# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH # CREATIVE TAB itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks # ITEMS item.itemCarpentersHammer.name=Martelo do Carpinteiro item.itemCarpentersChisel.name=Cinzel do Carpinteiro item.itemCarpentersDoor.name=Porta do Carpinteiro item.itemCarpentersBed.name=Cama do Carpinteiro item.itemCarpentersTile.name=Ladrilho do Carpinteiro # BLOCKS tile.blockCarpentersBarrier.name=Barreira do Carpinteiro tile.blockCarpentersBed.name=Cama do Carpinteiro tile.blockCarpentersBlock.name=Bloco do Carpinteiro tile.blockCarpentersButton.name=Botão do Carpinteiro tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Sensor de Luz Solar do Carpinteiro tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Bloco Desmontável do Carpinteiro tile.blockCarpentersDoor.name=Porta do Carpinteiro tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Carpenter's Garage Door tile.blockCarpentersGate.name=Portão do Carpinteiro tile.blockCarpentersHatch.name=Alçapão do Carpinteiro tile.blockCarpentersLadder.name=Escada do Carpinteiro tile.blockCarpentersLever.name=Alavanca do Carpinteiro tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Placa de Pressão do Carpinteiro tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Rampa Reta do Carpinteiro tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Rampa de Interior Oblíquo do Carpinteiro tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Rampa de Exterior Oblíquo do Carpinteiro tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Rampa em Prisma do Carpinteiro tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Rampa Reta em Prisma do Carpinteiro tile.blockCarpentersStairs.name=Escadas do Carpinteiro tile.blockCarpentersTorch.name=Tocha do Carpinteiro tile.blockCarpentersSafe.name=Cofre do Carpinteiro tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Vaso do Carpinteiro # ENTITIES entity.CarpentersTile.name=Ladrilho do Carpinteiro # MESSAGES message.polarity_pos.name=POLARIDADE: Saída de redstone normal. message.polarity_neg.name=POLARIDADE: Saída de redstone invertida. message.activation_iron.name=ATIVAÇÃO: Vai se comportar como uma porta de ferro. message.activation_wood.name=ATIVAÇÃO: Vai se comportar como uma porta de madeira. message.trigger_player.name=TRIGGER: Só ativar para jogadores. message.trigger_monster.name=TRIGGER: Só ativar para monstros. message.trigger_animal.name=TRIGGER: Só ativar para animais. message.trigger_all.name=TRIGGER: Ativar para todas as entidades. message.safe_lock.name=CONTROLE: Cofre trancado. message.safe_unlock.name=CONTROLE: Cofre destrancado. message.automation_all.name=AUTOMAÇÃO: Itens podem ser inseridos e extraídos. message.automation_disabled.name=AUTOMAÇÃO: Desativada. message.automation_insert.name=AUTOMAÇÃO: Itens podem apenas ser inseridos. message.automation_extract.name=AUTOMAÇÃO: Itens podem apenas ser extraídos. message.block_lock.name=CONTROLE: Esse bloco está trancado. message.sensitivity_sleep.name=SENSIBILIDADE: Troca de estado na treshold do sono do jogador (amanhecer e pôr do sol). message.sensitivity_monsters.name=SENSIBILIDADE: Troca de estado na treshold de luz de spawn de monstros (incluindo tempestades). message.sensitivity_dynamic.name=SENSIBILIDADE: Saída de redstone muda baseada na posição do sol. #