmitterHighlighted=The level emitter is now highlighted at %d, %d, %d
|
||||
chat.appliedenergistics2.P2PInAnotherDim=P2P located in dimension: %d and cant be highlighted
|
||||
chat.appliedenergistics2.P2PHighlighted=The P2P is now highlighted at %d, %d, %d
|
||||
chat.appliedenergistics2.CraftingItemsWentMissing=Missing ingredient: %d * %s
|
||||
chat.appliedenergistics2.FBOUnsupported=OpenGL FBOs not supported, cannot export image
|
||||
chat.appliedenergistics2.CraftingItemsWentMissing=Ingredientes faltantes: %d * %s
|
||||
chat.appliedenergistics2.FBOUnsupported=OpenGL FBOs não suportado, não foi possível exportar imagem.
|
||||
chat.appliedenergistics2.PriorityInvalidTarget=Target has no priority
|
||||
chat.appliedenergistics2.PriorityReadout=Current priority is %d
|
||||
chat.appliedenergistics2.PriorityConfigured=Updated priority to %d
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ chat.appliedenergistics2.StorageHighlighted=The %d containing %d %d is now highl
|
||||
chat.appliedenergistics2.StorageInOtherDim=%d containing %d %d is located in dimension: %d and cant be highlighted
|
||||
|
||||
# Creative Tabs
|
||||
itemGroup.appliedenergistics2=Energística Aplicada 2
|
||||
itemGroup.appliedenergistics2=Applied Energistics 2
|
||||
itemGroup.appliedenergistics2.facades=Applied Energistics 2 - Fachadas
|
||||
|
||||
# GUI
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=Barramento de Ex/Importação ME
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=Guarda
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Bytes Usados
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Time Used
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=Tipos
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=Branco
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Não Conectado
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Hold shift click to h
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=Nada
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Deletes §4everything§7 stored on it
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Cell View
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Deprecated, will be removed soon!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Right-click to toggle
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Network Bytes Details
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=Itens
|
||||
@@ -351,7 +361,7 @@ gui.appliedenergistics2.NetworkCellStatus=Cell status
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkItemCellCount=Network Item Cell Count
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkFluidCellCount=Network Fluid Cell Count
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkEssentiaCellCount=Network Essentia Cell Count
|
||||
gui.appliedenergistics2.TypesInfo=Types
|
||||
gui.appliedenergistics2.TypesInfo=Tipos
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesInfo=Bytes
|
||||
gui.appliedenergistics2.ToFollow=Follow
|
||||
gui.appliedenergistics2.ToUnfollow=Unfollow
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Codificar Padrão
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Escreve o padrão entrado ao padrão codificado atual, ou a um padrão em branco disponível.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Comparação Imprecisa
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Separar com 25% de Dano
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Separar com 50% de Dano
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Separar com 75% de Dano
|
||||
@@ -472,7 +484,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle=Estilo do Terminal
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Full=Terminal em Tela Cheia
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Tall=Terminal Alto e Centrado
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Small=Terminal Pequeno e Centrado
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveAsImage=Save as image
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveAsImage=Salvar como imagem
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.HideStored=Hide Stored Items
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoesntDespawn=Esse item não vai sumir.
|
||||
@@ -484,10 +496,10 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItems=Reportar Itens Inacess
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsYes=Sim: Itens que não podem ser extraídos vão estar visíveis.
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=Não: Apenas itens extraíveis vão estar visíveis.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filter Types
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Show All
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Show Items only
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluid Drops only
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Filtrar Tipos
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Mostrar Todos
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Mostar Itens apenas
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Show Fluids only
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Colocação de Blocos
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Blocks serão colocados como blocos.
|
||||
@@ -499,16 +511,16 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Exportar usando mode m
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Exportar items usando modo aleatório.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Items Guardados: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Items Count: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Quantidade de Itens: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Items Solicitáveis: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequency: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Frequência: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Filter items using ore dictionary names
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilter=Ore Dictionary Filter
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchStringTooltip=Right click to clear the search bar
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchString=Save Search String
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchStringYes=Sim
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchStringNo=Não
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePattern=Double pattern
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePattern=Padrão duplo
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatternHint=Double stack sizes of pattern inputs and output(s) if it can. x8 when shift is held. Right click to divide instead. Click the middle mouse button to customize the multiplier.
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatterns=Double patterns
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatternsHint=Double stack sizes of pattern inputs and output(s) if it can. x8 when shift is held. Right click to divide instead.
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Locked by lack of
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Locked by redstone signal
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Waiting for redstone pulse to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Waiting for results to unlock
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aTerminal§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=Célula de Armazenamento ME de 1k
|
||||
@@ -674,7 +697,7 @@ item.appliedenergistics2.ItemExtremeStorageCell.Universe.name=Artificial Univers
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemCreativeStorageCell.name=Célula de Armazenamento ME Criativa
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemVoidStorageCell.name=Void ME Storage Cell
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemEncodedPattern.name=Padrão Codificado
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemEncodedUltimatePattern.name=Encoded Ultimate Pattern
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemEncodedUltimatePattern.name=Padrão Codificado Final
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemViewCell.name=Ver Célula
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemFacade.name=Fachada de Cabos
|
||||
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Manivelas Giradas
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Toggle search box focus
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=МЭ шина импорта\экспорта
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=Хранит
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Байт использовано
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Затраченное время
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Прогресс
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=типов
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=Чистый
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Не связанный
|
||||
@@ -275,8 +278,8 @@ gui.appliedenergistics2.Empty=Пустой
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stored=Хранится
|
||||
gui.appliedenergistics2.AddToBookmark=Закладка
|
||||
gui.appliedenergistics2.Cancel=Отмена
|
||||
gui.appliedenergistics2.Suspend=Suspend
|
||||
gui.appliedenergistics2.Resume=Resume
|
||||
gui.appliedenergistics2.Suspend=Подозрительный
|
||||
gui.appliedenergistics2.Resume=Возобновить
|
||||
gui.appliedenergistics2.ETAFormat=HH:mm:ss
|
||||
gui.appliedenergistics2.SwitchCraftingSimulationDisplayMode=Переключить режим отображения (Список/Дерево)
|
||||
gui.appliedenergistics2.Crafting=Создание
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Нажмите Shift+
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=Ничего
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=Удаляет §4всё§7, что помещено в неё
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Ячейка отображения
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Вход
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Вывод
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Закодированный шаблон
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Устарело, скоро будет удалено!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=ПКМ для переключения
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Принять запрос
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=Все
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Только от не-игрока
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Только от игрока
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Подробности о сетевых байтах
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=Предметы
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Закодировать шаблон
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Запишите введённый шаблон на текущий закодированный шаблон, или на доступный чистый шаблон. Удерживай Shift, чтобы сразу перенести его в инвентарь. Удерживай Shift+Ctrl, чтобы закодировать весь стак.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Нечёткое сравнение
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Разделять урон с 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Разделять урон с 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Разделять урон с 25%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Разделять урон с 50%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Разделять урон с 75%
|
||||
@@ -487,7 +499,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=Нет: Только
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilter=Фильтр типов
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowAll=Показать всё
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowItemsOnly=Показать только предметы
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Показать только капли
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.TypeFilterShowFluidsOnly=Показать только жидкости
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=Размещение блоков
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Блоки будут размещаться в виде блоков.
|
||||
@@ -498,8 +510,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeDefault=Экспортирова
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Экспортировать, используя режим поочередного распределения.
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Экспортировать предметы в случайном порядке.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Хранящиеся предметы: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Количество предметов: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Хранится: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemCount=Количество: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Запрашиваемые предметы: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.P2PFrequency=Частота: %s
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.OreFilterHint=Фильтрует предметы с помощью имен Ore Dictionary
|
||||
@@ -593,8 +605,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.CPUAllowAllDesc=Разрешить все за
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayerDesc=Разрешить только запросы на создание предметов от игрока
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayerDesc=Разрешить запросы на создание предметов только от неигроков
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.Suspend=Click to stop this CPU from sending out crafts
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.Resume=Click to make this CPU send out crafts again
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.Suspend=Нажмите чтобы остановить этот ЦП от отправки крафтов
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.Resume=Нажмите чтобы этот ЦП отправлял крафты снова
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.PinsSection=Секция закрепленных предметов
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.PinsSectionActive=Секция закрепленных предметов включена
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Заблокир
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Заблокировано сигналом красного камня
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Ожидает импульс красного камня для разблокировки
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Ожидает результатов создания для разблокировки
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Измерение
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Соединено с
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Отключено
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Сингулярность
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aТерминал§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61К§r МЭ ячейка хранения
|
||||
@@ -687,7 +710,7 @@ item.appliedenergistics2.ItemPart.InvalidType.name=Отключенный пре
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.InvalidType.name=Этот предмет отключён.
|
||||
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.name=МЭ компонент
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemPart.name=МЭ кабель и/или шина
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemPart.name=МЭ кабель и/или шина
|
||||
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.BlankPattern.name=Пустой шаблон
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FormationCore.name=Ядро формирования
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Сломано рукояток
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Переключить фокус на окно поиска
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Поиск предмета в сетевых инвентарях
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Поиск предмета в сетевых инвентарях
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -230,6 +230,9 @@ gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME İçe/Dışa Aktarım Veriyolu
|
||||
gui.appliedenergistics2.Stores=Depolar
|
||||
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=Kullanılan Baytlar
|
||||
gui.appliedenergistics2.TimeUsed=Aşınılan Zaman
|
||||
gui.appliedenergistics2.CraftName=Craft Name
|
||||
gui.appliedenergistics2.Remains=Remains
|
||||
gui.appliedenergistics2.Progress=Progress
|
||||
gui.appliedenergistics2.Types=Tip üzerinden
|
||||
gui.appliedenergistics2.Blank=Boş
|
||||
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Bağlı Değil
|
||||
@@ -340,8 +343,15 @@ gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=Arayüzü vurgulamak
|
||||
gui.appliedenergistics2.Nothing=Hiçbir şey
|
||||
gui.appliedenergistics2.VoidCellTooltip=İçinde bulunan §4her şeyi§7 siler
|
||||
gui.appliedenergistics2.CellView=Hücre Görünümü
|
||||
gui.appliedenergistics2.Inputs=Inputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.Outputs=Outputs
|
||||
gui.appliedenergistics2.EncodedPattern=Encoded Pattern
|
||||
gui.appliedenergistics2.Deprecated=Kullanımdan Kaldırıldı, yakında silinecek!
|
||||
gui.appliedenergistics2.ViewCellToggleKey=Sağ tık ile değiştir
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowMode=Accept request
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUAllowAll=All
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowNonPlayer=Only from non-player
|
||||
gui.appliedenergistics2.CPUOnlyAllowPlayer=Only from player
|
||||
|
||||
gui.appliedenergistics2.NetworkBytesDetails=Ağ Baytları Detayları
|
||||
gui.appliedenergistics2.Items=Eşyalar
|
||||
@@ -396,6 +406,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Kalıbı Kodla
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Girilmiş kalıbı zaten kodlanmış bir kalıba ya da boş bir kalıba yaz. Shift'e basılı tutarak direkt envanterine aktar. Shift+Ctrl'ye basılı tutarak tüm kümeyi kodla.
|
||||
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Bulanık Karşılaştırma
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_1=Split Damage at 1%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_10=Split Damage at 10%
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Hasarı 25%'de ayır
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Hasarı 50%'de ayır
|
||||
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=Hasarı 75%'de ayır
|
||||
@@ -657,6 +669,17 @@ waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=Kızıltaş sinya
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=Kızıltaş sinyali ile kilitli
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=Açmak için kızıltaş atımı bekleniyor
|
||||
waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=Açmak için sonuçlar bekleniyor
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateX=X
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateY=Y
|
||||
waila.appliedenergistics2.CoordinateZ=Z
|
||||
waila.appliedenergistics2.Dimension=Dimension
|
||||
waila.appliedenergistics2.Id=id
|
||||
waila.appliedenergistics2.ConnectedTo=Connected to
|
||||
waila.appliedenergistics2.Disconnected=Disconnected
|
||||
waila.appliedenergistics2.Singularity=Singularity
|
||||
|
||||
# Baubles Extended
|
||||
slot.Terminal=§aTerminal§7
|
||||
|
||||
# Items
|
||||
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=§61k§r ME Depolama Hücresi
|
||||
@@ -920,4 +943,5 @@ stat.ae2.TurnedCranks=Döndürülen Kranklar
|
||||
# Keys
|
||||
key.appliedenergistics2.category=Applied Energistics 2
|
||||
key.toggle_focus.desc=Arama kutusu odağını değiştir
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.search_connected_inventories.desc=Search network inventories for item
|
||||
key.control_operation.desc=Control operation
|
||||
@@ -13,6 +13,6 @@ aromabackuprecovery:restorechunk.dim=Dim
|
||||
aromabackuprecovery:restorechunk.loadCrashlog=Charger depuis le journal de crashes
|
||||
aromabackuprecovery:restorechunk.info.1=Rappelez-vous, ce sont des coordonnées de chunk, pas de blocs.
|
||||
aromabackuprecovery:restorechunk.info.2=Cela chargera le monde sélectionné et à la place de charger le monde complet depuis le dossier du monde, cela chargera les chunks sélectionnés depuis la sauvegarde choisie.
|
||||
aromabackuprecovery:restorechunk.crashlog.none=Impossible de trouver un quelconque journal de crash. Si vous pensez que cela est une erreur, s'il vous plait signalez-la et incluez le journal qui devrait être considéré utile.
|
||||
aromabackuprecovery:restorechunk.crashlog.none=Impossible de trouver un journal de crash exploitable. Si vous pensez qu’il s’agit d’un bug, veuillez le signaler en incluant un journal de crash jugé pertinent.
|
||||
aromabackuprecovery:restorechunk.crashlog.outdated=Les informations provenant du journal de crash sont périmées. C'est peut-être une mauvaise idée.
|
||||
aromabackuprecovery:restorechunk.crashlog.success=Les informations de chunk ont été chargés depuis le journal de crash avec succès.
|
||||
@@ -403,7 +403,7 @@ Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=If you replace some basic runed obs
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nDimensional Lure§r<BR>These runes will speed up the conjuration of creatures as well as blocks. However, each rune of Celerity utilized will make the process more unstable.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH=Golem's Workbench
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Some assembly required?
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Alguma montagem necessária?
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.1=The golem's workbench allows you to lay out a pattern and crafting instructions with enough magical aid that even a golem could follow them.<BR>Still, many recipes are too complicated for the typical golem, so the recipe must fit in a 2x2 grid or all of its components must be the same. (Perhaps more advanced golems won't be so limited.)<BR>Once the recipe is specified using the first nine slots, provide the materials to be used in the bottom slots. Then, place a golem with the §lEmpty§r golem animation core so it is attached to the workbench and instruct the golem to only take the item you want it to craft. Use the
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.2=golemancer's bell to tell the golem where to place the new items.<BR>Note that only recipes that can be completed on a standard crafting table will work here. Your golems are unable to grasp the thaumic fundamentals needed to wield vis. Something tells you this may be for the best.<BR>To keep the golem on task and as efficient as possible, a jar of §8Fabrico§0 essentia can be kept nearby. This is optional and is primarily beneficial when crafting will be fairly constant as your golems may become a bit "lethargic" after prolonged time spent crafting. Slackers.<BR><BR>Additional pages may appear here as you unlock golem upgrades.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nOrder Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>When items are left over from crafting which are neither the recipe's goal nor an ingredient (for instance, empty buckets after making cake), they are normally thrown into the air by the crafting golem. If the golem is fitted with this upgrade, it will instead place the items into the workbench if space permits.
|
||||
@@ -627,7 +627,7 @@ Automagy.gui.greedyChest.mode.1=Maintain Percentage
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.mode.2=Take Any Over
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.mode.3=Maintain Stock of
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.name=Take From:
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.N=North
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.N=Norte
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.E=East
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.S=South
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.W=West
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ item.crystalBrain.2.name=Кристальный мозг: Вода
|
||||
item.crystalBrain.3.name=Кристальный мозг: Земля
|
||||
item.crystalBrain.4.name=Кристальный мозг: Порядок
|
||||
item.crystalBrain.5.name=Кристальный мозг: Энтропия
|
||||
item.ingredient.0.name=Conflux Disc
|
||||
item.ingredient.0.name=Диск Слияния
|
||||
item.horizontal.0.name=Разрушенная жемчужина алчности
|
||||
item.edible.0.name=Амальгама мерцатуса
|
||||
item.foodstuff.0.name=Курога из висомора
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ item.golemWorkbenchUpgrade.2.name=Улучшение верстака: Вода
|
||||
item.golemWorkbenchUpgrade.3.name=Улучшение верстака: Земля
|
||||
item.golemWorkbenchUpgrade.4.name=Улучшение верстака: Порядок
|
||||
item.golemWorkbenchUpgrade.5.name=Улучшение верстака: Хаос
|
||||
item.phialExtra.name=Phial of Enchanter's Concentrate
|
||||
item.phialExtra.name=Концентрат Великого Зачарователя
|
||||
|
||||
item.bucketMushroom.name=Ведро с грибным супом
|
||||
item.bucketVishroom.name=Ведро с супом из висомора
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ tile.blockHourglass.name=Песочные часы
|
||||
tile.blockHourglassMagic.name=Магические песочные часы
|
||||
tile.blockGreedyChest.name=Жадный сундук
|
||||
tile.blockEagerChest.name=Стремительный сундук
|
||||
tile.blockTenaciousChest.name=Прочный сундук
|
||||
tile.blockTenaciousChest.name=Упрямый сундук
|
||||
tile.blockHungryMaw.name=Голодный мо
|
||||
tile.blockFinicalMaw.name=Мелочно-требовательный Мо
|
||||
tile.blockPhenomenon.name=Феномен
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ tile.blockEssentiaLocus.name=Фокус эссенции
|
||||
tile.blockEssentiaLocusAggregator.name=Агрегатор эссенции
|
||||
tile.blockInventarium.name=Ядро инвентаря
|
||||
tile.blockUnseenScribe.name=Невидимый писарь
|
||||
tile.blockScribePointer.name=Scrivener's Oculus
|
||||
tile.blockScribePointer.name=Око Писаря
|
||||
tile.blockBookshelfEnchanted.0.name=Зачарованная книжная полка
|
||||
tile.blockBookshelfEnchanted.1.name=Заколдованная книжная полка
|
||||
# tile.blockBookshelfEnchanted.1.name=Mnemonic Bookshelf
|
||||
@@ -97,39 +97,39 @@ tile.blockGolemWorkbench.name=Верстак голема
|
||||
tile.blockThirstyTank.name=Резервуар жажды
|
||||
tile.blockCreativeJar.3.name=Бесдонная банка
|
||||
tile.blockNethermind.name=Разум Нижнего мира
|
||||
tile.blockRunedObsidian.name=Руннический обсидиан
|
||||
tile.blockNetherRune.0.name=Рунный обсидиан (Гора)
|
||||
tile.blockNetherRune.1.name=Рунный обсидиан (Море)
|
||||
tile.blockNetherRune.2.name=Рунный обсидиан (Кристалл)
|
||||
tile.blockNetherRune.3.name=Рунный обсидиан (Свет)
|
||||
tile.blockNetherRune.4.name=Рунный обсидиан (Душа)
|
||||
tile.blockNetherRune.5.name=Рунный обсидиан (Булыжник)
|
||||
tile.blockNetherRune.6.name=Рунный обсидиан (Быстрота)
|
||||
tile.blockNetherRune.8.name=Рунный обсидиан (Гора)
|
||||
tile.blockNetherRune.9.name=Рунный обсидиан (Море)
|
||||
tile.blockNetherRune.10.name=Рунный обсидиан (Кристалл)
|
||||
tile.blockNetherRune.11.name=Рунный обсидиан (Свет)
|
||||
tile.blockNetherRune.12.name=Рунный обсидиан: (Душа)
|
||||
tile.blockNetherRune.13.name=Рунный обсидиан (Булыжник)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.0.name=Руннический обсидиан (Зомби)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.1.name=Руннический обсидиан (Ифрит)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.2.name=Руннический обсидиан (Гаст)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.3.name=Руннический обсидиан (Череп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.4.name=Руннический обсидиан (Слизень)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.5.name=Руннический обсидиан (Летучая мышь)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.6.name=Руннический обсидиан (Висп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.8.name=Руннический обсидиан (Зомби)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.9.name=Руннический обсидиан (Ифрит)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.10.name=Руннический обсидиан (Гаст)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.11.name=Руннический обсидиан (Череп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.12.name=Руннический обсидиан (Слизень)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.13.name=Руннический обсидиан (Летучая мышь)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.14.name=Руннический обсидиан (Висп)
|
||||
tile.blockRunedObsidian.name=Рунический обсидиан
|
||||
tile.blockNetherRune.0.name=Рунический обсидиан (Гора)
|
||||
tile.blockNetherRune.1.name=Рунический обсидиан (Море)
|
||||
tile.blockNetherRune.2.name=Рунический обсидиан (Кристалл)
|
||||
tile.blockNetherRune.3.name=Рунический обсидиан (Свет)
|
||||
tile.blockNetherRune.4.name=Рунический обсидиан (Душа)
|
||||
tile.blockNetherRune.5.name=Рунический обсидиан (Булыжник)
|
||||
tile.blockNetherRune.6.name=Рунический обсидиан (Быстрота)
|
||||
tile.blockNetherRune.8.name=Рунический обсидиан (Гора)
|
||||
tile.blockNetherRune.9.name=Рунический обсидиан (Море)
|
||||
tile.blockNetherRune.10.name=Рунический обсидиан (Кристалл)
|
||||
tile.blockNetherRune.11.name=Рунический обсидиан (Свет)
|
||||
tile.blockNetherRune.12.name=Рунический обсидиан (Душа)
|
||||
tile.blockNetherRune.13.name=Рунический обсидиан (Булыжник)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.0.name=Рунический обсидиан (Зомби)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.1.name=Рунический обсидиан (Ифрит)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.2.name=Рунический обсидиан (Гаст)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.3.name=Рунический обсидиан (Череп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.4.name=Рунический обсидиан (Слизень)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.5.name=Рунический обсидиан (Летучая мышь)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.6.name=Рунический обсидиан (Висп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.8.name=Рунический обсидиан (Зомби)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.9.name=Рунический обсидиан (Ифрит)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.10.name=Рунический обсидиан (Гаст)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.11.name=Рунический обсидиан (Череп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.12.name=Рунический обсидиан (Слизень)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.13.name=Рунический обсидиан (Летучая мышь)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.14.name=Рунический обсидиан (Висп)
|
||||
tile.blockAmnesiac.name=Камень амнезии
|
||||
tile.blockXPStone.name=Камень душ
|
||||
tile.blockXPJar.name=Jar of Enchanter's Concentrate
|
||||
tile.blockXPJar.name=Банка концентрата зачарования
|
||||
tile.blockMobLure.name=Соблазн сирены
|
||||
tile.blockDimensionLure.name=Dimensional Lure
|
||||
tile.blockDimensionLure.name=Соблазн Преисподней
|
||||
tile.blockTranslucent.0.name=Пылающий янтарь
|
||||
tile.blockTranslucent.1.name=Пылающие янтарные кирпичи
|
||||
tile.blockMetalGlow.0.name=Блок памяти
|
||||
@@ -138,8 +138,8 @@ tile.blockFluidMilk.name=Молоко
|
||||
tile.blockFluidMushroom.name=Грибной суп
|
||||
tile.blockFluidVishroom.name=Суп из висомора
|
||||
tile.blockBoiler.name=Алхимический котёл
|
||||
tile.blockMirrorAlt.0.name=Melding Mirror
|
||||
tile.blockMirrorMultiDest.0.name=Dispersing Mirror
|
||||
tile.blockMirrorAlt.0.name=Зеркало Слияния
|
||||
tile.blockMirrorMultiDest.0.name=Зеркало Слияния
|
||||
|
||||
# Fluids
|
||||
fluid.fluidMilk=Молоко
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ Automagy.research_page.SLIVERS_TRAVEL.1=Щепки магии могут быт
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.SLIVERS_WARDING=Щепки сдерживания
|
||||
Automagy.research_text.SLIVERS_WARDING=Щепки сдерживания
|
||||
Automagy.research_page.SLIVERS_WARDING.1=Slivers of magic can be used in an alternative recipe for the Paving Stone of Warding.
|
||||
Automagy.research_page.SLIVERS_WARDING.1=Щепки магии могут быть использованы в качестве альтернативного рецепта для камня сдерживания.
|
||||
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDSTONETHEORY=Теория красного камня
|
||||
@@ -196,36 +196,36 @@ Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DIM.1=Этот вид Красных крис
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_DENSE=Плотный красный кристалл
|
||||
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_DENSE=Отбирать слабость
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DENSE.1=Структура плотного Красного кристалла такова, что слабые рэдстоун сигналы не могут проникнуть в него, предотвращая сигнал быть переданным дальше. К счастью для вас, его структура волшебная и может быть изменена как вам хочется. В действительности, плотный красный кристалл всегда выводит лютой сигнал, который по меньшей мере равен указаной прочности или сигнала нет вообще.<BR>Чтобы изменить минимальную необходимую прочность, ПКМ в центре плотного Красного кристалла с палочкой.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DENSE.1=Структура плотного Красного кристалла такова, что слабые рэдстоун сигналы не могут проникнуть в него, предотвращая сигнал быть переданным дальше. К счастью для вас, его структура волшебная и может быть изменена как вам хочется. В действительности, плотный красный кристалл всегда выводит лютой сигнал, который по меньшей мере равен указанной прочности или сигнала нет вообще.<BR>Чтобы изменить минимальную необходимую прочность, ПКМ в центре плотного Красного кристалла с палочкой.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_RES=Резонирующий красный кристалл
|
||||
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_RES=Безвозмездно
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.1=Когда вы создали первые сорта красного кристалла, вы экспериментировали с каждым первичным аспектом. Когда дело дошло до Aer, полученный кристалл и его уникальные колебания энергии были интересны, но энергия была слишком слаба, чтобы иметь какие-либо практические применения. Однако, некоторыми дополнительными исследованиниями, у вас есть возможность сосредоточить эту энергию в определенном направлении, что позволяет получить некоторое расстояние.<BR>Резонирующий красный кристалл передает рэдстоун сигналы через воздух и предметы по прямой, пока он не будет подобран другим резонирующем красным кристаллом. Два кристалла должны быть ориентированы друг напротив друга (так что, если один прикреплен к нижней части
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.1=Когда вы создали первые сорта красного кристалла, вы экспериментировали с каждым первичным аспектом. Когда дело дошло до Aer, полученный кристалл и его уникальные колебания энергии были интересны, но энергия была слишком слаба, чтобы иметь какие-либо практические применения. Однако, некоторыми дополнительными исследованиями, у вас есть возможность сосредоточить эту энергию в определенном направлении, что позволяет получить некоторое расстояние.<BR>Резонирующий красный кристалл передает рэдстоун сигналы через воздух и предметы по прямой, пока он не будет подобран другим резонирующем красным кристаллом. Два кристалла должны быть ориентированы друг напротив друга (так что, если один прикреплен к нижней части
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.2=блока, то другой должен быть ниже его, и прикреплен к верхней части блока).<BR>Этот сигнал может преодолеть до 15 блоков. Ех сила сохраняется только в том случае, если кристаллы были рядом друг с другом.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND=Ртутный красный кристалл
|
||||
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND=Гелиограф Тауматурга
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.1=Теперь, когда вы можете подключиться к незнакомой области, находить её через магические зеркала, чтобы создать удаленные друг от друга сети производства и транспорта, вам нужен способ, чтобы разумно контролировать свои разнородные предметы.<BR>По адаптации резонирующего кристалл, казалось бы, могут быть беспорядочные колебания пустоты между мирами, в результате ртутный красный кристалл может послать свой сигнал через связанное зеркало, в непосредственной близости, и сигнал может быть подобран другим ртутным красным кристаллом на другой стороне.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.2=Для того, чтобы отправить или получить сигнал, устройство должно быть связано с зеркалом. Для этого, удерживайте его в руке и нажмите ПКМ на зеркале. Он должен быть помещен в радиусе 8 блоков. Конечно, вы должны связать другой красный кристалл к соответствующему зеркалу на другом конце.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.MIRRORESSENTIA=§l §nEssentia Mirror§r<BR>Mercurial redcrystal can be linked to an essentia mirror instead of a standard magic mirror. This would probably be the more efficient option unless magic mirrors are going to be in use anyway.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.MIRRORESSENTIA=§l §nЗеркало для эссенции§r<BR>Ртутный красный кристалл так же может быть связан с зеркалом эссенции. Это, возможно, самый эффективный способ использовать магические зеркала.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GREEDYCHEST=Жадный сундук
|
||||
Automagy.research_text.GREEDYCHEST=Жадность это хорошо
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.1=Вы иногда задавались вопросом: природа голодного сундука на самом деле связана с истиным обжорством или вы создали простой, в основном, неподвижный автомат. Там просто что-то о звуке, который он делает, когда поглощает вещи...<BR>Вы были не в состоянии обнаружить любую познавательную способность к вещам, но ваши исследования, тем не менее привели вас к методам, с помощью которых другие "потребности" могут вдохновляться на такие объекты. Это был небольшой скачок, чтобы перейти от базового голода в примитивной жадности, хотя освоение это в что-то полезное для вас потребовалось придумать несколько специальных компонентов.
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.1=Вы иногда задавались вопросом: природа голодного сундука на самом деле связана с истинным обжорством или вы создали простой, в основном, неподвижный автомат. Там просто что-то о звуке, который он делает, когда поглощает вещи...<BR>Вы были не в состоянии обнаружить любую познавательную способность к вещам, но ваши исследования, тем не менее привели вас к методам, с помощью которых другие "потребности" могут вдохновляться на такие объекты. Это был небольшой скачок, чтобы перейти от базового голода в примитивной жадности, хотя освоение это в что-то полезное для вас потребовалось придумать несколько специальных компонентов.
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.2=Жадный сундук крадет предметы, которые размещены в соседних инвентарях. В действительности, 50% всего положенного в его соседей заканчивается в жадном сундуке вместо этого, при условии, что детали будут соответствовать. Если вы нажмете ПКМ с палочкой, вы можете изменить его поведение так, чтобы он брал больше или меньше, пытался поддерживать стак, либо принимал только те предметы, которые превосходят определенный порог. Вы также можете выбрать, у каких соседних будет красть.<BR>Сундук не возьмет у воронок под ним, и не может украсть у другого жадного сундука.<BR>Вы работаете на пути, чтобы сделать сундук брал конкретные вещи, но
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.3=это должно быть хорошее начало.<BR>В то же время, другие свойства этой §lжемчужины§r, которые вы обнаружили, кажутся интересными. Нормальная эндер жемчужина телепортирует вас, когда бросил, но это более введенно в близлежащие предметы. Может быть, вы должны принять его за спину.. §oВы даже можете узнать кое-что..§r
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.3=это должно быть хорошее начало.<BR>В то же время, другие свойства этой §lжемчужины§r, которые вы обнаружили, кажутся интересными. Нормальный жемчуг эндера телепортирует вас, когда бросил, но это более введено в близлежащие предметы. Может быть, вы должны принять его за спину.. §oВы даже можете узнать кое-что..§r
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.ENCHANTEDPAPER=§l §nЗачарованная бумага§r<BR>При использовании рунических белых и чёрных списков, вы можете изменить то, что сундук жаждет и в какой степени, что позволяет контролировать, какие предметы он будет захватывать.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENCHANTEDPAPER=Зачарованная бумага
|
||||
Automagy.research_text.ENCHANTEDPAPER=Буква закона
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.1=Есть моменты, когда письменные инструкции просто не выдерживают тяжесть, которую вы желаете... особенно, когда то, что вы хотите - это тяжесть магической силы.<BR>Вливанием обычной бумаге с висом и готовкой гибкий узора золотистых рун, вы теперь в состоянии производить заколдованную бумагу, которые могут помочь вашим желаниям.<BR>Совместное использование очарованном бумаги является создание белого и чёрного списка, которые могут быть использованы, чтобы определять то, что "видит" таумик-устройство, такие как жадный сундук.
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.2=Вы можете включить белый список в чёрный список или, наоборот, сохраняя параметры фильтрации вы уже написанные в списке.<BR>Вы также можете скопировать параметры фильтрации из одного списка в другой (любого типа), просто помещая их обоих на магический верстак. Содержание копируется в первую секунду (и в первую очередь не расходуется в процессе, конечно).
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.3=§l §nЗачарование§r<BR>Зачарованная бумага могжет быть также связана в виде книги. Книжные полки созданные в 4 раза мощнее, чем стандартные книжные полки, когда речь идёт о столе зачарований, поэтому только 4 полки нужны для стола, чтобы обеспечить чары 30-го уровня.
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.3=§l §nЗачарование§r<BR>Зачарованная бумага может быть также связана в виде книги. Книжные полки созданные в 4 раза мощнее, чем стандартные книжные полки, когда речь идёт о столе зачарований, поэтому только 4 полки нужны для стола, чтобы обеспечить чары 30-го уровня.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.THIRSTYTANK=Резервуар жажды
|
||||
Automagy.research_text.THIRSTYTANK=Уникальный
|
||||
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.1=С некоторыми изменениями, волшебный голод, который управляет голодным сундуком, становится жажда, которая заставляет специально построенный резервуар "пить" жидкость, которая вступает в контакт и т.д.<BR>Только блоки и жидкости, которые можно подобрать с помощью ведра, можно проглотить, но даже течение жидкости может вызвать реакцию. Резервуар может принимать жидкости из мира на некотором расстоянии при условии, что существует непрерывная цепь того же типа, ведущая от резервуара к целевым блоком. Таким образом, мелкие бассейны можно иссушать без перемещения резервуара.<BR>Жидкости также могут быть добавлены или удалены из резервуара в
|
||||
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.2=стандартным образом, например, с помощью ведра или некоторых големов.<BR>Если поместить рядом с блоком источник воды, резевуар может сделать из него воду на неопределенный срок.<BR>Вы также можете заполнить и пустую бутылку водой, используя резервуар, если он содержит воду. Это не повлияет на хранимое количество воды.<BR>Хотя, вы можете приютить его от дождя.
|
||||
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.2=стандартным образом, например, с помощью ведра или некоторых големов.<BR>Если поместить рядом с блоком источник воды, резервуар может сделать из него воду на неопределенный срок.<BR>Вы также можете заполнить и пустую бутылку водой, используя резервуар, если он содержит воду. Это не повлияет на хранимое количество воды.<BR>Хотя, вы можете приютить его от дождя.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.THIRSTYTANK_GLYPH=Символы Жажды
|
||||
Automagy.research_text.THIRSTYTANK_GLYPH=Водяные знаки
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ Automagy.research_page.THIRSTYTANK_GLYPH_BOVINE.1=Ваш успех в созд
|
||||
Automagy.research_name.AVARICIOUS=Структурированная жадность
|
||||
Automagy.research_text.AVARICIOUS=Для развлечения и пользы
|
||||
Automagy.research_page.AVARICIOUS.1=После экспериментов с жемчугом жадности, вы сделали два важных замечания. Во-первых, жемчуг имеет сверхъестественную способность привлекать близлежащие предметы к самому себе и к человеку (или машине), который бросает его. Во-вторых, при использовании вне границ откалиброванного надлежащим образом таумик-устройства, оно неустойчиво. Чем больше предметов он передвигает, тем скорее всего, будет больше вредить своему пользователя или развалиться на части.<BR>После некоторого изучения, вы нашли способ укрепления жемчуга. С другой стороны, вы знаете, что даже эти разрушенные фрагменты имеют потенциальные возможности использования и т вы изобрели более эффективные способы их использования.
|
||||
Automagy.research_page.AVARICIOUS.2=Один из интересных свойств разрушенного жемчуга Скупости в том, что Эндермэны кажутся немного более часто, когда один есть на вас. Может быть, они подсознательно искажаются в непосредственной близости от затяжной Энд-Магии, которая сейчас подвергается воздействию воздуха.
|
||||
Automagy.research_page.AVARICIOUS.2=Один из интересных свойств разрушенного жемчуга Скупости в том, что Эндермены кажутся немного более часто, когда один есть на вас. Может быть, они подсознательно искажаются в непосредственной близости от затяжной Энд-Магии, которая сейчас подвергается воздействию воздуха.
|
||||
Automagy.research_page.AVARICIOUS.3=§l §nЖемчуг Скряги§r<BR>Жемчуг Скряги является гораздо более разумным способом поднять незакрепленные предметы, чем жемчуг Жадности. Мало того, что он не разрушиться от слишком большого сбора или нанесения ущерба, но ещё и он будет двигать детали к вам, когда он летит.<BR>Есть несколько минусов. Первое, что он не будет двигать более десяти стаков за бросок, но это ограничение только в Эндер-жемчуге и других ценных материалах.<BR>Во-вторых, жемчужина потребляет небольшое количество §8Ordo§0 при ручном брошении. Вы должны будете нести кое-что, чтобы сделать это, - но у вас есть палочка, не так ли?
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.EAGERCHEST=Стремительный сундук
|
||||
@@ -249,13 +249,13 @@ Automagy.research_text.EAGERCHEST=Сундук, который не ждёт, ч
|
||||
Automagy.research_page.EAGERCHEST.1=Вам удалось создать вариацию жадного сундука, которая фокусирует своё внимание на человеке, на его открытии вместо своих соседей. Стремительный сундук проникнут стремлением к "торговле", а не воровать. Он всё ещё довольно нетерпелив и так будет немедленно пытаться давать и брать предметы при открытии.<BR>Вы намеренно оставили некоторую брешь в его чувствительности, позволяя §lкрастся§r к нему, если вы хотите заглянуть внутрь не торгуя. Кроме того, сундук не будет торговать с людьми, которых он не распознаёт, а только с человеком, который его создал,
|
||||
Automagy.research_page.EAGERCHEST.2=но другие могут представить себя с помощью волшебной палочки.<BR>Палочка также необходима для того, чтобы рассказать сундуку, чем следует торговать. По умолчанию, определенный уровень жадности принимает вс то, что он считает ценным давая только то, что не ценит, - хотя на самом деле, он работает даже с установленными руническими белыми списки или чёрными списками. Разница лишь в том, что эти списки искажают свои оценки.<LINE>С другой стороны, вы подозреваете, что это амальгама, которую вы придумали, будет высоко ценится Гномами.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.TENACIOUSCHEST=Прочный сундук
|
||||
Automagy.research_text.TENACIOUSCHEST=A chest that won't let go
|
||||
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.1=Now that you've mastered imbuing chests with greed, creating a simple new variant was a straightforward task.<BR>The tenacious chest values its contents, as you'd imagine any chest might, but this one has the ability to prevent items from being entirely taken away. You can still reach in and take out whatever you like, but golems, hoppers, and most other automation methods will be unable to remove §lthe last stack§r of any given item.<BR>The chest will attempt to separate one item of each type into their own stacks. It might feel it can hold onto them better this way, but the true
|
||||
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.2=purpose for this behavior is to allow automation to have access to as many items as possible while still leaving one behind.
|
||||
Automagy.research_name.TENACIOUSCHEST=Упрямый сундук
|
||||
Automagy.research_text.TENACIOUSCHEST=Сундук, который не отпустит
|
||||
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.1=После того, как вы научились наполнять сундуки Жадностью, новый прототип не заставил себя ждать<BR>Упрямый сундук высоко ценит свое содержимое и запрещает вытаскивать его из себя. Вы можете свободно брать, что вам захочется, но големы, воронки и другие механизмы не смогут забрать§lпоследний стак§r любой вещи.<BR>Сундук попытается отделить один предмет каждого типа на собственные стаки. Может показаться, что так он пытается удержать побольше, но
|
||||
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.2=истинная причина в том, чтобы дать механизмам взять побольше, всё ещё оставляя себе парочку.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENDERDISJUNCTION=Эндер-разъединение
|
||||
Automagy.research_text.ENDERDISJUNCTION=Splinch 'em
|
||||
Automagy.research_text.ENDERDISJUNCTION=Разорвём их!
|
||||
Automagy.research_page.ENDERDISJUNCTION.1=Ваши усилия, чтобы использовать связь между жемчугом Жадности и угрозой Эндерменов, наконец, окупились. Вы создали кольцо, которое при ношении, вешает на себя на невидимые нити, генерируемых существами Энда. Каждый телепорт поблизости приводит к резким и неожиданным отторжениям этих крючков, серьезно ранив существо.<BR>Источник §8Perditio§0 в вашем инвентаре (например, палочки) требуется для функционирования кольца. Небольшое количество тратится при каждом повреждении существа<BR>Ношение второго кольца увеличивает урон на половину.
|
||||
Automagy.research_page.ENDERDISJUNCTION.RUNICAUGMENTATION=§l §nРунный щит§r<BR>Ваши исследования в §lУвеличении рунного щита§r должны применяться с этим кольцом, что позволяет обеспечивать защиту, если вы готовы заплатить цену за процесс наполнения.
|
||||
|
||||
@@ -274,14 +274,14 @@ Automagy.research_page.VISREADER.1=Измерение пустое простр
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.2=местом назначения. Компаратор прекратит свои обычные функции и будет ретранслировать информацию о Висе считывателю.<BR>ПКМ на считывателе с вашей палочкой, чтобы настроить его.<BR>§l§nконфигурация§r<BR>Выход мощности сигнала по отношению к считывателю меняется в зависимости от конфигурации и обнаруженных аспектов. Уровень сигнала обычно работает на принципу, похожему на проверку инвентаря компаратора: 15, когда контейнер на полную мощность, 0, когда пусто, и что-то в промежутке между этим. Вы можете фильтровать по типу сторон путем размещения §lбирок§r внутри.<BR>§lОбратный режим:§rПолная сила
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.3=сигнала посылается, когда пусто и нет сигнала, когда заполнено, и между этим.<BR>§lОбщий режим:§rКол-во всех аспектов суммируется вместе для сравнения вместимости.<BR>§lВысокий режим:§r Наибольшее кол-либо одного из аспектов используется в качестве значения, которое будет сравниваться с вместимостью Посмотрите §lУзлы§r на следующей странице.<BR>§lНизкий режим:§r Как высокий режим, но используется наименьшее кол-во одного из аспектов. Также смотрите §lУзлы§r на следующей стр..<BR>§lВместимость:§rЗначение, которое будет считаться "полным" для расчетов мощности сигнала. Если установлено значение §lАвто§r, считыватель автоматически
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.4=определять ёмкость на основе объекта, просматривать (если это возможно).<BR>§lУзлы:§r Когда объект считывает узел, вместимость устанавливается на §lАвто§r, и выбирается один из §lВысоких§r режимов, то вместимость будет максимальной, определенной по одному конкретному аспекту, а не по максимуму всех аспектов", вместе взятых. Особый аспект, выбранный для сравнения, который является наиболее или наименее заполненным по сравнению с его собственной вместимостью, в независимости от того, аспект имеет самый высокий или низкий счет на данный момент.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.5=§l §nNodes§r<BR>When the read object is a node, Capacity is set to §lAuto§r, and one of the §lAny§r modes is selected, then the capacity will be the detected maximum of a single specific aspect rather than all aspects' maximums combined. The specific aspect chosen for comparison is that which is most or least filled compared to its own capacity rather than whichever aspect simply has the highest or lowest count at the moment.<BR>(So if the mode is §lAny (High)§r, then an aspect that is 50% full, at 5 out of 10 vis, will be preferred over one that is 25% full, at 10 out of 40, even though the latter has more vis.)
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.5=§l §nУзлы§r<BR>Когда считываемый объект это узел, емкость устанавливается на §lАвто§r, и один из §lЛюбой§r режимов выбран, тогда будет считываться максимальная емкость одного конкретного аспекта. Аспект выбирается на основании того, насколько он полон или наоборот опустошен в узле, а не на их количестве, как обычно.<BR>(Если выбран §lЛюбой (Наивысший)§r, а аспект на 50% восполнен, 5 из 10 макс. вис. А если будет показано, что он на 25% заполнен, тогда 10 из 40, и так далее.)
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.INFUSION=§l §nВливание§r<BR>Вы нашли, что считыватель Виса не только определяет наличие аспектов в объекте, но он может определить отсутствие аспектов, когда некоторые устройства пытаются выполнять свои задачи. По крайней мере, это, кажется, случай с матрицей алтаря вливания.<BR>Это может быть полезно, если вы хотите отправить рэдстоун сигналы, основанных на вливании.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссецнии считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удаленный компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссенции считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удаленный компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.TALLYBLOCK=Ящик с ярлыком
|
||||
Automagy.research_text.TALLYBLOCK=Это всё о числах
|
||||
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.1=Зная, насколько полон сундук, всё хорошо, но часто вы хотите знать, сколько данной вещи у вас есть в наличии. Для этого, вы создали ящик с ярлыком.<BR>Просто поместите его так, чтобы он указывал на контейнер (аналогично размещению воронки). Далее, заполните руной белый или чёрный список и поместите его в коробку. Он будет излучать редстоун сигнал, когда указанные условия будут выполнены. Сигнал выводится в направлении, противоположном от заданного контейнера.<BR>Кроме того, место §lдистанционного компаратора§r над коробкой, настроиваетя кристаллическое око на инвентарь
|
||||
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.2=чы хотите изучить, а затем поместить это око в компаратор. Компаратор прекратит свои обычные функции.<BR>Если чщик с ярлыком в режиме чтения из другого сигнального окна, содержимое будет извлечно из второй цели ящика. Соединяются ящик с ярлыком и дистанционный компаратор вместе таким образом, что вместилища могут быть считаны с очень больших расстояний.
|
||||
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.1=Зная, насколько полон сундук, всё хорошо, но часто вы хотите знать, сколько данной вещи у вас есть в наличии. Для этого, вы создали ящик с ярлыком.<BR>Просто поместите его так, чтобы он указывал на контейнер (аналогично размещению воронки). Далее, заполните руной белый или чёрный список и поместите его в коробку. Он будет излучать редстоун сигнал, когда указанные условия будут выполнены. Сигнал выводится в направлении, противоположном от заданного контейнера.<BR>В качестве альтернативы, разместите §lдистанционный компаратор§r над коробкой, настройте кристаллическое око на инвентарь,
|
||||
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.2=который вы хотите осмотреть, затем поместите это око в компаратор. Компаратор прекратит свои обычные функции.<BR>Если ящик с ярлыком в режиме чтения из другого сигнального окна, содержимое будет извлечено из второй цели ящика. Соединяются ящик с ярлыком и дистанционный компаратор вместе таким образом, что вместилища могут быть считаны с очень больших расстояний.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.TALLYBLOCK_LENS=Объективы для ящика с ярлыком
|
||||
Automagy.research_text.TALLYBLOCK_LENS=Все это добавляет
|
||||
@@ -299,7 +299,7 @@ Automagy.research_page.FINICALMAW.1=Делая несколько коррект
|
||||
Automagy.research_name.AUTOHANDMIRROR=Голодное зеркальце
|
||||
Automagy.research_text.AUTOHANDMIRROR=Коббле Гроббле
|
||||
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.1=Объединив мелочно-требовательного мо с зеркальцем, вы создали инструмент, который может автоматически передавать предметы через сети зеркал.<BR>ПКМ удерживая зеркальце, засуньте предметы в зазеркалье или вставьте рунный белый или чёрный список, чтобы контролировать его автоматическое поведение. Зеркало может держать два списка одновременно.<BR>Только предметы, указанные в списке, будут приняты автоматически, даже в случае чёрных списков. Чёрный список нуждается кол-ве, заданного для использования использования; таким образом, вы могли бы сказать зеркалу, сколько необходимо оставить товара в вашем инвентаре
|
||||
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.2=(не принимая ничего более этой суммы).<BR>Голодное зеркальце должно быть связано с магическим зеркалом таким же образом, что стандартные магические зеркала связаны между собой. Руннические списки не могут быть вставлены, пока это не сделано.
|
||||
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.2=(не принимая ничего более этой суммы).<BR>Голодное зеркальце должно быть связано с магическим зеркалом таким же образом, что стандартные магические зеркала связаны между собой. Рунические списки не могут быть вставлены, пока это не сделано.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.CRYSTALBRAIN=Кристальный мозг
|
||||
Automagy.research_text.CRYSTALBRAIN=Кристальный интеллект. Нет необходимости в жидкости.
|
||||
@@ -314,7 +314,7 @@ Automagy.research_text.CONGREGATRIX=Собираем все вместе
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMINHIBITOR=Замедлитель големов
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMINHIBITOR=Остановить их в своих направлениях
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.1=Замедлитель големов получает контроль нового уровня. Вместо того чтобы просто остановить големов сверху одного блока, он будет остановить всех големов в области.<BR>Замедлитель должен быть поставлен сверху голем-деактиватора. Он активен только тогда, когда деактиватор активен. Дополнительный деактиватор мог жет быть размещены ниже. Чем больше активных деактиваторов там соединены друг с другом (до четырех), тем больше радиус.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.1=Замедлитель големов получает контроль нового уровня. Вместо того чтобы просто остановить големов сверху одного блока, он будет остановить всех големов в области.<BR>Замедлитель должен быть поставлен сверху голем-деактиватора. Он активен только тогда, когда деактиватор активен. Дополнительный деактиватор могут быть размещены ниже. Чем больше активных деактиваторов там соединены друг с другом (до четырех), тем больше радиус.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.GOLEMLINKER=§l §nСоединение§r<BR>Если какие-либо големы связаны с этим устройством, то они будут невосприимчивы к голем-эффекту торможения, что позволяет им действовать как обычно.<BR>С другой стороны, связанные големы могут быть исключительными объектами эффекта.<BR>ПКМ на замедлителе с палочкой для переключения между этими режимами.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMLINKER=Колокольчик связывания голема
|
||||
@@ -340,8 +340,8 @@ Automagy.research_page.THAUMOSTATICREFUELER.4=ПКМ на стороне кон
|
||||
Automagy.research_name.ESSENTIALOCUS=Фокус эссенции
|
||||
Automagy.research_text.ESSENTIALOCUS=Управление ходом
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.1=Вас есть планы для системы, которая будет объединять и направлять производство и распределение эссенции по всей вашей территории. По своей сути, а точнее - его нервный центр - это держатель эссенции.<BR>Потенциал этой системы является высоким, но её начало может показаться относительно скромным. Держатель просто изучает содержимое банок и вис-заряжатель в общем. Тем не менее, это наиболее удобно, так как считыватель Вис мог бы использовать его реакцию на суммарную эссенцию всех ваших банок, не только одной.<BR>После того как ключевой компонент держателя изготовлен, он должен быть помещен выше кластера кристалла воды, вышесказанным
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.2=кластером является блок лазурита. Лазурит должен быть окружен водой и вода должны содержать по бокам доски серебрянного дерева.<BR>После того как держатель устанавливися, укажите банки, используя кристальное око. Одно око может указывать на несколько банок. ПКМ на держателе с настроенным оком, чтобы его использовать. ПКМ пустой рукой, чтобы удалить кристальное око.<BR>Как правило, максимум 12 банок может быть рассмотрено и только одно кристальное око может быть использовано. Размещение
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.3=кластеров кристалла воды, примыкающих к досками серебрянного дерева, увеличивает это на 8 банок и 1 око каждым кластером. Каждый кластер также увеличивает максимальное радиус держателя.<BR>Обратите внимание, что в то время как считыватель Вис не может быть размещены непосредственно под самим блоком держателя эссенции, один может помещен под любым водным блоком структуры и будет функционировать, и дополнительные считыватели могут быть поставлены с помощью дистанционных компараторов.
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.2=кластером является блок лазурита. Лазурит должен быть окружен водой и вода должны содержать по бокам доски серебряного дерева.<BR>После того как держатель установлен, укажите банки, используя кристальное око. Одно око может указывать на несколько банок. ПКМ на держателе с настроенным оком, чтобы его использовать. ПКМ пустой рукой, чтобы удалить кристальное око.<BR>Как правило, максимум 12 банок может быть рассмотрено и только одно кристальное око может быть использовано. Размещение
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.3=кластеров кристалла воды, примыкающих к досками серебряного дерева, увеличивает это на 8 банок и 1 око каждым кластером. Каждый кластер также увеличивает максимальное радиус держателя.<BR>Обратите внимание, что в то время как считыватель Вис не может быть размещены непосредственно под самим блоком держателя эссенции, один может помещен под любым водным блоком структуры и будет функционировать, и дополнительные считыватели могут быть поставлены с помощью дистанционных компараторов.
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.ESSENTIARESERVOIR=§l §nРезервуар эссенции§r<BR>Вы обнаружили, что держатель эссенции способен получать суммарную эссенцию из резервуара эссенции подобно тому, как это происходит с банками. Это даже не принимает какие-либо дополнительные калибровки. Вы верите, что этот день придёт. Поистине ваш гений не знает границ!
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR=Агрегатор эссенции
|
||||
@@ -353,8 +353,8 @@ Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.2=расположения зер
|
||||
Automagy.research_name.INVENTARIUM=Инвентариум
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM=Для клада
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.1=Чем больше вещей вы должны, тем труднее отслеживать. Ящик с ярлыком имеет ограниченное применение, когда то, что он ищет, можно найти в одном из нескольких различных сундуков, или ещё хуже, их численность распределена по нескольким сундукам. Поэтому вам нужна эта централизованная система хранения-отслеживания. Из этой потребность возникает Инвентариум<BR>Чтобы функционировать, ядро Инвентариума должно быть помещено над кристаллическим кластером, выше блока янтаря или янтарного кирпича. Книжные полки, расположенные, как показано на следующих страницах, также требуются.<BR>Ядро должно быть на последнем месте.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.2=Сам инвентариум не содержит какие-либо предметы, но многие контейнеры могут быть связаны с нём и их содержание будет отображаться. §lЯщик с ярлыком§r, которой наводит на ядро инвентариума (косвенно, путем удаленного компаратора) или, который прямо наводит на любую из восьми книжных полок, в этой схеме будет выводить сигнал Редстоуна на основе общей сложности содержания всех связанных контейнеров.<LINE>Чтобы связать ваши контейнеры в инвентириумом, вам нужно будет по крайней мере, один §lНевидимый писарь§r. Это заколдованное устройство записывает содержимое некоторых объектов вокруг него и передает эту информацию точно к Инвентариуму. Он изучет только один тип контейнера.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.3=Первый инвентарь, найденый за устройством, устанавливает этот тип. Контейнеры должны быть включены в пределах области 7x7x7 с центром на писаре.<BR>Для работы невидимый писарь должен быть связан с местным Инвентариумом и быть снабжён §8Ordo§0 (вис-заряжатель).<BR>ПКМ на писаре, чтобы рассмотреть записанные им предметы или §lвсе§r предметы в системе.<LINE>Максимальное количество невидимых писарей, разрешенных для ядра инвентариума, начинается с единицы. Каждый помещённый кластер кристалла в области 7x7x7 с центром на ядре, увеличивает это кол-во на один. Каждый кластер также увеличивает
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.2=Сам инвентариум не содержит какие-либо предметы, но многие контейнеры могут быть связаны с нём и их содержание будет отображаться. §lЯщик с ярлыком§r, которой наводит на ядро инвентариума (косвенно, путем удаленного компаратора) или, который прямо наводит на любую из восьми книжных полок, в этой схеме будет выводить сигнал Редстоуна на основе общей сложности содержания всех связанных контейнеров.<LINE>Чтобы связать ваши контейнеры в инвентириумом, вам нужно будет по крайней мере, один §lНевидимый писарь§r. Это заколдованное устройство записывает содержимое некоторых объектов вокруг него и передает эту информацию точно к Инвентариуму. Он изучает только один тип контейнера.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.3=Первый инвентарь, найденный за устройством, устанавливает этот тип. Контейнеры должны быть включены в пределах области 7x7x7 с центром на писаре.<BR>Для работы невидимый писарь должен быть связан с местным Инвентариумом и быть снабжён §8Ordo§0 (вис-заряжатель).<BR>ПКМ на писаре, чтобы рассмотреть записанные им предметы или §lвсе§r предметы в системе.<LINE>Максимальное количество невидимых писарей, разрешенных для ядра инвентариума, начинается с единицы. Каждый помещённый кластер кристалла в области 7x7x7 с центром на ядре, увеличивает это кол-во на один. Каждый кластер также увеличивает
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.4=расстояние, на которое писарь может быть от ядра.<BR>Каждый книжная полка в районе увеличивает на 81 макс.слоты инвенатря, которые Инвентаруим может покрыть. (3 стандартных сундука каждая полка.) Контейнеры будут частично исключены: если его количество слотов больше, чем то, что доступно, писарь не будет ретранслировать его содержимое. (Черные частицы будут выше писаря, если контейнер исключён по этой причине.)<BR>Чтобы связать невидимого писаря в ядром инвентариума, просто ПКМ на писаре с палочкой. Ядро должно быть в пределах 10 блоков (с 8 дополнительными блоками, если есть кластеры).
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.5=ПКМ на ядре с палочкой даст вам число инвентариумов в настоящее время и максимальное число слотов инвентариумов-х и писарей.
|
||||
|
||||
@@ -362,10 +362,10 @@ Automagy.research_name.INVENTARIUM_EXTRA=Сокращенный архив
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM_EXTRA=Никогда не достаточно
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_EXTRA.1=Путем замены стандартных книжных полок вокруг ядра инвентаря с определенными альтернативами, максимальное количество слотов, которые могут быть считаны с помощью системы, может быть увеличено более чем на 81 слот.<BR>§lЗачарованная книжная полка§r (сделанные из зачарованной бумаги) обеспечивает 216 слотов.<BR>§lЗаколдованнае книжная полка§r обеспечивает 486 слотов. Как Зачарованная книжная полка, она также может быть использована для повышения уровня зачарования. Она в 8 раз мощнее, чем стандартная полка.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.INVENTARIUM_POINTER=Scrivener's Oculus
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM_POINTER=Another perspective
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.1=One limitation of the Unseen Scribe is that it can only examine a single type of container, one of which must be placed somewhere behind it. Another limitation is the size of the area the scribe can examine. The scrivener's oculus helps to overcome both constraints.<BR>The oculus uses §lcrystalline eyes§r pointed at containers in the vicinity to set the container types that the scribe will examine. An eye pointed at the scribe itself will increase the examined area by one block on all sides. Up to five eyes can be used at a time.<BR>To use an oculus, simply place it on top of an Unseen Scribe and then
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.2=right-click it with the crystalline eyes you have prepared. Right-click with an empty hand to remove the last eye inserted.
|
||||
Automagy.research_name.INVENTARIUM_POINTER=Око Писаря
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM_POINTER=Свежий Взгляд
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.1=Первое ограничение Писаря в том, что он может распознавать только один тип контейнера, один из которых должен находиться непосредственно за ним. Второе - область, которую он охватывает. Око Писаря помогает обойти эти ограничения.<BR>Око использует §lКристаллические глаза§r установленные на контейнерах, задавая тип, который распознается Писарем. Око, размещенное на самом писаре увеличивает радиус восприятия на 1 блок в каждую сторону. Одновременно на нем можно разместить до пяти глаз.<BR>Для использования Ока, просто поставьте его на Писаре, затем
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.2=ПКМ кристаллическими глазами, приготовленными заранее. ПКМ рукой, чтобы убрать последний установленный глаз.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.INVENTARIUM_DELIVERY=Спрос и предложение
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM_DELIVERY=Срочная доставка
|
||||
@@ -374,51 +374,51 @@ Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.2=Несколько точек вы
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.3=найден, когда несколько контейнеров, как это возможно, ускоряют большие поставки, поскольку меньше поездок будет необходимо.<BR>Далее, поставьте §lНадсмотрщик големов§r рядом и свяжите големов заполнения с ним с помощью §lХрустального колокольчика§r. Один надсмотрщик может обслуживать до шести големов. Големы не должны быть привязаны к той же точке высадки, но надсмотрщик может управлять ими, если их расположение отдыха (где они стоят, когда нет движущихся предметов) находится в пределах пяти блоков.<BR>Как писарь, каждый надсмотрщик должен быть связан с ядром инвентариума (ПКМ с палочкой) и расстояния, на котором это происходит, увеличивается кристальными кластерами Порядка вблизи ядра.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.4=Количество разрешённых надсмотрщиков равно числу установленных §lБлоков памяти§r, поэтому вам нужно по крайней мере один.<BR>Чтобы быть в использовании, блок памяти должен быть помещен в районе 7x2x7, который начинается в двух блоках ниже ядра, и он должен быть рядом с янтарным блока или янтарными кирпичами. ПКМ на ядре с вашей палочкой, будет отображаться количество используемых в настоящее время и максимальное кол-во слотов памяти.<LINE>
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.5=Последний кусок головоломки §lТом реквизиции§r. Как невидимого писарь, он будет отображать всё содержимое вашей системы хранения. Это там, где вы размещаете заказы.<BR>ЛКМ на перечисленных предметах, чтобы увеличить количество заказов или ПКМ для его уменьшения. Удерживайте SHIFT для перемещения стаков или Ctrl для перемещения 10 одновременно. Используйте слоты слева или держать Alt/Option, чтобы требовать больше, чем на самом деле хранится.<BR>Том имеет требования, аналогичные тем, которые для надсмотрщика: выделенный блок памяти, связывая с ядром, и кластеры кристаллов порядка для увеличения расстояния связей. Кроме того, том требует подачу Виса §8Ordo§0 (вис-заряжатель).
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.6=Указатьние §lящика с ярлыком§r на томе реквезиции вызовет окно для вывода рэдстоун сигнал, основанный на текущих запрошенных предметах.<BR>Одно последнее замечание: големы не лучше адаптируются к меняющимся заказам, так что если вы уменьшите количество заказов после того как они уже взяли слишком много, они будут просто удалять избыток на пол.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.MIRRORINPUT=§l §nMelding Mirror§r<BR>By way of the "Mirrors" button in the GUI and a crystalline eye, a melding mirror may be used for item input instead of a standard magic mirror.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.6=Указание §lящика с ярлыком§r на томе реквизиции вызовет окно для вывода рэдстоун сигнал, основанный на текущих запрошенных предметах.<BR>Одно последнее замечание: големы не лучше адаптируются к меняющимся заказам, так что если вы уменьшите количество заказов после того как они уже взяли слишком много, они будут просто удалять избыток на пол.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.MIRRORINPUT=§l §nЗеркало Слияния§r<BR>Зеркало Слияния может быть использовано в качестве доставочного, как и обычное.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERMIND=Разум Нижнего мира
|
||||
Automagy.research_text.NETHERMIND=Вытащил из пепла
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.1=При ближайшем рассмотрении, вы обнаружили, что кристальный мозг Ignis, кажется, постоянно черпает энергию в себя. Отслеживание источника этой энергии указал вам к нижнему миру. Если бы вы нашли что-то, что совместимо с данным мозгом, который имел сильную связь с огнём ада, вы могли бы создать "Разум Нижнего мира", который будет тянуть на что-то более материальное, вызывая лаву и блоки Ада из эссенции.<BR>§lСердце золы§r, наряду с несколькими другими вариантами реагентов, должно делать своё дело. Ваши исследования показывают, что они связаны каким-то образом с адскими существами, известных как Ифриты и возможно, даже что-то делают
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.2=с тем, как они будут созданы.<BR>Некоторые способы питания и управления разумом нижнего мира будут, конечно, необходимыми. Для этого, вы создали §lРунный обсидиан§r. В дополнение к использованию накрыли сам Разум Нижнего мира, такие руны должны окружить его в указанном порядке (на следующей странице).<BR>Есть разные руны для различных целей. Любой основной рунный обсидиановый блок, показанный на рисунке, может быть заменен на более специализированные руны. Чем больше рун данного типа есть, тем больше воздействие. Только с основными рунами, устройство будет работать довольно медленно и будет генерировать только адский камень и иногда участки лавы.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.3=После того как руны расположены, нажмите на блок разума нижнего мира с палочкой. Вы можете нажать ещё раз, чтобы выключить устройство, но это стоит виса с вашей палочкой каждый раз.<BR>Для функции, разум должен быть запитан §cIgnis§0 висом от вис-заряжателя. Кроме того, необходимы банки поблизости от которого он может тянуть эссенцию. Тип и количество эссенция, необходимых, определяется рунами при работе. Основному рунному обсидиану требуется только Ignis и Terra.<BR>Заколдованные блоки с вещами из ада появляются в 9x9x9 области в двух блоках ниже структуры.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.4=§l §nРунный обсидиан (Камень)§r<BR>Используйте этоу руну, чтобы увеличить вероятность того, что будет адский камень. Если по крайней мере четыре блока руны месте, то только блоки, на которые они указывают, будут. Чем больше рун, привязанных к данному блоку, более вероятно, что блок будет создан. (Таким образом, если четыре из одного типа используются, то вероятность 100 %%.)<BR>Еще одним преимуществом использования этой руны является то, что генерации адского камня требует меньше эссенции, чем делать это, используя основные руны. (Размещение дополнительных рун Камня не снижает стоимости.)<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.5=§l §nРунный обсидиан (Море)§r<BR>Используйте этот руну, чтобы увеличить вероятность того, что лава будет создана. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре из них, означает только то, что указанные блоки будут генерироваться.<BR>стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.2=с тем, как они будут созданы.<BR>Некоторые способы питания и управления разумом нижнего мира будут, конечно, необходимыми. Для этого, вы создали §lРунический обсидиан§r. В дополнение к использованию накрыли сам Разум Нижнего мира, такие руны должны окружить его в указанном порядке (на следующей странице).<BR>Есть разные руны для различных целей. Любой основной рунический обсидиановый блок, показанный на рисунке, может быть заменен на более специализированные руны. Чем больше рун данного типа есть, тем больше воздействие. Только с основными рунами, устройство будет работать довольно медленно и будет генерировать только адский камень и иногда участки лавы.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.3=После того как руны расположены, нажмите на блок разума нижнего мира с палочкой. Вы можете нажать ещё раз, чтобы выключить устройство, но это стоит виса с вашей палочкой каждый раз.<BR>Для функции, разум должен быть запитан §cIgnis§0 висом от вис-заряжателя. Кроме того, необходимы банки поблизости от которого он может тянуть эссенцию. Тип и количество эссенция, необходимых, определяется рунами при работе. Основному руническому обсидиану требуется только Ignis и Terra.<BR>Заколдованные блоки с вещами из ада появляются в 9x9x9 области в двух блоках ниже структуры.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.4=§l §nРунический обсидиан (Камень)§r<BR>Используйте эту руну, чтобы увеличить вероятность того, что будет адский камень. Если по крайней мере четыре блока руны месте, то только блоки, на которые они указывают, будут. Чем больше рун, привязанных к данному блоку, более вероятно, что блок будет создан. (Таким образом, если четыре из одного типа используются, то вероятность 100 %%.)<BR>Еще одним преимуществом использования этой руны является то, что генерации адского камня требует меньше эссенции, чем делать это, используя основные руны. (Размещение дополнительных рун Камня не снижает стоимости.)<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.5=§l §nРунический обсидиан (Море)§r<BR>Используйте этот руну, чтобы увеличить вероятность того, что лава будет создана. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре из них, означает только то, что указанные блоки будут генерироваться.<BR>стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CRYSTAL=Рунный обсидиан: кристалл
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CRYSTAL=Рунический обсидиан: кристалл
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_CRYSTAL=Кварзум инферналис
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CRYSTAL.1=При размещение этой руны в структуре разума Нижнего мира, кварц может быть сгенерирован. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре означает, что только указанные блоки будут генерироваться.<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_LIGHT=Руннический обсидиан: Свет
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_LIGHT=Рунический обсидиан: Свет
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_LIGHT=Свет из тьмы
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_LIGHT.1=By placing this rune in the Nethermind structure, glowstone can be generated. As with other block-specifying runes, having at least four of them means only the specified blocks will be generated.<BR>Cost per conjuration: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_LIGHT.1=Установка этой руны позволяет Разуму призывать Светокамень. Как и в случае с другими рунами, определяющими блок, наличие по меньшей мере четырех из них означает, что будут созданы только указанные блоки.<BR>Стоимость 1 призыва: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SOUL=Рунный обсидиан: душа
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SOUL=Рунический обсидиан: душа
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SOUL=Плач это нормально
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SOUL.1=При размещение этой руны в структуре разума нижнего мира, песок душ может быть сгенерирован. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре означает, что только указанные блоки будут генерироваться.<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CELERITY=Рунный обсидиан: стремительность
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CELERITY=Рунический обсидиан: стремительность
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_CELERITY=Вентилятор пламени
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=Если вы замените некоторые основные рунные обсидианы структуры разума нижнего мира обсидианом с рунами стремительности, время, необходимое для заклинания, будут сокращено. Максимальная выгода достигается при 12 рун.<BR>Кроме того, каждая из первых четырех рун стремительности в структуре сокращает время, необходимое для потребления разумом нижнего мира эссенции, ускоряя этот процесс ещё больше.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nDimensional Lure§r<BR>These runes will speed up the conjuration of creatures as well as blocks. However, each rune of Celerity utilized will make the process more unstable.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=Если вы замените некоторые основные рунические обсидианы структуры разума нижнего мира обсидианом с рунами стремительности, время, необходимое для заклинания, будут сокращено. Максимальная выгода достигается при 12 рун.<BR>Кроме того, каждая из первых четырех рун стремительности в структуре сокращает время, необходимое для потребления разумом нижнего мира эссенции, ускоряя этот процесс ещё больше.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nСоблазн Преисподней§r<BR>Эти руны также ускоряют призыв существ. Однако, каждая руна Стремительности делает процесс более нестабильным.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH=Верстак голема
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Требуется некоторая сборка?
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.1=Верстак голема позволяет выложить инструкции крафта и рисунков, которым голем может следовать.<BR>Многие рецепты слишком сложны для ваших менее интеллектуальных големов. §lУлучшенные големы§r требуется, если рецепт не умещается в сетку 2x2 или все его компоненты схожи.<BR>После того как рецепт задался с помощью первых девяти слотов, предоставьте материалы, которые будут использоваться, в нижние слоты. Затем, поместите в голема сердце голема: §lОпустошение§r, потом прикрепите его к верстаку и поручите голему брать только те предметы, который вы хотите, чтобы он крафтил. Используйте хрустальный колокольчик, чтобы сообщить голему,
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.2=где разместить новые предметы.<BR>Обратите внимание, что только те рецепты, которые могут быть завершены в стандартной сетке крафта, будут работать здесь. Даже ваши самые улучшенные големы не в состоянии понять таумик основы, необходимые, чтобы владеть Висом. Что-то говорит вам, что это может быть к лучшему.<BR>Чтобы сохранить голема на цели и сделать как можно более эффективным, баночка эссенции §8Fabrico§0 может стоять поблизости. Это не является обязательным и, прежде всего, выгодно, когда крафт будет достаточно постоянным, когда ваши големы могут стать немного "вялыми" после длительного времени, проведенного в крафте. Лодыри.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nOrder Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>When items are left over from crafting which are neither the recipe's goal nor an ingredient (for instance, empty buckets after making cake), they are normally thrown into the air by the crafting golem. If the golem is fitted with this upgrade, it will instead place the items into the workbench if space permits.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEENTROPY= §nEntropy Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>If the attached golem has an entropy upgrade installed, then (if so instructed) it may ignore ignore items' damage levels, ignore NBT data, or check the ore dictionary to determine what it should attempt to craft. (This is based on whether the golem is allowed to move the item.)<BR>This only affects the crafting product, not the ingredients the golem will consider. Perhaps more research could help on that end.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.ADVANCEDGOLEM=§l §nAdvanced Golems§r<BR>As you had hoped, advanced golems are capable of following more complex recipes. The full 3x3 grid can be utilized even if more than one type of ingredient is involved.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.GOLEMFETTER=§l §nGolem Fetter§r<BR>If a golem fetter is placed directly beneath the workbench, then, when it is active, golems will not craft anything from the workbench. They are not necessarily brought to a complete halt (provided they don't pass over the fetter themselves), however, which means they may continue to empty specified items from the workbench.<BR>This could be useful when managing multiple golems or when a golem refuses to consistently stand in one spot.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nУлучшение:Порядок Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Когда предметы остаются от обработки, которые не являются ни целью рецепта, ни ингредиентом (например, пустые ведра после изготовления торта), они обычно выбрасываются в воздух мастером-големом. Если голем оснащен этим обновлением, он вместо этого помещает предметы в верстак, если позволяет пространство.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEENTROPY= §nУлучшение:Хаос Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Если у голема стоит улучшение хаоса, то (если это есть в инструкции) то он будет игнорировать поврежденные предметы, игнорировать NBT, или проверять рудный словарь, чтобы узнать, что ему делать. (Это основано на том, разрешено ли голему перемещать предметы.)<BR>Это затрагивает только конечный продукт, а не ингридиенты. Возможно, стоит изучить это получше.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.ADVANCEDGOLEM=§l §nУлучшенные Големы§r<BR>Как вы надеялись, продвинутые големы способны выполнять более сложные рецепты. Полную сетку 3x3 можно использовать, даже если задействовано более одного типа ингредиентов.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.GOLEMFETTER=§l §nЗамедлитель Големов§r<BR>Если прямо под верстаком установлен Замедлитель, тогда, когда он активен, големы ничего не производят из верстака. Они не обязательно доводятся до полной остановки (при условии, что они не проходят через сам предмет), но это означает, что они могут продолжать удалять определенные предметы из рабочего места. <BR> Это может быть полезно при управлении несколькими големами или когда Голем отказывается последовательно стоять в одном месте.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Workbench Upgrades
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Highest quality craftsgolemship
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.1=You've built upon the principles of golem upgrades to create a new variety that are applied directly to a golem's workbench, enhancing the crafting ability of any golem attached to it.<BR>Up to four upgrades can be applied at a time, one in each cardinal direction. Multiple upgrades of the same type will stack (except Entropy).<BR>To remove an upgrade, right-click the side it was placed upon while sneaking with a wand.<BR>§lAir:§r The golem can apply its Speed to the crafting process. The faster the golem, the faster it will craft. However, golems using this upgrade
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.2=are more prone to lethargy than normal, meaning more §8Fabrico§0 is needed to keep them going at full speed.<BR>§lFire:§r The golem can remember an additional recipe. Accordingly, another set of slots becomes available for you to use in the workbench. §lOnly two§r of these upgrades may be applied to a single workbench.<BR>§lEarth:§r The golem can apply its Strength to the crafting process. Stronger golems craft more quickly. The potential boost isn't as great as the Air upgrade's, but golems affected by it not only aren't more prone to lethargy but will actually have greater endurance.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.3=§lEntropy:§r Recipes will be treated as shape patterns rather than exact instructions. Whatever item is in the first of the bottom slots will, when encountered in the recipe, be considered a placeholder. The golem will check each of the other items the workbench contains and determine whether substituting one for the placeholder would yield one of the products it has been told to make.<BR>For instance, putting a stick in one recipe slot, wool in another, and placing a stick in the left-most container slot could allow a single golem to craft all colors of wool if provided with the required dye.<BR>Fuzzy logic comes at a price, however. Golems using this upgrade are much more prone to lethargy.
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Улучшения верстака големов
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Высокое качество, Големная работа!
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.1=Вы построили принципы усовершенствований голема, чтобы создать новый сорт, который применяется непосредственно к верстаку голема, повышая способность к искусству любого голема, прикрепленного к нему.<BR>Одновременно может быть установлено до 4 улучшений, по одному на сторону верстака. Несколько обновлений одного и того же типа будут сочетаться (кроме Энтропии).<BR>Чтобы снять улучшение, Shift+ПКМ жезлом по нему.<BR>§lВоздух:§r Голем может применить свою скорость к процессу обработки. Чем быстрее голем, тем быстрее он будет создавать. Однако, големы с этим улучшением
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.2=быстрее становятся вялыми, чем остальные, а это значит, что понадобится больше §8Fabrico§0 для нормальной работы.<BR>§lПламя:§r Голем может запомнить дополнительный рецепт. Соответственно, другой набор слотов станет доступен для вас в верстаке. §lТолько два§r этих улучшения можно установить на верстак.<BR>§lЗемля:§r Голем может применить свою Силу к процессу создания. Чем сильнее голем, тем он быстрее. Ускорение не так велико, как от Улучшения: Воздух, но големы, затронутые им, не только не склонны к вялости, но и будут иметь большую выносливость.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.3=§lЭнтропия:§r Рецепты будут рассматриваться как формировочные схемы, а не точные инструкции. Независимо от того, какой элемент находится в первом нижнем слоте, когда он встречается в рецепте, считается заполнитель. Голем будет проверять каждый из других элементов, которые содержит верстак, и определить, заменит ли его заменяющий для одного заполнителя один из продуктов, которые ему сказали сделать.<BR>Например, кладя палку в один слот для рецепта, шерсть в другом и помещая палку в самый левый контейнерный слот, можно разрешить одному голему обрабатывать все цвета шерсти, если они снабжены необходимым красителем.<BR>Однако такая логика слишком сложна для големов, они будут очень быстро уставать.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.AMNESIASTONE=Камень амнезии
|
||||
Automagy.research_text.AMNESIASTONE=Fuhgeddaboudit!
|
||||
Automagy.research_text.AMNESIASTONE=Я тут вспомнил:"Ы-ы-ы-ы-ы-ы!"
|
||||
Automagy.research_page.AMNESIASTONE.1=Ваше исследование на подавлением умов големов привело вас к другому интересному использования для кристальных мозгов энтропии: движущиеся воспоминания - опыт, скажем - от человеческого разума. Это может быть полезно в сочетании с соседнем §lМозгом в банке§r.<BR>Контакт с этим камнем будет быстро разряжать очки опыта. ПКМ для оттока на один уровень. С зажатым Shift-ом забирает 5. Нахождение на верхней части камня быстро забирает все уровни.<BR>Камень также имеет полезный эффект на мозг в банках. Если банку помещают над ней, то Shift+ПКМ на банку с пустыми руками вызовет
|
||||
Automagy.research_page.AMNESIASTONE.2=сброс всего накопленного уровня.<BR>Если компаратор установить для чтения из камня, он будет выводить сигнал, который будет увеличивать прочность, а мозг выше он заполнит опытом.<BR>Бутылки с зачарованием, брошенные на камень, также опустошаются. Полученное количество превышает среднее значение, которое можно получить при разбивании бутылки, что делает это хорошим способом максимизировать ваш прирост опыта.<BR>Могут быть и другие предметы, которые вы можете опустошить таким же образом.<BR>
|
||||
|
||||
@@ -426,54 +426,54 @@ Automagy.research_name.MOBLURE=Соблазн сирены
|
||||
Automagy.research_text.MOBLURE=Жгучее желание
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.1=При исследовании рун для использования с Разума нижнего мира, выявляются другие свойства кристально мозга Ignis. Когда его энергия направлена на умы существ вокруг него, он может привить определенные сильные эмоции.<BR>С этими знаниями вы создали устройство, которое привлекает всех существ поблизости к себе. Страх и страсть вселяет ослепление им к почти всему остальному, в том числе их окружения - даже если эти окружения включают внезапное падение с большой высоты.<BR>Хотя Рунический обсидиан используется в строительстве, результат этого нечто принципиально иное
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.2=и не может быть использовано как часть структуры разума нижнего мира. В самом деле, ни один из обсидианов, с которыми вы работали с до сих пор, не на должном уровне с тем, что должно быть здесь. К счастью, древние оставили некоторую из их ручной работы позади.<BR>Для функционирования, приманка должна быть размещена в рамках вертикальной линии блоков §lОбсидианового тотема§r (не менее двух). Чувствительные существа в достаточно широкой горизонтальной области попадают под эффект, но вертикальная площадь только равна высоте завершенного тотема (максимум 4 блока вниз и 4 вверх).<BR>Горизонтальная область влияния может быть значительно увеличена, если банку §4Fames§0 поставить рядом.<BR>Нажмите на приманку с вашей §lпалочкой§r, чтобы
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.3=чтобы активировать или деактивировать это.<BR>Различные существа реагируют на призыв сирены по-разному. Многие просто слепо идут по направлению. Другие, такие как эндермэн, по-видимому, путаются и, возможно, даже борятся, чтобы уйти, когда приближается к падению, но это недолго. Эндермэн под её чарами, возможно, даже телепортирются ближе. Ваши големы и некоторые мощные субъекты полностью застрахованы.<BR>Приманка не будет держать внимание существа на неопределенный срок. Если он не в состоянии приблизиться к лакомому кусочком определенный период времени, то эффект может пропадать, после чего он может занять некоторое время для того, чтобы быть применено к этому существу снова. Наконец, существа, которые участвуют в боевых действиях
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.3=чтобы активировать или деактивировать это.<BR>Различные существа реагируют на призыв сирены по-разному. Многие просто слепо идут по направлению. Другие, такие как эндермен, по-видимому, путаются и, возможно, даже борятся, чтобы уйти, когда приближается к падению, но это недолго. Эндермен под её чарами, возможно, даже телепортируются ближе. Ваши големы и некоторые мощные субъекты полностью застрахованы.<BR>Приманка не будет держать внимание существа на неопределенный срок. Если он не в состоянии приблизиться к лакомому кусочком определенный период времени, то эффект может пропадать, после чего он может занять некоторое время для того, чтобы быть применено к этому существу снова. Наконец, существа, которые участвуют в боевых действиях
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.4=часто в состоянии избавится от эффекта.<BR>Если несколько приманок в радиусе существа, то одна из сильнейших приманок будет основной целью существа. Выше тотем, сильнее соблазн.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.DIMENSIONLURE=Dimensional Lure
|
||||
Automagy.research_text.DIMENSIONLURE=Called from beyond
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.1=The shared properties of the Nethermind and Siren's Lure have led you to theorize that the two could work together. With some alterations to the Lure and adaptation of the Nethermind structure, you should be able to conjure creatures rather than blocks.<BR>The §lDimensional Lure§r probes unknown corners of the Nether for targets, opening small rifts and luring creatures through them. To pull this off, a considerable amount of essentia must be consumed by both the Nethermind and the Lure. The §cIgnis§0 centi-vis requirements of the Nethermind will increase as well.<BR>The type of essentia needed depends
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.2=on the creature being targeted, and specific creatures must be targeted rather than simply drawing things in at random. (The bait must be tailored to the creature, after all.)<BR>The creature is determined by replacing basic runed obsidian in the Nethermind structure with specialized runed obsidian for that creature. Multiple types of creature- specifying runes can be used, but §lat least four§r (total, of any type) are required. You cannot mix creature- and block-specifying runes in the same structure.<BR>The Dimensional Lure block must be placed between six and ten blocks below the Nethermind with no solid blocks between them. A circle of basic runed obsidian must be placed
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.3=around it, as specified on the previous page. Conjured creatures will appear between this platform and the structure above.<BR>Once the structures are in place, first tap the Lure with your wand to activate it and then tap the Nethermind block to begin drawing creatures in.<LINE>Unfortunately, this process is not entirely stable. There is a chance that various negative effects may occur instead of or in addition to a creature being summoned. To combat this, §lObsidian Totem§r pillars can be placed in the four corners around the circle. The taller the pillar, the more stability it
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.4=provides. (Maximum four totem blocks per pillar.) For best results, keep all four at the same height.<BR>Topping a pillar with §lnitor§r or placing nitor below any of the four arms of the Nethermind structure improves stability as well.<IMG>automagy:textures/gui/dimensional-lure.png:0:0:255:235:.5</IMG>
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.5=§l §nRuned Obsidian (Blaze)§r<BR>With an Ember Heart infused into the Nethermind, perhaps the easiest target to lure is a blaze. In fact, it appears that sometimes an additional blaze is actually §ocreated§r rather than lured (at no added cost), though there is a spike of instability when this happens.<BR>Essentia is consumed by both the Nethermind and the Dimensional Lure, as indicated below.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.6=<LINE>You are certain that you could devise a variant of runed obsidian for many other creatures of the Nether. It should only take a little field research.<BR>Scan your target with your handy thaumometer and then take it down in combat. That should reveal what you need to know, if there's anything to know.<LINE>
|
||||
Automagy.research_name.DIMENSIONLURE=Соблазн Преисподней
|
||||
Automagy.research_text.DIMENSIONLURE=Голос из глубин
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.1=Схожие свойства Разума Преисподней и Соблазна Сирены позволяют вам теоритически предположить, что они могут работать вместе. Добавив некоторые улучшения в соблазн и чуть-чуть адаптировав Разум, вы сможете призывать что-то кроме блоков.<BR>Получившийся §lСоблазн Преисподней§r проникает в отдаленные уголки Ада, создавая разрывы между мирами и призывает через них существ. Чтобы это осуществить, некоторое количество эссенции будет поглощено Разумом и Соблазном. Потребление санти-вис §cIgnis§0 Разумом Преисподней сильно вырастет.<BR>Тип эссенции зависит
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.2=от выбранного типа существа, и Соблазн неспособен к призыву случайных существ, тип существа должен быть указан. <BR>Призываемое существо определяется специальным Руническим обсидианом в структуре Разума. Разные руны могут быть использованы вместе, но §lминимум четыре§r руны каждого типа. Нельзя смешивать руны блоков и существ.<BR>Соблазн Преисподней должен быть размещен не выше 6 и не ниже 10 блоков ниже Разума, между ними не должно быть твёрдых блоков. Круг из рунического обсидиана должен быть
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.3=построен около Соблазна, как показано на схеме. Призываемые существа будут появляться между Разумом и этой платформой.<BR>Когда все будет правильно размещено, сначала активируйте Соблазн, с помощью жезла, затем Разум и призыв начнется.<LINE>К сожалению, процесс довольно нестабильный. С некоторым шансом различные негативные эффекты будут получены вместо призыва. §lOбсидиановые Тотемы§r повышают стабильность, для правильной работы они должны быть размещены по углам Структуры. Чем выше столб, тем больше
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.4=стабилизация. (Mаксимальная высота - 4 блока). Лучший результат достигается, когда все столбы одинаковой высоты.<BR>§lНиторы§r, размещенные на столбах или на "руках" Разума также повышают стабильность .<IMG>automagy:textures/gui/dimensional-lure.png:0:0:255:235:.5</IMG>
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.5=§l §nРунический обсидиан (Пламя)§r<BR>Так как Разум Преисподней содержит Тлеющее сердце, то легче всего призываются Ифриты. Влияние сердца проявляется, когда вдруг дополнительный ифрит §oпоявляется§r , а не призывается, вызывая скачок нестабильности.<BR>Эссенция поглощается Разумом и Соблазном, как показано ниже.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s Призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.6=<LINE>Вы решили спроектировать рунический обсидиан для каждого типа адских существ. Нужно только провести немного "полевых" исследований.<BR>Вам нужно всего-то сразить каждую адскую тварь на пути, чтобы выяснить их природу. Тайны Ада откроются вам, конечно, если там вообще есть чему открываться.<LINE>
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_ZOMBIE=Руннический обсидиан: Зомби
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_ZOMBIE=Рунический обсидиан: Зомби
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_ZOMBIE=Ооо, блестяшка!
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_ZOMBIE.1=Zombie pigmen are a rather dim lot. All it takes to lure them through the rift is the promise of shiny things and juicy brains.<BR>Careful, though: Dense as they are, one might still realize it was tricked and become very, very angry.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_ZOMBIE.1=Свинозомби очень жадные создания. Все, что нужно, чтобы их приманить - это блестящие штуки и сочные мозгиии.<BR>Однако, осторожно: неожиданное пришествие в этот мир и отсутствие обещанного делает их очень, очень злыми.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_GHAST=Руннический обсидиан: Гаст
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_GHAST=Put them out of their misery
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.1=There are two problems when it comes to ghasts: First, they are apathetic, making it difficult to lure them through the rift. Second, the rift needs to be quite large. What it comes down to is that the essentia used is fairly specialized and the process is much less stable than normal.<BR>Moreover, again due to their size, they impose a special requirement on the Dimensional Lure's structure. The distance between the Nethermind and the Lure must be at least eight blocks (rather than the normal six).
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.2=§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §5High§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_GHAST=Рунический обсидиан: Гаст
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_GHAST=Я избавлю их от страданий
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.1=Две проблемы существуют, когда вы ловите Гастов: Первая - они апатичны, их очень сложно завлечь в разрыв Соблазна. Вторая - разрыв должен быть очень большим. Всё это выливается в большое количество специализированных эссенций, что выливается в Нестабильность.<BR>Более того, из-за их размера, нужно расширять Структуру. Расстояние между Разумом и Соблазном Преисподней должно быть минимум 9 блоков (вместо обычных шести).
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.2=§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §5Высокая§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SKELETON=Руннический обсидиан: Череп
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SKELETON=Blood and bones. Minus the blood.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SKELETON.1=As wither skeletons can be found primarily in the Nether's mysterious fortresses, it seemed best to key this rune on finding not only skeletons themselves but also their fortresses.<BR>Unfortunately, the tie between these skeletons and their fortresses also causes some interference, making the process less stable.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §5Moderate§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SKELETON=Рунический обсидиан: Череп
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SKELETON=КОСТИ И КРОВЬ! Шучу, не кровь.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SKELETON.1=Так как Скелеты-Иссушители обитают в древних Адских Крепостях, ключом для их поиска будет способность находить, для начала, эти крепости.<BR>К сожалению, связь этих скелетов с крепостями довольно зыбкая, отчего процесс призыва менее стабилен.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §5Средняя§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SLIME=Руннический обсидиан: Слизень
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SLIME=Like a gelatinous cube but less acidic, and more on fire
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SLIME.1=The only thing magma cubes seem to be attracted to is food and their fellow magma cubes.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SLIME=Рунический обсидиан: Слизень
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SLIME=Ведро слизи и сто слоев Лизунов, и если все это поджечь и ...
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SLIME.1=Единственная вещь, что может приманить Адских слизней, это еда. Ну и их сородичи.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_BAT=Руннический обсидиан: Летучая мышь
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_BAT=Взрывная личность
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_BAT.1=The aggressively suicidal nature of firebats makes them easy to lure. Simply present them with what appears to be a human target.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_BAT=Рунический обсидиан: Летучая мышь
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_BAT=ВЗРЫВНОЙ Темперамент
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_BAT.1=Агрессивно-суицидальная природа Адских Мышей позволяет легко заманить их в разрыв. Просто дайте им увидеть вместо портала человека, и всё.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_WISP=Руннический обсидиан: Висп
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_WISP=Ignis Incarnate
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.1=Although you have found wisps of many types in the Nether, most of them have been unable to survive the trip through the rifts the Dimensional Lure creates. Their magical energies interact in some way that makes both simply dissipate. However, you have discovered a relative of the common wisp that has taken on more of an infernal nature.<BR>With your devices' ties to their home realm and the fact that these hellfire wisps are more resilient than their cousins, you should be able to conjure them - but you'll need a very stable setup to do it efficiently.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.2=§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §4Dangerous§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_WISP=Рунический обсидиан: Висп
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_WISP=Питомцы Mudresistor'a
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.1=Вы обнаружили множество видов Виспов в аду, большинство из них неспособно пережить путешествие через разрывы, создаваемые Соблазном. Их магическая энергия рассеивается вместе с телами. Однако, вы нашли сородича Виспов, имеющего Инфернальное происхождение.<BR>С вашими устройствами, привязанными к их местообитанию, а также их природе вы уверены, что сможете призвать их из адских глубин - но структура должна быть очень стабильной.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.2=§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s Призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §4Опасная§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING=Наконечник: Создание
|
||||
Automagy.research_text.FOCUSCRAFTING=Сложить это всё вместе
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.1=Необходимость крафта кажется никогда не закончится, независимо от того, как далеко от дома вы можете быть. Чтобы не таскать с собой верстаки, вы нашли более изящное решение<BR>Этот наболдашник может быть использован для крафта, который вы могли осуществить с магическим верстаком (в том числе предметов как земных, так и магических). Палочка, к которой он прикреплен и которая будет использоваться для обеспечения висом, требует рецепта.<BR>Для начала крафта, вы должны оборудовать набалдашник и щелкнуть ПКМ с палочкой.
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.1=Необходимость крафта кажется никогда не закончится, независимо от того, как далеко от дома вы можете быть. Чтобы не таскать с собой верстаки, вы нашли более изящное решение<BR>Этот набалдашник может быть использован для крафта, который вы могли осуществить с магическим верстаком (в том числе предметов как земных, так и магических). Палочка, к которой он прикреплен и которая будет использоваться для обеспечения висом, требует рецепта.<BR>Для начала крафта, вы должны оборудовать набалдашник и щелкнуть ПКМ с палочкой.
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.2=Небольшое количество Виса потребляется, когда вы открываете сетку крафта, и каждый раз, когда вы крафтите магический предмет.(Земные вещи не требуют дополнительного Виса.)
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.STAFF=§l §nМагическая строфа§r<BR>В то время как этот набалдашник может быть применен к магическому посоху, например, прибор всё ещё не подходит для сложной работы, необходимой для изготовления таумотургических предметов. Однако, это может помочь при составлении других предметов.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Улучшения на наболдашник Создания
|
||||
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Улучшения на набалдашник Создания
|
||||
Automagy.research_text.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Как удобно
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.1=С помощью нового координационного манипулятора, вы можете значительно улучшить полезность наболдашник создания.<BR>§lДар:§r это улучшение даёт не потреблять Вис при основых операциях.<BR>§lХранение:§r после крафта с использованием наболдашника с этим обновлением, любые предметы, оставленные в сетке крафта будут сохранены в пространстве, прикрепленному к наболдашнику<BR>§lПеремещение:§r наболдашник с этим улучшением будет мгновенно установливать себя на палочки при вызове её владельцем. Наболдашник может быть вызван
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.2=из любого места в инвентаре или сумке для наболдашников, которую носят или изношена. (Чтобы вызвать ее, нажмите ту же кнопку, которая используется, чтобы начать крафт с наболдашником.)
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.1=С помощью нового координационного манипулятора, вы можете значительно улучшить полезность набалдашник создания.<BR>§lДар:§r это улучшение даёт не потреблять Вис при основных операциях.<BR>§lХранение:§r после крафта с использованием набалдашника с этим обновлением, любые предметы, оставленные в сетке крафта будут сохранены в пространстве, прикрепленному к набалдашнику<BR>§lПеремещение:§r набалдашник с этим улучшением будет мгновенно устанавливать себя на палочки при вызове её владельцем. Набалдашник может быть вызван
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.2=из любого места в инвентаре или сумке для набалдашников, которую носят или изношена. (Чтобы вызвать ее, нажмите ту же кнопку, которая используется, чтобы начать крафт с набалдашником.)
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.VISHROOMSOUP=Странности висомора
|
||||
Automagy.research_text.VISHROOMSOUP=Это сводит меня с ума
|
||||
@@ -486,37 +486,37 @@ Automagy.research_text.ALCHEMYBOILER=Пузырящийся к началу
|
||||
Automagy.research_page.ALCHEMYBOILER.1=У вас было так много успеха с дистилляцией эссенций, что вы решили расширить свои пути, вы можете ломать вещи внизу. §lАлхимический котел§r во многом работает таким же образом, как в алхимической печи, но с жидкостью, а не предметами.<BR>Добавляя (или удаляя) жидкость с помощью ведра или за счет автоматизации (например, некоторых големов).<BR>Так же, чтобы ускорить работу алхимической печи понадобится котел, а также алюментум.<BR>Заметим что это нарушение...(линия обрывается)...
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENCHANT_FISHING=Рыболовные чары
|
||||
Automagy.research_text.ENCHANT_FISHING=Fishy Infusion
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANT_FISHING.1=For ages, practitioners of magic have tried to impress their buddies by giving themselves a little magical edge when it comes to their shared pastimes. Fishing in particular, with fishermen's penchant for tall tales, has been the subject of magical enhancement.<BR>Unreliable enchanting results, however, are hardly impressive. Why not apply your newfound knowledge of infusion enchantment to these endeavors? Who knows, you may even find some use for this beyond bragging rights.
|
||||
Automagy.research_text.ENCHANT_FISHING=Рыбная Магия
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANT_FISHING.1=Уже много веков, одаренные магией пытаются перещеголять своих коллег, даже в повседневной жизни. В частности, Рыбалка вместе со склонностью рыбаков рассказывать истории, стала предметом магического усовершенствования.<BR>Нестандартные Зачарования, однако, очень впечатляет. Почему бы не применить новообретенные знания в зачаровании наполнением? Кто знает, может вы найдете другое применение этому, кроме выпендрёжа.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENTROPICREFINING=Entropic Refining
|
||||
Automagy.research_text.ENTROPICREFINING=Turn it up to eleven
|
||||
Automagy.research_page.ENTROPICREFINING.1=The shards obtained from infused stone contain only a fraction of the magic found within the ore. With some careful adjustments to the entropic processing procedure, you should be able to extract more of that potential from the stone than normal, albeit in sliver form.
|
||||
Automagy.research_name.ENTROPICREFINING=Энтропийная переработка
|
||||
Automagy.research_text.ENTROPICREFINING=Поднимай до одиннадцати!
|
||||
Automagy.research_page.ENTROPICREFINING.1=Осколки, полученные из наполненного камня, содержат лишь малую часть магии, найденной в руде. При некоторых тщательных корректировках процедуры энтропийной обработки вы получаете возможность извлекать больше кристаллов из камня, чем обычно, хотя и в форме щепок.
|
||||
# More from the sum of its parts
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.XPSTONE=Камень душ
|
||||
Automagy.research_text.XPSTONE=Total recall
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.1=The brain in a jar has a rather limited capacity for stored experience. (This shouldn't be a surprise, given where you found the key ingredient.) While the Amnesiac's Stone helps to extract those memories, it cannot make room for the new without losing the old. To work around this issue, you have created a new type of stone.<BR>When a block of §lSoul Stone§r is placed next to an Amnesiac's Stone which is beneath a brain in a jar, then experience will be drained from the brain, seeping into the soul stone.<BR>Should the stone contain more experience than the brain above, the
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.2=Amnesiac's Stone will begin working in the other direction, pulling from the soul stone until the brain can hold no more.<BR>This simple setup is all you need to increase the effective capacity of your jarred brains, but the soul stones, too, will eventually be filled and, on their own, they don't solve the portability issue. Breaking one destroys a portion of the stored experience and drops the rest. Fortunately, more can be done.<BR>Soul stones are, in a sense, porous. Memories slowly permeate the stone which acts as a filter of sorts, concentrating them as they flow.<BR>Eventually, the essence is condensed enough to be held in a more
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.3=convenient container. If an empty, unlabeled §lwarded jar§r is placed below the stone (within a block or two - further down and the fluid loses its potency), then "enchanter's concentrate" will drip into it. This jar can then be safely moved or you may use it to fill §lphials§r from which you may drink.<BR>But be aware, unless a solid block prevents this, liquid will slowly drip from the soul stone even without a jar to catch it. Needless to say, this is quite wasteful.<BR>Note that an item grate directly below allows the concentrate to pass through when it is open. That or a piston (for example) could help regulate when the enchanter's concentrate should fall from the stone.
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.4=A comparator can be used to see how full a soul stone is. A comparator reading from an Amnesiac's Stone with attached soul stones will evaluate the entire structure's capacity, not just the brain in a jar's. (If you want only the brain's, you can point the comparator directly at it.)<BR>§lGlass bottles§r can also be filled from the jar but they are unable to preserve the stability and density of the liquid, which means they not only hold much less but they are also unsafe to drink from directly. Further, a phial can be used to refill a jar but a bottle cannot as the liquid is no longer quite the same.
|
||||
Automagy.research_text.XPSTONE=Вспомнить Всё
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.1=У мозга в банке очень ограниченное хранилище опыта. (Это не должно быть неожиданностью, учитывая, что является ключевым ингредиентом.) В то время как камень Амнезии помогает извлечь эти воспоминания, он не может освободить место для новых, не потеряв старых. Чтобы обойти эту проблему, вы создали новый тип камня.<BR>Когда блок §lКамня Душ§r Находится рядом с камнем Амнезии, который находится под мозгом в банке, опыт будет высосан из мозга, просачиваясь в камень душ.<BR>Если камень содержит больше опыта, чем мозг,
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.2=Камень Амнезии будет работать в обратном направлении, вытягивая из камня Душ в мозг.<BR>Эта простая настройка - это все, что вам нужно, чтобы увеличить эффективность мозгов, но камни душ тоже будут заполнены и не решат проблему транспортировки опыта. Разбивая камень душ, вы уничтожите часть опыта, что хранится в нем. К счастью, это ещё не всё.<BR>Камни Душ пористые на ощупь. Воспоминания медленно просачиваются сквозь камень, который собирает их, концентрирует.<BR>Кажется, полученную эссенцию можно поместить в
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.3=переносной контейнер. Если пустая §lБанка§r без бирки стоит под камнем (на блок или два ниже, жидкость просто не очень текучая), то "Концентрат великого зачарователя" будет капать в неё. Банку можно свободно перемещать, а также наполнять §lПузырьки§r , чтобы пить.<BR>Но осторожно, если твёрдый блок встанет между банкой и камнем Душ, эссенция будет теряться. Не нужно и говорить, что это очень расточительно.<BR>Обратите внимание, что решетка непосредственно ниже позволяет концентрату проходить, когда он открыт. Это или поршень (например) помогают регулировать, когда концентрат должен течь с камня.
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.4=Компаратор помогает увидеть, насколько полон камень. Компаратор, считывающий камень Амензии с установленным камнем Душ, будет показывать емкость всей структуры. (Если вы хотите узнать емкость только Мозга, направьте компаратор напрямую.)<BR>§lСтеклянные пузырьки§r Также могут быть заполнены из банки, но они неспособны сохранить стабильность и плотность жидкости, а это означает, что они не только удерживают гораздо меньше, но также небезопасно пить из них. Банку можно заполнять пузырьками, но это сильно дольше.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ADVNODEJAR=Advanced Node Jarring
|
||||
Automagy.research_text.ADVNODEJAR=Both more and less jarring, if you think about it
|
||||
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.1=You have finally found a way to jar nodes without damaging them. Utilizing your breakthroughs in warding magic, you can construct the jar in so stable a fashion that the normal pressures exerted by the process are minimized to levels where the node is guaranteed to remain unscathed throughout.<BR>Build the structure around the node as normal but replace the ordinary glass with warded glass and the planks with silverwood logs. Next, §lward the logs§r using a §lWarding Focus§r.<BR>Finally, right-click on one of the warded logs with a wand (or similar tool) that has no focus equipped. If
|
||||
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.2=you have the requisite vis, the node will immediately be jarred, safe and sound.
|
||||
Automagy.research_name.ADVNODEJAR=Укрепленные банки
|
||||
Automagy.research_text.ADVNODEJAR=Магические консервы
|
||||
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.1=Вы наконец-то обнаружили способ помещать узел в банку, не повреждая его. Используя ваши знания защитной магии, вы можете создать банку, настолько стабильную, что на узел не будет оказываться давление.<BR>Структура банки точно такая же, но вместо обычного стекла - укрепленное, а вместо досок - серебрянные поленья. Далее, §lУкрепите Поленья§r используя §lНабалдашник Укрепления§r.<BR>И, наконец, кликните жезлом без набалдашника по одному из поленьев.
|
||||
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.2=Если у вас достаточно вис, то узел тут же будет в банке, целый и невредимый.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.MIRRORINPUT=Melding Mirror
|
||||
Automagy.research_text.MIRRORINPUT=Crossing the streams
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.1=Magic mirrors are a wonderful way to get items from here to there but they can only be linked in pairs. A system needing numerous mirrors to output items from various locations at a single destination can be prohibitively expensive. Your new insights into the void, along with void metal's unique properties, can help with this.<BR>The §lMelding Mirror§r is a special "one-way" mirror which takes items in but won't spit them out. Rather than linking it and another mirror together, a §lcrystalline eye§r is inserted into its frame (by right-click). If the eye has been set to watch a location with a magic mirror (anywhere, in any dimension)
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.2=and the target mirror is properly paired with another, then the melding mirror will find the transdimensional stream connecting the paired mirrors together and, by way of a sort of mystical confluence, use it to deliver items to the target location.<BR>To remove a crystalline eye from the mirror's socket, right-click on it with your wand while sneaking.<LINE>The key component allowing mirrors to manipulate connections across the void like this is the §lconflux disc§r. The disc takes up much of the mirror's frame and its void metal origins allow it to bond with the glass in a way other metals cannot so it may adapt as necessary to
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.3=intercept whatever chaotic path the streams may take in the void.<BR>A conflux disc is fairly costly to create initially, but from one, many more can be produced relatively easily. For this reason, it is advisable to always hold one in reserve.
|
||||
Automagy.research_name.MIRRORINPUT=Зеркало Слияния
|
||||
Automagy.research_text.MIRRORINPUT=Пересечение потоков
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.1=Волшебные зеркала - прекрасный способ перемещать предметы, но они могут быть связаны только парами. Система для доставки предметов из множества мест в одно, обойдется довольно дорого. Ваши исследования уникальных свойств пустотного металла и его свойств могут с этим помочь.<BR>The §lЗеркало Слияния§r -специальное "одностороннее" зеркало, что может только принимать предметы. Вместо того, чтобы соединять его с зеркалами напрямую, §lкристаллический глаз§r вставляется в его рамку. Если глаз был настроен наблюдать за маг. зеркалом (где угодно, в любом измерении)
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.2=и целевое зеркало связано с другим в паре, То зеркало слияния найдет поток, соединяющий парные зеркала вместе, и соединит их с собой, используйте их для доставки предметов в целевое местоположение.<BR>Чтобы вытащить глаз из зеркала - Shift+ПКМ жезлом.<LINE>Ключевой компонент, что позволяет зеркалу разрывать потоки пустоты - §lДиск Слияния§r. Диск занимает большую часть рамы зеркала, и его пустотные металлические корни позволяют ему связываться со стеклом так, как другие металлы не могут, поэтому он может при необходимости адаптироваться
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.3=к изменчивым потокам пустоты.<BR>Диск довольно дорог в производстве, но, из одного можно относительно легко скопировать другие. Поэтому всегда полезно держать один про запас.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.MIRRORMULTIDEST=Dispersing Mirror
|
||||
Automagy.research_text.MIRRORMULTIDEST=Direct delivery
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.1=Up to now, linking multiple requisition tomes with one Inventarium has had limited utility. Requested items weren't associated with any specific tome, let alone earmarked to be delivered to them. Now that you've found a way to tap into mirrors' transdimensional streams, that is about to change.<BR>If your delivery golems are set to drop items off at a §lDispersing Mirror§r (directly or indirectly) that is linked to the same Inventarium Core as their Golemic Taskmaster, then the mirror can send items to a mirror close to the requisition tome.<BR>To link a dispersing mirror to the Inventarium Core, right-click it with
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.2=your wand. The maximum distance it can be from the core is increased by order crystal clusters near the core. A §lMemory Block§r must be installed for each dispersing mirror. (See "Supply and Demand" for how to do this.)<BR>After the mirror is linked, you must specify each tome's destination mirror using the "Mirrors" button in the tome's GUI. Either a standard magic mirror or a melding mirror can be used as a tome's output location.<BR>Note that items sent to a dispersing mirror which aren't earmarked for a specific destination will be rejected and spat out by the dispersing mirror, so make sure all requisition tomes have an output mirror set. (You may also want a failsafe in place to
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.3=pick up loose items and take them to a default destination or put them away.)
|
||||
Automagy.research_name.MIRRORMULTIDEST=Зеркало Слияния
|
||||
Automagy.research_text.MIRRORMULTIDEST=Прямая доставка
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.1=До сих пор, наличие нескольких Журналов Заявок в одном Инвентариуме было бесполезно. Заказы, не относящиеся к конкретной зоне просто расбрасываются по земле неряшливыми големами. Теперь, когда вы нашли способ использовать трансграничные потоки зеркал, это вот-вот изменится.<BR>Если големы относят заказы к §lЗеркалу Рассеивания§r (напрямую или нет) , которое привязано к тому же Ядру, что и Надсмотрщик, зеркало отправит заказ к зеркалу, ближайшему к Журналу Заявок.<BR>Привязка Зеркала к Ядру осуществляется жезлом.
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.2=Радиус для Зеркала также увеличивается Кластерами. §lБлок Памяти§r требуется для каждого Зеркала Рассеивания. (См. "Спрос и Предложение".)<BR>После того, как зеркало привязано, нужно установить тип зеркал в Журнале Заявок. Обычные Зеркала и Рассеивающие могут быть использованы вместе.<BR>Обратите внимание, что предметы, отправленные в зеркало Рассеивания, которые не предназначены для конкретного адресата, будут выброшены, поэтому убедитесь, что все Журналы имеют установленное зеркало вывода. (Вам также может пригодиться
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.3=что-то, что будет возвращать утерянные вещи на место, либо выбрасывать их.)
|
||||
|
||||
# Chat messages
|
||||
Automagy.chat.newVersionAvailable=Automagy v%s теперь доступна. (Вы работаете v%s.)
|
||||
@@ -535,10 +535,10 @@ Automagy.chat.unseenScribe.noConnectionsLeft=Соединение не удал
|
||||
Automagy.chat.unseenScribe.alreadyLinked=Это уже было соединено. (%s, %s, %s)
|
||||
Automagy.chat.thaumostaticSpire.setSuction=Установите эту сторону для ввода %s.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.yTooLow=Разум нижнего мира не может быть активирован так близко к нижней части мира.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.invalidMix=Nethermind activation failed. You cannot mix block-specifying and creature-specifying runes.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.missingLure=Nethermind activation failed. Creature-specifying runes require an active Dimensional Lure.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.missingLureExtraDistance=Additional distance between the Nethermind and Lure is required by the chosen runes.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.needMoreMobRunes=Nethermind activation failed. At least four creature-specifying runes are needed if any are used.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.invalidMix=Разум Преисподней не был запущен. Нельзя сочетать руны блоков и руны существ.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.missingLure=Разум Преисподней не был запущен. Наличие Рун существ подразумевает активный Соблазн Преисподней.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.missingLureExtraDistance=Большее расстояние необходимо между Разумом и соблазном для использования этого типа рун.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.needMoreMobRunes=Разум Преисподней не был запущен. Как минимум четыре руны существ должны быть установлены, если используются.
|
||||
Automagy.chat.inventarium.statusSlots=Слоты инвентаря: %s/%s.
|
||||
Automagy.chat.inventarium.statusScribes= Книжки: %s/%s.
|
||||
Automagy.chat.inventarium.statusNodes= Книжки: %s/%s. Память: %s/%s.
|
||||
@@ -571,12 +571,12 @@ Automagy.tip.creativeTool.0=Использование: Крафт с голем
|
||||
Automagy.tip.enderDisjunction=Рядом с эндерменом
|
||||
Automagy.tip.focusCrafting.stored1=(проведение 1 стака)
|
||||
Automagy.tip.focusCrafting.stored=(держа %s стаков)
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.0=Speed-boosted Crafting
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.0=Ускоренный крафт
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.1=Дополнительный рецепт
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.3=Strength-boosted Crafting
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.3=Увеличенный крафт
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.5=Универсальные рецепты
|
||||
Automagy.tip.jarXP=%s уровней (%s xp)
|
||||
Automagy.tip.phialXP=A swig of enlightenment
|
||||
Automagy.tip.phialXP=Большой глоток просветления
|
||||
|
||||
# GUI
|
||||
Automagy.gui.visReader.mode.col=Режим
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
|
||||
container.neutron_collector=Neutronenkollektor
|
||||
container.neutronium_compressor=Neutronenkompressor
|
||||
tc.aspect.terminus=Das Ende von Spielen, Apokalypse, Schleifsteinen
|
||||
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
|
||||
crafting.extreme=Xtrem Crafting
|
||||
crafting.extreme.shapeless=Xtrem Formlos
|
||||
crafting.extreme_compression=Neutronenkompressor
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
|
||||
container.neutron_collector=Recolector de Neutrones
|
||||
container.neutronium_compressor=Compresor de Neutronio
|
||||
tc.aspect.terminus=El Fin del Juego, Apocalipsis, Moliendas
|
||||
tc.aspect.help.terminus=la culminación de todas las cosas
|
||||
crafting.extreme=Elaboración Xtrema
|
||||
crafting.extreme.shapeless=Elaboración Xtrema Sin Forma
|
||||
crafting.extreme_compression=Compresor de Neutronio
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
|
||||
container.neutron_collector=中性子収集機
|
||||
container.neutronium_compressor=ニュートロニウム圧縮機
|
||||
tc.aspect.terminus=エンドコンテンツ、終末、途方もない労力
|
||||
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
|
||||
crafting.extreme=究極クラフティング
|
||||
crafting.extreme.shapeless=究極クラフティング (不定形レシピ)
|
||||
crafting.extreme_compression=ニュートロニウム圧縮機
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=아바리티아
|
||||
container.neutron_collector=중성자 수집기
|
||||
container.neutronium_compressor=뉴트로늄 압축기
|
||||
tc.aspect.terminus=The End of Games, Apocalypse, Grindstones
|
||||
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
|
||||
crafting.extreme=극한조합
|
||||
crafting.extreme.shapeless=무형의 극한조합
|
||||
crafting.extreme_compression=뉴트로늄 압축기
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
|
||||
container.neutron_collector=Kolektor neutronów
|
||||
container.neutronium_compressor=Kompresor neutronowy
|
||||
tc.aspect.terminus=The End of Games, Apocalypse, Grindstones
|
||||
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
|
||||
crafting.extreme=Ekstremalny Crafting
|
||||
crafting.extreme.shapeless=Ekstremalny Crafting Nieprzypisany
|
||||
crafting.extreme_compression=Kompresor neutronowy
|
||||
|
||||
@@ -4,14 +4,14 @@ item.avaritia_resource.name=Resource
|
||||
item.avaritia_resource.diamond_lattice.name=Malha de Diamante
|
||||
item.avaritia_resource.crystal_matrix_ingot.name=Lingote de Matriz Cristalina
|
||||
item.avaritia_resource.neutron_pile.name=Pilha de Nêutrons Cósmicos
|
||||
item.avaritia_resource.neutron_nugget.name=Pepita de Nêutronio Cósmico
|
||||
item.avaritia_resource.neutronium_ingot.name=Lingote de Nêutronio Cósmico
|
||||
item.avaritia_resource.neutron_nugget.name=Pepita de Neutrônio Cósmico
|
||||
item.avaritia_resource.neutronium_ingot.name=Lingote de Neutrônio Cósmico
|
||||
item.avaritia_resource.infinity_catalyst.name=Catalisador do Infinito
|
||||
item.avaritia_resource.infinity_ingot.name=Lingote do Infinito
|
||||
item.avaritia_resource.record_fragment.name=Fragmento de Disco
|
||||
item.avaritia_resource.starfuel.name=Combustível Estelar
|
||||
item.avaritia_resource.neutronium_gear.name=Engrenagem de Nêutronio
|
||||
item.avaritia_singularity.name=Singularity
|
||||
item.avaritia_resource.neutronium_gear.name=Engrenagem de Neutrônio
|
||||
item.avaritia_singularity.name=Singularidade
|
||||
item.singularity_iron.name=Singularidade de Ferro
|
||||
item.singularity_gold.name=Singularidade Dourada
|
||||
item.singularity_lapis.name=Singularidade de Lápis-Lazúli
|
||||
@@ -55,37 +55,37 @@ tile.compressed_workbench.name=Mesa de Trabalho Comprimida
|
||||
tile.very_compressed_workbench.name=Mesa de Trabalho Duplamente Comprimida
|
||||
tile.avaritia_resource.name=Resource Block
|
||||
tile.block_crystal_matrix.name=Matriz Cristalina
|
||||
tile.block_neutronium.name=Bloco de Nêutronio Cósmico
|
||||
tile.block_neutronium.name=Bloco de Neutrônio Cósmico
|
||||
tile.block_infinity.name=Bloco do Infinito
|
||||
tile.block_gaia.name=Bloco de Gaia
|
||||
tile.dire_crafting.name=Mesa de Trabalho Medonha
|
||||
tile.neutron_collector.name=Coletor de Nêutrons
|
||||
tile.neutronium_compressor.name=Compressor de Nêutronio
|
||||
tile.neutronium_compressor.name=Compressor de Neutrônio
|
||||
tile.infinitato.name=Infinitata
|
||||
tile.alfheim_deadrock0.name=Deadrock
|
||||
tile.alfheim_deadrock1.name=Deadrock Brick
|
||||
tile.alfheim_deadrock2.name=Mossy Deadrock Brick
|
||||
tile.alfheim_deadrock3.name=Cracked Deadrock Brick
|
||||
tile.alfheim_deadrock4.name=Chiselled Deadrock
|
||||
tile.alfheim_deadrock0.name=Pedra Morta
|
||||
tile.alfheim_deadrock1.name=Tilojo de Pedra Morta
|
||||
tile.alfheim_deadrock2.name=Tijolo de Pedra Morta Musgosa
|
||||
tile.alfheim_deadrock3.name=Tijolo de Pedra Morta Rachada
|
||||
tile.alfheim_deadrock4.name=Pedra Morta Cinzelada
|
||||
#
|
||||
# Tooltips
|
||||
tooltip.armok.desc=Armazena Essência Vital ilimatada enquanto segurado
|
||||
tooltip.armok.desc=Sempre contém Essência Vital máxima
|
||||
tooltip.armok.desc2=while held or in a filled Altar
|
||||
tooltip.armok.capacity=Capacity: %,d LP
|
||||
tooltip.crystal_matrix_ingot.desc=Essa não é nem sua forma final.
|
||||
tooltip.neutron_pile.desc=Tente não pensar sobre isso.
|
||||
tooltip.neutron_nugget.desc=Em torno de 35,6 milhões de toneladas.
|
||||
tooltip.neutron_nugget.desc=Em torno de 35,6 milhões de toneladas métricas.
|
||||
tooltip.neutronium_ingot.desc=O denso coração de uma estrela na forma conveniente de lingote.
|
||||
tooltip.infinity_catalyst.desc=Um é tudo e tudo é um.
|
||||
tooltip.infinity_ingot.desc=A fúria do universo na palma de sua mão.
|
||||
tooltip.record_fragment.desc=É bom acreditar na liberdade da música~
|
||||
tooltip.starfuel.desc=A luz do cosmos numa conveniente parte de terra
|
||||
tooltip.skullfire_sword.desc=Decapita esqueletos e queima-os em carvão.
|
||||
tooltip.matter_cluster.desc=Use para desconstruir.
|
||||
tooltip.matter_cluster.desc=Clique Direito para desconstruir.
|
||||
tooltip.matter_cluster.desc2=Segure SHIFT para o conteúdo.
|
||||
tooltip.matter_cluster.counter=itens
|
||||
tooltip.morvinabox.desc=Moradia instantânea
|
||||
tooltip.morvinabox.subdesc=In Canada, Morvy comes in bags.
|
||||
tooltip.morvinabox.subdesc=No Canadá, Morvy vem em sacos.
|
||||
tooltip.claybalance.desc=BALANCEAMENTO INFINITO!!!!!
|
||||
#
|
||||
# Achievements
|
||||
@@ -98,23 +98,24 @@ achievement.avaritia:dire_uncrafting.desc=Termine o episódio
|
||||
achievement.avaritia:collector=Agora Jogamos O Jogo De Esperar
|
||||
achievement.avaritia:collector.desc=Crie seu primeiro Coletor de Nêutrons e prepare-se para carregar chunks
|
||||
achievement.avaritia:neutronium=O Jogo Da Espera É Horrível
|
||||
achievement.avaritia:neutronium.desc=Crie o primeiro de muitos lingotes de nêutronio
|
||||
achievement.avaritia:neutronium.desc=Crie o primeiro de muitos Lingotes de Neutrônio
|
||||
achievement.avaritia:singularity=Horizonte de Eventos
|
||||
achievement.avaritia:singularity.desc=Crie sua primeira Singularidade
|
||||
achievement.avaritia:catalyst=All The Kitchen Sinks
|
||||
achievement.avaritia:catalyst=Todas as Pias de Cozinha
|
||||
achievement.avaritia:catalyst.desc=Crie seu primeiro Catalisador do Infinito
|
||||
achievement.avaritia:infinity=PODER INFINITO!
|
||||
achievement.avaritia:infinity.desc=Crie seu primeiro lingote do Infinito
|
||||
achievement.avaritia:armok=☺️🩸
|
||||
achievement.avaritia:armok.desc=Craft the Blood Orb of Armok
|
||||
achievement.avaritia:armok.desc=Crie a Orbe de Sangue de Armok
|
||||
achievement.avaritia:creative_kill=Até Deuses Sangram
|
||||
achievement.avaritia:creative_kill.desc="Caíram os anjos por este pecado"
|
||||
#
|
||||
# Misc
|
||||
itemGroup.avaritia=Avaritia
|
||||
container.neutron_collector=Coletor de Nêutrons
|
||||
container.neutronium_compressor=Compressor de Nêutronio
|
||||
container.neutronium_compressor=Compressor de Neutrônio
|
||||
tc.aspect.terminus=O Fim de Jogos, Apocalipse, Mós
|
||||
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
|
||||
crafting.extreme=Criação Xtrema
|
||||
crafting.extreme.shapeless=Xtrema sem-forma
|
||||
crafting.extreme_compression=Compressor de Nêutronio
|
||||
@@ -132,7 +133,7 @@ tile.botania:flower.asgardandelion.name=Asgardandelião
|
||||
tile.avaritia.flower.asgardandelion.lore=Regado com as lágrimas do Vazkii :c
|
||||
avaritia.lexicon.asgardandelion=Asgardandelião
|
||||
avaritia.lexicon.asgardandelion.0=Rumors abound about some kind of godlike flower that can produce a never-ending torrent of mana. If such a mythical flower were to exist, it would probably require wealth and resources beyond mortal reckoning.<BR>&oStill not a SAO reference.&r
|
||||
avaritia.lexicon.infinitato=Infinitato
|
||||
avaritia.lexicon.infinitato=Infinitata
|
||||
avaritia.lexicon.infinitato.0=Imprinting the essence of everything onto objects can have interesting results, and the Infinitato is no exception.<BR>Somewhat larger than its tiny sibling, and infused with the can-do attitude of a whole crowd of &1Tiny Potatoes&0 plus an &1Infinity Catalyst&0, the &1Infinitato&0 believes that you can do all the things, forever.
|
||||
avaritia.lexicon.infinitato.1=Confia, &ovai caber.&r
|
||||
avaritia.flower.soarleander.name=Soarleander
|
||||
@@ -147,7 +148,7 @@ item.Wand.infinity.rod=Nêutronio Cósmico
|
||||
item.Wand.matrix.cap=Crystal Studded
|
||||
#
|
||||
# Tinkers Construct
|
||||
material.avaritia_neutronium=Nêutronio
|
||||
material.avaritia_neutronium=Neutrônio
|
||||
material.avaritia_neutronium.ability=Supermassivo
|
||||
material.avaritia_infinitymetal=Infinito
|
||||
material.avaritia_infinitymetal.ability=Cósmico
|
||||
@@ -163,7 +164,7 @@ avaritia.bee.trippy=Nóiada
|
||||
avaritia.bee.trippy.desc="Mano. Tipo... abelhas. Cara. São tipo... pô!"|SpitefulFox, apicultor não licenciado
|
||||
avaritia.bee.cosmic=Cósmica
|
||||
avaritia.bee.cosmic.desc=
|
||||
avaritia.bee.neutronium=Nêutronio
|
||||
avaritia.bee.neutronium=Neutrônio
|
||||
avaritia.bee.neutronium.desc=Pequenos objetos podem ser encontrados orbitando suas colméias.
|
||||
avaritia.bee.infinite=Infinito
|
||||
avaritia.bee.infinite.desc=
|
||||
@@ -180,6 +181,6 @@ avaritia.allele.lifespanArtificial=Artificial
|
||||
avaritia.research_name.BIG_PEARL=Pérola Extremamente Primordial
|
||||
avaritia.research_text.BIG_PEARL=Porque você sempre pode ter mais
|
||||
avaritia.research_page.BIG_PEARL.1=Sure, the Primordial Pearl is pretty potent, but you think it could be even MORE potent.<BR><BR>By smashing several primordial pearls together in an arcane infusion, you create an even more potent item: The Extremely Primordial Pearl.<BR><BR>It's guaranteed to be even more primordial than a regular primordial pearl!
|
||||
avaritia.research_name.AKASHIC=Akashic Records
|
||||
avaritia.research_name.AKASHIC=Registros Akáshicos
|
||||
avaritia.research_text.AKASHIC=Mais conhecimento do que você precisa
|
||||
avaritia.research_page.AKASHIC.1=You've researched enough of the world to crack the fabric of reality and enter the Outer Realms, but surely there's always room for MORE research, right?<BR><BR>The Akashic Records will give you all the research points in the world and then a little more.
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ tooltip.claybalance.desc=НЕОГРАНИЧЕННЫЙ БАЛАНС!!!!
|
||||
#
|
||||
# Achievements
|
||||
achievement.avaritia:crystal_matrix=Первая печать
|
||||
achievement.avaritia:crystal_matrix.desc=Создайте свой первый Слиток кристаллической матрицы
|
||||
achievement.avaritia:crystal_matrix.desc=Создайте свой первый слиток кристаллической матрицы
|
||||
achievement.avaritia:dire_crafting=Всем привет!
|
||||
achievement.avaritia:dire_crafting.desc=Используйте обычные верстаки для создания Ужасного верстака
|
||||
achievement.avaritia:dire_uncrafting=Будьте проще!
|
||||
@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
|
||||
container.neutron_collector=Сборщик нейтронов
|
||||
container.neutronium_compressor=Нейтронный компрессор
|
||||
tc.aspect.terminus=The End of Games, Apocalypse, Grindstones
|
||||
tc.aspect.help.terminus=кульминация всех вещей
|
||||
crafting.extreme=Титанический крафт
|
||||
crafting.extreme.shapeless=Титанический бесформенный крафт
|
||||
crafting.extreme_compression=Нейтронный компрессор
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +115,7 @@ itemGroup.avaritia=Avaritia
|
||||
container.neutron_collector=Nötron Toplayıcısı
|
||||
container.neutronium_compressor=Nötronyum Sıkıştırıcısı
|
||||
tc.aspect.terminus=Oyunların Sonu, Kıyamet, Yontma Taşları
|
||||
tc.aspect.help.terminus=the culmination of all things
|
||||
crafting.extreme=Ekstrem Üretim
|
||||
crafting.extreme.shapeless=Ekstrem Düzensiz
|
||||
crafting.extreme_compression=Nötronyum Sıkıştırıcısı
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,10 @@ itemGroup.avaritiaddons=Avaritia Addons
|
||||
|
||||
tile.CompressedChest.name=Coffre Compressé
|
||||
tile.InfinityChest.name=Coffre de l'Infinité
|
||||
tile.ExtremeAutoCrafter.name=Établi Automatisé de Dire
|
||||
tile.ExtremeAutoCrafter.name=Établi extrême automatisé
|
||||
|
||||
container.CompressedChest=Coffre Compressé
|
||||
container.InfinityChest=Coffre de l'Infinité
|
||||
container.ExtremeAutoCrafter=Établi Automatisé de Dire
|
||||
container.ExtremeAutoCrafter=Établi extrême automatisé
|
||||
|
||||
tooltip.fillingRange=%1$s de %2$s
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ bdlib.multiblock.face.up=Dessus
|
||||
bdlib.multiblock.face.down=Dessous
|
||||
|
||||
bdlib.multiblock.disabled=Désactivé
|
||||
bdlib.multiblock.incomplete=Cette machine est incomplète, elle requiert au moins :
|
||||
bdlib.multiblock.incomplete=Cette machine est incomplète, elle nécessite au moins :
|
||||
bdlib.multiblock.notconnected=Non connecté à une machine valide
|
||||
bdlib.multiblock.toomanyoutputs=Trop de sortie connectées, incapable d'attacher une nouvelle connexion
|
||||
bdlib.multiblock.tip.module=Peut être installé dans :
|
||||
@@ -16,12 +16,12 @@ bdlib.multiblock.tip.module.max= * %s (jusqu'à %s)
|
||||
|
||||
bdlib.rsmode.always=Toujours ON
|
||||
bdlib.rsmode.never=Désactivé
|
||||
bdlib.rsmode.rs_on=Activé sous Redstone
|
||||
bdlib.rsmode.rs_off=Désactivé sous Redstone
|
||||
bdlib.rsmode.rs_on=Activé sous redstone
|
||||
bdlib.rsmode.rs_off=Désactivé sous redstone
|
||||
|
||||
bdlib.label.empty=Vide
|
||||
|
||||
bdlib.oredistribution.usage=/oredistribution <rayon> [<hauteur min>] [<hauteur max>] [--file]\n
|
||||
bdlib.oredistribution.usage=/oredistribution <rayon> [<hauteur min>] [<hauteur max>] [--file]
|
||||
bdlib.oredistribution.start1=Vérification de la distribution des minerais de (%s,%s,%s) à (%s,%s,%s) dimension %s
|
||||
bdlib.oredistribution.start2=Le serveur pourrait ralentir un petit peu
|
||||
bdlib.oredistribution.entry=%s %s - %s (%s%%)
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
backhandconfig.title=Backhand Client Configs
|
||||
backhandconfig.offhandRest=Render empty offhand at rest
|
||||
backhandconfig.creativeOffhand=Creative offhand slot
|
||||
backhand.swap_offhand=Swap Offhand
|
||||
backhandconfig.title=Configuration client Backhand
|
||||
backhandconfig.offhandRest=Afficher la main secondaire vide au repos
|
||||
backhandconfig.creativeOffhand=Emplacement de main secondaire en mode créatif
|
||||
backhand.swap_offhand=Échanger la main secondaire
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
backhandconfig.title=Backhand Client Configs
|
||||
backhandconfig.offhandRest=Render empty offhand at rest
|
||||
backhandconfig.creativeOffhand=Creative offhand slot
|
||||
backhand.swap_offhand=Swap Offhand
|
||||
backhandconfig.title=Backhand Konfiguracja Klienta
|
||||
backhandconfig.offhandRest=Renderuj pustą drugą rękę w spoczynku
|
||||
backhandconfig.creativeOffhand=Slot na drugą rękę w trybie kreatywnym
|
||||
backhand.swap_offhand=Zamień drugą rękę
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
backhandconfig.title=Backhand Client Configs
|
||||
backhandconfig.offhandRest=Render empty offhand at rest
|
||||
backhandconfig.creativeOffhand=Creative offhand slot
|
||||
backhand.swap_offhand=Swap Offhand
|
||||
backhandconfig.creativeOffhand=Slot da mão secundária criativa
|
||||
backhand.swap_offhand=Trocar de Mãos
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
backhandconfig.title=Backhand конфигурация клиента
|
||||
backhandconfig.offhandRest=Render empty offhand at rest
|
||||
backhandconfig.offhandRest=Рендер пустой другой руки в покое
|
||||
backhandconfig.creativeOffhand=Креативный слот доп. руки
|
||||
backhand.swap_offhand=Swap Offhand
|
||||
backhand.swap_offhand=Поменять с другой рукой
|
||||
@@ -1,27 +1,27 @@
|
||||
item.backpack.name=Backpack
|
||||
item.backpack.medium.name=Middle Backpack
|
||||
item.backpack.big.name=Big Backpack
|
||||
item.backpack.black.name=Black Backpack
|
||||
item.backpack.medium_black.name=Middle Black Backpack
|
||||
item.backpack.big_black.name=Big Black Backpack
|
||||
item.backpack.red.name=Red Backpack
|
||||
item.backpack.medium_red.name=Middle Red Backpack
|
||||
item.backpack.big_red.name=Big Red Backpack
|
||||
item.backpack.green.name=Green Backpack
|
||||
item.backpack.medium_green.name=Middle Green Backpack
|
||||
item.backpack.big_green.name=Big Green Backpack
|
||||
item.backpack.brown.name=Brown Backpack
|
||||
item.backpack.medium_brown.name=Middle Brown Backpack
|
||||
item.backpack.big_brown.name=Big Brown Backpack
|
||||
item.backpack.blue.name=Blue Backpack
|
||||
item.backpack.medium_blue.name=Middle Blue Backpack
|
||||
item.backpack.big_blue.name=Big Blue Backpack
|
||||
item.backpack.purple.name=Purple Backpack
|
||||
item.backpack.medium_purple.name=Middle Purple Backpack
|
||||
item.backpack.big_purple.name=Big Purple Backpack
|
||||
item.backpack.cyan.name=Cyan Backpack
|
||||
item.backpack.medium_cyan.name=Middle Cyan Backpack
|
||||
item.backpack.big_cyan.name=Big Cyan Backpack
|
||||
item.backpack.name=Mochila
|
||||
item.backpack.medium.name=Mochila Média
|
||||
item.backpack.big.name=Mochila Grande
|
||||
item.backpack.black.name=Mochila Preta
|
||||
item.backpack.medium_black.name=Mochila Preta Média
|
||||
item.backpack.big_black.name=Mochila Preta Grande
|
||||
item.backpack.red.name=Mochila Vermelha
|
||||
item.backpack.medium_red.name=Mochila Vermelha Média
|
||||
item.backpack.big_red.name=Mochila Vermelha Grande
|
||||
item.backpack.green.name=Mochila Verde
|
||||
item.backpack.medium_green.name=Mochila Verde Média
|
||||
item.backpack.big_green.name=Mochila Verde Grande
|
||||
item.backpack.brown.name=Mochila Marrom
|
||||
item.backpack.medium_brown.name=Mochila Marrom Média
|
||||
item.backpack.big_brown.name=Mochila Marrom Grande
|
||||
item.backpack.blue.name=Mochila Azul
|
||||
item.backpack.medium_blue.name=Mochila Azul Média
|
||||
item.backpack.big_blue.name=Mochila Azul Grande
|
||||
item.backpack.purple.name=Mochila Roxa
|
||||
item.backpack.medium_purple.name=Mochila Roxa Média
|
||||
item.backpack.big_purple.name=Mochila Roxa Grande
|
||||
item.backpack.cyan.name=Mochila Ciana
|
||||
item.backpack.medium_cyan.name=Mochila Ciana Média
|
||||
item.backpack.big_cyan.name=Mochila Ciana Grande
|
||||
item.backpack.lightGray.name=Light Gray Backpack
|
||||
item.backpack.medium_lightGray.name=Middle Light Gray Backpack
|
||||
item.backpack.big_lightGray.name=Big Light Gray Backpack
|
||||
|
||||
@@ -1,78 +1,78 @@
|
||||
item.backpack.name=Backpack
|
||||
item.backpack.medium.name=Middle Backpack
|
||||
item.backpack.big.name=Big Backpack
|
||||
item.backpack.black.name=Black Backpack
|
||||
item.backpack.medium_black.name=Middle Black Backpack
|
||||
item.backpack.big_black.name=Big Black Backpack
|
||||
item.backpack.red.name=Red Backpack
|
||||
item.backpack.medium_red.name=Middle Red Backpack
|
||||
item.backpack.big_red.name=Big Red Backpack
|
||||
item.backpack.green.name=Green Backpack
|
||||
item.backpack.medium_green.name=Middle Green Backpack
|
||||
item.backpack.big_green.name=Big Green Backpack
|
||||
item.backpack.brown.name=Brown Backpack
|
||||
item.backpack.medium_brown.name=Middle Brown Backpack
|
||||
item.backpack.big_brown.name=Big Brown Backpack
|
||||
item.backpack.blue.name=Blue Backpack
|
||||
item.backpack.medium_blue.name=Middle Blue Backpack
|
||||
item.backpack.big_blue.name=Big Blue Backpack
|
||||
item.backpack.purple.name=Purple Backpack
|
||||
item.backpack.medium_purple.name=Middle Purple Backpack
|
||||
item.backpack.big_purple.name=Big Purple Backpack
|
||||
item.backpack.cyan.name=Cyan Backpack
|
||||
item.backpack.medium_cyan.name=Middle Cyan Backpack
|
||||
item.backpack.big_cyan.name=Big Cyan Backpack
|
||||
item.backpack.lightGray.name=Light Gray Backpack
|
||||
item.backpack.medium_lightGray.name=Middle Light Gray Backpack
|
||||
item.backpack.big_lightGray.name=Big Light Gray Backpack
|
||||
item.backpack.gray.name=Gray Backpack
|
||||
item.backpack.medium_gray.name=Middle Gray Backpack
|
||||
item.backpack.big_gray.name=Big Gray Backpack
|
||||
item.backpack.pink.name=Pink Backpack
|
||||
item.backpack.medium_pink.name=Middle Pink Backpack
|
||||
item.backpack.big_pink.name=Big Pink Backpack
|
||||
item.backpack.lime.name=Lime Backpack
|
||||
item.backpack.medium_lime.name=Middle Lime Backpack
|
||||
item.backpack.big_lime.name=Big Lime Backpack
|
||||
item.backpack.yellow.name=Yellow Backpack
|
||||
item.backpack.medium_yellow.name=Middle Yellow Backpack
|
||||
item.backpack.big_yellow.name=Big Yellow Backpack
|
||||
item.backpack.lightBlue.name=Light Blue Backpack
|
||||
item.backpack.medium_lightBlue.name=Middle Light Blue Backpack
|
||||
item.backpack.big_lightBlue.name=Big Light Blue Backpack
|
||||
item.backpack.magenta.name=Magenta Backpack
|
||||
item.backpack.medium_magenta.name=Middle Magenta Backpack
|
||||
item.backpack.big_magenta.name=Big Magenta Backpack
|
||||
item.backpack.orange.name=Orange Backpack
|
||||
item.backpack.medium_orange.name=Middle Orange Backpack
|
||||
item.backpack.big_orange.name=Big Orange Backpack
|
||||
item.backpack.white.name=White Backpack
|
||||
item.backpack.medium_white.name=Middle White Backpack
|
||||
item.backpack.big_white.name=Big White Backpack
|
||||
item.backpack.ender.name=Ender Backpack
|
||||
item.workbenchbackpack.name=Workbench Backpack
|
||||
item.workbenchbackpack.big.name=Big Workbench Backpack
|
||||
item.boundLeather.name=Bound Leather
|
||||
item.tannedLeather.name=Tanned Leather
|
||||
text.backpack.rename=Rename your backpack
|
||||
text.backpack.new_name=New name:
|
||||
text.backpack.backpack_slot=Backpack Slot
|
||||
text.backpack.update_available=Version %s of the Backpack Mod is now available!
|
||||
text.backpack.up_to_date=Backpack Mod is up to date
|
||||
text.backpack.allowed_backpacks=You are not allowed to have more than %s backpacks in your inventory.
|
||||
text.backpack.dropped_backpacks=%s backpacks were removed from your inventory. Look on the ground.
|
||||
text.backpack.autopickup=Pickup automatically:
|
||||
text.backpack.recipes=Recipes
|
||||
text.backpack.configuration=Backpack configuration
|
||||
button.backpack.ok=OK
|
||||
button.backpack.cancel=Cancel
|
||||
key.personalBackpack=Open Backpack
|
||||
key.categories.backpack=Backpacks
|
||||
tooltip.clearCraftMatrix=Clear Craft Matrix
|
||||
tooltip.saveRecipe=Save Recipe
|
||||
tooltip.clickASlot=Click a slot on the right
|
||||
tooltip.slots_used=Slots used
|
||||
tooltip.tier=Tier:
|
||||
tooltip.more_information=Press SHIFT for more information
|
||||
tooltip.intelligent=Intelligent
|
||||
itemGroup.tab.backpacks=Backpacks
|
||||
item.backpack.name=Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium.name=Orta Boy Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big.name=Büyük Boy Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.black.name=Siyah Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_black.name=Orta Boy Siyah Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_black.name=Büyük Boy Siyah Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.red.name=Kırmızı Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_red.name=Orta Boy Kırmızı Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_red.name=Büyük Boy Kırmızı Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.green.name=Yeşil Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_green.name=Orta Boy Yeşil Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_green.name=Büyük Boy Yeşil Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.brown.name=Kahverengi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_brown.name=Orta Boy Kahverengi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_brown.name=Büyük Boy Kahverengi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.blue.name=Mavi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_blue.name=Orta Boy Mavi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_blue.name=Büyük Boy Mavi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.purple.name=Mor Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_purple.name=Orta Boy Mor Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_purple.name=Büyük Boy Mor Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.cyan.name=Camgöbeği Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_cyan.name=Orta Boy Camgöbeği Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_cyan.name=Büyük Boy Camgöbeği Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.lightGray.name=Açık Gri Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_lightGray.name=Orta Boy Gri Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_lightGray.name=Büyük Boy Açık Gri Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.gray.name=Gri Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_gray.name=Orta Boy Gri Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_gray.name=Büyük Boy Gri Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.pink.name=Pembe Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_pink.name=Orta Boy Pembe Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_pink.name=Büyük Boy Pembe Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.lime.name=Açık Yeşil Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_lime.name=Orta Boy Açık Yeşil Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_lime.name=Büyük Boy Açık Yeşil Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.yellow.name=Sarı Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_yellow.name=Orta Boy Sarı Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_yellow.name=Büyük Boy Sarı Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.lightBlue.name=Açık Mavi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_lightBlue.name=Orta Boy Açık Mavi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_lightBlue.name=Büyük Boy Açık Mavi Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.magenta.name=Eflatun Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_magenta.name=Orta Boy Eflatun Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_magenta.name=Büyük Boy Eflatun Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.orange.name=Turuncu Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_orange.name=Orta Boy Turuncu Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_orange.name=Büyük Boy Turuncu Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.white.name=Beyaz Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.medium_white.name=Orta Boy Beyaz Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.big_white.name=Büyük Boy Beyaz Sırt Çantası
|
||||
item.backpack.ender.name=Ender Sırt Çantası
|
||||
item.workbenchbackpack.name=Çalışma Masası Sırt Çantası
|
||||
item.workbenchbackpack.big.name=Büyük Boy Çalışma Masası Sırt Çantası
|
||||
item.boundLeather.name=Ciltli Deri
|
||||
item.tannedLeather.name=İşlenmiş Deri
|
||||
text.backpack.rename=Sırt Çantanı Yeninden İsimlendir
|
||||
text.backpack.new_name=Yeni isim:
|
||||
text.backpack.backpack_slot=Sırt Çantası Yuvası
|
||||
text.backpack.update_available=Sırt Çantası Modunun %s sürümü artık kullanılabilir!
|
||||
text.backpack.up_to_date=Sırt Çantası modu günceldir
|
||||
text.backpack.allowed_backpacks=Envanterinde %s'den fazla sırt çantası bulundurmana izin yok.
|
||||
text.backpack.dropped_backpacks=Envanterinden %s sayıda sırt çantası çıkarıldı. Yere bak.
|
||||
text.backpack.autopickup=Otomatik Toplama:
|
||||
text.backpack.recipes=Tarifler
|
||||
text.backpack.configuration=Sırt Çantası konfigürasyonu
|
||||
button.backpack.ok=Tamam
|
||||
button.backpack.cancel=İptal
|
||||
key.personalBackpack=Sırt Çantasını Aç
|
||||
key.categories.backpack=Sırt Çantaları
|
||||
tooltip.clearCraftMatrix=Üretim Matriksini Temizle
|
||||
tooltip.saveRecipe=Tarifi Kaydet
|
||||
tooltip.clickASlot=Sağdaki bir yuvaya tıklayın.
|
||||
tooltip.slots_used=Kullanılan Yuvalar
|
||||
tooltip.tier=Seviye:
|
||||
tooltip.more_information=Daha fazla bilgi için Shift tuşuna basın
|
||||
tooltip.intelligent=Zeki
|
||||
itemGroup.tab.backpacks=Sırt Çantaları
|
||||
@@ -198,5 +198,5 @@ misc.BatchModeTextOff=Don't batch recipes
|
||||
|
||||
tooltip.cal.imprintedWith=Imprinted with:
|
||||
chat.cal.mode.0=Circuit Assembly Line Mode
|
||||
chat.cal.mode.1=Circuit Assembler Mode
|
||||
chat.cal.mode.1=Modo de Ensamblador de Circuitos
|
||||
#Liquids
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ tooltip.tile.acidgen.1.name=Creates Power from Chemical Energy Potentials.
|
||||
bw.recipe.biolab=Bio Lab
|
||||
bw.recipe.BacteriaVat=Bacterial Vat
|
||||
bw.fuels.acidgens=Acid Generator
|
||||
bw.recipe.cal=Circuit Assembly Line
|
||||
bw.recipe.cal=Linha de Montagem de Circuitos
|
||||
bw.recipe.radhatch=Radio Hatch Material List
|
||||
gt.recipe.electricimplosioncompressor=Compressor de Implosão Elétrico
|
||||
bw.recipe.htgr=High Temperature Gas-cooled Reactor
|
||||
@@ -197,6 +197,6 @@ misc.BatchModeTextOn=Batch recipes
|
||||
misc.BatchModeTextOff=Don't batch recipes
|
||||
|
||||
tooltip.cal.imprintedWith=Imprinted with:
|
||||
chat.cal.mode.0=Circuit Assembly Line Mode
|
||||
chat.cal.mode.0=Modo da Linha de Montagem de Circuitos
|
||||
chat.cal.mode.1=Circuit Assembler Mode
|
||||
#Liquids
|
||||
@@ -12,6 +12,8 @@ keybind.baublesinventory=Baubles Inventory
|
||||
# Tooltips
|
||||
tooltip.compatibleslots=Equippable in the following slots:
|
||||
tooltip.shiftprompt=Hold §bSHIFT§7 for more info.
|
||||
tooltip.fitsInSlot=§aValid slot§r
|
||||
tooltip.doesNotFitInSlot=§cInvalid slot§r
|
||||
#
|
||||
# Slots
|
||||
slot.amulet=§aAmulet§7
|
||||
@@ -29,5 +31,6 @@ slot.leggings=§aLeggings§7
|
||||
slot.quiver=§aQuiver§7
|
||||
slot.ring=§aRing§7
|
||||
slot.shield=§aShield§7
|
||||
slot.universal=§aUniversal§7
|
||||
slot.unknown=§aUnknown§7
|
||||
slot.wings=§aWings§7
|
||||
@@ -1,34 +1,34 @@
|
||||
#
|
||||
# Items
|
||||
item.baubleSlotDebugTool.name=Bauble Slot Debug Tool
|
||||
item.baubleSlotDebugTool.name=Emplacement de babiole pour l'outil de débogage
|
||||
#
|
||||
# GUI
|
||||
button.baubles=Baubles
|
||||
button.baubles=Babioles
|
||||
button.normal=Normal
|
||||
#
|
||||
# Keybinding
|
||||
keybind.baublesinventory=Baubles Inventory
|
||||
keybind.baublesinventory=Inventaire à babioles
|
||||
#
|
||||
# Tooltips
|
||||
tooltip.compatibleslots=Equippable in the following slots:
|
||||
tooltip.shiftprompt=Hold §bSHIFT§7 for more info.
|
||||
tooltip.compatibleslots=Équipable dans les emplacements suivant :
|
||||
tooltip.shiftprompt=Maintenez §bMAJ§7 pour plus d'info
|
||||
#
|
||||
# Slots
|
||||
slot.amulet=§aAmulet§7
|
||||
slot.belt=§aBelt§7
|
||||
slot.body=§aBody§7
|
||||
slot.boots=§aBoots§7
|
||||
slot.amulet=§aAmulette§7
|
||||
slot.belt=§aCeinture§7
|
||||
slot.body=§aCorps§7
|
||||
slot.boots=§aBottes§7
|
||||
slot.cape=§aCape§7
|
||||
slot.charm=§aCharm§7
|
||||
slot.chestplate=§aChestplate§7
|
||||
slot.earring=§aEarring§7
|
||||
slot.gauntlet=§aGauntlet§7
|
||||
slot.head=§aHead§7
|
||||
slot.helmet=§aHelmet§7
|
||||
slot.leggings=§aLeggings§7
|
||||
slot.quiver=§aQuiver§7
|
||||
slot.ring=§aRing§7
|
||||
slot.shield=§aShield§7
|
||||
slot.universal=§aUniversal§7
|
||||
slot.unknown=§aUnknown§7
|
||||
slot.wings=§aWings§7
|
||||
slot.charm=§aBreloque§7
|
||||
slot.chestplate=§aPlastron§7
|
||||
slot.earring=§aBoucles d'oreille§7
|
||||
slot.gauntlet=§aGantelet§7
|
||||
slot.head=§aTête§7
|
||||
slot.helmet=§aCasque§7
|
||||
slot.leggings=§aPantalon§7
|
||||
slot.quiver=§aCarquois§7
|
||||
slot.ring=§aBague§7
|
||||
slot.shield=§aBouclier§7
|
||||
slot.universal=§aUniversel§7
|
||||
slot.unknown=§aInconnu§7
|
||||
slot.wings=§aAiles§7
|
||||
@@ -1,34 +1,34 @@
|
||||
#
|
||||
# Items
|
||||
item.baubleSlotDebugTool.name=Bauble Slot Debug Tool
|
||||
item.baubleSlotDebugTool.name=Ferramenta de Debug de Slot de Baubles
|
||||
#
|
||||
# GUI
|
||||
button.baubles=Baubles
|
||||
button.normal=Normal
|
||||
#
|
||||
# Keybinding
|
||||
keybind.baublesinventory=Baubles Inventory
|
||||
keybind.baublesinventory=Inventário do Baubles
|
||||
#
|
||||
# Tooltips
|
||||
tooltip.compatibleslots=Equippable in the following slots:
|
||||
tooltip.shiftprompt=Hold §bSHIFT§7 for more info.
|
||||
tooltip.compatibleslots=Equipável nos seguintes slots:
|
||||
tooltip.shiftprompt=Segure §bSHIFT§7 para mais informações.
|
||||
#
|
||||
# Slots
|
||||
slot.amulet=§aAmulet§7
|
||||
slot.belt=§aBelt§7
|
||||
slot.body=§aBody§7
|
||||
slot.boots=§aBoots§7
|
||||
slot.cape=§aCape§7
|
||||
slot.charm=§aCharm§7
|
||||
slot.chestplate=§aChestplate§7
|
||||
slot.earring=§aEarring§7
|
||||
slot.gauntlet=§aGauntlet§7
|
||||
slot.head=§aHead§7
|
||||
slot.amulet=§aAmuleto§7
|
||||
slot.belt=§aCinto§7
|
||||
slot.body=§aCorpo§7
|
||||
slot.boots=§aBotas§7
|
||||
slot.cape=§aCapa§7
|
||||
slot.charm=§aTalismã§7
|
||||
slot.chestplate=§aPeitoral§7
|
||||
slot.earring=§aBrinco§7
|
||||
slot.gauntlet=§aManopla§7
|
||||
slot.head=§aCabeça§7
|
||||
slot.helmet=§aElmo§7
|
||||
slot.leggings=§aLeggings§7
|
||||
slot.quiver=§aQuiver§7
|
||||
slot.ring=§aRing§7
|
||||
slot.shield=§aShield§7
|
||||
slot.universal=§aUniversal§7
|
||||
slot.unknown=§aUnknown§7
|
||||
slot.wings=§aWings§7
|
||||
slot.leggings=§aCalças§7
|
||||
slot.quiver=§aBolsa de Flechas§7
|
||||
slot.ring=§aAnel§7
|
||||
slot.shield=§aEscudo§7
|
||||
slot.universal=§aCabeça§7
|
||||
slot.unknown=§aDesconhecido§7
|
||||
slot.wings=§aAsas§7
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
betterachievements.gui.old=Ancien affichage
|
||||
betterachievements.gui.old=Ancienne interface
|
||||
betterachievements.config.cantUnlockArrowColour=Impossible de déverrouiller la couleur de flèche
|
||||
betterachievements.config.canUnlockArrowColour=Possibilité de déverrouiller la couleur de flèche
|
||||
betterachievements.config.completeArrowColour=Couleur de flèche complétée
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ betterloadingscreen.state.initialization=Initialisation
|
||||
betterloadingscreen.state.post_initialization=Post-Initialisation
|
||||
betterloadingscreen.state.completed=Complété
|
||||
betterloadingscreen.state.reloading_resource_packs=Rechargement des Packs de Ressources
|
||||
betterloadingscreen.memory_usage=Utilisation mémoire: %5d/%5d MB
|
||||
betterloadingscreen.memory_usage=Utilisation mémoire: %5d/%5d Mo
|
||||
betterloadingscreen.loading=chargement
|
||||
|
||||
alexiillib.gui.contributors=Contributeurs
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
betterloadingscreen.state.minecraft_init=Inicialização do Minecraft
|
||||
betterloadingscreen.state.minecraft_init=Inicializando o Minecraft
|
||||
betterloadingscreen.state.construction=Construção
|
||||
betterloadingscreen.state.pre_initialization=Pré-Inicialização
|
||||
betterloadingscreen.state.initialization=Inicialização
|
||||
@@ -22,4 +22,4 @@ alexiillib.config.closeHelp=Fechar Ajuda
|
||||
#This is a list, so adding "civcraft.gui.config.help3=..." is fine (and etc)
|
||||
alexiillib.gui.config.help.0=Esta configuração só pode ser acessada pelos botões no canto superior esquerdo (não se preocupe, as configurações ainda estão lá)
|
||||
alexiillib.gui.config.help.1=No canto esquerdo está uma lista de todos que puseram tempo e esforço nesse mod
|
||||
alexiillib.gui.config.help.2=No canto direito está uma lista de todas as mudanças deste mod, onde ouro representa a sua versão corrente, azul é o começo de uma nova lista e verde é quando um jar novo está disponível no CurseForge
|
||||
alexiillib.gui.config.help.2=No canto direito está uma lista de todas as mudanças deste mod, onde ouro representa a sua versão atual, azul é o começo de uma nova lista e verde é quando um jar novo está disponível no CurseForge.
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
bbw.key.category=Better Builders Wands
|
||||
bbw.key.mode=Changer le mode
|
||||
bbw.key.fluidmode=Changer le mode fluide
|
||||
bbw.key.fluidmode=Changer le mode des fluides
|
||||
|
||||
item.betterbuilderswands:wandBasic.name=Baguette en pierre
|
||||
item.betterbuilderswands:wandAdvanced.name=Baguette en fer
|
||||
@@ -14,20 +14,20 @@ bbw.hover.mode.verticaleastwest=Mode : Est-Ouest (+ Vertical)
|
||||
bbw.hover.mode.horizontal=Mode : Horizontale
|
||||
bbw.hover.mode.vertical=Mode : Verticale
|
||||
bbw.hover.mode.nolock=Mode : Pas de frein
|
||||
bbw.hover.maxblocks=Max %d blocks
|
||||
bbw.chat.mode.northsouth=Mode: Mode: Nord-Sud - Nord étendu et sud depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces nord/sud
|
||||
bbw.chat.mode.verticalnorthsouth=Mode: Mode: Nord-Sud (+ Vertical) - Nord étendu, sud, haut et bas depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces nord/sud
|
||||
bbw.chat.mode.eastwest=Mode: Mode: Est-Ouest - Est étendu et ouest depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces est/ouest
|
||||
bbw.chat.mode.verticaleastwest=Mode: Mode: Est-Ouest (+ Vertical) - Est étendu, ouest, haut et bas depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces est/ouest
|
||||
bbw.chat.mode.horizontal=Mode: Horizontal - Gauche étendue et droite depuis le bloc initial. Pas de construction sur les faces haute/basse.
|
||||
bbw.chat.mode.vertical=Mode: Vertical - Haut étendu et bas depuis le block initial. Pas de construction sur les faces nord/est/sud/ouest.
|
||||
bbw.chat.mode.nolock=Mode: Dévérouillé - Gauche, Droite, haute et basse étendue depuis le bloc initial.
|
||||
bbw.hover.maxblocks=Max %d blocs
|
||||
bbw.chat.mode.northsouth=Mode : Mode: Nord-Sud - Étend la construction vers le nord et le sud à partir du bloc initial. Aucune construction sur la face nord/sud
|
||||
bbw.chat.mode.verticalnorthsouth=Mode: Mode: Nord-Sud (+ Vertical) - Étend la construction vers le nord, le sud, le haut et le bas à partir du bloc initial. Aucune construction sur la face nord/sud
|
||||
bbw.chat.mode.eastwest=Mode: Mode: Est-Ouest - Étend la construction vers l’est et l’ouest à partir du bloc initial. Aucune construction sur la face est/ouest
|
||||
bbw.chat.mode.verticaleastwest=Mode: Mode: Est-Ouest (+ Vertical) - Étend la construction vers l’est, l’ouest, le haut et le bas à partir du bloc d’origine. Aucune construction sur la face est/ouest
|
||||
bbw.chat.mode.horizontal=Mode: Horizontal - Étend la construction vers la gauche et la droite à partir du bloc d’origine. Aucune construction sur la face supérieure/inférieure.
|
||||
bbw.chat.mode.vertical=Mode: Vertical - Étend la construction vers le haut et le bas à partir du bloc d’origine. Aucune construction sur les faces nord/est/sud/ouest.
|
||||
bbw.chat.mode.nolock=Mode: Dévérouillé - Étend la construction vers la gauche, la droite, le haut et le bas à partir du bloc d’origine.
|
||||
|
||||
bbw.hover.fluidmode.stopat=Fluide: Stop
|
||||
bbw.chat.fluidmode.stopat=Fluid: Stop - Stoppé par un fluide. Ne construit pas à travers un fluide, quel qu'il soit.
|
||||
bbw.chat.fluidmode.stopat=Fluid: Stop - Bloqué par les fluides. Ne construit à travers aucun type de fluide.
|
||||
bbw.hover.fluidmode.ignore=Fluide: Ignorer
|
||||
bbw.chat.fluidmode.ignore=Fluide: Ignorer - Construit à travers un fluide (Blocs sources et écoulement).
|
||||
bbw.chat.fluidmode.ignore=Fluide: Ignorer - Construit à travers les fluides (blocs sources et blocs en écoulement).
|
||||
|
||||
bbw.chat.error.noundo=Je ne me rappelle pas ce que cette baguette a construit en dernier.
|
||||
bbw.chat.error.nowand=Vous devez effectuer cette opération avec une baguette de Better Builders Wands dans votre main.
|
||||
bbw.chat.error.bot=L'IA peut détecter les non-joueurs. S'il vous plaît, ne recommencez pas.
|
||||
bbw.chat.error.noundo=Je n’arrive pas à me souvenir de ce que cette baguette a construit en dernier.
|
||||
bbw.chat.error.nowand=Vous devez exécuter cette action en tenant une baguette de Better Builders Wands dans votre main.
|
||||
bbw.chat.error.bot=L’IA peut détecter les entités non joueurs. Veuillez ne plus faire cela.
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ bettercrashes.gui.crash.toTitle=Retourner au menu principal
|
||||
bettercrashes.gui.common.uploadReportAndCopyLink=Télécharger et copier le lien
|
||||
bettercrashes.gui.common.openCrashReport=Ouvrir le rapport de crash
|
||||
bettercrashes.gui.common.failed=[Échoué]
|
||||
bettercrashes.gui.common.uploading=Téléchargement...
|
||||
bettercrashes.gui.common.uploading=Téléversement...
|
||||
bettercrashes.gui.common.success=Succès
|
||||
bettercrashes.gui.common.issueTracker=Ouvrir le traceur de bug
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
item.advanced_memory_card.name=Tarjeta de Memoria Avanzada
|
||||
item.advanced_memory_card.name.gui=Advanced Memory Card
|
||||
item.advanced_memory_card.name.gui=Tarjeta de Memoria Avanzada
|
||||
item.advanced_memory_card.selected=Frecuencia:
|
||||
gui.advanced_memory_card.select=Seleccionar
|
||||
gui.advanced_memory_card.bind=Conectar
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
item.advanced_memory_card.name=Cartão de Memória Avançado
|
||||
item.advanced_memory_card.name.gui=Advanced Memory Card
|
||||
item.advanced_memory_card.name.gui=Cartão de Memória Avançado
|
||||
item.advanced_memory_card.selected=Frequência:
|
||||
gui.advanced_memory_card.select=Selecionar
|
||||
gui.advanced_memory_card.bind=Vincular
|
||||
@@ -20,31 +20,31 @@ gui.advanced_memory_card.mode.input=Modo Atual: Vincular a Entrada
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.input.desc.1=• Antes de vincular, o §aP2P §aselecionado §7e o §balvo de §bvinculação §7(se saída) têm suas conexões removidas.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.input.desc.2=• The §aselected P2P §7becomes the §6output§7, while the §bbind §btarget §7becomes the §9input§7.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.input.desc.3=• The §aselected P2P §7becomes the same type as its new input, and the §bbind §btarget §7is added to the output list.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.output=Current Mode: Bind to Output
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.output=Modo Atual: Vincular a Saída
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.output.desc.1=• Before binding, the §aselected §aP2P §7(if output) and §bbind §btarget §7have their connections removed.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.output.desc.2=• The §aselected P2P §7becomes the §9input§7, while the §bbind §btarget §7becomes the §6output§7.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.output.desc.3=• The §bbind target §7becomes the same type as its new input, and is added to the output list.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.copy=Current Mode: Copy Input to Output
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.copy=Modo Atual: Copiar para a Entrada e Saída
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.copy.desc.1=• §aSelected P2P §7must be an §9input.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.copy.desc.2=• Before binding, the §bbind §btarget §7has its connections removed.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.copy.desc.3=• The §aselected §aP2P §7becomes the §9input§7, while the §bbind §btarget §7is added to the list of the §aselected §aP2P's §6outputs§7.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.copy.desc.4=• The §bbind target §7becomes the same type as its new input.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.unbind=Current Mode: Unbind
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.unbind=Modo Atual: Desvincular
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.unbind.desc.1=• Disables normal functions; you can no longer bind P2Ps.
|
||||
gui.advanced_memory_card.mode.unbind.desc.2=• All bound P2Ps are now unbindable, which resets its frequency and converts it back to an §9input§7.
|
||||
gui.advanced_memory_card.desc.not_set=Not set
|
||||
gui.advanced_memory_card.desc.effect=Effect:
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.small=Current Size: Small
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.normal=Current Size: Standard
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.large=Current Size: Large
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.dynamic=Current Size: Automatic
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.bound=Bound
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.unbound=Unbound
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.type=Type: %s - %s
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.input=Input
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.output=Output
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.offline=Offline
|
||||
gui.advanced_memory_card.types.filtered=Showing: %s
|
||||
gui.advanced_memory_card.types.any=§aAll
|
||||
gui.advanced_memory_card.desc.not_set=Não Definido
|
||||
gui.advanced_memory_card.desc.effect=Efeito:
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.small=Tamanho Atual: Pequeno
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.normal=Tamanho Atual: Padrão
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.large=Tamanho Atual: Grande
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.dynamic=Tamanho Atual: Automático
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.bound=Vinculada
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.unbound=Não Vinculado
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.type=Tipo: %s - %s
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.input=Entrada
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.output=Saída
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.offline=Desconectado
|
||||
gui.advanced_memory_card.types.filtered=Mostrando: %s
|
||||
gui.advanced_memory_card.types.any=§aTodos
|
||||
gui.advanced_memory_card.error.missing_items=Cannot change P2P type without %dx %s(s).
|
||||
gui.advanced_memory_card.error.same_type=P2P already this type.
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
item.advanced_memory_card.name=高级内存卡
|
||||
item.advanced_memory_card.name.gui=高级内存卡
|
||||
item.advanced_memory_card.selected=频率:
|
||||
gui.advanced_memory_card.select=选择
|
||||
gui.advanced_memory_card.bind=绑定
|
||||
@@ -39,6 +40,7 @@ gui.advanced_memory_card.gui_scale.large=当前大小:大
|
||||
gui.advanced_memory_card.gui_scale.dynamic=当前大小:自动
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.bound=已绑定
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.unbound=未绑定
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.type=类型:%s-%s
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.input=输入
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.output=输出
|
||||
gui.advanced_memory_card.p2p_status.offline=离线
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
tile.CB4BQ.DLB.name=Bloc de Chargement par Défaut
|
||||
tile.CB4BQ.DSB.name=Bloc de Sauvegarde par Défaut
|
||||
tile.CB4BQ.HSB.name=Bloc de Commutation vers Difficile
|
||||
tile.CB4BQ.REB.name=Réinitialiser le Livre de Quêtes
|
||||
tile.CB4BQ.DLB.name=Bloc de chargement par défaut
|
||||
tile.CB4BQ.DSB.name=Bloc de sauvegarde par défaut
|
||||
tile.CB4BQ.HSB.name=Bloc de commutation vers difficile
|
||||
tile.CB4BQ.REB.name=Réinitialiser le Livre de quêtes
|
||||
@@ -67,8 +67,8 @@ betterquesting.btn.unbookmark_quest=Unbookmark
|
||||
betterquesting.btn.share_quest=Share to Chat
|
||||
betterquesting.btn.copy_quest=Copy Quest ID
|
||||
|
||||
betterquesting.home.exit=Exit
|
||||
betterquesting.home.quests=Quests
|
||||
betterquesting.home.exit=Salir
|
||||
betterquesting.home.quests=Misiones
|
||||
betterquesting.home.party=Party
|
||||
betterquesting.home.theme=Theme
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ betterquesting.gui.search=Search
|
||||
betterquesting.gui.bookmarks=Bookmarks
|
||||
betterquesting.gui.folder=Folder
|
||||
betterquesting.gui.party_invites=Invites
|
||||
betterquesting.gui.party_members=Members
|
||||
betterquesting.gui.party_members=Miembros
|
||||
betterquesting.gui.remaining_lives=Remaining Lives: %s
|
||||
betterquesting.gui.full_lives=Lives Full
|
||||
betterquesting.gui.closing_warning=Are you sure you want to close this editor?
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ betterquesting.tooltip.tasks_complete=%s/%s Tasks Complete
|
||||
betterquesting.tooltip.complete=COMPLETO
|
||||
betterquesting.tooltip.incomplete=INCOMPLETO
|
||||
betterquesting.tooltip.rewards_pending=Unclaimed rewards
|
||||
betterquesting.tooltip.repeatable=Can be repeated
|
||||
betterquesting.tooltip.repeatable=Se puede repetir
|
||||
betterquesting.tooltip.requires=Requires:
|
||||
betterquesting.tooltip.shift_advanced=Hold SHIFT for advanced info
|
||||
betterquesting.tooltip.reset_time=Cooldown: %s
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ betterquesting.btn.party_share_lives=ライフを共有
|
||||
betterquesting.btn.party_share_loot=報酬を共有
|
||||
betterquesting.btn.icon=アイコン
|
||||
betterquesting.btn.claim_all=報酬を全て受け取る
|
||||
betterquesting.btn.claim_all_detailed=§7Shift-click to force show the confirmation popup
|
||||
betterquesting.btn.claim_all_detailed=§7Shift+左クリックで確認ポップアップを強制的に表示します
|
||||
betterquesting.btn.zoom_fit=クエスト全体を表示
|
||||
betterquesting.btn.lock_tray=左側のメニューを固定
|
||||
betterquesting.btn.view_mode=全てのクエストを表示
|
||||
@@ -88,16 +88,16 @@ betterquesting.gui.closing_warning=本当に編集画面を閉じてもよろし
|
||||
betterquesting.gui.closing_confirm=変更内容は全て破棄されます!
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_warning=本当に全ての報酬を受け取りますか?
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_confirm=インベントリに入り切らなかった報酬は地面にドロップされます!
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_quest_count=Quests to claim: %d
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_choice_quest_count=Available choice rewards: %d
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_quest_count=報酬を受け取るクエスト数: %d
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_choice_quest_count=受け取れる選択報酬の数: %d
|
||||
betterquesting.gui.key=キーの名前
|
||||
betterquesting.gui.no_key=キーがありません
|
||||
betterquesting.gui.duplicate_key=キーが重複しています
|
||||
betterquesting.gui.yes_always=常に有効
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_yes=Choices: §aYes
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_no=Choices: §cNo
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_detailed_1=Automatically pick random choice rewards from quests
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_detailed_2=§7Prioritizes lootbags if possible
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_yes=選択報酬を受け取る: §a有効
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_no=選択報酬を受け取る: §c無効
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_detailed_1=選択報酬をランダムに選択して受け取ります
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_detailed_2=§7ルートバッグを優先します
|
||||
betterquesting.gui.sp_only=専用サーバーでプレイしている場合、この機能は利用できません
|
||||
betterquesting.gui.not_correct_dir=ターゲットの場所は%sの下でなければなりません
|
||||
betterquesting.gui.overwrite_file=対象ファイルは既に存在しています。上書きしますか?
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ itemGroup.betterquesting=Better Questing
|
||||
fluid.betterquesting.placeholder=プレースホルダー
|
||||
|
||||
item.betterquesting.placeholder.name=アイテムプレースホルダー
|
||||
item.betterquesting.extra_life.name=Extra Life
|
||||
item.betterquesting.extra_life.name=ライフアップ
|
||||
item.betterquesting.extra_life.full.name=ライフアップ
|
||||
item.betterquesting.extra_life.half.name=半分のハート
|
||||
item.betterquesting.extra_life.quarter.name=1/4のハート
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ betterquesting.btn.new=Adicionar Novo
|
||||
betterquesting.btn.import=Importar
|
||||
betterquesting.btn.logic=Lógica
|
||||
betterquesting.btn.show=Mostrar
|
||||
betterquesting.btn.claim=Reclamar
|
||||
betterquesting.btn.claim=Coletar Recompensa
|
||||
betterquesting.btn.detect_submit=Detectar/Enviar
|
||||
betterquesting.btn.add_remove_quests=Adicionar/Remover Missões
|
||||
betterquesting.btn.designer=Designer
|
||||
@@ -53,8 +53,8 @@ betterquesting.btn.party_join=Entrar
|
||||
betterquesting.btn.party_share_lives=Compartilhar Vidas
|
||||
betterquesting.btn.party_share_loot=Única Recompensa
|
||||
betterquesting.btn.icon=Ícone
|
||||
betterquesting.btn.claim_all=Reclamar Tudo
|
||||
betterquesting.btn.claim_all_detailed=§7Shift-click to force show the confirmation popup
|
||||
betterquesting.btn.claim_all=Coletar Tudo
|
||||
betterquesting.btn.claim_all_detailed=§7Shift-clique para forçar a exibição da janela de confirmação
|
||||
betterquesting.btn.zoom_fit=Ampliar para Caber
|
||||
betterquesting.btn.lock_tray=Trancar Tabuleiro
|
||||
betterquesting.btn.view_mode=Modo de Visualização
|
||||
@@ -86,18 +86,18 @@ betterquesting.gui.remaining_lives=Vidas Restantes: %s
|
||||
betterquesting.gui.full_lives=Vidas Cheias
|
||||
betterquesting.gui.closing_warning=Você tem certeza de que quer fechar esse editor?
|
||||
betterquesting.gui.closing_confirm=Alterações podem ser perdidas!
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_warning=Você tem certeza de quer reclamar todas as recompensas?
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_warning=Você tem certeza de quer coletar todas as recompensas disponíveis?
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_confirm=Pode haver muitos items que irão cair no chão se seu inventário estiver cheio!
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_quest_count=Quests to claim: %d
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_choice_quest_count=Available choice rewards: %d
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_quest_count=Missões para coletar: %d
|
||||
betterquesting.gui.claim_all_choice_quest_count=Recompensas de escolha disponíveis: %d
|
||||
betterquesting.gui.key=Nome da Chave
|
||||
betterquesting.gui.no_key=Sem Chave
|
||||
betterquesting.gui.duplicate_key=Duplicar Chave
|
||||
betterquesting.gui.yes_always=Sim, sempre
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_yes=Choices: §aYes
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_no=Choices: §cNo
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_detailed_1=Automatically pick random choice rewards from quests
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_detailed_2=§7Prioritizes lootbags if possible
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_yes=Escolhas: §aSim
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_no=Escolhas: §cNão
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_detailed_1=Automaticamente colete recompensas de escolha aleatórias das missões
|
||||
betterquesting.gui.force_choice_detailed_2=§7Prioriza sacos de itens se possível
|
||||
betterquesting.gui.sp_only=Esse recurso não funciona quando está jogando em um servidor dedicado
|
||||
betterquesting.gui.not_correct_dir=A localização do alvo precisa estar abaixo de %s, e não deve ser dependente de tal
|
||||
betterquesting.gui.overwrite_file=Arquivo selecionado já existe. Confirmar substituição?
|
||||
@@ -117,10 +117,10 @@ betterquesting.tooltip.global_share=Compartilhamento Global: %s
|
||||
betterquesting.tooltip.task_logic=Lógica da Tarefa: %s
|
||||
betterquesting.tooltip.quest_logic=Lógica da Missão: %s
|
||||
betterquesting.tooltip.simultaneous=Tarefas Simultâneas: %s
|
||||
betterquesting.tooltip.auto_claim=Reclamar automaticamente: %s
|
||||
betterquesting.tooltip.auto_claim=Coletar automaticamente: %s
|
||||
betterquesting.tooltip.repeat=Tempo de espera: %s
|
||||
betterquesting.tooltip.repeat_with_edit_mode=Modo de edição habilitado, missões repetíveis não resetarão
|
||||
betterquesting.tooltip.update_quests=Avaliação Disponível!%n§7Uma nova versão de linha de missões está disponível.%nClique para instalar e migrar progresso.
|
||||
betterquesting.tooltip.update_quests=Atualização Disponível!%n§7Alguma linha de missão foi atualizada, e sua versão atual está disponível!%nClique para instalar e migrar o seu progresso.
|
||||
betterquesting.tooltip.cycle.true=Clique para desabilitar
|
||||
betterquesting.tooltip.cycle.false=Clique para habilitar
|
||||
betterquesting.tooltip.image_file_type=Imagens
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ itemGroup.betterquesting=Better Questing
|
||||
fluid.betterquesting.placeholder=Temporário
|
||||
|
||||
item.betterquesting.placeholder.name=Item Temporário
|
||||
item.betterquesting.extra_life.name=Extra Life
|
||||
item.betterquesting.extra_life.name=Vida Extra
|
||||
item.betterquesting.extra_life.full.name=Vida Extra
|
||||
item.betterquesting.extra_life.half.name=Meio Coração
|
||||
item.betterquesting.extra_life.quarter.name=Um Quarto de Coração
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ betterquesting.help.page4=§l§nCommands%n§r%nHá apenas alguns comandos que vo
|
||||
betterquesting.help.page5=§l§nImportação%n§r%nAlguns packs de expansão podem incluir importadores para outros mods de missões ou deixar criadores de modpacks baixar linhas de missões online. Para acessar esses importadores, você pode clicar no botão "Importar" no editor de missões principal. Por padrão, Better Questing não possui quaisquer importadores, então se você precisa de um específico precisará achar uma expansão com um ou fazer um você mesmo.
|
||||
betterquesting.help.page6=§l§nTemas%n§r%nSe você é alguém que prefere uma certa palheta de cores nas UIs ou é um criador de modpacks que quer criar uma sensção e visual mais autênticos, temas são seus melhores amigos. Temas podem mudar o visual de UIs de missões para quaisquer de suas necessidades, tanto futurísticas, mágicas ou apenas Minecraft clássico. Podem ser instalados por packs de recursos, diretório de recursos ou packs de expansão.
|
||||
betterquesting.help.page7=§l§nLocalização%n§r%nBetter Questing supports localização completa, ou seja, se você quiser lançar seu pack para usuários de todas as nacionalidades agora você pode! Para começar, você dever usar chaves específicas como "§omypack.quest1.name§r" ao invés de texto. Você então pode criar um pack de recursos com somente arquivos .lang para todas as traduções. Alternativamente, podem ser postos do diretório de recursos do BetterQuesting para envio melhor em modpacks
|
||||
betterquesting.help.page8=§l§nRecursos%n§r%nSe você quer customizar a tela inicial, temas ou or adicionar arquivos de localização então pode fazer por: %n%n"§o/config/betterquesting/resources/<nome_do_pack>/§r"%n%nQuaisquer pastas aqui podem ser tratadas como packs de recurso não listados contendo tudo necessário para personalizar seu pack.
|
||||
betterquesting.help.page8=§l§nRecursos%n§r%nSe você quer customizar a tela inicial, temas ou adicionar arquivos de localização então pode fazer por: %n%n"§o/config/betterquesting/resources/<pack_name>/§r"%n%nQuaisquer pastas aqui podem ser tratadas como packs de recurso não listados contendo tudo necessário para personalizar seu pack.
|
||||
|
||||
betterquesting.design.tree=Design da Árvore
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ bq_standard.reward.xp=経験値報酬
|
||||
bq_standard.reward.recipe=レシピ開放
|
||||
bq_standard.reward.questcompletion=クエスト完了報酬
|
||||
|
||||
bq_standard.trade_unlock=Associated Vending Machine Exchanges
|
||||
bq_standard.trade_unlock=自動販売機での交換に関連
|
||||
|
||||
bq_standard.title.edit_hunt=討伐タスクを編集
|
||||
bq_standard.title.edit_meeting=遭遇タスクを編集
|
||||
|
||||
@@ -33,41 +33,41 @@ bq_standard.title.edit_retrieval=Editar Tarefa de Obtenção
|
||||
bq_standard.title.edit_crafting=Editar Tarefa de Criação
|
||||
bq_standard.title.edit_scoreboard=Editar Tarefa de Pontos
|
||||
bq_standard.title.edit_advancement=Editar Tarefa de Conquista
|
||||
bq_standard.title.edit_tame=Edit Tame Task
|
||||
bq_standard.title.edit_tame=Editar Tarefa de Domação
|
||||
|
||||
bq_standard.btn.select_mob=Select Mob
|
||||
bq_standard.btn.add_remove_drops=Add/Remove Drops
|
||||
bq_standard.btn.edit_items=Add/Remove Items
|
||||
bq_standard.btn.consume=Consume: %s
|
||||
bq_standard.btn.select_mob=Selecionar Mob
|
||||
bq_standard.btn.add_remove_drops=Adicionar/Remover Itens Obtidos
|
||||
bq_standard.btn.edit_items=Adicionar/Remover Itens
|
||||
bq_standard.btn.consume=Consome: %s
|
||||
|
||||
bq_standard.gui.amount=Amount
|
||||
bq_standard.gui.kill=Kill %s
|
||||
bq_standard.gui.location=Location: %s
|
||||
bq_standard.gui.distance=Distance: %s
|
||||
bq_standard.gui.dimension=Dimension: %s
|
||||
bq_standard.gui.biome=Biome: %s
|
||||
bq_standard.gui.structure=Structure: %s
|
||||
bq_standard.gui.amount=Quantidade
|
||||
bq_standard.gui.kill=Mate %s
|
||||
bq_standard.gui.location=Localização: %s
|
||||
bq_standard.gui.distance=Distância: %s
|
||||
bq_standard.gui.dimension=Dimensão: %s
|
||||
bq_standard.gui.biome=Bioma: %s
|
||||
bq_standard.gui.structure=Estrutura: %s
|
||||
bq_standard.gui.found=Achado!
|
||||
bq_standard.gui.undiscovered=Undiscovered
|
||||
bq_standard.gui.condition=Condition: %s
|
||||
bq_standard.gui.meet=Meet %s
|
||||
bq_standard.gui.weight=Weight
|
||||
bq_standard.gui.experience=Experience
|
||||
bq_standard.gui.tame=Tame %s
|
||||
bq_standard.gui.questcompletion=Quest Completed
|
||||
bq_standard.gui.undiscovered=Não Descoberto
|
||||
bq_standard.gui.condition=Condição: %s
|
||||
bq_standard.gui.meet=Encontre %s
|
||||
bq_standard.gui.weight=Peso
|
||||
bq_standard.gui.experience=Experiência
|
||||
bq_standard.gui.tame=Dome %s
|
||||
bq_standard.gui.questcompletion=Missão Completada
|
||||
bq_standard.gui.neiQuestNameColor=000000
|
||||
bq_standard.gui.neiQuestNameHoveredColor=A87A5E
|
||||
|
||||
bq_standard.importer.dummy.name=Dummy Importer
|
||||
bq_standard.importer.dummy.name=Importador Fictício
|
||||
bq_standard.importer.dummy.desc=Does nothing but throw UnsupportedOperationException.
|
||||
bq_standard.importer.hqm_bag.name=HQM Bag Importer
|
||||
bq_standard.importer.hqm_bag.desc=Imports HQM rewards bags exported in json format.
|
||||
bq_standard.importer.hqm_quest.name=HQM Quest Importer
|
||||
bq_standard.importer.hqm_quest.desc=Imports HQM quest lines exported in json format. Due to the strange nature in which HQM quests are indexed post export, errors may occur between quests with duplicate names or conditional unlocks.
|
||||
|
||||
item.bq_standard.loot_chest.name=Loot Chest
|
||||
item.bq_standard.loot_chest.name=Baú de Espólios
|
||||
|
||||
bq_standard.tooltip.fixed_loot=Loot Set: %s
|
||||
bq_standard.tooltip.fixed_loot_size=Contains %s items
|
||||
bq_standard.tooltip.loot_table=Loot Table: %s
|
||||
bq_standard.tooltip.fixed_loot_size=Contém %s itens
|
||||
bq_standard.tooltip.loot_table=Mesa de Espólios: %s
|
||||
bq_standard.tooltip.loot_chest=Raridade: %s
|
||||
@@ -389,7 +389,7 @@ lighting.metalGold=Made of Gold
|
||||
gui.typesetting.guiTitle=Typesetting Table: Book Management
|
||||
gui.typesetting.pageOfpages=of
|
||||
gui.typesetting.public=Public
|
||||
gui.typesetting.private=Private
|
||||
gui.typesetting.private=Privé
|
||||
gui.typesetting.delete=Delete
|
||||
gui.typesetting.select=Select
|
||||
gui.typesetting.nextPage=Next Page
|
||||
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ gui.sign.linenum=Строка#
|
||||
|
||||
// All BiblioCraft 1.6 additions and changes/////////////////////
|
||||
gui.redbook.title=Название книги:
|
||||
gui.redbook.description.p1=Красная книга используется в комбинации с книжной полкой для подачи сигнала красного камня. При установке такой книги на полку, полкой будет выдан сигнал красного камня со всех сторон, кроме переда. Сила зависит от места книги на полке.
|
||||
gui.redbook.description.p1=Красная книга используется в комбинации с книжной полкой для подачи сигнала красного камня. При установке такой книги на полку, полкой будет выдан сигнал красного камня со всех сторон, кроме переда. Сила зависит от места книги на полке.
|
||||
gui.redbook.description.p2=В книжной полке 16 мест, начиная с 1 сверху слева и заканчивая 16-ым снизу справа. Если красная книга стоит на первом месте, сигнала не будет. Если на 2-ом, то сила будет равна 1. Каждое место увеличивает силу на 1. В итоге 16-ое место выдаёт сигнал в полную силу (15).
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ itemGroup.BiblioWoodsBoP=BiblioWoods: Biomes O'Plenty Edition
|
||||
|
||||
// 1.8.0 additions
|
||||
SacredOakClock.name=Reloj de Roble Sagrado
|
||||
CherryClock.name=Cherry Clock
|
||||
CherryClock.name=Reloj de Cerezo
|
||||
DarkClock.name=Reloj Oscuro
|
||||
FirClock.name=Reloj de Abeto
|
||||
HellBarkClock.name=Reloj de Corteza del Infierno
|
||||
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ binniecore.allele.metabolism.high=High
|
||||
binniecore.allele.metabolism.average=Average
|
||||
binniecore.allele.metabolism.slow=Slow
|
||||
binniecore.allele.metabolism.slower=Slower
|
||||
binniecore.allele.metabolism.slowest=Slowest
|
||||
binniecore.allele.metabolism.slowest=Lentíssimo
|
||||
|
||||
binniecore.allele.growth.tropical=Tropical
|
||||
binniecore.allele.growth.lightlevel=Light Level
|
||||
@@ -356,7 +356,7 @@ binniecore.gui.tooltip.poweredBy=Powered by %s
|
||||
binniecore.gui.tooltip.powerBar=Power Bar
|
||||
binniecore.gui.tooltip.currentPower=Current: %.2f RF (%d%%)
|
||||
binniecore.gui.tooltip.capacityPower=Capacity: %.2f RF
|
||||
binniecore.gui.tooltip.usagePower=Usage: %.2f RF
|
||||
binniecore.gui.tooltip.usagePower=Uso: %.2f RF
|
||||
binniecore.gui.tooltip.chargedPower=%d%% charged
|
||||
binniecore.gui.tooltip.powerInfo=%.2f/%.2f RF
|
||||
|
||||
@@ -382,7 +382,7 @@ binniecore.allele.forestry.effectCreeper.desc=Explodes violently on approach
|
||||
binniecore.allele.extrabees.effect.spawn_creeper.desc=Randomly spawns creepers
|
||||
binniecore.allele.extrabees.effect.blindness.desc=Blinds players
|
||||
binniecore.allele.forestry.effectDrunkard.desc=Causes players to become tipsy
|
||||
binniecore.allele.extrabees.effect.ectoplasm.desc=Creates ectoplasmic webbing
|
||||
binniecore.allele.extrabees.effect.ectoplasm.desc=Cria uma Teia Ectoplasmática
|
||||
binniecore.allele.forestry.effectMisanthrope.desc=Aggresively defends its hive
|
||||
binniecore.allele.forestry.effectExploration.desc=Slowly rewards nearby players with experiance
|
||||
binniecore.allele.forestry.effectFertile.desc=Stimulates nearby blocks
|
||||
@@ -457,10 +457,10 @@ binniecore.gui.side.none=None
|
||||
binniecore.gui.side.up=Up
|
||||
binniecore.gui.side.down=Down
|
||||
binniecore.gui.side.sides=Sides
|
||||
binniecore.gui.side.north=North
|
||||
binniecore.gui.side.north=Norte
|
||||
binniecore.gui.side.east=East
|
||||
binniecore.gui.side.west=West
|
||||
binniecore.gui.side.south=South
|
||||
binniecore.gui.side.south=Sul
|
||||
binniecore.gui.side.insertSide=Insert Side: %s
|
||||
binniecore.gui.side.extractSide=Extract Side: %s
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -151,7 +151,7 @@ extrabees.item.copperDust=Copper Grains
|
||||
extrabees.item.tinDust=Tin Grains
|
||||
extrabees.item.nickelDust=Nickel Grains
|
||||
extrabees.item.leadDust=Lead Grains
|
||||
extrabees.item.zincDust=Zinc Grains
|
||||
extrabees.item.zincDust=Grãos de Zinco
|
||||
extrabees.item.titaniumDust=Titanium Grains
|
||||
extrabees.item.tungstenDust=Tungsten Grains
|
||||
extrabees.item.radioactiveDust=Radioactive Fragments
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ extrabees.item.cyaniteDust=Cyanite Grains
|
||||
extrabees.block.apiaristMachine.name=Apiarist Machine
|
||||
extrabees.block.geneticMachine.name=Genetic Machine
|
||||
extrabees.block.advGeneticMachine.name=Advanced Genetic Machine
|
||||
extrabees.block.ectoplasm.name=Ectoplasm
|
||||
extrabees.block.ectoplasm.name=Ectoplasma
|
||||
|
||||
tile.hive.name=Hive
|
||||
extrabees.block.hive.0=Water Hive
|
||||
@@ -464,7 +464,7 @@ extrabees.species.cyanite.name=Cyanite
|
||||
extrabees.species.blutonium.name=Blutonium
|
||||
extrabees.species.mystical.name=Mystical
|
||||
|
||||
extrabees.effect.ectoplasm.name=Ectoplasm
|
||||
extrabees.effect.ectoplasm.name=Ectoplasma
|
||||
extrabees.effect.acid.name=Acidic
|
||||
extrabees.effect.spawnzombie.name=Zombies
|
||||
extrabees.effect.spawnskeleton.name=Skeletons
|
||||
|
||||
@@ -43,11 +43,11 @@ extrabees.item.comb.zinc=锌蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.titanium=钛蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.tungsten=钨蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.platinum=铂蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.lapis=青金石蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.lapis=青晶蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.emerald=绿宝石蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.ruby=红宝石蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.sapphire=蓝宝石蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.diamond=钻石蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.diamond=金刚石蜂窝
|
||||
extrabees.item.comb.red=染色蜂窝(红)
|
||||
extrabees.item.comb.yellow=染色蜂窝(黄)
|
||||
extrabees.item.comb.blue=染色蜂窝(蓝)
|
||||
@@ -295,7 +295,7 @@ for.genus.bees.primary=一级染料
|
||||
for.genus.bees.secondary=二级染料
|
||||
for.genus.bees.tertiary=三级染料
|
||||
for.genus.bees.ftb=野兽
|
||||
for.genus.bees.quantum=量子
|
||||
for.genus.bees.quantum=微光量子
|
||||
|
||||
extrabees.flowers.water.name=睡莲
|
||||
extrabees.flowers.sugar.name=芦苇
|
||||
@@ -350,7 +350,7 @@ extrabees.species.silver.name=银辉
|
||||
extrabees.species.electrum.name=琥珀金
|
||||
extrabees.species.platinum.name=铂金
|
||||
extrabees.species.platinum.desc=喔喔,看这个闪光的蜜蜂。|养蜂员Jadedcat
|
||||
extrabees.species.lapis.name=青金石
|
||||
extrabees.species.lapis.name=青晶
|
||||
extrabees.species.sodalite.name=方钠
|
||||
extrabees.species.pyrite.name=黄铁
|
||||
extrabees.species.bauxite.name=铝土
|
||||
@@ -361,7 +361,7 @@ extrabees.species.emerald.desc=看这个蜜蜂!它甚至亮瞎了我的眼睛
|
||||
extrabees.species.ruby.name=红宝石
|
||||
extrabees.species.sapphire.name=蓝宝石
|
||||
extrabees.species.olivine.name=橄榄石
|
||||
extrabees.species.diamond.name=钻石
|
||||
extrabees.species.diamond.name=金刚石
|
||||
extrabees.species.diamond.desc=我的天,这绝对是我见过的最闪亮的蜜蜂!|养蜂员Jadedcat
|
||||
extrabees.species.unstable.name=不稳
|
||||
extrabees.species.nuclear.name=核能
|
||||
@@ -427,26 +427,26 @@ extrabees.species.freezing.name=冰封
|
||||
extrabees.species.shadow.name=阴影
|
||||
extrabees.species.darkened.name=黑暗
|
||||
extrabees.species.abyss.name=深渊
|
||||
extrabees.species.red.name=红色
|
||||
extrabees.species.red.name=朱红
|
||||
extrabees.species.red.desc=不要被它们蜇了,否则你会双目发红。|养蜂员手册
|
||||
extrabees.species.yellow.name=黄色
|
||||
extrabees.species.yellow.name=藏黄
|
||||
extrabees.species.yellow.desc=它们正尝试用蜂蜜来染出你闪光的新一天。|养蜂员手册
|
||||
extrabees.species.blue.name=蓝色
|
||||
extrabees.species.blue.name=绀蓝
|
||||
extrabees.species.blue.desc=“开心点,蜜蜂们,你们看上去沾点蓝调了。”|神秘的养蜂员
|
||||
extrabees.species.green.name=绿色
|
||||
extrabees.species.green.name=翠绿
|
||||
extrabees.species.green.desc=或许这是一种对于保护色的尝试,然而这些蜜蜂已经开始生产颜色接近树叶或草的颜色的蜂巢了。|养蜂员手册
|
||||
extrabees.species.black.name=黑色
|
||||
extrabees.species.white.name=白色
|
||||
extrabees.species.brown.name=棕色
|
||||
extrabees.species.orange.name=橙色
|
||||
extrabees.species.cyan.name=青色
|
||||
extrabees.species.purple.name=靛蓝
|
||||
extrabees.species.gray.name=灰色
|
||||
extrabees.species.lightblue.name=淡蓝
|
||||
extrabees.species.pink.name=粉色
|
||||
extrabees.species.limegreen.name=黄绿
|
||||
extrabees.species.magenta.name=品红
|
||||
extrabees.species.lightgray.name=淡灰
|
||||
extrabees.species.black.name=乌黑
|
||||
extrabees.species.white.name=素白
|
||||
extrabees.species.brown.name=墨棕
|
||||
extrabees.species.orange.name=琥橙
|
||||
extrabees.species.cyan.name=碧青
|
||||
extrabees.species.purple.name=靛紫
|
||||
extrabees.species.gray.name=岩灰
|
||||
extrabees.species.lightblue.name=天蓝
|
||||
extrabees.species.pink.name=薰粉
|
||||
extrabees.species.limegreen.name=柳黄
|
||||
extrabees.species.magenta.name=芍红
|
||||
extrabees.species.lightgray.name=尘灰
|
||||
extrabees.species.celebratory.name=普天同庆
|
||||
extrabees.species.jaded.name=翡翠
|
||||
extrabees.species.jaded.desc=我培养出了所有蜜蜂,最后却只得到了点该死的紫色染料!|天选养蜂员Jaded
|
||||
@@ -456,7 +456,7 @@ extrabees.species.glowstone.name=怒视
|
||||
extrabees.species.hazardous.name=冒险
|
||||
extrabees.species.nickel.name=含镍
|
||||
extrabees.species.invar.name=殷钢
|
||||
extrabees.species.quantum.name=量子
|
||||
extrabees.species.quantum.name=微光量子
|
||||
extrabees.species.spatial.name=空间
|
||||
extrabees.species.unusual.name=异常
|
||||
extrabees.species.yellorium.name=黄铀
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ extratrees.machine.kitchen.bottleRack=Bottle Rack
|
||||
|
||||
extratrees.machine.machine.brewery=Brewery
|
||||
extratrees.machine.machine.brewery.info=The Brewery uses yeasts, juices and grains to make many kinds of Wines and Beers.
|
||||
extratrees.machine.machine.distillery=Distillery
|
||||
extratrees.machine.machine.distillery=Destilería
|
||||
extratrees.machine.machine.distillery.info=The Distillery can single, double or triple distill certain alcohols to give brandies, liquors and other spirits.
|
||||
extratrees.machine.machine.nursery=Nursery
|
||||
extratrees.machine.machine.press=Fruit Press
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ extratrees.block.planks.butternut=Butternut
|
||||
extratrees.block.planks.hickory=Hickory
|
||||
extratrees.block.planks.whitebeam=Whitebeam
|
||||
extratrees.block.planks.elm=Elm
|
||||
extratrees.block.planks.apple=Apple
|
||||
extratrees.block.planks.apple=Manzana
|
||||
extratrees.block.planks.yew=Yew
|
||||
extratrees.block.planks.pear=Pear
|
||||
extratrees.block.planks.hawthorn=Hawthorn
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ extratrees.block.planks.iroko=Iroko
|
||||
extratrees.block.planks.locust=Locust
|
||||
extratrees.block.planks.eucalyptus=Eucalyptus
|
||||
extratrees.block.planks.purpleheart=Purpleheart
|
||||
extratrees.block.planks.ash=Ash
|
||||
extratrees.block.planks.ash=Ceniza
|
||||
extratrees.block.planks.holly=Holly
|
||||
extratrees.block.planks.olive=Olive
|
||||
extratrees.block.planks.sweetgum=Sweetgum
|
||||
|
||||
@@ -21,9 +21,9 @@ genetics.item.serumEmpty.name=Empty Serum Vial
|
||||
item.serumArray.name=Empty Serum Array
|
||||
genetics.item.genomeEmpty.name=Empty Serum Array
|
||||
genetics.item.cylinderEmpty.name=Glass Cylinder
|
||||
genetics.item.integratedCircuit.name=Integrated Circuit Board
|
||||
genetics.item.integratedCPU.name=Integrated CPU
|
||||
genetics.item.casingCircuit.name=Integrated Casing
|
||||
genetics.item.integratedCircuit.name=Placa de Circuito Integrada
|
||||
genetics.item.integratedCPU.name=CPU Integrada
|
||||
genetics.item.casingCircuit.name=Invólucro Integrado
|
||||
item.analyst.name=Analyst
|
||||
genetics.item.analyst.name=Analyst
|
||||
item.database.name=Gene Database
|
||||
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ genetics.machine.sequencer.gui.sequensedBy=Гены будут проанали
|
||||
genetics.machine.sequencer.gui.willNotSave=Потеря владелец. Гены не будут извлечены
|
||||
|
||||
genetics.machine.machine.polymeriser=Полимеризатор
|
||||
genetics.machine.machine.polymeriser.info=Полимеризатор усиливает (концентрирует) сыворотку с геном с помощью Сырой ДНК и Полимеризованной бактерии. Эта операция обязательна перед использованием сыворотки в Инокуляторе или Секвенсоре и Сплайсере. Процесс может быть ускорен с помощью золотых самородков.
|
||||
genetics.machine.machine.polymeriser.info=Полимеризатор усиливает (концентрирует) сыворотку с геном с помощью Сырой ДНК и Полимеризованной бактерии. Эта операция обязательна перед использованием сыворотки в Инокуляторе или Секвенсоре и Сплайсере. Процесс может быть ускорен с помощью золотых самородков.
|
||||
genetics.machine.polymeriser.error.noItem=Нет образца для репликации
|
||||
genetics.machine.polymeriser.error.itemFilled=Предмет заполнен
|
||||
genetics.machine.polymeriser.error.noLiquid=Недостаточно Бактерии
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ genetics.machine.polymeriser.replicatingWithGenes=Репликация с %d г
|
||||
genetics.machine.polymeriser.unfilledSerum=Незаполненная сыворотка
|
||||
|
||||
genetics.machine.machine.inoculator=Инокулятор
|
||||
genetics.machine.machine.inoculator.info=Инокулятор использует сыворотку для прививки новых генов. Процесс продолжителен и требует Бактерию Вектор, но на 100% успешен.
|
||||
genetics.machine.machine.inoculator.info=Инокулятор использует сыворотку для прививки новых генов. Процесс продолжителен и требует Бактерию Вектор, но на 100% успешен.
|
||||
genetics.machine.inoculator.error.noIndividual=Нет образцов для инокуляции
|
||||
genetics.machine.inoculator.error.noSerum=Нет сыворотки
|
||||
genetics.machine.inoculator.error.noLiquid=Не хватает жидкости
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@ genetics.machine.analyser.error.insufficientDye=Не хватает ДНК кр
|
||||
genetics.machine.analyser.error.noItem=Нет образца для анализа
|
||||
|
||||
genetics.machine.labMachine.incubator=Инкубатор
|
||||
genetics.machine.labMachine.incubator.info=В инкубаторе производятся большинство жидкостей и веществ мода "Генетика" по разным рецептам из жидких и твёрдых веществ. Рецепты: 1. Вода + Питательная Среда
|
||||
genetics.machine.labMachine.incubator.info=В инкубаторе производятся большинство жидкостей и веществ мода "Генетика" по разным рецептам из жидких и твёрдых веществ. Рецепты: 1. Вода + Питательная Среда
|
||||
genetics.machine.incubator.error.noRecipe.title=Нет рецепта
|
||||
genetics.machine.incubator.error.noRecipe=Это некорректный рецепт
|
||||
genetics.machine.incubator.error.noLiquid=Не хватает инкубационной жидкости
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ tile.plants.wildcarrot.name=Wild carrot
|
||||
tile.flowers.clover.name=Clover
|
||||
tile.flowers.swampflower.name=Swampflower
|
||||
tile.flowers.deadbloom.name=Deathbloom
|
||||
tile.flowers.glowflower.name=Glowflower
|
||||
tile.flowers.glowflower.name=발광화
|
||||
tile.flowers.hydrangea.name=Blue Hydrangea
|
||||
tile.flowers.cosmos.name=Orange Cosmos
|
||||
tile.flowers.daffodil.name=Pink Daffodil
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ tile.petals.bigfloweryellow.name=Giant Yellow Flower
|
||||
tile.mushrooms.toadstool.name=Toadstool
|
||||
tile.mushrooms.portobello.name=Portobello
|
||||
tile.mushrooms.bluemilk.name=Blue Milk Cap
|
||||
tile.mushrooms.glowshroom.name=Glowshroom
|
||||
tile.mushrooms.glowshroom.name=발광버섯
|
||||
tile.mushrooms.flatmushroom.name=Flat Mushroom
|
||||
tile.mushrooms.shadowshroom.name=Shadow Shroom
|
||||
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ tile.coral1.kelptop.name=Kelp
|
||||
tile.coral1.pinkcoral.name=Pink Coral
|
||||
tile.coral1.orangecoral.name=Orange Coral
|
||||
tile.coral1.bluecoral.name=Blue Coral
|
||||
tile.coral1.glowcoral.name=Glowing Coral
|
||||
tile.coral1.glowcoral.name=발광 산호
|
||||
tile.coral2.algae.name=Algae
|
||||
|
||||
tile.newBopGrass.silty.name=Silty Grass Block
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
||||
gui.blockrenderer6343.BgColor=C6C6C6
|
||||
blockrenderer6343.multiblock.structure=Structure Multi bloc
|
||||
blockrenderer6343.multiblock.structure=Structure multibloc
|
||||
blockrenderer6343.no_space=Pas assez d'espace !
|
||||
blockrenderer6343.multiblock.project=Projet Multi bloc
|
||||
blockrenderer6343.multiblock.overlay=Overlay NEI
|
||||
blockrenderer6343.multiblock.copy_channels=Copier les canaux vers un projecteur d'hologrammes
|
||||
blockrenderer6343.no_projector=Aucun projecteur d'hologramme trouvé dans les mains
|
||||
blockrenderer6343.multiblock.project=Projeter la structure multibloc
|
||||
blockrenderer6343.multiblock.overlay=Superposition NEI
|
||||
blockrenderer6343.multiblock.copy_channels=Copier les canaux vers le projecteur d'hologramme tenu
|
||||
blockrenderer6343.no_projector=Aucun projecteur d’hologramme trouvé dans la main
|
||||
blockrenderer6343.no_block=Impossible de trouver le bloc sur lequel le placer
|
||||
blockrenderer6343.nei.tier=Tier
|
||||
blockrenderer6343.nei.layer=Layer
|
||||
blockrenderer6343.nei.hatch_highlight=Toggle hatch position highlight
|
||||
blockrenderer6343.nei.hint_dot=Hint dot: %s
|
||||
blockrenderer6343.nei.valid_hatches=Valid hatches:%s
|
||||
blockrenderer6343.nei.all=All
|
||||
blockrenderer6343.nei.not_set=Not set
|
||||
blockrenderer6343.nei.layer=Couche
|
||||
blockrenderer6343.nei.hatch_highlight=Activer/Désactiver la surbrillance de la position des trappes
|
||||
blockrenderer6343.nei.hint_dot=Point d’indice : %s
|
||||
blockrenderer6343.nei.valid_hatches=Trappes valides : %s
|
||||
blockrenderer6343.nei.all=Tous
|
||||
blockrenderer6343.nei.not_set=Non réglé
|
||||
@@ -8,8 +8,8 @@ blockrenderer6343.no_projector=Под рукой не оказалось гол
|
||||
blockrenderer6343.no_block=Не удается найти блок для размещения на
|
||||
blockrenderer6343.nei.tier=Тир
|
||||
blockrenderer6343.nei.layer=Слой
|
||||
blockrenderer6343.nei.hatch_highlight=Toggle hatch position highlight
|
||||
blockrenderer6343.nei.hatch_highlight=Переключить подсветку позиции входа/выхода
|
||||
blockrenderer6343.nei.hint_dot=Подсказка с точкой: %s
|
||||
blockrenderer6343.nei.valid_hatches=Valid hatches:%s
|
||||
blockrenderer6343.nei.valid_hatches=Рабочие входы/выходы:%s
|
||||
blockrenderer6343.nei.all=Всё
|
||||
blockrenderer6343.nei.not_set=Не указано
|
||||
@@ -257,6 +257,6 @@ blood_arsenal.research_page.ROD_blood_wood_staff.1=Даже с вашей в в
|
||||
#Rituals
|
||||
ritual.ARC001Wither.name=Ритуал иссушения
|
||||
ritual.ARC002Midas.name=Прикосновение Мидаса
|
||||
ritual.ARC003Enchant.name=Заклинание чародейки
|
||||
ritual.ARC003Enchant.name=Заклинание зачарования
|
||||
ritual.ARC004MobDisable.name=Ритуал подавления моба
|
||||
ritual.ARC005Fisherman.name=Гимн рыбака
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -65,7 +65,7 @@ tile.crystalBlock.name=Crystal Cluster
|
||||
tile.crystalBlock.fullCrystal.name=Crystal Cluster
|
||||
tile.crystalBlock.crystalBrick.name=Crystal Cluster Brick
|
||||
tile.demonPortal.name=Demon Portal
|
||||
tile.demonChest.name=Demon's Chest
|
||||
tile.demonChest.name=Cofre del Demonio
|
||||
tile.enchantmentGlyph.name=Enchantment Glyph
|
||||
tile.enchantmentGlyph.enchantability.name=Glyph of the Adept Enchanter
|
||||
tile.enchantmentGlyph.enchantmentLevel.name=Glyph of Arcane Potential
|
||||
|
||||
@@ -634,21 +634,21 @@ achievement.alchemicalwizardry:trancsendentOrb.desc=Pick up a Transcendent Blood
|
||||
#Buff
|
||||
bm.buff.drowning=Drowning
|
||||
bm.buff.boost=Boost
|
||||
bm.buff.whirlwind=Whirlwind
|
||||
bm.buff.whirlwind=Вихрь
|
||||
bm.buff.inhibit=Inhibit
|
||||
bm.buff.flight=Flight
|
||||
bm.buff.flight=Полёт
|
||||
bm.buff.reciprocation=Reciprocation
|
||||
bm.buff.flame_cloak=Flame Cloak
|
||||
bm.buff.ice_cloak=Ice Cloak
|
||||
bm.buff.heavy_heart=Heavy Heart
|
||||
bm.buff.fire_fuse=Fire Fuse
|
||||
bm.buff.planar_binding=Planar Binding
|
||||
bm.buff.soul_fray=Soul Fray
|
||||
bm.buff.soul_fray=Душевная битва
|
||||
bm.buff.soul_harden=Soul Harden
|
||||
bm.buff.deafness=Deafness
|
||||
bm.buff.feather_fall=Feather Fall
|
||||
bm.buff.deafness=Глухота
|
||||
bm.buff.feather_fall=Замедленное падение
|
||||
bm.buff.demon_cloak=Demon Cloaking
|
||||
bm.buff.amphibian=Amphibian
|
||||
bm.buff.amphibian=Амфибия
|
||||
|
||||
#G-API Downloading
|
||||
bm.versioning.getGAPI=["[BM] У вас не установлен Guide-API! Установите его, чтобы разблокировать книгу! [",{"text":"Загрузить","color":"red","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":""Нажмите, чтобы автоматически загрузить последнюю версию","color":"red"}},"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/bloodmagic-download-g-api"}},"]"]
|
||||
@@ -661,7 +661,7 @@ bm.versioning.disabled=Эта функция отключена.
|
||||
|
||||
# WAILA localizations
|
||||
tooltip.waila.currentFluid=Жизненная эссенция: %,d
|
||||
tooltip.waila.noFluid=В алтаре нет Жизненной Эссенции
|
||||
tooltip.waila.noFluid=В алтаре нет Жизненной Эссенции
|
||||
tooltip.waila.tier=Уровень Алтаря: %d
|
||||
tooltip.waila.altarProgress=Прогресс алтаря: %d%%
|
||||
tooltip.waila.crafting=Создаётся: %s
|
||||
@@ -688,10 +688,10 @@ structurelib.bloodmagic.altar.5=Маяки уровня 5 принимают л
|
||||
# Blood Altar Progression
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.1.a=Кровавый алтарь - это кровавое сердце Blood Magic: Alchemical Wizardry.\n\nЧтобы начать свой путь к безмерной силе, поместите его в мир и используйте жертвенный кинжал, стоя рядом с алтарем, чтобы превратить 1 сердце в жизненную эссенцию.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.1.b=Кровавый алтарь - это кровавое сердце Blood Magic: Alchemical Wizardry.\n\nЧтобы начать свой путь к безмерной силе, поместите его в мир и используйте жертвенный шар, стоя рядом с алтарем, чтобы превратить 1 сердце в жизненную эссенцию.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.2=Once the Blood Altar holds enough Life Essence, you may place an item inside with right-click. Compatible offerings will absorb Life Essence from the altar and be transmuted. Items can be removed with an empty hand. They may also be inserted and extracted with hoppers and pipes.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.2=Когда Кровавый Алтарь накопит достаточное количество Жизненной эссенции, вы можете поместить туда предмет, щёлкнув ПКМ. Совместимые подношения поглотят Жизненную эссенцию из алтаря и будут преобразованы. Предметы можно достать пустой рукой. Их также можно вставлять и извлекать с помощью воронок и труб.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.3=Alongside its main crafting pool, the Blood Altar has two internal fluid buffers: one for input, one for output. Life Essence will slowly seep between the altar's main storage and buffers, which handle all interactions with any manner of fluid pipe or pump. Both buffers have a capacity of 1/10th of the altar's main pool.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.4=Your first offering should be used to create a Weak Blood Orb. Once created, right-click with it in hand to bind it to your soul. Once bound, it can be placed in the Blood Altar to add life essence to your Soul Network in the form of LP.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.5=The Blood Altar may be strengthened with Blood Runes. Construct a 3×3 ring beneath its base to reach Tier 2. Each new tier awakens greater transmutations.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.5=Кровавый алтарь можно усилить с помощью Кровавых рун. Чтобы достичь 2-го уровня, постройте кольцо 3х3 под его основанием. Каждый новый уровень пробуждает более мощные трансмутации.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.6=Upgrading the Blood Altar to Tier 3 requires 20 additional Runes in a 7×7 ring (centered on the altar, place 5 on each side) placed one block below the previous ring. Place two-block tall pillars in the corners made from any material and cap them with blocks of Glowstone. The gaps between rings of Runes may be filled by any cosmetic block, or nothing at all.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.7=Upgrading the Blood Altar to Tier 4 requires 28 additional Runes in an 11×11 ring (centered on the altar, place 7 on each side) placed one block below the previous ring. Place four-block tall pillars in the corners made from any material and cap them with Large Bloodstone Bricks. The Bloodstone should stand one block above the Glowstone.
|
||||
nei.infopage.bloodAltar.8=Upgrading the Blood Altar to Tier 5 requires 52 additional Runes in a 17×17 ring (centered on the altar, place 13 on each side) placed one block below the previous ring. Place one Beacon in each corner, one block above the Runes. The altar's structure can accommodate the maximum size beacon base for all four beacons.
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ nei.infopage.demonShards.3=Elementals are flying, durable creatures with 100 HP
|
||||
nei.infopage.convocationShards=The Soul and Life Shards required for the Crystal Clusters used to upgrade the altar to Tier 6 are dropped by Demon Grunts summoned by the Convocation of the Damned ritual. Only those who command demons may bring an altar to its ultimate perfection.
|
||||
# Blood Orb / Soul Network Explanation
|
||||
nei.infopage.bloodOrbs.1=Blood Orbs are the vessels of your Soul Network. When you create one in the Blood Altar, right-click with it in hand to bind it to yourself.
|
||||
nei.infopage.bloodOrbs.2=Once bound, place your Blood Orb into the altar. Any Life Essence you pour in, whether by self-sacrifice, dagger, or ritual, will be stored in your personal Soul Network as LP, ready for use by mystical items, powerful sigils, alchemic chemistry, and rituals.
|
||||
nei.infopage.bloodOrbs.2=После того, как вы свяжете свой Кровавый шар, положите его на алтарь. Любая жизненная эссенция, которую вы вложите в него, будь то самопожертвование, кинжал или ритуал, будет сохранена в вашей личной сети души в виде LP, готовой к использованию в мистических предметах, могущественных сигилах, алхимической химии и ритуалах.
|
||||
nei.infopage.bloodOrbs.3=Higher tiers of Blood Orbs unlock new recipes. Each orb also has its own maximum LP that it can insert into your Soul Network, which may temporarily be expanded by placing it in a Blood Altar augmented with Runes of the Orb.
|
||||
nei.infopage.bloodOrbs.4=Your Soul Network is invisible to the eye, but its presence can be felt. Many rituals, sigils, and magical devices will draw directly from your LP. If your network runs dry, the power will be taken from your own life instead. A Divination Sigil may be used to see your current LP.
|
||||
# Rituals
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user