2.8.4
This commit is contained in:
@@ -403,7 +403,7 @@ Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=If you replace some basic runed obs
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nDimensional Lure§r<BR>These runes will speed up the conjuration of creatures as well as blocks. However, each rune of Celerity utilized will make the process more unstable.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH=Golem's Workbench
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Some assembly required?
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Alguma montagem necessária?
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.1=The golem's workbench allows you to lay out a pattern and crafting instructions with enough magical aid that even a golem could follow them.<BR>Still, many recipes are too complicated for the typical golem, so the recipe must fit in a 2x2 grid or all of its components must be the same. (Perhaps more advanced golems won't be so limited.)<BR>Once the recipe is specified using the first nine slots, provide the materials to be used in the bottom slots. Then, place a golem with the §lEmpty§r golem animation core so it is attached to the workbench and instruct the golem to only take the item you want it to craft. Use the
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.2=golemancer's bell to tell the golem where to place the new items.<BR>Note that only recipes that can be completed on a standard crafting table will work here. Your golems are unable to grasp the thaumic fundamentals needed to wield vis. Something tells you this may be for the best.<BR>To keep the golem on task and as efficient as possible, a jar of §8Fabrico§0 essentia can be kept nearby. This is optional and is primarily beneficial when crafting will be fairly constant as your golems may become a bit "lethargic" after prolonged time spent crafting. Slackers.<BR><BR>Additional pages may appear here as you unlock golem upgrades.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nOrder Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>When items are left over from crafting which are neither the recipe's goal nor an ingredient (for instance, empty buckets after making cake), they are normally thrown into the air by the crafting golem. If the golem is fitted with this upgrade, it will instead place the items into the workbench if space permits.
|
||||
@@ -627,7 +627,7 @@ Automagy.gui.greedyChest.mode.1=Maintain Percentage
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.mode.2=Take Any Over
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.mode.3=Maintain Stock of
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.name=Take From:
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.N=North
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.N=Norte
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.E=East
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.S=South
|
||||
Automagy.gui.greedyChest.dir.W=West
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ item.crystalBrain.2.name=Кристальный мозг: Вода
|
||||
item.crystalBrain.3.name=Кристальный мозг: Земля
|
||||
item.crystalBrain.4.name=Кристальный мозг: Порядок
|
||||
item.crystalBrain.5.name=Кристальный мозг: Энтропия
|
||||
item.ingredient.0.name=Conflux Disc
|
||||
item.ingredient.0.name=Диск Слияния
|
||||
item.horizontal.0.name=Разрушенная жемчужина алчности
|
||||
item.edible.0.name=Амальгама мерцатуса
|
||||
item.foodstuff.0.name=Курога из висомора
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ item.golemWorkbenchUpgrade.2.name=Улучшение верстака: Вода
|
||||
item.golemWorkbenchUpgrade.3.name=Улучшение верстака: Земля
|
||||
item.golemWorkbenchUpgrade.4.name=Улучшение верстака: Порядок
|
||||
item.golemWorkbenchUpgrade.5.name=Улучшение верстака: Хаос
|
||||
item.phialExtra.name=Phial of Enchanter's Concentrate
|
||||
item.phialExtra.name=Концентрат Великого Зачарователя
|
||||
|
||||
item.bucketMushroom.name=Ведро с грибным супом
|
||||
item.bucketVishroom.name=Ведро с супом из висомора
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ tile.blockHourglass.name=Песочные часы
|
||||
tile.blockHourglassMagic.name=Магические песочные часы
|
||||
tile.blockGreedyChest.name=Жадный сундук
|
||||
tile.blockEagerChest.name=Стремительный сундук
|
||||
tile.blockTenaciousChest.name=Прочный сундук
|
||||
tile.blockTenaciousChest.name=Упрямый сундук
|
||||
tile.blockHungryMaw.name=Голодный мо
|
||||
tile.blockFinicalMaw.name=Мелочно-требовательный Мо
|
||||
tile.blockPhenomenon.name=Феномен
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ tile.blockEssentiaLocus.name=Фокус эссенции
|
||||
tile.blockEssentiaLocusAggregator.name=Агрегатор эссенции
|
||||
tile.blockInventarium.name=Ядро инвентаря
|
||||
tile.blockUnseenScribe.name=Невидимый писарь
|
||||
tile.blockScribePointer.name=Scrivener's Oculus
|
||||
tile.blockScribePointer.name=Око Писаря
|
||||
tile.blockBookshelfEnchanted.0.name=Зачарованная книжная полка
|
||||
tile.blockBookshelfEnchanted.1.name=Заколдованная книжная полка
|
||||
# tile.blockBookshelfEnchanted.1.name=Mnemonic Bookshelf
|
||||
@@ -97,39 +97,39 @@ tile.blockGolemWorkbench.name=Верстак голема
|
||||
tile.blockThirstyTank.name=Резервуар жажды
|
||||
tile.blockCreativeJar.3.name=Бесдонная банка
|
||||
tile.blockNethermind.name=Разум Нижнего мира
|
||||
tile.blockRunedObsidian.name=Руннический обсидиан
|
||||
tile.blockNetherRune.0.name=Рунный обсидиан (Гора)
|
||||
tile.blockNetherRune.1.name=Рунный обсидиан (Море)
|
||||
tile.blockNetherRune.2.name=Рунный обсидиан (Кристалл)
|
||||
tile.blockNetherRune.3.name=Рунный обсидиан (Свет)
|
||||
tile.blockNetherRune.4.name=Рунный обсидиан (Душа)
|
||||
tile.blockNetherRune.5.name=Рунный обсидиан (Булыжник)
|
||||
tile.blockNetherRune.6.name=Рунный обсидиан (Быстрота)
|
||||
tile.blockNetherRune.8.name=Рунный обсидиан (Гора)
|
||||
tile.blockNetherRune.9.name=Рунный обсидиан (Море)
|
||||
tile.blockNetherRune.10.name=Рунный обсидиан (Кристалл)
|
||||
tile.blockNetherRune.11.name=Рунный обсидиан (Свет)
|
||||
tile.blockNetherRune.12.name=Рунный обсидиан: (Душа)
|
||||
tile.blockNetherRune.13.name=Рунный обсидиан (Булыжник)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.0.name=Руннический обсидиан (Зомби)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.1.name=Руннический обсидиан (Ифрит)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.2.name=Руннический обсидиан (Гаст)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.3.name=Руннический обсидиан (Череп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.4.name=Руннический обсидиан (Слизень)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.5.name=Руннический обсидиан (Летучая мышь)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.6.name=Руннический обсидиан (Висп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.8.name=Руннический обсидиан (Зомби)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.9.name=Руннический обсидиан (Ифрит)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.10.name=Руннический обсидиан (Гаст)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.11.name=Руннический обсидиан (Череп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.12.name=Руннический обсидиан (Слизень)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.13.name=Руннический обсидиан (Летучая мышь)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.14.name=Руннический обсидиан (Висп)
|
||||
tile.blockRunedObsidian.name=Рунический обсидиан
|
||||
tile.blockNetherRune.0.name=Рунический обсидиан (Гора)
|
||||
tile.blockNetherRune.1.name=Рунический обсидиан (Море)
|
||||
tile.blockNetherRune.2.name=Рунический обсидиан (Кристалл)
|
||||
tile.blockNetherRune.3.name=Рунический обсидиан (Свет)
|
||||
tile.blockNetherRune.4.name=Рунический обсидиан (Душа)
|
||||
tile.blockNetherRune.5.name=Рунический обсидиан (Булыжник)
|
||||
tile.blockNetherRune.6.name=Рунический обсидиан (Быстрота)
|
||||
tile.blockNetherRune.8.name=Рунический обсидиан (Гора)
|
||||
tile.blockNetherRune.9.name=Рунический обсидиан (Море)
|
||||
tile.blockNetherRune.10.name=Рунический обсидиан (Кристалл)
|
||||
tile.blockNetherRune.11.name=Рунический обсидиан (Свет)
|
||||
tile.blockNetherRune.12.name=Рунический обсидиан (Душа)
|
||||
tile.blockNetherRune.13.name=Рунический обсидиан (Булыжник)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.0.name=Рунический обсидиан (Зомби)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.1.name=Рунический обсидиан (Ифрит)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.2.name=Рунический обсидиан (Гаст)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.3.name=Рунический обсидиан (Череп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.4.name=Рунический обсидиан (Слизень)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.5.name=Рунический обсидиан (Летучая мышь)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.6.name=Рунический обсидиан (Висп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.8.name=Рунический обсидиан (Зомби)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.9.name=Рунический обсидиан (Ифрит)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.10.name=Рунический обсидиан (Гаст)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.11.name=Рунический обсидиан (Череп)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.12.name=Рунический обсидиан (Слизень)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.13.name=Рунический обсидиан (Летучая мышь)
|
||||
tile.blockNetherRuneMob.14.name=Рунический обсидиан (Висп)
|
||||
tile.blockAmnesiac.name=Камень амнезии
|
||||
tile.blockXPStone.name=Камень душ
|
||||
tile.blockXPJar.name=Jar of Enchanter's Concentrate
|
||||
tile.blockXPJar.name=Банка концентрата зачарования
|
||||
tile.blockMobLure.name=Соблазн сирены
|
||||
tile.blockDimensionLure.name=Dimensional Lure
|
||||
tile.blockDimensionLure.name=Соблазн Преисподней
|
||||
tile.blockTranslucent.0.name=Пылающий янтарь
|
||||
tile.blockTranslucent.1.name=Пылающие янтарные кирпичи
|
||||
tile.blockMetalGlow.0.name=Блок памяти
|
||||
@@ -138,8 +138,8 @@ tile.blockFluidMilk.name=Молоко
|
||||
tile.blockFluidMushroom.name=Грибной суп
|
||||
tile.blockFluidVishroom.name=Суп из висомора
|
||||
tile.blockBoiler.name=Алхимический котёл
|
||||
tile.blockMirrorAlt.0.name=Melding Mirror
|
||||
tile.blockMirrorMultiDest.0.name=Dispersing Mirror
|
||||
tile.blockMirrorAlt.0.name=Зеркало Слияния
|
||||
tile.blockMirrorMultiDest.0.name=Зеркало Слияния
|
||||
|
||||
# Fluids
|
||||
fluid.fluidMilk=Молоко
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ Automagy.research_page.SLIVERS_TRAVEL.1=Щепки магии могут быт
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.SLIVERS_WARDING=Щепки сдерживания
|
||||
Automagy.research_text.SLIVERS_WARDING=Щепки сдерживания
|
||||
Automagy.research_page.SLIVERS_WARDING.1=Slivers of magic can be used in an alternative recipe for the Paving Stone of Warding.
|
||||
Automagy.research_page.SLIVERS_WARDING.1=Щепки магии могут быть использованы в качестве альтернативного рецепта для камня сдерживания.
|
||||
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDSTONETHEORY=Теория красного камня
|
||||
@@ -196,36 +196,36 @@ Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DIM.1=Этот вид Красных крис
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_DENSE=Плотный красный кристалл
|
||||
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_DENSE=Отбирать слабость
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DENSE.1=Структура плотного Красного кристалла такова, что слабые рэдстоун сигналы не могут проникнуть в него, предотвращая сигнал быть переданным дальше. К счастью для вас, его структура волшебная и может быть изменена как вам хочется. В действительности, плотный красный кристалл всегда выводит лютой сигнал, который по меньшей мере равен указаной прочности или сигнала нет вообще.<BR>Чтобы изменить минимальную необходимую прочность, ПКМ в центре плотного Красного кристалла с палочкой.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_DENSE.1=Структура плотного Красного кристалла такова, что слабые рэдстоун сигналы не могут проникнуть в него, предотвращая сигнал быть переданным дальше. К счастью для вас, его структура волшебная и может быть изменена как вам хочется. В действительности, плотный красный кристалл всегда выводит лютой сигнал, который по меньшей мере равен указанной прочности или сигнала нет вообще.<BR>Чтобы изменить минимальную необходимую прочность, ПКМ в центре плотного Красного кристалла с палочкой.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_RES=Резонирующий красный кристалл
|
||||
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_RES=Безвозмездно
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.1=Когда вы создали первые сорта красного кристалла, вы экспериментировали с каждым первичным аспектом. Когда дело дошло до Aer, полученный кристалл и его уникальные колебания энергии были интересны, но энергия была слишком слаба, чтобы иметь какие-либо практические применения. Однако, некоторыми дополнительными исследованиниями, у вас есть возможность сосредоточить эту энергию в определенном направлении, что позволяет получить некоторое расстояние.<BR>Резонирующий красный кристалл передает рэдстоун сигналы через воздух и предметы по прямой, пока он не будет подобран другим резонирующем красным кристаллом. Два кристалла должны быть ориентированы друг напротив друга (так что, если один прикреплен к нижней части
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.1=Когда вы создали первые сорта красного кристалла, вы экспериментировали с каждым первичным аспектом. Когда дело дошло до Aer, полученный кристалл и его уникальные колебания энергии были интересны, но энергия была слишком слаба, чтобы иметь какие-либо практические применения. Однако, некоторыми дополнительными исследованиями, у вас есть возможность сосредоточить эту энергию в определенном направлении, что позволяет получить некоторое расстояние.<BR>Резонирующий красный кристалл передает рэдстоун сигналы через воздух и предметы по прямой, пока он не будет подобран другим резонирующем красным кристаллом. Два кристалла должны быть ориентированы друг напротив друга (так что, если один прикреплен к нижней части
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_RES.2=блока, то другой должен быть ниже его, и прикреплен к верхней части блока).<BR>Этот сигнал может преодолеть до 15 блоков. Ех сила сохраняется только в том случае, если кристаллы были рядом друг с другом.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND=Ртутный красный кристалл
|
||||
Automagy.research_text.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND=Гелиограф Тауматурга
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.1=Теперь, когда вы можете подключиться к незнакомой области, находить её через магические зеркала, чтобы создать удаленные друг от друга сети производства и транспорта, вам нужен способ, чтобы разумно контролировать свои разнородные предметы.<BR>По адаптации резонирующего кристалл, казалось бы, могут быть беспорядочные колебания пустоты между мирами, в результате ртутный красный кристалл может послать свой сигнал через связанное зеркало, в непосредственной близости, и сигнал может быть подобран другим ртутным красным кристаллом на другой стороне.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.2=Для того, чтобы отправить или получить сигнал, устройство должно быть связано с зеркалом. Для этого, удерживайте его в руке и нажмите ПКМ на зеркале. Он должен быть помещен в радиусе 8 блоков. Конечно, вы должны связать другой красный кристалл к соответствующему зеркалу на другом конце.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.MIRRORESSENTIA=§l §nEssentia Mirror§r<BR>Mercurial redcrystal can be linked to an essentia mirror instead of a standard magic mirror. This would probably be the more efficient option unless magic mirrors are going to be in use anyway.
|
||||
Automagy.research_page.REDCRYSTAL_MIRRORBOUND.MIRRORESSENTIA=§l §nЗеркало для эссенции§r<BR>Ртутный красный кристалл так же может быть связан с зеркалом эссенции. Это, возможно, самый эффективный способ использовать магические зеркала.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GREEDYCHEST=Жадный сундук
|
||||
Automagy.research_text.GREEDYCHEST=Жадность это хорошо
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.1=Вы иногда задавались вопросом: природа голодного сундука на самом деле связана с истиным обжорством или вы создали простой, в основном, неподвижный автомат. Там просто что-то о звуке, который он делает, когда поглощает вещи...<BR>Вы были не в состоянии обнаружить любую познавательную способность к вещам, но ваши исследования, тем не менее привели вас к методам, с помощью которых другие "потребности" могут вдохновляться на такие объекты. Это был небольшой скачок, чтобы перейти от базового голода в примитивной жадности, хотя освоение это в что-то полезное для вас потребовалось придумать несколько специальных компонентов.
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.1=Вы иногда задавались вопросом: природа голодного сундука на самом деле связана с истинным обжорством или вы создали простой, в основном, неподвижный автомат. Там просто что-то о звуке, который он делает, когда поглощает вещи...<BR>Вы были не в состоянии обнаружить любую познавательную способность к вещам, но ваши исследования, тем не менее привели вас к методам, с помощью которых другие "потребности" могут вдохновляться на такие объекты. Это был небольшой скачок, чтобы перейти от базового голода в примитивной жадности, хотя освоение это в что-то полезное для вас потребовалось придумать несколько специальных компонентов.
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.2=Жадный сундук крадет предметы, которые размещены в соседних инвентарях. В действительности, 50% всего положенного в его соседей заканчивается в жадном сундуке вместо этого, при условии, что детали будут соответствовать. Если вы нажмете ПКМ с палочкой, вы можете изменить его поведение так, чтобы он брал больше или меньше, пытался поддерживать стак, либо принимал только те предметы, которые превосходят определенный порог. Вы также можете выбрать, у каких соседних будет красть.<BR>Сундук не возьмет у воронок под ним, и не может украсть у другого жадного сундука.<BR>Вы работаете на пути, чтобы сделать сундук брал конкретные вещи, но
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.3=это должно быть хорошее начало.<BR>В то же время, другие свойства этой §lжемчужины§r, которые вы обнаружили, кажутся интересными. Нормальная эндер жемчужина телепортирует вас, когда бросил, но это более введенно в близлежащие предметы. Может быть, вы должны принять его за спину.. §oВы даже можете узнать кое-что..§r
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.3=это должно быть хорошее начало.<BR>В то же время, другие свойства этой §lжемчужины§r, которые вы обнаружили, кажутся интересными. Нормальный жемчуг эндера телепортирует вас, когда бросил, но это более введено в близлежащие предметы. Может быть, вы должны принять его за спину.. §oВы даже можете узнать кое-что..§r
|
||||
Automagy.research_page.GREEDYCHEST.ENCHANTEDPAPER=§l §nЗачарованная бумага§r<BR>При использовании рунических белых и чёрных списков, вы можете изменить то, что сундук жаждет и в какой степени, что позволяет контролировать, какие предметы он будет захватывать.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENCHANTEDPAPER=Зачарованная бумага
|
||||
Automagy.research_text.ENCHANTEDPAPER=Буква закона
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.1=Есть моменты, когда письменные инструкции просто не выдерживают тяжесть, которую вы желаете... особенно, когда то, что вы хотите - это тяжесть магической силы.<BR>Вливанием обычной бумаге с висом и готовкой гибкий узора золотистых рун, вы теперь в состоянии производить заколдованную бумагу, которые могут помочь вашим желаниям.<BR>Совместное использование очарованном бумаги является создание белого и чёрного списка, которые могут быть использованы, чтобы определять то, что "видит" таумик-устройство, такие как жадный сундук.
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.2=Вы можете включить белый список в чёрный список или, наоборот, сохраняя параметры фильтрации вы уже написанные в списке.<BR>Вы также можете скопировать параметры фильтрации из одного списка в другой (любого типа), просто помещая их обоих на магический верстак. Содержание копируется в первую секунду (и в первую очередь не расходуется в процессе, конечно).
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.3=§l §nЗачарование§r<BR>Зачарованная бумага могжет быть также связана в виде книги. Книжные полки созданные в 4 раза мощнее, чем стандартные книжные полки, когда речь идёт о столе зачарований, поэтому только 4 полки нужны для стола, чтобы обеспечить чары 30-го уровня.
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANTEDPAPER.3=§l §nЗачарование§r<BR>Зачарованная бумага может быть также связана в виде книги. Книжные полки созданные в 4 раза мощнее, чем стандартные книжные полки, когда речь идёт о столе зачарований, поэтому только 4 полки нужны для стола, чтобы обеспечить чары 30-го уровня.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.THIRSTYTANK=Резервуар жажды
|
||||
Automagy.research_text.THIRSTYTANK=Уникальный
|
||||
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.1=С некоторыми изменениями, волшебный голод, который управляет голодным сундуком, становится жажда, которая заставляет специально построенный резервуар "пить" жидкость, которая вступает в контакт и т.д.<BR>Только блоки и жидкости, которые можно подобрать с помощью ведра, можно проглотить, но даже течение жидкости может вызвать реакцию. Резервуар может принимать жидкости из мира на некотором расстоянии при условии, что существует непрерывная цепь того же типа, ведущая от резервуара к целевым блоком. Таким образом, мелкие бассейны можно иссушать без перемещения резервуара.<BR>Жидкости также могут быть добавлены или удалены из резервуара в
|
||||
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.2=стандартным образом, например, с помощью ведра или некоторых големов.<BR>Если поместить рядом с блоком источник воды, резевуар может сделать из него воду на неопределенный срок.<BR>Вы также можете заполнить и пустую бутылку водой, используя резервуар, если он содержит воду. Это не повлияет на хранимое количество воды.<BR>Хотя, вы можете приютить его от дождя.
|
||||
Automagy.research_page.THIRSTYTANK.2=стандартным образом, например, с помощью ведра или некоторых големов.<BR>Если поместить рядом с блоком источник воды, резервуар может сделать из него воду на неопределенный срок.<BR>Вы также можете заполнить и пустую бутылку водой, используя резервуар, если он содержит воду. Это не повлияет на хранимое количество воды.<BR>Хотя, вы можете приютить его от дождя.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.THIRSTYTANK_GLYPH=Символы Жажды
|
||||
Automagy.research_text.THIRSTYTANK_GLYPH=Водяные знаки
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ Automagy.research_page.THIRSTYTANK_GLYPH_BOVINE.1=Ваш успех в созд
|
||||
Automagy.research_name.AVARICIOUS=Структурированная жадность
|
||||
Automagy.research_text.AVARICIOUS=Для развлечения и пользы
|
||||
Automagy.research_page.AVARICIOUS.1=После экспериментов с жемчугом жадности, вы сделали два важных замечания. Во-первых, жемчуг имеет сверхъестественную способность привлекать близлежащие предметы к самому себе и к человеку (или машине), который бросает его. Во-вторых, при использовании вне границ откалиброванного надлежащим образом таумик-устройства, оно неустойчиво. Чем больше предметов он передвигает, тем скорее всего, будет больше вредить своему пользователя или развалиться на части.<BR>После некоторого изучения, вы нашли способ укрепления жемчуга. С другой стороны, вы знаете, что даже эти разрушенные фрагменты имеют потенциальные возможности использования и т вы изобрели более эффективные способы их использования.
|
||||
Automagy.research_page.AVARICIOUS.2=Один из интересных свойств разрушенного жемчуга Скупости в том, что Эндермэны кажутся немного более часто, когда один есть на вас. Может быть, они подсознательно искажаются в непосредственной близости от затяжной Энд-Магии, которая сейчас подвергается воздействию воздуха.
|
||||
Automagy.research_page.AVARICIOUS.2=Один из интересных свойств разрушенного жемчуга Скупости в том, что Эндермены кажутся немного более часто, когда один есть на вас. Может быть, они подсознательно искажаются в непосредственной близости от затяжной Энд-Магии, которая сейчас подвергается воздействию воздуха.
|
||||
Automagy.research_page.AVARICIOUS.3=§l §nЖемчуг Скряги§r<BR>Жемчуг Скряги является гораздо более разумным способом поднять незакрепленные предметы, чем жемчуг Жадности. Мало того, что он не разрушиться от слишком большого сбора или нанесения ущерба, но ещё и он будет двигать детали к вам, когда он летит.<BR>Есть несколько минусов. Первое, что он не будет двигать более десяти стаков за бросок, но это ограничение только в Эндер-жемчуге и других ценных материалах.<BR>Во-вторых, жемчужина потребляет небольшое количество §8Ordo§0 при ручном брошении. Вы должны будете нести кое-что, чтобы сделать это, - но у вас есть палочка, не так ли?
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.EAGERCHEST=Стремительный сундук
|
||||
@@ -249,13 +249,13 @@ Automagy.research_text.EAGERCHEST=Сундук, который не ждёт, ч
|
||||
Automagy.research_page.EAGERCHEST.1=Вам удалось создать вариацию жадного сундука, которая фокусирует своё внимание на человеке, на его открытии вместо своих соседей. Стремительный сундук проникнут стремлением к "торговле", а не воровать. Он всё ещё довольно нетерпелив и так будет немедленно пытаться давать и брать предметы при открытии.<BR>Вы намеренно оставили некоторую брешь в его чувствительности, позволяя §lкрастся§r к нему, если вы хотите заглянуть внутрь не торгуя. Кроме того, сундук не будет торговать с людьми, которых он не распознаёт, а только с человеком, который его создал,
|
||||
Automagy.research_page.EAGERCHEST.2=но другие могут представить себя с помощью волшебной палочки.<BR>Палочка также необходима для того, чтобы рассказать сундуку, чем следует торговать. По умолчанию, определенный уровень жадности принимает вс то, что он считает ценным давая только то, что не ценит, - хотя на самом деле, он работает даже с установленными руническими белыми списки или чёрными списками. Разница лишь в том, что эти списки искажают свои оценки.<LINE>С другой стороны, вы подозреваете, что это амальгама, которую вы придумали, будет высоко ценится Гномами.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.TENACIOUSCHEST=Прочный сундук
|
||||
Automagy.research_text.TENACIOUSCHEST=A chest that won't let go
|
||||
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.1=Now that you've mastered imbuing chests with greed, creating a simple new variant was a straightforward task.<BR>The tenacious chest values its contents, as you'd imagine any chest might, but this one has the ability to prevent items from being entirely taken away. You can still reach in and take out whatever you like, but golems, hoppers, and most other automation methods will be unable to remove §lthe last stack§r of any given item.<BR>The chest will attempt to separate one item of each type into their own stacks. It might feel it can hold onto them better this way, but the true
|
||||
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.2=purpose for this behavior is to allow automation to have access to as many items as possible while still leaving one behind.
|
||||
Automagy.research_name.TENACIOUSCHEST=Упрямый сундук
|
||||
Automagy.research_text.TENACIOUSCHEST=Сундук, который не отпустит
|
||||
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.1=После того, как вы научились наполнять сундуки Жадностью, новый прототип не заставил себя ждать<BR>Упрямый сундук высоко ценит свое содержимое и запрещает вытаскивать его из себя. Вы можете свободно брать, что вам захочется, но големы, воронки и другие механизмы не смогут забрать§lпоследний стак§r любой вещи.<BR>Сундук попытается отделить один предмет каждого типа на собственные стаки. Может показаться, что так он пытается удержать побольше, но
|
||||
Automagy.research_page.TENACIOUSCHEST.2=истинная причина в том, чтобы дать механизмам взять побольше, всё ещё оставляя себе парочку.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENDERDISJUNCTION=Эндер-разъединение
|
||||
Automagy.research_text.ENDERDISJUNCTION=Splinch 'em
|
||||
Automagy.research_text.ENDERDISJUNCTION=Разорвём их!
|
||||
Automagy.research_page.ENDERDISJUNCTION.1=Ваши усилия, чтобы использовать связь между жемчугом Жадности и угрозой Эндерменов, наконец, окупились. Вы создали кольцо, которое при ношении, вешает на себя на невидимые нити, генерируемых существами Энда. Каждый телепорт поблизости приводит к резким и неожиданным отторжениям этих крючков, серьезно ранив существо.<BR>Источник §8Perditio§0 в вашем инвентаре (например, палочки) требуется для функционирования кольца. Небольшое количество тратится при каждом повреждении существа<BR>Ношение второго кольца увеличивает урон на половину.
|
||||
Automagy.research_page.ENDERDISJUNCTION.RUNICAUGMENTATION=§l §nРунный щит§r<BR>Ваши исследования в §lУвеличении рунного щита§r должны применяться с этим кольцом, что позволяет обеспечивать защиту, если вы готовы заплатить цену за процесс наполнения.
|
||||
|
||||
@@ -274,14 +274,14 @@ Automagy.research_page.VISREADER.1=Измерение пустое простр
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.2=местом назначения. Компаратор прекратит свои обычные функции и будет ретранслировать информацию о Висе считывателю.<BR>ПКМ на считывателе с вашей палочкой, чтобы настроить его.<BR>§l§nконфигурация§r<BR>Выход мощности сигнала по отношению к считывателю меняется в зависимости от конфигурации и обнаруженных аспектов. Уровень сигнала обычно работает на принципу, похожему на проверку инвентаря компаратора: 15, когда контейнер на полную мощность, 0, когда пусто, и что-то в промежутке между этим. Вы можете фильтровать по типу сторон путем размещения §lбирок§r внутри.<BR>§lОбратный режим:§rПолная сила
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.3=сигнала посылается, когда пусто и нет сигнала, когда заполнено, и между этим.<BR>§lОбщий режим:§rКол-во всех аспектов суммируется вместе для сравнения вместимости.<BR>§lВысокий режим:§r Наибольшее кол-либо одного из аспектов используется в качестве значения, которое будет сравниваться с вместимостью Посмотрите §lУзлы§r на следующей странице.<BR>§lНизкий режим:§r Как высокий режим, но используется наименьшее кол-во одного из аспектов. Также смотрите §lУзлы§r на следующей стр..<BR>§lВместимость:§rЗначение, которое будет считаться "полным" для расчетов мощности сигнала. Если установлено значение §lАвто§r, считыватель автоматически
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.4=определять ёмкость на основе объекта, просматривать (если это возможно).<BR>§lУзлы:§r Когда объект считывает узел, вместимость устанавливается на §lАвто§r, и выбирается один из §lВысоких§r режимов, то вместимость будет максимальной, определенной по одному конкретному аспекту, а не по максимуму всех аспектов", вместе взятых. Особый аспект, выбранный для сравнения, который является наиболее или наименее заполненным по сравнению с его собственной вместимостью, в независимости от того, аспект имеет самый высокий или низкий счет на данный момент.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.5=§l §nNodes§r<BR>When the read object is a node, Capacity is set to §lAuto§r, and one of the §lAny§r modes is selected, then the capacity will be the detected maximum of a single specific aspect rather than all aspects' maximums combined. The specific aspect chosen for comparison is that which is most or least filled compared to its own capacity rather than whichever aspect simply has the highest or lowest count at the moment.<BR>(So if the mode is §lAny (High)§r, then an aspect that is 50% full, at 5 out of 10 vis, will be preferred over one that is 25% full, at 10 out of 40, even though the latter has more vis.)
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.5=§l §nУзлы§r<BR>Когда считываемый объект это узел, емкость устанавливается на §lАвто§r, и один из §lЛюбой§r режимов выбран, тогда будет считываться максимальная емкость одного конкретного аспекта. Аспект выбирается на основании того, насколько он полон или наоборот опустошен в узле, а не на их количестве, как обычно.<BR>(Если выбран §lЛюбой (Наивысший)§r, а аспект на 50% восполнен, 5 из 10 макс. вис. А если будет показано, что он на 25% заполнен, тогда 10 из 40, и так далее.)
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.INFUSION=§l §nВливание§r<BR>Вы нашли, что считыватель Виса не только определяет наличие аспектов в объекте, но он может определить отсутствие аспектов, когда некоторые устройства пытаются выполнять свои задачи. По крайней мере, это, кажется, случай с матрицей алтаря вливания.<BR>Это может быть полезно, если вы хотите отправить рэдстоун сигналы, основанных на вливании.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссецнии считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удаленный компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
|
||||
Automagy.research_page.VISREADER.ESSENTIALOCUS=§l §nДержатель эссенции§r<BR>С помощью Держателя эссенции считыватель может реагировать с объединенной эссенцией в многих банках одновременно. Либо ставьте считыватель под водой структуры или используйте удаленный компаратор с кристальным оком, приспособленные к самому месту блока.<BR>Считыватель рассматривает держатель как к узел ауры. Он рассчитывает данный тип максимального значения эссенции, основанного на вместимости банок, которые в настоящее время либо содержат этот аспект, либо помечены для него.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.TALLYBLOCK=Ящик с ярлыком
|
||||
Automagy.research_text.TALLYBLOCK=Это всё о числах
|
||||
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.1=Зная, насколько полон сундук, всё хорошо, но часто вы хотите знать, сколько данной вещи у вас есть в наличии. Для этого, вы создали ящик с ярлыком.<BR>Просто поместите его так, чтобы он указывал на контейнер (аналогично размещению воронки). Далее, заполните руной белый или чёрный список и поместите его в коробку. Он будет излучать редстоун сигнал, когда указанные условия будут выполнены. Сигнал выводится в направлении, противоположном от заданного контейнера.<BR>Кроме того, место §lдистанционного компаратора§r над коробкой, настроиваетя кристаллическое око на инвентарь
|
||||
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.2=чы хотите изучить, а затем поместить это око в компаратор. Компаратор прекратит свои обычные функции.<BR>Если чщик с ярлыком в режиме чтения из другого сигнального окна, содержимое будет извлечно из второй цели ящика. Соединяются ящик с ярлыком и дистанционный компаратор вместе таким образом, что вместилища могут быть считаны с очень больших расстояний.
|
||||
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.1=Зная, насколько полон сундук, всё хорошо, но часто вы хотите знать, сколько данной вещи у вас есть в наличии. Для этого, вы создали ящик с ярлыком.<BR>Просто поместите его так, чтобы он указывал на контейнер (аналогично размещению воронки). Далее, заполните руной белый или чёрный список и поместите его в коробку. Он будет излучать редстоун сигнал, когда указанные условия будут выполнены. Сигнал выводится в направлении, противоположном от заданного контейнера.<BR>В качестве альтернативы, разместите §lдистанционный компаратор§r над коробкой, настройте кристаллическое око на инвентарь,
|
||||
Automagy.research_page.TALLYBLOCK.2=который вы хотите осмотреть, затем поместите это око в компаратор. Компаратор прекратит свои обычные функции.<BR>Если ящик с ярлыком в режиме чтения из другого сигнального окна, содержимое будет извлечено из второй цели ящика. Соединяются ящик с ярлыком и дистанционный компаратор вместе таким образом, что вместилища могут быть считаны с очень больших расстояний.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.TALLYBLOCK_LENS=Объективы для ящика с ярлыком
|
||||
Automagy.research_text.TALLYBLOCK_LENS=Все это добавляет
|
||||
@@ -299,7 +299,7 @@ Automagy.research_page.FINICALMAW.1=Делая несколько коррект
|
||||
Automagy.research_name.AUTOHANDMIRROR=Голодное зеркальце
|
||||
Automagy.research_text.AUTOHANDMIRROR=Коббле Гроббле
|
||||
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.1=Объединив мелочно-требовательного мо с зеркальцем, вы создали инструмент, который может автоматически передавать предметы через сети зеркал.<BR>ПКМ удерживая зеркальце, засуньте предметы в зазеркалье или вставьте рунный белый или чёрный список, чтобы контролировать его автоматическое поведение. Зеркало может держать два списка одновременно.<BR>Только предметы, указанные в списке, будут приняты автоматически, даже в случае чёрных списков. Чёрный список нуждается кол-ве, заданного для использования использования; таким образом, вы могли бы сказать зеркалу, сколько необходимо оставить товара в вашем инвентаре
|
||||
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.2=(не принимая ничего более этой суммы).<BR>Голодное зеркальце должно быть связано с магическим зеркалом таким же образом, что стандартные магические зеркала связаны между собой. Руннические списки не могут быть вставлены, пока это не сделано.
|
||||
Automagy.research_page.AUTOHANDMIRROR.2=(не принимая ничего более этой суммы).<BR>Голодное зеркальце должно быть связано с магическим зеркалом таким же образом, что стандартные магические зеркала связаны между собой. Рунические списки не могут быть вставлены, пока это не сделано.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.CRYSTALBRAIN=Кристальный мозг
|
||||
Automagy.research_text.CRYSTALBRAIN=Кристальный интеллект. Нет необходимости в жидкости.
|
||||
@@ -314,7 +314,7 @@ Automagy.research_text.CONGREGATRIX=Собираем все вместе
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMINHIBITOR=Замедлитель големов
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMINHIBITOR=Остановить их в своих направлениях
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.1=Замедлитель големов получает контроль нового уровня. Вместо того чтобы просто остановить големов сверху одного блока, он будет остановить всех големов в области.<BR>Замедлитель должен быть поставлен сверху голем-деактиватора. Он активен только тогда, когда деактиватор активен. Дополнительный деактиватор мог жет быть размещены ниже. Чем больше активных деактиваторов там соединены друг с другом (до четырех), тем больше радиус.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.1=Замедлитель големов получает контроль нового уровня. Вместо того чтобы просто остановить големов сверху одного блока, он будет остановить всех големов в области.<BR>Замедлитель должен быть поставлен сверху голем-деактиватора. Он активен только тогда, когда деактиватор активен. Дополнительный деактиватор могут быть размещены ниже. Чем больше активных деактиваторов там соединены друг с другом (до четырех), тем больше радиус.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMINHIBITOR.GOLEMLINKER=§l §nСоединение§r<BR>Если какие-либо големы связаны с этим устройством, то они будут невосприимчивы к голем-эффекту торможения, что позволяет им действовать как обычно.<BR>С другой стороны, связанные големы могут быть исключительными объектами эффекта.<BR>ПКМ на замедлителе с палочкой для переключения между этими режимами.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMLINKER=Колокольчик связывания голема
|
||||
@@ -340,8 +340,8 @@ Automagy.research_page.THAUMOSTATICREFUELER.4=ПКМ на стороне кон
|
||||
Automagy.research_name.ESSENTIALOCUS=Фокус эссенции
|
||||
Automagy.research_text.ESSENTIALOCUS=Управление ходом
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.1=Вас есть планы для системы, которая будет объединять и направлять производство и распределение эссенции по всей вашей территории. По своей сути, а точнее - его нервный центр - это держатель эссенции.<BR>Потенциал этой системы является высоким, но её начало может показаться относительно скромным. Держатель просто изучает содержимое банок и вис-заряжатель в общем. Тем не менее, это наиболее удобно, так как считыватель Вис мог бы использовать его реакцию на суммарную эссенцию всех ваших банок, не только одной.<BR>После того как ключевой компонент держателя изготовлен, он должен быть помещен выше кластера кристалла воды, вышесказанным
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.2=кластером является блок лазурита. Лазурит должен быть окружен водой и вода должны содержать по бокам доски серебрянного дерева.<BR>После того как держатель устанавливися, укажите банки, используя кристальное око. Одно око может указывать на несколько банок. ПКМ на держателе с настроенным оком, чтобы его использовать. ПКМ пустой рукой, чтобы удалить кристальное око.<BR>Как правило, максимум 12 банок может быть рассмотрено и только одно кристальное око может быть использовано. Размещение
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.3=кластеров кристалла воды, примыкающих к досками серебрянного дерева, увеличивает это на 8 банок и 1 око каждым кластером. Каждый кластер также увеличивает максимальное радиус держателя.<BR>Обратите внимание, что в то время как считыватель Вис не может быть размещены непосредственно под самим блоком держателя эссенции, один может помещен под любым водным блоком структуры и будет функционировать, и дополнительные считыватели могут быть поставлены с помощью дистанционных компараторов.
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.2=кластером является блок лазурита. Лазурит должен быть окружен водой и вода должны содержать по бокам доски серебряного дерева.<BR>После того как держатель установлен, укажите банки, используя кристальное око. Одно око может указывать на несколько банок. ПКМ на держателе с настроенным оком, чтобы его использовать. ПКМ пустой рукой, чтобы удалить кристальное око.<BR>Как правило, максимум 12 банок может быть рассмотрено и только одно кристальное око может быть использовано. Размещение
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.3=кластеров кристалла воды, примыкающих к досками серебряного дерева, увеличивает это на 8 банок и 1 око каждым кластером. Каждый кластер также увеличивает максимальное радиус держателя.<BR>Обратите внимание, что в то время как считыватель Вис не может быть размещены непосредственно под самим блоком держателя эссенции, один может помещен под любым водным блоком структуры и будет функционировать, и дополнительные считыватели могут быть поставлены с помощью дистанционных компараторов.
|
||||
Automagy.research_page.ESSENTIALOCUS.ESSENTIARESERVOIR=§l §nРезервуар эссенции§r<BR>Вы обнаружили, что держатель эссенции способен получать суммарную эссенцию из резервуара эссенции подобно тому, как это происходит с банками. Это даже не принимает какие-либо дополнительные калибровки. Вы верите, что этот день придёт. Поистине ваш гений не знает границ!
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR=Агрегатор эссенции
|
||||
@@ -353,8 +353,8 @@ Automagy.research_page.ESSENTIALOCUSAGGREGATOR.2=расположения зер
|
||||
Automagy.research_name.INVENTARIUM=Инвентариум
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM=Для клада
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.1=Чем больше вещей вы должны, тем труднее отслеживать. Ящик с ярлыком имеет ограниченное применение, когда то, что он ищет, можно найти в одном из нескольких различных сундуков, или ещё хуже, их численность распределена по нескольким сундукам. Поэтому вам нужна эта централизованная система хранения-отслеживания. Из этой потребность возникает Инвентариум<BR>Чтобы функционировать, ядро Инвентариума должно быть помещено над кристаллическим кластером, выше блока янтаря или янтарного кирпича. Книжные полки, расположенные, как показано на следующих страницах, также требуются.<BR>Ядро должно быть на последнем месте.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.2=Сам инвентариум не содержит какие-либо предметы, но многие контейнеры могут быть связаны с нём и их содержание будет отображаться. §lЯщик с ярлыком§r, которой наводит на ядро инвентариума (косвенно, путем удаленного компаратора) или, который прямо наводит на любую из восьми книжных полок, в этой схеме будет выводить сигнал Редстоуна на основе общей сложности содержания всех связанных контейнеров.<LINE>Чтобы связать ваши контейнеры в инвентириумом, вам нужно будет по крайней мере, один §lНевидимый писарь§r. Это заколдованное устройство записывает содержимое некоторых объектов вокруг него и передает эту информацию точно к Инвентариуму. Он изучет только один тип контейнера.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.3=Первый инвентарь, найденый за устройством, устанавливает этот тип. Контейнеры должны быть включены в пределах области 7x7x7 с центром на писаре.<BR>Для работы невидимый писарь должен быть связан с местным Инвентариумом и быть снабжён §8Ordo§0 (вис-заряжатель).<BR>ПКМ на писаре, чтобы рассмотреть записанные им предметы или §lвсе§r предметы в системе.<LINE>Максимальное количество невидимых писарей, разрешенных для ядра инвентариума, начинается с единицы. Каждый помещённый кластер кристалла в области 7x7x7 с центром на ядре, увеличивает это кол-во на один. Каждый кластер также увеличивает
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.2=Сам инвентариум не содержит какие-либо предметы, но многие контейнеры могут быть связаны с нём и их содержание будет отображаться. §lЯщик с ярлыком§r, которой наводит на ядро инвентариума (косвенно, путем удаленного компаратора) или, который прямо наводит на любую из восьми книжных полок, в этой схеме будет выводить сигнал Редстоуна на основе общей сложности содержания всех связанных контейнеров.<LINE>Чтобы связать ваши контейнеры в инвентириумом, вам нужно будет по крайней мере, один §lНевидимый писарь§r. Это заколдованное устройство записывает содержимое некоторых объектов вокруг него и передает эту информацию точно к Инвентариуму. Он изучает только один тип контейнера.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.3=Первый инвентарь, найденный за устройством, устанавливает этот тип. Контейнеры должны быть включены в пределах области 7x7x7 с центром на писаре.<BR>Для работы невидимый писарь должен быть связан с местным Инвентариумом и быть снабжён §8Ordo§0 (вис-заряжатель).<BR>ПКМ на писаре, чтобы рассмотреть записанные им предметы или §lвсе§r предметы в системе.<LINE>Максимальное количество невидимых писарей, разрешенных для ядра инвентариума, начинается с единицы. Каждый помещённый кластер кристалла в области 7x7x7 с центром на ядре, увеличивает это кол-во на один. Каждый кластер также увеличивает
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.4=расстояние, на которое писарь может быть от ядра.<BR>Каждый книжная полка в районе увеличивает на 81 макс.слоты инвенатря, которые Инвентаруим может покрыть. (3 стандартных сундука каждая полка.) Контейнеры будут частично исключены: если его количество слотов больше, чем то, что доступно, писарь не будет ретранслировать его содержимое. (Черные частицы будут выше писаря, если контейнер исключён по этой причине.)<BR>Чтобы связать невидимого писаря в ядром инвентариума, просто ПКМ на писаре с палочкой. Ядро должно быть в пределах 10 блоков (с 8 дополнительными блоками, если есть кластеры).
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM.5=ПКМ на ядре с палочкой даст вам число инвентариумов в настоящее время и максимальное число слотов инвентариумов-х и писарей.
|
||||
|
||||
@@ -362,10 +362,10 @@ Automagy.research_name.INVENTARIUM_EXTRA=Сокращенный архив
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM_EXTRA=Никогда не достаточно
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_EXTRA.1=Путем замены стандартных книжных полок вокруг ядра инвентаря с определенными альтернативами, максимальное количество слотов, которые могут быть считаны с помощью системы, может быть увеличено более чем на 81 слот.<BR>§lЗачарованная книжная полка§r (сделанные из зачарованной бумаги) обеспечивает 216 слотов.<BR>§lЗаколдованнае книжная полка§r обеспечивает 486 слотов. Как Зачарованная книжная полка, она также может быть использована для повышения уровня зачарования. Она в 8 раз мощнее, чем стандартная полка.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.INVENTARIUM_POINTER=Scrivener's Oculus
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM_POINTER=Another perspective
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.1=One limitation of the Unseen Scribe is that it can only examine a single type of container, one of which must be placed somewhere behind it. Another limitation is the size of the area the scribe can examine. The scrivener's oculus helps to overcome both constraints.<BR>The oculus uses §lcrystalline eyes§r pointed at containers in the vicinity to set the container types that the scribe will examine. An eye pointed at the scribe itself will increase the examined area by one block on all sides. Up to five eyes can be used at a time.<BR>To use an oculus, simply place it on top of an Unseen Scribe and then
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.2=right-click it with the crystalline eyes you have prepared. Right-click with an empty hand to remove the last eye inserted.
|
||||
Automagy.research_name.INVENTARIUM_POINTER=Око Писаря
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM_POINTER=Свежий Взгляд
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.1=Первое ограничение Писаря в том, что он может распознавать только один тип контейнера, один из которых должен находиться непосредственно за ним. Второе - область, которую он охватывает. Око Писаря помогает обойти эти ограничения.<BR>Око использует §lКристаллические глаза§r установленные на контейнерах, задавая тип, который распознается Писарем. Око, размещенное на самом писаре увеличивает радиус восприятия на 1 блок в каждую сторону. Одновременно на нем можно разместить до пяти глаз.<BR>Для использования Ока, просто поставьте его на Писаре, затем
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_POINTER.2=ПКМ кристаллическими глазами, приготовленными заранее. ПКМ рукой, чтобы убрать последний установленный глаз.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.INVENTARIUM_DELIVERY=Спрос и предложение
|
||||
Automagy.research_text.INVENTARIUM_DELIVERY=Срочная доставка
|
||||
@@ -374,51 +374,51 @@ Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.2=Несколько точек вы
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.3=найден, когда несколько контейнеров, как это возможно, ускоряют большие поставки, поскольку меньше поездок будет необходимо.<BR>Далее, поставьте §lНадсмотрщик големов§r рядом и свяжите големов заполнения с ним с помощью §lХрустального колокольчика§r. Один надсмотрщик может обслуживать до шести големов. Големы не должны быть привязаны к той же точке высадки, но надсмотрщик может управлять ими, если их расположение отдыха (где они стоят, когда нет движущихся предметов) находится в пределах пяти блоков.<BR>Как писарь, каждый надсмотрщик должен быть связан с ядром инвентариума (ПКМ с палочкой) и расстояния, на котором это происходит, увеличивается кристальными кластерами Порядка вблизи ядра.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.4=Количество разрешённых надсмотрщиков равно числу установленных §lБлоков памяти§r, поэтому вам нужно по крайней мере один.<BR>Чтобы быть в использовании, блок памяти должен быть помещен в районе 7x2x7, который начинается в двух блоках ниже ядра, и он должен быть рядом с янтарным блока или янтарными кирпичами. ПКМ на ядре с вашей палочкой, будет отображаться количество используемых в настоящее время и максимальное кол-во слотов памяти.<LINE>
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.5=Последний кусок головоломки §lТом реквизиции§r. Как невидимого писарь, он будет отображать всё содержимое вашей системы хранения. Это там, где вы размещаете заказы.<BR>ЛКМ на перечисленных предметах, чтобы увеличить количество заказов или ПКМ для его уменьшения. Удерживайте SHIFT для перемещения стаков или Ctrl для перемещения 10 одновременно. Используйте слоты слева или держать Alt/Option, чтобы требовать больше, чем на самом деле хранится.<BR>Том имеет требования, аналогичные тем, которые для надсмотрщика: выделенный блок памяти, связывая с ядром, и кластеры кристаллов порядка для увеличения расстояния связей. Кроме того, том требует подачу Виса §8Ordo§0 (вис-заряжатель).
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.6=Указатьние §lящика с ярлыком§r на томе реквезиции вызовет окно для вывода рэдстоун сигнал, основанный на текущих запрошенных предметах.<BR>Одно последнее замечание: големы не лучше адаптируются к меняющимся заказам, так что если вы уменьшите количество заказов после того как они уже взяли слишком много, они будут просто удалять избыток на пол.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.MIRRORINPUT=§l §nMelding Mirror§r<BR>By way of the "Mirrors" button in the GUI and a crystalline eye, a melding mirror may be used for item input instead of a standard magic mirror.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.6=Указание §lящика с ярлыком§r на томе реквизиции вызовет окно для вывода рэдстоун сигнал, основанный на текущих запрошенных предметах.<BR>Одно последнее замечание: големы не лучше адаптируются к меняющимся заказам, так что если вы уменьшите количество заказов после того как они уже взяли слишком много, они будут просто удалять избыток на пол.
|
||||
Automagy.research_page.INVENTARIUM_DELIVERY.MIRRORINPUT=§l §nЗеркало Слияния§r<BR>Зеркало Слияния может быть использовано в качестве доставочного, как и обычное.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERMIND=Разум Нижнего мира
|
||||
Automagy.research_text.NETHERMIND=Вытащил из пепла
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.1=При ближайшем рассмотрении, вы обнаружили, что кристальный мозг Ignis, кажется, постоянно черпает энергию в себя. Отслеживание источника этой энергии указал вам к нижнему миру. Если бы вы нашли что-то, что совместимо с данным мозгом, который имел сильную связь с огнём ада, вы могли бы создать "Разум Нижнего мира", который будет тянуть на что-то более материальное, вызывая лаву и блоки Ада из эссенции.<BR>§lСердце золы§r, наряду с несколькими другими вариантами реагентов, должно делать своё дело. Ваши исследования показывают, что они связаны каким-то образом с адскими существами, известных как Ифриты и возможно, даже что-то делают
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.2=с тем, как они будут созданы.<BR>Некоторые способы питания и управления разумом нижнего мира будут, конечно, необходимыми. Для этого, вы создали §lРунный обсидиан§r. В дополнение к использованию накрыли сам Разум Нижнего мира, такие руны должны окружить его в указанном порядке (на следующей странице).<BR>Есть разные руны для различных целей. Любой основной рунный обсидиановый блок, показанный на рисунке, может быть заменен на более специализированные руны. Чем больше рун данного типа есть, тем больше воздействие. Только с основными рунами, устройство будет работать довольно медленно и будет генерировать только адский камень и иногда участки лавы.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.3=После того как руны расположены, нажмите на блок разума нижнего мира с палочкой. Вы можете нажать ещё раз, чтобы выключить устройство, но это стоит виса с вашей палочкой каждый раз.<BR>Для функции, разум должен быть запитан §cIgnis§0 висом от вис-заряжателя. Кроме того, необходимы банки поблизости от которого он может тянуть эссенцию. Тип и количество эссенция, необходимых, определяется рунами при работе. Основному рунному обсидиану требуется только Ignis и Terra.<BR>Заколдованные блоки с вещами из ада появляются в 9x9x9 области в двух блоках ниже структуры.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.4=§l §nРунный обсидиан (Камень)§r<BR>Используйте этоу руну, чтобы увеличить вероятность того, что будет адский камень. Если по крайней мере четыре блока руны месте, то только блоки, на которые они указывают, будут. Чем больше рун, привязанных к данному блоку, более вероятно, что блок будет создан. (Таким образом, если четыре из одного типа используются, то вероятность 100 %%.)<BR>Еще одним преимуществом использования этой руны является то, что генерации адского камня требует меньше эссенции, чем делать это, используя основные руны. (Размещение дополнительных рун Камня не снижает стоимости.)<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.5=§l §nРунный обсидиан (Море)§r<BR>Используйте этот руну, чтобы увеличить вероятность того, что лава будет создана. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре из них, означает только то, что указанные блоки будут генерироваться.<BR>стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.2=с тем, как они будут созданы.<BR>Некоторые способы питания и управления разумом нижнего мира будут, конечно, необходимыми. Для этого, вы создали §lРунический обсидиан§r. В дополнение к использованию накрыли сам Разум Нижнего мира, такие руны должны окружить его в указанном порядке (на следующей странице).<BR>Есть разные руны для различных целей. Любой основной рунический обсидиановый блок, показанный на рисунке, может быть заменен на более специализированные руны. Чем больше рун данного типа есть, тем больше воздействие. Только с основными рунами, устройство будет работать довольно медленно и будет генерировать только адский камень и иногда участки лавы.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.3=После того как руны расположены, нажмите на блок разума нижнего мира с палочкой. Вы можете нажать ещё раз, чтобы выключить устройство, но это стоит виса с вашей палочкой каждый раз.<BR>Для функции, разум должен быть запитан §cIgnis§0 висом от вис-заряжателя. Кроме того, необходимы банки поблизости от которого он может тянуть эссенцию. Тип и количество эссенция, необходимых, определяется рунами при работе. Основному руническому обсидиану требуется только Ignis и Terra.<BR>Заколдованные блоки с вещами из ада появляются в 9x9x9 области в двух блоках ниже структуры.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.4=§l §nРунический обсидиан (Камень)§r<BR>Используйте эту руну, чтобы увеличить вероятность того, что будет адский камень. Если по крайней мере четыре блока руны месте, то только блоки, на которые они указывают, будут. Чем больше рун, привязанных к данному блоку, более вероятно, что блок будет создан. (Таким образом, если четыре из одного типа используются, то вероятность 100 %%.)<BR>Еще одним преимуществом использования этой руны является то, что генерации адского камня требует меньше эссенции, чем делать это, используя основные руны. (Размещение дополнительных рун Камня не снижает стоимости.)<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERMIND.5=§l §nРунический обсидиан (Море)§r<BR>Используйте этот руну, чтобы увеличить вероятность того, что лава будет создана. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре из них, означает только то, что указанные блоки будут генерироваться.<BR>стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CRYSTAL=Рунный обсидиан: кристалл
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CRYSTAL=Рунический обсидиан: кристалл
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_CRYSTAL=Кварзум инферналис
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CRYSTAL.1=При размещение этой руны в структуре разума Нижнего мира, кварц может быть сгенерирован. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре означает, что только указанные блоки будут генерироваться.<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_LIGHT=Руннический обсидиан: Свет
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_LIGHT=Рунический обсидиан: Свет
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_LIGHT=Свет из тьмы
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_LIGHT.1=By placing this rune in the Nethermind structure, glowstone can be generated. As with other block-specifying runes, having at least four of them means only the specified blocks will be generated.<BR>Cost per conjuration: %s.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_LIGHT.1=Установка этой руны позволяет Разуму призывать Светокамень. Как и в случае с другими рунами, определяющими блок, наличие по меньшей мере четырех из них означает, что будут созданы только указанные блоки.<BR>Стоимость 1 призыва: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SOUL=Рунный обсидиан: душа
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SOUL=Рунический обсидиан: душа
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SOUL=Плач это нормально
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SOUL.1=При размещение этой руны в структуре разума нижнего мира, песок душ может быть сгенерирован. Как и в других рунах, имеющих, по меньшей мере, четыре означает, что только указанные блоки будут генерироваться.<BR>Стоимость каждой генерации: %s.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CELERITY=Рунный обсидиан: стремительность
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_CELERITY=Рунический обсидиан: стремительность
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_CELERITY=Вентилятор пламени
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=Если вы замените некоторые основные рунные обсидианы структуры разума нижнего мира обсидианом с рунами стремительности, время, необходимое для заклинания, будут сокращено. Максимальная выгода достигается при 12 рун.<BR>Кроме того, каждая из первых четырех рун стремительности в структуре сокращает время, необходимое для потребления разумом нижнего мира эссенции, ускоряя этот процесс ещё больше.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nDimensional Lure§r<BR>These runes will speed up the conjuration of creatures as well as blocks. However, each rune of Celerity utilized will make the process more unstable.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.1=Если вы замените некоторые основные рунические обсидианы структуры разума нижнего мира обсидианом с рунами стремительности, время, необходимое для заклинания, будут сокращено. Максимальная выгода достигается при 12 рун.<BR>Кроме того, каждая из первых четырех рун стремительности в структуре сокращает время, необходимое для потребления разумом нижнего мира эссенции, ускоряя этот процесс ещё больше.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_CELERITY.DIMENSIONLURE=§l §nСоблазн Преисподней§r<BR>Эти руны также ускоряют призыв существ. Однако, каждая руна Стремительности делает процесс более нестабильным.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH=Верстак голема
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH=Требуется некоторая сборка?
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.1=Верстак голема позволяет выложить инструкции крафта и рисунков, которым голем может следовать.<BR>Многие рецепты слишком сложны для ваших менее интеллектуальных големов. §lУлучшенные големы§r требуется, если рецепт не умещается в сетку 2x2 или все его компоненты схожи.<BR>После того как рецепт задался с помощью первых девяти слотов, предоставьте материалы, которые будут использоваться, в нижние слоты. Затем, поместите в голема сердце голема: §lОпустошение§r, потом прикрепите его к верстаку и поручите голему брать только те предметы, который вы хотите, чтобы он крафтил. Используйте хрустальный колокольчик, чтобы сообщить голему,
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.2=где разместить новые предметы.<BR>Обратите внимание, что только те рецепты, которые могут быть завершены в стандартной сетке крафта, будут работать здесь. Даже ваши самые улучшенные големы не в состоянии понять таумик основы, необходимые, чтобы владеть Висом. Что-то говорит вам, что это может быть к лучшему.<BR>Чтобы сохранить голема на цели и сделать как можно более эффективным, баночка эссенции §8Fabrico§0 может стоять поблизости. Это не является обязательным и, прежде всего, выгодно, когда крафт будет достаточно постоянным, когда ваши големы могут стать немного "вялыми" после длительного времени, проведенного в крафте. Лодыри.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nOrder Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>When items are left over from crafting which are neither the recipe's goal nor an ingredient (for instance, empty buckets after making cake), they are normally thrown into the air by the crafting golem. If the golem is fitted with this upgrade, it will instead place the items into the workbench if space permits.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEENTROPY= §nEntropy Upgrade Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>If the attached golem has an entropy upgrade installed, then (if so instructed) it may ignore ignore items' damage levels, ignore NBT data, or check the ore dictionary to determine what it should attempt to craft. (This is based on whether the golem is allowed to move the item.)<BR>This only affects the crafting product, not the ingredients the golem will consider. Perhaps more research could help on that end.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.ADVANCEDGOLEM=§l §nAdvanced Golems§r<BR>As you had hoped, advanced golems are capable of following more complex recipes. The full 3x3 grid can be utilized even if more than one type of ingredient is involved.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.GOLEMFETTER=§l §nGolem Fetter§r<BR>If a golem fetter is placed directly beneath the workbench, then, when it is active, golems will not craft anything from the workbench. They are not necessarily brought to a complete halt (provided they don't pass over the fetter themselves), however, which means they may continue to empty specified items from the workbench.<BR>This could be useful when managing multiple golems or when a golem refuses to consistently stand in one spot.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEORDER= §nУлучшение:Порядок Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Когда предметы остаются от обработки, которые не являются ни целью рецепта, ни ингредиентом (например, пустые ведра после изготовления торта), они обычно выбрасываются в воздух мастером-големом. Если голем оснащен этим обновлением, он вместо этого помещает предметы в верстак, если позволяет пространство.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.UPGRADEENTROPY= §nУлучшение:Хаос Unlocked§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Если у голема стоит улучшение хаоса, то (если это есть в инструкции) то он будет игнорировать поврежденные предметы, игнорировать NBT, или проверять рудный словарь, чтобы узнать, что ему делать. (Это основано на том, разрешено ли голему перемещать предметы.)<BR>Это затрагивает только конечный продукт, а не ингридиенты. Возможно, стоит изучить это получше.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.ADVANCEDGOLEM=§l §nУлучшенные Големы§r<BR>Как вы надеялись, продвинутые големы способны выполнять более сложные рецепты. Полную сетку 3x3 можно использовать, даже если задействовано более одного типа ингредиентов.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH.GOLEMFETTER=§l §nЗамедлитель Големов§r<BR>Если прямо под верстаком установлен Замедлитель, тогда, когда он активен, големы ничего не производят из верстака. Они не обязательно доводятся до полной остановки (при условии, что они не проходят через сам предмет), но это означает, что они могут продолжать удалять определенные предметы из рабочего места. <BR> Это может быть полезно при управлении несколькими големами или когда Голем отказывается последовательно стоять в одном месте.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Workbench Upgrades
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Highest quality craftsgolemship
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.1=You've built upon the principles of golem upgrades to create a new variety that are applied directly to a golem's workbench, enhancing the crafting ability of any golem attached to it.<BR>Up to four upgrades can be applied at a time, one in each cardinal direction. Multiple upgrades of the same type will stack (except Entropy).<BR>To remove an upgrade, right-click the side it was placed upon while sneaking with a wand.<BR>§lAir:§r The golem can apply its Speed to the crafting process. The faster the golem, the faster it will craft. However, golems using this upgrade
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.2=are more prone to lethargy than normal, meaning more §8Fabrico§0 is needed to keep them going at full speed.<BR>§lFire:§r The golem can remember an additional recipe. Accordingly, another set of slots becomes available for you to use in the workbench. §lOnly two§r of these upgrades may be applied to a single workbench.<BR>§lEarth:§r The golem can apply its Strength to the crafting process. Stronger golems craft more quickly. The potential boost isn't as great as the Air upgrade's, but golems affected by it not only aren't more prone to lethargy but will actually have greater endurance.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.3=§lEntropy:§r Recipes will be treated as shape patterns rather than exact instructions. Whatever item is in the first of the bottom slots will, when encountered in the recipe, be considered a placeholder. The golem will check each of the other items the workbench contains and determine whether substituting one for the placeholder would yield one of the products it has been told to make.<BR>For instance, putting a stick in one recipe slot, wool in another, and placing a stick in the left-most container slot could allow a single golem to craft all colors of wool if provided with the required dye.<BR>Fuzzy logic comes at a price, however. Golems using this upgrade are much more prone to lethargy.
|
||||
Automagy.research_name.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Улучшения верстака големов
|
||||
Automagy.research_text.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE=Высокое качество, Големная работа!
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.1=Вы построили принципы усовершенствований голема, чтобы создать новый сорт, который применяется непосредственно к верстаку голема, повышая способность к искусству любого голема, прикрепленного к нему.<BR>Одновременно может быть установлено до 4 улучшений, по одному на сторону верстака. Несколько обновлений одного и того же типа будут сочетаться (кроме Энтропии).<BR>Чтобы снять улучшение, Shift+ПКМ жезлом по нему.<BR>§lВоздух:§r Голем может применить свою скорость к процессу обработки. Чем быстрее голем, тем быстрее он будет создавать. Однако, големы с этим улучшением
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.2=быстрее становятся вялыми, чем остальные, а это значит, что понадобится больше §8Fabrico§0 для нормальной работы.<BR>§lПламя:§r Голем может запомнить дополнительный рецепт. Соответственно, другой набор слотов станет доступен для вас в верстаке. §lТолько два§r этих улучшения можно установить на верстак.<BR>§lЗемля:§r Голем может применить свою Силу к процессу создания. Чем сильнее голем, тем он быстрее. Ускорение не так велико, как от Улучшения: Воздух, но големы, затронутые им, не только не склонны к вялости, но и будут иметь большую выносливость.
|
||||
Automagy.research_page.GOLEMWORKBENCH_UPGRADE.3=§lЭнтропия:§r Рецепты будут рассматриваться как формировочные схемы, а не точные инструкции. Независимо от того, какой элемент находится в первом нижнем слоте, когда он встречается в рецепте, считается заполнитель. Голем будет проверять каждый из других элементов, которые содержит верстак, и определить, заменит ли его заменяющий для одного заполнителя один из продуктов, которые ему сказали сделать.<BR>Например, кладя палку в один слот для рецепта, шерсть в другом и помещая палку в самый левый контейнерный слот, можно разрешить одному голему обрабатывать все цвета шерсти, если они снабжены необходимым красителем.<BR>Однако такая логика слишком сложна для големов, они будут очень быстро уставать.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.AMNESIASTONE=Камень амнезии
|
||||
Automagy.research_text.AMNESIASTONE=Fuhgeddaboudit!
|
||||
Automagy.research_text.AMNESIASTONE=Я тут вспомнил:"Ы-ы-ы-ы-ы-ы!"
|
||||
Automagy.research_page.AMNESIASTONE.1=Ваше исследование на подавлением умов големов привело вас к другому интересному использования для кристальных мозгов энтропии: движущиеся воспоминания - опыт, скажем - от человеческого разума. Это может быть полезно в сочетании с соседнем §lМозгом в банке§r.<BR>Контакт с этим камнем будет быстро разряжать очки опыта. ПКМ для оттока на один уровень. С зажатым Shift-ом забирает 5. Нахождение на верхней части камня быстро забирает все уровни.<BR>Камень также имеет полезный эффект на мозг в банках. Если банку помещают над ней, то Shift+ПКМ на банку с пустыми руками вызовет
|
||||
Automagy.research_page.AMNESIASTONE.2=сброс всего накопленного уровня.<BR>Если компаратор установить для чтения из камня, он будет выводить сигнал, который будет увеличивать прочность, а мозг выше он заполнит опытом.<BR>Бутылки с зачарованием, брошенные на камень, также опустошаются. Полученное количество превышает среднее значение, которое можно получить при разбивании бутылки, что делает это хорошим способом максимизировать ваш прирост опыта.<BR>Могут быть и другие предметы, которые вы можете опустошить таким же образом.<BR>
|
||||
|
||||
@@ -426,54 +426,54 @@ Automagy.research_name.MOBLURE=Соблазн сирены
|
||||
Automagy.research_text.MOBLURE=Жгучее желание
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.1=При исследовании рун для использования с Разума нижнего мира, выявляются другие свойства кристально мозга Ignis. Когда его энергия направлена на умы существ вокруг него, он может привить определенные сильные эмоции.<BR>С этими знаниями вы создали устройство, которое привлекает всех существ поблизости к себе. Страх и страсть вселяет ослепление им к почти всему остальному, в том числе их окружения - даже если эти окружения включают внезапное падение с большой высоты.<BR>Хотя Рунический обсидиан используется в строительстве, результат этого нечто принципиально иное
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.2=и не может быть использовано как часть структуры разума нижнего мира. В самом деле, ни один из обсидианов, с которыми вы работали с до сих пор, не на должном уровне с тем, что должно быть здесь. К счастью, древние оставили некоторую из их ручной работы позади.<BR>Для функционирования, приманка должна быть размещена в рамках вертикальной линии блоков §lОбсидианового тотема§r (не менее двух). Чувствительные существа в достаточно широкой горизонтальной области попадают под эффект, но вертикальная площадь только равна высоте завершенного тотема (максимум 4 блока вниз и 4 вверх).<BR>Горизонтальная область влияния может быть значительно увеличена, если банку §4Fames§0 поставить рядом.<BR>Нажмите на приманку с вашей §lпалочкой§r, чтобы
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.3=чтобы активировать или деактивировать это.<BR>Различные существа реагируют на призыв сирены по-разному. Многие просто слепо идут по направлению. Другие, такие как эндермэн, по-видимому, путаются и, возможно, даже борятся, чтобы уйти, когда приближается к падению, но это недолго. Эндермэн под её чарами, возможно, даже телепортирются ближе. Ваши големы и некоторые мощные субъекты полностью застрахованы.<BR>Приманка не будет держать внимание существа на неопределенный срок. Если он не в состоянии приблизиться к лакомому кусочком определенный период времени, то эффект может пропадать, после чего он может занять некоторое время для того, чтобы быть применено к этому существу снова. Наконец, существа, которые участвуют в боевых действиях
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.3=чтобы активировать или деактивировать это.<BR>Различные существа реагируют на призыв сирены по-разному. Многие просто слепо идут по направлению. Другие, такие как эндермен, по-видимому, путаются и, возможно, даже борятся, чтобы уйти, когда приближается к падению, но это недолго. Эндермен под её чарами, возможно, даже телепортируются ближе. Ваши големы и некоторые мощные субъекты полностью застрахованы.<BR>Приманка не будет держать внимание существа на неопределенный срок. Если он не в состоянии приблизиться к лакомому кусочком определенный период времени, то эффект может пропадать, после чего он может занять некоторое время для того, чтобы быть применено к этому существу снова. Наконец, существа, которые участвуют в боевых действиях
|
||||
Automagy.research_page.MOBLURE.4=часто в состоянии избавится от эффекта.<BR>Если несколько приманок в радиусе существа, то одна из сильнейших приманок будет основной целью существа. Выше тотем, сильнее соблазн.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.DIMENSIONLURE=Dimensional Lure
|
||||
Automagy.research_text.DIMENSIONLURE=Called from beyond
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.1=The shared properties of the Nethermind and Siren's Lure have led you to theorize that the two could work together. With some alterations to the Lure and adaptation of the Nethermind structure, you should be able to conjure creatures rather than blocks.<BR>The §lDimensional Lure§r probes unknown corners of the Nether for targets, opening small rifts and luring creatures through them. To pull this off, a considerable amount of essentia must be consumed by both the Nethermind and the Lure. The §cIgnis§0 centi-vis requirements of the Nethermind will increase as well.<BR>The type of essentia needed depends
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.2=on the creature being targeted, and specific creatures must be targeted rather than simply drawing things in at random. (The bait must be tailored to the creature, after all.)<BR>The creature is determined by replacing basic runed obsidian in the Nethermind structure with specialized runed obsidian for that creature. Multiple types of creature- specifying runes can be used, but §lat least four§r (total, of any type) are required. You cannot mix creature- and block-specifying runes in the same structure.<BR>The Dimensional Lure block must be placed between six and ten blocks below the Nethermind with no solid blocks between them. A circle of basic runed obsidian must be placed
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.3=around it, as specified on the previous page. Conjured creatures will appear between this platform and the structure above.<BR>Once the structures are in place, first tap the Lure with your wand to activate it and then tap the Nethermind block to begin drawing creatures in.<LINE>Unfortunately, this process is not entirely stable. There is a chance that various negative effects may occur instead of or in addition to a creature being summoned. To combat this, §lObsidian Totem§r pillars can be placed in the four corners around the circle. The taller the pillar, the more stability it
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.4=provides. (Maximum four totem blocks per pillar.) For best results, keep all four at the same height.<BR>Topping a pillar with §lnitor§r or placing nitor below any of the four arms of the Nethermind structure improves stability as well.<IMG>automagy:textures/gui/dimensional-lure.png:0:0:255:235:.5</IMG>
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.5=§l §nRuned Obsidian (Blaze)§r<BR>With an Ember Heart infused into the Nethermind, perhaps the easiest target to lure is a blaze. In fact, it appears that sometimes an additional blaze is actually §ocreated§r rather than lured (at no added cost), though there is a spike of instability when this happens.<BR>Essentia is consumed by both the Nethermind and the Dimensional Lure, as indicated below.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.6=<LINE>You are certain that you could devise a variant of runed obsidian for many other creatures of the Nether. It should only take a little field research.<BR>Scan your target with your handy thaumometer and then take it down in combat. That should reveal what you need to know, if there's anything to know.<LINE>
|
||||
Automagy.research_name.DIMENSIONLURE=Соблазн Преисподней
|
||||
Automagy.research_text.DIMENSIONLURE=Голос из глубин
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.1=Схожие свойства Разума Преисподней и Соблазна Сирены позволяют вам теоритически предположить, что они могут работать вместе. Добавив некоторые улучшения в соблазн и чуть-чуть адаптировав Разум, вы сможете призывать что-то кроме блоков.<BR>Получившийся §lСоблазн Преисподней§r проникает в отдаленные уголки Ада, создавая разрывы между мирами и призывает через них существ. Чтобы это осуществить, некоторое количество эссенции будет поглощено Разумом и Соблазном. Потребление санти-вис §cIgnis§0 Разумом Преисподней сильно вырастет.<BR>Тип эссенции зависит
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.2=от выбранного типа существа, и Соблазн неспособен к призыву случайных существ, тип существа должен быть указан. <BR>Призываемое существо определяется специальным Руническим обсидианом в структуре Разума. Разные руны могут быть использованы вместе, но §lминимум четыре§r руны каждого типа. Нельзя смешивать руны блоков и существ.<BR>Соблазн Преисподней должен быть размещен не выше 6 и не ниже 10 блоков ниже Разума, между ними не должно быть твёрдых блоков. Круг из рунического обсидиана должен быть
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.3=построен около Соблазна, как показано на схеме. Призываемые существа будут появляться между Разумом и этой платформой.<BR>Когда все будет правильно размещено, сначала активируйте Соблазн, с помощью жезла, затем Разум и призыв начнется.<LINE>К сожалению, процесс довольно нестабильный. С некоторым шансом различные негативные эффекты будут получены вместо призыва. §lOбсидиановые Тотемы§r повышают стабильность, для правильной работы они должны быть размещены по углам Структуры. Чем выше столб, тем больше
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.4=стабилизация. (Mаксимальная высота - 4 блока). Лучший результат достигается, когда все столбы одинаковой высоты.<BR>§lНиторы§r, размещенные на столбах или на "руках" Разума также повышают стабильность .<IMG>automagy:textures/gui/dimensional-lure.png:0:0:255:235:.5</IMG>
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.5=§l §nРунический обсидиан (Пламя)§r<BR>Так как Разум Преисподней содержит Тлеющее сердце, то легче всего призываются Ифриты. Влияние сердца проявляется, когда вдруг дополнительный ифрит §oпоявляется§r , а не призывается, вызывая скачок нестабильности.<BR>Эссенция поглощается Разумом и Соблазном, как показано ниже.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s Призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
|
||||
Automagy.research_page.DIMENSIONLURE.6=<LINE>Вы решили спроектировать рунический обсидиан для каждого типа адских существ. Нужно только провести немного "полевых" исследований.<BR>Вам нужно всего-то сразить каждую адскую тварь на пути, чтобы выяснить их природу. Тайны Ада откроются вам, конечно, если там вообще есть чему открываться.<LINE>
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_ZOMBIE=Руннический обсидиан: Зомби
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_ZOMBIE=Рунический обсидиан: Зомби
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_ZOMBIE=Ооо, блестяшка!
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_ZOMBIE.1=Zombie pigmen are a rather dim lot. All it takes to lure them through the rift is the promise of shiny things and juicy brains.<BR>Careful, though: Dense as they are, one might still realize it was tricked and become very, very angry.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_ZOMBIE.1=Свинозомби очень жадные создания. Все, что нужно, чтобы их приманить - это блестящие штуки и сочные мозгиии.<BR>Однако, осторожно: неожиданное пришествие в этот мир и отсутствие обещанного делает их очень, очень злыми.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_GHAST=Руннический обсидиан: Гаст
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_GHAST=Put them out of their misery
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.1=There are two problems when it comes to ghasts: First, they are apathetic, making it difficult to lure them through the rift. Second, the rift needs to be quite large. What it comes down to is that the essentia used is fairly specialized and the process is much less stable than normal.<BR>Moreover, again due to their size, they impose a special requirement on the Dimensional Lure's structure. The distance between the Nethermind and the Lure must be at least eight blocks (rather than the normal six).
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.2=§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §5High§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_GHAST=Рунический обсидиан: Гаст
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_GHAST=Я избавлю их от страданий
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.1=Две проблемы существуют, когда вы ловите Гастов: Первая - они апатичны, их очень сложно завлечь в разрыв Соблазна. Вторая - разрыв должен быть очень большим. Всё это выливается в большое количество специализированных эссенций, что выливается в Нестабильность.<BR>Более того, из-за их размера, нужно расширять Структуру. Расстояние между Разумом и Соблазном Преисподней должно быть минимум 9 блоков (вместо обычных шести).
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_GHAST.2=§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §5Высокая§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SKELETON=Руннический обсидиан: Череп
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SKELETON=Blood and bones. Minus the blood.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SKELETON.1=As wither skeletons can be found primarily in the Nether's mysterious fortresses, it seemed best to key this rune on finding not only skeletons themselves but also their fortresses.<BR>Unfortunately, the tie between these skeletons and their fortresses also causes some interference, making the process less stable.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §5Moderate§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SKELETON=Рунический обсидиан: Череп
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SKELETON=КОСТИ И КРОВЬ! Шучу, не кровь.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SKELETON.1=Так как Скелеты-Иссушители обитают в древних Адских Крепостях, ключом для их поиска будет способность находить, для начала, эти крепости.<BR>К сожалению, связь этих скелетов с крепостями довольно зыбкая, отчего процесс призыва менее стабилен.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §5Средняя§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SLIME=Руннический обсидиан: Слизень
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SLIME=Like a gelatinous cube but less acidic, and more on fire
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SLIME.1=The only thing magma cubes seem to be attracted to is food and their fellow magma cubes.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_SLIME=Рунический обсидиан: Слизень
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_SLIME=Ведро слизи и сто слоев Лизунов, и если все это поджечь и ...
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_SLIME.1=Единственная вещь, что может приманить Адских слизней, это еда. Ну и их сородичи.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_BAT=Руннический обсидиан: Летучая мышь
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_BAT=Взрывная личность
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_BAT.1=The aggressively suicidal nature of firebats makes them easy to lure. Simply present them with what appears to be a human target.<BR>§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §9Minor§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_BAT=Рунический обсидиан: Летучая мышь
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_BAT=ВЗРЫВНОЙ Темперамент
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_BAT.1=Агрессивно-суицидальная природа Адских Мышей позволяет легко заманить их в разрыв. Просто дайте им увидеть вместо портала человека, и всё.<BR>§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §9Слабая§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_WISP=Руннический обсидиан: Висп
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_WISP=Ignis Incarnate
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.1=Although you have found wisps of many types in the Nether, most of them have been unable to survive the trip through the rifts the Dimensional Lure creates. Their magical energies interact in some way that makes both simply dissipate. However, you have discovered a relative of the common wisp that has taken on more of an infernal nature.<BR>With your devices' ties to their home realm and the fact that these hellfire wisps are more resilient than their cousins, you should be able to conjure them - but you'll need a very stable setup to do it efficiently.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.2=§lNethermind§r - Cost per conjuration: %s.<BR>§lLure§r - Cost per %s conjurations: %s.<BR>§lInstability§r: §4Dangerous§0.
|
||||
Automagy.research_name.NETHERRUNE_WISP=Рунический обсидиан: Висп
|
||||
Automagy.research_text.NETHERRUNE_WISP=Питомцы Mudresistor'a
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.1=Вы обнаружили множество видов Виспов в аду, большинство из них неспособно пережить путешествие через разрывы, создаваемые Соблазном. Их магическая энергия рассеивается вместе с телами. Однако, вы нашли сородича Виспов, имеющего Инфернальное происхождение.<BR>С вашими устройствами, привязанными к их местообитанию, а также их природе вы уверены, что сможете призвать их из адских глубин - но структура должна быть очень стабильной.
|
||||
Automagy.research_page.NETHERRUNE_WISP.2=§lРазум§r - Цена призыва: %s.<BR>§lСоблазн§r - Цена %s Призывов: %s.<BR>§lНестабильность§r: §4Опасная§0.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING=Наконечник: Создание
|
||||
Automagy.research_text.FOCUSCRAFTING=Сложить это всё вместе
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.1=Необходимость крафта кажется никогда не закончится, независимо от того, как далеко от дома вы можете быть. Чтобы не таскать с собой верстаки, вы нашли более изящное решение<BR>Этот наболдашник может быть использован для крафта, который вы могли осуществить с магическим верстаком (в том числе предметов как земных, так и магических). Палочка, к которой он прикреплен и которая будет использоваться для обеспечения висом, требует рецепта.<BR>Для начала крафта, вы должны оборудовать набалдашник и щелкнуть ПКМ с палочкой.
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.1=Необходимость крафта кажется никогда не закончится, независимо от того, как далеко от дома вы можете быть. Чтобы не таскать с собой верстаки, вы нашли более изящное решение<BR>Этот набалдашник может быть использован для крафта, который вы могли осуществить с магическим верстаком (в том числе предметов как земных, так и магических). Палочка, к которой он прикреплен и которая будет использоваться для обеспечения висом, требует рецепта.<BR>Для начала крафта, вы должны оборудовать набалдашник и щелкнуть ПКМ с палочкой.
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.2=Небольшое количество Виса потребляется, когда вы открываете сетку крафта, и каждый раз, когда вы крафтите магический предмет.(Земные вещи не требуют дополнительного Виса.)
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING.STAFF=§l §nМагическая строфа§r<BR>В то время как этот набалдашник может быть применен к магическому посоху, например, прибор всё ещё не подходит для сложной работы, необходимой для изготовления таумотургических предметов. Однако, это может помочь при составлении других предметов.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Улучшения на наболдашник Создания
|
||||
Automagy.research_name.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Улучшения на набалдашник Создания
|
||||
Automagy.research_text.FOCUSCRAFTING_UPGRADE=Как удобно
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.1=С помощью нового координационного манипулятора, вы можете значительно улучшить полезность наболдашник создания.<BR>§lДар:§r это улучшение даёт не потреблять Вис при основых операциях.<BR>§lХранение:§r после крафта с использованием наболдашника с этим обновлением, любые предметы, оставленные в сетке крафта будут сохранены в пространстве, прикрепленному к наболдашнику<BR>§lПеремещение:§r наболдашник с этим улучшением будет мгновенно установливать себя на палочки при вызове её владельцем. Наболдашник может быть вызван
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.2=из любого места в инвентаре или сумке для наболдашников, которую носят или изношена. (Чтобы вызвать ее, нажмите ту же кнопку, которая используется, чтобы начать крафт с наболдашником.)
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.1=С помощью нового координационного манипулятора, вы можете значительно улучшить полезность набалдашник создания.<BR>§lДар:§r это улучшение даёт не потреблять Вис при основных операциях.<BR>§lХранение:§r после крафта с использованием набалдашника с этим обновлением, любые предметы, оставленные в сетке крафта будут сохранены в пространстве, прикрепленному к набалдашнику<BR>§lПеремещение:§r набалдашник с этим улучшением будет мгновенно устанавливать себя на палочки при вызове её владельцем. Набалдашник может быть вызван
|
||||
Automagy.research_page.FOCUSCRAFTING_UPGRADE.2=из любого места в инвентаре или сумке для набалдашников, которую носят или изношена. (Чтобы вызвать ее, нажмите ту же кнопку, которая используется, чтобы начать крафт с набалдашником.)
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.VISHROOMSOUP=Странности висомора
|
||||
Automagy.research_text.VISHROOMSOUP=Это сводит меня с ума
|
||||
@@ -486,37 +486,37 @@ Automagy.research_text.ALCHEMYBOILER=Пузырящийся к началу
|
||||
Automagy.research_page.ALCHEMYBOILER.1=У вас было так много успеха с дистилляцией эссенций, что вы решили расширить свои пути, вы можете ломать вещи внизу. §lАлхимический котел§r во многом работает таким же образом, как в алхимической печи, но с жидкостью, а не предметами.<BR>Добавляя (или удаляя) жидкость с помощью ведра или за счет автоматизации (например, некоторых големов).<BR>Так же, чтобы ускорить работу алхимической печи понадобится котел, а также алюментум.<BR>Заметим что это нарушение...(линия обрывается)...
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENCHANT_FISHING=Рыболовные чары
|
||||
Automagy.research_text.ENCHANT_FISHING=Fishy Infusion
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANT_FISHING.1=For ages, practitioners of magic have tried to impress their buddies by giving themselves a little magical edge when it comes to their shared pastimes. Fishing in particular, with fishermen's penchant for tall tales, has been the subject of magical enhancement.<BR>Unreliable enchanting results, however, are hardly impressive. Why not apply your newfound knowledge of infusion enchantment to these endeavors? Who knows, you may even find some use for this beyond bragging rights.
|
||||
Automagy.research_text.ENCHANT_FISHING=Рыбная Магия
|
||||
Automagy.research_page.ENCHANT_FISHING.1=Уже много веков, одаренные магией пытаются перещеголять своих коллег, даже в повседневной жизни. В частности, Рыбалка вместе со склонностью рыбаков рассказывать истории, стала предметом магического усовершенствования.<BR>Нестандартные Зачарования, однако, очень впечатляет. Почему бы не применить новообретенные знания в зачаровании наполнением? Кто знает, может вы найдете другое применение этому, кроме выпендрёжа.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ENTROPICREFINING=Entropic Refining
|
||||
Automagy.research_text.ENTROPICREFINING=Turn it up to eleven
|
||||
Automagy.research_page.ENTROPICREFINING.1=The shards obtained from infused stone contain only a fraction of the magic found within the ore. With some careful adjustments to the entropic processing procedure, you should be able to extract more of that potential from the stone than normal, albeit in sliver form.
|
||||
Automagy.research_name.ENTROPICREFINING=Энтропийная переработка
|
||||
Automagy.research_text.ENTROPICREFINING=Поднимай до одиннадцати!
|
||||
Automagy.research_page.ENTROPICREFINING.1=Осколки, полученные из наполненного камня, содержат лишь малую часть магии, найденной в руде. При некоторых тщательных корректировках процедуры энтропийной обработки вы получаете возможность извлекать больше кристаллов из камня, чем обычно, хотя и в форме щепок.
|
||||
# More from the sum of its parts
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.XPSTONE=Камень душ
|
||||
Automagy.research_text.XPSTONE=Total recall
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.1=The brain in a jar has a rather limited capacity for stored experience. (This shouldn't be a surprise, given where you found the key ingredient.) While the Amnesiac's Stone helps to extract those memories, it cannot make room for the new without losing the old. To work around this issue, you have created a new type of stone.<BR>When a block of §lSoul Stone§r is placed next to an Amnesiac's Stone which is beneath a brain in a jar, then experience will be drained from the brain, seeping into the soul stone.<BR>Should the stone contain more experience than the brain above, the
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.2=Amnesiac's Stone will begin working in the other direction, pulling from the soul stone until the brain can hold no more.<BR>This simple setup is all you need to increase the effective capacity of your jarred brains, but the soul stones, too, will eventually be filled and, on their own, they don't solve the portability issue. Breaking one destroys a portion of the stored experience and drops the rest. Fortunately, more can be done.<BR>Soul stones are, in a sense, porous. Memories slowly permeate the stone which acts as a filter of sorts, concentrating them as they flow.<BR>Eventually, the essence is condensed enough to be held in a more
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.3=convenient container. If an empty, unlabeled §lwarded jar§r is placed below the stone (within a block or two - further down and the fluid loses its potency), then "enchanter's concentrate" will drip into it. This jar can then be safely moved or you may use it to fill §lphials§r from which you may drink.<BR>But be aware, unless a solid block prevents this, liquid will slowly drip from the soul stone even without a jar to catch it. Needless to say, this is quite wasteful.<BR>Note that an item grate directly below allows the concentrate to pass through when it is open. That or a piston (for example) could help regulate when the enchanter's concentrate should fall from the stone.
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.4=A comparator can be used to see how full a soul stone is. A comparator reading from an Amnesiac's Stone with attached soul stones will evaluate the entire structure's capacity, not just the brain in a jar's. (If you want only the brain's, you can point the comparator directly at it.)<BR>§lGlass bottles§r can also be filled from the jar but they are unable to preserve the stability and density of the liquid, which means they not only hold much less but they are also unsafe to drink from directly. Further, a phial can be used to refill a jar but a bottle cannot as the liquid is no longer quite the same.
|
||||
Automagy.research_text.XPSTONE=Вспомнить Всё
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.1=У мозга в банке очень ограниченное хранилище опыта. (Это не должно быть неожиданностью, учитывая, что является ключевым ингредиентом.) В то время как камень Амнезии помогает извлечь эти воспоминания, он не может освободить место для новых, не потеряв старых. Чтобы обойти эту проблему, вы создали новый тип камня.<BR>Когда блок §lКамня Душ§r Находится рядом с камнем Амнезии, который находится под мозгом в банке, опыт будет высосан из мозга, просачиваясь в камень душ.<BR>Если камень содержит больше опыта, чем мозг,
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.2=Камень Амнезии будет работать в обратном направлении, вытягивая из камня Душ в мозг.<BR>Эта простая настройка - это все, что вам нужно, чтобы увеличить эффективность мозгов, но камни душ тоже будут заполнены и не решат проблему транспортировки опыта. Разбивая камень душ, вы уничтожите часть опыта, что хранится в нем. К счастью, это ещё не всё.<BR>Камни Душ пористые на ощупь. Воспоминания медленно просачиваются сквозь камень, который собирает их, концентрирует.<BR>Кажется, полученную эссенцию можно поместить в
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.3=переносной контейнер. Если пустая §lБанка§r без бирки стоит под камнем (на блок или два ниже, жидкость просто не очень текучая), то "Концентрат великого зачарователя" будет капать в неё. Банку можно свободно перемещать, а также наполнять §lПузырьки§r , чтобы пить.<BR>Но осторожно, если твёрдый блок встанет между банкой и камнем Душ, эссенция будет теряться. Не нужно и говорить, что это очень расточительно.<BR>Обратите внимание, что решетка непосредственно ниже позволяет концентрату проходить, когда он открыт. Это или поршень (например) помогают регулировать, когда концентрат должен течь с камня.
|
||||
Automagy.research_page.XPSTONE.4=Компаратор помогает увидеть, насколько полон камень. Компаратор, считывающий камень Амензии с установленным камнем Душ, будет показывать емкость всей структуры. (Если вы хотите узнать емкость только Мозга, направьте компаратор напрямую.)<BR>§lСтеклянные пузырьки§r Также могут быть заполнены из банки, но они неспособны сохранить стабильность и плотность жидкости, а это означает, что они не только удерживают гораздо меньше, но также небезопасно пить из них. Банку можно заполнять пузырьками, но это сильно дольше.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.ADVNODEJAR=Advanced Node Jarring
|
||||
Automagy.research_text.ADVNODEJAR=Both more and less jarring, if you think about it
|
||||
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.1=You have finally found a way to jar nodes without damaging them. Utilizing your breakthroughs in warding magic, you can construct the jar in so stable a fashion that the normal pressures exerted by the process are minimized to levels where the node is guaranteed to remain unscathed throughout.<BR>Build the structure around the node as normal but replace the ordinary glass with warded glass and the planks with silverwood logs. Next, §lward the logs§r using a §lWarding Focus§r.<BR>Finally, right-click on one of the warded logs with a wand (or similar tool) that has no focus equipped. If
|
||||
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.2=you have the requisite vis, the node will immediately be jarred, safe and sound.
|
||||
Automagy.research_name.ADVNODEJAR=Укрепленные банки
|
||||
Automagy.research_text.ADVNODEJAR=Магические консервы
|
||||
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.1=Вы наконец-то обнаружили способ помещать узел в банку, не повреждая его. Используя ваши знания защитной магии, вы можете создать банку, настолько стабильную, что на узел не будет оказываться давление.<BR>Структура банки точно такая же, но вместо обычного стекла - укрепленное, а вместо досок - серебрянные поленья. Далее, §lУкрепите Поленья§r используя §lНабалдашник Укрепления§r.<BR>И, наконец, кликните жезлом без набалдашника по одному из поленьев.
|
||||
Automagy.research_page.ADVNODEJAR.2=Если у вас достаточно вис, то узел тут же будет в банке, целый и невредимый.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.MIRRORINPUT=Melding Mirror
|
||||
Automagy.research_text.MIRRORINPUT=Crossing the streams
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.1=Magic mirrors are a wonderful way to get items from here to there but they can only be linked in pairs. A system needing numerous mirrors to output items from various locations at a single destination can be prohibitively expensive. Your new insights into the void, along with void metal's unique properties, can help with this.<BR>The §lMelding Mirror§r is a special "one-way" mirror which takes items in but won't spit them out. Rather than linking it and another mirror together, a §lcrystalline eye§r is inserted into its frame (by right-click). If the eye has been set to watch a location with a magic mirror (anywhere, in any dimension)
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.2=and the target mirror is properly paired with another, then the melding mirror will find the transdimensional stream connecting the paired mirrors together and, by way of a sort of mystical confluence, use it to deliver items to the target location.<BR>To remove a crystalline eye from the mirror's socket, right-click on it with your wand while sneaking.<LINE>The key component allowing mirrors to manipulate connections across the void like this is the §lconflux disc§r. The disc takes up much of the mirror's frame and its void metal origins allow it to bond with the glass in a way other metals cannot so it may adapt as necessary to
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.3=intercept whatever chaotic path the streams may take in the void.<BR>A conflux disc is fairly costly to create initially, but from one, many more can be produced relatively easily. For this reason, it is advisable to always hold one in reserve.
|
||||
Automagy.research_name.MIRRORINPUT=Зеркало Слияния
|
||||
Automagy.research_text.MIRRORINPUT=Пересечение потоков
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.1=Волшебные зеркала - прекрасный способ перемещать предметы, но они могут быть связаны только парами. Система для доставки предметов из множества мест в одно, обойдется довольно дорого. Ваши исследования уникальных свойств пустотного металла и его свойств могут с этим помочь.<BR>The §lЗеркало Слияния§r -специальное "одностороннее" зеркало, что может только принимать предметы. Вместо того, чтобы соединять его с зеркалами напрямую, §lкристаллический глаз§r вставляется в его рамку. Если глаз был настроен наблюдать за маг. зеркалом (где угодно, в любом измерении)
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.2=и целевое зеркало связано с другим в паре, То зеркало слияния найдет поток, соединяющий парные зеркала вместе, и соединит их с собой, используйте их для доставки предметов в целевое местоположение.<BR>Чтобы вытащить глаз из зеркала - Shift+ПКМ жезлом.<LINE>Ключевой компонент, что позволяет зеркалу разрывать потоки пустоты - §lДиск Слияния§r. Диск занимает большую часть рамы зеркала, и его пустотные металлические корни позволяют ему связываться со стеклом так, как другие металлы не могут, поэтому он может при необходимости адаптироваться
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORINPUT.3=к изменчивым потокам пустоты.<BR>Диск довольно дорог в производстве, но, из одного можно относительно легко скопировать другие. Поэтому всегда полезно держать один про запас.
|
||||
|
||||
Automagy.research_name.MIRRORMULTIDEST=Dispersing Mirror
|
||||
Automagy.research_text.MIRRORMULTIDEST=Direct delivery
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.1=Up to now, linking multiple requisition tomes with one Inventarium has had limited utility. Requested items weren't associated with any specific tome, let alone earmarked to be delivered to them. Now that you've found a way to tap into mirrors' transdimensional streams, that is about to change.<BR>If your delivery golems are set to drop items off at a §lDispersing Mirror§r (directly or indirectly) that is linked to the same Inventarium Core as their Golemic Taskmaster, then the mirror can send items to a mirror close to the requisition tome.<BR>To link a dispersing mirror to the Inventarium Core, right-click it with
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.2=your wand. The maximum distance it can be from the core is increased by order crystal clusters near the core. A §lMemory Block§r must be installed for each dispersing mirror. (See "Supply and Demand" for how to do this.)<BR>After the mirror is linked, you must specify each tome's destination mirror using the "Mirrors" button in the tome's GUI. Either a standard magic mirror or a melding mirror can be used as a tome's output location.<BR>Note that items sent to a dispersing mirror which aren't earmarked for a specific destination will be rejected and spat out by the dispersing mirror, so make sure all requisition tomes have an output mirror set. (You may also want a failsafe in place to
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.3=pick up loose items and take them to a default destination or put them away.)
|
||||
Automagy.research_name.MIRRORMULTIDEST=Зеркало Слияния
|
||||
Automagy.research_text.MIRRORMULTIDEST=Прямая доставка
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.1=До сих пор, наличие нескольких Журналов Заявок в одном Инвентариуме было бесполезно. Заказы, не относящиеся к конкретной зоне просто расбрасываются по земле неряшливыми големами. Теперь, когда вы нашли способ использовать трансграничные потоки зеркал, это вот-вот изменится.<BR>Если големы относят заказы к §lЗеркалу Рассеивания§r (напрямую или нет) , которое привязано к тому же Ядру, что и Надсмотрщик, зеркало отправит заказ к зеркалу, ближайшему к Журналу Заявок.<BR>Привязка Зеркала к Ядру осуществляется жезлом.
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.2=Радиус для Зеркала также увеличивается Кластерами. §lБлок Памяти§r требуется для каждого Зеркала Рассеивания. (См. "Спрос и Предложение".)<BR>После того, как зеркало привязано, нужно установить тип зеркал в Журнале Заявок. Обычные Зеркала и Рассеивающие могут быть использованы вместе.<BR>Обратите внимание, что предметы, отправленные в зеркало Рассеивания, которые не предназначены для конкретного адресата, будут выброшены, поэтому убедитесь, что все Журналы имеют установленное зеркало вывода. (Вам также может пригодиться
|
||||
Automagy.research_page.MIRRORMULTIDEST.3=что-то, что будет возвращать утерянные вещи на место, либо выбрасывать их.)
|
||||
|
||||
# Chat messages
|
||||
Automagy.chat.newVersionAvailable=Automagy v%s теперь доступна. (Вы работаете v%s.)
|
||||
@@ -535,10 +535,10 @@ Automagy.chat.unseenScribe.noConnectionsLeft=Соединение не удал
|
||||
Automagy.chat.unseenScribe.alreadyLinked=Это уже было соединено. (%s, %s, %s)
|
||||
Automagy.chat.thaumostaticSpire.setSuction=Установите эту сторону для ввода %s.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.yTooLow=Разум нижнего мира не может быть активирован так близко к нижней части мира.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.invalidMix=Nethermind activation failed. You cannot mix block-specifying and creature-specifying runes.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.missingLure=Nethermind activation failed. Creature-specifying runes require an active Dimensional Lure.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.missingLureExtraDistance=Additional distance between the Nethermind and Lure is required by the chosen runes.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.needMoreMobRunes=Nethermind activation failed. At least four creature-specifying runes are needed if any are used.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.invalidMix=Разум Преисподней не был запущен. Нельзя сочетать руны блоков и руны существ.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.missingLure=Разум Преисподней не был запущен. Наличие Рун существ подразумевает активный Соблазн Преисподней.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.missingLureExtraDistance=Большее расстояние необходимо между Разумом и соблазном для использования этого типа рун.
|
||||
Automagy.chat.nethermind.needMoreMobRunes=Разум Преисподней не был запущен. Как минимум четыре руны существ должны быть установлены, если используются.
|
||||
Automagy.chat.inventarium.statusSlots=Слоты инвентаря: %s/%s.
|
||||
Automagy.chat.inventarium.statusScribes= Книжки: %s/%s.
|
||||
Automagy.chat.inventarium.statusNodes= Книжки: %s/%s. Память: %s/%s.
|
||||
@@ -571,12 +571,12 @@ Automagy.tip.creativeTool.0=Использование: Крафт с голем
|
||||
Automagy.tip.enderDisjunction=Рядом с эндерменом
|
||||
Automagy.tip.focusCrafting.stored1=(проведение 1 стака)
|
||||
Automagy.tip.focusCrafting.stored=(держа %s стаков)
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.0=Speed-boosted Crafting
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.0=Ускоренный крафт
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.1=Дополнительный рецепт
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.3=Strength-boosted Crafting
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.3=Увеличенный крафт
|
||||
Automagy.tip.golemWorkbenchUpgrade.5=Универсальные рецепты
|
||||
Automagy.tip.jarXP=%s уровней (%s xp)
|
||||
Automagy.tip.phialXP=A swig of enlightenment
|
||||
Automagy.tip.phialXP=Большой глоток просветления
|
||||
|
||||
# GUI
|
||||
Automagy.gui.visReader.mode.col=Режим
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user