This commit is contained in:
2026-01-16 16:08:30 +01:00
parent bc126ffcd8
commit f07f089147
962 changed files with 30869 additions and 25057 deletions

View File

@@ -224,7 +224,7 @@ tile.blockTable.0.name=Table
tile.blockTable.1.name=Table
tile.blockTable.research.name=Research Table
tile.blockTable.14.name=Deconstruction Table
tile.blockTable.15.name=Établi Arcanique
tile.blockTable.15.name=Établi arcanique
tile.researchtable.noink.0=You have run out of ink!
tile.researchtable.noink.1=Refill your scribing tools.
tile.blockChestHungry.name=Hungry Chest
@@ -300,7 +300,7 @@ tile.blockCosmeticSlabWood.greatwood.name=Greatwood Slab
tile.blockCosmeticSlabWood.silverwood.name=Silverwood Slab
tile.blockCosmeticSlabStone.arcane.name=Arcane Stone Slab
tile.blockCosmeticSlabStone.eldritch.name=Ancient Stone Slab
tile.blockAlchemyFurnace.name=Advanced Alchemical Furnace
tile.blockAlchemyFurnace.name=Four alchimique avancé
tile.blockLootUrn.name=Old Urn
tile.blockLootCrate.name=Abandoned Crate
#
@@ -1136,7 +1136,7 @@ tc.research_name.TABLE=Table
tc.research_text.TABLE=Some assembly required
tc.research_page.TABLE.1=The table is more than a simple decorative block - it also serves as a base for other surfaces useful in the practice of magic, like the Arcane Worktable and the Research Table.
#
tc.research_name.ARCTABLE=Établi Arcanique
tc.research_name.ARCTABLE=Établi arcanique
tc.research_text.ARCTABLE=Crafting with magic
tc.research_page.ARCTABLE.1=To create an Arcane Worktable simply right-click with a wand on a table you have placed in the world. The Arcane Worktable serves the same purpose as a normal crafting table, with a few key exceptions.<BR>Apart from normal crafting recipes, it can also craft some of the items unique to Thaumaturgy. To do that you need to place a wand in the top-right slot. This will allow you to craft items that require vis by drawing the energy directly from the wand.<BR>The vis required to craft an item will be shown in the six circular symbols surrounding the crafting grid.
#
@@ -1765,7 +1765,7 @@ tc.research_name.PRIMNODE=Primordial Node Manipulation
tc.research_text.PRIMNODE=Just rub them together and see what happens
tc.research_page.PRIMNODE.1=You have developed a bit of a wild theory that might be worth exploring. Why not bring a primordial pearl into contact with an aura node?<BR>Sure, bringing two such sources of raw magical energy into contact with each other might be catastrophic, but their interaction could also be highly... interesting.<BR>While anyone can do this, you are sure that completing this research has slightly improved your chances of getting a good result. Very slightly.
#
tc.research_name.ADVALCHEMYFURNACE=Advanced Alchemical Furnace
tc.research_name.ADVALCHEMYFURNACE=Four alchimique avancé
tc.research_text.ADVALCHEMYFURNACE=Essentia Creation Simplified
tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.1=The standard alchemical furnace is fairly slow and requires fuel to operate. While neither of those are particularly difficult obstacles to you, the fact that it is unable to process large sources of essentia is something that can not be ignored. Unfortunately the instability of the essentia slurry it creates makes it dangerous to gather too much of it in one location.<BR>With the discovery of Primordial Pearls you have found a solution to that problem - The Advanced Alchemical Furnace.<BR>Using alchemical constructs that have been strengthened with void
tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=metal and exposed to a primordial pearl's strange energies much more slurry can be processed at once and at much greater speeds. The pearl is not consumed during the crafting process.<BR>Instead of fuel, heat is generated by ignis vis and instead of relying on heat alone perditio vis breaks down objects almost instantly. Lastly aqua vis keeps everything running smoothly and prevents the slurry from settling and causing problems.<BR>The machine requires a considerable amount of heat to function and requires a constant supply of ignis vis even when not operating. Perditio and aqua vis is only used when the machine is smelting.

View File

@@ -28,7 +28,7 @@ warp.text.5=Свет вдруг становится слишком ярким
warp.text.6=Густой туман появляется из ниоткуда. В его глубине что-то шевелится.
warp.text.7=Они повсюду, пора бежать!
warp.text.8=Наверняка есть возможность унять эти головные боли?
warp.text.9=Вы чувствуете слабость и неохоту копать что-либо.
warp.text.9=Вы чувствуете слабость и неохоту копать что-либо.
warp.text.10=Вы начали чувствовать больше, чем обычно.
warp.text.11=Что это был за шум? Что-то стоит у Вас за спиной.
warp.text.12=Что-то преследует Вас.
@@ -147,7 +147,7 @@ tile.blockCosmeticSolid.13.name=Древний камень
tile.blockCosmeticSolid.14.name=Заросший камень
tile.blockCosmeticSolid.15.name=Древний пьедестал
tile.blockCustomPlant.0.name=Саженец великого дерева
tile.blockCustomPlant.1.name=Саженец серебрянного дерева
tile.blockCustomPlant.1.name=Саженец серебряного дерева
tile.blockCustomPlant.2.name=Серебролист
tile.blockCustomPlant.3.name=Огненный жемчуг
tile.blockCustomPlant.4.name=Эфирный цветок
@@ -161,7 +161,7 @@ tile.alembic.msg.4=Перегонный куб почти заполнен
tile.alembic.msg.5=Перегонный куб заполнен
tile.blockMetalDevice.2.name=Вис-заряжатель
tile.blockMetalDevice.3.name=Улучшенная алхимическая конструкция
tile.blockMetalDevice.5.name=Железная решётка
tile.blockMetalDevice.5.name=Железная решётка
tile.blockMetalDevice.6.name=Железная решётка (Закрытая)
tile.blockMetalDevice.7.name=Магический светильник
tile.blockMetalDevice.8.name=Светильник роста
@@ -174,7 +174,7 @@ tile.blockMetalDevice.14.name=Вис-канал
tile.blockMagicalLog.greatwood.name=Древесина великого дерева
tile.blockMagicalLog.silverwood.name=Древесина серебряного дерева
tile.blockMagicalLeaves.greatwood.name=Листва великого дерева
tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=Листва серебряного дерева
tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=Листва серебряного дерева
tile.blockCandle.0.name=Белая свеча
tile.blockCandle.1.name=Оранжевая свеча
tile.blockCandle.2.name=Пурпурная свеча
@@ -199,7 +199,7 @@ tile.blockWoodenDevice.4.name=Основа магического бура
tile.blockWoodenDevice.5.name=Магический бур
tile.blockWoodenDevice.6.name=Доски великого дерева
tile.blockWoodenDevice.7.name=Доски серебряного дерева
tile.blockWoodenDevice.8.name=Знамя Багрового Культа
tile.blockWoodenDevice.8.name=Знамя багрового культа
tile.blockWoodenDevice.8.0.name=Белый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.1.name=Оранжевый вымпел
tile.blockWoodenDevice.8.2.name=Пурпурный вымпел
@@ -313,7 +313,7 @@ item.FocusPouch.name=Сумка для набалдашников
item.FocusFire.name=Набалдашник: Огонь
item.FocusHellbat.name=Набалдашник: 9 кругов ада
item.FocusShock.name=Набалдашник: Шок
item.FocusTrade.name=Набалдашник: Равноценный обмен
item.FocusTrade.name=Набалдашник: Равноценный обмен
item.FocusFrost.name=Набалдашник: Заморозка
item.FocusExcavation.name=Набалдашник: Копание
item.FocusPortableHole.name=Набалдашник: Червоточина
@@ -454,7 +454,7 @@ item.ItemPickThaumium.name=Таум-кирка
item.ItemHoeThaumium.name=Таум-мотыга
item.researchnotes.name=Записки исследований
item.researchnotes.unknown.1=Неизвестное знание
item.researchnotes.unknown.2=<ПКМ, чтобы познать>
item.researchnotes.unknown.2=<ПКМ, чтобы познать>
item.discovery.name=Открытие
item.ItemWispEssence.name=Эфирная эссенция
item.ItemCrystalEssence.name=Кристаллизированная эссенция
@@ -612,13 +612,13 @@ focus.upgrade.firebeam.text=Набалдашник теперь испускае
focus.upgrade.batbombs.name=Мыши-Бомбы
focus.upgrade.batbombs.text=Это улучшение делает адских мышей ещё опаснее. Теперь они всегда взрываются при касании с врагом, нанося ещё больше урона.
focus.upgrade.devilbats.name=Мыши-Дьяволы
focus.upgrade.devilbats.text=С этим улучшением мыши становятся больше, сильнее и настырнее. Они больше не взорвутся, но будут атаковать цель до её смерти.
focus.upgrade.devilbats.text=С этим улучшением мыши становятся больше, сильнее и настырнее. Они больше не взорвутся, но будут атаковать цель до её смерти.
focus.upgrade.vampirebats.name=Мыши-Вампиры
focus.upgrade.vampirebats.text=Это улучшение превращает адских мышей вампирами. Они неё только будут высасывать жизнь из врагов, исцеляя себя, но и будут этим исцелять Вас.
focus.upgrade.scattershot.name=Ледяной Шторм
focus.upgrade.scattershot.text=Вместо одной глыбы льда, набалдашник будет стрелять сразу кучей осколков. Каждый осколок наносит минимальный урон, но их количество решает эту проблему
focus.upgrade.scattershot.text=Вместо одной глыбы льда, набалдашник будет стрелять сразу кучей осколков. Каждый осколок наносит минимальный урон, но их количество решает эту проблему
focus.upgrade.iceboulder.name=Ледяной булыжник
focus.upgrade.iceboulder.text=Теперь набалдашник станет стрелять ледяным шаром. Этот шар имеет способность отскакивать от поверхностей, что делает его смертельным оружием в тренированных руках.
focus.upgrade.iceboulder.text=Теперь набалдашник станет стрелять ледяным шаром. Этот шар имеет способность отскакивать от поверхностей, что делает его смертельным оружием в тренированных руках.
focus.upgrade.alchemistsfire.name=Огонь Алхимика
focus.upgrade.alchemistsfire.text=Это улучшение повышает мощь огня в набалдашнике. Все поражённые цели будут гореть дольше.
focus.upgrade.alchemistsfrost.name=Лёд Алхимика
@@ -888,15 +888,15 @@ tc.research_category.ELDRITCH=Древние знания
tc.research_name.RESEARCH=Исследования
tc.research_text.RESEARCH=С чего все начинается
tc.research_page.RESEARCH.1=Прежде чем создавать таумические предметы и блоки, сперва Вы должны понять как это делается. В этом процессе есть несколько этапов:<BR>(1) Исследуйте мир, блоки, предметы и существ с помощью §5Таумометра§0<BR><BR>(2) Используйте очки исследований (аспектов), полученные из первого этапа и комбинируйте их для открытия новых аспектов с помощью §5Стола Исследований§0<BR><BR>(3) Используйте аспекты, которые Вы узнали и открывайте новые знания и рецепты с помощью §5Стола Исследований§0.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.2=§l§n(1) Исследование мира§r<BR><BR>Вы не сможете сделать открытие без очков исследования и лучший способ получить эти очки - изучение и исследование объектов по всему миру.<BR>Во первых Вам нужно создать §5Таумометр§0 (см. след. страницу). Наведя §5Таумометр§0 на объект или существо и зажав ПКМ Вы начнете его исследовать. Этот процесс занимает всего пару секунд, но в это время снижается ваша скорость передвижения.<BR>В конце процесса §5Таумометр§0 отобразит, какие аспекты содержит объект. В правом нижнем углу экрана Вы увидите
tc.research_page.RESEARCH.2=§l§n(1) Исследование мира§r<BR><BR>Вы не сможете сделать открытие без очков исследования и лучший способ получить эти очки - изучение и исследование объектов по всему миру.<BR>Во первых Вам нужно создать §5Таумометр§0 (см. след. страницу). Наведя §5Таумометр§0 на объект или существо и зажав ПКМ Вы начнете его исследовать. Этот процесс занимает всего пару секунд, но в это время снижается ваша скорость передвижения.<BR>В конце процесса §5Таумометр§0 отобразит, какие аспекты содержит объект. В правом нижнем углу экрана Вы увидите
tc.research_page.RESEARCH.3=количество очков исследования аспектов, которые Вы получили.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5</IMG>По началу Вы не сможете исследовать все объекты, так как Вы не обнаружили их составляющие аспекты. Например, объект, содержащий аспект Lux, может быть исследован, если Вы уже обнаружили этот аспект ранее или знаете
tc.research_page.RESEARCH.4=два аспекта, которые комбинируются для его открытия.<BR>Открывая какой-либо аспект впервые, при исследовании любого объекта, Вы получаете двойное количество очков исследования от нормального значения.<BR>Любые существа или объекты могут быть исследованы таумометром только один раз.<BR>Иногда изучение чего-либо может открыть путь или дать понять суть чего-нибудь тауматургического.<BR>Такое исследование будет видно в Таумономиконе в янтарной иконке.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l§n(2) Комбинирование аспектов§r<BR><BR>Получив очки исследований аспектов вы можете в дальнейшем комбинировать их на столе исследований, для открытия новых составных аспектов.<BR>Открыв инвентарь стола исследования, вы увидите такой же интерфейс, как изображено на картинке справа.<BR>Чернильница с пером, с помощью которой вы создадите стол, будет помещена в слот §l1§r.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l§n(2) Комбинирование аспектов§r<BR><BR>Получив очки исследований аспектов вы можете в дальнейшем комбинировать их на столе исследований, для открытия новых составных аспектов.<BR>Открыв инвентарь стола исследования, вы увидите такой же интерфейс, как изображено на картинке справа.<BR>Чернильница с пером, с помощью которой вы создадите стол, будет помещена в слот §l1§r.
tc.research_page.RESEARCH.6=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>В области §l3§r Вы увидите список аспектов, которые Вы узнали, а также количество очков исследований у каждого аспекта. При первом входе в мир каждый игрок получает определённое количество основных аспектов в виде стартового бонуса. Если Вы впервые открыли стол исследований, но
tc.research_page.RESEARCH.7=до этого изучили много объектов, то обнаружите большое количество разных аспектов, перечисленных в нём.<BR>Теперь Вы можете приступить к комбинированию аспектов: кликните или перетащите те аспекты, которые Вы хотите объединить. Выбранные аспекты отобразятся в области §l4§r. Остается нажать на фиолетовую кнопку в области для их комбинирования. В случае успеха, Вы увидите информацию о получении очков исследования в правом нижнем углу экрана, а также сам аспект в области §l3§r. Объединяемые аспекты будут расходоваться даже в том случае, если их комбинация невозможна.
tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Первичное изучение§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>На этом этапе у Вас должны иметься письменные принадлежности с бумагой.<BR>Если Вы откроете Таумономикон, то Вы увидите все Ваши знания, а также те знания, что можно получить.<BR>Квадратные или круглые иконки имеются у первичных исследований.
tc.research_page.RESEARCH.9=Если Вы можете прочитать их название (а не странные руны), то Вы можете просто нажать на них. При получении записок будут израсходованы чернила и бумага. Теперь можно продолжить изучение, положив эти записки в слот §l2§r.<BR>В зоне §l5§r появится свиток, покрытый шестиугольниками с несколькими аспектами. Если Вы видите значок вопроса, то Вам следует выучить ещё аспектов для этого исследования.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.10=Чтобы закончить исследование, Вам необходимо соединить все аспекты. Перетаскивайте любые аспекты в шестиугольники и смотрите, подходят ли они.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:150:95:.75</IMG>Помещение аспекта в шестиугольник стоит одного соответствующего аспекта. Если Вы ошиблись - нажмите на аспект для его удаления, но он Вам не будет возвращен.
tc.research_page.RESEARCH.9=Если Вы можете прочитать их название (а не странные руны), то Вы можете просто нажать на них. При получении записок будут израсходованы чернила и бумага. Теперь можно продолжить изучение, положив эти записки в слот §l2§r.<BR>В зоне §l5§r появится свиток, покрытый шестиугольниками с несколькими аспектами. Если Вы видите значок вопроса, то Вам следует выучить ещё аспектов для этого исследования.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.10=Чтобы закончить исследование, Вам необходимо соединить все аспекты. Перетаскивайте любые аспекты в шестиугольники и смотрите, подходят ли они.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:150:95:.75</IMG>Помещение аспекта в шестиугольник стоит одного соответствующего аспекта. Если Вы ошиблись - нажмите на аспект для его удаления, но он Вам не будет возвращен.
tc.research_page.RESEARCH.11=Продолжайте ставить аспекты, пока они все не будут соединены. Внешние аспекты можно не соединять со всеми остальными, одного соединения достаточно.<BR>Когда Вы закончите исследование, записки превратятся в открытие.<LINE>Кроме того, помещение или удаление аспектов требует наличия чернил. Если у Вас закончились чернила, то перезаполните письменные принадлежности.
tc.research_page.RESEARCH.12=§l §nВторичное изучение§r<BR>Шестиугольные иконки обозначают вторичные исследования. Как и с первичными, на них надо нажимать. Но вместо получения записок, Вы сразу их изучаете. Вторичные исследование требуют небольшого кол-ва аспектов для изучения, но Вам для этого не требуются письменные принадлежности.
#
@@ -907,14 +907,14 @@ tc.research_page.KNOWFRAG.1=В своих путешествиях Вы може
tc.research_name.ASPECTS=Магические аспекты
tc.research_text.ASPECTS=На чём держится вся магия
tc.research_page.ASPECTS.1=Каждый предмет, объект или существо связаны различными мистическими элементами, известными как §5Аспекты§0. Аспекты описывают состав объектов и склонность к магическим элементам. Простой камень может содержать аспект §2Terra§0, в то время, как сложные объекты вроде деревьев или существ могут быть собраны из множества аспектов в разных количествах. Всего известно около 50 аспектов.<LINE>Есть два ключевых типа аспектов: §5Основные§0 и §5Составные§0.
tc.research_page.ASPECTS.2=§lОсновные аспекты§r являются главным типом аспектов и делятся на 6 видов: §6Aer§0 (воздух), §2Terra§0 (земля), §cIgnis§0 (огонь), §3Aqua§0 (вода), §fOrdo§0 (порядок), §8Perditio§0 (хаос).<BR>Эти виды являются основой для создания всех остальных аспектов.<BR>§lСоставные Аспекты§r создаются при комбинировании двух определенных аспектов. Самые простые составные аспекты получаются при комбинировании двух основных аспектов. Эти простые составные аспекты в свою очередь комбинируются в большое количество более сложных аспектов.<BR>Самый простой пример составного аспекта - аспект Victus (жизнь), который является комбинацией аспектов §2Terra§0 и §3Aqua§0.
tc.research_page.ASPECTS.2=§lОсновные аспекты§r являются главным типом аспектов и делятся на 6 видов: §6Aer§0 (воздух), §2Terra§0 (земля), §cIgnis§0 (огонь), §3Aqua§0 (вода), §fOrdo§0 (порядок), §8Perditio§0 (хаос).<BR>Эти виды являются основой для создания всех остальных аспектов.<BR>§lСоставные Аспекты§r создаются при комбинировании двух определенных аспектов. Самые простые составные аспекты получаются при комбинировании двух основных аспектов. Эти простые составные аспекты в свою очередь комбинируются в большое количество более сложных аспектов.<BR>Самый простой пример составного аспекта - аспект Victus (жизнь), который является комбинацией аспектов §2Terra§0 и §3Aqua§0.
tc.research_page.ASPECTS.3=Для того, чтобы увидеть, какие аспекты и их количество содержит в себе предмет, просто наведите на него курсор и нажмите (Shift). Стоит отметить, что аспекты не отобразятся на предмете, если Вы его ещё не обследовали.<LINE>Аспекты, которые были так или иначе отделены от их объекта и очищены, известны как §5Вис§0 и очень ценны: и как компонент для создания и как предмет для магических исследований.<BR>Вис чаще всего сохраняется и используется с помощью вашего магического жезла, но также есть возможность хранить его в виде магической жидкости. Вис, сохраненный в виде жидкости также известен как §5Эссенция§0.
#
tc.research_name.NODES=Аура и её узлы
tc.research_text.NODES=Магия повсюду!
tc.research_page.NODES.1=§5Аура§0 - поле некой магической энергии, распространённое по всему миру. Её происхождение остаётся неясным. Одни полагают, что это - накопленная жизненная сила живых существ, другие, что это всего лишь ещё один вид энергии, просочившийся из другого измерения. Последняя теория более вероятна, так как аура часто встречается вокруг узла концентрированной, мистической энергии, известной как §5Узел ауры§0.<BR>У каждого узла ауры есть определённое количество энергии. Она разделена на аспекты (от 1 и более). Обычно узел ауры состоит из §5Основных Аспектов§0, но изредка можно встретить узлы ауры, содержащие §5Составные аспекты§0.
tc.research_page.NODES.2=Аспекты, содержащиеся в узле ауры могут быть изъяты магом для собственных нужд. Самый простой способ для этого - использовать жезл(зажав ПКМ).<BR>Энергия, которая изымается таким способом, также известна как Вис.<LINE>Узлы ауры сложно найти невооружённым глазом, но их слабое свечение иногда выдаёт их. Использование §5Таумометра§0 весьма неплохо упрощает поиск таких узлов, благодаря свойствам его магической призмы.<BR>§4Важно:§0 Будьте осторожны, забирая энергию аспектов из узла ауры. Когда определённый тип аспекта в узле ауры истощён до 0, есть
tc.research_page.NODES.3=небольшой шанс, что это может привести к исчезновению всего узла ауры или его повреждению.<BR>Полное исчезновение узла ауры также возможно, если все аспекты в нём истощены до 0.<LINE>К счастью, большинство узлов ауры восстанавливают аспекты всё время и если маг правильно выкачивает Вис, то он может качать его почти постоянно.<BR>Узлы ауры интересно реагируют на рядом находящиеся узлы. Большие узлы стараются "съесть" и высосать весь Вис из своих меньших соседей для увеличения собственного размера.
tc.research_page.NODES.1=§5Аура§0 - поле некой магической энергии, распространённое по всему миру. Её происхождение остаётся неясным. Одни полагают, что это - накопленная жизненная сила живых существ, другие, что это всего лишь ещё один вид энергии, просочившийся из другого измерения. Последняя теория более вероятна, так как аура часто встречается вокруг узла концентрированной, мистической энергии, известной как §5Узел ауры§0.<BR>У каждого узла ауры есть определённое количество энергии. Она разделена на аспекты (от 1 и более). Обычно узел ауры состоит из §5Основных Аспектов§0, но изредка можно встретить узлы ауры, содержащие §5Составные аспекты§0.
tc.research_page.NODES.2=Аспекты, содержащиеся в узле ауры могут быть изъяты магом для собственных нужд. Самый простой способ для этого - использовать жезл(зажав ПКМ).<BR>Энергия, которая изымается таким способом, также известна как Вис.<LINE>Узлы ауры сложно найти невооружённым глазом, но их слабое свечение иногда выдаёт их. Использование §5Таумометра§0 весьма неплохо упрощает поиск таких узлов, благодаря свойствам его магической призмы.<BR>§4Важно:§0 Будьте осторожны, забирая энергию аспектов из узла ауры. Когда определённый тип аспекта в узле ауры истощён до 0, есть
tc.research_page.NODES.3=небольшой шанс, что это может привести к исчезновению всего узла ауры или его повреждению.<BR>Полное исчезновение узла ауры также возможно, если все аспекты в нём истощены до 0.<LINE>К счастью, большинство узлов ауры восстанавливают аспекты всё время и если маг правильно выкачивает Вис, то он может качать его почти постоянно.<BR>Узлы ауры интересно реагируют на рядом находящиеся узлы. Большие узлы стараются "съесть" и высосать весь Вис из своих меньших соседей для увеличения собственного размера.
#
tc.research_name.ORE=Руды
tc.research_text.ORE=Копай глубже
@@ -926,10 +926,10 @@ tc.research_page.ORE.4=§l §nЯнтарь§r<BR><IMG>thaumcraft:textu
tc.research_name.PLANTS=Растения и деревья
tc.research_text.PLANTS=Магическая растительность
tc.research_page.PLANTS.1=§l §nВеликие деревья§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>Эти огромные магические деревья можно без труда найти на зеленых биомах и равнинах.<BR>Их древесина поглащает магию, что делает их древесину популярным элементом разных магических изобретений.
tc.research_page.PLANTS.2=§l §nСеребряные Деревья§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>Эти крайне редкие магические деревья выглядят просто чудесно. Их листья сияют магической энергией, а бледная, мягкая древесина используется как фильтр, благодаря своим очищающим способностям.<BR>В сердцевине кроны таких деревьев всегда есть узел Ауры, благодаря чему такой саженец является желанным призом.
tc.research_page.PLANTS.2=§l §nСеребряные деревья§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>Эти крайне редкие магические деревья выглядят просто чудесно. Их листья сияют магической энергией, а бледная, мягкая древесина используется как фильтр, благодаря своим очищающим способностям.<BR>В сердцевине кроны таких деревьев всегда есть узел Ауры, благодаря чему такой саженец является желанным призом.
tc.research_page.PLANTS.3=§l §nСеребролист§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6</IMG><BR>Эти странные светящиеся цветы растут только в тени Серебряных Деревьев. Их можно собрать и переработать в ртуть.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.PLANTS.4=§l §nОгненный жемчуг§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>Эти цветы, растущие только в самых жарких местах горят чистым первородным огнем и могут быть сорваны для получения Огненного порошка.
tc.research_page.PLANTS.5=§l §nМагический боб§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR><BR><BR>Как ни странно, но Магические бобы встречаются только на растениях Магического леса. Растут они очень медленно и при сборе удаётся получить один или два боба.
tc.research_page.PLANTS.5=§l §nМагический боб§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR><BR><BR>Как ни странно, но Магические бобы встречаются только на растениях Магического леса. Растут они очень медленно и при сборе удаётся получить один или два боба.
tc.research_page.PLANTS.6=Эти бобы содержат некоторое количество концентрированной эссенции. Кроме того, их можно есть, но результат будет, как правило, непредсказуемый.<BR>Их можно высаживать, но разведение является сложным и трудоёмким.<BR>"Дикие бобы", в основном, содержат первичные аспекты, хотя, считается, что высаживание бобов рядом с друг-другом может привести к получению комплексных аспектов.<BR><BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:240:64:16:1</IMG>
#
tc.research_name.RESEARCHER1=Экспертиза
@@ -946,7 +946,7 @@ tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Вы нашли способ копирован
#
tc.research_name.DECONSTRUCTOR=Стол расщепления
tc.research_text.DECONSTRUCTOR=Когда изучения мира уже не достаточно
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=Иногда в Тауматургии наступает момент, когда для новых исследований не хватает знаний <BR>На помощь приходит Стол расщепления. Он позволяет расщеплять предметы на их простейшие аспекты, которые Вы сможете изучить. Как всегда, есть недостаток - стол разрушает составные аспекты в основные. Расщепление предмета не всегда будет приводить к получению аспекта, поэтому тауматург должен больше рассчитывать на простейшие знания.<BR>К примеру, слиток
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=Иногда в Тауматургии наступает момент, когда для новых исследований не хватает знаний <BR>На помощь приходит Стол расщепления. Он позволяет расщеплять предметы на их простейшие аспекты, которые Вы сможете изучить. Как всегда, есть недостаток - стол разрушает составные аспекты в основные. Расщепление предмета не всегда будет приводить к получению аспекта, поэтому тауматург должен больше рассчитывать на простейшие знания.<BR>К примеру, слиток
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=железа (Metallum) будет расщеплен в 2 §2Terra§0 и 1 §fOrdo§0, и только один из этих аспектов будет доступен для получения.<BR>Расщепление - медленный процесс, при котором можно получить немного аспектов, а значит и мало открытий.
#
tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=Основы создания жезлов
@@ -972,7 +972,7 @@ tc.research_page.NODEPRESERVE=Вы начинаете лучше контрол
#
tc.research_name.THAUMOMETER=Таумометр
tc.research_text.THAUMOMETER=Измеряем магию!
tc.research_page.THAUMOMETER.1=Таумометр - один из самых полезных и нужных инструментов в арсенале тауматурга и является вторым по значимости после жезла.<BR>Во-первых, он позволяет изучать объекты, существа или предметы и раскрывать их магическую суть. Нужно просто сфокусироваться и зажать ПКМ.<BR>Во-вторых, он упрощает поиск узлов ауры, т.к. они становятся очень хорошо видны - даже сквозь объекты!
tc.research_page.THAUMOMETER.1=Таумометр - один из самых полезных и нужных инструментов в арсенале тауматурга и является вторым по значимости после жезла.<BR>Во-первых, он позволяет изучать объекты, существа или предметы и раскрывать их магическую суть. Нужно просто сфокусироваться и зажать ПКМ.<BR>Во-вторых, он упрощает поиск узлов ауры, т.к. они становятся очень хорошо видны - даже сквозь объекты!
#
tc.research_name.GOGGLES=Очки откровения
tc.research_text.GOGGLES=Невиданные видения...
@@ -1085,12 +1085,12 @@ tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Это ядро пульсирует пер
#
tc.research_name.FOCUSFIRE=Набалдашники
tc.research_text.FOCUSFIRE=Форма являет функционал
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Тщательные эксперименты выявили способ расширить возможности даже самых простых жезлов.<BR>Комбинируя магические кристаллы с кварцем и наполняя их магией, Вы смогли собрать своеобразный набалдашник.<BR>Если необходимые типы аспектов будут пропущены через этот набалдашник, то магическая энергия сможет стать чем-то полезным, контролируемым, и выполняющим определенные цели.
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Тщательные эксперименты выявили способ расширить возможности даже самых простых жезлов.<BR>Комбинируя магические кристаллы с кварцем и наполняя их магией, Вы смогли собрать своеобразный набалдашник.<BR>Если необходимые типы аспектов будут пропущены через этот набалдашник, то магическая энергия сможет стать чем-то полезным, контролируемым, и выполняющим определенные цели.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Надеть набалдашник очень просто - зажмите F, когда держите жезл или посох и наведите на нужный вам набалдашник.<LINE>Ваши эксперименты с огнем привели вас к интересному результату - вы смогли собрать огненный набалдашник.<BR>Он выпускает конусообразный поток элементального огня, сжигающего всё живое.
#
tc.research_name.FOCUSFROST=Набалдашник: Заморозка
tc.research_text.FOCUSFROST=Месть - это блюдо, которое подают холодным
tc.research_page.FOCUSFROST.1=Этот набалдашник способен создавать глыбы льда. Попав в воду, такая глыба превратит её в лед.<BR>Цельтесь осторожнее, так как куски льда могут сломать некоторые объекты.
tc.research_page.FOCUSFROST.1=Этот набалдашник способен создавать глыбы льда. Попав в воду, такая глыба превратит её в лед.<BR>Цельтесь осторожнее, так как куски льда могут сломать некоторые объекты.
#
tc.research_name.FOCUSSHOCK=Набалдашник: Шок
tc.research_text.FOCUSSHOCK=Гром и Молния!
@@ -1130,11 +1130,11 @@ tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=Пара этих зачарованных с
#
tc.research_name.PHIAL=Стеклянные пузырьки
tc.research_text.PHIAL=Мистические контейнеры
tc.research_page.PHIAL.1=Стеклянные пузырьки способны удерживать всякие жидкости и субстанции, но наиболее важным для тауматурга является их способность хранить Эссенции.
tc.research_page.PHIAL.1=Стеклянные пузырьки способны удерживать всякие жидкости и субстанции, но наиболее важным для тауматурга является их способность хранить Эссенции.
#
tc.research_name.TABLE=Стол
tc.research_text.TABLE=Требуется сборка
tc.research_page.TABLE.1=Стол - нечто большее, чем просто декоративный блок - он также служит основой для рабочих поверхностей, полезных в практике тауматургии, таких как §5Магический верстак§0 и §5Стол исследований§0.
tc.research_page.TABLE.1=Стол - нечто большее, чем просто декоративный блок - он также служит основой для рабочих поверхностей, полезных в практике тауматургии, таких как §5Магический верстак§0 и §5Стол исследований§0.
#
tc.research_name.ARCTABLE=Магический верстак
tc.research_text.ARCTABLE=Создаём, используя магию
@@ -1142,23 +1142,23 @@ tc.research_page.ARCTABLE.1=Чтобы создать Магический ве
#
tc.research_name.RESTABLE=Стол исследований
tc.research_text.RESTABLE=Получаем знания
tc.research_page.RESTABLE.1=Стол исследований создается из двух столов, стоящих рядом друг с другом и чернильницы с пером (нажмите ПКМ по одному из столов).<BR>Стол исследований - самый важный инструмент тауматурга. Он используется для открытия всех секретов Вселенной и новых путей использования магии.
tc.research_page.RESTABLE.1=Стол исследований создается из двух столов, стоящих рядом друг с другом и чернильницы с пером (нажмите ПКМ по одному из столов).<BR>Стол исследований - самый важный инструмент тауматурга. Он используется для открытия всех секретов Вселенной и новых путей использования магии.
#
tc.research_name.THAUMONOMICON=Таумономикон
tc.research_text.THAUMONOMICON=Хранилище знаний
tc.research_page.THAUMONOMICON.1=Для создания Таумономикона, просто примените Ваш жезл на книжной полке.<BR>Таумономикон - справочник всех таумических вещей. Он показывает Ваши открытия в области магии и даёт общее впечатление о том, что ещё не открыто.<BR>Всякий раз, когда Вы что-то успешно исследуете и используете открытие (ПКМ в руках) оно автоматически добавляется в эту книгу. Вы можете просматривать открытия и нажимать на них (ЛКМ), чтобы увидеть более подробную информацию, а также любые рецепты создания, связанные с этими открытиями.
tc.research_page.THAUMONOMICON.1=Для создания Таумономикона, просто примените Ваш жезл на книжной полке.<BR>Таумономикон - справочник всех таумических вещей. Он показывает Ваши открытия в области магии и даёт общее впечатление о том, что ещё не открыто.<BR>Всякий раз, когда Вы что-то успешно исследуете и используете открытие (ПКМ в руках) оно автоматически добавляется в эту книгу. Вы можете просматривать открытия и нажимать на них (ЛКМ), чтобы увидеть более подробную информацию, а также любые рецепты создания, связанные с этими открытиями.
#
tc.research_name.CRUCIBLE=Начала алхимии
tc.research_text.CRUCIBLE=Пузырьки да кипяточек
tc.research_page.CRUCIBLE.1=Чтобы сделать тигель, нужно использовать жезл на котле.<BR>Тигель - важный инструмент тауматурга. Он позволяет расщеплять объекты на их аспекты и эссенцию, а так же использовать их в своих нуждах.<BR>Тигель должен быть поставлен над источником тепла и заполнен водой. Когда вода начнет кипеть - просто закиньте в тигель предметы, которые Вы хотите разложить и они будут сразу превращены в эссенцию.<BR>Если формула составлена верно и в нём находится нужная
tc.research_page.CRUCIBLE.2=эссенция, то Вы можете бросить в него Катализатор. Катализатор забирает эссенцию и трансформируется в нужный предмет, который затем выпрыгивает из тигля.<BR>Вся оставшаяся в котле эссенция может быть использована потом, но не стоит её оставлять там надолго.<BR>Создание предмета забирает немного воды из тигля и Вам наверняка придется его снова наполнять.<BR>Эссенция в тигеле имеет тенденцию деградировать. Сложные аспекты распадаются на их составные, и основные аспекты выходят в атмосферу.
tc.research_page.CRUCIBLE.2=эссенция, то Вы можете бросить в него Катализатор. Катализатор забирает эссенцию и трансформируется в нужный предмет, который затем выпрыгивает из тигля.<BR>Вся оставшаяся в котле эссенция может быть использована потом, но не стоит её оставлять там надолго.<BR>Создание предмета забирает немного воды из тигля и Вам наверняка придется его снова наполнять.<BR>Эссенция в тигеле имеет тенденцию деградировать. Сложные аспекты распадаются на их составные, и основные аспекты выходят в атмосферу.
tc.research_page.CRUCIBLE.3=Вместе с тратой ресурсов, вышедшая эссенция может устроить непредвиденные последствия.<BR>Вы также можете освободить тигель от воды - нажав Shift+ПКМ по нему жезлом, после чего вся эссенция уйдет в атмосферу... Навряд ли Вы будете проделывать такое слишком часто.
tc.research_page.CRUCIBLE.4=Сейчас для Вас доступны несколько простых рецептов. Далее они описаны.<LINE>§nСбалансированный кристалл§r<BR><BR>Это обычные кристаллы, наполненные силой пяти других элементов. В результате у Вас получится кристалл, резонирующий первородной энергией.<BR>Переплавив этот кристалл, Вы получите Salis Mundus (смотрите далее).
tc.research_page.CRUCIBLE.5=§nSalis Mundus§r<BR><BR>Salis Mundus, или Соль тауматурга, как она более известна, создается из рассыпавшегося от нагрева сбалансированного кристалла.<BR>Как и её обычный аналог, соль тауматурга делает более вкусной (образно говоря) любую магическую формулу или рецепт. Это "сильносвязующее" вещество в состоянии держать самые различные магические элементы вместе.
#
tc.research_name.ENCHFABRIC=Зачарованная ткань
tc.research_text.ENCHFABRIC=И стильно и практично.
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Объеденив нити паутины с шерстью и наделив всё это магической энергией вис, вы создаёте шелковистые куски магической ткани, у которых оказалось довольно много применений.<BR>Вы также создали чертежи для тряпичной брони из этой ткани. У данной брони такие же свойства, как и у кожаной, но она более долговечна, чем большинство видов брони из обычных материалов.<BR>Также данная броня отлично подходит для применения к ней различных магических зачарований и способна удерживать магическую силу гораздо лучше любой дорогой брони.
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Объеденив нити паутины с шерстью и наделив всё это магической энергией вис, вы создаёте шелковистые куски магической ткани, у которых оказалось довольно много применений.<BR>Вы также создали чертежи для тряпичной брони из этой ткани. У данной брони такие же свойства, как и у кожаной, но она более долговечна, чем большинство видов брони из обычных материалов.<BR>Также данная броня отлично подходит для применения к ней различных магических зачарований и способна удерживать магическую силу гораздо лучше любой дорогой брони.
tc.research_page.ENCHFABRIC.2=Части данной брони позволят Вам экономить энергию аспектов, содержащуюся в магическом жезле в тот момент, когда Вы что то колдуете. Также такая броня может быть окрашена в разные цвета, как и кожаная.
#
tc.research_name.ENCHANT=Зачарования
@@ -1168,7 +1168,7 @@ tc.research_page.ENCHANT.2=Чем выше уровень зачарования
#
tc.research_name.ELEMENTALAXE=Топор Потока
tc.research_text.ELEMENTALAXE=Реки древесины...
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Комбинируя ледяные кристаллы с таум-топором, вы создаёте инструмент, который воплощает в себе аспекты движения и потока.<BR>Он работает как обычный топор на обычных блоках, исключая доски и дерево. При использовании топор перенаправляется на дальний блок того же типа, что и тот, который вы пытаетесь срубить, и срубает тот вместо этого.<BR>По сути, вы будете рубить деревья сверху вниз, даже если начали с нижнего блока.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Комбинируя ледяные кристаллы с таум-топором, вы создаёте инструмент, который воплощает в себе аспекты движения и потока.<BR>Он работает как обычный топор на обычных блоках, исключая доски и дерево. При использовании топор перенаправляется на дальний блок того же типа, что и тот, который вы пытаетесь срубить, и срубает тот вместо этого.<BR>По сути, вы будете рубить деревья сверху вниз, даже если начали с нижнего блока.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=Любая срубленная древесина этим способом будет автоматически падать к Вам.<BR>Если Вы нажмёте и будете удерживать ПКМ, то топор будет срубать все ближайшие предметы - не только древесину.<BR>Если Вы удерживаете Shift при использовании этого инструмента, то все его особые свойства приостанавливаются, и он начинает функционировать, как нормальный топор.
#
tc.research_name.ELEMENTALPICK=Кирка Огня
@@ -1182,7 +1182,7 @@ tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=Вы смешали элементную яр
#
tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=Лопата Землероя
tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=Смещение земли
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Комбинируя земляные кристаллы с таум-лопатой, Вы создаёте превосходный инструмент для раскопок.<BR>При копании земли, песка и похожих материалов, она будет выкапывать область в 3х3 блока вместо одного.<BR>Если Вы примените её на одной из сторон блока(нажав ПКМ), то она попытается создать стену 3х3 из таких же блоков, если они есть у Вас в инвентаре.<BR>Направление или строительство зависит от стороны, на которую Вы смотрите.
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Комбинируя земляные кристаллы с таум-лопатой, Вы создаёте превосходный инструмент для раскопок.<BR>При копании земли, песка и похожих материалов, она будет выкапывать область в 3х3 блока вместо одного.<BR>Если Вы примените её на одной из сторон блока(нажав ПКМ), то она попытается создать стену 3х3 из таких же блоков, если они есть у Вас в инвентаре.<BR>Направление или строительство зависит от стороны, на которую Вы смотрите.
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.2=Если Вы удерживаете Shift при использовании этой лопаты, то все её особые свойства приостанавливаются, и она функционирует как нормальная лопата.
#
tc.research_name.ELEMENTALHOE=Мотыга Роста
@@ -1290,12 +1290,12 @@ tc.research_page.GOLEMTHAUMIUM.1=Таум-големы лучше и легче
tc.research_name.GOLEMBELL=Хрустальный колокольчик
tc.research_text.GOLEMBELL=Обратите внимание
tc.research_page.GOLEMBELL.1=Големы плохо понимают вербальные команды, но этот колокольчик поможет Вам.<BR>Чтобы выбрать голема, просто нажмите ПКМ по нему. После этого на нём появится светящийся круг, показывающий его "место" и сторону, с которой он работает.<BR>Вы можете привязать голема к блоку, месту или инвентарю, с которым он должен работать. Если нажать на выбранном блоке ещё раз, то метка будет с него снята, или будет изменен цвет круга.
tc.research_page.GOLEMBELL.2=<BR>Чтобы убрать метку, нажмите Shift+ПКМ на помеченной области или F, чтобы полностью убрать все метки.<LINE>Нажатие ЛКМ на големе позволит его подобрать со всеми улучшениями. Shift+ЛКМ позволит разделить голема и улучшения. Есть шанс, что улучшение пропадет при выполнении этой операции.
tc.research_page.GOLEMBELL.2=<BR>Чтобы убрать метку, нажмите Shift+ПКМ на помеченной области или F, чтобы полностью убрать все метки.<LINE>Нажатие ЛКМ на големе позволит его подобрать со всеми улучшениями. Shift+ЛКМ позволит разделить голема и улучшения. Есть шанс, что улучшение пропадет при выполнении этой операции.
#
tc.research_name.COREGATHER=Сердце голема: Сбор
tc.research_text.COREGATHER=Вы бросаете, я подбираю
tc.research_page.COREGATHER.1=Сердца големов используются для исполнения поставленных им приказов. Без них големы будут неактивны.<BR>Первое сердце, которое Вы сможете создать - сердце §5Сбора§0.<BR>Големы с этим сердцем будут поднимать все упавшие предметы в радиусе 16-ти блоков и класть их в привязанный инвентарь. Если они ни к чему не привязаны - они будут держать предмет в руках.
tc.research_page.COREGATHER.2=В интерфейсе голема можно указать, что именно собирать - если Вы сделаете это, то голем будет игнорировать все остальные предметы.<BR>Чтобы поставить сердце на голема, просто нажмите ПКМ по нему.
tc.research_page.COREGATHER.2=В интерфейсе голема можно указать, что именно собирать - если Вы сделаете это, то голем будет игнорировать все остальные предметы.<BR>Чтобы поставить сердце на голема, просто нажмите ПКМ по нему.
#
tc.research_name.COREEMPTY=Сердце голема: Опустошение
tc.research_text.COREEMPTY=Переносим вещи
@@ -1426,7 +1426,7 @@ tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=Следует отметить, что пр
tc.research_name.BELLOWS=Магические меха
tc.research_text.BELLOWS=Раздувая пламя
tc.research_page.BELLOWS.1=Эти меха выполняют такие же функции, что и обычные, но их единственное отличие в том, что они сами собой двигаются и создают поток нескончаемого воздуха.<BR>Присоединение их к Адской печи даст интересный результат. Элементальный воздух не только ускоряет переплавку, но и делает огонь чище, в результате чего уменьшается количество выпускаемой вредной энергии и увеличивается шанс получения дополнительных ресурсов.
tc.research_page.BELLOWS.2=Также, они могут быть присоединены к обычным или алхимическим печам, что увеличивает скорость их работы.<BR>Примененные к тигелю, они уменьшают время закипания воды.<BR>Будьте уверены, что найдете им ещё больше различных применений.<BR>Меха можно отключить сигналом красного камня.
tc.research_page.BELLOWS.2=Также, они могут быть присоединены к обычным или алхимическим печам, что увеличивает скорость их работы.<BR>Примененные к тигелю, они уменьшают время закипания воды.<BR>Будьте уверены, что найдете им ещё больше различных применений.<BR>Меха можно отключить сигналом красного камня.
#
tc.research_name.ARCANESTONE=Магический камень
tc.research_text.ARCANESTONE=Магически усиленный строительный материал
@@ -1434,7 +1434,7 @@ tc.research_page.ARCANESTONE.1=Магический камень - основн
#
tc.research_name.INFUSION=Наполнение предметов магией
tc.research_text.INFUSION=Магическая термоядерная реакция
tc.research_page.INFUSION.1=Простая магия и алхимия хороши. Но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов.<BR>Наполнение - процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, Вы можете наполнить камень эссенцией §6Aer§0 и перьями - он станет очень легким.<BR>Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, Вам надо иметь несколько вещей: Руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции.
tc.research_page.INFUSION.1=Простая магия и алхимия хороши. Но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов.<BR>Наполнение - процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, Вы можете наполнить камень эссенцией §6Aer§0 и перьями - он станет очень легким.<BR>Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, Вам надо иметь несколько вещей: Руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции.
tc.research_page.INFUSION.2=Когда Руническая матрица правильно расположена в специальной конструкции, известной как Алтарь, Вы можете начать наполнять предметы магией.<BR>Центральный пьедестал, стоящий под матрицей - главный пьедестал, на котором будет происходить наполнение. Также Вам понадобятся несколько пьедесталов вокруг Алтаря, на которые Вы будете класть предметы, предназначенные для наполнения. И наконец, Вам понадобятся банки, наполненные нужным количеством эссенции.<BR>Когда Вы сделали все, как надо - остается применить жезл на Рунической матрице для начала процесса. В течении первой стадии эссенция
tc.research_page.INFUSION.3=начнет собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит - наверняка Вы не хотите, чтобы такое произошло.<BR>Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, Вы получите искомый результат.<LINE>Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия.<BR>Обычно предметы могут упасть
tc.research_page.INFUSION.4=с пьедестала, или создастся лужа из заражения, но это не самое страшное.<BR>Чем дольше идёт процесс при недостающих элементах, тем выше шанс какой-нибудь неприятности.<BR>Этот шанс может быть понижен несколькими путями. Во-первых, стройте структуру как можно более симметрично - удостоверьтесь, что пьедесталы с одной стороны противоположны пьедесталам на другой. Пытайтесь сохранить баланс и симметрию, кладя предметы на алтари. Во-вторых, Вы можете разместить оккультные предметы вокруг
@@ -1459,13 +1459,13 @@ tc.research_page.ADVANCEDGOLEM.1=Вы обнаружили способ улуч
#
tc.research_name.ARCANEBORE=Магический бур
tc.research_text.ARCANEBORE=Эволюция копания
tc.research_page.ARCANEBORE.1=Вы обнаружили устройство, способное увеличить радиус и эффективность набалдашника копания. Ещё большая выгода состоит в том, что эта машина может копать без Вашего постоянного наблюдения. Вам просто необходимо поместить бур на специально построенной основе, направить в нужное направление посохом/жезлом и применить к нему сигнал красного камня.<BR>Магическому буру требуется две вещи для функционирования. Первой является набалдашник копания, помещённый в левый слот инвентаря машины.
tc.research_page.ARCANEBORE.1=Вы обнаружили устройство, способное увеличить радиус и эффективность набалдашника копания. Ещё большая выгода состоит в том, что эта машина может копать без Вашего постоянного наблюдения. Вам просто необходимо поместить бур на специально построенной основе, направить в нужное направление посохом/жезлом и применить к нему сигнал красного камня.<BR>Магическому буру требуется две вещи для функционирования. Первой является набалдашник копания, помещённый в левый слот инвентаря машины.
tc.research_page.ARCANEBORE.2=Любые зачарования, наложенные на набалдашник, будут также изменять возможности бура.<BR>Во-вторых, Вы должны поместить кирку любого вида в правый слот. Материал кирки не будет иметь большого влияния на функционирование бура, но чем больше её прочность, тем дольше продлится раскопка. Как и от набалдашника, любые зачарования или специальные возможности кирки будут также применены к работе бура. Магический бур может быть размещен только на верхней или нижней части основы.<BR>Любые добытые предметы будут выброшены из основы в направлении, которое указывает сопло. Направление сопла может быть изменено жезлом/посохом.
tc.research_page.ARCANEBORE.3=Бур можно питать эссенцией или Вис §8Perditio§0, что невероятно увеличит скорость копки. Вис или эссенцию можно поставлять по трубам или Вис-каналам.<BR>Одна условная единица §8Perditio§0 ускорит работу бура по добыче следующих 20 блоков. За каждые 5 сВ бур добывает один блок, при этом бур поглощает до 100 сВ за тик.
#
tc.research_name.LEVITATOR=Магический подъёмник
tc.research_text.LEVITATOR=Еще одна отличная вещь для полёта
tc.research_page.LEVITATOR.1=Хоть и не настоящий полёт, но Магический подъёмник следующая лучшая вещь.<BR>После установки, он поднимет любой предмет или существо над ним до 10 блоков вверх.<BR>Каждый подъёмник, установленный над другим, увеличивает высоту, на которую он может поднять объекты на 10 блоков, таким образом, столб из 3 подъемников может поднять объекты на 30 блоков вверх.<BR>Подъёмники могут быть деактивированы путём подачи сигнала красного камня на них.
tc.research_page.LEVITATOR.1=Хоть и не настоящий полёт, но Магический подъёмник следующая лучшая вещь.<BR>После установки, он поднимет любой предмет или существо над ним до 10 блоков вверх.<BR>Каждый подъёмник, установленный над другим, увеличивает высоту, на которую он может поднять объекты на 10 блоков, таким образом, столб из 3 подъёмников может поднять объекты на 30 блоков вверх.<BR>Подъёмники могут быть деактивированы путём подачи сигнала красного камня на них.
#
tc.research_name.ARCANEEAR=Магическоеое ухо
tc.research_text.ARCANEEAR=Тссс, Вы слышите что-нибудь?
@@ -1501,12 +1501,12 @@ tc.research_page.WANDPED.1=Путешествовать по миру и пер
#
tc.research_name.WANDPEDFOC=Расщепитель аспектов
tc.research_text.WANDPEDFOC=На все случаи жизни
tc.research_page.WANDPEDFOC.1=Иногда, в Ваших путешествиях Вы встречали узлы, содержащие составные аспекты, но их нельзя было выкачать обычными способами. Но не теперь.<BR>Эта матрица может быть размещена на перезарядочном пьедестале, позволяющем высасывать Вис из ближайших магических узлов. К несчастью, каждый составной аспект распадается в основной, а весь избыток энергии теряется. Но тем не менее, это хорошая попытка. Вы наверняка найдете способ, как решить эту проблему.
tc.research_page.WANDPEDFOC.1=Иногда, в Ваших путешествиях Вы встречали узлы, содержащие составные аспекты, но их нельзя было выкачать обычными способами. Но не теперь.<BR>Эта матрица может быть размещена на перезарядочном пьедестале, позволяющем высасывать Вис из ближайших магических узлов. К несчастью, каждый составной аспект распадается в основной, а весь избыток энергии теряется. Но тем не менее, это хорошая попытка. Вы наверняка найдете способ, как решить эту проблему.
#
tc.research_name.ETHEREALBLOOM=Эфирный цветок
tc.research_text.ETHEREALBLOOM=Очищающая флора
tc.research_page.ETHEREALBLOOM.1=Серебролист часто находится в тени его мистического соседа - Серебряного дерева и на первый взгляд ничем не примечателен, но оказалось, что и у этого цветка есть магические свойства.<BR>Как и Серебряное дерево, Серебролист обладает очищающими свойствами, которые не были известны до этого момента. Вы нашли способ пробудить эти свойства и превратить Серебролист в Эфирный цветок.<BR>Эфирные цветы способны медленно, но верно восстанавливать землю, окутанную мистической заразой, также известной как Магическая порча. Поскольку бороться с
tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=заразой напрямую невозможно, есть шанс что некоторые участки зараженных областей смогут выживать вне их родной среды обитания довольно долгое время, но также будут иметь склонность к отмиранию. Эфирный цветок очищает зараженную землю вокруг себя в приблизительном радиусе около 8 блоков.
tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=заразой напрямую невозможно, есть шанс что некоторые участки зараженных областей смогут выживать вне их родной среды обитания довольно долгое время, но также будут иметь склонность к отмиранию. Эфирный цветок очищает зараженную землю вокруг себя в приблизительном радиусе около 8 блоков.
#
tc.research_name.PECH=Гномы
tc.research_text.PECH=Странные существа
@@ -1515,7 +1515,7 @@ tc.research_page.PECH.2=Известно, что Гномы очень скуп
#
tc.research_name.INFUSIONENCHANTMENT=Зачаровывание наполнением
tc.research_text.INFUSIONENCHANTMENT=Чаруем эссенцией
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.1=Древние волшебники и тауматурги зачаровывали предметы своей жизненной силой. Но результаты были непредсказуемы. Наполнение может решить эти проблемы.<BR>Вы открыли способ зачаровывать предметы Наполнением. Поместите чаруемый предмет на пьедестал и добавьте нужных ингредиентов и эссенции.
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.1=Древние волшебники и тауматурги зачаровывали предметы своей жизненной силой. Но результаты были непредсказуемы. Наполнение может решить эти проблемы.<BR>Вы открыли способ зачаровывать предметы Наполнением. Поместите чаруемый предмет на пьедестал и добавьте нужных ингредиентов и эссенции.
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.2=Также требуется немного жизненной силы - опыта, но намного меньше, чем при обычном зачаровывании. Опыт будет вытянут из самого близкого к алтарю человека.<BR>Количество необходимой эссенции и опыта приведено в расчете на I уровень чар. Чтобы зачаровать предмет на более высокий уровень - просто повторите ритуал. Нужные эссенция и опыт увеличиваются с каждым уровнем чар, к примеру II уровень будет требовать вдвое больше, чем I.
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.3=Дополнительные траты могут возникнуть, если предмет уже зачарован чем-то другим. Траты примерно равны 10% за уровень чар. Зачарование меча, у которого есть "Заговор огня I" чарами "Небесная кара III" будет стоить на 30% больше.<BR>Нестабильность так же увеличивается, как и кол-во чар.<BR>Зачарование наполнением аналогично обычному по правилам совместимости.
#
@@ -1532,7 +1532,7 @@ tc.research_name.TUBES=Трубы для эссенций
tc.research_text.TUBES=Перенос эссенции
tc.research_page.TUBES.1=Вы открывали множество путей транспортировки эссенции, но ни один из них не был достаточно масштабным - до этого момента.<BR>Вы нашли способ создания прочных и относительно герметичных труб. Обычные химикаты транспортируются по стеклянным трубам, но эссенция проходит сквозь эти трубы. Упрочнение стекла железом и покрытие его ртутью позволяет защитить трубы даже от самых нестабильных эссенций. Золотые хомуты упрочняют конструкцию и делают её более привлекательной.
tc.research_page.TUBES.2=Трубы могут быть присоединены к любым алхимическим устройствам, но их основное назначение - банки и перегонные кубы.<BR>Эссенция течет через трубы только тогда, когда они что-то соединяют.<BR>Банки, содержащие один тип эссенции, будут заставлять систему проводить только эту эссенцию и только к этой банке. Трубы могут проводить лишь один тип эссенции за раз - самая "сосущая" банка возьмет всё на себя. Без клапанов вся сеть труб может быть просто испорчена. Так что не скупитесь на них.<BR>Когда из трубы идёт газ, то
tc.research_page.TUBES.3=это значит, что трубы забились эссенцией. Цвет показывает проблемную эссенцию.<LINE>Клапан для эссенции работает как обычная труба, разве что его можно перекрыть рукой или сигналом красного камня. Когда клапан закрыт, то эссенция через него не проходит.<LINE>Резонатор является полезной вещью для решения этой проблемы. Вы можете ударить им по трубе или другому устройству, содержащему эссенцию, чтобы узнать, что за эссенция в нём содержится и где её источник.
tc.research_page.TUBES.3=это значит, что трубы забились эссенцией. Цвет показывает проблемную эссенцию.<LINE>Клапан для эссенции работает как обычная труба, разве что его можно перекрыть рукой или сигналом красного камня. Когда клапан закрыт, то эссенция через него не проходит.<LINE>Резонатор является полезной вещью для решения этой проблемы. Вы можете ударить им по трубе или другому устройству, содержащему эссенцию, чтобы узнать, что за эссенция в нём содержится и где её источник.
tc.research_page.TUBES.4=Трубы можно присоединять и отсоединять от их соседей, нажимая на них ПКМ жезлом/посохом.<BR>Некоторые трубы можно вращать, нажимая ПКМ по ним жезлом/посохом.
#
tc.research_name.CENTRIFUGE=Алхимическая центрифуга
@@ -1554,7 +1554,7 @@ tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEN= §nУлучшение голема: Хао
#
tc.research_name.LAMPGROWTH=Светильник роста
tc.research_text.LAMPGROWTH=Поощрение к росту
tc.research_page.LAMPGROWTH.1=В отличие от своей основы - обычного магического светильника, Светильник роста не создает источников света без эссенции Herba. При использовании светильником эссенции, специальные источники света помогают расти любым растениям.<BR>"Кормление" светильника роста эссенцией может быть осуществлено через систему труб.
tc.research_page.LAMPGROWTH.1=В отличие от своей основы - обычного магического светильника, Светильник роста не создает источников света без эссенции Herba. При использовании светильником эссенции, специальные источники света помогают расти любым растениям.<BR>"Кормление" светильника роста эссенцией может быть осуществлено через систему труб.
#
tc.research_name.LAMPFERTILITY=Светильник скрещивания
tc.research_text.LAMPFERTILITY=Создает романтическую обстановку
@@ -1572,7 +1572,7 @@ tc.research_page.TUBEFILTER.2=§nТрубы-ограничители§r рабо
tc.research_name.MIRRORESSENTIA=Зеркала для эссенции
tc.research_text.MIRRORESSENTIA=Когда она нужна
tc.research_page.MIRRORESSENTIA.1=Магические зеркала полезны для переноса предметов на далекие расстояния, но неплохо было бы то же самое делать с эссенцией! Вы нашли способ сделать это.<BR>Зеркала для эссенции, как и их собратья, могут переносить эссенцию, как магические зеркала - предметы. Но есть ограничения.<BR>Вы не можете вталкивать эссенцию прямо в зеркала - они работают как своеобразный "мост" между требующими эссенцию конструкциями.
tc.research_page.MIRRORESSENTIA.2=Перенос эссенции на очень большие расстояния не очень стабилен, поэтому небольшое количество эссенции теряется.
tc.research_page.MIRRORESSENTIA.2=Перенос эссенции на очень большие расстояния не очень стабилен, поэтому небольшое количество эссенции теряется.
#
tc.research_name.BONEBOW=Костяной лук
tc.research_text.BONEBOW=Палки и камни...
@@ -1581,14 +1581,14 @@ tc.research_page.BONEBOW.1=Вы открыли способ создания л
tc.research_name.PRIMALARROW=Энергострелы
tc.research_text.PRIMALARROW=Элементальные снаряды
tc.research_page.PRIMALARROW.1=Каждая такая стрела наполнена специальным типом первоначальной энергии.<BR>§nВоздушная стрела§r<BR>Эта стрела трещит энергией. Она наносит столько же урона, как и обычная, но при этом пробивает любую броню.<BR>§nОгненная стрела§r<BR>При попадании эта стрела выпускает огонь, поджигающий жертву.
tc.research_page.PRIMALARROW.2=§nЛедяная стрела§r<BR>Эта стрела наносит обычный урон, но разжижает кости Ваших врагов, замедляя их.<BR>§nКаменная стрела§r<BR>Эта стрела наносит намного больше урона при попадании.<BR>§nСтрела порядка§r<BR>Эта стрела наносит немного меньше урона, но пробивает любую броню и ослабляет жертву.<BR>§nРазрушающая стрела§r<BR>Эта стрела наносит немного меньше урона, чем
tc.research_page.PRIMALARROW.2=§nЛедяная стрела§r<BR>Эта стрела наносит обычный урон, но разжижает кости Ваших врагов, замедляя их.<BR>§nКаменная стрела§r<BR>Эта стрела наносит намного больше урона при попадании.<BR>§nСтрела порядка§r<BR>Эта стрела наносит немного меньше урона, но пробивает любую броню и ослабляет жертву.<BR>§nРазрушающая стрела§r<BR>Эта стрела наносит немного меньше урона, чем
tc.research_page.PRIMALARROW.3=обычная, но заражает жертву Иссушением.<LINE>У Вас есть 1/3 шанс не потратить стрелу при выстреле, но Вы не сможете поднять никакую энергострелу.
#
tc.research_name.THAUMATORIUM=Автоалхимия
tc.research_text.THAUMATORIUM=Алхимию - народу
tc.research_page.THAUMATORIUM.1=До сих пор алхимия была своего рода чередующейся удачей и неудачей - просчитались в аспектах, уничтожили эссенцию и ингредиенты, или что-нибудь ещё. Теперь это в прошлом.<BR>Тауматорий - это чудесное изобретение, которое позволяет тауматургу выбрать, что именно делать и что использовать. Он автоматически использует нужную эссенцию, получая её по трубам. Пока в нём есть катализатор, он будет беспрекословно производить нужный предмет.<BR>Тигель не требует воды, но всё ещё требует источник тепла.
tc.research_page.THAUMATORIUM.2=Когда Вы откроете его интерфейс, то увидите несколько слотов. Верхний левый - для катализатора. После того как Вы положили катализатор, Вы сможете выбрать, какой рецепт Вы хотите использовать с этим катализатором из списка возможностей в правом верхнем слоте.<BR>Нижняя полоса показывает нужную эссенцию. Она также показывает прогресс создания.<BR>Созданный объект выбрасывается спереди механизма.
tc.research_page.THAUMATORIUM.3=Простой тауматорий может содержать в себе только одну формулу, но с каждой мнемонической матрицей количество допустимых формул увеличивается на 2.
tc.research_page.THAUMATORIUM.3=Простой тауматорий может содержать в себе только одну формулу, но с каждой мнемонической матрицей количество допустимых формул увеличивается на 2.
#
tc.research_name.RUNICARMOR=Рунный щит
tc.research_text.RUNICARMOR=Активировать щиты!
@@ -1618,14 +1618,14 @@ tc.research_page.RUNICEMERGENCY.1=Это - специальная версия
#
tc.research_name.WARDEDARCANA=Магия защиты
tc.research_text.WARDEDARCANA=Всё под контролем
tc.research_page.WARDEDARCANA.1=Некоторые эксперименты привели к интересному открытию - в блоках можно записывать их память. Вашей первой попыткой стал эксперимент по обучению дверей, нажимных плит и других блоков.<BR>Дверь неуничтожима и неоткрываема для кого бы то ни было, кроме хозяина. Хозяин может создать специальные ключи, позволяющие пользоваться дверью.<BR>Создав и использовав на двери железный ключ, Вы привяжите его к ней.
tc.research_page.WARDEDARCANA.1=Некоторые эксперименты привели к интересному открытию - в блоках можно записывать их память. Вашей первой попыткой стал эксперимент по обучению дверей, нажимных плит и других блоков.<BR>Дверь неуничтожима и неоткрываема для кого бы то ни было, кроме хозяина. Хозяин может создать специальные ключи, позволяющие пользоваться дверью.<BR>Создав и использовав на двери железный ключ, Вы привяжите его к ней.
tc.research_page.WARDEDARCANA.2=Такой ключ позволяет получить доступ к двери другому человеку. Но они не смогут убрать дверь или дать доступ к ней кому-либо ещё. Для этого Вам нужен золотой ключ.<BR>Золотой ключ даёт возможности, как и железный, но он позволяет давать доступ другим людям (хозяин - преемник - третьи лица). Только изначальный хозяин может дать доступ к золотому ключу. Также, они не могут убрать дверь посохом/жезлом. Только настоящий хозяин может убрать дверь.
tc.research_page.WARDEDARCANA.3=Эта нажимная плита имеет несколько способностей.<BR>Во-первых, у неё есть три режима: реагирует на все, только на Вас или на все, кроме Вас.<BR>Во-вторых, только Вы можете её убрать.<BR>Напоследок, её также можно настроить ключами. Эти плиты могут открывать магические двери только тогда, когда наступающий на плиту имеет доступ к двери.
tc.research_page.WARDEDARCANA.4=Усиленное стекло является декоративным блоком, но как и остальные "защищённые" предметы, его не может сломать никто, кроме хозяина.<BR>Ключи не могут быть применены к этому стеклу.
#
tc.research_name.VISAMULET=Хранилище Вис
tc.research_text.VISAMULET=Жадность до бедности доведёт
tc.research_page.VISAMULET.1=Большую часть времени тауматургу хватает всего одного жезла, но бывают такие случаи, что даже серебрянодревного жезла может не хватить. Можно носить с собой несколько жезлов, но экспериментально был открыт другой путь.<BR>Сумев создать амулет, способный содержать в себе вис, вы сможете заряжать жезлы или посохи прямо в поле, держа их в руках.<BR>Однако, ваш успех оказался неоднозначен. Скорость зарядки очень невелика, да и к тому же заряжаться будет только жезл, который вы в данный момент держите.
tc.research_page.VISAMULET.1=Большую часть времени тауматургу хватает всего одного жезла, но бывают такие случаи, что даже серебрянодревного жезла может не хватить. Можно носить с собой несколько жезлов, но экспериментально был открыт другой путь.<BR>Сумев создать амулет, способный содержать в себе вис, вы сможете заряжать жезлы или посохи прямо в поле, держа их в руках.<BR>Однако, ваш успех оказался неоднозначен. Скорость зарядки очень невелика, да и к тому же заряжаться будет только жезл, который вы в данный момент держите.
tc.research_page.VISAMULET.2=Тем не менее, амулет может служить хорошей "батарейкой" для предметов с зачарованием Восстановление или рунного щита.<BR>Амулет может быть заряжен либо на перезарядочном пьедестале, либо от близстоящих Вис-каналов.
#
tc.research_name.NODESTABILIZER=Узел-стабилизаторы
@@ -1646,12 +1646,12 @@ tc.research_text.VISPOWER=Силу людям
tc.research_page.VISPOWER.1=Без узлов ауры тауматург не сможет выполнить даже простейшие задачи, но узлы сами имеют ряд ограничений, которые делают их использование неудобным для серьёзных операций. Прежде всего, среди этих ограничений является то, что они легко истощаются. Нужно довольно много времени, чтобы в очередной раз они наполнились энергией.<BR>Вы нашли способ обойти это ограничение. В действительности узлы представляют собой крошечные шлюзы к таинственному резервуару мистической энергии, вокруг которого энергия медленно аккумулируется в виде Вис. Этот шлюз настолько мал, что только крошечное
tc.research_page.VISPOWER.2=количество энергии просачивается в наш мир. Раскрывая этот шлюз, вы можете заставить вис сильнее просачиваться из резервуара.<BR>Это опаснее, чем кажется. Однако, вы должны принимать тщательные решения в течение всего процесса.<BR>Во-первых, узел требует стабилизации во время всего процесса. Как только это будет сделано, вы должны разместить §lузел-преобразователь§r над узлом. При подаче сигнала красного камня к преобразователю узел начнет меняться в возбужденный узел, быстро теряя весь свой вис.<BR>Процесс занимает некоторое время, но когда он закончится, узел станет
tc.research_page.VISPOWER.3=возбужденным. Внимание: преобразователь и стабилизатор теперь ДОЛЖНЫ быть включены всё время.<LINE>Возбуждённые узлы больше не хранят Вис. Вообще. Вместо этого они производят некоторое количество §lсВ§r (санти-Вис, или сотые Вис) каждый тик. Эта энергия может быть использована путем размещения Вис-каналов рядом с возбуждённым узлом.<BR>Каждый канал действует как труба для сВ и любое количество каналов может быть размещено в радиусе 8 блоков от узла. Каналы также передают энергию друг к другу, позволяя создать сеть, которая передает сВ ко
tc.research_page.VISPOWER.4=всему, что нуждается в нём - адской печи, например.<BR>Каналы используют систему разветвлений, так каждый канал может иметь только один источник (либо другой канал, либо возбуждённый узел), но может иметь несколько дочерних каналов.<BR>Вы также можете "настроить" канал на один из первичных аспектов, коснувшись его соответствующим кристаллом. Это не ограничивает течение Вис через этот канал, но предотвращает его возможное подключение к другому каналу, за исключением ненастроенных или настроенных на тот же аспект.<BR>Количество энергии, производимой узлом за тик ограничено, поэтому подключение нескольких устройств
tc.research_page.VISPOWER.4=всему, что нуждается в нём - адской печи, например.<BR>Каналы используют систему разветвлений, так каждый канал может иметь только один источник (либо другой канал, либо возбуждённый узел), но может иметь несколько дочерних каналов.<BR>Вы также можете "настроить" канал на один из первичных аспектов, коснувшись его соответствующим кристаллом. Это не ограничивает течение Вис через этот канал, но предотвращает его возможное подключение к другому каналу, за исключением ненастроенных или настроенных на тот же аспект.<BR>Количество энергии, производимой узлом за тик ограничено, поэтому подключение нескольких устройств
tc.research_page.VISPOWER.5=к одному источнику может привести к сильному дефициту сВ.<LINE>Возбуждённый узел можно сделать нормальным. Просто выключите преобразователь и узел медленно вернётся в обычное состояние. Но надо соблюдать осторожность - весь Вис в узле будет отсутствовать и это может привести к повреждению узла.
#
tc.research_name.VISCHARGERELAY=Вис-заряжатель
tc.research_text.VISCHARGERELAY=Упрощение магических дисциплин
tc.research_page.VISCHARGERELAY.1=Раздражением для любого тауматурга, выполняющего регулярные действия на магическом верстаке, является заряд жезла.<BR>Теперь, когда Вы нашли способ высасывания Вис непосредственно из узлов, Вы в состоянии сделать Вис-заряжатель. Он работает как обычный канал, но предназначен для размещения на магическом верстаке. Он будет брать Вис из каналов и заряжать жезлы, лежащие на верстаке.<BR>Единственный недостаток в том, что он заряжает гораздо медленнее, чем если бы Вы заряжали вручную или ставили на пьедестал.
tc.research_page.VISCHARGERELAY.1=Раздражением для любого тауматурга, выполняющего регулярные действия на магическом верстаке, является заряд жезла.<BR>Теперь, когда Вы нашли способ высасывания Вис непосредственно из узлов, Вы в состоянии сделать Вис-заряжатель. Он работает как обычный канал, но предназначен для размещения на магическом верстаке. Он будет брать Вис из каналов и заряжать жезлы, лежащие на верстаке.<BR>Единственный недостаток в том, что он заряжает гораздо медленнее, чем если бы Вы заряжали вручную или ставили на пьедестал.
#
tc.research_name.WARP=Искажение, Порча и всё остальное
tc.research_text.WARP=У всего есть своя цена
@@ -1661,11 +1661,11 @@ tc.research_page.WARP.3=§nПорча§r<BR>Если Искажение явля
#
tc.research_name.BATHSALTS=Очищающая соль
tc.research_text.BATHSALTS=Антидепрессанты
tc.research_page.BATHSALTS.1=Искажение опасно даже для самых осторожных тауматургов. Для тех, у кого проявляются эффекты Искажения, вероятно, это больше, чем просто раздражение. Очищающая соль поможет с этим.<BR>Просто бросив эту соль в воду, Вы превратите её в серебристую очищающую жидкость, успокаивающую нервы от стрессов и приносящую временное облегчение от воздействия Искажения. Следует отметить, чем больше страдания тауматурга от Искажения, тем короче продолжительность этой защиты.<BR>Соль довольно активная и быстро растворяется. Так что лучше ею не жонглировать.
tc.research_page.BATHSALTS.1=Искажение опасно даже для самых осторожных тауматургов. Для тех, у кого проявляются эффекты Искажения, вероятно, это больше, чем просто раздражение. Очищающая соль поможет с этим.<BR>Просто бросив эту соль в воду, Вы превратите её в серебристую очищающую жидкость, успокаивающую нервы от стрессов и приносящую временное облегчение от воздействия Искажения. Следует отметить, чем больше страдания тауматурга от Искажения, тем короче продолжительность этой защиты.<BR>Соль довольно активная и быстро растворяется. Так что лучше ею не жонглировать.
#
tc.research_name.LIQUIDDEATH=Жидкая смерть
tc.research_text.LIQUIDDEATH=Только для наружного применения
tc.research_page.LIQUIDDEATH.1=Эта жидкость настолько токсична, что практически ничто не может сопротивляться растворению в ней. Ни плоть, ни кости, ни даже более твёрдые вещества не спасают от неё. Ничто живое или, неживое, не может в ней даже немного просуществовать.<BR>Помимо очевидных любому использований, это мерзкое вещество имеет одно интересное свойство: некоторая эссенция растворённого существа превращается в кристаллы.<BR>Только воображение является ограничением количества применений этих кристаллов.
tc.research_page.LIQUIDDEATH.1=Эта жидкость настолько токсична, что практически ничто не может сопротивляться растворению в ней. Ни плоть, ни кости, ни даже более твёрдые вещества не спасают от неё. Ничто живое или, неживое, не может в ней даже немного просуществовать.<BR>Помимо очевидных любому использований, это мерзкое вещество имеет одно интересное свойство: некоторая эссенция растворённого существа превращается в кристаллы.<BR>Только воображение является ограничением количества применений этих кристаллов.
#
tc.research_name.ARMORFORTRESS=Боевой таум-доспех
tc.research_text.ARMORFORTRESS=Ничто не войдёт!
@@ -1674,11 +1674,11 @@ tc.research_page.ARMORFORTRESS.2=Каждая дополнительная ча
#
tc.research_name.HELMGOGGLES=Шлем провидения
tc.research_text.HELMGOGGLES=Улучшение боевого таум-шлема
tc.research_page.HELMGOGGLES.1=Обычно тауматургу приходится выбирать между защитой и устройствами. Хватит!<BR>Теперь Вы научились встраивать очки откровения в боевой таум-шлем. Правда, они теряют свою способность снижения затрат Вис.<BR>Вместе с очками в шлем можно встраивать боевые маски.
tc.research_page.HELMGOGGLES.1=Обычно тауматургу приходится выбирать между защитой и устройствами. Хватит!<BR>Теперь Вы научились встраивать очки откровения в боевой таум-шлем. Правда, они теряют свою способность снижения затрат Вис.<BR>Вместе с очками в шлем можно встраивать боевые маски.
#
tc.research_name.MASKGRINNINGDEVIL=Маска смеющегося дьявола
tc.research_text.MASKGRINNINGDEVIL=Улучшение боевого таум-шлема
tc.research_page.MASKGRINNINGDEVIL.1=Эту маску можно встроить в боевой шлем.<BR>При одевании такого шлема, эта маска ослабляет эффекты Искажения, снижает их тяжесть.<BR>Смех в лицо опасности имеет свои плюсы.
tc.research_page.MASKGRINNINGDEVIL.1=Эту маску можно встроить в боевой шлем.<BR>При одевании такого шлема, эта маска ослабляет эффекты Искажения, снижает их тяжесть.<BR>Смех в лицо опасности имеет свои плюсы.
#
tc.research_name.MASKANGRYGHOST=Маска злого привидения
tc.research_text.MASKANGRYGHOST=Улучшение боевого таум-шлема
@@ -1729,39 +1729,39 @@ tc.research_page.CRIMSON.1=Большая часть этой книги исп
tc.research_name.OCULUS=Открытие Глаза
tc.research_text.OCULUS=Я им всем покажу!
tc.research_page.OCULUS.1=Это было так просто - Вы поражены недальновидностью багровых культистов.<BR>Чтобы провести ритуал, нужно просто разместить четыре глаза Древних на специальный краеугольный камень, найденный на одном из алтарей культистов. Над краеугольным камнем должен находиться зловещий узел ауры.<BR>Когда приготовления закончены, потребуется наполнить камень первичным Вис из посоха, жезла или скипетра - 100 единиц должно хватить.
tc.research_page.OCULUS.2=Если всё сделано правильно, ритуал должен пройти удачно и так называемый "Глаз" будет открыт.<BR>Вы понятия не имеете, что это значит. Неважно! Только дураки боятся неизвестности!
tc.research_page.OCULUS.2=Если всё сделано правильно, ритуал должен пройти удачно и так называемый "Глаз" будет открыт.<BR>Вы понятия не имеете, что это значит. Неважно! Только дураки боятся неизвестности!
#
tc.research_name.ESSENTIARESERVOIR=Улучшенное хранилище эссенции
tc.research_name.ESSENTIARESERVOIR=Улучшенное хранилище эссенции
tc.research_text.ESSENTIARESERVOIR=Не кантовать
tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.1=Большинство видов эссенции довольно нестабильны и необходимо позаботиться об их хранении - именно поэтому большинство тауматургов использует банки. Вы не из этого большинства.<BR>Открытие пустотного металла дало способ значительно увеличить хранилище эссенции. Резервуары способны хранить до 256 единиц эссенции в любой комбинации.<BR>Возможное смешивание эссенций исключается, так как они разделены мембранами отсеков из пустотного металла.
tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.2=Как и банки, резервуары доступны только с одной стороны, хотя вы можете выбирать направление. К сожалению, их нельзя опустошать или наполнять вручную, так что вы должны использовать трубы или големов.<BR>Поднятие наполненного резервуара, немного, нецелесообразно.<BR>Вы были так довольны этим открытием, что вы показали его некоторым из ваших коллег-тауматургов. Как ни странно, большинство из них нырнули в укрытие даже после того как Вы заверили их в безопасности жужжащего звука.
#
tc.research_name.ESSENTIACRYSTAL=Кристаллизация эссенции
tc.research_name.ESSENTIACRYSTAL=Кристаллизация эссенции
tc.research_text.ESSENTIACRYSTAL=Твёрдая валюта или ликвидные активы?
tc.research_page.ESSENTIACRYSTAL.1=Вы почти мастерски превращаете объекты в жидкую эссенцию. Наверное, обратное действие тоже окажется лёгким.<BR>Кристаллизатор эссенции высасывает эссенцию из труб от сети и медленно превращает её в кристаллы эссенции. Кристаллизированная эссенция абсолютно безопасна и стабильна.<BR>Кристаллизатор либо выбрасывает кристаллы на землю, либо в прилегающий контейнер. Процесс регулируется сигналом красного камня.<BR>Скорость процесса можно увеличить, подведя к кристаллизатору канал Вис типа §2Terra§0.
#
tc.research_name.BANNERS=Вымпелы
tc.research_name.BANNERS=Вымпелы
tc.research_text.BANNERS=Осторожно: Только для декоративности
tc.research_page.BANNERS.1=Иногда тауматург не хочет создавать что-то, пошатывающее основы мироздания - иногда он хочет всего лишь красоту.<BR>Вы создали небольшой ритуал, позволяющий накладывать символы аспектов на вымпелы. Просто нажмите ПКМ пузырьком с эссенцией на вымпел и символ отпечатается на нём. Shift+ПКМ сотрёт символ.
#
tc.research_name.BOTTLETAINT=Порча в бутылке
tc.research_name.BOTTLETAINT=Порча в бутылке
tc.research_text.BOTTLETAINT=Зачем Вы это сделали?
tc.research_page.BOTTLETAINT.1=Чистка последствий порчи это одно дело, а что, если её распылять?<BR>Собрав концентрат порчи в бутылку, её можно куда-нибудь бросить, разлив этот концентрат. Вам решать, куда её бросать.
tc.research_page.BOTTLETAINT.1=Чистка последствий порчи это одно дело, а что, если её распылять?<BR>Собрав концентрат порчи в бутылку, её можно куда-нибудь бросить, разлив этот концентрат. Вам решать, куда её бросать.
#
tc.research_name.FOCALMANIPULATION=Улучшение набалдашников
tc.research_name.FOCALMANIPULATION=Улучшение набалдашников
tc.research_text.FOCALMANIPULATION=Ребаланс силы
tc.research_page.FOCALMANIPULATION.1=Набалдашники могут творить интересные вещи, но изначально этих вещей мало. Наверняка можно расширить список?<BR>Вы открыли способ улучшения набалдашников для изменения из способностей. Просто надо положить набалдашник в специальное устройство и выбрать нужное улучшение. Также, необходимо снабдить верстак некоторым количеством Вис через каналы и опытом для начала процесса. Ну а после - просто ждать.<BR>Каждый набалдашник
tc.research_page.FOCALMANIPULATION.1=Набалдашники могут творить интересные вещи, но изначально этих вещей мало. Наверняка можно расширить список?<BR>Вы открыли способ улучшения набалдашников для изменения из способностей. Просто надо положить набалдашник в специальное устройство и выбрать нужное улучшение. Также, необходимо снабдить верстак некоторым количеством Вис через каналы и опытом для начала процесса. Ну а после - просто ждать.<BR>Каждый набалдашник
tc.research_page.FOCALMANIPULATION.2=можно улучшать 5 раз, но с каждым разом затраты удваиваются.<BR>Многие улучшения можно накладывать неоднократно и сразу, но для некоторых требуется выполнение условий - комбинации, количества и пр. Эксперименты приветствуются.<BR>Улучшения постоянны - Вы не нашли метода снять их.
#
tc.research_name.VAMPBAT=Улучшение 5 уровня: Мыши-вампиры
tc.research_name.VAMPBAT=Улучшение 5 уровня: Мыши-вампиры
tc.research_text.VAMPBAT=Жестокие маленькие кровопийцы
#
tc.research_name.PRIMPEARL=Сингулярная жемчужина
tc.research_name.PRIMPEARL=Сингулярная жемчужина
tc.research_text.PRIMPEARL=Что было до?
tc.research_page.PRIMPEARL.1=Вы впервые увидели загадку, что нельзя решить.<BR>Этот объект содержит начальные аспекты, но они ведут себя не как обычные. Появилось несколько теорий:<BR>Первая - эта "жемчужина" может быть отголоском силы, бытовавшей до реальности - элементная магия, существовавшая до Вис и аспектов.<BR>Вторая - это пример первоначальной материи из места, не поддающегося законам
tc.research_page.PRIMPEARL.2=современной магии. Вы не знаете, что точнее сформулировано.<BR>Но явно видно, что жемчужина - мощный артефакт огромной магической силы и неограниченного потенциала.<BR>Пришло время её использовать.
#
tc.research_name.PRIMNODE=Сингулярный узел ауры
tc.research_name.PRIMNODE=Сингулярный узел ауры
tc.research_text.PRIMNODE=Просто потереть и получится
tc.research_page.PRIMNODE.1=Вы разработали дикую теорию, достойную исследования. Почему бы не совместить сингулярную жемчужину и узел ауры?<BR>Серьёзно, соединение двух источников сырой магической энергии может быть катастрофическим, но это очень захватывающе и интересно.<BR>Вы уверены, что это исследование повысит шансы на успех. Совсем чуть-чуть.
#
@@ -1770,23 +1770,23 @@ tc.research_text.ADVALCHEMYFURNACE=Упрощение расщепления
tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.1=Обычная алхимическая печь довольно медленна и требует топливо для работы. К тому же, она не в состоянии обрабатывать комплексные предметы с кучей эссенций. К сожалению, нестабильность эссенции, создаваемой печью, является препятствием для промышленных производств.<BR>Но открыв сингулярные жемчужины, Вы нашли решение этой проблемы - Улучшенная алхимическая печь.<BR>Использование алхимической конструкции,
tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=усиленной металлом и наполненной энергией сингулярную жемчужины позволяет перерабатывать тонны предметов и получать тонны эссенции за малое время. Жемчужина не расходуется.<BR>Вместо топлива, тепло генерируется с помощью Вис §cIgnis§0, а Вис §8Perditio§0 позволяет разрушать предметы почти мгновенно. Напоследок, Вис §3Aqua§0 стабилизирует процесс и предотвращает возможные проблемы с расплавленной жижей.<BR>Этому устройству необходимо постоянно поддерживать тепло, что выливается в постоянное использование Вис §cIgnis§0, даже во время простоя. §8Perditio§0 и §3Aqua§0 Вис используются только в процессе.
#
tc.research_name.FLUXSCRUB=Полотёр порчи
tc.research_name.FLUXSCRUB=Полотёр порчи
tc.research_text.FLUXSCRUB=Благословение для грязного тауматурга
tc.research_page.FLUXSCRUB.1=Даже самый опытный тауматург иногда оставляет после себя порчу. Каждый имел дело с ней, но эта машина убирает ваше участие из процесса уборки.<BR>Полотер, снабжённый вис §6Aer§0, будет медленно удалять всю Порчу в радиусе 16 блоков. Более того, он способен сцедить из Порчи эссенцию Praecantatio.<BR>Его буфер мал, так что он будет продолжать работу, будучи заполненным.
#
tc.research_name.ENTEROUTER=Внешние земли
tc.research_name.ENTEROUTER=Внешние земли
tc.research_text.ENTEROUTER=Мы больше не в Канзасе
tc.research_page.ENTEROUTER.1=Вы не совсем знаете, что вы ожидали увидеть, шагая через портал, но точно не эту странную структуру из камня.<BR>Что-то не так - эта структура не была предназначена для какой-либо цели... если только эта цель не была смертельным лабиринтом.<BR>Ваш магический потенциал как-то изменяется в этом странном месте со странной энергией. Даже обитатели лабиринта, которых Вы видите, кажутся неподходящими.
#
tc.research_name.OUTERREV=Открытие Внешних Земель
tc.research_name.OUTERREV=Открытие внешних земель
tc.research_text.OUTERREV=Вещи не такие, какие они есть
tc.research_page.OUTERREV.1=Ваши подозрения подтвердились. Это не дом Древних. Это место абсолютно не из нашей реальности - это как ментальная конструкция мыслей во плоти. Но в чьём разуме она построена?<BR>Вы смогли расшифровать немного символов, но вы уверены, что это место - ловушка, место проверки вошедших на слабость. Но с какой целью проверять - вы не знаете.
#
tc.research_name.SINSTONE=Зловещий камень
tc.research_name.SINSTONE=Зловещий камень
tc.research_text.SINSTONE=Осмелитесь ли Вы пойти за ним?
tc.research_page.SINSTONE.1=Вы сделали интересное открытие, пока изучали узлы ауры. Разные виды узлов излучают различную энергию, но самая сильная из них - у зловещих узлов.<BR>Энергия зловещих узлов уникальна и ярко выделяется. Наполнив кусочек кремня энергией, Вы создали компасоподобное устройство, светящееся при наведении на зловещий узел.<BR>Дальность действия ограничена, но это - стоящая вещь, так как зловещие узлы часто находятся в интересных местах.
#
tc.research_name.PRIMALCRUSHER=Сингулярный крушитель
tc.research_name.PRIMALCRUSHER=Сингулярный крушитель
tc.research_text.PRIMALCRUSHER=Сломать всё!
tc.research_page.PRIMALCRUSHER.1=Теория наполнения проста - наполнить одну вещь эссенциями и характеристиками других. Всегда всему есть предел, но, судя по всему, с открытием сингулярных жемчужин этот предел отодвигается всё дальше и дальше.<BR>В качестве эксперимента, Вы попробовали наполнить жемчужину несколькими совершенно разными объектами. Это прошло успешно. Сингулярный крушитель - первое применение полученного опыта.<BR>Совместив Лопату Землероя и Огненную Кирку с их пустотными собратьями, Вы создали
tc.research_page.PRIMALCRUSHER.2=инструмент неограниченной разрушительной мощи.<BR>Сингулярный крушитель может прорываться сквозь камень и землю с огромной быстротой, да ещё и в зоне 3х3. Как и Огненная Кирка, он будет добывать кластеры вместо руд с определённым шансом.<BR>Он восстанавливается со временем, имеет огромный зачаровательный потенциал и может служить хорошим оружием.<BR>К сожалению, у него осталась только разрушающая натура - конструкционные и локационные свойства его "родителей" бесследно утеряны.

View File

@@ -912,7 +912,7 @@ tc.research_page.ASPECTS.3=若想要查看一个物品所具备的源质,需要
#
tc.research_name.NODES=灵气和节点
tc.research_text.NODES=魔法无所不在
tc.research_page.NODES.1=§5灵气§0是笼罩世界的魔法能量.其源头未明.有些人相信灵气是活物积累的生命能量,而有些人则倾向于认为它仅仅不过是一种从某些地方渗出的能量.后一种观点似乎更具可能因为人们经常发现灵气环绕于一种汇聚着魔法能量的§5“灵气节点”§0周围.<BR>每一个“灵气节点”都容纳了一定数量蕴含一种或数种源质的魔力能量.多数节点蕴含的是一些§5元始§5灵气§0是笼罩世界的魔法能量.其源头未明.有些人相信灵气是活物积累的生命能量,而有些人则倾向于认为它仅仅不过是一种从某些地方渗出的能量.后一种观点似乎更具可能因为人们经常发现灵气环绕于一种汇聚着魔法能量的§5“灵气节点”§0周围.<BR>每一个“灵气节点”都容纳了一定数量蕴含一种或数种要素的魔力能量.多数节点蕴含的是一些§5元始要素§0,但某些稀有节点会蕴含§5复合要素§0.§0,但某些稀有节点会蕴含§5复合源质§0.
tc.research_page.NODES.1=§5灵气§0是笼罩世界的魔法能量.其源头未明.有些人相信灵气是活物积累的生命能量,而有些人则倾向于认为它仅仅不过是一种从某些地方渗出的能量.后一种观点似乎更具可能因为人们经常发现灵气环绕于一种汇聚着魔法能量的§5“灵气节点”§0周围.<BR>每一个“灵气节点”都容纳了一定数量蕴含一种或数种源质的魔力能量.多数节点蕴含的是一些§5元始源质§0,但某些稀有节点会蕴含§5复合源质§0.
tc.research_page.NODES.2=神秘使能按其所需对灵气节点中的源质加以利用,而最简单的途径便是使用法杖.<BR>被神秘使开发利用后的灵气也被称为魔导力vis,或简称魔力.<LINE>肉眼难以发现灵气节点,但节点发出的微弱光线会暴露它存在的位置.使用§5魔导透镜§0则能够清晰地看见节点,让它更加容易被找到.<BR>§4重要信息:§0在抽取节点时务必谨慎小心.当彻底抽干节点中某一类源质时会有小几率使得该源质彻底消失从而损害到节点的完整性.
tc.research_page.NODES.3=<BR>如果其蕴含的Vis都消失了那么节点本身也可能会消失.<LINE>好在节点中的Vis会缓慢地自行恢复,如果妥善管理,足以供应明智的神秘使所需.
#