# Configuration file machine_stats { ########################################################################################################## # bronzesolarboiler #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Bronze solar boiler section ########################################################################################################## bronzesolarboiler { # Number of run-time ticks before boiler starts calcification. # 100% calcification and minimal output will be reached at 2 times this. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 1080000] I:calcificationTicks=1080000 # Number of ticks it takes to lose 1°C. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 45] I:cooldownTicks=45 # [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 120] I:maxOutputPerSecond=120 # [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 40] I:minOutputPerSecond=40 } ########################################################################################################## # steelsolarboiler #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Steel solar boiler section ########################################################################################################## steelsolarboiler { # Number of run-time ticks before boiler starts calcification. # 100% calcification and minimal output will be reached at 2 times this. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 1080000] I:calcificationTicks=1080000 # Number of ticks it takes to lose 1°C. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 75] I:cooldownTicks=75 # [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 360] I:maxOutputPerSecond=360 # [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 120] I:minOutputPerSecond=120 } ########################################################################################################## # machines #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Machines section ########################################################################################################## machines { # If true, allows for multiple eggs on the magical energy absorber. [default: true] B:allowMultipleEggs=true # Controls the damageFactorHigh variable in the maintenance damage equation. [range: 1.4E-45 ~ 3.4028235E38, default: 0.6] S:damageFactorHigh=0.6 # Controls the damageFactorLow variable in the maintenance damage equation. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 5] I:damageFactorLow=5 # if true, disable maintenance checks. [default: false] B:disableMaintenanceChecks=false # If true, requires at least a free face to open a machine gui. [default: false] B:forceFreeFace=false } ########################################################################################################## # massfabricator #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Mass fabricator section ########################################################################################################## massfabricator { # mb of UUA per UUM. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 1] I:UUAPerUUM=1 # Speed bonus delivered by the UUA. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 4] I:UUASpeedBonus=4 # Duration multiplier. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 3215] I:durationMultiplier=3215 # if true, requires UUA to run the mass fab. [default: false] B:requiresUUA=false } ########################################################################################################## # microwaveenergytransmitter #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Microwave energy transmitter section ########################################################################################################## microwaveenergytransmitter { # max loss. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 50] I:maxLoss=50 # max loss distance. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 10000] I:maxLossDistance=10000 # if true, it has a passive energy loss. [default: true] B:passiveEnergyUse=true } ########################################################################################################## # teleporter #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Teleporter section ########################################################################################################## teleporter { # if true, allows interdim tp [default: true] B:interDimensionalTPAllowed=true # passive energy loss. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 2048] I:passiveEnergyDrain=2048 # power multiplier. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 100] I:powerMultiplier=100 } ########################################################################################################## # cleanroom #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Cleanroom section ########################################################################################################## cleanroom { # List of other blocks allowed as a part of the cleanroom. Format: or :. [default: [BW_GlasBlocks], [tile.openblocks.elevator], [tile.openblocks.elevator_rotating], [tile.blockTravelAnchor], [tile.blockCosmeticOpaque:2], [tile.extrautils:etherealglass]] S:allowedBlocks < BW_GlasBlocks tile.openblocks.elevator tile.openblocks.elevator_rotating tile.blockTravelAnchor tile.blockCosmeticOpaque:2 tile.extrautils:etherealglass > # Maximum percentage of plascrete blocks which can be replaced by other valid blocks: glass, doors, hatches, etc. [range: 0 ~ 100, default: 30] I:maxReplacementPercentage=30 # Minimum number of plascrete blocks in a valid cleanroom. [range: 0 ~ 2147483647, default: 20] I:minCasingCount=20 } }