# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH # CREATIVE TAB itemGroup.carpentersBlocks.name=Blocs façonnable # ITEMS item.itemCarpentersHammer.name=Marteau de Carpenter item.itemCarpentersChisel.name=Ciseau de Carpenter item.itemCarpentersDoor.name=Porte façonnable item.itemCarpentersBed.name=Lit façonnable item.itemCarpentersTile.name=Carreaux façonnable # BLOCKS tile.blockCarpentersBarrier.name=Barrière façonnable tile.blockCarpentersBed.name=Lit façonnable tile.blockCarpentersBlock.name=Bloc façonnable tile.blockCarpentersButton.name=Bouton façonnable tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Détecteur de lumière façonnable tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Bloc pliable façonnable tile.blockCarpentersDoor.name=Porte façonnable tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Porte de garage façonnable tile.blockCarpentersGate.name=Portail façonnable tile.blockCarpentersHatch.name=Trappe façonnable tile.blockCarpentersLadder.name=Echelle façonnable tile.blockCarpentersLever.name=Levier façonnable tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Plaque de pression façonnable tile.blockCarpentersSlope.name=Pente façonnable tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Pente en coin façonnable tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Pente intérieure oblique façonnable tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Pente extérieure oblique façonnable tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Pente en prisme façonnable tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Pente en coin avec prisme façonnable tile.blockCarpentersStairs.name=Escaliers façonnable tile.blockCarpentersTorch.name=Torche façonnable tile.blockCarpentersSafe.name=Coffre-fort façonnable tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Pot de fleur façonnable # ENTITIES entity.CarpentersTile.name=Carreaux façonnable # MESSAGES message.polarity_pos.name=POLARITÉ : Sortie redstone normale. message.polarity_neg.name=POLARITÉ : Sortie redstone inversée. message.activation_iron.name=ACTIVATION: Will behave like an iron door. message.activation_wood.name=ACTIVATION : Se comportera comme une porte en bois. message.trigger_player.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les joueurs. message.trigger_monster.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les monstres. message.trigger_animal.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les animaux. message.trigger_all.name=DÉCLENCHEUR : Activer pour toutes les entités. message.safe_lock.name=CONTRÔLE : Coffre-fort verrouillé. message.safe_unlock.name=CONTRÔLE : Coffre-fort déverrouillé. message.automation_all.name=AUTOMATISATION : Les éléments peuvent être insérés et extraits. message.automation_disabled.name=AUTOMATISATION : Désactivé. message.automation_insert.name=AUTOMATISATION : Seuls les éléments peuvent être insérés. message.automation_extract.name=AUTOMATISATION : Seuls les éléments peuvent être extraits. message.block_lock.name=CONTROLE : Ce bloc est verrouillé. message.sensitivity_sleep.name=SENSIBILITÉ : Bascule l'état au seuil de sommeil du joueur (lever et coucher du soleil). message.sensitivity_monsters.name=SENSIBILITÉ : bascule l'état au seuil de lumière d'apparition des monstres (y compris les pendant les orages). message.sensitivity_dynamic.name=SENSIBILITÉ : La production de redstone change en fonction de la position du soleil. #