@@ -3229,18 +3229,18 @@ botania.page.forestEye1=The counting only starts at 2, so, with 2 animals around
botania.page.forestEye2=Now you see me...
# -- OPEN CRATE
botania.entry.openCrate=Open Crate
botania.tagline.openCrate=A simple device to drop things
botania.page.openCrate0=Sometimes devices like &1Droppers&0 or &1Dispensers&0 aren't precise or fast enough. A simple solution is to make a crate and punch a hole in the bottom.<br>Yeah, it's that simple. The &1Open Crate&0 accepts items from &1Hoppers&0 or any other means of inserting items, and obviously, drops them directly below it.
botania.page.openCrate1=Depending on the situation, items can be inserted into the open crate with a &1Hopper&0, &1Hopperhock&0 or &1Dropper&0.<br>A little interesting effect the &1Open Crate&0 can do is that, when given a redstone signal, any items it drops are prevented from being caught by flowers like the &1Hopperhock&0, &1Rannuncarpus&0 or &1Pollidisiac&0 for around ten seconds more than usual.
botania.tagline.forestDrum=Harvest crops and uproot grass with mana bursts
botania.page.forestDrum0=The &1Drum of the Wild&0 is, in layman's terms, the percussion counterpart of the &1Horn of the Wild&0. It serves the exact same purpose as the handheld horn, but is placed in world.<br>To trigger a beat and break nearby foliage, one would fire a &4Mana Burst&0 at the drum.
botania.page.forestDrum1=It's to note that the drum does not store mana, hence, in order to trigger it, a &1Pulse Mana Spreader&0 or a &1Mana Blaster&0 is required.
botania.page.forestDrum2=But if you close your eyes...
botania.tagline.gatherDrum=Shear sheep and milk cows with mana bursts
botania.page.gatherDrum0=The &1Drum of the Gathering&0 is, in short terms, a &1Drum of the Wild&0 for livestock.<br>When a &4Mana Burst&0 collides with it, it'll shear any &4Sheep&0 around with grown fleece. Any &4Cows&0, with &1Empty Buckets&0 below them will have their milk transfered to the buckets.
botania.tagline.craftCrate=A way to craft automatically
botania.page.craftCrate0=As the name suggests, the &1Crafty Crate&0 is a counterpart to the &1Open Crate&0 with the ability to assemble items into other items similarly to a &1Crafting Table&0.<br>Like a &1Crafting Table&0, it has a 9 slot inventory, which can be filled with items in the pattern of a recipe.
botania.page.craftCrate1=The items go in from left to right and top to bottom (illustration further in this entry), to that, there's a special item, named the &1Crafting Placeholder&0, which, when placed in, counts as an empty slot in the recipe. This is used to allow for recipes with gaps (eg, furnace, chest, pickaxe...) to also be doable.
botania.page.craftCrate2=Creating the placeholder
botania.page.craftCrate3=To finish the recipe, one of two things can be done.<br>First off, filling every of the 9 slots with either recipe components or placeholders will instantly eject the result, the placeholders and any leftovers (e.g. buckets when making cake), this is the most straightforward method.
botania.page.craftCrate4=Right clicking the crate with a &1Wand of the Forest&0 (remember: &1Dispensers&0 can do this) will attempt at crafting with whatever is inside the crate and eject it.<br>If this fails all the items inside are simply ejected with no crafting procedure done.
botania.page.craftCrate7=Attaching a &1Comparator&0 to the crate will have it emit a signal equal to the amount of items inside the crate, which can be an extremely valuable asset in creating mechanisms with it.
botania.page.craftCrate5=An example of crafting a &1Diamond Pickaxe&0
botania.page.craftCrate6=Made in Portugal
botania.page.craftCrate8=The &1Crafty Crate&0 can also be augmented with patterns. A pattern locks specific slots in the recipe, disallowing items from going into those slots and making them count as if there were placeholders there.<br>There's only a few basic patterns, which can be applied by right clicking on the crate (this doesn't consume them).
botania.tagline.hourglass=A simple timer, using the sands of time
botania.page.hourglass0=The ability to count time is an essential one to anyone who wishes to develop any redstonic contraptions. A single timer, however, can take a up both a lot of space and be slow in general. The &1Hovering Hourglass&0 is a simple, accurate, sand based timer. As the name implies, it's a hourglass that hovers and turns by itself.
botania.page.hourglass1=The hourglass contains an inventory, in which up to a stack of &1Sand&0, &1Red Sand&0 or &1Soul Sand&0 can be added via a right click. Right clicking again removes it. The sand will then fall from one of the chambers into another, and when is done, release a single redstone pulse and turn over, starting the process again.
botania.page.hourglass2=The amount of time for each pulse is dependent on how much and what type of sand is in the chamber. &1Sand&0 will count for one second per block, &1Red Sand&0 ten seconds per and &1Soul Sand&0 one minute per. Sand types can't be mixed. The time for each pulse can be seen by hovering over the block with a &1Wand of the Forest&0.
botania.page.hourglass3=Note that the sand is added all at once, so the size of the stack to be added needs to be set in the inventory.<br>Sand can't be added to the hourglass after it already has some in, trying to do so will end up removing the sand there instead. The sand in the block can be taken and added by &1Hoppers&0 or other methods.
botania.page.hourglass4=Right clicking the block with a &1Wand of the Forest&0 locks (and unlocks) it. When locked, sand can't be added or removed, just in case someone right clicks it on accident.<br>If a &4Mana Burst&0 collides with the block, it'll stop the flow of sand and pause the timer, colliding again continues it.
botania.page.ghostRail0=Using a &1Spectral Platform&0 as a &1Rail&0 component gives some interesting abilities to a &1Minecart&0 that passes through it: when launched off the rail, the cart will float for a bit, it'll also be able to pass through walls.<br>This effect stops if the cart lands on a rail or collides with any variant of &1Dreamwood&0.
botania.page.ghostRail1=Spirit Tracks, you could say
botania.tagline.canopyDrum=Destroy leaves en masse with mana bursts
botania.page.canopyDrum0=The &1Drum of the Canopy&0 is like the &1Drum of the Wild&0 in that it is the percussion counterpart of the &1Horn of the Canopy&0. It serves the exact same purpose as the handheld horn, but is placed in world.<br>All the functionality is similar to the &1Drum of the Wild&0
botania.page.cocoon0=A cocoon is usually a symbol of change, of evolution.<br>Creating a &1Cocoon of Caprice&0 and placing it down will slowly evolve the rudimentary contents inside it into a &1Baby Animal&0. More often than not the animal hatched will be a farm animal, but on rare ocasions, different animals such as &1Wolves&0 or &1Horses&0 may be created.
botania.page.cocoon1=Speculation says that giving the cocoon &1Emeralds&0 influences the outcome towards something a bit different.<br>What could come out of such experiment is anyone's guess, really.
botania.tagline.manaBomb=Manastorm Charge go BOOM. BOOM BOOM. BOOMBOOMBOOMBOOMBOOMBOOM
botania.page.manaBomb0=Putting together some &1TNT&0 and a &1Gaia Spirit&0 creates a &1Manastorm Charge&0, a type of explosive, per se. Ignited with a &1Mana Burst&0, the charge will create an unstable &1Manastorm Epicenter&0, which will, over time, spawn supercharged &1Mana Bursts&0, that explode on contact with other blocks.<br>Needless to say, only a maniac would unleash such a force near anything they care about.
botania.page.manaBomb1=Prepare to face the mighty...
botania.tagline.tcIntegration=Tidbits of integration with Thaumcraft
botania.page.tcIntegration0=Often enough, the paths of &4Botany&0 and &4Thaumaturgy&0 cross together. Mixing some of the artifacts mentioned in this book as well as any from the school of &5Thaumcraft&0 can allow for combinations of these to form.
botania.page.tcIntegration1=First and foremost, combining any of the &1Mana Metal&0 helms with a set of &1Goggles of Revealing&0 allows for a combination of both.<br>The protection and regenerability of the armor works alongside the Goggles' abilities, but the &4Vis&0 discount is lost.
botania.page.tcIntegration2=Helmets of Revealing (works with any Botania helm)
botania.page.tcIntegration3=Carrying on, &4Mana&0 can also serve as an interesting type of Ink. Infusing a set of black &1Scribing Tools&0 with &4Mana&0 from a &1Mana Pool&0 allows for them to use said &4Mana&0 as their source of color.<br>Refilling these tools works similarly to a &1Mana Tablet&0, done by tossing it on top of the pool. It's to note that the tools do not come pre-filled.
botania.page.tcIntegration4=Making the &1Botanurgist's Inkwell
botania.page.tcIntegration5=Next off, there's a few varied resources or constructs that can work as paraphernalia for an &1Infusion Altar&0, to lower its' instability, these come in the form of &1Glimmering Flowers, Floating Flowers and any variety of Pylons&0.
botania.page.tcIntegration6a=Perhaps insanity might not be the greatest tool in all of occasions. For those cases, a nice bath generally takes care of it. A brew might be a better format for such a task, though...
botania.page.tcIntegration6b=The official frowny face
botania.page.arcanerose0=&4Experience Points&0 are a form of magic of sorts. The &1Rosa Arcana&0 can tap into it and absorb the experience of players on the ground around it, turning it into &1Mana&0.
botania.page.arcanerose1=&oWhen this card is Summoned, toss a coin&r.
botania.page.arcanerose1=&oWhen this flower is planted, toss a coin&r.
botania.page.arcanerose0=&4Experience Points&0 are a form of magic of sorts. The &1Rosa Arcana&0 can tap into it and absorb the experience of players on the ground around it, turning it into &1Mana&0.<br>What the flower can not do, however, is absorb raw experience orbs from the floor. They must first be gathered by a player.
botania.page.arcanerose1=&oWhen this card is Summoned, toss a coin&r.
botania.page.arcanerose0=&4Experience Points&0 contain a magic of their own. The &1Rosa Arcana&0 can tap into this magic, absorbing the experience of nearby players and turning it into &4Mana&0.<br>It can also synthesize mana from experience orbs and enchanted items in the world.
botania.page.arcanerose1=&oWhen this flower is planted, toss a coin&r.
@@ -3549,7 +3549,7 @@ botania.page.missileRod2=This rod can be given to a &1Livingwood Avatar&0. When
botania.page.missileRod1=Zapzapzapzap
# -- ASSEMBLY HALO
botania.entry.craftingHalo=Assembly Halo
botania.entry.craftingHalo=Auréola da Criação
botania.tagline.craftingHalo=Portable crafting, fast or with a grid
botania.page.craftingHalo0=Carrying a &1Crafting Table&0 around generally can be troublesome. The &1Assembly Halo&0 acts not only as a portable &1Crafting Table&0 but as a quick crafting method. Having the item in hand displays a "halo" of recipes around the holder.<br>First off, right clicking on the &1Crafting Table&0 will open up a crafting interface.
botania.page.craftingHalo1=As long as the item is present in the inventory the last crafting recipe done will be stored in it.<br>Right clicking an empty slot of the halo will set the last recipe on it. Right clicking a slot with a recipe will try to do it using items from the inventory. Removing a recipe can be done through shift-left click.
@@ -70,7 +70,7 @@ botaniamisc.wandMode.function=Функциональный режим
botaniamisc.playVideo=Просмотреть видео
botaniamisc.brewOf=Настой %s
botaniamisc.needsCatalysts=Независимо от того, как сильно Вы пытаетесь поместить слиток в маяк, ничего не происходит. Возможно, Ваша конфигурация пилонов неправильна.
botaniamisc.peacefulNoob=Вы пытаетесь поднести Слиток, но Мирный Режим Вашего мира отговаривает сделать это. Возможно, Вам не хватает смелости?
botaniamisc.peacefulNoob=Вы пытаетесь поднести слиток, но мирный режим вашего мира отговаривает сделать это. Возможно, вам не хватает смелости?
botania.challenge.treeFarm.desc=Создайте автоматическую самодостаточную ферму дерева. Бонусные баллы, если она может делать несколько типов деревьев.
botania.challenge.fullCropFarm=Ферма всех культур
botania.challenge.fullCropFarm.desc=Создайте ферму сельскохозяйственных культур со всеми типами культур (§2Пшеница§0, §2Морковь§0, §2Картофель§0, §2Арбуз§0, §2Тыква§0, §2Какао§0 и §2Адский нарост§0), которая работает с полной автономностью. Бонусные баллы, если выходы сортируются.
botania.challenge.fullCropFarm.desc=Создайте ферму сельскохозяйственных культур со всеми типами культур (§2Пшеница§0, §2Морковь§0, §2Картофель§0, §2Арбуз§0, §2Тыква§0, §2Какао§0 и §2Адский нарост§0), которая работает с полной автономностью. Бонусные баллы, если выходы сортируются.
botania.challenge.animalFarm=Ферма животных
botania.challenge.animalFarm.desc=Создайте автоматизированную животноводческую ферму со всеми видами сельскохозяйственных животных. Бонусные баллы, если корм не нужно подавать вручную.
botania.challenge.boneMealFarm=Ферма Костной муки
@@ -622,7 +622,7 @@ botania.challenge.mobTower.desc=Создайте ферму мобов в баш
botania.challenge.entropinnyumSetup.desc=Создайте систему, которая автоматически создаёт §2TNT§0 и безопасно кормит цветок §2Энтропиннум§0, создавая ману. Бонусные баллы, если §2Песок§0 и §2Порох§0, необходимые для §2TNT§0, не нужно вводить вручную.
botania.challenge.spectrolusSetup.desc=Создайте систему, которая питает §2Спектролис§0, генерируя ману. Помимо сырой маны, никакие предметы не могут вводиться вне системы. Бонусные баллы, если он работает с эффективностью 100%, никогда не тратя ни одной §2Шерсти§0.
botania.challenge.spectrolusSetup.desc=Создайте систему, которая питает §2Спектролис§0, генерируя ману. Помимо сырой маны, никакие предметы не могут вводиться вне системы. Бонусные баллы, если он работает с эффективностью 100%, никогда не тратя ни одной §2Шерсти§0.
botania.challenge.potionBrewer=Авто зельеварение
botania.challenge.potionBrewer.desc=Создайте систему, которая автоматически сделает все виды §2Зелий§0 по требованию. Бонусные баллы, если поддерживаются все §2Палочки благовоний§0 (баффы от зелий) на базе игрока.
@@ -650,7 +650,7 @@ tile.botania:flower12.name=Мистический коричневый цвет
@@ -2448,7 +2448,7 @@ botania.page.welcome0=&oДобро пожаловать в Ботанию! Я п
botania.page.welcome1=&oНесмотря на свою внешность, Botania по сути является "техно модом", и требует, чтобы Вы использовали изобретательность, ум и красный камень для творчества и прогресса. Помните об этом.<br>&oЕсли у вас появились сомнения и переживания, то не волнуйтесь, Вы также будете вознаграждены отличными игрушками, блоками и экипировкой.
botania.page.welcome2=&oBotania - это мод, который, вероятно, понравится любому, кто любит играть в игру с основной целью создания классных вещей. Он разработан, чтобы быть полностью автономным, но также может интегрироваться и с другими модами. За исключением нескольких примеров, всё в моде полностью можно автоматизировать с помощью Minecraft и собственных возможностей Ботании.
botania.page.welcome3=&oЕсли Вы запутались, попробуйте проверить Достижения или Испытания, которые можно найти в левой части главной страницы этой книги.<br>&oКнига изложена в дружелюбной форме с удобными функциями, поэтому прежде чем начать играть, потратьте немного времени на ознакомление с тем, что делают разные штучки и устройства в этом моде.
botania.page.welcome4=&oПосле этого Вы попадёте на страницу, где Вы можете при желании начать учебное пособие, которое научит Вас основам мода примерно за десять минут. Но оно научит только самым основам. Поэтому после того как Вы хорошо освоите эти концепции мода, стоит продолжить креативить самому.
botania.page.welcome4=&oПосле этого Вы попадёте на страницу, где Вы можете при желании начать учебное пособие, которое научит Вас основам мода примерно за десять минут. Но оно научит только самым основам. Поэтому после того как Вы хорошо освоите эти концепции мода, стоит продолжить креативить самому.
botania.page.welcome5=&oЕсли Вы не знаете, о чём хотите узнать, удерживайте Shift при просмотре разделов, чтобы получить их краткое описание. Раздел "Индекс лексикона" очень полезен, так как он содержит каждую запись в книге одним списком.<br>&oНа этом всё! Теперь Вы можете перейти к обучению. Надеюсь, Вам понравится играть с Ботанией так же, как мне понравилось её создавать!
botania.page.welcome6=&o§2~Vazkii§0, автор мода.<br>§nПереводчики§0: неизв. автор ранних версий, §3Slavka_cool§0 - первичный полный разбор, §cPyromanc3r§0 - множественные правки и восстановление структуры lang файла. Подготовлено специально для модпака GTNH. 2023г.<br>&oНажмите внизу кнопку "Назад", ПКМ, или клавишу "Backspace" чтобы продолжить обучение.
@@ -2461,7 +2461,7 @@ botania.page.tutorial0=Можно просто просматривать раз
botania.entry.gardenOfGlass=Стеклянный сад
botania.tagline.gardenOfGlass=Ваше новое испытание
botania.page.gardenOfGlass0=В &2Стеклянном саду&0 никто не услышит Ваш крик. Вы одиноки в космосе.
botania.page.gardenOfGlass1=&4Стеклянный сад&0 - это режим SkyBlock для Botania. Рекомендуется только для игроков, имеющих некоторый опыт работы с модом, но если Вы новичок, то всё равно можете попробовать.<br>Большая часть мода функционирует так же, но были внесены некоторые изменения, позволяющие играть в стиле SkyBlock. Они будут перечислены на следующих страницах.
botania.page.gardenOfGlass1=&4Стеклянный сад&0 - это режим SkyBlock для Botania. Рекомендуется только для игроков, имеющих некоторый опыт работы с модом, но если Вы новичок, то всё равно можете попробовать.<br>Большая часть мода функционирует так же, но были внесены некоторые изменения, позволяющие играть в стиле SkyBlock. Они будут перечислены на следующих страницах.
botania.page.gardenOfGlass2=После появления в &1Стеклянном саде&0 Вы найдете &1Корень жизни&0 ниже зоны высадки. Их можно использовать для создания &1Саженцев&0 и &1Цветочного удобрения&0. Они работают как &1Костная мука&0. Shift+ПКМ на блоке &1Грязи&0 или &1Травы&0 пустой рукой, Вы сможете порыться в почве и найти &1Гальку&0, которую можно превратить в &1Булыжник&0. Наполнить &1Лепестковый Аптекарь&0 можно с помощью &1Миски&0, кликнув на блок с водой.
botania.tagline.blackLotus=Редкая добыча, которая может создать ману
botania.page.blackLotus0=Известно, что существует неуловимый цветок &1Чёрного лотоса&0, однако он не растёт и не создаётся. Известно, однако, что он содержит большое количество концентрированной &4Маны&0, которая может быть выпущена, бросив его в &1Бассейн маны&0, который уже имеет некоторое количество маны. Просто бросьте его туда.
botania.page.blackLotus0=Известно, что существует неуловимый цветок &1Чёрного лотоса&0, однако он не растёт и не создаётся. Известно, однако, что он содержит большое количество концентрированной &4Маны&0, которая может быть выпущена, бросив его в &1Бассейн маны&0, который уже имеет некоторое количество маны. Просто бросьте его туда.
# -- FLOWER POUCH
botania.entry.flowerBag=Цветочный мешочек
botania.tagline.flowerBag=Надёжный мешочек для хранения ваших собранных цветов
botania.page.flowerBag0=Законы физики в отношении &4Инвентаря&0 несколько искажены в этом мире. Из-за этого, перенос разных типов цветов оказывается серьёзной проблемой. К счастью, &1Цветочный мешочек&0 избавится от этой проблемы. Он может хранить до одного стака каждого &1Мистического цветка&0, и пассивно собирать их в себя, которые попадают в инвентарь владельца.
botania.page.flowerBag2=Цветы не будут добавляться автоматически в сумку, если этот цветок в руке.<br>Кроме того, Shift+ПКМ мешочком по &1Сундуку&0 или другому контейнеру выгрузит все цветы туда.
botania.page.flowerBag2=Цветы не будут добавляться автоматически в сумку, если этот цветок в руке.<br>Кроме того, Shift+ПКМ мешочком по &1Сундуку&0 или другому контейнеру выгрузит все цветы туда.
botania.page.flowerBag1=Подойдут любые цвета шерсти и пыльцы
# -- MUSHROOM POUCH
botania.entry.shroomBag=Грибная мешочек
botania.entry.shroomBag=Грибной мешочек
botania.tagline.shroomBag=Надежный мешочек для хранения грибного добра
botania.page.shroomBag0=Similar to the &1Flower Pouch&0, the mushroom pouch will hold all of those pesky &1Mystical Mushrooms&0 that have been clogging up your inventory.<br>Remember the bag will not pick up items if you are holding it in your hand.<br>Furthermore, shift-right clicking the pouch into a &1Chest&0 or other inventory will store the flowers it contains into said inventory.
botania.page.shroomBag0=Подобно &1Цветочному мешку&0, грибной мешочек будет хранить все надоедливые &1Мистические грибы&0, которые засоряют твой инвентарь.<br>Помни, мешок не будет подбирать предметы, если ты держишь её в руке.<br>Кроме того, Shift+ПКМ мешочком по &1Сундуку&0 или другому инвентарю выгрузит все грибы туда
botania.page.shroomBag1=Любые цвета работают
# -- WRAP
@@ -2592,7 +2592,7 @@ botania.entry.mIntro=Представление о мане
botania.tagline.mIntro=Знакомство с маной
botania.page.mIntro0=&4Мана&0 - это эфирное вещество. Другими словами, это форма &4Мистической энергии&0. Её сенсорная экзистенция непостоянна, и её цвет зависит от окружающей среды.<br>Освоение &4Маны&0 - одно из самых важных умений, которым должен овладеть ботаник.
botania.page.mIntro1=Чтобы создать &4Ману&0, ботанику понадобится набор &4Создающих цветов&0 (см. соответствующий раздел). Эта &4Мана&0 может быть передана с помощью &1Распространителя маны&0 и будет храниться в &1Бассейнах маны&0. &4Мана&0 может использоваться для множества различных вещей. Для новичков, она может быть использована для создания &4Действующих цветов&0 (см. соответствующий раздел).
botania.page.mIntro2=Чтобы овладеть искусством управления &4Маной&0, рекомендуется начать с изучения использования &1Дневного цветка, Распространителей маны&0 и &1Бассейнов маны&0.<br>Они образуют базовую структуру передачи маны, которая может быть использована для любых целей. Прочитайте разделы &4Действующая флора&0 и &4Природные приборы&0 в этом Лексиконе.
botania.page.mIntro2=Чтобы овладеть искусством управления &4Маной&0, рекомендуется начать с изучения использования &1Дневного цветка, Распространителей маны&0 и &1Бассейнов маны&0.<br>Они образуют базовую структуру передачи маны, которая может быть использована для любых целей. Прочитайте разделы &4Действующая флора&0 и &4Природные приборы&0 в этом Лексиконе.
botania.tagline.distributor=Равномерно распределяет Ману между различными бассейнами
botania.page.distributor0=Любой ботаник в конечном итоге достигнет точки, когда одного &1Бассейна маны&0 будет недостаточно.<br>&1Распределитель маны&0 исправит все эти проблемы. Разместив вплотную к нему несколько &1Бассейнов маны&0, &4Мана&0 полученная через &4Всплески маны&0 будет в равной степени распределена на эти прилегающие бассейны.
botania.page.distributor0=Любой ботаник в конечном итоге достигнет точки, когда одного &1Бассейна маны&0 будет недостаточно.<br>&1Распределитель маны&0 исправит все эти проблемы. Разместив вплотную к нему несколько &1Бассейнов маны&0, &4Мана&0 полученная через &4Всплески маны&0 будет в равной степени распределена на эти прилегающие бассейны.
botania.page.lens10=&1Линза маны: Сопротивление&0 позволят значительно увеличить количество времени, в течении которого &4Всплеск маны&0 передаёт без потерь &4Ману&0, но при этом он немного замедляется.
botania.page.lens11=Линза маны: Сопротивление
botania.page.lens12=&1Линза маны: Эффективность&0 уменьшает время до того, как &4Всплеск маны&0 начнёт терять свою &4Ману&0, но когда это произойдёт, он будет терять её гораздо медленнее.
botania.page.lens13=Линза маны: Эффективность
botania.page.lens13=Линза маны: Эффективность
botania.page.lens14=&1Линза маны: Отскок&0 позволят &4Всплеску маны&0 отскакивать от стен, а не рассеиваться при столкновении.
botania.page.lens15=Линза маны: Отскок
botania.page.lens16=&1Линза маны: Гравитация&0 делает так, чтобы &4Всплеск маны&0 притягивался гравитацией и, таким образом, двигался по дуге. В качестве компенсации, он также немного увеличивает время до начала потери &4Маны&0.
botania.page.lens17=Линза маны: Гравитация
botania.page.lens17=Линза маны: Гравитация
botania.page.lens18=&1Линза маны: Бурение&0 заряжает &4Всплеск маны&0 способностью уничтожения любых блоков, с которыми он вступает в контакт, тратя на это собственную ману.
botania.page.lens19=Линза маны: Бурение
botania.page.lens19=Линза маны: Бурение
botania.page.lens20=&1Линза маны: Повреждение&0 заряжает &4Всплеск маны&0 силой, способной наносить урон любым существам, к которыми он прикоснётся, тратя на это свою ману.
botania.page.lens21=Линза маны: Повреждение
botania.page.lens22=&1Линза маны: Призрачность&0 очень интересна. Используя свойства &1Заумной платформы&0 (см. раздел "Природные приборы"), можно сделать линзу, которая позволит &4Всплеску маны&0 проходить сквозь блоки. При этом уменьшается время, до начала потери маны.
botania.page.manaTablet0=Помимо &1Распространителя маны&0 для передачи &4Маны&0 куда-то, есть и другой способ сделать это. &1Планшет маны&0 - это как батарейка, которая может переносить &4Ману&0 в себе. Другие предметы могут заряжаться из &1Планшета&0 по мере необходимости, что делает его незаменимым инструментом.
botania.page.manaTablet1=Бросив &1Планшет&0 в &1Бассейн маны&0 перельёт &4Ману&0 в &1Бассейн&0.<br>Shift+ПКМ по &1Бассейну маны&0 с &1Посохом леса&0 для переключения режимов: залить в бассейн или из бассейна в Планшет.<br>В отличие от обычных предметов, он никогда не исчезнет когда валяется на земле.
botania.page.manaTablet2=Не кладите его в карман, он может согнуться
@@ -2777,7 +2777,7 @@ botania.page.poolCart4=Это не труба
# -- SPARK TINKERER
botania.entry.sparkChanger=Тинкер-Искра
botania.tagline.sparkChanger=Контролирует Дополнения на искрах с помощью сигнала красного камня
botania.page.sparkChanger0=&1Тинкер-Искра&0 - это блок, способный модифицировать &1Дополнения&0, помещённые в &1Искры&0. Размещение его рядом с &1Бассейном маны&0 или другими блоками с &1Искрами&0 подключит Тинкер-искру.<br>Щелчок ПКМ по &1Тинкер-Искре&0 &1Дополнением для искр&0 добавит его в блок. Удалить Дополнение можно щёлкнув ПКМ.
botania.page.sparkChanger0=&1Тинкер-Искра&0 - это блок, способный модифицировать &1Дополнения&0, помещённые в &1Искры&0. Размещение его рядом с &1Бассейном маны&0 или другими блоками с &1Искрами&0 подключит Тинкер-искру.<br>Щелчок ПКМ по &1Тинкер-Искре&0 &1Дополнением для искр&0 добавит его в блок. Удалить Дополнение можно щёлкнув ПКМ.
botania.page.sparkChanger1=Когда &1Тинкер-Искра&0 получает сигнал красного камня, она случайно выбирает &1Искру&0, между всеми, к которым она подключена и заменяет Дополнение в &1Искре&0 тем, которое хранится в "Тинкере". Хранимое Дополнение может быть извлечено или добавлено в Тинкер с помощью &1Воронок&0 или другими методами автоматизации. &1Компараторы&0 могут прочитать, какое Дополнение в нём хранится.
botania.page.sparkChanger2=Создание Тинкер-искры
@@ -2826,7 +2826,7 @@ botania.page.bellethorne1=&oКаждая роза имеет свой шип&r.
botania.page.dreadthorne0=&1Страшношип&0 представляет собой более специфический аналог &1Звоношипа&0, который, в отличие от него, будет повреждать только &4взрослых&0 животных и больше никого.
botania.page.dreadthorne0=&1Страшношип&0 представляет собой более специфический аналог &1Звоношипа&0, который, в отличие от него, будет повреждать только &4взрослых&0 животных и больше никого.
botania.page.dreadthorne1=&oНет Мистер Бонд, я жду, чтобы Вы умерли&r.
botania.page.tangleberrie0=&1Путоягода&0 это цветок, который, поглощая небольшое количество &4маны&0, будет удерживать любых ближайших животных или монстров в пределах определенного радиуса вокруг цветка, не давая им выйти за его пределы.
botania.page.tangleberrie0=&1Путоягода&0 это цветок, который, поглощая небольшое количество &4маны&0, будет удерживать любых ближайших животных или монстров в пределах определенного радиуса вокруг цветка, не давая им выйти за его пределы.
botania.page.tangleberrie1=&oВход разрешён, а выход - нет&r.
botania.page.medumone0=&1Медумон&0 - это цветок с возможностью полностью остановить движение существа.<br>Пока он получает &4Ману&0, он остановит любых ближайших существ мощным эффектом медлительности. Не действует на игроков.
botania.page.medumone0=&1Медумон&0 - это цветок с возможностью полностью остановить движение существа.<br>Пока он получает &4Ману&0, он остановит любых ближайших существ мощным эффектом медлительности. Не действует на игроков.
botania.page.medumone1=&oЭти свойства не внушают доверия&r...
# -- MARIMORPHOSIS
botania.entry.marimorphosis=Мариморфозис
@@ -2980,12 +2980,12 @@ botania.page.gIntro2=Важно иметь в виду, что эти цветы
botania.entry.passiveGen=Про пассивную генерацию
botania.tagline.passiveGen=Бесплатно или хорошо. Выберите что-то одно
botania.page.passiveGen0=Спектр &4Создающих цветов&0 можно разделить на две группы, &4Пассивные&0 и &4Активные&0. &4Пассивные&0 - это те, которые просто создают &4Ману&0, используя совершенно бесплатный ресурс, такой как солнце или вода. &4Активные цветы&0 требуют определённого ресурса, чтобы превратить его в &4Ману&0.
botania.page.passiveGen1=В начале карьеры ботаника доступны только очень простые и элементарные &4Пассивные цветы&0, такие как &1Дневной цветок&0 или &1Паслён&0.<br>Эти цветы необходимы для продвижения к более мощным и эффективным &4Активным цветам&0. Но на них нельзя полагаться, т.к. &4Пассивные цветы&0 будут увядать и превращаться в &1Мёртвый куст&0 после трёх дней работы.
botania.page.passiveGen1=В начале карьеры ботаника доступны только очень простые и элементарные &4Пассивные цветы&0, такие как &1Дневной цветок&0 или &1Паслён&0.<br>Эти цветы необходимы для продвижения к более мощным и эффективным &4Активным цветам&0. Но на них нельзя полагаться, т.к. &4Пассивные цветы&0 будут увядать и превращаться в &1Мёртвый куст&0 после трёх дней работы.
# -- PRIMUS LOCI
botania.entry.primusLoci=Примус Локи
botania.tagline.primusLoci=Редкий класс цветов, которые не увядают
botania.page.primusLoci0=Среди путешествий можно встретить необычные цветы, похожие на &1Дневной цветок&0 и &1Паслён&0.<br>Это называется &4Редкая группа цветов&0. Это редкое явление в мире, где могут появиться две специальные генерирующие флоры - &1Редкий Дневной цветок&0 и &1Редкий паслён&0.
botania.page.primusLoci0=Среди путешествий можно встретить необычные цветы, похожие на &1Дневной цветок&0 и &1Паслён&0.<br>Это называется &4Редкая группа цветов&0. Это редкое явление в мире, где могут появиться две специальные генерирующие флоры - &1Редкий Дневной цветок&0 и &1Редкий паслён&0.
botania.page.primusLoci1=Эти цветы действуют как обычные &1Дневные цветки&0 или &1Паслёны&0, однако они производят ману немного быстрее и не увядают, что делает их отличной находкой для молодого ботаника, чтобы начать обустраивать лагерь.<br>§lЦветы категории Primus невероятно хрупкие. Не пытайтесь их пересадить, т.к. это убьёт их!§0
# -- DAYBLOOM
@@ -3027,8 +3027,8 @@ botania.page.thermalily1=&oОн мог бы съесть и солнце.
# -- ROSA ARCANA
botania.entry.arcanerose=Тайная роза
botania.tagline.arcanerose=Мана из опыта
botania.page.arcanerose0=&4Очки опыта&0 - это своего рода форма магии. &1Тайная роза&0 может высасывать опыт из игроков находящихся рядом с цветком, превращая его в &1ману&0. Но этот цветок не может поглощать сферы опыта.
botania.page.arcanerose1=&oОсторожно! Этот цветок может стать умнее вас...
botania.page.arcanerose0=&4Очки опыта&0 сами по себе обладают магией. &1Тайная роза&0 может взаимодействовать с этой магией и поглощать опыт игроков поблизости, превращая его в &1ману&0.<br>Она также может синтезировать &1ману&0 из выпавших в мир сфер опыта и зачарованных предметов.
botania.page.arcanerose1=&oКогда вы посадите этот цветок, бросьте монетку&r..
# -- MUNCHDEW
botania.entry.munchdew=Жвачник крапчатый
@@ -3053,7 +3053,7 @@ botania.page.kekimurus1=&o-И есть вы будете тоже за меня?
botania.entry.gourmaryllis=Гурмарилис
botania.tagline.gourmaryllis=Мана из еды
botania.page.gourmaryllis0=&1Гурмарилис&0 - самый голодный цветок. Он будет съедать любую пищу в небольшом радиусе вокруг него, и превращать в &4ману&0.<br>Но есть нюанс: он может переваривать только один кусок еды создавая &4ману&0. Любая другая найденная еда тоже будет съедена, но мана из неё не будет создана.
botania.page.gourmaryllis1=Количество времени необходимое для переваривания деликатесов зависит от значения питательности. С точки зрения дилетанта - это количество отрезов на панели голода игрока, которую восстанавливает пища.<br>Так, &1жареная говядина&0 будет перевариваться 4 секунды, &1морковь&0 - 2 секунды, а &1хлеб&0 - 2,5 секунд, и так далее.
botania.page.gourmaryllis1=Количество времени необходимое для переваривания деликатесов зависит от значения питательности. С точки зрения дилетанта - это количество отрезов на панели голода игрока, которую восстанавливает пища.<br>Так, &1жареная говядина&0 будет перевариваться 4 секунды, &1морковь&0 - 2 секунды, а &1хлеб&0 - 2,5 секунд, и так далее.
botania.page.gourmaryllis2=Количество создаваемой &4маны&0 также зависит от значения питательности, таким образом чем более питательная еда, тем более эффективной она является. Например, одна &1Жаренная говядина&0 будет производить больше &1маны&0 чем две &1моркови&0, так и количество маны в секунду.
botania.page.gourmaryllis3=&oГоршочек, не вари&r.
@@ -3061,7 +3061,7 @@ botania.page.gourmaryllis3=&oГоршочек, не вари&r.
botania.entry.narslimmus=Слизевик
botania.tagline.narslimmus=Мана из слизи
botania.page.narslimmus0=Есть какая-то неизвестная сила во вселенной, которая создаёт &1Слизней&0 в случайных местах. &4Слизневые чанки&0 - так их называют. Если посадить в таком чанке цветок, тот поглотит слизня (радиус 5×5×5), который заспавнится естественным образом. Добычу не оставляет. Ручной призыв слизня не сработает. Чем крупнее &1Слизень&0, тем больше &4Маны&0 создастся. Цветок также создаёт немного липкого беспорядка.
botania.page.narslimmus1=&o-А, влип, очкарик&r!?
botania.page.narslimmus1=&o-А, влип, очкарик&r!?
# -- SPECTROLUS
botania.entry.spectrolus=Спектролис
@@ -3092,7 +3092,7 @@ botania.page.dandelifeon5=У всех клеток есть возраст, на
botania.page.dandelifeon6=Во-вторых, зона 3x3, вокруг &1Жинеодуванчика&0, не пригодна для жизни клетками. Любые живые клетки, которые попадут в эту область, превращаются в &4Ману&0. Чем старше клетка, тем больше будет &4Маны&0. Клетки с нулевым возрастом не приносят &4Ману&0.
botania.page.dandelifeon10=Когда живые клетки поглощаются зоной 3x3 в центре, все другие клетки на игровом поле умирают. Несколько других ограничений: если два разных цветка &1Жизнеодуванчика&0 влияют на одну и ту же клетку, то это убьёт её. Наконец, любая клетка умрёт, если её перемещают какие-либо другие средства. В общем, никаких посторонних вмешательств в процесс симуляции.
botania.page.dandelifeon7=&1Клеточные блоки&0 крафтятся из &1Кактуса&0, &1Морковок&0 и &1Картофеля&0. Они чрезвычайно хрупкие, их нельзя забрать после того как они были поставлены или перемещены с помощью &1Поршней&0. Они не могут создаваться на любом блоке, кроме воздуха на игровом поле из-за трёх соседей на мертвой клетке. &1Клеточные блоки&0 вне радиуса &1Жизнеодуванчика&0 работают как обычные строительные блоки.
botania.tagline.turntable=Как спиннеры, только круче
botania.page.turntable0=&1Вращатель&0, как следует из названия, может вращать &1Распространители маны&0 вокруг оси. Разместите их на вращателе. Сигнал красного камня остановит вращение.<br>Для изменения скорости щёлкните ПКМ &1Посохом леса&0 или Shift+ПКМ для инверсии вращения.
botania.page.complexBrews3a=Выпивший это будет абсолютно невосприимчив к урону от падения.
botania.page.complexBrews3b=И я называю это магией
botania.page.complexBrews4a=Выпивший это создаёт ауру пустоты вокруг себя. В радиусе 128 блоков мобы не будут естественным образом спавниться.
botania.page.complexBrews4b=Закрыть шлюзы
botania.page.complexBrews5a=Выпивший это создаёт мрачную ауру вокруг себя. В радиусе 64 блоков мобам разрешается спавниться независимо от света или других условий. Не работает с &1Тщеславием пустоты&0.
botania.page.complexBrews5b=Можем ли мы молиться о чуде?
botania.page.complexBrews5b=Можем ли мы молиться о чуде?
botania.page.complexBrews6a=Выпивший это будет более профессиональней ловить рыбу. Повысится качество улова и в 2 раза скорость поимки.
botania.page.complexBrews6b=Может быть, вы поймаете Криса
botania.page.complexBrews7a=Выпивший это очищает все статусные эффекты - баффы и дебаффы.
botania.tagline.manaBlaster=Портативный распространитель маны с линзами!
botania.page.manaBlaster0=Его форма напоминает пистолет, но не имеет с ним ничего общего - это просто ручной распространитель маны с удобной формой хвата.<br>Потребляя &4ману&0 из &4маносодержащих&0 предметов в инвентаре, он может выстрелить маной в перекрестие прицела.
botania.page.manaBlaster1=Этот выстрел немного отличается от того, что выпускает &1Распространитель маны&0. Он быстрее, но несёт только 3/4 заряда, передаваемого распространителем маны. Также после выстрела Бластеру необходим небольшой перерыв.
botania.page.manaBlaster2=&1Линзы маны&0 также работают с Бластером. Чтобы прикрепить к нему одну из них, соедините их на верстаке, а для отсоединения снова положите его в верстак.<br>Если на стрелка действует эффект &1Ускорение&0, то скорострельность Бластера, также увеличивается.
botania.page.manaBlaster2=&1Линзы маны&0 также работают с Бластером. Чтобы прикрепить к нему одну из них, соедините их на верстаке, а для отсоединения снова положите его в верстак.<br>Если на стрелка действует эффект &1Ускорение&0, то скорострельность Бластера, также увеличивается.
botania.page.manaBlaster3=Нам нужно больше дакки!
# -- PASTURE SEEDS
@@ -3448,7 +3448,7 @@ botania.page.elfGear9=Кажется, они боятся их и сами сб
botania.page.elfGear10=И наконец, &1Элементивый меч&0, который повышает вероятность призыва &4Пикси&0 при получении урона по Вам ещё на 5%, а также повышает её силу на 2 ед.
botania.page.elfGear11=The Lambent Light (далее строки из аниме)
botania.page.elfGear12=Удача в шестнадцатую ночь
botania.page.elfGear13=When the Seagulls Cry Breakdown
botania.page.diviningRod0=&1Жезл изобилия&0 может в большом радиусе вокруг игрока подсвечивать любые найденные руды. Светиться они будут не долго, но их расположение можно будет примерно оценить.<br>Этот процесс, ожидаемо, требует приличного количества &4маны&0 из инвентаря игрока.
botania.page.diviningRod2=Жезл может быть дан &1Тотему из жизнедерева&0. Тогда он покажет все ближайшие руды, как если бы он использовался игроком. Цвета подсветки остаются неизменными, если тотем не перемещается. Тотем использует &4Ману&0, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.
botania.page.diviningRod1=Тауматургия? Не понимаю о чём вы говорите...
botania.page.diviningRod1=Тауматургия? Не понимаю о чём вы говорите...
# -- ROD OF THE BLACK MESA
botania.entry.gravityRod=Жезл Тёмной Мезы
@@ -3651,7 +3651,7 @@ botania.page.exchangeRod3=Не знаю никакого Азанора, отс
# -- MANAWEAVE CLOTH
botania.entry.manaweave=Манатканная одежда
botania.tagline.manaweave=Одеяния с самопочинкой и повышение мощи жезлов
botania.page.manaweave0=&1Манатканная одежда&0 обладает мощными связями с первородной энергией, содержащейся в &4Мане&0. Создание одеяний из ткани, наполненной магией маны, было вопросом времени. Такие одеяния не очень прочные, но это компенсируется бонусом от комплекта, который снижает использование маны инструментами и делает жезлы мощнее.
botania.page.manaweave0=&1Манатканная одежда&0 обладает мощными связями с первородной энергией, содержащейся в &4Мане&0. Создание одеяний из ткани, наполненной магией маны, было вопросом времени. Такие одеяния не очень прочные, но это компенсируется бонусом от комплекта, который снижает использование маны инструментами и делает жезлы мощнее.
botania.page.manaweave1=Ношение полного комплекта &1Манатканной одежды&0 даёт владельцу более высокий уровень мастерства при работе с магическими жезлами, увеличивая их мощность или радиус, или снижая стоимость маны. &1Манатканная одежда&0 может использовать &4Ману&0 из вашего инвентаря чтобы чинить себя по сниженной цене. &1Броня из манастали&0 не имеет такой скидки.
botania.page.manaweave2=Плетение мана-нитей в ткань
botania.tagline.enderAir=Метальные пузырьки, которые создают Эндерняк
botania.page.enderAir0=Воздух, присутствующий в пустоте &1Эндер мира&0, кажется, обладает некоторыми мутирующими свойствами. Щелчок ПКМ пустым &1Пузырьком&0 наполнит его. Затем он может быть брошен в обычном мире. Действует как взрывное зелье. Бросьте его на &1Камень&0 и он превратится в &1Эндерняк&0.
botania.page.enderAir0=Воздух, присутствующий в пустоте &1Эндер мира&0, кажется, обладает некоторыми мутирующими свойствами. Щелчок ПКМ пустым &1Пузырьком&0 наполнит его. Затем он может быть брошен в обычном мире. Действует как взрывное зелье. Бросьте его на &1Камень&0 и он превратится в &1Эндерняк&0.
# -- ENDER OVERSEER
botania.entry.enderEyeBlock=Эндер-наблюдатель
@@ -3752,7 +3752,7 @@ botania.page.corporea1=Во-первых, обычная &1Искра&0 уста
botania.page.corporea2=Когда &1Искра хранилища&0 устанавливается или опрашивается, тогда каждая искра будет опрашивать ближайшие искры по цепочке, добавляя их в сеть, назначенной &1Главной искрой&0. Хотя каждая искра может подключаться к другой всего на 8 блоков, в совокупности вся сеть может простираться практически бесконечно.
botania.page.corporea3=&1Искры Хранилища&0 просматривают инвентарь расположенный под ними и могут получать доступ к ним только сверху. Каждая &1Искра&0 имеет возможность просматривать другую искру в сети и её инвентарь, а также возможность запрашивать содержимое по мере необходимости, в зависимости от типа блока под ним.
botania.page.corporea4=Следует отметить, что &1Главная искра хранилища&0, будучи частью сети, не может извлекать предметы из своего инвентаря.<br>Кроме того, никакие запросы на предметы в сети никогда не делаются пассивно. Хранилище не имеет возможности добавлять новые предметы в сеть, они должны быть физически помещены с помощью &1Воронок&0 или другими методами.
botania.page.corporea5=Подобно нормальным &1Искрам&0, &1Искры хранилища&0 имеют свой "Дополнитель" в виде возможности их окрашивать. Возле искр летает маленький значок в виде "звезды ада", цвет которого указывает к какой сети относится искра. Покрасить их можно &1Цветочной пыльцой&0. Каждая сеть с "Главной искрой хранилища" должны иметь уникальные цвета.
botania.page.corporea5=Подобно нормальным &1Искрам&0, &1Искры хранилища&0 имеют свой "Дополнитель" в виде возможности их окрашивать. Возле искр летает маленький значок в виде "звезды ада", цвет которого указывает к какой сети относится искра. Покрасить их можно &1Цветочной пыльцой&0. Каждая сеть с "Главной искрой хранилища" должны иметь уникальные цвета.
botania.page.corporea6=Возможность красить искры позволяет нескольким разным сетям &4Хранилища&0 находиться близко друг от друга, не мешая друг другу. Просмотр сети и удаление искры работают точно так же, как и у обычной искры (для бассейна). Наконец, наличие двух &1Главных искр хранилища&0 того же цвета поблизости, хотя и возможно, является плохой идеей. Это может вызвать конфликты и странное поведение.
botania.tagline.corporeaCrystalCube=Просмотр и запрос предметов из Хранилища
botania.page.corporeaCrystalCube0=Провидец обычно смотрит сквозь хрустальный шар, чтобы увидеть будущее. А обработчик Хранилища смотрит хрустальный куб, чтобы увидеть настоящее.<br>&1Кристаллический куб Хранилища&0 отображает содержимое &4Сети хранилища&0. Подключите его Искрой к сети.
botania.page.corporeaCrystalCube0=Провидец обычно смотрит сквозь хрустальный шар, чтобы увидеть будущее. А обработчик Хранилища смотрит хрустальный куб, чтобы увидеть настоящее.<br>&1Кристаллический куб Хранилища&0 отображает содержимое &4Сети хранилища&0. Подключите его Искрой к сети.
botania.page.corporeaCrystalCube1=Когда куб подключен, щёлкните по нему ПКМ любым предметом и он будет отслеживать этот предмет в сети. Дисплей обновляется примерно раз в секунду.<br>Пока выбран предмет, щелчок ЛКМ по кубу запросит 1 такой предмет из сети. Щелчок Shift+ЛКМ выдаст стак.
botania.page.corporeaCrystalCube3=&1Кристал. куб&0 можно использовать вместе с &1Компаратором&0, выводящий силу сигнала. Значение вывода следует логарифмической прогрессии, или, говоря простым языком, каждый уровень сигнала требует в два раза больше предметов, чем предыдущий. Подсчёт начинается с 1. 0 предметов
botania.page.corporeaCrystalCube2=Я вижу постоянно
botania.page.bIntro0=&4Фенечками&0 обычно называют &4аксессуары&0 или &4бижутерию&0, являющиеся частью экипировки, которая накладывает на носящего различные эффекты.<br>Просто нажмите кнопку &4B&0 (в форке Botania от команды GTNH клавиша по умолч. не назначена) или нажмите на значок колечка у себя в инвентаре. Здесь 4 слота, один для &4Амулета&0, два для &4Колец&0 и один для &4Ремня&0.
botania.page.bIntro2=Следует отметить что если установлен &5Thaumcraft&0 или другой мод который использует эту систему фенечек, то этот инвентарь будет общим для разных модов.
botania.page.bIntro2=Следует отметить что если установлен &5Thaumcraft&0 или другой мод который использует эту систему фенечек, то этот инвентарь будет общим для разных модов.
@@ -3901,8 +3901,8 @@ botania.page.cosmeticBaubles33=Когда же придёт Джонни Пот
# -- TINY PLANET
botania.entry.tinyPlanet=Микропланета
botania.tagline.tinyPlanet=Позволяет Всплескам Маны летать вокруг Вас
botania.page.tinyPlanet0=&1Микропланета&0 - это &4фенечка&0 с гравитационными свойствами. Когда &1Микропланета&0 экипирована, она потянет ближайшие &4Всплески маны&0 к игроку, раскручивая их вокруг него.<br>Увеличив массу микропланеты с помощью &1Камней&0, можно разместить её в мире с тем же эффектом.
botania.tagline.tinyPlanet=Позволяет Всплескам Маны летать вокруг Вас
botania.page.tinyPlanet0=&1Микропланета&0 - это &4фенечка&0 с гравитационными свойствами. Когда &1Микропланета&0 экипирована, она потянет ближайшие &4Всплески маны&0 к игроку, раскручивая их вокруг него.<br>Увеличив массу микропланеты с помощью &1Камней&0, можно разместить её в мире с тем же эффектом.
botania.page.tinyPlanet1=Жаль, что не из сыра
botania.page.tinyPlanet2=Типичная квадратная планета в миниатюре
@@ -4043,7 +4043,7 @@ botania.page.speedUpBelt1=Идеален для дальних путешест
# -- BAUBLE CASE
botania.entry.baubleBox=Коробка с фенечками
botania.tagline.baubleBox=Удобный контейнер для хранения ваших фенечек
botania.page.baubleBox0=Слишком много &4Фенечек&0 - это тоже проблема, т.к. пространство инвентаря ограничено. Было бы лучше хранить всё это добро в каком-то контейнере. Для этого предусмотрена &1Коробкас фенечками&0. Интерфейс позволяет быстро переключать существующую экипировку без переноса предметов в инвентарь игрока. Коробка также может хранить &4Маносодержащие&0 предметы, такие как &1Планшет маны&0.
botania.page.baubleBox0=Слишком много &4Фенечек&0 - это тоже проблема, т.к. пространство инвентаря ограничено. Было бы лучше хранить всё это добро в каком-то контейнере. Для этого предусмотрена &1Коробкас фенечками&0. Интерфейс позволяет быстро переключать существующую экипировку без переноса предметов в инвентарь игрока. Коробка также может хранить &4Маносодержащие&0 предметы, такие как &1Планшет маны&0.
botania.page.baubleBox1=Всё своё ношу с собой
# - ALFHOMANCY
@@ -4074,7 +4074,7 @@ botania.page.elfMessage6=&oИ последнее, но не менее важн
# -- THE RESOURCES OF ALFHEIM
botania.entry.elfResources=Ресурсы Альфхейма
botania.tagline.elfResources=Что там за вратами?
botania.page.elfResources0=&4Альфхейм&0 содержит очень разнообразный набор изысканных ресурсов. К сожалению, большинство из них крайне дефицитны и их трудно достать из-за конкуренции между различными кланами. Эльфы заинтересованы в обмене некоторыми материалами, такими как &1Древесина мечтаний&0, &1Элементий&0, &1Пыльца пикси&0 или &1Драконий камень&0, на ресурсы Вашего мира.
botania.page.elfResources0=&4Альфхейм&0 содержит очень разнообразный набор изысканных ресурсов. К сожалению, большинство из них крайне дефицитны и их трудно достать из-за конкуренции между различными кланами. Эльфы заинтересованы в обмене некоторыми материалами, такими как &1Древесина мечтаний&0, &1Элементий&0, &1Пыльца пикси&0 или &1Драконий камень&0, на ресурсы Вашего мира.
botania.page.elfResources2=&1Древесина мечтаний&0, может быть использована в качестве &4Декоративных блоков&0, аналогично &1Жизнедереву&0. Почитайте об этом в статье &4Декоративные блоки&0 в разделе &4Разное&0.
botania.page.elfResources10=&1Ветка из древесины мечтаний&0
@@ -4126,7 +4126,7 @@ botania.page.kingKey0=&1Ключ Короля&0 - это мощная релик
# -- EYE OF THE FLUGEL
botania.entry.flugelEye=Глаз Флюгеля
botania.tagline.flugelEye=Истинная сила Флюгеля
botania.tagline.flugelEye=Истинная сила Флюгеля
botania.page.flugelEye0=В отличие от воссозданной &1Крылатой тиары&0, &1Глаз флюгеля&0 содержит исконную магию &4Флюгелей&0. Магия достаточно сильна, она вернёт вас в место из воспоминания.<br>Shift+ПКМ с этим глазом привяжет его к конкретному блоку. После этого, удерживая ПКМ некоторое время, вы вернётесь обратно в указанное место.
botania.page.flugelEye1=Эта магия телепортации не только стоит &4Маны&0 за расстояние, но и не может быть использована находясь в другом измерении, к сожалению.<br>Кроме того, владелец &1Глаза Флюгеля&0 и &1Крылатой тиары&0 может летать даже если закончился заряд в тиаре. За счёт трёхкратной цены маны.
@@ -4146,7 +4146,7 @@ botania.page.lokiRing3=За каждый установленный блок и
# -- RING OF ODIN
botania.entry.odinRing=Кольцо Одина
botania.tagline.odinRing=Божественное сопротивление
botania.page.odinRing0=Одно из трёх мифических колец &4Пантеона&0. &1Кольцо Одина&0 дарует его владельцу жизненную силу и сопротивление Старшего Бога &4Одина&0. Помимо добавления десяти лишних сердец здоровья &1Кольцо Одина&0 защищает владельца от различных видов стихийного урона, таких как утопление, удушье, огонь или голод. Это кольцо может быть объединено с двумя другими кольцами &4Пантеона&0, чтобы создать ультимативное кольцо.
botania.page.odinRing0=Одно из трёх мифических колец &4Пантеона&0. &1Кольцо Одина&0 дарует его владельцу жизненную силу и сопротивление Старшего Бога &4Одина&0. Помимо добавления десяти лишних сердец здоровья &1Кольцо Одина&0 защищает владельца от различных видов стихийного урона, таких как утопление, удушье, огонь или голод. Это кольцо может быть объединено с двумя другими кольцами &4Пантеона&0, чтобы создать ультимативное кольцо.
botania.page.decorativeBlocks10=Комбинируя &1Кварц&0 с другими предметами, можно создать широкий спектр декоративных &1Кварцевых&0 блоков, из которых можно сделать то же самое, что и из обычного кварца.
botania.page.decorativeBlocks10=Комбинируя &1Кварц&0 с другими предметами, можно создать широкий спектр декоративных &1Кварцевых&0 блоков, из которых можно сделать то же самое, что и из обычного кварца.
botania.page.decorativeBlocks11=Дымный кварц
botania.page.decorativeBlocks12=Манакварц
botania.page.decorativeBlocks13=Пламенный кварц
@@ -4234,7 +4234,7 @@ botania.page.shedding0=Живые и неживые существа, котор
botania.entry.tinyPotato=Миникартофель
botania.tagline.tinyPotato=Картофельный друг для нас всех
botania.page.tinyPotato0=Миникартофель верит в Вас, Вы справитесь!<br>Если бросить &1картофель&0 в &1бассейн маны&0, он приобретает живую сущность и ощущение счастья. Он и так жизнерадостный, а если щёлкнуть по нему ПКМ, он станет ещё счастливей! Его также можно переименовать на &1наковальне&0.
botania.page.tinyPotato1=Разместите его на Kickstarter. Это сработает.
botania.page.tinyPotato1=Разместите его на Kickstarter. Это сработает.
# -- HEAD CREATION
botania.entry.headCreating=Создание голов
@@ -4274,7 +4274,7 @@ botania.page.mushrooms1=Они не делают вас больше
botania.entry.phantomInk=Фантомные чернила
botania.tagline.phantomInk=Сделайте свои доспехи и фенечки невидимыми
botania.page.phantomInk0=Иметь классный скин персонажа и аксессуары с металлической бронёй, которые его закрывают - такое не каждый любит. Она громоздкая, плоская и, что хуже всего, немодная! К счастью, если окрасить эту ужасную броню &1Фантомными чернилами&0 в сетке крафта, броня станет полностью невидимой, сохраняя при этом все её свойства. Это работает только с теми комплектами брони, которые могут использовать &4ману&0.
botania.page.phantomInk1=Кого вызовешь? Охотников за привидениями!
botania.page.phantomInk1=Кого вызовешь? Охотников за привидениями!
# -- STONE ALCHEMY
botania.entry.stoneAlchemy=Алхим. эксперименты с камнем
@@ -4315,7 +4315,7 @@ botania.page.pavement1=На ней не подскользнётесь
botania.entry.tcIntegration=Интеграция с §5Thaumcraft§0
botania.tagline.tcIntegration=Полезная интеграция с Thaumcraft
botania.page.tcIntegration0=Достаточно часто, пути &4Ботании&0 и &4Тауматургии&0 пересекаются. Соединения некоторых артефактов, упомянутых в этой книге со школой из &5Thaumcraft&0 позволяет создавать комбинации обоих изучаемых школ.
botania.page.tcIntegration1=Для начала, совмещая любой шлем из &1Манастали&0 с &1Очками откровения&0, вы получите их комбинацию.<br>Защита и способность к восстановлению брони работает вместе со способностями &1Очков откровения&0, однако скидка на &4Вис&0 утеряна.
botania.page.tcIntegration1=Для начала, совмещая любой шлем из &1Манастали&0 с &1Очками откровения&0, вы получите их комбинацию.<br>Защита и способность к восстановлению брони работает вместе со способностями &1Очков откровения&0, однако скидка на &4Вис&0 утеряна.
botania.page.tcIntegration2=Шлем откровения (работает с любым шлемом из Botania)
botania.page.tcIntegration3=Также, &4Мана&0 может служить как интересный вид чернил. Наполняя &1Чернильницус пером&0 &4Маной&0 из &1Колодца маны&0, вы можете использовать &4Ману&0 как чернила.<br>Процесс наполнения работает как и с &1Планшетом маны&0. Для этого нужно бросить её в бассейн. Следует отметить, что новая чернильница не будет сразу заполнена чернилами.
botania.page.arcanerose0=&4Experience Points&0 are a form of magic of sorts. The &1Rosa Arcana&0 can tap into it and absorb the experience of players on the ground around it, turning it into &1Mana&0.<br>What the flower can not do, however, is absorb raw experience orbs from the floor. They must first be gathered by a player.
botania.page.arcanerose1=&oWhen this card is Summoned, toss a coin&r.
botania.page.arcanerose0=&4Experience Points&0 contain a magic of their own. The &1Rosa Arcana&0 can tap into this magic, absorbing the experience of nearby players and turning it into &4Mana&0.<br>It can also synthesize mana from experience orbs and enchanted items in the world.
botania.page.arcanerose1=&oWhen this flower is planted, toss a coin&r.
# -- MUNCHDEW
botania.entry.munchdew=Munchdew
Reference in New Issue
Block a user
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.