itemGroup.SC2Modules=Steve's Carts 2 Module itemGroup.SC2Items=Steve's Carts 2 Komponenten itemGroup.SC2Blocks=Steve's Carts 2 Blöcke # ====================================== BLOCK GUI # ====================================== # Cart assembler gui localization gui.SC2:cartAssembler=Lorenmonteur gui.SC2:basicAssembleInstruction=Um beginnen, eine Lore herzustellen, füge eine Hülle deiner Wahl in den Hüllenslot. gui.SC2:invalidHullError=Die Lorenhülle im Hüllenslot ist keine gültige Hülle. Das sollte nicht möglich sein, also hast du wahrscheinlich etwas seltsames gemacht. gui.SC2:hullCapacity=Hüllenkapazität gui.SC2:complexityCap=Maximale Komplexität gui.SC2:totalCost=Gesamtkosten gui.SC2:totalTime=Gesamtzeit gui.SC2:readyMessage=Bereit, die Lore herzustellen! gui.SC2:assembleProgress=Fortschritt gui.SC2:timeLeft=Restzeit gui.SC2:idleAssemblerMessage=Der Lorenmonteur ist derzeit im Leerlauf. gui.SC2:modifyCart=Lore modifizieren gui.SC2:assembleCart=Lore herstellen gui.SC2:fuelLevel=Kraftstoffstand # need beta 3 for these ones to show up (remove this note) gui.SC2:noHullError=Du hast keine Hülle! gui.SC2:invalidHullErrorShort=Die hinzugefügte Hülle ist keine Hülle! gui.SC2:busyAssemblerError=!Der Monteur ist beschäftigt! gui.SC2:departureBayError=Es befindet sich eine Lore im Abfahrtshafen. # end of beta 3 requirement (remove this note) # Cargo manager and Liquid manager shared gui localization gui.SC2:manager=Manager gui.SC2:currentSetting=Zur Zeit gui.SC2:changeTransferDirection=Verändere Übertragungsrichtung gui.SC2:directionToCart=Zur Lore gui.SC2:directionFromCart=Von der Lore gui.SC2:changeTurnBack=Umkehreinstellung gui.SC2:turnBackDisabled=Keine Seite ausgewählt gui.SC2:turnBack=Kehrt um nach Übertragung gui.SC2:continueForward=Setzt nach Übertragung fort gui.SC2:changeTransferSize=Ändert Übrteragungsgröße gui.SC2:changeSide=Gebundene Seite gui.SC2:currentSide=Aktuelle Seite gui.SC2:sideRed=Rot gui.SC2:sideBlue=Blau gui.SC2:sideYellow=Gelb gui.SC2:sideGreen=Grün gui.SC2:sideDisabled=Deaktiviert # Cargo manager gui localization gui.SC2:cargoManager=Fracht gui.SC2:changeSlotLayout=Ändert die Slotnutzung gui.SC2:layoutShared=Alle Slots werden von allen Seiten benutzt gui.SC2:layoutSide=Jede Seite hat ihre eigenen Slots gui.SC2:layoutColor=Jede Farbe hat ihren eigenen Slot gui.SC2:transferAll=Übertrage so viel wie möglich gui.SC2:transferItems=Übertrage maximal [%1] [%2:Item|Items] gui.SC2:transferStacks=Übertrage maximal [%1] [%2:Stack|Stacks] gui.SC2:transferAllShort=MAX gui.SC2:transferItemsShort=I gui.SC2:transferStacksShort=S gui.SC2:changeTransferCartArea=Überträgt aus einem Teil der Lore gui.SC2:unknownAreaMessage=Unbekannte Option gui.SC2:cartAreaAll=Alle Slots gui.SC2:cartAreaEngine=Motoren gui.SC2:cartAreaRailer=Schienenleger gui.SC2:cartAreaStorage=Truhenslots gui.SC2:cartAreaTorches=Fackeln gui.SC2:cartAreaExplosives=Sprengstoff gui.SC2:cartAreaArrows=Pfeile gui.SC2:cartAreaBridge=Brückenmaterial gui.SC2:cartAreaSeeds=Samen gui.SC2:cartAreaFertilizer=Dünger gui.SC2:cartAreaSaplings=Setzlinge gui.SC2:cartAreaFirework=Feuerwerk gui.SC2:cartAreaBuckets=Eimer (für Melkmaschine) gui.SC2:cartAreaCakes=Kuchen gui.SC2:cartAreaCropsticks=Cropsticks # Liquid manager gui localization gui.SC2:liquidManager=Flüssigkeit gui.SC2:changeTankLayout=Ändere Tanknutzung gui.SC2:layoutSharedTanks=Alle Tanks werden von allen Seiten benutzt gui.SC2:layoutSidedTanks=Jede Seite hat ihren eigenen Slot gui.SC2:layoutColorTanks=Jede Farbe hat ihre(n) eigenen Tank(s) gui.SC2:transferAllLiquid=Übertrage so viel wie möglich gui.SC2:transferBuckets=Übertrage maximal [%1] gui.SC2:transferAllLiquidShort=MAX gui.SC2:transferBucketShort=E # Module Toggler gui localization gui.SC2:moduleToggler=Moduländerer gui.SC2:optionDrill=Bohrer gui.SC2:optionShield=Schild gui.SC2:optionInvisibility=Unsichtbarkeit gui.SC2:optionChunk=Chunk laden gui.SC2:optionCageAuto=Käfig sammelt automatisch auf gui.SC2:optionCage=Käfig aufsammeln gui.SC2:settingDisabled=Deaktiviert gui.SC2:settingOrange=Richtung Orange gui.SC2:settingBlue=Richtung Blau gui.SC2:stateActivate=Aktivieren gui.SC2:stateDeactivate=Deaktivieren gui.SC2:stateToggle=Ändern # External Distributer gui localization gui.SC2:externalDistributor=Externer Verteiler gui.SC2:distributorNotConnected=Nicht mit einen Manager verbunden! gui.SC2:sideName=[%1] Seite gui.SC2:dropInstruction=Hier hin, um diese Einstellung hinzuzufügen gui.SC2:removeInstruction=Rechtsklick um es zu löschen gui.SC2:distributorAll=Alle gui.SC2:distributorRed=Rot gui.SC2:distributorBlue=Blau gui.SC2:distributorYellow=Gelb gui.SC2:distributorGreen=Grün gui.SC2:distributorTopLeft=Oben Links gui.SC2:distributorTopRight=Oben Rechts gui.SC2:distributorBottomLeft=Unten Links gui.SC2:distributorBottomRight=Unten Rechts gui.SC2:distributorToCart=Zur Lore gui.SC2:distributorFromCart=Von der Lore gui.SC2:managerTop=Oberer Manager gui.SC2:managerBot=Unterer Manager gui.SC2:distributorSideOrange=Orange gui.SC2:distributorSidePurple=Violette gui.SC2:distributorSideYellow=Gelbe gui.SC2:distributorSideGreen=Grüne gui.SC2:distributorSideBlue=Blaue gui.SC2:distributorSideRed=Rot gui.SC2:sideToolTip=Seite: [%1] # Detector Units gui localization gui.SC2:operatorOutput=OUTPUT gui.SC2:operatorAnd=UND gui.SC2:operatorOr=ODER gui.SC2:operatorNot=NICHT gui.SC2:operatorXor=EXKLUSIV-ODER gui.SC2:operatorTopUnit=Obere Einheit gui.SC2:operatorBotUnit=Untere Einheit gui.SC2:operatorNorthUnit=Nördliche Einheit gui.SC2:operatorWestUnit=Westliche Einheit gui.SC2:operatorSouthUnit=Südliche Einheit gui.SC2:operatorEastUnit=Östliche Einheit gui.SC2:operatorRedstone=Redstone Input gui.SC2:operatorRedstoneTop=Oberer Redstone Input gui.SC2:operatorRedstoneBot=Unterer Redstone Input gui.SC2:operatorRedstoneNorth=Nördlicher Redstone Input gui.SC2:operatorRedstoneWest=Westlicher Redstone Input gui.SC2:operatorRedstoneSouth=Südlicher Redstone Input gui.SC2:operatorRedstoneEast=Östlicher Redstone Input gui.SC2:stateRails=Hat Schienenvorräte gui.SC2:stateTorches=Hat Fackelvorräte gui.SC2:stateSaplings=Hat Setzling gui.SC2:sateSeeds=Hat Samenvorräte gui.SC2:stateBridge=HatBrückenmaterial gui.SC2:stateProjectiles=Hat Projektilvorräte gui.SC2:stateFertilizing=Hat Düngervorräte # The cake one is a new one (you can remove this comment) gui.SC2:stateCake=Habe Kuchenvorräte # gui.SC2:stateShield=Ist das Schild aktiv gui.SC2:stateChunk=Ist Chunklader aktiv gui.SC2:stateInvisibility=Ist Unsichtsbarkeitkern aktiv gui.SC2:stateDrill=Ist Bohrer aktiv gui.SC2:stateCage=Ist Autoaufsammeln aktiv gui.SC2:stateStorageFull=Ist Aufbewahrung komplett voll gui.SC2:stateStorageEmpty=Ist Aufbewahrung komlett leer gui.SC2:statePassenger=Hat Passagier gui.SC2:stateAnimal=Hat Tier als passagier gui.SC2:stateTameable=Hat zähmbaren Passagier gui.SC2:stateBreedable=Hat züchtbaren Passagier gui.SC2:stateHostile=Hat feindlichen Passagier gui.SC2:stateCreeper=Hat Creeper als Passagier gui.SC2:stateSkeleton=Hat Skelett als Passagier gui.SC2:stateSpider=Hat Spinne als Passagier gui.SC2:stateZombie=Hat Zombie als Passagier gui.SC2:stateZombiePigMan=Hat Zombie Pigman als Passagier gui.SC2:stateSilverFish=Hat Silberfisch als Passagier gui.SC2:stateBlaze=Hat Lohe als Passagier gui.SC2:stateBat=Hat Fledermaus als Passagier gui.SC2:stateWitch=Hat Hexe als Passagier gui.SC2:statePig=Hat Schwein als Passagier gui.SC2:stateSheep=Hat Schaf als Passagier gui.SC2:stateCow=Hat Kuh als Passagier gui.SC2:stateMooshroom=Hat Pilzkuh als Passagier gui.SC2:stateChicken=Hat Huhn als Passagier gui.SC2:stateWolf=Hat Wolf als Passagier gui.SC2:stateSnowGolem=Hat Schneegolem als passagier gui.SC2:stateOcelot=Hat Ozelot als Passagier gui.SC2:stateVillager=Hat Drofbewohner als Passagier gui.SC2:statePlayer=Hat Spieler als Passagier gui.SC2:stateZombieVillager=Hat Zombiedorfbewohner als Passagier gui.SC2:stateChild=Hat Baby als Passagier gui.SC2:stateTamed=Hat einen gezähmten Passagier gui.SC2:statePowerRed=Ist Kraftbeobachter[Rot] aktiv gui.SC2:statePowerBlue=Ist Kraftbeobachter [Blau] aktiv gui.SC2:statePowerGreen=Ist Kraftbeobachter [Grün] aktiv gui.SC2:statePowerYellow=Ist Kraftbeobachter [Gelb] aktiv gui.SC2:stateTanksFull=Sind die Tanks komplett voll gui.SC2:stateTanksEmpty=Sind die Tanks komplett leer gui.SC2:stateTankEmpty=Ist ein Tank komplett leer # ====================================== ITEMS # ====================================== # Carts item.SC2:ModularCart.name=Modulare Lore # Modules item.SC2:unknownmodule.name=Unbekanntes SC2 Modul item.SC2:coal_engine.name=Kohlemotor item.SC2:solar_engine.name=Solarmotor item.SC2:side_chests.name=Seitliche Truhe item.SC2:top_chest.name=Obere Truhe item.SC2:front_chest.name=Vordere Truhe item.SC2:internal_storage.name=Interne Truhe item.SC2:extracting_chests.name=Ausfahrbare Truhen item.SC2:torch_placer.name=Fackelsetzer item.SC2:basic_drill.name=Standardbohrer item.SC2:galgadorian_drill.name=Galgadorbohrer item.SC2:railer.name=Aufgleisgerät item.SC2:large_railer.name=Großes Aufgleisgerät item.SC2:bridge_builder.name=Brückenbauer item.SC2:track_remover.name=Schienenentferner item.SC2:basic_farmer.name=Grundfarmer item.SC2:basic_wood_cutter.name=Grundholzfäller item.SC2:hydrator.name=Befeuchter item.SC2:height_controller.name=Höhenregler item.SC2:fertilizer.name=Düngungsgerät item.SC2:entity_detector_animal.name=Objekterkenner: Tier item.SC2:liquid_sensors.name=Flssigkeitssensoren item.SC2:entity_detector_villager.name=Objekterkenner: Dorfbewohner item.SC2:entity_detector_player.name=Objekterkenner: Spieler item.SC2:seat.name=Sitz item.SC2:entity_detector_monster.name=Objekterkenner: Monster item.SC2:advanced_control_system.name=Fortgeschrittenes Kontrollsystem item.SC2:brake_handle.name=Bremsgriff item.SC2:advanced_shooter.name=Fortgeschrittene Kanone item.SC2:shooter.name=Kanone item.SC2:dynamite_carrier.name=Dynamitträger item.SC2:cleaning_machine.name=Reinigungsmaschine item.SC2:extreme_melter.name=Extremes Schmelzgerät item.SC2:divine_shield.name=Göttliches Schild item.SC2:melter.name=Schmelzgerät item.SC2:standard_hull.name=Standardhülle item.SC2:reinforced_hull.name=Verstärkte Hülle item.SC2:invisibility_core.name=Unsichtbarkeitskern item.SC2:wooden_hull.name=Holzhülle item.SC2:iron_drill.name=Eiserner Bohrer item.SC2:hardened_drill.name=Verstärkter Bohrer item.SC2:note_sequencer.name=Notenablaufsteuerung item.SC2:colorizer.name=Färber item.SC2:pumpkin_chariot.name=Kürbisstreitwagen item.SC2:tiny_coal_engine.name=Kleiner Kohlemotor item.SC2:basic_solar_engine.name=Kleiner Solarmotor item.SC2:projectile_potion.name=Projektil: Trank item.SC2:gift_storage.name=Geschenkspeicher item.SC2:chunk_loader.name=Chunklader item.SC2:entity_detector_bat.name=Objekterkenner: Fledermaus item.SC2:freezer.name=Einfrierer item.SC2:projectile_snowball.name=Projektil: Schneeball item.SC2:projectile_egg.name=Projektil: Ei item.SC2:projectile_fire_charge.name=Projektil: Feuerkugel item.SC2:firework_display.name=Feuerwerkanzeige item.SC2:crop_nether_wart.name=Nutzpflanze: Netherwarze item.SC2:cage.name=Käfig item.SC2:compact_solar_engine.name=Kompakter Solarmotor item.SC2:internal_tank.name=Interner Tank item.SC2:mechanical_pig.name=Mechanisches Schwein item.SC2:creative_engine.name=Kreativmotor item.SC2:incinerator.name=Müllverbrenner item.SC2:thermal_engine.name=Verbrennungsmotor item.SC2:advanced_thermal_engine.name=Verbesserter Verbrennungsmotor item.SC2:liquid_cleaner.name=Flüssigkeitsreiniger item.SC2:side_tanks.name=Seitentank item.SC2:top_tank.name=Oberer Tank item.SC2:advanced_tank.name=Verbesserter Tank item.SC2:front_tank.name=Vorderer Tank item.SC2:creative_hull.name=Kreativhülle item.SC2:power_observer.name=Kraftbeobachter item.SC2:steves_arcade.name=Steves Arcade item.SC2:hardened_wood_cutter.name=Gehärteter Holzfäller item.SC2:creative_tank.name=Kreativtank item.SC2:open_tank.name=Offener Tank item.SC2:egg_basket=Eierkorb item.SC2:drill_intelligence.name=Bohrerintelligenz item.SC2:lawn_mower.name=Rasenmäher item.SC2:galgadorian_farmer.name=Galgadorfarmer item.SC2:crafter.name=Hersteller item.SC2:milker.name=Melkmaschine item.SC2:galgadorian_hull.name=Galgadorhülle item.SC2:galgadorian_wood_cutter.name=Galgadorholzfäller item.SC2:ore_extractor.name=Erzextraktor item.SC2:enchanter.name=Verzauberer item.SC2:advanced_smelter.name=Verbesserter Schmelzer item.SC2:advanced_crafter.name=Verbesserter Hersteller item.SC2:experience_bank.name=Erfahrungsbank item.SC2:information_provider.name=Informationsanzeiger item.SC2:planter_range_extender.name=Pflanzradiuserweiterung item.SC2:tree_exotic.name=Baum: Exotisch item.SC2:smelter.name=Schmelzer item.SC2:projectile_cake.name=Projektil: Kuchen item.SC2:trick_or_treat_cake_server.name=Süßes-oder-Saures Kuchenservierer item.SC2:cake_server.name=Kuchenservierer item.SC2:creative_incinerator.name=Kreativmüllverbrenner item.SC2:creative_supplies.name=Kreativversorger item.SC2:color_randomizer.name=Farben-Zufallsgenerator item.SC2:crop_exotic.name=Crop: Exotic item.SC2:train_connector.name=Train Connector item.SC2:electric_engine_lv.name=Electric Engine LV item.SC2:electric_engine_mv.name=Electric Engine MV item.SC2:electric_engine_hv.name=Electric Engine HV item.SC2:crop_ic2.name=Crop: IC2 # Components item.SC2:unknowncomponent.name=Unbekannte SC2 Komponente item.SC2:wooden_wheels.name=Holzräder item.SC2:iron_wheels.name=Eisenräder item.SC2:red_pigment.name=Rotes Pigment item.SC2:green_pigment.name=Grünes Pigment item.SC2:blue_pigment.name=Blaues Pigment item.SC2:glass_o'magic.name=Magisches Glas item.SC2:dynamite.name=Dynamit item.SC2:simple_pcb.name=Einfache Leiterplatte item.SC2:graphical_interface.name=Graphische Schnittstelle item.SC2:raw_handle.name=Roher Griff item.SC2:refined_handle.name=Verstärkter Griff item.SC2:speed_handle.name=Schnelligkeitsgriff item.SC2:wheel.name=Reifen item.SC2:saw_blade.name=Sägeblatt item.SC2:advanced_pcb.name=Verbesserte Leiterplatte item.SC2:wood_cutting_core.name=Holzfällerkern item.SC2:raw_hardener.name=Roher Verstärker item.SC2:refined_hardener.name=Vergesserter Verstärker item.SC2:hardened_mesh.name=Verstärktes Netz item.SC2:stabilized_metal.name=Stabilisiertes Metall item.SC2:reinforced_metal.name=Verstärktes Metall item.SC2:reinforced_wheels.name=Verstärkte Räder item.SC2:pipe.name=Rohr item.SC2:shooting_station.name=Kanonenstation item.SC2:entity_scanner.name=Objektscanner item.SC2:entity_analyzer.name=Objektanalysierer item.SC2:empty_disk.name=Leere Diskette item.SC2:tri-torch.name=Trifackel item.SC2:chest_pane.name=Truhenplatte item.SC2:large_chest_pane.name=Große Truhenplatte item.SC2:huge_chest_pane.name=Rießige Truhenplatte item.SC2:chest_lock.name=Turhenschloss item.SC2:iron_pane.name=Eisenplatte item.SC2:large_iron_pane.name=Große Eisenplatte item.SC2:huge_iron_pane.name=Rießige Eisenplatte item.SC2:dynamic_pane.name=Dynamische Platte item.SC2:large_dynamic_pane.name=Großes dynamische Platte item.SC2:huge_dynamic_pane.name=Rießige dynamische Platte item.SC2:cleaning_fan.name=Reinigngsventilator item.SC2:cleaning_core.name=Reinigungsgehäuse item.SC2:cleaning_tube.name=Reinigungsrohr item.SC2:fuse.name=Zünder item.SC2:solar_panel.name=Sonnenkollektor item.SC2:eye_of_galgador.name=Galgadorauge item.SC2:lump_of_galgador.name=Galgadorklumpen item.SC2:galgadorian_metal.name=Galgadormetall item.SC2:large_lump_of_galgador.name=Großer Galgadorklumpen item.SC2:enhanced_galgadorian_metal.name=Verbessertes Galgadormetall item.SC2:stolen_present.name=Gestohlenes Geschenk item.SC2:green_wrapping_paper.name=Grünes Geschenkpapier item.SC2:red_wrapping_paper.name=Rotes Geschenkpapier item.SC2:warm_hat.name=Warmer Hut item.SC2:red_gift_ribbon.name=Rotes Geschenkband item.SC2:yellow_gift_ribbon.name=Gelbes Geschenkband item.SC2:sock.name=Socke item.SC2:stuffed_sock.name=Gefüllte Socke item.SC2:advanced_solar_panel.name=Fortgeschrittener Sonnenkollektor item.SC2:blank_upgrade.name=Leeres Upgrade item.SC2:tank_valve.name=Tankventil item.SC2:tank_pane.name=Tankscheibe item.SC2:large_tank_pane.name=Große Tankscheibe item.SC2:huge_tank_pane.name=Rießige Tankscheibe item.SC2:liquid_cleaning_core.name=Flüssigkeitsreinigungsgehäuse item.SC2:liquid_cleaning_tube.name=Flüssigkeitsreinigungsrohr item.SC2:explosive_easter_egg.name=Explodierendes Osterei item.SC2:burning_easter_egg.name=Brennendes Osterei item.SC2:glistering_easter_egg.name=Glitzernes Osterei item.SC2:chocolate_easter_egg.name=Schokoloadenosterei item.SC2:painted_easter_egg.name=Gefärbtes Osterei item.SC2:basket.name=Korb item.SC2:oak_log.name=Eichenstamm item.SC2:oak_twig.name=Eichentzweig item.SC2:spruce_log.name=Fichtenstamm item.SC2:spruce_twig.name=Fichtenzweig item.SC2:birch_log.name=Birkenstamm item.SC2:birch_twig.name=Birkenzweig item.SC2:jungle_log.name=Tropenstamm item.SC2:jungle_twig.name=Tropenzweig item.SC2:hardened_saw_blade.name=Gehärtetes Sägeblatt item.SC2:galgadorian_saw_blade.name=Galgadorsägeblatt item.SC2:galgadorian_wheels.name=Galgadorräder item.SC2:iron_blade.name=Eisenklinge item.SC2:blade_arm.name=Klingenarm # ====================================== BLOCKS # ====================================== tile.SC2:BlockCargoManager.name=Cargomanager tile.SC2:BlockJunction.name=Anschlussschiene tile.SC2:BlockAdvDetector.name=Verbesserte Detektorschiene tile.SC2:BlockCartAssembler.name=Lorenmonteur tile.SC2:BlockActivator.name=Moduländerer tile.SC2:BlockDistributor.name=Externer Verteiler tile.SC2:BlockLiquidManager.name=Flüssigkeitsmanager # Storage tile.SC2:BlockMetalStorage.name=Resource Block item.SC2:BlockStorage0.name=Verstärkter Metallblock item.SC2:BlockStorage1.name=Galgadorblock item.SC2:BlockStorage2.name=Verbesserter Galgadorblock # Upgrades tile.SC2:upgrade.name=Upgrade item.SC2:batteries.name=Upgrade: Batterien item.SC2:power_crystal.name=Upgrade: Kraftkristall item.SC2:module_knowledge.name=Upgrade: Modulwissen item.SC2:industrial_espionage.name=Upgrade: Industrielle Spionage item.SC2:experienced_assembler.name=Upgrade: Erfahrener Monteur item.SC2:new_era.name=Upgrade: Neue Ära item.SC2:co2_friendly.name=Upgrade: CO2 freundlich item.SC2:generic_engine.name=Upgrade: Generischer Motor item.SC2:module_input.name=Upgrade: Modulinput item.SC2:production_line.name=Upgrade: Fließband item.SC2:cart_deployer.name=Upgrade: Lorenaufsteller item.SC2:cart_modifier.name=Upgrade: Lorenmodifizierer item.SC2:cart_crane.name=Upgrade: Lorenkran item.SC2:redstone_control.name=Upgrade: Redstonekontrolle item.SC2:creative_mode.name=Upgrade: Kreativmodus item.SC2:quick_demolisher.name=Upgrade: Schneller Demolierer item.SC2:manager_bridge.name=Upgrade: Managerbrücke item.SC2:entropy.name=Upgrade: Entropie item.SC2:solar_panel_upgrade.name=Upgrade: Sonnenkollektor item.SC2:thermal_engine_upgrade.name=Upgrade: Wärmekraftmotor # Detector Units tile.SC2:BlockDetector.name=Detector item.SC2:BlockDetector0.name=Detektorenmanager item.SC2:BlockDetector1.name=Detektoreneinheit item.SC2:BlockDetector2.name=Detektorenstation item.SC2:BlockDetector3.name=Detektorenkreuzung item.SC2:BlockDetector4.name=Detektorenredstone Einheit # ====================================== MODULE MISC # ====================================== # Categories info.SC2:moduleCategoryHull=Hülle info.SC2:moduleCategoryEngine=Motor info.SC2:moduleCategoryTool=Werkzeug info.SC2:moduleCategoryStorage=Speicher info.SC2:moduleCategoryAddon=Erweiterung info.SC2:moduleCategoryAttachment=Zusatz # Groups info.SC2:moduleGroupEngine=[%1:Motor|Motoren] info.SC2:moduleGroupDrill=[%1:Bohrer|Bohrer] info.SC2:moduleGroupFarmer=[%1:Farmer|Farmer] info.SC2:moduleGroupCutter=[%1:Holzfäller|Holzfäller] info.SC2:moduleGroupTank=[%1:Tank|Tanks] info.SC2:moduleGroupEntity=[%1:Objekterkenner|Objekterkenner] info.SC2:moduleGroupShooter=[%1:Kanone|Kanonen] info.SC2:moduleGroupTool=[%1:Werkzeug|Werkzeuge] info.SC2:moduleGroupToolShooter=[%1:Werkzeug|Werkzeuge] or [%1:Kanone|Kanonen] # Messages info.SC2:pigExtraMessage=In Gedenken an Vswes Sieg bei "Thunderpig Arena". Danke an alle, die während des Minecraft Marathons 2013 gespendet haben. info.SC2:oceanExtraMessage=Platz für einen durchschnittlich großen Ozean info.SC2:alphaExtraMessage=Ein Jahr Alpha! info.SC2:storageEmpty=Leer info.SC2:storageFull=Voll info.SC2:giftStorageFull=Enthält möglicherweise eine Geschenk info.SC2:eggStorageFull=Voller Eier # Labels info.SC2:modularCost=Modularkosten info.SC2:cartSideTop=Obere info.SC2:cartSideCenter=Mittlere info.SC2:cartSideBottom=Untere info.SC2:cartSideBack=Hintere info.SC2:cartSideLeft=Linke info.SC2:cartSideRight=Rechte info.SC2:cartSideFront=Vordere info.SC2:occupiedSides=Besetzt die [%1] [%2:Seite|Seite] info.SC2:sidesAnd=und info.SC2:noSides=Besetzt überhaupt keine Seiten info.SC2:moduleConflictHowever=Gibt aber einen Konflikt mit info.SC2:moduleConflictAlso=Gibt auch einen Konflikt mit info.SC2:moduleRequirement=Benötigt info.SC2:moduleCount1=ein(en) info.SC2:moduleCount2=zwei info.SC2:moduleCount3=drei info.SC2:allowDuplicates=Mehrere sind erlaubt info.SC2:moduleType=Typ info.SC2:capacityOverloadError=Die Kosten sind höher als die Kapazität der Hülle. info.SC2:impossibleCombinationError=Die Kombinationen der gegebenen Modultypen ist ungültig. Das sollte nicht möglich sein. info.SC2:complexityOverloadError=[%1] ist zu komplex für diese Hülle. info.SC2:missingParentError=[%1] benötigt [%2] um zu funktionieren! info.SC2:presentNemesisError=[%1] wird nicht mit [%2] funktionieren info.SC2:presentDuplicateError=[%1] darf nicht zweimal hinzugefügt werden. info.SC2:sideClashError=[%1] und [%2] wird auf der [%3] Seite kollidieren. # need beta 3 for these ones to show up (remove this note) info.SC2:toolUnbreakable=Unzerstörbar info.SC2:toolDurability=Haltbarkeit: [%1]% info.SC2:modularCapacity=Modulkapazität: [%1] info.SC2:complexityCap=Maximale Komplexität: [%1] info.SC2:maxEngineCount=Maximale Motorenanzahl: [%1] info.SC2:maxAddonCount=Maximale Zusatzanzahl: [%1] # end of beta 3 requirement (remove this note) # ====================================== UPGRADES # ====================================== info.SC2:effectBlueprint=Aktviert die Benutzung von Entwurfloren. info.SC2:effectCombustionFuel=Erlaubt die Nutzung von allen Kraftstoffen. info.SC2:effectDeployer=Aktiviert die Bereitstellung von fertiggestellten Loren. info.SC2:effectDisassemble=Erlaubt, Loren auseinanderzunehmen und zu modifizieren. info.SC2:effectFuelCapacity=Kraftstoffkapazität [%1] info.SC2:effectFuelCost=Kraftstoffkosten [%1]% info.SC2:effectInputChest=Inputtruhe mit [%1] Slots. info.SC2:effectManagerBridge=Verbindet den Monteur mit einem Manager. info.SC2:effectGenerator=Generiert [%1] [%2:Einheit|Einheiten] Kraft pro minute. info.SC2:effectRedstone=Aktiviert Redstone-kontrolliertes montieren. info.SC2:effectSolar=Generiert Kraft während das Upgrade unter der Sonne steht. info.SC2:effectThermal=Versorgt den Monteur mit Kraft druch Lava im Internen Tank. info.SC2:effectTimeFlat=Modulmontierungszeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden] info.SC2:effectTimeFlatCart=Lorenmontierungszeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden] info.SC2:effectTimeFlatRemove=Modulauseinandernehmzeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden] info.SC2:effectTransposer=Kann Loren zur Modifikation aufnehmen. info.SC2:effectEfficiency=Montierungseffizienz [%1]% # ====================================== MODULES # ====================================== # Addons modules.addons.SC2:detectorAnimals=Tiere modules.addons.SC2:detectorBats=Fledermäuse modules.addons.SC2:detectorMonsters=Monster modules.addons.SC2:detectorPlayers=Spieler modules.addons.SC2:detectorVillagers=Dorfbewohner modules.addons.SC2:planterRangeExtenderTitle=Pflanzradius modules.addons.SC2:saplingPlantAmount=Aktuelle Setzlinganzahl modules.addons.SC2:controlLeverTitle=Kontrollhebel modules.addons.SC2:leverStartCart=Startet die Lore modules.addons.SC2:leverStopCart=Stoppt die Lore modules.addons.SC2:leverTurnAroundCart=Dreht die Lore um modules.addons.SC2:colorizerRgbRed=Rot modules.addons.SC2:colorizerRgbGreen=Grün modules.addons.SC2:colorizerRgbBlue=Blau modules.addons.SC2:intelligenceLockedBlock=Der Bohrer entfernt diesen Block immer. modules.addons.SC2:intelligenceChange=Ändert Bohrerintelligenz modules.addons.SC2:intelligenceCurrent=Aktuell: [%1->Aktiviert|Deaktiviert] modules.addons.SC2:enchanterInstruction=Füge ein Verzaubertes Buch in den linken SLot hinzu. modules.addons.SC2:invisibilityToggle=[%1->AKtiviert|Deaktiviert] Unsichtbarkeitskern modules.addons.SC2:informationProviderLabelName=Name modules.addons.SC2:informationProviderLabelDistance=Distanz modules.addons.SC2:informationProviderMessageDistance=Distanz: [%1]m modules.addons.SC2:informationProviderLabelPosition=Position modules.addons.SC2:informationProviderMessagePosition=X: [%1] Y: [%2] Z: [%3] modules.addons.SC2:informationProviderLabelFuel=Übriger Treibstoff modules.addons.SC2:informationProviderMessageFuel=Übrige Treibstoffzeit modules.addons.SC2:informationProviderMessageNoConsumption=Kein Verbrauch modules.addons.SC2:informationProviderLabelStorage=Benutzer Aufbewahrungsplatz modules.addons.SC2:informationProviderLabelDurability=Haltbarkeit modules.addons.SC2:informationProviderMessageToolBroken=Werkzeug ist kaputt modules.addons.SC2:informationProviderMessageToolNotBroken=Werkzeug ist nicht beschäfigt. Entferne das Material. modules.addons.SC2:informationProviderMessageRepair=Werkzeug wird repariert modules.addons.SC2:informationProviderMessageUnbreakable=Werkzeug ist unzerstörbar modules.addons.SC2:informationProviderLabels=Bechriftung modules.addons.SC2:powerThousandSuffix=T modules.addons.SC2:powerObserverInstruction=Klicke und ziehe, um in erwünschtes Gebiet zu platzieren. modules.addons.SC2:powerObserverRemoveInstruction=Rechtsklick zum entfernen modules.addons.SC2:powerObserverDropInstruction=Platziere den Motor hier. modules.addons.SC2:powerObserverChangeInstruction=Klick, um das Kraftlevel zu ändern. modules.addons.SC2:powerObserverChangeInstruction10=Shiftklick, um das Level um 10K zu ändern. modules.addons.SC2:recipeOutput=Ändert den Ausgabepunkt modules.addons.SC2:recipeCurrentSelection=Aktuell modules.addons.SC2:recipeInvalidOutput=Unbekannt modules.addons.SC2:recipeChangeMode=Ändert aktuellen Modus modules.addons.SC2:recipeNoLimit=Kein Limit modules.addons.SC2:recipeLimit=Limitiert gelagerte Items modules.addons.SC2:recipeDisabled=Produziert überhaupt nichts modules.addons.SC2:recipeChangeLimit=[%1->Erhöhe|Verringere] maximal gelagerte Items. modules.addons.SC2:recipeChangeLimit10=Shiftklick, um die Anzahl um 10 zu ändern. modules.addons.SC2:recipeChangeLimit64=Strg-klick, um die Anzahl um 64 zu ändern. modules.addons.SC2:shieldToggle=[%1->Aktiviert|Deaktiviert] Schild modules.addons.SC2:buttonRandomize=Zufällige Farbe Generieren modules.addons.SC2:toggleHarvestmode=Toggle Harvestmode modules.addons.SC2:harvestmode=Harvestmode: [%1->ASAP|Optimal] # Engines modules.engines.SC2:creativePowerLevel=Energielevel: [%1] modules.engines.SC2:coalEngineTitle=Kohlemotor modules.engines.SC2:outOfFuel=Kein Kraftstoff modules.engines.SC2:fuelLevel=Kraftstoff: [%1] modules.engines.SC2:solarEngineTitle=Solarmotor modules.engines.SC2:outOfPower=Keine Energie modules.engines.SC2:powerLevel=Energie: [%1] modules.engines.SC2:thermalEngineTitle=Verbrennungsmotor modules.engines.SC2:thermalPowered=Angetrieben modules.engines.SC2:outOfWater=Kein Wasser modules.engines.SC2:outOfLava=Keine Lava modules.engines.SC2:electricEngineTitle=Electric Engine modules.engines.SC2:chargeLevel=Charge: [%1] modules.engines.SC2:outOfCharge=Out of Charge # need beta 3 for these ones to show up (remove this note) modules.engines.SC2:engineDisabledMessage=Deaktiviert modules.engines.SC2:enginePriorityMessage=[%1->Hohe|Mittlere|Niedrige] Priorität # end of beta 3 requirement (remove this note) # Tanks modules.tanks.SC2:creativeTankMode=Aktueller Kreativmodus: [%1][%2->Normal|Immer voll|Immer leer|Immer zur Hälfte] modules.tanks.SC2:creativeTankChangeMode=Rechtsklick, um zu ändern modules.tanks.SC2:creativeTankResetMode=Shift-Rechtsklick, um den Einsetllung zurückzusetzen modules.tanks.SC2:tankLocked=Gebunden zu dieser Flüssigkeit modules.tanks.SC2:tankLock=Klicke, um zu dieser Flüssigkeit zu binden modules.tanks.SC2:tankUnlock=Klicken, um den Bund zu entfernen modules.tanks.SC2:tankEmpty=Leer modules.tanks.SC2:tankInvalidFluid=Unbekannt # Tools modules.tools.SC2:toolDurability=Haltbarkeit modules.tools.SC2:toolBroken=Kaputt modules.tools.SC2:toolRepairing=Werkzeug wird zur Zeit repariert. modules.tools.SC2:toolDecent=Entferne die Reparaturmaterialen, das Werkzeug, es ist immer noch ziemlich gut. modules.tools.SC2:toolRepairInstruction=Repariere dieses Werkzeug mit [%1]. modules.tools.SC2:toolUnbreakable=Dieses Werkzeug ist unzerstörbar. modules.tools.SC2:toolUnbreakableRepairError=Entferne die Reparaturmaterialen. modules.tools.SC2:drillTitle=Bohrer modules.tools.SC2:drillToggle=[%1->Aktiviert|Deaktivert] Bohrer modules.tools.SC2:repairDiamonds=Diamanten modules.tools.SC2:repairIron=Eisenbarren modules.tools.SC2:farmerTitle=Farmer modules.tools.SC2:cutterTitle=Halzfäller # Attachments modules.attachments.SC2:fertilizers=Dünger modules.attachments.SC2:railerTitle=Aufgleisgerät modules.attachments.SC2:controlSystemTitle=Fortgeschr. Kontrsys. modules.attachments.SC2:controlSystemDistanceUnits=[%1->|k|M|G|T|P]m modules.attachments.SC2:controlSystemOdoMeter=GES modules.attachments.SC2:controlSystemTripMeter=REISE modules.attachments.SC2:cageAutoPickUp=[%1->Aktivert|Deaktiviert] automatisches aufsammeln modules.attachments.SC2:cagePickUp=[%1->Schnappt die nächste Kreatur|Lässt die nächste Kreatur frei] modules.attachments.SC2:cakeServerTitle=Kuchenservierer modules.attachments.SC2:cakesLabel=Kuchen: [%1] / [%2] modules.attachments.SC2:slicesLabel=Kuchenstücke: [%1] / [%2] modules.attachments.SC2:explosivesTitle=Sprengstoff modules.attachments.SC2:experienceTitle=Erfahrung modules.attachments.SC2:experienceLevel=Erfahrungspegel: [%1] / [%2] modules.attachments.SC2:experienceExtract=Klicken, um 50 Erfahrung herauszunehmen modules.attachments.SC2:experiencePlayerLevel=Dein aktuelles Level ist [%1] modules.attachments.SC2:shooterTitle=Kanone modules.attachments.SC2:shooterFrequency=#/s modules.attachments.SC2:shooterSeconds=s modules.attachments.SC2:shooterDelay=Verzögerung modules.attachments.SC2:notePiano=Klavier modules.attachments.SC2:noteBassDrum=Basstrommel modules.attachments.SC2:noteSnareDrum=Snare modules.attachments.SC2:noteSticks=Stöcke modules.attachments.SC2:noteBassGuitar=Bassgitarre modules.attachments.SC2:noteCreateTrack=Spur hinzufügen modules.attachments.SC2:noteRemoveTrack=Letze Spur entfernen modules.attachments.SC2:noteActivateInstrument=[%1] aktivieren modules.attachments.SC2:noteDeactivateInstrument=Notenblockeinstellungen löschen modules.attachments.SC2:noteDelay=Verzögerung anpassen. Aktuelle Verzögerung: [%1] modules.attachments.SC2:noteAdd=Note in Spur #[%1] hinzufügen modules.attachments.SC2:noteRemove=Aus Spur #[%1] die Note rechstaußen löschen modules.attachments.SC2:noteVolume=Spurlautstärke: [%1->Stumm|Leise|Mittel|Laut] # need beta 3 for these ones to show up (remove this note) modules.attachments.SC2:seatStateMessage=[%1->Diese Lore ist besetzt|In die Lore einsteigen|Aus der Lore aussteigen] modules.attachments.SC2:controlSystemReset=Tripmeter zurücksetzen # end of beta 3 requirement (remove this note) # ====================================== Steve's Arcade # ====================================== # need beta 3 for these ones to show up (remove this note) # Ghast Invaders arcade.SC2:ghastInvaders=Ghast Invaders arcade.SC2:ghastLives=Extraleben arcade.SC2:highScore=Highscore: [%1] arcade.SC2:score=Punktezahl: [%1] arcade.SC2:instructionShoot=Schießen arcade.SC2:instructionLeft=Nach Links bewegen arcade.SC2:instructionRight=Nach Rechts bewegen arcade.SC2:instructionRestart=Neustart arcade.SC2:creeperSweeper=Creeper Sweeper arcade.SC2:creeperMapName1=Klein arcade.SC2:creeperMapName2=Mittel arcade.SC2:creeperMapName3=Groß arcade.SC2:creepersLeft=Creeper übrig: [%1] arcade.SC2:creeperTime=Zeit: [%1]s arcade.SC2:instructionChangeMap=Ändert Feldgröße arcade.SC2:creeperCurrentMap=Zur Zeit [%1] arcade.SC2:creeperHighScores=Hohe Punktzahlen arcade.SC2:creeperHighScore=[%1]: [%2]s arcade.SC2:mobStacker=Mob-Stapler arcade.SC2:stackerRemovedLines=Entfernte Zeilen: [%1] arcade.SC2:stackerRemovedLinesCombo=Entfernte [%1->einzelne|doppelte|dreifache|vierfache] Zeilen: [%2] arcade.SC2:instructionRotate=Drehen arcade.SC2:instructionDrop=Fallen lassen arcade.SC2:trackOperator=Gleisbetreiber arcade.SC2:operatorSaveError=Speichern fehlgeschlagen arcade.SC2:operatorSave=Speichern arcade.SC2:operatorUserCreatedMaps=Benutzererstellte Karten arcade.SC2:operatorStories=Geschichten arcade.SC2:operatorHelp=Um zu erfahren, wie das Spiel funktioniert, spiele die erste Episode "Der Anfang" der Geschichte. Um deine eigene Karte zu machen, benutze den Kartenersteller und erstelle eine neue Karte. Mehr Informationen erhältst du dort. Klicke auf eine Detektorschiene und dann auf eine Weiche wenn du diese verbinden willst. Wenn du mehr Informationen braucht, besuche das Wiki (nur Englisch). arcade.SC2:instructionTrackShape=Wählt Schienenform arcade.SC2:instructionRotateTrack=Dreht Schiene arcade.SC2:instructionFlipTrack=Dreht Schiene um arcade.SC2:instructionDefaultDirection=Ändert Standardrichtung arcade.SC2:instructionTrackType=Ändert Schienentyp arcade.SC2:instructionDeleteTrack=Löscht Schiene arcade.SC2:instructionCopyTrack=Kopiert Schiene arcade.SC2:instructionMoveSteve=Bewegt oder rotiert Schiene arcade.SC2:instructionMoveMap=Bewegt Karte arcade.SC2:instructionPlaceTrack=Platziert Schiene arcade.SC2:instructionDeselectTrack=Hebt Schienenauswahl auf arcade.SC2:leftMouseButton=LMaus arcade.SC2:rightMouseButton=RMaus arcade.SC2:buttonStart=Start arcade.SC2:buttonMenu=Menü arcade.SC2:buttonStop=Stopp arcade.SC2:buttonNextLevel=Nächstes Level arcade.SC2:buttonStartLevel=Startet Level arcade.SC2:buttonSelectStory=Wähle Geschichte arcade.SC2:buttonSelectStoryOther=Wähle eine andere Geschichte arcade.SC2:buttonCreateLevel=Erstellt Level arcade.SC2:buttonEditLevel=Bearbeitet Level arcade.SC2:buttonRefreshList=Liste neu laden arcade.SC2:buttonSave=Speichern arcade.SC2:buttonSaveAs=Speichern unter... arcade.SC2:buttonCancel=Abbrechen #This one is slightly ugly, will probably be re-named later stories.beginning.SC2:mapEditor=Karten-Editor # Story - The beginning stories.beginning.SC2:title=Der Anfang stories.beginning.SC2:mission=Steve ist auf einer Mission, er braucht die Karte, um das nächste Level zu finden. stories.beginning.SC2:start=Drücke den Start-Knopf auf der rechten Seite. stories.beginning.SC2:stop=Wenn du willst, dannst du nun den Stopp-Knopf drücken, um ihn zu stoppen. stories.beginning.SC2:map=Steve hat jetzt die Karte, drücke nun die Nächstes Level-Knopf, um fortzufahren. stories.beginning.SC2:trackOperator=Du bist der Streckenbetreiber, dein Job ist es, sicherzugehen, dass alle Schienen korrekt eingestellt sind. Klicke auf die Weichen, um deren Richtung zu ändern, bevor du den Start-Knopf drückst. stories.beginning.SC2:goodJob=Gute Arbeit. So funktioniert das Spiel. stories.beginning.SC2:changeJunctions=Du kannst jederzeit den Stopp-Knopf drücken, um die Einstellungen der Weichen zu ändern. stories.beginning.SC2:blast=Steve glaubt, dass es großartig ist, eine Lore zu fahren, aber manchmal ist es einfach zu viel. Zum Beispiel, wenn er in einer unendlichen Schleife steckt. Viel Glück. stories.beginning.SC2:steel=Es gibt immer Hindernisse, für Track Operator gibt es Stahlschienen. Stahlschienenweichen können nicht geändert werden. Viel Glück. stories.beginning.SC2:detector=Detektorschienen können entweder dein Freund oder dein Feind sein. Wenn Steve sich über eine Detektorschiene bewegt, eine bestimmt Anzahl an Weichen könnten sich ändern, sogar Stahlweichen. Um zu sehen, welche Weichen betroffen sind, fahre mit dem Mauszeiger über eine Detektorschiene. stories.beginning.SC2:outOfReach=Knapp außerhalb der Reichweite... stories.beginning.SC2:outOfReach2=...aber das hält sich nicht auf. stories.beginning.SC2:longJourney=Nach einer langen Reise kann Steve das Ende seines langen Pfades sehen... stories.beginning.SC2:end=...aber nicht alles läuft wie geplant. Während du auf mehr Geschichten wartest, die du spielen kannst, kanns du selber Karten erstellen und teilen. Gehe dazu in den Karteneditor im Menü, um das Bauen einer Karte zu beginnen. stories.beginning.SC2:thanks=Danke fürs Spielen :) stories.beginning.SC2:level1=Ein neuer Tag stories.beginning.SC2:level2=Der Betreiber stories.beginning.SC2:level3=Entkomme der Schleife stories.beginning.SC2:level4=Hart wie Stahl stories.beginning.SC2:level5=Die Welt bewegen stories.beginning.SC2:level6=Das Codeschloss stories.beginning.SC2:level7=So nah stories.beginning.SC2:level8=Wahnsinn stories.beginning.SC2:level9=Der Kuchen