This commit is contained in:
2026-01-16 16:08:30 +01:00
parent bc126ffcd8
commit f07f089147
962 changed files with 30869 additions and 25057 deletions

View File

@@ -241,7 +241,7 @@ witchery.rite.fertility=Ритуал плодородия{r||Ближайшие
witchery.rite.fertilityportable=Ритуал плодородия{r||Ближайшие земли будут окутаны травой. Исцелит больных жителей.
witchery.rite.curseblight=Проклятье порчи{r||Ближайшие земли становятся бесплодными и начинают вызывать болезни.
witchery.rite.curseblindness=Проклятье слепоты{r||Ослепляет ближайших существ.
witchery.rite.hellonearth=Проклятие ада на земле{r||Адские твари уже идут! Работает только в обычном мире ночью, требует 200 энергии/сек.
witchery.rite.hellonearth=Проклятие ада на земле{r||Адские твари уже идут! Работает только в обычном мире ночью, требует 200 энергии/сек.
witchery.rite.summonwitch=Ритуал призыва{r||Призывает Ведьму. Территория должна быть чиста в радиусе 7х7х4 блоков!
witchery.rite.bindwaystoneportable=Ритуал привязки{r||Привязывает Путеводный камень к центру круга. (Не требует энергии)
witchery.rite.bindwaystonecopyportable=Ритуал привязки{r||Привязывает Путеводный камень к позиции другого Путеводного камня. (Не треб. энергии)
@@ -307,14 +307,14 @@ tile.witcheryLeechChest.playernotloggedin=Невозможно получить
tile.witcheryLeechChest.onlyowntaglock=Невозможно убрать собственный ДНК из сундука.
witchery.book.herbology1={o{lВедьмовство{r{r{o: Травоведение{r||Множество обычных растений используются для приготовления зелий, а в этой книге описаны редкие и необычные растения, не известные большинству обычных людей.
witchery.book.herbology.mandrake=Корень этого растения похож на человека. Собирайте её ночью, чтобы она не проснулась и не закричала. Произрастает на обработанной земле в несколько этапов. Высокие растения приносят семена.
witchery.book.herbology.mandrake=Корень этого растения похож на человека. Собирайте её ночью, чтобы она не проснулась и не закричала. Произрастает на обработанной земле в несколько этапов. Высокие растения приносят семена.
witchery.book.herbology.belladonna=Смертельный сумрак - именно так называют это растение за все те ужасные зелья, которые можно из него получить. Произрастает на вспаханной земле поэтапно. Высокое растение приносит семена.
witchery.book.herbology.snowbell=Любопытное растение, холодное, как снег, замораживает землю, пока растёт. Произрастает на вспаханной земле поэтапно. Высокое растение приносит семена.
witchery.book.herbology.artichoke=Странное растение, которое сначала наполнит Ваш желудок, а потом тут же "опустошит" его. Произрастает на воде в несколько этапов. Высокое растение приносит семена.
witchery.book.herbology.glintweed=Светится неземным светом и освещает близлежащую территорию. Выживает везде, но размножается только на траве, земле и песке. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса.
witchery.book.herbology.spanishmoss=Из лианоподобного лишайника, что растёт на деревьях, получаются самые лучшие куклы. Собирается ножницами. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса.
witchery.book.herbology.embermoss=Растение с уникальной самозащитой. Разрывается пламенем, если его потревожить. Собирается ножницами. Выживает везде, но распространяется только на траве, земле и песке. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса.
witchery.book.herbology.voidbramble="Это странное растенье держит всех в узде, подойдёшь к нему вплотную и окажешься в воде!" Созданная и работающая при помощи магии, она всячески мешает проведению ритуалов рядом с собой.
witchery.book.herbology.embermoss=Растение с уникальной самозащитой. Разрывается пламенем, если его потревожить. Собирается ножницами. Выживает везде, но распространяется только на траве, земле и песке. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса.
witchery.book.herbology.voidbramble="Это странное растенье держит всех в узде, подойдёшь к нему вплотную и окажешься в воде!" Созданная и работающая при помощи магии, она всячески мешает проведению ритуалов рядом с собой.
witchery.book.herbology.rowan=Рябина, в отличие от других деревьев, отлично подходит для работы с магией. Получается путем мутации других растений при помощи Мутандиса.
witchery.book.herbology.alder=Ольха будет кровоточить, если её срезать, а ещё это дерево всем приносит неудачу. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса.
witchery.book.herbology.hawthorn=Боярышник - дерево чистоты, и поэтому ещё с древних времён он был популярен среди травников. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса.
@@ -323,7 +323,7 @@ witchery.rite.infusiontree=Ритуал инфузии{r||Создаёт Мис
witchery.rite.cursecreature1=Проклятие неудачи{r||Проклинает существо по его ДНК. Выполняется в грозу.
witchery.rite.removecurse1=Ритуал избавления от проклятия{r||Избавление от неудачи существа по его ДНК. Все может стать ещё хуже.
witchery.rite.cookfood=Ритуал поджаривания{r||Поджарит любую пищу, брошенную в круг. Пища может "подгореть".
witchery.rite.obstructedcircle=Территория вокруг символа сердца не пустая.
witchery.rite.obstructedcircle=Территория вокруг символа сердца не пустая.
witchery.infuse.branch.nocharges=Не хватает энергии, чтобы нарисовать этот символ.
witchery.infuse.branch.infusionrequired=Вы должны быть зачарованы инфузией, перед тем как пользоваться магией символов.
@@ -383,8 +383,8 @@ entity.witchery.louse.name=Паразитирующая вошь
item.witchery:louse.name=Паразитирующая вошь
witchery.rite.bindfamiliar=Ритуал привязки{r||Создайте себе компаньона, посадив прирученную жабу, сову или кота в круг.
witchery.rite.callfamiliar=Ритуал призыва{r||Призовите своего компаньона, если он потерялся или погиб.
witchery.rite.corruptvoodooprotection=Проклятье оскверненной куклы{r||Разрушает защиту от вуду по ДНК существа. Требуется кот-компаньон.
witchery.rite.callfamiliar=Ритуал призыва{r||Призовите своего компаньона, если он потерялся или погиб.
witchery.rite.corruptvoodooprotection=Проклятье оскверненной куклы{r||Разрушает защиту от вуду по ДНК существа. Требуется кот-компаньон.
witchery.rite.requirescursemastery=Этот ритуал может быть произведен только с помощью кота-компаньона.
item.witchery:ingredient.brewFrogsTongue.name=Отвар из жабьих языков
@@ -550,7 +550,7 @@ tile.witcheryStatusGoddess.curenightmare=Богиня избавила вас о
witchery.item.seerstone.nightmare=Проклятие Бодрствующего Кошмара (%d)
witchery.rite.cursenightmare=Проклятие Бодрствующего Кошмара{r||Выполняется в грозу.
witchery.rite.curenightmare=Ритуал избавления от проклятия{r||Избавление от проклятия Бодрствующего Кошмара по ДНК существа. Все может стать ещё хуже.
witchery.rite.curenightmare=Ритуал избавления от проклятия{r||Избавление от проклятия Бодрствующего кошмара по ДНК существа. Все может стать ещё хуже.
witchery.book.biomes1={o{lКнига Биомов{r{r||Понимание биомов мира - первый шаг к их изменению. На этих страницах вы найдёте информацию про необходимые ключевые предметы и количество светящейся пыли, необходимой для {oРитуала Смены Сезонов{r.
witchery.book.biomes.foci=Ключевой предмет
@@ -778,7 +778,7 @@ entity.witchery.imp.gift.reciprocate=<%s> Моя хранить секрееет
entity.witchery.imp.gift.toomany=<%s> Блестяшки... Скучища...
entity.witchery.imp.gift.power=<%s> МОЩЬ ПЕРЕПОЛНЯЕТ МЕНЯ!
entity.witchery.imp.gift.powerloss=<%s> Зачем ты это делать?
entity.witchery.imp.spell.feelthefire=<%s> %s ощутит жар моего пламени!
entity.witchery.imp.spell.feelthefire=<%s> %s ощутит жар моего пламени!
entity.witchery.imp.spell.cannotfind=<%s> Не могу отыскать %s!
entity.witchery.imp.spell.failed=<%s> Что-то не так.
entity.witchery.imp.spell.notliked=<%s> И зачем мне это делать?
@@ -1192,11 +1192,11 @@ witchery:cauldronbook.brewing6=[h1 Зелья: Взрывное зелье га
witchery:cauldronbook.bottling=[next=bottling2][h1 Закупоривание в бутыль]Неопытные ведьмы не умеют эффективно сливать отвары в бутыли. Чтобы получить больше пузырьков с отваром, нужно постоянно практиковаться в зельеварении сложных зелий.
witchery:cauldronbook.bottling2=[h1 Закупоривание в бутыль]Правильное одеяние тоже помогает опытной ведьме также, как и жаба-компаньон. Можно использовать специальные настои, чтобы улучшить свои навыки.
witchery:cauldronbook.rituals=[next=rituals2][h1 Ритуалы]Вместо разлива на зелья, полный котёл можно использовать для применения эффектов в виде ритуала. Применение ритуала требует, чтобы ведьма добавила ДНК цели. Для применения эффекта на локацию котла нужно добавить язык собаки.
witchery:cauldronbook.rituals=[next=rituals2][h1 Ритуалы]Вместо разлива на зелья, полный котёл можно использовать для применения эффектов в виде ритуала. Применение ритуала требует, чтобы ведьма добавила ДНК цели. Для применения эффекта на локацию котла нужно добавить язык собаки.
witchery:cauldronbook.rituals2=[next=rituals3][h1 Ритуалы: Путеводные камни]Привязанный путеводный камень можно добавить перед языком собаки, чтобы применить эффект на область, привязанную к путеводному камню. Некоторые эффекты могут потребовать второй путеводный камень.
witchery:cauldronbook.rituals3=[next=rituals4][h1 Ритуалы: Шабаш и сила]Сила ритуала и максимальная дальность его применения варьируется в зависимости от количества ведьм в шабаше. Максимум, участвовать могут 7 ведьм(включая вас).
witchery:cauldronbook.rituals4=[next=rituals5][h1 Ритуалы: Рассредоточение]Используйте ДНК, чтобы начать ритуал для применения на цель, привязанную к ДНК. В противном случае, можно добавить ингредиент [url=dispersal рассредоточения] перед языком собаки. Взрывной эффект остаётся неизменным, но область газового зелья становится более широкой, а жидкостное создает дождь.
witchery:cauldronbook.rituals5=[next=rituals6][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Выполнение ритуалов с котлом требует энергии алтаря, и, в отличии от чистой магии кругов, ведьма(к) может получить побочный эффект(в основном, мягко скажем, нехороший).[br]Круги вокруг котла могут уменьшить потребности в энергии, но увеличить побочные эффекты.
witchery:cauldronbook.rituals5=[next=rituals6][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Выполнение ритуалов с котлом требует энергии алтаря, и, в отличии от чистой магии кругов, ведьма(к) может получить побочный эффект(в основном, мягко скажем, нехороший).[br]Круги вокруг котла могут уменьшить потребности в энергии, но увеличить побочные эффекты.
witchery:cauldronbook.rituals6=[next=rituals7][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Белые маленькие и/или средние ритуальные круги можно использовать, чтобы умеренно снизить затраты энергии и устранить побочные эффекты.[br][br][img=witchery:textures/gui/circles_2white.png|center|top|32|32]
witchery:cauldronbook.rituals7=[next=rituals8][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Красные маленькие и/или средние ритуальные круги можно использовать, чтобы существенно снизить затраты энергии, но сильно увеличить риск появления побочных эффектов.[br][br][img=witchery:textures/gui/circles_2red.png|center|top|32|32]
witchery:cauldronbook.rituals8=[next=rituals9][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Красные и белые круги можно комбинировать (по желанию), чтобы получить соответствующий баланс затрат энергии и риска получения побочных эффектов.
@@ -1323,14 +1323,14 @@ witchery:cauldronbook.inferno=[h1 Эффект: Инферно]Существа
witchery:cauldronbook.blast=[h1 Эффект: Взрыв]Создаёт взрыв.
witchery:cauldronbook.poisontoad=[h1 Эффект: Ядовитая жаба]Призывает жабу, которая взрывается и отравляет других существ.
witchery:cauldronbook.reflectdamage=[h1 Эффект: Отражение урона]Перенаправление урона на атакующего. Чем больше мощность - тем больше урона возвращается.
witchery:cauldronbook.iceshell=[h1 Эффект: Ледяная оболочка]Создаёт полый ледяной шар. Чем больше мощи - тем больше радиус. Может быть использовано под водой, для создания пространства для дыхания.
witchery:cauldronbook.iceshell=[h1 Эффект: Ледяная оболочка]Создаёт полый ледяной шар. Чем больше мощи - тем больше радиус. Может быть использовано под водой, для создания пространства для дыхания.
witchery:cauldronbook.fortune=[h1 Эффект: Удача]Игроки под эти эффектом будут значительно удачливее во время похода в шахту.
witchery:cauldronbook.undeadscurse=[h1 Эффект: Проклятие мертвеца]Существа под этим эффектом будут получать урон от солнечного света.
witchery:cauldronbook.snowburst=[h1 Эффект: Снежная лихорадка]Существа под этим эффектом будут оставлять за собой снежный след (не в жарких биомах). Снеговики бы позавидовали.
witchery:cauldronbook.swimspeed=[h1 Эффект: Ускорение плавания]Даёт бонус к скорости плавания.
witchery:cauldronbook.enderinhibition=[h1 Эффект: Вмешательство края]Предотвращает телепортацию большинства существ. Более высокие уровни знаний помогут сделать эффекты телепортации и ритуалы, связанные с потусторонним миром сильнее.
witchery:cauldronbook.enderinhibition=[h1 Эффект: Вмешательство края]Предотвращает телепортацию большинства существ. Более высокие уровни знаний помогут сделать эффекты телепортации и ритуалы, связанные с потусторонним миром сильнее.
witchery:cauldronbook.partwater=[h1 Эффект: Частичка воды]Отодвигает воду.
witchery:cauldronbook.extinguish=[h1 Эффект: Тушение огня]Тушит огонь на земле и существах. Наносит урон ифритам.
witchery:cauldronbook.dissipategas=[h1 Эффект: Рассеивание газа]Удаляет блоки, созданные зельем с газовым методом рассредоточения. При усилении, удаляет блоки других видов газа. Наносит вред призрачным существам.
@@ -1355,7 +1355,7 @@ witchery:cauldronbook.removedebuffs=[h1 Эффект: Снятие отриц.
witchery:cauldronbook.paralysis=[h1 Эффект: Паралич]Заставляет цель стоять на месте, не двигаясь. Уровень III+ может заморозить игроков.
witchery:cauldronbook.combustion=[h1 Эффект: Сгорание]Это зелье может быть использовано в качестве топлива для печей. Чем больше мощность, тем дольше время горения.
witchery:cauldronbook.illfitting=[h1 Эффект: Больное место]Броня цели спадает, по окончанию времени длительности. Чем больше мощность, тем больше потерь.
witchery:cauldronbook.illfitting=[h1 Эффект: Больное место]Броня цели спадает, по окончанию времени длительности. Чем больше мощность, тем больше потерь.
witchery:cauldronbook.leonard=[h1 Леонард]Демон, со времён средневековья, который обитает во всех мирах одновременно. Если призовете, то он вряд ли уйдёт, не будучи побеждённым.
witchery:cauldronbook.durationboost=[h1 Эффект: Продолжительность]Увеличивает время длительности текущих активных эффектов. Не применимо в роли призрака.
@@ -1367,7 +1367,7 @@ witchery:cauldronbook.brewgasimmunity=[h1 Эффект: Иммунитет к г
witchery:cauldronbook.drainmagic=[h1 Эффект: Иссушение магии]Иссушает магический заряд цели.
witchery:cauldronbook.keepinventory=[h1 Эффект: Хранитель эффектов]Сохраняет ваш инвентарь после смерти.
witchery:cauldronbook.shiftingseasons=[h1 Эффект: Смена сезонов]Измените целевое местонахождение на новый биом. Подробнее описано в книге биомов.
witchery:cauldronbook.keepeffects=[h1 Эффект: Сохранение эффектов]Сохраняет эффекты зелий после смерти.
witchery:cauldronbook.keepeffects=[h1 Эффект: Сохранение эффектов]Сохраняет эффекты зелий после смерти.
witchery:cauldronbook.spreaddebuffs=[h1 Эффект: Передача дебаффов]Передаёт любые негативные эффекты всем существам в широкой области.
witchery:cauldronbook.brewbottling=[h1 Эффект: Сливание настоев]Увеличивает количество отваров, которая получает [i опытная] ведьма.
@@ -1441,15 +1441,15 @@ witchery.werewolf.level2complete=Голос грохочет: "ЗОЛОТО ПР
witchery.werewolf.level3begin=Голос воет: "ПОДТОЧИ СВОИ КОГТИ, РАЗДИРАЯ ПЛОТЬ %s ОВЕЦ, А ПОСЛЕ, ПРИНЕСИ МНЕ БАРАНИНУ, ЧТО ВЫПАЛА С НИХ!"
witchery.werewolf.level3progress=Голос кричит: "УБЕЙ %s И ПРИНЕСИ МНЕ ИХ ПЛОТЬ! НУЖНО ЕЩЕ %s!"
witchery.werewolf.level3complete=Голос ревёт: "МЯСО ВЫРВАНО ИЗ СЛАБЫХ, КОГТИ ОСТРЫ КАК ЛЕЗВИЕ НОЖА! ТЕПЕРЬ ИМИ МОЖНО РАЗДИРАТЬ И ЗЕМЛЮ, И ПЛОТЬ!"
witchery.werewolf.level3complete=Голос ревёт: "МЯСО ВЫРВАНО ИЗ СЛАБЫХ, КОГТИ ОСТРЫ КАК ЛЕЗВИЕ НОЖА! ТЕПЕРЬ ИМИ МОЖНО РАЗДИРАТЬ И ЗЕМЛЮ, И ПЛОТЬ!"
witchery.werewolf.level4begin=Голос грохочет: "КЛЫКИ АЛЬФЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОСТРЫ КАК БРИТВА! ТАК ОБТОЧИ ЖЕ ИХ ОБ ГЛОТКИ %s МЕЛКИХ ПСИН И ПРИНЕСИ МНЕ ИХ ЯЗЫКИ!"
witchery.werewolf.level4progress=Голос кричит: "МНЕ НУЖНО %s, ОСТАЛОСЬ %s!"
witchery.werewolf.level4complete=Голос ревёт: "НОВЫЙ АЛЬФА ПРОБУДИЛСЯ, СКАЖЕМ 'НЕТ' МЫ ГОЛОДУ, ВЕДЬ СЕГОДНЯ НАШ БАНКЕТ ПЕРЕПОЛНЕН ДОСЫТУ!"
witchery.werewolf.level4complete=Голос ревёт: "НОВЫЙ АЛЬФА ПРОБУДИЛСЯ, СКАЖЕМ 'НЕТ' МЫ ГОЛОДУ, ВЕДЬ СЕГОДНЯ НАШ БАНКЕТ ПЕРЕПОЛНЕН ДОСЫТУ!"
witchery.werewolf.level5begin=Голос грохочет: "ВОЛК И ЧЕЛОВЕК ДОЛЖНЫ СТАТЬ ОДНИМ ЦЕЛЫМ! ЧТОБЫ ЭТО ПРОИЗОШЛО, УБЕЙ РОГАТОГО ПОВЕЛИТЕЛЯ ДИКОЙ ОХОТЫ! ПРИЗОВИ ЕГО ЭТИМ РОГОМ И СРАЗИ СМЕРТЕЛЬНЫМ УДАРОМ!"
witchery.werewolf.level5progress=Голос кричит: "ОХОТНИК ЕЩЕ НЕ ПОБЕЖДЕН! ПРИЗОВИ ЕГО РОГОМ И СРАЗИ СМЕРТЕЛЬНЫМ УДАРОМ!"
witchery.werewolf.level5complete=Голос ревёт: "ПОВЕРЖЕН ВЕЛИКИЙ ЧЕМПИОН! ГОРДО СТОИТ ПОБЕДИТЕЛЬ! ЗВЕРЬ В ТЕБЕ ОКОНЧАТЕЛЬНО ПРОБУЖДЕН! ТЕПЕРЬ ОХОТИТСЯ МОЖЕШЬ ТЫ И НА ДВУХ НОГАХ, И НА ЧЕТЫРЁХ!"
witchery.werewolf.level5complete=Голос ревёт: "ПОВЕРЖЕН ВЕЛИКИЙ ЧЕМПИОН! ГОРДО СТОИТ ПОБЕДИТЕЛЬ! ЗВЕРЬ В ТЕБЕ ОКОНЧАТЕЛЬНО ПРОБУЖДЕН! ТЕПЕРЬ ОХОТИТСЯ МОЖЕШЬ ТЫ И НА ДВУХ НОГАХ, И НА ЧЕТЫРЁХ!"
witchery.werewolf.level6begin=Голос гремит: "МОЩНЫЕ МЫЩЦЫ, ЧТОБ КРУШИТЬ ВРАГА! ДОБЕЙ %s МОНСТРОВ ВО ВРЕМЯ ПРЫЖКА!"
witchery.werewolf.level6progress=Голос грохочет: "ДОБЕЙ %s МОНСТРОВ ВО ВРЕМЯ ПРЫЖКА! ОСТАЛОСЬ %s!"
@@ -1544,7 +1544,7 @@ item.witchery:glassgoblet.lilithquestsummon2=Моя любимица здесь.
item.witchery:glassgoblet.lilithquestcomplete=Ууф... Ты достоен... на этот раз. Что же ты выберешь: магию или смерть?
item.witchery:glassgoblet.lilithquestcomplete2=Если ты выбрал магию, дай мне предмет и я зачарую его!
item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletelife=Я возьму твою кровь и подарю свою... Пей быстрее…
item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletemagic=Прими это в качестве подарка...
item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletemagic=Прими это в качестве подарка...
item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletelifefail=Моё дитя, тебе больше не нужна моя кровь!
item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletecure=Что ж, если ты так хочешь... То ты снова смертен...
item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletecurefail=Но это же не имеет смысла!
@@ -1606,7 +1606,7 @@ witchery:vampirebook.speed=[next=resistsun|4]... Каждую ночь он пи
witchery:vampirebook.resistsun=[next=smashstone|5]... Непрекращающееся солнце, его самый грозный враг, мучило его и могло мгновенно испепелить...[br]... Появилась навязчивая идея... Он нашёл способ собирать солнечный свет, а после поджигал себя им... 10 раз на протяжении ночи...
witchery:vampirebook.smashstone=[next=bats|6]... Первая прогулка под солнцем заставила его плакать кровавыми слезами, он чувствовал, как горела его кровь, но теперь он не умирал мгновенно!..[br]... Ему нужно было больше силы! И его решением стало убить 20 существ из чистого огня...
witchery:vampirebook.bats=[next=mesmerize|7]... Он мог рукой разбить камень, но будучи прикованным к земле, его свобода была ограничена...[br][br]... Он вызвал её ещё раз, повторил обряд перерождения...[br]... Подарил ей цветок цвета крови, её любимый цвет...
witchery:vampirebook.mesmerize=[next=maker|8]... Он улыбался (что случается редко), когда рассказывал мне о его первом полёте...[br][br]... Он летал от деревни к деревне до тех пор, пока не узнал, что нет места, которое он не смог бы посетить...
witchery:vampirebook.mesmerize=[next=maker|8]... Он улыбался (что случается редко), когда рассказывал мне о его первом полёте...[br][br]... Он летал от деревни к деревне до тех пор, пока не узнал, что нет места, которое он не смог бы посетить...
witchery:vampirebook.maker=[next=maker2|8]... Те, кого он усыпил, могли не только дать ему вдоволь напиться, но и следовали за ним, как верные псы...[br][br]... О Боги! Он заманил пятерых в какие-то железные клетки и запер их там...
witchery:vampirebook.maker2=[next=finalpowers|9][img=witchery:textures/gui/vcage.png|center|middle|64|64][br]... Он пил кровь каждого из них; сначала усыплял, а потом выпивал её до конца... Жертвы оставались на грани жизни...
witchery:vampirebook.finalpowers=Наконец, он понял, что его кровь достаточно сильна, чтобы обратить любого... Он ослабил меня. В состоянии, близком к забвению, я увидел, как он заполнил стеклянный бокал и протянул его мне... Мы оба сидели рядом с гробом... Вдали от солнца... и тогда он сказал мне: "Пей!"...