# # Enchantments enchantment.haste=Prisa enchantment.repair=Reparación enchantment.special.sapless=Erosión Menor enchantment.special.sapgreat=Erosión Mayor # # Potions potion.fluxtaint=Contaminación Cambiante potion.soulshatter=Rompe Almas potion.visexhaust=Fiebre Cambiante potion.infvisexhaust=Fagocitosis Cambiante potion.unhunger=Hambre Antinatural potion.warpward=Sala Disforme potion.deathgaze=Mirada Mortal potion.blurred=Visión Borrosa potion.sunscorned=Sol Odiado potion.thaumarhia=Taumaria # # Warp warp.text.1=Te sientes extrañamente agotado. warp.text.2=Una repentina y antinatural hambre te consume. warp.text.hunger.1=Tu hambre no puede saciarse con comida normal. warp.text.hunger.2=Tu hambre comienza a desvanecerse. warp.text.3=Extraños susurros te revelan secretos. warp.text.4=Tu visión se vuelve extraña y sombría. warp.text.5=La luz se vuelve de repente abrumadoramente brillante y te quema la piel. warp.text.6=Una espesa niebla aparece de la nada. Algo se agita en sus profundidades. warp.text.7=¡Están por todos los lados! ¡Corre! warp.text.8=Seguramente debe haber una manera de detener estos dolores de cabeza. warp.text.9=De repente te sientes reacio a romper cosas. warp.text.10=De repente tu percepción se expande. warp.text.11=¿Qué fue ese ruido? Algo está detrás tuya. warp.text.12=Algo te está siguiendo... warp.text.13=Algo te está observando. Quizás es hora de parar. warp.text.14=Tienes un momento de claridad. warp.text.15=Tu estómago gorgotea de repente de forma extraña. # # Entities entity.Thaumcraft.Golem.name=Golem entity.Thaumcraft.ThaumSlime.name=Slime Táumico entity.Thaumcraft.Dart.name=Golem Dart entity.Thaumcraft.FrostShard.name=Fragmento de Élitro entity.Thaumcraft.ExplosiveOrb.name=Bola de Fuego Explosiva entity.Thaumcraft.ShockOrb.name=Orbe de Conmoción entity.Thaumcraft.GolemOrb.name=Orbe de Energía entity.Thaumcraft.BottleTaint.name=Contaminación Embotellada entity.Thaumcraft.Firebat.name=Murciélago de Fuego entity.Thaumcraft.Wisp.name=Wisp entity.Thaumcraft.Alumentum.name=Alumentum entity.Thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=Zombie Furioso entity.Thaumcraft.BrainyZombie.name=Zombie Enfadado entity.Thaumcraft.FollowItem.name=Siguiente Item entity.Thaumcraft.SpecialItem.name=Item Mágico entity.Thaumcraft.FallingTaint.name=Corteza Contaminada entity.Thaumcraft.AspectOrb.name=Orbe de Aspecto entity.Thaumcraft.TaintSpider.name=Araña Contaminada entity.Thaumcraft.Taintacle.name=Tentáculo Contaminado entity.Thaumcraft.TaintacleTiny.name=Zarcillo Contaminado entity.Thaumcraft.TaintacleGiant.name=Tentáculo Gigante entity.Thaumcraft.TaintSpore.name=Espora Contaminada entity.Thaumcraft.TaintSwarmer.name=Enjambre de Esporas Contaminado entity.Thaumcraft.TaintSwarm.name=Enjambre Contaminado entity.Thaumcraft.TaintedVillager.name=Aldeano Contaminado entity.Thaumcraft.TaintedChicken.name=Pollo Contaminado entity.Thaumcraft.TaintedPig.name=Cerdo Contaminado entity.Thaumcraft.TaintedSheep.name=Oveja Contaminada entity.Thaumcraft.TaintedCow.name=Vaca Contaminada entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=Creeper Contaminado entity.Thaumcraft.Pech.name=Forrajeador Pech entity.Thaumcraft.Pech.1.name=Arquero Pech entity.Thaumcraft.Pech.2.name=Acosador Pech entity.Thaumcraft.PrimalOrb.name=Orbe de Energía Primigenia entity.Thaumcraft.TravelingTrunk.name=Baúl de Viaje entity.trunk.guiname='s Baúl entity.trunk.move=El baúl te seguirá a partir de ahora entity.trunk.stay=El baúl se quedará donde está entity.Thaumcraft.MindSpider.name=Araña Mental entity.Thaumcraft.EldritchGuardian.name=Guardian Eldritch entity.Thaumcraft.EldritchWarden.name=%s el %d entity.Thaumcraft.EldritchGolem.name=%s Eldritch Construct entity.Thaumcraft.EldritchOrb.name=Orbe de Eldritch entity.Thaumcraft.CultistKnight.name=Caballero Carmesí entity.Thaumcraft.CultistCleric.name=Clérigo Carmesí entity.Thaumcraft.CultistLeader.name=Pretor %s el %d entity.Thaumcraft.CultistPortal.name=Portal Carmesí entity.Thaumcraft.EldritchCrab.name=Cangrejo Eldritch entity.Thaumcraft.InhabitedZombie.name=Cascarón andante entity.Thaumcraft.GolemBobber.name=Golem de corcho de pesca # champion.mod.bold=Audaz champion.mod.spine=Con púas champion.mod.armor=Armado champion.mod.mighty=Poderoso champion.mod.grim=Sombrío champion.mod.warded=Protegido champion.mod.warp=Disforme champion.mod.undying=Inmortal champion.mod.fiery=Fiero champion.mod.sickly=Enfermizo champion.mod.venomous=Venenoso champion.mod.vampiric=Vampírico champion.mod.infested=Infectado # tc.boss.crimson=Un portal rubí se abre en las cercanías anunciando la llegada del Culto Carmesí. ¡Debes cerrar el portal rápidamente! tc.boss.golem=Un solitario centinela permanece inmóvil en la habitación, pero tan pronto la energía comienze a crepitar a través de su antigüo cuerpo, sabes que no se quedará así por mucho tiempo. tc.boss.warden=Burbujas de enería negra en el distante pedestal...Algo se acerca... tc.boss.taint=Un crujido orgánico proviene de la habitación más allá. 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item.ItemGolemUpgrade.5.desc=Mejora Defensas, Razonamiento item.ItemBowBone.name=Arco de Hueso item.ItemManaBean.name=Grano de Mana item.TrunkSpawner.name=Baúl Viajero item.TrunkSpawner.text.1=Este baúl contiene items item.ItemResonator.name=Resonador de Esencia item.ItemAmuletRunic.0.name=Amuleto de Blindaje Rúnico item.ItemAmuletRunic.1.name=Amuleto de Blindaje de Emergencia item.ItemRingRunic.0.name=Anillo de Protección item.ItemRingRunic.1.name=Anillo de Blindaje Rúnico item.ItemRingRunic.2.name=Anillo de Blindaje Cargado item.ItemRingRunic.3.name=Anillo Fortalecedor de Blindaje item.ItemGirdleRunic.0.name=Cinturón de Blindaje Rúnico item.ItemGirdleRunic.1.name=Cinturón Cinético de Blindaje item.runic.charge=Escudo Rúnico item.warping=Warping item.ItemBaubleBlanks.0.name=Amuleto Mundano item.ItemBaubleBlanks.1.name=Anillo Mundano item.ItemBaubleBlanks.2.name=Cinturón Mundano item.ItemBaubleBlanks.3.name=Anillo de Aprendiz de %TYPE item.capacity.text=Capacidad item.ItemAmuletVis.text=Recarga lentamente las varitas sujetadas item.ItemAmuletVis.0.name=Piedra de Vis item.ItemAmuletVis.1.name=Amuleto de Almacenamiento de Vis item.ItemGirdleHover.name=Cinturón Taumostático item.ItemBathSalts.name=Sales de Baño Purificantes item.ItemBucketDeath.name=Cubo de Líquido Mortal item.ItemBucketPure.name=Cubo de Fluido Purificante item.ItemHelmetFortress.name=Yelmo Fortaleza de Taumium item.ItemChestplateFortress.name=Coraza Fortaleza de Taumium item.ItemLeggingsFortress.name=Grebas Fortaleza de Taumium item.HelmetFortress.mask.0=Diablo sonriente item.HelmetFortress.mask.1=Fantasma Enfadado item.HelmetFortress.mask.2=Demonio Bebiendo item.ItemEldritchObject.0.name=Ojo Eldritch item.ItemEldritchObject.1.name=Ritos Carmesíes item.ItemEldritchObject.2.name=Lápida Rúnica item.ItemEldritchObject.3.name=Perla Primigenia item.ItemEldritchObject.4.name=Obelisco de Placer Eldritch item.ItemEldritchObject.text.1=Parece que te está mirando. item.ItemEldritchObject.text.2=El libro está lleno de extraños símbolos. item.ItemEldritchObject.text.3=Click para estudiarlo. item.ItemEldritchObject.text.4=Parece ser parte de algo más grande. item.ItemEldritchObject.text.5=La estructura misma de la magia parece item.ItemEldritchObject.text.6=ceder cada vez que se pulsa. item.ItemHelmetVoid.name=Yelmo de Vacío item.ItemChestplateVoid.name=Peto de Vacío item.ItemLeggingsVoid.name=Polainas de Vacío item.ItemBootsVoid.name=Botas de Vacío item.ItemShovelVoid.name=Pala de Vacío item.ItemAxeVoid.name=Hacha de Vacío item.ItemSwordVoid.name=Espada de Vacío item.ItemPickVoid.name=Pico de Vacío item.ItemHoeVoid.name=Azada de Vacío item.ItemHelmetVoidRobe.name=Capucha de Taumaturgo de Vacío item.ItemChestplateVoidRobe.name=Ropas de Taumaturgo de Vacío item.ItemLeggingsVoidRobe.name=Polainas de Taumaturgo de Vacío item.ItemSanitySoap.name=Jabón Desinfectante item.ItemSanityChecker.name=Comprobador de Infección item.ItemHelmetCultistRobe.name=Capucha del Culto Carmesí item.ItemChestplateCultistRobe.name=Ropas del Culto Carmesí item.ItemLeggingsCultistRobe.name=Polainas del Culto Carmesí item.ItemBootsCultist.name=Botas del Culto Carmesí item.ItemHelmetCultistPlate.name=Yelmo del Culto Carmesí item.ItemChestplateCultistPlate.name=Peto del Culto Carmesí item.ItemLeggingsCultistPlate.name=Grebas del Culto Carmesí item.ItemHelmetCultistLeaderPlate.name=Yelmo del Pretor Carmesí item.ItemChestplateCultistLeaderPlate.name=Peto del Pretor Carmesí item.ItemLeggingsCultistLeaderPlate.name=Grebas del Pretor Carmesí item.ItemBottleTaint.name=Contaminación Embotellada item.ItemSwordCrimson.name=Espada Carmesí item.ItemLootBag.0.name=Tesoro Común item.ItemLootBag.1.name=Tesoro Poco Frecuente item.ItemLootBag.2.name=Tesoro Raro tc.lootbag=Click para abrir o continuar el intercambio item.ItemCompassStone.name=Brújula Siniestra item.ItemPrimalCrusher.name=Trituradora Primigenia # # Fluids fluid.fluxGoo=Goo Cambiante fluid.fluxGas=Gas Cambiante fluid.fluidPure=Fluido Purificante fluid.fluidDeath=Líquid Mortal # # General Focus Upgrades focus.upgrade.potency.name=Potencia focus.upgrade.potency.text=Esta actualización aumenta el daño o la fuerza de los poderes del foco. El aumento exacto del daño varía de foco en foco, pero es generalmente alrededor del 20% por nivel. focus.upgrade.frugal.name=Ahorrador focus.upgrade.frugal.text=Esta actualización reduce el coste de vis al activar los poderes del foco en un 10% por nivel. focus.upgrade.treasure.name=Tesoro focus.upgrade.treasure.text=Esta actualización actúa como los encantamientos Fortuna o Saqueo (Fortune or Looting). Aumenta la posibilidad de obtener más/mejores items. focus.upgrade.enlarge.name=Ampliar focus.upgrade.enlarge.text=Esta actualización aumenta el area de efecto o el número de objetivos afectados al usar los poderes del foco. focus.upgrade.extend.name=Aumentar focus.upgrade.extend.text=Esta actualización aumenta la duración de cualquier efecto que se cree al usar el foco. focus.upgrade.architect.name=Arquitecto focus.upgrade.architect.text=Esta actualización da un mayor control sobre el área afectada por el foco. Se mostrará el área exacta será, aunque podrás cambiarla usando la tecla Alternar de la varita (letra G por defecto). Sneak+G te permite alternar qué dimensiones cambiar. # # Specific Focus Upgrades focus.upgrade.chainlightning.name=Rayo Cadena focus.upgrade.chainlightning.text=Esta actualización reduce la velocidad a la que el foco dispara rayos, pero se incrementa el daño y el rayo puede encadenar hasta dos objetivos adicionales. focus.upgrade.earthshock.name=Choque de Tierra focus.upgrade.earthshock.text=En lugar de un rayo de luz, el foco ahora lanza una bola de energía eléctrica. Inflige daño en un área alrededor de donde golpea y deja el suelo peligrosamente electrificado durante algún tiempo. focus.upgrade.fireball.name=Bola de Fuego focus.upgrade.fireball.text=El foco producirá una bola de fuego explosivo que puedes lanzar contra tus enemigos. La actualización del Fuego de Alquimista hace también que el suelo alrededor del punto de impacto se incendie. focus.upgrade.firebeam.name=Rayo de Fuego focus.upgrade.firebeam.text=El foco emite ahora un estrecho haz de fuego en lugar de una amplia franja. Quema a través de todo lo que toca e inflinge daños masivos. focus.upgrade.batbombs.name=Bombas Murciélago focus.upgrade.batbombs.text=Esta actualización hará a los murciélagos de fuego invocados aún más volátiles. Siempre explotan cuando entran en contacto con su objetivo y la explosión será mucho más potente de lo normal. focus.upgrade.devilbats.name=Murciélagos Demoniacos focus.upgrade.devilbats.text=Con esta actualización aplicada, los murciélagos invocados son más grandes, más duros y más desagradables. Nunca explotarán, pero seguirán atacando a su objetivo hasta que este expire o estén muertos. focus.upgrade.vampirebats.name=Murciélagos Vampiro focus.upgrade.vampirebats.text=Esta actualización cambia los murciélagos invocados en vampiros. No sólo chupan la vida de sus objetivos para reponer la suya, además parte de la vida robada se le darán a su invocador. focus.upgrade.scattershot.name=Disparo Disperso focus.upgrade.scattershot.text=En lugar de un solo trozo de hielo, el foco disparará múltiples fragmentos. Cada fragmento hace daño mínimo, pero un tiro concentrado de ellos puede ocasionar un daño significativo a un solo objetivo. focus.upgrade.iceboulder.name=Roca de Hielo focus.upgrade.iceboulder.text=El foco creará una gran roca de hielo. La roca tiene una tendencia a rebotar por lo que es mortal en manos expertas. focus.upgrade.alchemistsfire.name=Fuego del Alquimista focus.upgrade.alchemistsfire.text=Esto aumenta la potencia del fuego elemental en el foco. Cualquier objetivo incendiado se quemará durante mucho más tiempo. focus.upgrade.alchemistsfrost.name=Helada del Alquimista focus.upgrade.alchemistsfrost.text=Esto aumenta la potencia del frío elemental en el foco. Cuando el foco dañe una criatura está será enfriada y su velocidad se reducirá significativamente. focus.upgrade.nightshade.name=Solanácea focus.upgrade.nightshade.text=Normalmente el foco maldito de los Pech inflige uno sólo de los efectos debilitantes. Con esta actualización se infligirán todos ellos a la vez. focus.upgrade.silktouch.name=Toque de Seda focus.upgrade.silktouch.text=Al igual que el encantamiento del mismo nombre, esta actualización permite que puedas recoger bloques tal cual en vez de obtener los objetos normales. focus.upgrade.seeker.name=Buscador focus.upgrade.seeker.text=Esta actualización hace que los orbes creados por el foco primigenio busquen el objetivo vivo más cercano y no vaguen por todo el lugar. Esto hace que sean mucho más estables aunque también significa que no harán nada más allá de la explosión normal. focus.upgrade.dowsing.name=Radiestesia focus.upgrade.dowsing.text=Esta actualización da al foco de excavación una pequeña probabilidad de minar racimos nativos en vez de menas (ores)normales. Estos racimos suelen dar el doble de lingotes cuando se funden. # # GUI golemblurb.0.text=¿Qué quieres que mantenga aquí, Maestro? golemblurb.1.text=Maestro, ¿debería quitar todo de este recipiente, o algo específico? golemblurb.2.text=Maestro, ¿Quieres que recoja algo concreto o sigo recogiéndolo todo? golemblurb.3.text=¿¿?? golemblurb.4.text=Protegeré esta zona, Maestro. golemblurb.5.text=¿Debo recoger todos los líquidos, o alguno en concreto? ¡Muéstrame un recipiente con el líquido y cumpliré tu orden! golemblurb.6.text=¿¿?? golemblurb.7.text=¿¿?? golemblurb.8.text=¿Quieres que use este material en un bloque o en un lugar vacío? golemblurb.10.text=Maestro, índicame la dirección correcta y mantendré todo bien organizado. golemthreat.0.text=¿Qué insurreción de Golems? No sé nada de una insurreción de Golems. golemthreat.1.text=Déjame adivinar, ¿quieres que lleve algo? golemthreat.2.text=Mwu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha! golemthreat.3.text=No te preocupes, por supuesto que no estoy tramando nada. golemthreat.4.text=¿Por qué no vas a hecharte una siesta? Se te ve con sueño. Se te ve con mucho sueño. golemthreat.5.text=Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! golemthreat.6.text=*AMOR* no encontrado, por defecto *ODIO* golemthreat.7.text=Te odio tanto. golemthreat.8.text=¡Muere, saco de carne!. recipe.return=Regresar recipe.clickthrough=Click para investigar recipe.type.workbench=Mesa de trabajo recipe.type.smelting=Fundición recipe.type.workbenchshapeless=Mesa de trabajo(Sin forma) recipe.type.arcane=Mesa de trabajo Arcana recipe.type.crucible=Crisol recipe.type.infusion=Infusión Arcana recipe.type.infusionenchantment=Encantamiento Infusión recipe.type.construct=Construcción Mística wandtable.text1=Coste de Vis wandtable.text2=Coste de Experiencia wandtable.text3=Comenzar Actualización # # Other itemGroup.thaumcraft=Thaumcraft nodetype.NORMAL.name=Normal nodetype.UNSTABLE.name=Inestable nodetype.DARK.name=Siniestro nodetype.PURE.name=Puro nodetype.TAINTED.name=Contaminado nodetype.HUNGRY.name=Hambriento nodemod.BRIGHT.name=Brillante nodemod.PALE.name=Pálido nodemod.FADING.name=Desvaneciendo tc.taint_item_poison=Una disolución %s te ha infectado con Contaminación death.attack.taint=%1$s fue corrompido por la Contaminación death.attack.taint.player=%1$s fue corrompido por la Contaminación mientras luchaba %2$s death.attack.tentacle=%1$s fue exprimido por %2$s death.attack.swarm=%1$s fue infestado por %2$s death.attack.swarm.item=%1$s fue infestado por %2$s usando %3$s death.attack.dissolve=%1$s fue disuelto death.attack.dissolve.player=%1$s fue disuelto mientras luchaba %2$s tc.handmirrorlinkedto=Enlace a tc.handmirrorlinked=Enlace establecido. tc.handmirrorerror=Falta el espejo destino o está fuera de sitio. Enlace roto. tc.researcherror=No tienes el conocimiento necesario para entender esto. tc.discoveryerror=Necesitas estudiar %1$s para entender esto. tc.discoveryunknown=Teoría Desconocida tc.discoveryprogress=% completo tc.portableholeerror=El agujero portátil no tiene suficiente carga para hacer eso. tc.key1=La llave ha sido enlazada a esta puerta arcana. tc.key2=La llave ha sido enlazada a esta placa de presión arcana. tc.key3=Ahora puedes abrir esta puerta. tc.key4=Tambien puedes permitir el acceso a otros. tc.key5=Ahora activarás esta placa de presión como si fueses su dueño. tc.key6=Tambien puedes permitir el acceso a otros y cambiar sus propiedades. tc.key7=La llave no está enlazada a esto. tc.key8=Ya tienes acceso. tc.key9=Esta llave permite el acceso a tc.key10=puerta arcana a tc.key11=placa presión arcana a tc.wandnocharge=La varita no tiene suficiente carga para hacer eso. tc.wandcharge=Esta varita contiene actualmente %s de vis tc.jaressentia=Contiene %s esencia tc.jarname=Tarro de tc.markedloc=lugares marcados tc.addaspectdiscovery=¡Has descubierto %n! tc.addclue=¡Has descubierto una pista de una nueva investigación! tc.addcluefail=¡Has descubierto una pista, pero se ha perdido porque no la has podido anotar! tc.addaspectpool=Adquieres %s puntos de investigación(s) por %n tc.addwarp=§5¡Has obtenido Warp permanente!§0 tc.addwarptemp=§5¡Has obtenido Warp temporal!§0 tc.addwarpsticky=§5¡Has obtenido Warp!§0 tc.removewarp=§5¡Has perdido Warp permanente!§0 tc.removewarpsticky=§5¡Has perdido Warp!§0 tc.removewarptemp=§5¡Has perdido Warp temporal!§0 tc.forbidden=§l§5Conocimiento Prohibido (%n)§0 tc.forbidden.level.1=Mayormente inofensivo tc.forbidden.level.2=Menot tc.forbidden.level.3=Moderado tc.forbidden.level.4=Peligroso tc.forbidden.level.5=Tabú tc.unknownobject=No se puede aprender nada de esto. tc.markerchange=Establece el color del marcador para %n tc.markerchangeany=Cambia a cualquier color tc.researchmissing=¡Falta una investigación necesaria! tc.discount=descuento tc.visdiscount=Descuento de Vis tc.vis.cost=coste de vis tc.vis.costavg=coste de vis medio tc.inst=Inestabilidad: tc.inst.0=§1Insignificante§0 tc.inst.1=§9Menor§0 tc.inst.2=§5Moderado§0 tc.inst.3=§eAlto§0 tc.inst.4=§6Muy alto§0 tc.inst.5=§4Peligroso§0 tc.adv=Avanzado tc.resonator1=§9Contiene %1$s %2$s esencia§0 tc.resonator2=§5Succiona %1$s %2$s §0 tc.resonator3=Sin categoría tc.research.purchase=Click para comprar esta investigación tc.research.short=No tienes los aspectos requeridos para comprar esto tc.research.getprim=Click para obtener una nota para esta investigación tc.research.shortprim=Necesitas herramientas de escritura y papel para obtener esta nota de investigación tc.research.hasnote=Ya tienes esta nota de investigación en tu inventario tc.research.popup=Nota de investigación añadida a tu inventario por %1$s tc.research.copy=Coste para copiar esta investigación: tc.primalcharm.0=Parece estar derramándose tc.primalcharm.1=Crees haber oido un susurro tc.primalcharm.2=Está vibrando violentamente tc.primalcharm.3=Su tarareo es basntante relajante tc.primalcharm.4=Espera, ¿no parpadea un séptimo color? tc.primalcharm.trigger=Por un momento, las extrañas energías rodean el encantamiento primigenio. Aunque se disipan rápidamente, te quedas extrañamente inspirado ... tc.break.fly=Algo interrumpe tu capacidad para volar. tc.boss.enrage=está enfurecido por tus poderosos golpes. # # Aspects tc.aspect.primal=Aspecto Primigenio tc.aspect.unknown=Aspecto Desconocido tc.aspect.aer=Aire tc.aspect.terra=Tierra tc.aspect.ignis=Fuego tc.aspect.aqua=Agua tc.aspect.ordo=Orden, Regularidad, Pureza tc.aspect.perditio=Entropía, Caos, Destrucción tc.aspect.vacuos=Vacío tc.aspect.praecantatio=Magia tc.aspect.auram=Aura tc.aspect.vitium=Contaminación tc.aspect.lux=Luz tc.aspect.potentia=Energía tc.aspect.motus=Movimiento, Animación tc.aspect.tempestas=Clima tc.aspect.victus=Vida tc.aspect.mortuus=Muerte tc.aspect.volatus=Vuelo tc.aspect.tenebrae=Oscuridad tc.aspect.limus=Slime, Pegajoso tc.aspect.herba=Planta tc.aspect.arbor=Arbol, Madera tc.aspect.spiritus=Alma tc.aspect.humanus=Hombre tc.aspect.bestia=Bestia tc.aspect.exanimis=No muerto tc.aspect.cognitio=Mente, Memoria, Cognición tc.aspect.sensus=Sentidos tc.aspect.messis=Cultivo tc.aspect.meto=Cosecha tc.aspect.metallum=Metal tc.aspect.perfodio=Mina tc.aspect.instrumentum=Herramienta, Instrumento tc.aspect.telum=Arma, Ataque, Daño tc.aspect.gelum=Hielo, Helada, Frío tc.aspect.vitreus=Cristal, Vidrio, Transparencia tc.aspect.sano=Sanar, Cura tc.aspect.iter=Viajar, Viaje tc.aspect.venenum=Veneno tc.aspect.alienis=Alien, Extraño, El Eldritch tc.aspect.tutamen=Armadura, Protección tc.aspect.fames=Hambre tc.aspect.fabrico=Artesanía tc.aspect.lucrum=Codicia, Avaricia tc.aspect.pannus=Ropa, Material, Cubierta tc.aspect.machina=Mecanismos, Máquina tc.aspect.vinculum=Trampa, Encarcelar tc.aspect.permutatio=Intercambio, Trueque tc.aspect.corpus=Carne # tc.aspect.help.aer=aire tc.aspect.help.terra=tierra tc.aspect.help.ignis=fuego tc.aspect.help.aqua=agua tc.aspect.help.ordo=orden tc.aspect.help.perditio=cosas rotas tc.aspect.help.vacuos=cosas vacías tc.aspect.help.praecantatio=cosas mágicas tc.aspect.help.auram=nodos tc.aspect.help.vitium=la corrupta influencia de la magia tc.aspect.help.lux=luz tc.aspect.help.potentia=energía tc.aspect.help.motus=cosas que se mueven tc.aspect.help.tempestas=climatología tc.aspect.help.victus=las fuentes de la vida tc.aspect.help.mortuus=la naturaleza de la muerte tc.aspect.help.volatus=volar tc.aspect.help.tenebrae=oscuridad tc.aspect.help.limus=cosas pegajosas tc.aspect.help.herba=plantas tc.aspect.help.arbor=árboles tc.aspect.help.spiritus=espíritus tc.aspect.help.humanus=hombre tc.aspect.help.bestia=bestia tc.aspect.help.exanimis=la naturaleza de los No Muertos tc.aspect.help.cognitio=la mente tc.aspect.help.sensus=percepción tc.aspect.help.messis=cultivos tc.aspect.help.meto=granjas tc.aspect.help.metallum=metales tc.aspect.help.perfodio=minería tc.aspect.help.instrumentum=herramientas tc.aspect.help.telum=armas tc.aspect.help.gelum=cosas frías tc.aspect.help.vitreus=cristales tc.aspect.help.sano=objetos curativos tc.aspect.help.iter=viajando tc.aspect.help.venenum=cosas venenosas tc.aspect.help.alienis=cosas extrañas de otros mundos tc.aspect.help.tutamen=cosas protectoras tc.aspect.help.fames=comida tc.aspect.help.fabrico=artesanía tc.aspect.help.lucrum=cosas valiosas tc.aspect.help.pannus=ropas tc.aspect.help.machina=cosas mecánicas tc.aspect.help.vinculum=cosas que atrapan tc.aspect.help.permutatio=comercio y trueque tc.aspect.help.corpus=carne # # Research categories tc.research_category.BASICS=Información Básica tc.research_category.THAUMATURGY=Taumaturgia tc.research_category.ALCHEMY=Alquimia tc.research_category.ARTIFICE=Artefactos tc.research_category.GOLEMANCY=Golemancia tc.research_category.ELDRITCH=Eldritch # # Special formatting codes: #
or
Paragraph break (
is included for people using XML for their localization) # or Insert a fancy linebreak between sections of text. # ... Insert a centered image into text. Parameters are separated by ':' and are: # - mod resource location name # - png file location (assumed to be a 256x256 texture, a sub-image will be grabbed from this png as specified below) # - x location of sub-image in png # - y location of sub-image in png # - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used) # - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used) # - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625) # Examples: # thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0 <-- line break image as used in above # thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625 <-- alumentum item icon # # Research entries tc.research_name.RESEARCH=Investigación tc.research_text.RESEARCH=Cómo descubrir cosas tc.research_page.RESEARCH.1=Antes de poder construir la mayoría de items y bloques taumatúrgicos necesitas descubrir como hacerlo. Hay varios pasos en este proceso:
(1) Explorar el mundo y examinar bloques, objetos y criaturas con un §5Taumómetro§0

(2) Tomar los puntos de investigación reunidos en el primer paso y expandir el conocimiento de los Aspectos con la §5Mesa de Investigación§0

(3) Usar los Aspectos que conoces y descubrir conocimientos prácticos y recetas en la §5Mesa de Investigación§0. tc.research_page.RESEARCH.2=§l §n(1) Exploración§r

No puedes realizar la investigación sin puntos de investigación, y la mejor forma de ganar puntos de investigación es explorando y examinando objetos por el mundo.
Lo primero que tendrás que hacer es construir un §5Taumómetro§0 (ver siguiente página). Al apuntar con el §5Taumómetro§0 a objetos o criaturas y manteniendo pulsado el botón derecho del ratón, comenzarás a examinarlos. El proceso no lleva mucho tiempo, pero tu velocidad de movimiento se reduce mientras lo haces.
Una vez completo, el §5Taumómetro§0 mostrará qué aspectos contiene el objeto. En la parte inferior derecha de la pantalla también puedes ver un resumen de los aspectos y puntos de tc.research_page.RESEARCH.3=investigación que descubriste.thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5Al principio no podrás examinar todos los objetos ya que no habrás descubierto los Aspectos que lo componen. Por ejemplo, un objeto que contenga el aspecto Lux unicamente podrá ser examinado si previamente has descubierto el aspecto Lux, tc.research_page.RESEARCH.4=o saber los dos aspectos que al combinarlos lo crean.
La primera vez que descubres un aspecto al examinar algo ganarás el doble de puntos de investigación que de normal.
Por lo general los objetos y criaturas pueden ser examinados una única vez.
En algunas ocasiones, examinar algo revelará pistas adicionales para la investigación taumatúrgica, obteniendo una serie de notas en las que podrás indagar más a fondo.
La investigación descubierta de esta forma tendrá un icono color ámbar. tc.research_page.RESEARCH.5=§l §n(2) Combinando Aspectos§r

Una vez que has reunido algunos puntos de investigación puedes intentar combinarlos en una mesa de investigación para obtener aspectos combinados.
Para crear una mesa de investigación coloca simplemente dos §5mesas§0 una junta a la otra y haz click con un set de Herramientas de Escritura. La receta para las mesas se encuentras en la categoría de investigación §5Artefactos§0.
Si abres el inventario de la mesa de investigación, verás un interfaz como el que se muestra a la derecha.
Las herramientas de escritura que usaste para crear la mesa estarán en el espacio §l1§r. tc.research_page.RESEARCH.6=thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1Deberías poder ver todos los aspectos primigenios (y posiblemente algún aspecto combinado) listados en la zona marcada §l3§r con cantidades variables junto a ellos. Al entrar en un mundo por primera vez, se asigna a cada jugador una pequeña cantidad de aspectos primigenios para permitirles comenzar.
Si hubieras explorado algo con tc.research_page.RESEARCH.7=el taumómetro previamente, puede que entonces tengas un número importate de aspectos, tanto primigenios como combinados listados aquí.
Ahora puedes empezar a combinar aspectos en otros más complejos, simplemente haciendo clic en aquellos aspectos que deseas combinar o arrastrándolos a los círculos rúnicos en el área §l4§r. Los aspectos seleccionados aparecerán en el espacio §l4§r y cuando tengas dos, los podrás combinar pulsando el botón de color púrpura. Si tienes éxito deberías ver lo que has obtenido en la parte inferior derecha en el espacio §l3§r.
Los componentes usados son consumidos incluso si la combinación no resulta en un aspecto válido. tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Investigación Primaria§rthaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5Necesitas un set de Herramientas de Escritura y papel para este paso.
Si abres el Taumonomicon verás todo el conocimiento que tienes y el que eres capaz de adquirir.
Iconos cuadrados o redondos intermitentes representan las investigaciones primarias. tc.research_page.RESEARCH.9=Si puedes leer sus títulos (en vez de ver extrañas runas) podrás hacer simplemente click en ellos.El papel y tinta se consumirán de tu inventario y obtendrás una nota de investigación. Ahora podrás colocar la nota en el slot §l2§r de la mesa para empezar la investigación.
La sección §l5§r mostrará ahora un trozo de papel cubierto de baldosas hexagonales con iconos de aspectos alrededor del borde exterior. Si ves interrogantes significa que no conoces el aspecto todavía y necesitarás aprenderlo primero. tc.research_page.RESEARCH.10= Para completar tu investigación simplemente necesitas conectar y activar todos los aspectos. Esto se hace arrastrando un aspecto a un hexágono adyacente que esté compuesto del aspecto objetivo o que pueda combinarse con otro para formar dicho aspecto objetivo.thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:150:95:.75Colocar un aspecto consume un punto de investigación. Si cometes un error puedes hacer click en el aspecto para quitarlo, pero no recuperarás el punto de investigación. tc.research_page.RESEARCH.11=Continúa haciéndolo hasta que formes un camino que conecte todos los aspectos del inicio. Los aspectos exteriores no necesitan estar conectados a todos, simplemente deben formar un conjunto conectado.
Una vez hecho esto, la investigación se completará y la nota de investigación se convertirá en un descubrimiento.NOTE: Colocar y quitar aspectos de la rejilla hexagonal consume tinta de las herramientas de escritura. Si te quedas sin ella no podrás continuar hasta que la rellenes. tc.research_page.RESEARCH.12=§l §nInvestigación Secundaria§r
Los iconos hexagonales indican investigaciones secundarias. Muy parecidas a las principales, simplemente necesitas hacer click en ellas. Sin embargo, en vez de obtener una nota de investigación, aprenderás directamente dicha investigación. Tienes que pagar un coste en aspectos por la investigación Secundaria, pero no requieren herramientas de escritura ni papel. # tc.research_name.KNOWFRAG=Fragmentos de Conocimiento tc.research_text.KNOWFRAG=Fragmentos de la tradición perdida tc.research_page.KNOWFRAG.1=En tus viajes te puedes encontrar con fragmentos de antiguo conocimiento perdido. Por sí solos no valen mucho, pero si reúnes suficientes de ellos puedes conseguir una pista única que podrás investigar. Por lo general, la investigación que revelan no puede ser obtenida por medios normales.
Los fragmentos de conocimiento pueden en ocasiones dar lugar a una teoría falsa, pero esto será revelado cuando intentes investigarlo. Cuando esto sucede, la mayoría de tus fragmentos de conocimiento te serán devueltos y significa generalmente que has agotado todas las vías actuales de investigación para este conocimiento perdido. # tc.research_name.ASPECTS=Aspectos de la Magia tc.research_text.ASPECTS=Los componentes básicos de la magia tc.research_page.ASPECTS.1=Cada item, objeto o criatura está enlazado por diferentes elementos místicos conocidos como §5aspectos§0. los aspectos describen como están formados y sometidos los objetos a los elementos mágicos. Una simple piedra puede poseer el aspecto de Saxum mientras que los artículos más complejos, como árboles o incluso criaturas pueden estar formados por varios aspectos diferentes en cantidades variables. Hay cerca de 50 aspectos conocidos y más por ser dedecubiertos con el tiempoHay dos tipos principales de los aspectos: §5Primigenios§0 y §5Combinados§0. tc.research_page.ASPECTS.2=Los §lAspectos Principales§r son los tipos más básicos de aspectos y sólo hay 6 de ellos: §6Aer§0 (Aire), §2Terra§0 (Tierra), §cIgnis§0 (Fuego), §3Aqua§0 (Agua), §fOrdo§0 (Orden), §8Perditio§0 (Entropía).
Estos forman los pilares de construcción básicos para todos los demás aspectos.
Los §lAspectos Combinados§r son creados a partir de otros dos aspectos. Los aspectos combinados más simples están hechos por dos aspectos primigenios, pero es posible conseguir increíbles y complejos aspectos combinados a partir de sucesivas capas de aspectos primigenios. El ejemplo más simple de aspecto combinado, es el aspecto Victus (Vida) que es una combinación de Terra y Aqua. tc.research_page.ASPECTS.3=Para ver qué aspectos tiene un elemento, basta con colocar el cursor sobre el elemento y pulse Sneak (shift), y verás que aspectos y que cantidades tiene el elemento. Sin embargo, primero tendrás que estudiar el elemento, hasta entonces los aspectos seguirán siendo desconocidos.
El Aspecto que de alguna manera ha sido separado de su objeto y purificado se conoce como §5Vis§0 y es realmente valioso: tanto como ingrediente de crafteo como elemento para investigación mágica.
El Vis es a menudo enlazado a varitas, pero también es posible almacenarlo como líquido mágico. El Vis almacenado como líquido es conocido como §5Esencia§0. # tc.research_name.NODES=Auras y Nodos tc.research_text.NODES=La Magia está en todas partes tc.research_page.NODES.1=El §5Aura§0 es un campo de energía mágica prevalente en todo el mundo. Su origen no está claro. Algunos creen que es la fuerza vital acumulada de los seres vivos, mientras que otros creen que es simplemente otro tipo de energía que se derrama desde otro lugar. La última teoría parece ser la más probable, ya que el aura es encontrada a menudo rodeando a un nodo de energía mística conocido como §5Nodo de Aura§0.
Cada nodo de aura contiene una cantidad de energía mágica y esta energía está relacionada con uno o más aspectos. Por lo general los nodos contienen §5Aspectos Primigenios§0, y muy raramente §5Aspectos Combinados§0. tc.research_page.NODES.2=Los aspectos dentro de un nodo de aura pueden ser aprovechados por un taumaturgo para sus propios fines. La manera más simple de hacerlo es con el uso de una varita.
La energía que se ha recogido de esta manera se conoce como vis.Los nodos de aura son difíciles de ver a simple vista, pero tenues destellos de luz a menudo delatan su presencia. El §5Taumómetro§0 hace los nodos un poco más fáciles de encontrar, ya que al mirar a través de su lente hace que sean claramente visibles.
§4Importante:§0 Se debe tener cuidado al drenar un nodo. Hay una pequeña posibilidad de que cuando un tipo tc.research_page.NODES.3=específico de aspecto dentro de un nodo se agote completamente, pueda desaparecer o dañar la integridad del nodo. Es posible que el nodo desaparezca completamente si todos los aspectos desaparecenAfortunadamente la mayoría de los nodos pueden reponer sus aspectos con el tiempo y si se mantienen adecuadamente pueden proporcionar a un taumaturgo inteligente todo el Vis que pueda desear.
Los nodos reaccionan de un modo interesante si hay otros nodos cercanos. Los más grandes tienden a drenar de vis a sus vecinos más pequeños para incrementar su propia circunferencia. # tc.research_name.ORE=Menas tc.research_text.ORE=Excava hondo tc.research_page.ORE.1=§l §nPiedra Imbuida§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:0:128:128:.6
De vez en cuando hay tanta energía primaria en un aura que poco a poco se deposita en la piedra para formar una Mena Imbuida. La magia forma cristales dentro de la roca que pueden ser recolectados. tc.research_page.ORE.2=Estos cristales tienen diversas propiedades elementales y muchos usos en la taumaturgia.
Hay seis tipos de piedra imbuidas, una para cada uno de los Aspectos Primigenios.

thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:104:96:16:1
Se pueden combinar entre sí para formar agrupaciones de cristal. Estos racimos de cristal no tienen propiedades especiales más allá de añadir un toque de clase a cualquier hogar. Romper un racimo de cristal hace que aparezcan los cristales que lo componen. tc.research_page.ORE.3=§l §nCinnabar§r
thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:128:128:128:.6
Este mineral rojizo se encuentra bajo tierra y cuando es fundido produce azogue.

thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625 tc.research_page.ORE.4=§l §nAmbar§r
thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:128:128:128:.6
Este mineral se encuentra cerca de la superficie y cuando es minado proporciona gotas de ámbar.

thaumcraft:textures/items/amber.png:0:0:255:255:0.0625 # tc.research_name.PLANTS=Plantas & Árboles tc.research_text.PLANTS=Vegetación Mágica tc.research_page.PLANTS.1=§l §nÁrboles Magníficos§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:128:128:128:.6
Estos árboles grandes y majestuosos se encuentran repartidas por todo el campo.
Su madera es capaz de absorber una cantidad impresionante de magia haciendo de él un componente popular en la elaboración de artefactos mágicos. tc.research_page.PLANTS.2=§l §nÁrboles Plateados§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6
Estos árboles raros y mágicos son una visión maravillosa. Sus hojas brillan con energía mágica, y su madera, blanda y pálida es valorada por sus propiedades purificantes.
La naturaleza de los árboles mágicos es tal que a menudo nodos de aura se forman en su interior - esta característica por sí sola hace de los árboles pequeños un premio sin igual. tc.research_page.PLANTS.3=§l §nHoja Brillante§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6
Las extrañas flores brillantes sólo crecen a la sombra de los árboles Plateados. En lugar de néctar, estas flores producen azogue.

thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625 tc.research_page.PLANTS.4=§l §nPerla de Ceniza§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6
Encontradas en los más calientes de los climas, estas plantas queman con fuego elemental. Pueden ser recogidas y molidas para producir un polvo fino similar al polvo de Blaze. tc.research_page.PLANTS.5=§l §nGuisante de Mana§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6


Esta extraña planta con forma de guisante es encontrada creciendo sólamente en los árboles de los bosques mágicos. El crecimiento es muy lento y cuando se recolecta por lo general sólo produce uno o dos granos. tc.research_page.PLANTS.6=Estos granos, conocidos como Granos de Mana, contienen cantidades concentradas de esencia. También pueden ser consumidos, aunque los resultados son a menudo un poco impredecibles.
Se pueden replantar, pero el cultivo es difícil y consume mucho tiempo.
Los granos de Mana suelen producir unicamente aspectos primigenios, pero se dice que plantando granos adyacentes puede originar la aparición de aspectos combinados.


thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:240:64:16:1 # tc.research_name.RESEARCHER1=Experiencia en Investigación tc.research_text.RESEARCHER1=El Conocimiento es Poder tc.research_page.RESEARCHER1.1=Has conseguido ser más eficiente realizando investigaciones.
Cuando quitas un aspecto que has colocado en un hexágono, hay un 25% de probabilidades de obtener de vuelta el punto de investigación.
También eres capaz de ver que aspectos necesitas combinar para crear el aspecto sobre el cual estas apuntando. # tc.research_name.RESEARCHER2=Mastría en Investigación tc.research_text.RESEARCHER2=El Poder es Conocimiento tc.research_page.RESEARCHER2.1=Has conseguido ser incluso más eficiente realizando investigaciones.
Cuando quitas un aspecto que has colocado en un hexágono, hay un 50% de probabilidades de obtener de vuelta el punto de investigación.
Adicionalmente hay un 10% de probabilidades que el colocar un aspecto no te cueste nada.
Por último, eres capaz de combinar aspectos en la mesa de investigación haciendo shift-clicking en el aspecto que deseas crear. Si tienes suficientes de los aspectos que lo componen, se combinarán automáticamente. # tc.research_name.RESEARCHDUPE=Duplicación de Investigaciones tc.research_text.RESEARCHDUPE=Compartir es Ayudar tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Has descubierto una forma de copiar notas de investigación terminadas.
Cuando completas una investigación o colocas una nota terminada en la mesa de investigación verás un icono de estrella. Clickando en él crearás una copia de esa investigación siempre y cuando lleves suficiente papel, tinta y tengas aspectos disponibles.
Cuantas más copias crees de una investigación, más caras se volverán. # tc.research_name.DECONSTRUCTOR=Mesa de Deconstrucción tc.research_text.DECONSTRUCTOR=Cuando una buena mirada no es suficiente tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=Llega un momento en la carrera de cualquier taumaturgo donde no está en condiciones de avanzar en la investigación debido a su falta de conocimiento.
Un recurso posible es la mesa de deconstrucción. La mesa permite descomponer objetos en las partes más simples que puedes examinar.Hay límites sin embargo - la mesa rompe los aspectos combinados en sus aspectos básicos hasta que sólo quedan aspectos primigenios. Durante este proceso se pierde mucho conocimiento e incluso el mejor de los taumaturgos sólo puede esperar un único aspecto de conocimiento primigenio. tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=Por ejemplo, un bloque de hierro (Metallum) se simplificará en Terra y Ordo, de los cuales sólo uno tendrá una oportunidad de ser descubierto.
También es bastante lento y cuanto menor número de aspectos tiene el objeto, menor es la posibilidad de descubrir algo. # tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=Varita Artesana Básica tc.research_text.BASICTHAUMATURGY=Tu primera herramienta tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.1=La varita es la más básica pero también más importante de tus herramientas. Es lo que se utiliza para elaborar objetos, activar bloques como el crisol, y un sin número de otras tareas.
La varita más básica almacena una cantidad muy limitada de energía mágica (llamada vis) que utiliza para realizar sus tareas. Para reponer la energía en una varita, debes hacer clic derecho y mantenerlo pulsado para captar vis desde un nodo de aura.
Mientras sostienes una varita verás un indicador en la parte superior izquierda de la pantalla que muestra la cantidad de vis que se almacena dentro de la varita. tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.2=Al presionar Shift se mostrarán los números exactos que almacena y los posibles descuentos que tienes para realizar tareas mágicas.
Las Varitas se construyen mediante la combinación de una palo y dos capuchones en los extremos. A medida que avances con los estudios, descubrirás diferentes materiales que podrán ser utilizados para la creación de palos y capuchones con los que conseguirás poderosas varitas. Sólo la varita básica puede ser creada en una mesa de crafteo normal.El resto de varitas requieren una §5Mesa de Crafteo Arcana§0 y costará Vis hacerlas.
La varita básica se construye a partir de madera mundana y hierro, pobres materiales ambos para trabajar la magia. # tc.research_name.GRATE=Filtro tc.research_text.GRATE=Dejando que las cosas buenas pasen tc.research_page.GRATE.1=El filtro se puede abrir o cerrar con la mano, o con una señal de redstone. Si está abierto, cualquier objeto que caiga pasará simplemente a través de el.
Los elementos pueden ser conducidos hasta la parte superior de un filtro usando un hopper u otros medios. Si está abierto, los objetos serán expulsados por abajo. # tc.research_name.NODETAPPER1=Utilización Avanzada de Nodos tc.research_text.NODETAPPER1=Tomando todo tc.research_page.NODETAPPER1.1=Por lo general, el proceso de absorción de un nodo con una varita es bastante lento ... pero ya no.
Has descubierto una manera más eficiente de aprovechar los nodos de aura, lo que resulta en una duplicación de la tasa de absorción. # tc.research_name.NODETAPPER2=Utilización Maestra de Nodos tc.research_text.NODETAPPER2=Todo tu Vis nos pertenece tc.research_page.NODETAPPER2.1=Has añadido nuevas mejoras a los métodos que se utilizan con nodos de aura.
Ahora eres capaz de absorber vis tres veces más rápido de lo normal. # tc.research_name.NODEPRESERVE=Preservar Nodos tc.research_text.NODEPRESERVE=Guardando algo para después tc.research_page.NODEPRESERVE=Ahora tienes un mejor control sobre la cantidad de vis que se absorbe desde los nodos. Siempre dejarás al menos una parte de cada aspecto en el nodo, a menos que lo hagas furtivamente(Sneak).
Ten en cuenta, este nivel de control no es posible cuando se utilizan varitas elaboradas a partir de madera normal y hierro. # tc.research_name.THAUMOMETER=Taumómetro tc.research_text.THAUMOMETER=Midiendo la Magia tc.research_page.THAUMOMETER.1=El Taumómetro es una de las herramientas más útiles e importantes en el arsenal de un taumaturgo, sólo superada por la varita.
En primer lugar, te permite escanear objetos, seres o fenómenos místicos y determinar su composición mágica. Sólo tienes que mantener pulsado el botón derecho del ratón y esperar.
En segundo lugar se hace más fácil descubrir los nodos, ya que se hacen claramente visibles si miras a través de la lente del Taumómetro - ¡incluso a través de objetos sólidos! # tc.research_name.GOGGLES=Gafas de la Revelación tc.research_text.GOGGLES=Viendo lo Invisible tc.research_page.GOGGLES.1=Contruido según los principios básicos del taumómetro, has comenzado a refinar su habilidad de detectar magia en algo más...revelador
Este conjunto de lentes místicas hará los nodos de aura mucho más fáciles de encontrar, además de revelar todo tipo de cosas ocultas.
Constituyen una herramienta importante en el arsenal de cualquier Taumaturgo. # tc.research_name.THAUMIUM=Metalurgia Mágica tc.research_text.THAUMIUM=Donde los metales conocen la magia tc.research_page.THAUMIUM.1=Los metales han demostrado ser fácilmente manipulables a través de principios taumatúrgicos. Tus primeros experimentos te han llevado al descubirmiento del Taumium.
El Taumium es el resultado de imbuir metales con energía mágica pura. El resultado es un metal más duro que el hierro y que soporta más encantamientos que dicho metal.
Un metal como este tiene muchas aplicaciones en la elaboración de dispositivos taumatúrgicos más avanzados.
Puede ser usado también para crear herramientas, armas y armaduras en una mesa de crafteo usando las recetas habituales. # tc.research_name.NITOR=Nitor tc.research_text.NITOR=Llama Mística tc.research_page.NITOR.1=Esta llama parece estar alimentada por la propia magia. El número de usos para una llama que nunca se apaga parece interminable, pero por desgracia parece producir mchas más luz que calor, aun así podría llegar a ser una buena fuente constante de energía.
El Nitor también se puede colocar en el mundo para que actúe como una fuente de luz mágica. # tc.research_name.ALUMENTUM=Alumentum tc.research_text.ALUMENTUM=Fuente de Energía Mística tc.research_page.ALUMENTUM.1=Esta sustancia vibra con energía ardiente y está más que dispuesta a liberar esa energía al más mínimo golpe. Puede ser inestable, pero probablemente sería una buena fuente de combustible.
Probablemente no es una buena idea arrojarlo contra una superficie sólida a menos que disfrutes con las explosiones. # tc.research_name.HUNGRYCHEST=Cofre Hambriento tc.research_text.HUNGRYCHEST=Un cofre que no espera que lo abran tc.research_page.HUNGRYCHEST.1=El cofre hambriento es capaz de recoger artículos por sí mismo si caen lo suficientemente cerca para tocarlo. # tc.research_name.CAP_gold=Cubierta de Oro para Varita tc.research_text.CAP_gold=Cubriendo las cosas con estilo tc.research_page.CAP_gold.1=El oro es de lejos un elemento muy superior al hierro, y las varitas cubiertas con este material no tienen ninguna penalización si se utilizan para canalizar vis. # tc.research_name.CAP_thaumium=Cubierta de Taumium para Varita tc.research_text.CAP_thaumium=Cubierta mágica para Varita tc.research_page.CAP_thaumium.1=El Taumium es conocido por su capacidad para almacenar y absorber la magia, por lo que su uso para elaborar capuchones para varita es una elección lógica. Es muy eficiente con todos los tipos de vis.
La elaboración de estas cubiertas para varita en una mesa de crafteo arcana no es suficiente - necesitan ser imbuidas con energía mágica adicional para poder ser utilizadas. # tc.research_name.CAP_silver=Cubierta de Plata para Varita tc.research_text.CAP_silver=Cubriendo las cosas con un poco menos de estilo tc.research_page.CAP_silver.1=La plata tiene propiedades semejantes al oro cuando se utiliza como cubierta de varitas, pero es un poco más eficiente en la canalización de los cuatro elementos principales (fuego, tierra, aire y agua).
La elaboración de estas cubiertas para varita en una mesa de crafteo arcana no es suficiente - necesitan ser imbuidas con energía mágica adicional para poder ser utilizadas. # tc.research_name.CAP_copper=Cubierta de Cobre para Varita tc.research_text.CAP_copper=Cuando los capuchones de hierro no estan hechos tc.research_page.CAP_copper.1=El cobre tiene propiedades similares al hierro cuando se utiliza como cubierta de varitas, pero es tan eficiente como el oro cuando se utiliza para canalizar Ordo o Perditio. # tc.research_name.ROD_greatwood=Núcleo de Varita de Árbol Magnífico tc.research_text.ROD_greatwood=Repositorio de energía mágica tc.research_page.ROD_greatwood.1=Tallado con madera de Árbol Magnífico, este bastón tiene el doble de capacidad de almacenamiento de vis que la madera mundana, pudiendo almacenar hasta 50 Vis de cada tipo. # tc.research_name.ROD_silverwood=Núcleo de Varita de Árbol Plateado tc.research_text.ROD_silverwood=Mágico hasta el núcleo tc.research_page.ROD_silverwood.1=El árbol plateado ha demostrado ser un muy buen repositorio de energía mágica, y los núcleos de varita elaborados a partir de ellos pueden almacenar hasta 100 Vis de cada tipo. # tc.research_name.SCEPTRE=Elaboración de Cetros tc.research_text.SCEPTRE=Hechos para la tarea tc.research_page.SCEPTRE.1=Los Cetros son varitas especializadas en crear objetos místicos y nada más. No pueden añadirse focos en ellos, pero tienen diversas propiedades que los hacen merecedores de usarlos.
Primero, tienen un descuento de un 10% por encima de lo que indica la cubierta que se ha usado en el crafteo.
Segundo, son capaces de almacenar un 50% más de Vis que lo que harían sus núcleos.
Como otras varitas, pueden ser creadas usando una combianción de vara y cubierta - se muestran algunos ejemplos en la siguiente página. # tc.research_name.ROD_obsidian=Núcleo de Varita de Obsidiana tc.research_text.ROD_obsidian=Almacenamiento de vis Tierra tc.research_page.ROD_obsidian.1=Un núcleo de varita cincelado de obsidiana que tiene ligeramente más capacidad de almacenamiento que los núcleos de árbol Magnífico. Lo que los hace superiores sin embargo, es que si el nivel de Terra almacenado en su interior cae por debajo de 10%, lo irá reponiendo poco a poco sin el uso de un nodo. # tc.research_name.ROD_bone=Núcleo de Varita de Hueso tc.research_text.ROD_bone=Almacenamiento de Vis Entropía tc.research_page.ROD_bone.1=Un núcleo de varita cincelado de hueso que tiene ligeramente más capacidad de almacenamiento que los núcleos de árbol Magnífico. Lo que los hace superiores sin embargo, es que si el nivel de Perditio almacenado en su interior cae por debajo de 10%, lo irá reponiendo poco a poco sin el uso de un nodo. # tc.research_name.ROD_blaze=Núcleo de Varita de Fuego tc.research_text.ROD_blaze=Almacenamiento Fiero de Vis tc.research_page.ROD_blaze.1=Las bastones de fuego usados como núcleos de varitas tienen más capacidad de almacenamiento que los núcleos de árbol Magnífico. Lo que los hace superiores sin embargo, es que si el nivel de Ignis almacenado en su interior cae por debajo de 10%, su naturaleza ardiente lentamente lo repondrá. # tc.research_name.ROD_ice=Núcleo de Varita de Hielo tc.research_text.ROD_ice=Almacenamiento Helado de Vis tc.research_page.ROD_ice.1=Los núcleos de varita hechos de hielo pueden almacenar un poco más de Vis respecto a los núcleos de árbol Magnífico. Lo que los hace superiores sin embargo, es que si el nivel de Agua almacenado en su interior cae por debajo de 10%, su naturaleza fría lentamente lo repondrá. # tc.research_name.ROD_quartz=Núcleo de Varita de Cuarzo tc.research_text.ROD_quartz=Almacenamiento de Vis Orden tc.research_page.ROD_quartz.1=Un núcleo de varita cincelado de cuarzo que tiene ligeramente más capacidad de almacenamiento que los núcleos de árbol Magnífico. Lo que los hace superiores sin embargo, es que si el nivel de Ordo almacenado en su interior cae por debajo de 10%, lo irá reponiendo poco a poco sin el uso de un nodo. # tc.research_name.ROD_reed=Núcleo de Varita de Caña tc.research_text.ROD_reed=Almacenamiento Aéreo de Vis tc.research_page.ROD_reed.1=Un núcleo de varita creado con caña que tiene ligeramente más capacidad de almacenamiento que los núcleos de árbol Magnífico. Lo que los hace superiores sin embargo, es que si el nivel de Aer almacenado en su interior cae por debajo de 10%, lo irá reponiendo poco a poco sin el uso de un nodo. # tc.research_name.ROD_greatwood_staff=Bastones Mágicos tc.research_text.ROD_greatwood_staff=Los bastones de mago tienen pomo al final tc.research_page.ROD_greatwood_staff.1=Las varitas son el día a día de un taumaturgo, pero a veces quieres mejores opciones. Los bastones mágicos son básicamente varitas grandes. Almacenan más Vis.
Al ser físicamente más largas y resistentes que una varita, pueden ser usadas como arma en una emergencia.
Desafortunadamente esto hace tambien que sean inadecuados para su uso en una mesa de trabajo arcana o similar. tc.research_page.ROD_greatwood_staff.2=Un bastón hecho de Madera Magnífica tiene más del doble de capacidad que una varita hecha del mismo material, pudiendo almacenar hasta 125 de Vis de cada tipo.
Nota: Es necesario añadir cubiertas al bastón, al igual que se hace con las varitas. # tc.research_name.ROD_silverwood_staff=Núcleo de Bastón de Árbol Plateado tc.research_text.ROD_silverwood_staff=Mágico hasta el núcleo tc.research_page.ROD_silverwood_staff.1=Los núcleos construidos de Madera Plateada pueden almacenar hasta 250 de Vis de cada tipo. # tc.research_name.ROD_obsidian_staff=Núcleo de Bastón de Obsidiana tc.research_text.ROD_obsidian_staff=Almacenamiento de Vis terrestre tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=Un bastón cincelado de Obsidiana puede almacenar hasta 175 de cada tipo.
Al igual que el núcleo de varita, irá recargando lentamente su Vis. # tc.research_name.ROD_bone_staff=Núcleo de Bastón de Hueso tc.research_text.ROD_bone_staff=Almacenamiento de Vis entrópico tc.research_page.ROD_bone_staff.1=Un núcleo de bastón creado de hueso puede almacenar hasta 175 de cada tipo.
Al igual que el núcleo de varita, irá recargando lentamente su Vis. # tc.research_name.ROD_blaze_staff=Núcleo de Bastón de Fuego tc.research_text.ROD_blaze_staff=Almacenamiento de Vis flamígero tc.research_page.ROD_blaze_staff.1=Un bastón creado de Blaze Rod puede almacenar hasta 175 de cada tipo # tc.research_name.ROD_ice_staff=Núcleo de Bastón de Hielo tc.research_text.ROD_ice_staff=Almacenamiento de Vis helado tc.research_page.ROD_ice_staff.1=Un bastón crafteado de hielo puede almacenar hasta 175 de cada tipo.
Al igual que el núcleo de varita, irá recargando lentamente su Vis. # tc.research_name.ROD_quartz_staff=Núcleo de Bastón de Cuarzo tc.research_text.ROD_quartz_staff=Almacenamiento de Vis ordenado tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=Un bastón cincelado de cuarzo puede almacenar hasta 175 de cada tipo.
Al igual que el núcleo de varita, irá recargando lentamente su Vis. # tc.research_name.ROD_reed_staff=Núcleo de Bastón de Caña tc.research_text.ROD_reed_staff=Almacenamiento de Vis aéreo tc.research_page.ROD_reed_staff.1=Un bastón crafteado de caña puede almacenar hasta 175 de cada tipo.
Al igual que el núcleo de varita, irá recargando lentamente su Vis. # tc.research_name.ROD_primal_staff=Núcleo de Bastón Primigenio tc.research_text.ROD_primal_staff=Poder elemental combinado tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Este núcleo palpita con energía latente.
Combina todas propiedades de los núcleos previos - tiene la misma capacidad de Vis que el núcleo de Madera Plateada y es capaz de recargar el Vis de los elementos previos.
Por último, añade un nivel de potencia a cualquier foco usado en el bastón.
Es realmente un potente herramienta en el arsenal de cualquier taumaturgo.
Nota: Es necesario añadir cubiertas al bastón, al igual que se hace con las varitas. # tc.research_name.FOCUSFIRE=Focos de Varita tc.research_text.FOCUSFIRE=Diseño y funcionalidad tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Algunos cuidadosos experimentos te han mostrado una forma de ampliar incluso la capacidad de la varita más básica.
Mediante la combinación de fragmentos cristalinos de vis con cristales de cuarzo e infundiéndolos con magia, eres capaz de alinear los cristales en una matriz mística.
Si los tipos y cantidades adecuadas se centran a través de esta matriz, se reconfigurarán las energías mágicas puras en algo útil, controlado y orientado a una tarea específica. tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Añadir un foco a tu varita es una tarea sencilla - simplemente presiona F mientras sostienes la varita, y cualquier foco que lleves será atornillado en su lugar. Sigue presionando F para desplazarte por los focos que lleves.Tus primeros experimentos incluyeron la formación de fuego, y el foco resultante demostró ser una herramienta simple, pero útil.
Es capaz de enviar un cono de fuego elemental, quemando todo a su paso. # tc.research_name.FOCUSFROST=Foco de Varita : Hielo tc.research_text.FOCUSFROST=La venganza es un plato que se sirve frío tc.research_page.FOCUSFROST.1=Este foco es capaz de lanzar trozos de hielo.
Ten cuidado al apuntar, ya que los trozos de hielo son capaces de rebotar en objetos sólidos. Puedes usar esto para tu ventaja, haciendo rebotar los trozos en las esquinas, o incluso golpear múltiples enemigos. # tc.research_name.FOCUSSHOCK=Foco de Varita : Conmoción tc.research_text.FOCUSSHOCK=Rayos y truenos tc.research_page.FOCUSSHOCK.1=Este foco es capaz de enfocar la energía elemental en relámpagos que puedes lanzar contra tus enemigos. # tc.research_name.FOCUSEXCAVATION=Foco de Varita : Excavación tc.research_text.FOCUSEXCAVATION=El Terror de la Tierra tc.research_page.FOCUSEXCAVATION.1=Este foco convierte la varita en una herramienta capaz de mover grandes cantidades de tierra y piedra sin apenas esfuerzo.
Apunta hacia lo que deseas excavar y la magia hará el resto. Los materiales más resistentes tardan más en ser excavados, y todo lo que no sea tierra, piedra o similares llevará mucho más tiempo minarlo. # tc.research_name.FOCUSTRADE=Foco de Varita : Comercio Justo tc.research_text.FOCUSTRADE=Esto por eso tc.research_page.FOCUSTRADE.1=Puedes utilizar este foco para intercambiar docenas de bloques en el mundo por otros de los que lleves.
Primero debes presionar la tecla de sigilo (Sneak) y hacer clic derecho en el bloque deseado. Después, haz clic izquierdo en otro bloque que se convertirá en el primer bloque. Hacer clic derecho transformará toda una franja de bloques.
Debes tener suficientes bloques para intercambiarcambiar, y los bloques transformados los reemplazarán en tu inventario. Solamente los bloques con al menos una cara adyacente a bloques de aire o no sólidos serán transformados. # tc.research_name.FOCUSHELLBAT=Foco de Varita : Nueve Infiernos tc.research_text.FOCUSHELLBAT=Terror Minúsculo tc.research_page.FOCUSHELLBAT.1=Tus viajes por el Nether te han enseñado a temer a los pequeños terrores conocidos como Murciélagos del Infierno. Ahora has descubierto una manera de invocar a los pequeños terrores y enviarlos contra tus enemigos. Excelente. # tc.research_name.FOCUSPORTABLEHOLE=Foco de Varita : Agujero Portátil tc.research_text.FOCUSPORTABLEHOLE=Nunca estarás sin salida otra vez tc.research_page.FOCUSPORTABLEHOLE.1=Has tenido éxito usando Vis para crear espacios extradimensionales. El uso de este foco en una pared u otra superficie creará un pasaje extradimensional que lleva al otro lado.
Este "agujero" sólo permanece abierto durante unos segundos y drena vis de la varita en función de su profundidad.
Los Agujeros extradimensionales no se pueden crear a través de ciertos tipos de materia u objetos particularmente complejos. # tc.research_name.FOCUSWARDING=Foco de Varita : Guardiana tc.research_text.FOCUSWARDING=Protegiendo lo que es tuyo tc.research_page.FOCUSWARDING.1=Este poderoso foco tiene una interesante habilidad. Cuando se usa en un bloque creará una barrera protectora invisible alrededor de dicho bloque. Desde ese momento no podrá ser quitado o destruido hasta que uses de nuevo la varita en él.
El foco puede usarse en la mayoría de bloques individuales que mantendrán muchas de sus propiedades, aunque con el tiempo, estos bloques se irán congelando.
Mientras tengas una varita con este foco podrás ver todos los bloques que (tu y sólamente tu) has protegido. # tc.research_name.FOCUSPRIMAL=Foco de Varita : Primigenio tc.research_text.FOCUSPRIMAL=Magia Cruda tc.research_page.FOCUSPRIMAL.1=¿Qué locura te poseyó para crear este objeto? Este foco parece salvajemente peligroso y únicamente un lunático intentará usarlo fuera de un entorno controlado.
Francamente, el orbe de energía primigenia en crudo que crea es bastante devastador, pero su trayectoria es errática en el mejor de los casos y malicioso en el peor.
Sin embargo, se exige un mayor estudio: El orbe muestra algunas propiedades dimensionales interesantes y la energía muestra patrones que sólo se han visto en wisps y nodos de aura. # tc.research_name.FOCUSPOUCH=Bolsa de Focos tc.research_text.FOCUSPOUCH=Conveniente recipiente para tus focos. tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Una vez que has reunido una gran colección de focos es bastante molesto llevarlos todos contigo. Esta bolsa resuelve ese problema.
Cada vez que cambies el foco de la varita, el foco eliminado será colocado en la bolsa. También puedes hacer clic derecho en la bolsa para colocar o eliminar focos a mano.
Se puede colocar tambien el slot para cinturones de Bauble. # tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=Botas del Viajero tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=Estas botas fueron hechas para caminar tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=Este par de botas encantadas han sido imbuidas de magia para facilitar el viaje de cualquier viajero.
Te permiten moverte más rápido de lo normal. También te permiten saltar más alto y caer desde más alto.
Por último te permite atajar a través del agua como un pez. Un pez lento y torpe, pero un pez al fin y al cabo. # tc.research_name.PHIAL=Vial de vidrio tc.research_text.PHIAL=Recipientes místicos tc.research_page.PHIAL.1=Los viales de vidrio son capaces de guardar todo tipo de líquidos y sustancias, pero su uso más importante para un taumaturgo es su capacidad de contener Esencia. # tc.research_name.TABLE=Mesa tc.research_text.TABLE=Algunas requieren montaje tc.research_page.TABLE.1=La mesa es más que un simple bloque decorativo - también sirve como base para otras superficies útiles en la práctica de la magia, como la Mesa de Trabajo Arcana y la Mesa de Investigación. # tc.research_name.ARCTABLE=Mesa de Trabajo Arcana tc.research_text.ARCTABLE=Artesanía con Magia tc.research_page.ARCTABLE.1=Para crear una Mesa de Trabajo Arcana simplemente haz clic derecho con una varita en una mesa que hayas colocado en el mundo. La Mesa de Trabajo de Arcana sirve para el mismo propósito que una mesa de crafteo normal, con algunas excepciones importantes.
Además de recetas normales, también puedes elaborar algunos elementos únicos de Taumaturgia. Para ello es necesario colocar una Varita en la ranura de la parte superior derecha. Esto te permitirá crear items que requieran la absorción de vis directamente de la varita.
El Vis requerido se muestra en los seis símbolos circulares que rodean la rejilla de crafteo. # tc.research_name.RESTABLE=Mesa de Investigación tc.research_text.RESTABLE=Para reunir el conocimiento tc.research_page.RESTABLE.1=La mesa de Investigación se crea mediante la colocación de dos mesas una al lado de la otra y haciendo clic en ellas con una Herramienta de Escritura.
La mesa de investigación es la herramienta más importante para cualquier taumaturgo. Se utiliza para desbloquear todos los secretos del universo y descubrir nuevas formas de aprovechamiento de la magia. # tc.research_name.THAUMONOMICON=Taumonomicon tc.research_text.THAUMONOMICON=Un Repositorio de Conocimiento tc.research_page.THAUMONOMICON.1=Para crear el Taumonomicon, tienes que utilizar tu varita en cualquier estantería del mundo.
El Taumonomicon es un libro de referencia para los taumaturgos sobre las cosas mágicas. En él se enumeran todos los descubrimientos realizados hasta el momento y te da una impresión general de cuantos quedan por hacer.
Siempre que una investigación tenga éxito, se añadirá automáticamente a este libro. Además, podrás navegar a través de los descubrimientos y te mostrará información detallada sobre los mismos, así como las recetas relacionadas con esos descubrimientos. # tc.research_name.CRUCIBLE=Alquimia Básica tc.research_text.CRUCIBLE=Burbujas y Cocción tc.research_page.CRUCIBLE.1=Para elaborar un Crisol, simplemente debes usar tu varita en un caldero colocado en el mundo.
El crisol es una herramienta importante para cualquier taumaturgo. Te permite hacer objetos físicos a partir de componentes de Esencia y recombinándolos de nuevo.
El crisol tiene que ser colocado sobre una fuente de calor constante y llena de agua. Una vez que el agua comience a hervir simplemente tira los elementos que deseas en el crisol y se dividirá en sus componentes de Esencia.
Si conoce la fórmula adecuada y la combinación de esencia en el tc.research_page.CRUCIBLE.2=crisol es correcta, puedes lanzar en él un item especial conocido como Catalizador. El catalizador absorbe la esencia en sí mismo y se transforma en un nuevo elemento que el crisol expulsa.
Cualquier Esencia sobrante permanece en el crisol para su uso posterior, pero no es una buena idea dejar esencia en un crisol por mucho tiempo.
El crafteo también utiliza un poco de agua del crisol y es muy probable que tengas que volver a llenarlo.
La Esencia dentro del crisol está constantemente degradándose. La Esencia compuesta se degrada en su aspectos básicos y los aspectos Principales simplemente se evaporan. tc.research_page.CRUCIBLE.3=Más allá de la pérdida de recursos, evaporación y esencia degradándose puede causar muchos efectos secundarios extraños.
Puedes vaciar un crisol haciendo clic derecho en él con una varita. Toda la esencia se vierte a la atmósfera ... no es algo que te gustaría hacer con demasiada frecuencia. tc.research_page.CRUCIBLE.4=Hay algunas recetas alquímicas básicas que cualquier persona puede realizar. Consulta las páginas siguientes para ver tus recetas. §nFragmentos de Vis Equilibrados§r

Estos son fragmentos normales de vis que han sido alquimicamente imbuidos con los cinco elementos primigenios que no poseen. Esto da como resultado un fragmento de cristal que está resonando con energía primigenia.
Al fundir un fragmento equilibrado de vis en un horno se crea Salis Mundus (ver páginas siguientes). tc.research_page.CRUCIBLE.5=§nSalis Mundus§r

Salis Mundus, o la Sal del Taumaturgo como es comúnmente conocida, es elaborada exponiendo un fragmento de vis equilibrado a la suficiente temperatura para que se deshaga en un fino polvo.
Como su contrapartida mundana, la sal del taumaturgo añade sabor (metafóricamente hablando) a cualquier receta o fórmula. Es un fuerte agente de unión, capaz de mantener los más dispares elementos mágicos juntos. # tc.research_name.ENCHFABRIC=Tejido Encantado tc.research_text.ENCHFABRIC=Sedoso y con estilo tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Mediante la combinación de seda de araña y lana y la infusión de vis puro, has creado un tejido mágico muy sedoso que tiene numerosos usos.
También has descubierto patrones para crear trajes de tela a partir del tejido mágico. Estos trajes tienen propiedades de protección similares a la armadura de cuero, pero son mucho más duraderos que lo que los materiales mundanos podrían llegar a ser.
También soportan encantamientos místicos muy bien y tener una poderosa magia mejor que la armadura más cara. tc.research_page.ENCHFABRIC.2=Las diferentes piezas de este conjunto otorgan un pequeño descuento a la cantidad de vis cuando usas varitas.
Puedes teñir la armadura como lo harías con armadura de cuero. # tc.research_name.ENCHANT=Encantamientos tc.research_text.ENCHANT=Nuevos Encantamientos tc.research_page.ENCHANT.1=Thaumcraft añade varios encantamientos únicos.§nPrisa§r
Este encantamiento se puede aplicar a todos los tipos de calzado y proporciona un bonus a la velocidad. Cuanto más alto sea el nivel del encantamiento, mayor será la bonificación de velocidad concedida.
§NReparación§r
Este encantamiento repara lentamente la durabilidad de los items absorbiendo vis del aura. El coste de vis está determinado por el valor del item. tc.research_page.ENCHANT.2=Cuanto más alto sea el nivel de encantamiento, más rápidamente sucederá. Este encantamiento sólo se puede aplicar a los items hechos con Thaumcraft, e incluso no con todos ellos. # tc.research_name.ELEMENTALAXE=Hacha del Torrente tc.research_text.ELEMENTALAXE=Ríos de Madera tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Mediante la combinación de fragmentos de agua y un hacha de taumium, has creado una herramienta que incorpora los aspectos del movimiento y flujo.
Funciona como un hacha normal en todos los materiales, excepto en troncos y árboles naturales. Cuando se utiliza en ellos el hacha busca el bloque más alejado y del mismo tipo que esté conectado al bloque original y lo tala.
En efecto, cortas los árboles de arriba a abajo, incluso si cortas el bloque inferior. tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=Cualquier bloque talado de esta manera fluirá automáticamente hacia ti.
Si presionas y mantienes pulsado clic derecho el hacha atraerá hacia tí todos los items cercanos -no solo la madera talada.
Si pulsas Shift mientras usas esta herramienta, todas sus propiedades especiales se suspenden y funciona como un hacha normal. # tc.research_name.ELEMENTALPICK=Pico del Núcleo tc.research_text.ELEMENTALPICK=Calor Purificador tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=Al infundir un pico de taumium con fragmentos de fuego, has creado un pico que brilla con el fuego de una fragua.
Cuando minas bloques de mineral hay una posibilidad de que consigas un racimo en su lugar. Los racimos naturales son mucho más fáciles de procesar y producen el doble de la cantidad normal de metal cuando se funde.
También se puede utilizar para sondear cualquier superficie haciendo clic derecho en ell y averiguar qué materiales valiosos se encuentran cerca. tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=Si pulsas Shift mientras usas esta herramienta, todas sus propiedades especiales se suspenden y funciona como un pico normal. # tc.research_name.ELEMENTALSWORD=Espada de Céfiro tc.research_text.ELEMENTALSWORD=Vientos Enfadados tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=Has fusionado la furia elemental de los fragmentos de aire con una espada de taumium.
Cuando se utiliza para golpear a un enemigo, la hoja barre en un amplio arco, golpeando enemigos adicionales cerca de tu objetivo principal.
Mientras bloquees con la espada, conjurará una esfera de vientos girando a tu alrededor, empujando a enemigos y objetos sueltos y desviando los proyectiles.
Mientras bloqueas hará que te eleves lentamente del suelo. # tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=Pala de Movimiento de Tierra tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=Desplazando la Tierra tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Combinando fragmentos de tierra con una pala de taumium has creado una herramienta de excavación sin igual.
Cuando se utiliza para cavar tierra, arena y otros materiales similares cavará un área de 3x3.
Si haces clic derecho en el lado de un bloque, intentará colocar una sección de 3x3 con el mismo material en el mundo, siempre y cuando tengas suficientes bloques en su inventario.
La orientación tanto de la excavación y la construcción depende de la orientación que tengas al cavar o hacer clic.
Si presionas Shift puedes ver donde se colocarán los bloques tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.2=en el mundo y podrás cambiar la orientación pulsando 'G' en el teclado. Los bloques pueden colocarse bien en paralelo al bloque (cara) seleccionado o bien aumentar dicha cara horizontal o verticalmente.
Si pulsas Shift mientras usas esta herramienta, todas sus propiedades especiales se suspenden y funciona como una pala normal. # tc.research_name.ELEMENTALHOE=Azada del Crecimiento tc.research_text.ELEMENTALHOE=Equilibrio de la Naturaleza tc.research_page.ELEMENTALHOE.1=La fusión de energía mágica de orden y fragmentos de entropía con una azada de taumium ha creado una herramienta de cultivo sin igual.
Cuando se utiliza para labrar los campos, lo hará hasta un área de 3x3 en lugar de un solo bloque.
Cuando se utiliza en cultivos u otras plantas actuará como harina de hueso para fomentar su crecimiento, aunque a un coste mayor de su durabilidad. Incluso podría ser capaz de hacer crecer las plantas que la harina normal no puede.
Si pulsas Shift mientras usas esta herramienta, todas sus propiedades especiales se suspenden y funciona como una azada normal. # tc.research_name.ALCHEMICALDUPLICATION=Duplicación Alquímica tc.research_text.ALCHEMICALDUPLICATION=Nunca tienes demasiado de algo bueno tc.research_page.ALCHEMICALDUPLICATION.1=Hay muchas sustancias en el mundo que son alquímicas en su naturaleza.
Añadiendo cuidadosamente los aspectos apropiados a esas sustancias deberías poder crear más de ellas. # tc.research_name.ALCHEMICALMANUFACTURE=Manufactura Alquímica tc.research_text.ALCHEMICALMANUFACTURE=Más de una manera de despellejar un gato. tc.research_page.ALCHEMICALMANUFACTURE.1=Has dominado los fundamentos de la alquímia y la duplicación alquímica y ahora estás listo para intentar crear sustancias más complejas desde cero.
Has formulado recetas para ingredientes y elementos que normalmente son difíciles de obtener. # tc.research_name.ENTROPICPROCESSING=Procesado Entrópico tc.research_text.ENTROPICPROCESSING=¿Haciendo las cosas peor? tc.research_page.ENTROPICPROCESSING.1=Aunque la creación de sustancias mágicas y mundanas es bastante satisfactorio, a veces quieres deshacer las cosas en sus partes básicas. ¿Qué es más simple que añadir energía entrópica a las cosas?
En realidad, hay varias razones por lo que esto es una mala idea, pero ¿qué es el progreso sin riesgo? # tc.research_name.TRANSIRON=Transmutación de Metales tc.research_text.TRANSIRON=Transformación de metales en hierro tc.research_page.TRANSIRON.1=Has descubierto una manera de multiplicar hierro mediante la maceración de pepitas de hierro en §5metallum§0 conseguido de otros metales. # tc.research_name.TRANSGOLD=Transmutación del Oro tc.research_text.TRANSGOLD=Transformación de metales en oro tc.research_page.TRANSGOLD.1=Has descubierto una manera de multiplicar oro mediante la maceración de pepitas de oro en §5metallum§0 conseguido de otros metales. # tc.research_name.TRANSCOPPER=Transmutación del Cobre tc.research_text.TRANSCOPPER=Transformación de metales en cobre tc.research_page.TRANSCOPPER.1=Has descubierto una manera de multiplicar cobre mediante la maceración de pepitas de cobre en §5metallum§0 conseguido de otros metales. # tc.research_name.TRANSTIN=Transmutación del Estaño tc.research_text.TRANSTIN=Transformación de metales en Estaño tc.research_page.TRANSTIN.1=Has descubierto una manera de multiplicar estaño mediante la maceración de pepitas de estaño en §5metallum§0 conseguido de otros metales. # tc.research_name.TRANSSILVER=Transmutación de la Plata tc.research_text.TRANSSILVER=Transformación de metales en Plata tc.research_page.TRANSSILVER.1=Has descubierto una manera de multiplicar plata mediante la maceración de pepitas de plata en §5metallum§0 conseguido de otros metales. # tc.research_name.TRANSLEAD=Transmutación del Plomo tc.research_text.TRANSLEAD=Transformación de metales en Plomo tc.research_page.TRANSLEAD.1=Has descubierto una manera de multiplicar plomo mediante la maceración de pepitas de plomo en §5metallum§0 conseguido de otros metales. # tc.research_name.PUREIRON=Purificación de Metales tc.research_text.PUREIRON=Purificación de metales en racimos naturales tc.research_page.PUREIRON.1=Los racimos naturales son raras concentraciones de metales en su forma más pura. Has descubierto una manera de purificar y concentrar hierro normal en racimos de hierro nativo.
Cuando se funden estos racimos se produce el doble de lingotes de hierro. # tc.research_name.PUREGOLD=Purificación de Oro tc.research_text.PUREGOLD=Purificación de oro en racimos naturales tc.research_page.PUREGOLD.1=Los racimos naturales son raras concentraciones de metales en su forma más pura. Has descubierto una manera de purificar y concentrar oro normal en racimos de oro nativo.
Cuando se funden estos racimos se produce el doble de lingotes de oro. # tc.research_name.PURECOPPER=Purificación de Cobre tc.research_text.PURECOPPER=Purificación de cobre en racimos naturales tc.research_page.PURECOPPER.1=Los racimos naturales son raras concentraciones de metales en su forma más pura. Has descubierto una manera de purificar y concentrar cobre normal en racimos de cobre nativo.
Cuando se funden estos racimos se produce el doble de lingotes de cobre. # tc.research_name.PURETIN=Purificación de Estaño tc.research_text.PURETIN=Purificación de estaño en racimos naturales tc.research_page.PURETIN.1=Los racimos naturales son raras concentraciones de metales en su forma más pura. Has descubierto una manera de purificar y concentrar estaño normal en racimos de estaño nativo.
Cuando se funden estos racimos se produce el doble de lingotes de estaño. # tc.research_name.PURESILVER=Purificación de Plata tc.research_text.PURESILVER=Purificación de plata en racimos naturales tc.research_page.PURESILVER.1=Los racimos naturales son raras concentraciones de metales en su forma más pura. Has descubierto una manera de purificar y concentrar plata normal en racimos de plata nativo.
Cuando se funden estos racimos se produce el doble de lingotes de plata. # tc.research_name.PURELEAD=Purificación de Plomo tc.research_text.PURELEAD=Purificación de plata en racimos naturales tc.research_page.PURELEAD.1=Los racimos naturales son raras concentraciones de metales en su forma más pura. Has descubierto una manera de purificar y concentrar plomo normal en racimos de plomo nativo.
Cuando se funden estos racimos se produce el doble de lingotes de plomo. # tc.research_name.TALLOW=Sebo Mágico tc.research_text.TALLOW=Crea grasa con un toque de magia tc.research_page.TALLOW.1=Al procesar y calentar la carne en un crisol, se puede crear un sebo místico adecuado para muchos usos arcanos.
Este sebo se puede utilizar para elaborar velas. También es posible diseñar diferentes velas de colores mediante la combinación de una vela con un colorante en una mesa de trabajo arcana. # tc.research_name.GOLEMSTRAW=Golems de Paja tc.research_text.GOLEMSTRAW=Sencillos esbirros mágicos tc.research_page.GOLEMSTRAW.1=Has descubierto el secreto de la creación de golems trabajadores. Mientras que el Golem de Hierro es impresionante por sí mismo, es muy limitado e incontrolable. Has logrado resolver esos dos problemas.
Tus trabajadores golem tienen la suficiente voluntad y conciencia de sí mismo para que sean herramientas útiles, pero no lo suficiente como para que resulten incontrolables.También has descubierto cómo hacer que la §5campana del Golemante§0 y los §5Núcleos de Animación de Golem§0 (consulte las entradas de investigaciones correspondientes para más detalles). tc.research_page.GOLEMSTRAW.2=El golem creado lo puedes colocar en el mundo, pero permanecerá inactivo hasta que reciba un núcleo de animación.
La colocación del golem debe ser considerado cuidadosamente - si deseas que interactúe con los inventarios, deberás colocarlo haciendo clic (o shift-clic) en la cara del inventario que deseas que interactúe.
La mayoría golems pueden operar en un rango de 16 bloques alrededor de su lugar de origen. tc.research_page.GOLEMSTRAW.3=El primer golem que puedes crear está hecho de paquetes de heno y paja. Es físicamente débil y fácil de destruir, pero muy ligero y ágil.
§l§nAtributos Golem de Paja§r
§1Durabilidad:§r Muy Baja
§lFuerza:§r Muy Baja
§lAutoreparación:§r Media
§lLimite Transporte:§r 1
§lVelocidad:§r Rápido
§lMejoras:§r 1 # tc.research_name.GOLEMWOOD=Golems de Madera tc.research_text.GOLEMWOOD=¿Cuánta madera cortaría un golem de madera si un golem de madera pudiera cortar madera? tc.research_page.GOLEMWOOD.1=Este golem está tallado a partir de un tronco de árbol Magnífico. Se trata de una mejora moderada del golem de paja.
§l§nAtributos Golem de Madera§r
§1Durabilidad:§r Baja Media
§lFuerza:§r Baja
§lAutoreparación:§r Media
§Limite Transporte:§r 4
§lVelocidad:§r Media Baja
§lMejoras:§r 1 # tc.research_name.GOLEMTALLOW=Golems de Sebo tc.research_text.GOLEMTALLOW=Mantenlo alejado de las llamas tc.research_page.GOLEMTALLOW.1=Este golem avanzado es apenas un poco mejor que el golem de madera, pero es capaz de soportar hasta dos mejoras.
§l§nAtributos Golem de Sebo§r
§1Durabilidad:§r Baja
§lFuerza:§r Baja
§lAutoreparación:§r Media
§lLimite Transporte:§r 4
§lVelocidad:§r Baja Media
§lMejoras:§r 2 # tc.research_name.GOLEMCLAY=Golems de Arcilla tc.research_text.GOLEMCLAY=Resistente y duradero tc.research_page.GOLEMCLAY.1=El barro cocido ha demostrado ser un material superior para la elaboración de golems. Es resistente al fuego y tiene una movilidad más que adecuada.
§l§nAtributos Golem de Arcilla§r
§1Durabilidad:§r Media
§lFuerza:§r Media
§lAutoreparación:§r Lenta
§lLimite Transporte:§r 8
§lVelocidad:§r Media
§lMejoras:§r 1 # tc.research_name.GOLEMFLESH=Golems de Carne tc.research_text.GOLEMFLESH=¡Está vivo! tc.research_page.GOLEMFLESH.1=Aunque macabros, los golems hechos de carne de zombie tienen varias características que los hacen recomendables. No sólo se reparan a sí mismos muy rápidamente, ademaás son capaces de soportar 2 mejoras.
§l§nAtributos Golem de Carne§r
§1Durabilidad:§r Media
§lFuerza:§r Media
§lAutoreparación:§r Muy Rápida
§lLimite Transporte:§r 8
§lVelocidad:§r Media
§lMejoras:§r 2 # tc.research_name.GOLEMSTONE=Golems de Piedra tc.research_text.GOLEMSTONE=Fuerte pero lento tc.research_page.GOLEMSTONE.1=Los golems de piedra son muy duraderos y capaces de llevar cargas pesadas, pero son mucho más lentos que la mayoría de los golems.Su peso hace que se hundan en el agua.
§l§nAtributos Golem de Piedra§r
§1Durabilidad:§r Baja Media
§lFuerza:§r Baja Media
§lAutoreparación:§r Lenta
§lLimite Transporte:§r 16
§lVelocidad:§r Baja
§lMejoras:§r 1 # tc.research_name.GOLEMIRON=Golems de Hierro tc.research_text.GOLEMIRON=Como los golems de los aldeanos, solo que más pequeños... y mejores tc.research_page.GOLEMIRON.1=Los golems de hierro son muy resistente y fuertes, capaces de transportar cargas enormes. Su peso sin embargo hace que se desplacen muy lentamente y se hundan en el agua.
§l§nAtributos Golem de Hierro§r
§1Durabilidad:§r Alta
§lFuerza:§r Alta
§lAutoreparación:§r Muy Lenta
§lLimite Transporte:§r 32
§lVelocidad:§r Muy Lenta
§lMejoras:§r 1 # tc.research_name.GOLEMTHAUMIUM=Golems de Taumium tc.research_text.GOLEMTHAUMIUM=Esbirros Místicos tc.research_page.GOLEMTHAUMIUM.1=Los golems de Taumium tienen ligeramente mejores atributos que los golems de hierro y son capaces de soportar 2 actualizaciones. También son altamente resistentes al daños mágico.Su peso hace que se hundan en el agua.
§l§nAtributos Golem de Taumium§r
§1Durabilidad:§r Muy Alta
§lFuerza:§r Alta
§lAutoreparación:§r Lenta
§lLimite Transporte:§r 32
§lVelocidad:§r Lenta
§lMejoras:§r 2 # tc.research_name.GOLEMBELL=Campana del Golemante tc.research_text.GOLEMBELL=Presta Atención tc.research_page.GOLEMBELL.1=Los Golems son notablemente malos para seguir órdenes verbales, pero esta campana te permite evitar todo eso.
Haz clic derecho en un golem para seleccionarlo. Una vez hecho esto aparecerá un círculo con forma de engranaje brillante indicando la ubicación y el lado al que está conectada la 'Casa' del golem.
Ahora puedes hacer clic derecho en cualquier parte del mundo para vincular el golem a esos bloques, lugares o inventarios y que pueda así interactuar con ellos. Al hacer clic en el mismo lugar o bien lo desmarcará, o alternará entre diferentes colores si el golem es tc.research_page.GOLEMBELL.2=capaz de interactuar con marcadores de diferentes colores.
Shift + click derecho en un lugar marcado siempre lo borrará y pulsando F borrará todos los lugares marcados.Click izquierdo en un golem lo recoge con todas sus mejoras y ajustes actuales intactos. Shift + clic izquierdo recoge el golem, pero elimina su núcleo y las actualizaciones adjuntos que caen por separado, sin embargo hay una alta probabilidad de que las actualizaciones se pierdan si lo haces. # tc.research_name.COREGATHER=Núcleo de Golem: Reunir tc.research_text.COREGATHER=Recogiendo lo que estás tirando tc.research_page.COREGATHER.1=Los Núcleos de animación de golems se utilizan para dar a tus golems un propósito - sin núcleo permanecen inanimados.
El primer núcleo que eres capaz de crear es el núcleo de §5Reunir§0.
Los golems equipados con este núcleo buscarán objetos caídos en 16 bloques, los recogerán y colocarán dentro de un inventario adjunto. Si ellos no están vinculados a un inventario simplemente los sujetarán
Si haces clic derecho sobre el golem serás capaz de establecer los items específicos que deben recoger - se ignorarán todos los demás. tc.research_page.COREGATHER.2=Haz clic derecho en un golem recién colocado con un núcleo para añadirlo a dicho golem. # tc.research_name.COREEMPTY=Núcleo de Golem: Vaciar tc.research_text.COREEMPTY=Moviendo las cosas a otro lugar tc.research_page.COREEMPTY.1=Los golems equipados con este núcleo quitarán elementos de un inventario adjunto y los llevarán al lugar marcado. Si el punto marcado es un contenedor, lo colocarán en su interior.
Si lo deseas, puedes especificar qué elementos deben ser retirados del inventario mediante el acceso a la interfaz de golems. El resto de los items serán ignoradas. # tc.research_name.COREUSE=Núcleo de Golem: Usar tc.research_text.COREUSE=Clic-clac tc.research_page.COREUSE.1=Al igual que los golem sin núcleo, los que tienen equipado este núcleo recogerán items de un inventario, pero en lugar de colocarlos en otro lugar, intentarán usarlos en un bloque o localización específico.
Lo intentarán usar como si el jugador hiciese click izquierdo o derecho con el elemento en dicho objetivo - puedes especificar cual.
Si lo deseas puedes indicar que items debe recoger un golem del inventario accediento al interfaz del golem. El resto e objetos se ignorarán. tc.research_page.COREUSE.2=Si los golem no están unidos a un inventario, intentarán llevar a cabo su objetivo con la mano vacía - basta con hacer click en el sitio deseado.Puedes decirle al golem como hacer 'click' en algo - aparte de izquierda o derecha puedes tambien darle instrucciones para que se agache - sneak.
Puedes indicarle también que haga click en un bloque de aire. tc.research_page.COREUSE.3= §nActualización Aire Desbloqueda§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_air.png:0:0:255:255:0.0625Esta actualización aumenta la velocidad a la cual el golem hace click en su objetivo. # tc.research_name.COREFILL=Núcleo de Golem: Llenar tc.research_text.COREFILL=Manteniendo un inventario con suministros tc.research_page.COREFILL.1=Los golems equipados con este núcleo examinanán las existencias que hayas marcado para ciertos items, y los colocarán en su inventario.
Hay dos modos de funcionamiento:
En el modo §5Cantidad Exacta§0 el golem llenará su inventario con los elementos especificados hasta que contiene una cantidad igual a la cantidad especificada en su interfaz.
En modo §5Cualquier cantidad§0 el golem mantendrá lleno el inventario de los elementos especificados, siempre y cuando haya espacio y elementos disponibles. # tc.research_name.COREHARVEST=Núcleo de Golem: Cosechar tc.research_text.COREHARVEST=Granjero Animado tc.research_page.COREHARVEST.1=Los golems equipados con este núcleo no necesitan estar conectados a un inventario. Buscan cultivos completamente desarrollados, juncos y otras plantas comúnmente cultivadas dentro de un pequeño radio y las cosechan. El producto de la cosecha, simplemente cae al suelo y debe ser obtenida por otros medios.
Por desgracia, no son lo suficientemente inteligentes para replantar los cultivos que han cosechado, pero estás seguro que con un poco de trabajo podrías ser capaz de solventar ese error. tc.research_page.COREHARVEST.2= §nActualización Orden Desbloqueada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Los golems de cosecha equipados con esta actualización intentarán replantar el cultivo que hayan cosechado. Esto puede fallar si la planta no dropea ningúna semilla o brote. # tc.research_name.CORELUMBER=Núcleo de Golem: Talar tc.research_text.CORELUMBER=Leñador Animado tc.research_page.CORELUMBER.1=Como los golems cosechadores, los golems leñadores se pueden colocar en cualquier lugar. Ellos buscarán los árboles cercanos y los talarán. Los golems más fuertes talarán más rápido.
Los golems leñadores no replantan los árboles que han talado. # tc.research_name.COREGUARD=Núcleo de Golem: Defender tc.research_text.COREGUARD=Defiende tus bienes tc.research_page.COREGUARD.1=Los golems equipados con este núcleo actuarán como guardias, atacando las criaturas hostiles dentro del alcance.
Estás seguro de que con un poco de bricolaje se pueden hacer un poco más selectivos con los objetivos que ataca, pero por ahora sólo busca mobs agresivos que no sean creepers. tc.research_page.COREGUARD.2= §nMejora de Orden Desbloqueada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Si consigues esta actualización puedes especificar los tipos de criaturas que el golem atacará. El golem también será capaz de atacar más entidades aparte de las hostiles. # tc.research_name.COREBUTCHER=Núcleo de Golem: Carnicero tc.research_text.COREBUTCHER=Ensangrentado hasta las axilas tc.research_page.COREBUTCHER.1=Este núcleo es un refinamiento del núcleo Guardian.
Un golem equipado con este núcleo atacará solo a animales, pero es lo suficientemente inteligente para atacar unicamente a los mas viejos además de mantener siempre una pareja para que se reproduzcan. # tc.research_name.CORELIQUID=Núcleo de Golem: Decantar tc.research_text.CORELIQUID=Manteniendo un tanque lleno con líquido tc.research_page.CORELIQUID.1=Los golems equipados con este núcleo tratarán de mantener el inventario de líquido al que están unidos con el líquido apropiado.
Si lo deseas, puedes especificar qué líquido deben colocarse en el depósito mediante el acceso a la interfaz de golems y la colocación de un depósito de líquido (como un cubo lleno) en una ranura. Se omiten todas las demás líquidos.
Los golem de decantación sólo pueden llevar 100mb de líquido por unidad de su tipo de material, a pesar de que siempre llevarán a cubos llenos si tiene instrucciones de recoger líquidos en el mundo. tc.research_page.CORELIQUID.2= §nActualización Entropía Desbloqueada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625Si aplicas esta actualización el golem intentará primero recoger el líquido más lejano posible unido a cualquier lugar que hayas marcado. Esto permitirá vaciar zonas completas de líquido y no sólo el bloque marcado.
Sólo buscará dentro de lo permitido por su rango de visión, esta distancia se mide en bloques reales hasta el bloque de destino y no en línea recta. # tc.research_name.CORESORTING=Núcleo de Golem: Clasificar tc.research_text.CORESORTING=Manteniendo las cosas en orden tc.research_page.CORESORTING.1=Este núcelo funciona de manera muy parecida a un núcleo Vaciar con una diferencia clave: Sólo recoge un item de su inventario si ya existe otro igual en su inventario objetivo. Esto lo hace muy útil para clasificar items desordenados de un inventario en sus respectivos lugares.
No puedes específicar items concretos para incluir o excluir como se hace con el núcleo Vacias # tc.research_name.COREFISHING=Núcleo de Golem: Pescar tc.research_text.COREFISHING=Las canciones de marinero se venden por separado tc.research_page.COREFISHING.1=Este núcleo permite a un golem pescar la cena.
Para obtener los mejores resultados, el golem tiene que ser colocado cerca de agua profunda y abierta.
La fuerza del Golem determina la velocidad de la pesca.
tc.research_page.COREFISHING.2= §nActualización Aire Desbloqueada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_air.png:0:0:255:255:0.0625Un golem pescador equipado con esta actualización tiene una pequeña probabilidad de pescar más de un elemento a la vez. tc.research_page.COREFISHING.3= §nActualización Fuego Desbloqueada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_fire.png:0:0:255:255:0.0625Un golem pescador equipado con esta actualización cocinará cualquier pez que capture. tc.research_page.COREFISHING.4= §nActualización Orden Desbloqueada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625La actualización de Orden aumenta la probabilidad de tener buenas capturas. tc.research_page.COREFISHING.5= §nActualización Entropía Desbloqueada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625La actualización de Entropía reduce la probabilidad de tener malas capturas. # tc.research_name.COREALCHEMY=Núcleo de Golem: Alquimia tc.research_text.COREALCHEMY=Moviendo la esencia alrededor tc.research_page.COREALCHEMY.1=Este núcleo es una versión especializada de un núcleo de decantación, específicamente diseñado para el transporte de esencia.
Los golems de alquimia asignados a un horno alquímico o alambique transportarán esencia desde ahí hasta tarros reforzados marcados. No es necesario marcar cada tarro - el golem llenará automáticamente todos los tarros adyacentes a la jarra marcada y todos los otros tarros conectados similarmente.
Los golems de alquimia priorizan los tarros cercanos primero y tratan de llenar uno antes de comenzar con otro nuevo. tc.research_page.COREALCHEMY.2=Tambien tendrán en cuenta los frascos etiquetados sobre los que no tienen etiqueta. Si hay un frasco de Vacío completamente lleno intentarán llenar primero un frasco normal, a no ser que el frasco de vacío esté etiquetado. En el caso de empate, los frascos de Vacío se llenarán los últimos.
Los golems alquímicos golems pueden transportar esencia entre la mayoría de bloques que almacenan y/o aceptan esencia. # tc.research_name.UPGRADEAIR=Mejora de Golem: Aire tc.research_text.UPGRADEAIR=Haciendo a tu golem más rápido tc.research_page.UPGRADEAIR.1=Cuando esta actualización se une a un golem, este aumentará su movimiento y velocidad de ataque a distancia.
Núcleos de golems específicos podrían beneficiarse de esta mejora en otros aspectos, por lo que es posible que desees comprobar si han sido añadidas páginas adicionales en el Taumonomicon. # tc.research_name.UPGRADEEARTH=Mejora de Golem: Tierra tc.research_text.UPGRADEEARTH=Haciendo a tu golem más fuerte tc.research_page.UPGRADEEARTH.1=Esta actualización incrementará la cantidad de artículos que tu golem puede llevar a la vez. Cada mejora aumenta el límite entre 4 y 16 (depende del límite de equipaje base del golem).
También aumenta el daño físico y la rapidez con que los materiales son recolectados o realiza tareas dependiendo de la fuerza bruta.
Núcleos de golems específicos podrían beneficiarse de esta mejora en otros aspectos, por lo que es posible que desees comprobar si han sido añadidas páginas adicionales en el Taumonomicon. # tc.research_name.UPGRADEFIRE=Mejora de Golem: Fuego tc.research_text.UPGRADEFIRE=Haciendo a tu golem entusiasta tc.research_page.UPGRADEFIRE.1=Esta actualización aumenta el inventario de interfaz de un golem a 2 ranuras, lo que permite filtrar u ordenar más tipos de elementos.
Los ataques cuerpo a cuerpo del golem también prenderán su objetivo con fuego.
Núcleos de golems específicos podrían beneficiarse de esta mejora en otros aspectos, por lo que es posible que desees comprobar si han sido añadidas páginas adicionales en el Taumonomicon. # tc.research_name.UPGRADEWATER=Mejora de Golem: Agua tc.research_text.UPGRADEWATER=Haciendo a tu golem más perceptivo tc.research_page.UPGRADEWATER.1=Esta actualización aumenta el alcance visual de la mayoría de los golems lo que les permite viajar más lejos para realizar sus tareas.
También aumenta el alcance y la precisión de los ataques a distancia.
Núcleos de golems específicos podrían beneficiarse de esta mejora en otros aspectos, por lo que es posible que desees comprobar si han sido añadidas páginas adicionales en el Taumonomicon. # tc.research_name.UPGRADEORDER=Mejora de Golem: Orden tc.research_text.UPGRADEORDER=Haciendo a tu golem más organizado tc.research_page.UPGRADEORDER.1=Esta actualización permite a los golems especificar diferentes colores para los bloques marcados con la Campana del Golemante. Esto permite un mayor control sobre lo que hacen y dónde lo hacen.
Esta actualización también desbloquea ciertas características de algunos núcleos de golem que les da un mayor alcance de operación.Núcleos específicos podrían beneficiarse de esta mejora en otros aspectos, por lo que es posible que desees comprobar si han sido añadidas páginas adicionales en el Taumonomicon. # tc.research_name.UPGRADEENTROPY=Mejora de Golem: Entropía tc.research_text.UPGRADEENTROPY=Haciendo a tu golem espinoso...y difuso tc.research_page.UPGRADEENTROPY.1=Los golems equipados con esta actualización infligen daño de forma automática a cualquier cosa que los dañe.
Los golems con esta actualización tendrán un mayor control sobre los items que están buscando. Serás capaz de hacer que utilizan o no valores de daño, datos NBT o incluso comprobar el diccionario de ores para encontrar elementos similares.
Núcleos de golems específicos podrían beneficiarse de esta mejora en otros aspectos, por lo que es posible que desees comprobar si han sido añadidas páginas adicionales en el Taumonomicon. # tc.research_name.TINYHAT=Sombreros minúsculos tc.research_text.TINYHAT=Manteniendo al sol apartado. tc.research_page.TINYHAT.1=Este pequeño sombrero es el accesorio perfecto para cualquier golem. No sólo es elegante y apuesto, sino que cualquier golem que lo lleve incrementará la salud y la vitalidad. # tc.research_name.TINYFEZ=Minúsculos Fezzes tc.research_text.TINYFEZ=...son guay también tc.research_page.TINYFEZ.1=Este extraño sombrero parece llenar a cualquier golem que lo lleva con una vitalidad inusual, lo que le permite reparar el daño a un ritmo mucho más rápido. # tc.research_name.TINYBOWTIE=Pajaritas Minúsculas tc.research_text.TINYBOWTIE=...son guay tc.research_page.TINYBOWTIE.1=Casi obligatoria para cualquier golem activo, esta pajarita le dará energía adicional, aumentando su ritmo. # tc.research_name.TINYGLASSES=Lentes Minúsculas tc.research_text.TINYGLASSES=Lo mejor para verte tc.research_page.TINYGLASSES.1=Los golems son notoriamente miopes, y estas gafas alivian esta debilidad hasta cierto punto. # tc.research_name.TINYDART=Lanzadardos Golem tc.research_text.TINYDART=Pequeño pero puntiagudo tc.research_page.TINYDART.1=Este lanzador de dardos sólo se puede conectar a golems de combate. No es tan potente como su ataque primario, pero da a los golems un medio de atacar a los enemigos a distancia. # tc.research_name.TINYVISOR=Visor de Golem tc.research_text.TINYVISOR=Gracias por su colaboración tc.research_page.TINYVISOR.1=Este visor metálico otorgará a un golem de combate una pequeña cantidad de blindaje adicional. También se asegurará de que cualquier enemigo atacado por el golem soltará orbes de experiencia cuando mueran. # tc.research_name.TINYARMOR=Blindaje de Hierro de Golem tc.research_text.TINYARMOR=Un hueso duro de roer tc.research_page.TINYARMOR.1=El recubrimiento blindado otorga el golem que lo lleva mayor resistencia al daño físico. Por desgracia, la protección adicional tiene un coste, ya que toda la ferretería reducirá su velocidad. # tc.research_name.TINYHAMMER=Maza de Golem tc.research_text.TINYHAMMER=Es hora de aporrear tc.research_page.TINYHAMMER.1=Esta arma aumenta el daño que un golem hará con ataques cuerpo a cuerpo. # tc.research_name.DISTILESSENTIA=Destilación de Esencia tc.research_text.DISTILESSENTIA=Cosechando esencia tc.research_page.DISTILESSENTIA.1=En el futuro necesitarás el acceso a varios tipos diferentes de aspectos -no sólamente los aspectos primarios extraídos de tu varita.
Usando principios alquímicos básicos has intuido una manera de romper objetos y convertirlos en esencia
El primer paso en este proceso requiere un §lHorno Alquímico§r. El horno alquímico funciona como un horno normal quemando carbón para producir calor, pero en lugar de fundir menas en metal, descompone los objetos en una suspensión de materias primas, esencia sin procesar. tc.research_page.DISTILESSENTIA.2=El siguiente paso en el proceso es tomar esa esencia y destilarla mediante un §lAlambique Arcano§r.
Para que funcione, los alambiques arcanos deben ser colocados en la parte superior de un horno alquímico. La esencia en suspensión se introducirá poco a poco en el alambique y los aspectos de esencia individual se separarán.
Si el horno alquímico está siendo alimentado por alumentum, este proceso de destilación es mucho más rápido.
Puedes apilar hasta 5 alambiques diferentes encima de un solo horno.
La esencia se puede extraer de un alambique utilizando viales. # tc.research_name.JARLABEL=Tarro Reforzado y Etiquetas tc.research_text.JARLABEL=Almacenando y organizando Esencia tc.research_page.JARLABEL.1=La Esencia puede almacenarse en §lTarros Reforzados§r.
Los Tarros Reforzados pueden colocarse en el mundo y son capaces de almacenar esencia de forma indefinida. Los encantamientos puestos en estos tarros hacen que añadir o extraer esencia sea sencillo.
Los tarros pueden llenarse desde un alambique haciendo clic con el tarro en dicho alambique. También pueden llenarse o vaciarse usando viales.
Lo que es más, son un medio de almacenamiento excelente para mermeladas y conservas. tc.research_page.JARLABEL.2=Shift click en un tarro y alambiques con la mano vacía los vaciarán.
Tan pronto un tarro tenga algo de esencia podrás añadirle una §lEtiqueta para Tarro§r.
Esta etiqueta 'bloqueará' el tarro a ese tipo de esencia y no permitirá la entrada de otra diferente.
Puedes quitar la etiqueta haciendo shift click con la mano vacía en el lado del frasco donde está la etiqueta. Ten cuidado de no hacerlo en otro lado o vaciarás el frasco. tc.research_page.JARLABEL.3=Puedes colocar una etiqueta en una mesa de crafteo con un vial de esencia para asignarle un aspecto y así cuando la coloques en un frasco vacío automáticamente bloqueará el frasco con ese aspecto. La esencia usada en la receta no es consumida.
Colocarla en un frasco lleno hará que se cambie la etiqueta al tipo de esencia que tiene el tarro.Una etiqueta se puede resetear colocándola en una mesa de crafteo. # tc.research_name.INFERNALFURNACE=Horno Infernal tc.research_text.INFERNALFURNACE=¿Suficiente Calor? tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=Al aprovechar §cIgnis§0 puro dentro de un horno fabricado de obsidiana y ladrillos del Nether has creado un horno altamente eficienciente y libre de combustible. Tan eficiente, de hecho, que en ocasiones se producen materiales en forma de pepitas u otros items.
Si bien esto es esencialmente gratuito, también es muy lento a menos que el horno tenga un nuevo suministro de esencia de §cIgnis§0 una y otra vez. Esto se puede hacer por cualquier método que hayas descubierto o que estés por descubrir. tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=También debes tener en cuenta que ocasionalmente un poco de Flux será expulsado al medio ambiente.
Los items que desees fundir tienen que se ser lanzados en la parte superior del horno y serán escupidos por la parte delantera. # tc.research_name.BELLOWS=Fuelle Arcano tc.research_text.BELLOWS=Avivando las llamas tc.research_page.BELLOWS.1=Los fuelles Arcanos realizan la misma función que su contraparte mundana, la única diferencia es que felizmente bombéan por sí solos enviando una corriente interminable de aire.
Uniéndolo a un horno infernal ha mostrado algunos resultados interesantes. El aire elemental enviado no sólo aviva las llamas aumentando la velocidad de fundición, sino que hace que se quemen mucho más puro, lo que resulta en una reducción de Flux generado y en un aumento de la probabilidad de crear pepitas y otros materiales. tc.research_page.BELLOWS.2=También se pueden conectar a los hornos normales o alquímico para aumentar su velocidad.
También es posible unirlos a crisoles para reducir el tiempo que tarda el agua a hervir.
Estás seguro que con el tiempo se revelarán más usos. # tc.research_name.ARCANESTONE=Piedra Arcana tc.research_text.ARCANESTONE=Material de construcción mágicamente fortalecido tc.research_page.ARCANESTONE.1=La Piedra Arcana es un material de construcción básico para muchas construcciones místicas complejas. Es normal que la piedra haya sido chamuscado por el fuego elemental y fortalecido por la tierra elemental. # tc.research_name.INFUSION=Infusion tc.research_text.INFUSION=Fusion mística tc.research_page.INFUSION.1=Los crafteos arcanos y la alquimia pueden llegar hasta cierto punto. Se necesita algo mejor para crear verdaderos y poderosos objetos místicos.
El crafteo de infusión es el proceso de la fusión de un objeto con la energía mágica y las propiedades de otros objetos. Podría, por ejemplo, infundir una piedra con aer vis y una pluma y produciría una piedra muy ligera.
Como es habitual en la taumaturgia, las cosas no son tan simples. Incluso para empezar hay varias cosas que necesitas: una matriz Rúnica, pedestales arcanos y un suministro de magia en forma de esencia. tc.research_page.INFUSION.2=Una vez que tengas tu matriz Rúnica colocada correctamente en una estructura conocida como altar de Infusión, podrás comenzar a craftear.
El pedestal central situado debajo de la matriz es donde irá el elemento que desea infundir. También necesitarás varios pedestales más colocados alrededor del altar donde se pueden colocar los bloques y elementos que deseas infundir en el objeto de destino. Por último tendrás tarros reforzados o recipientes similares de esencia que proporcionen la cantidad necesaria de Vis. Una vez reunido todo esto puedes hacer clic en la Matriz Rúnica con una varita mágica para iniciar el proceso de elaboración.
Durante la primera etapa de la elaboración de esencia será drenada tc.research_page.INFUSION.3=de fuentes cercanas. El crafteo se detendrá si la esencia no es suficiente - algo que no deseas, como se explicará en las siguientes páginas.
Una vez que toda la esencia requerida ha sido infundida en el objeto de destino, los otros objetos habrán sido drenados de esencia. Sólo cuando se hace esto se completa el proceso de elaboración.Esto no está exento de riesgos. Todo el proceso consiste en obligar a grandes energías penetrar en un solo objeto. Cosas impredecibles tienden a suceder.
Por general, uno de los objetos de fusión será tc.research_page.INFUSION.4=derribado de un pedestal, o se generará Flux, pero otros acontecimientos catastróficos no son desconocidos.
Cuanto más dure el crafteo debido a problemas sin resolver como la ausencia de Vis o la falta de items, mayor será la probabilidad de que algo malo suceda.
Estos efectos pueden reducirse mediante diversos medios. En primer lugar, querrás mantener toda la estructura de la fusión lo más simétrica posible - toma nota de dónde colocar los pedestales y asegurarte de que están en equilibrio con otros pedestales en el lado opuesto del altar. Al colocar los elementos de fusión en ellos es posible que quieras mantenerlos equilibrados también. Por último puedes colocar alrededor del altar tc.research_page.INFUSION.5=parafernalia oculta en formaciones simétricas (cosas como velas, calaveras, cristales, etc.) Estos tendrán el efecto de reducir la inestabilidad.thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:0:128:136:1 # tc.research_name.JARBRAIN=Cerebro en un Tarro tc.research_text.JARBRAIN=Sellado en la inmundicia tc.research_page.JARBRAIN.1=- Tira un cerebro zombie podrido en un tarro
- Agrega algunos ojos de araña y agua.
- Revuelve suavemente con la varita mientras piensas pensamientos oscuros.
Si sigues la receta exactamente deberías tener ahora cerebro zombie malicioso y parcialmente animado.
Conserva parte del hambre que tenía como un zombie y si bien no puede consumir el cerebro, todavía le gusta comer los pensamientos y experiencias de los muertos en las inmediaciones. Golpear un tarro hará que suelte parte de sus ganancias para tu propio uso.
Se mostrarán efectos de partículas cuando el frasco esté lleno. # tc.research_name.HOVERHARNESS=Arnés Taumostático tc.research_text.HOVERHARNESS=Es un pájaro... tc.research_page.HOVERHARNESS.1=Finalmente has logrado descubrir el secreto de volar. Has creado un arnés que se ancla al campo taumatúrgico con energía taumostática lo que te permite desafiar la gravedad. Crees que los cuantos y quarks podrían estar involucrados de alguna manera.
Inusualmente el único Vis necesario para alimentar el arnés es añadido durante su proceso de creación. En cambio, el combustible que necesita para el vuelo es Potentia pura. Haz clic derecho mientras mantienes el arnés para insertar tarros llenos.
Presiona 'H' mientras usas el arnés para activarlo o desactivarlo. tc.research_page.HOVERHARNESS.2=Mientras esté activo el arnés utiliza constantemente Potencia.
Puede ser encantado con el Encantamiento Prisa para aumentar la velocidad con que se mueve durante el vuelo.
El arnés no reducirá la velocidad de romper bloques mientras vueles con él. # tc.research_name.HOVERGIRDLE=Cinturón Taumostático tc.research_text.HOVERGIRDLE=¿Es un avión? tc.research_page.HOVERGIRDLE.1=Este cinturón está diseñado para ser utilizado con el arnés taumostático. Por sí solo tiene muy poco poder de elevación - tiene lo justo para evitar casi todo el daño por caída
Sin embargo, cuando se usa con el arnés aumenta en gran medida la velocidad a la que puedes volar. El único inconveniente es que el arnés consume un poco más de combustible de lo normal. # tc.research_name.ADVANCEDGOLEM=Golems Avanzados tc.research_text.ADVANCEDGOLEM=Tal vez debería pensar en esto... tc.research_page.ADVANCEDGOLEM.1=Has descubierto como mejorar los golems de pequeñas pero importantes maneras.
En primer lugar, los golems que pasan por este proceso son capaces de mantener una actualización adicional, a pesar de que nunca se pueden tener más de dos actualizaciones de un solo tipo.
En segundo lugar, se mueven un poco más rápido.
En tercer lugar, tienen un poco mayor radio de visión.
Estás seguro que la intención malevolente en sus ojos es sólo tu imaginación. # tc.research_name.ARCANEBORE=Taladro Arcano tc.research_text.ARCANEBORE=Minería evolucionada tc.research_page.ARCANEBORE.1=Has descubierto un dispositivo capaz de ampliar el alcance y la potencia de un foco de excavación. De mayor uso es el hecho de que la máquina puede hacerlo sin tu supervisión constante. Sólo tienes que colocarlo en una base especial, apuntar en la dirección correcta con una varita y aplicar una señal de redstone.
El taladro arcano requiere dos cosas para funcionar. El primero es un foco de excavación colocado en la ranura más a la izquierda de su inventario. Cualquier encantamiento aplicado al foco también alterará las funciones del taladro. tc.research_page.ARCANEBORE.2=En segundo lugar es necesario colocar cualquier tipo de pico en la ranura de la derecha. El material del pico tendrá poco efecto sobre la operación del taladro, pero cuanto mayor sea su duración, más tiempo durará. Al igual que la varita, los encantamientos o habilidades especiales del pico también se aplicará lo que sea que mine el taladro.
Un taladro arcano sólo se pueden colocar por encima o por debajo de una plataforma arcana. Cualquier elemento minado serán expulsado ​​de la plataforma en la dirección que la boquilla está apuntando.
Se expulsará a un inventario si fuera posible. Esta dirección se puede cambiar con una varita. tc.research_page.ARCANEBORE.3=El taladro puede ser alimentado con esencia o vis de §8Perditio§0 los cuales aumentarán enormemente la velocidad de minado. El Vis o esencia pueden ser suministrados a través de tuberías y/o relés.
Un punto de esencia de §8Perditio§0 aumentará la velocidad en los siguientes 20 bloques minados. Alternativamente se requieren 5 CV por bloque minado. el taladro puede aceptar hasta 100 cV por tick. # tc.research_name.LEVITATOR=Levitador Arcano tc.research_text.LEVITATOR=Lo más parecido a volar tc.research_page.LEVITATOR.1=Si bien es cierto que no es un verdadero vuelo, el Levitador Arcano es la siguiente mejor opción.
El levitador levanta cualquier objeto o criatura por encima de el hasta 10 bloques en el aire. Si te agachas (SNEAK), hará que la criatura o jugador descienda lentamente.
Cada levitador colocado sobre otro aumenta la distancia a la que puede levantar las entidades por 10 bloques, por lo que una pila de 3 puede elevar hasta 30 bloques.
Los levitadores pueden ser desactivados mediante la aplicación de una señal de redstone. # tc.research_name.ARCANEEAR=Oído Arcano tc.research_text.ARCANEEAR=Shhh, ¿oyes algo? tc.research_page.ARCANEEAR.1=El Oído Arcano es un dispositivo que es capaz de detectar el sonido emitido desde bloques de notas cercanos. Si oye una nota que reconoce emitirá un breve pulso de redstone.
El Oído Arcano tiene que ser ajustado de manera idéntica los bloques de notas, el tono y la nota que escucha depende del material sobre el que se coloca. # tc.research_name.MIRROR=Espejo Mágico tc.research_text.MIRROR=A través del espejo tc.research_page.MIRROR.1=Ahora eres capaz de encantar un par de espejos mágicos que actúan como puertas al vacío entre mundos. Todo lo lanzado (o llevado por tuberías) a través de un espejo pasará a través de este reino y saldrá por el otro espejo - incluso a través de fronteras dimensionales.
Lamentablemente este reino es extremadamente hostil para las criaturas mortales como tu, por lo que usar estos espejos para el transporte de seres vivos aún no es posible.
Para enlazar un par de espejos mágicos sólo tendrás que colocar uno de ellos en la ubicación deseada. tc.research_page.MIRROR.2= A continuación, haz clic derecho con un segundo espejo, y ambos se enlazarán. Puedes colocar el segundo donde quieras y los items lanzados a uno serán expulsado por el otro.
Los espejos sólo pueden enlazarse en parejas, por lo que mientras estén vinculados no se les podrá añadir otro espejo. Cuando recoges un espejo, este recordará la última pareja al que estaba enlazada, lo que te permite moverlos con facilidad sin tener que volver a enlazarlos. Sin embargo, mientras uno de los espejos esté recogido podrás enlazar cualquiera de ellos. tc.research_page.MIRROR.3=Transportar items a través de los espejos provoca un desgaste en el cristal mágico y para prevenir su fractura los espejos reducen el ritmo al cual se expulsan los objetos por el otro lado. Cuanto mayor es la inestabilidad, más se reducirá la tasa de transferencia.
Esta inestabilidad disminuye lentamente con el tiempo, pero también puede anularse enviando directamente vis de §7Ordo§0 vis al espejo. # tc.research_name.MIRRORHAND=Espejo de Mano Mágico tc.research_text.MIRRORHAND=Reflexión personal tc.research_page.MIRRORHAND.1=Este espejo mágico de mano funciona de la misma manera que otros espejos mágicos. Sólo tienes que lanzar objetos a través del vidrio y saldrá al espejo enlazado.
Haz clic derecho mientras mantienes el espejo y podrás colocar cualquier elemento de tu inventario en el espejo para que los transporte.
El espejo de mano puede estar enlazado a un espejo que ya está emparejado con otro.
Cabe señalar que el espejo de mano sólo puede enviar elementos, no recibirlos. # tc.research_name.NODEJAR=Nodo en un Tarro tc.research_text.NODEJAR=Para el Taumaturgo en movimiento tc.research_page.NODEJAR.1=Los Tarros Reforzados han demostrado ser capaces de almacenar todo tipo de cosas mundanas y místicas, y ahora crees que has descubierto un nuevo uso para ellos - la captura de Nodos de aura.Al construir una gran versión de un tarro entorno a un nodo y pronunciando la fórmula mística adecuada con tu varita, el nodo será atrapado dentro del Tarro que se encogerá rápidamente en un tamaño más manejable. El tarro puede ser recogido de forma segura y movido, pero el hechizo de captura inicial puede dañar el nodo. tc.research_page.NODEJAR.2=Mientras el nodo esté atrapado se mantiene suspendido y ni se regenerará ni se podrá extraer Vis.
Es posible liberar el nodo del tarro, colocándolo en el mundo y haciendo clic en él con una varita. El tarro se destruye en el proceso. # tc.research_name.PAVETRAVEL=Adoquín de Viaje tc.research_text.PAVETRAVEL=Facilitando tu viaje tc.research_page.PAVETRAVEL.1=Al alterar la estructura de la piedra mágica arcana eres capaz de crear un adoquín que añade una nueva propiedad para las personas que lo transitan.
Cualquier cosa que ande a través de ella tendrá una mayor velocidad y agilidad durante un par de segundos. # tc.research_name.PAVEWARD=Adoquín Guardian tc.research_text.PAVEWARD=Manteniendo las cosas fuera tc.research_page.PAVEWARD.1=Has descubierto una manera de convertir bloques de piedra arcanos en unas guardianas místicas que evitarán a la mayoría de las criaturas cruzarlas.
Cabe señalar que estos adoquines no siempre son 100% seguros y no pueden evitar que otros jugadores entren en un área, pero mantienen la mayor parte de las amenazas comunes fuera. También evitará que los golems las crucen.
Para obtener los mejores resultados se necesita una línea ininterrumpida de ellos entre el área que desees proteger y el mundo exterior.
Una señal redstone activa inhabilitará este bloque. tc.research_page.PAVEWARD.2=El color de las runas encima del adoquín indican su estado.
Runas púrpuras indican que está evitando que algo pase.
Runas azules muestran que ha sido desactivado con una señal de redstone.
Ruans rojas indican que algo está evitando una defensa completa y que existe un hueco por el cual se puede pasar. # tc.research_name.WANDPED=Pedestal Recarga Varitas tc.research_text.WANDPED=Recargando varitas automáticamente tc.research_page.WANDPED.1=Viajar por la naturaleza para recargar tu varita está muy bien, pero una forma automática de hacerlo estaría mucho mejor.
Este pedestal especialmente diseñado hace precisamente eso - cualquier varita depositada en él absorberá automáticamente vis de nodos cercanos.
Además los nodos no se agotarán completamente a menos que sea una varita de mala calidad hecha de madera mundana y hierro. # tc.research_name.WANDPEDFOC=Centro de Recarga Combinada tc.research_text.WANDPEDFOC=Para todo lo que tenga un uso tc.research_page.WANDPEDFOC.1=En tus viajes has descubierto varios nodos que contienen aspectos combinados, pero hasta ahora no ha habido manera de aprovechar esta rica fuente de vis. Hasta ahora.
Este foco se puede colocar en la parte superior de un Pedestal Recarga Varitas y permitirá a cualquier varita en él absorber los aspectos combinados de nodos cercanos. Por desgracia, este vis combinado se descompone en una única parte de vis principal y el resto se pierde. Sin embargo, es un buen comienzo y estás seguro de que descubrirás mejores formas de acceder a este fuente de recursos. # tc.research_name.ETHEREALBLOOM=Flor Etérea tc.research_text.ETHEREALBLOOM=Purificando flores tc.research_page.ETHEREALBLOOM.1=La Hoja Brillante es a menudo eclipsada por su vecino místico el árbol Plateado, pero tiene propiedades mágicas por sí misma.
Como el árbol Plateado, las Hojas Brillantes tienen propiedades relacionadas con la purificación. Has encontrado una manera de despertar estas propiedades y convertirlas en una Flor Etérea.
Crecen con lentitud, pero con seguridad, y restauran la tierra corrompida por medios místicos a su antigua gloria - esto incluye la plaga conocida como Corrupción. Aunque no se puede combatir directamente la Corrupción, pocos cultivos contaminados pueden tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=sobrevivir fuera de su medio ambiente por mucho tiempo y tienden a morir de nuevo.
La flor sólo purifica la tierra bañada en su luz en un rango de aproximadamente 8 bloques. # tc.research_name.PECH=Los Pech tc.research_text.PECH=Extrañas Criaturas tc.research_page.PECH.1=Estos extraños humanoides pueden encontrarse dondequiera que el velo entre los mundos sea muy delgado. Parece que les atraen las energías mágicas que abundan en esos lugares.
No dejes que su pequeña estatura te engañe. Tienen una fuerza increíble y puede llevar muchas veces su propio peso.
Los Pech no son agresivos normalmente, pero cuando se les molesta se unirán para dar caza a su atacante. En condiciones normales evitan a las personas a toda costa.
Los Pechs son notoriamente avaros, y saquearán todo lo que no esté bien tc.research_page.PECH.2=sujeto, aunque prefieren los objetos preciosos. Se dice que si alimentas este deseo de riqueza material sería posible hacer amistad con un Pech. Una vez amigos, suelen llevar objetos maravillosos de los que podrían estar dispuestos a desprenderse.
Cabe señalar que este tipo de 'amistades' rara vez duran mucho.
thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:136:112:120:.75 # tc.research_name.INFUSIONENCHANTMENT=Encantamiento de Infusion tc.research_text.INFUSIONENCHANTMENT=Encantando con Esencia tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.1=Desde hace tiempo los magos y taumaturgos han encantado armas, herramientas y armaduras imbuyendo objetos con su propia energía vital. Aunque efectivo el proceso es tedioso y los resultados son totalmente impredecibles. Tu descubrimiento de la artesanía mediante infusión puede haber solucionado ambos problemas.
Has descubierto una manera de encantar objetos con un altar de infusión. Basta con colocar el elemento que desees encantar en el pedestal central y suministrar los ingredientes y esencia adecuados. tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.2=También requiere un poco de esencia de la vida en forma de experiencia, pero mucho menos de lo que se requiere normalmente para encantar algo. Esta experiencia se toma de cualqueira que se acerque al altar de infusión así que se debe tener cuidado.
El coste en esencia y experiencia mostradas en las siguientes recetas son para el primer nivel de encantamiento. Para encantar un objeto a niveles más altos, sólo tienes que llevar a cabo el proceso de infusión de nuevo - se puede repetir hasta que el encantamiento requerida ha alcanzado su máximo nivel posible. El coste de esencia y experiencia se multiplica por cada nivel de encantamiento, por lo que un encantamiento nivel II cuesta dos veces más que el nivel I. tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.3=Puede haber costes adicionales si el item ya contiene encantamientos de los que actualmente estés imbuyendo. Este coste es de alrededor del 10% por nivel de encantamiento. Así que encantar una espada con Aspecto de Fuego I que ya contiene Smite III tendrá un coste de un 30% más.
La inestabilidad también aumenta a medida que el número total de encantamientos sobre el objeto aumenta.
Encantar items en un altar de infusión sigue las reglas normales para encantamientos que se aplican a los encantamientos que pueden combinarse con otros # tc.research_name.ARCANELAMP=Lámpara Arcana tc.research_text.ARCANELAMP=Gran Fuente de Luz tc.research_page.ARCANELAMP.1=Esta lámpara mística puede fijarse a paredes, suelos o techos, y proporcionará una luz fuerte y constante.
Otras fuentes de luz también pueden aparecer hasta 16 bloques donde los niveles de luz están por debajo de 'niveles seguros'. Recuerda: Sólo tu puedes prevenir la aparición de zombies
Estas fuentes secundarias de luz desaparecerán poco después de que la lámpara se quite. Estás seguro que conseguirás otros usos para esta lámpara, así que recuerda comprobar esta página tras nuevos descubrimientos. tc.research_page.ARCANELAMP.2= §nTaladro Arcano§r
Cuando se conecta a la base de un taladro arcano, la lámpara obtiene una habilidad adicional: Iluminará el tunel que el taladro está cavando. # tc.research_name.BASICARTIFACE=Artefactos Básicos tc.research_text.BASICARTIFACE=Cosas útiles tc.research_page.BASICARTIFACE.1=§nEncantamiento Primigenio§r

Los encantamientos primigenios constituyen una base importante para muchas construcciones taumatúrgicas. No tienen poder propio más allá de ser capaces de enfocar y canalizar la energía y esencia primigenia.
Persisten las habladurías de que estos amuletos tienen poderes adicionales, pero eso es poco más que un rumor. # tc.research_name.TUBES=Tuberías de Esencia tc.research_text.TUBES=Transporte de Esencia tc.research_page.TUBES.1=Has descubierto varias maneras de transportar esenica, pero ninguna de ellas ha demostrado ser útil para operaciones alquímicas a gran escala - hasta ahora.
Has desbloqueado la clave para crear tuberías estables y relativamente seguras de fugas. Mientras que los productos químicos mundanos pueden ser transportados en vidrio, ciertos tipos de esencia se disuelven o simplemente pasan a través de él. Al envolver el cristal en hierro y tratarlo con mercurio has logrado protegerlo incluso de los tipos más volátiles de esencia. Puedes usar accesorios de oro en las tuberías para hacerlas más atractivas a la vista. tc.research_page.TUBES.2=Las tuberíass se pueden conectar a todo tipo de dispositivos de alquimia, aunque los frascos reforzados y alambiques son sus objetivos principales.
La esencia fluye a través de los tubos cada vez que algo se conecta a ellos - siempre que pueden aceptarla, como frascos reforzados.
Los tarros que contengan diferentes tipos de esencia solo tomarán los de esas clases. Los tubos sin embargo, solo pueden sacar y transportar un tipo de esencia a la vez - en función de las prioridades. Sin un uso adecuado de las válvulas es muy fácil que una red de tuberías se atasque. El uso de válvulas es esencial.
Cuando veas gases que se escapan tc.research_page.TUBES.3=desde una tubería, significa diferentes tipos de succión están interfiriendo entre ellos. El color da una idea de los tipos de succión.La válvula de esencia actúa muy parecido a una parte normal de la tubería, excepto que puede apagar con la mano o con una señal de redstone. Cuando pasa esto, el flujo de esencia se parará.El resonador de esencia es útil para solucionar problemas en la red de tuberías. Se puede utilizar en un tubo u otro dispositivo usando esencia para ver qué esencia contiene y que succión se está aplicando. tc.research_page.TUBES.4=Las tuberías pueden conectarse y desconectarse de sus vecinas haciendo clic en una sección de tubo con una varita.
La varita se puede utilizar también para hacer clic en la sección central y así girar determinados tuberías como la válvula. # tc.research_name.CENTRIFUGE=Centrifugador Alquímico tc.research_text.CENTRIFUGE=Tomando Cosas Aparte tc.research_page.CENTRIFUGE.1=El centrifugador alquímico es un maravilloso invento que te permite romper esencia en sus partes más básicas.
Cuando esencia compuesta fluye hacia el centrifugador desde abajo se deshará lentamente en esencia primigenia o compuesta de la que esté hecha. Sólo se crea uno de los componentes por cada punto de esencia roto.
La esencia resultante tiene que ser extraída de la parte superior del centrifugador. Debido a las peculiaridades del sistema de presión de las tuberías, lo mejor sería conectar un §5Buffer de Esencia§0 a la parte superior del centrifugador (ver página siguiente). tc.research_page.CENTRIFUGE.2=El buffer de esencia te permite almacenar una cantidad limitada de esencia - 8 puntos en total, aunque puede estar compuesta por cualquier combinación de esencia. Como un tarro, tiene succión, a pesar de que se aplica la cantidad mínima de succión posible(1).
Esto significa que por lo general sólo es capaz de extraer Esencia desde una fuente Esencia que esté unida directamente a él. Sin embargo, las tuberías pueden conectarse a todos sus lados, lo que significa que es muy valioso para conseguir esencia de dispositivos como los centrifugadores que pudieran contener varios tipos de esencia.
Puedes unir un fuelle al búfer - cada fuelle aumenta la succión por 32. tc.research_page.CENTRIFUGE.3=Adicionalmente puedes cerrar o abrir conexiones individuales como con una tubería normal, pero si haces shift clic en una conexión, retornará la succión a 1 (banda azul) o 0 (banda roja) en ese lado.
Esto permite interesantes posibilidades cuando se canaliza esencia. # tc.research_name.TRAVELTRUNK=Baúl Viajero tc.research_text.TRAVELTRUNK=Equipaje Móvil tc.research_page.TRAVELTRUNK.1=Una extensión de tu investigación en golemancia te ha llevado a un compañero útil para cualquier taumaturgo: El baúl de viaje.
Este cofre de madera seguirá felizmente a su maestri, siempre dispuesto a proporcionar un cómodo espacio de almacenamiento para cualquier cosa que necesites recoger.
El baúl viajero es duro y puede recibir una cantidad considerable de golpes. Es altamente resistente al fuego y no puede ser dañado por caídas.
El baúl puede seguir a su amo a todas partes - incluso a dimensiones lejanas. Si deseas que se quede tc.research_page.TRAVELTRUNK.2=quieto, hay un botón en su GUI que hará que permanezca en su posición actual.
El baúl de viaje se cura lentamente, pero también puedes darle de comer todo tipo de alimentos para acelerar este proceso.
Igual que los golems, el baúl puede recogerse haciendo clic izquierdo con una campana de golemante. Al hacerlo, dejará caer todos los elementos en su inventario. Shift-clic también hará que caiga cualquier actualización que le hayas aplicado- con la posibilidad de pérdida.
Puede aceptar una sola actualización como los golems normales, pero otorga habilidades únicas a el baúl. Consulta las siguientes páginas para obtener más detalles a medida que descubres las mejoras. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UAI= §nActualización Golem: Aire§r
Con esta actualización instalada el baúl se moverá más rápido. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEA= §nActualización Golem: Tierra§r
Con esta actualización instalada el baúl podrá transportar más items y ganará una fila adicional en el inventario. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UFI= §nActualización Golem: Fuego§r
Con esta actualización instalada el baúldefenderá a su maestro cuando sea atacado. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UWA= §nActualización Golem: Agua§r
Con esta actualización instalada el baúl no puede ser abierto por nadie más que su maestro.
Se hace altamente resistente a todo excepto a devastadores cantidades de daño. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UOR= §nActualización Golem: Orden§r
Con esta actualización instalada el baúl mantendrá sus items cuando sea recogido con una campana de Golemante. Soltará items cuando hagas shift-click. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEN= §nActualización Golem: Entropía§r
Con esta actualización instalada el baúl succionará items cercanos a su inventario. # tc.research_name.LAMPGROWTH=Lámpara del Crecimiento tc.research_text.LAMPGROWTH=Alentando a las cosas crecer tc.research_page.LAMPGROWTH.1=Al contrario que la lámpara Arcana de la cual proviene, la lámpara del Crecimiento no emite mucha luz a menos que se le suministre esencia de Herba. Si se hace esto, cualquier planta que crezca en el radio de luz crecerá mucho más rápido de lo normal.
La esencia puede suministrarse uniendo directamente la lámpara a un sistema de tuberías. # tc.research_name.LAMPFERTILITY=Lámpara de Fertilidad tc.research_text.LAMPFERTILITY=Emitiendo una romántica luz sobre las cosas tc.research_page.LAMPFERTILITY.1=Cualquier criatura viviente bañada por el amable y rosado brillo de esta lámpara es llevado a un estado romántico. Si pueden, buscarán otra pareja de su clase.
La lámpara no tendrá efecto si ya hay 8 ó más especies presentes.
Requiere esencia Victus para funcionar, la cual puede ser suministrada uniendo directamente la lámpara a un sistema de tuberías. # tc.research_name.JARVOID=Tarro de Vacío tc.research_text.JARVOID=¿Demasiada esencia? ¡Imposible! tc.research_page.JARVOID.1=Los tarros de Vacío funcionan de forma similar a los tarros reforzados con una importante diferencia - son capaces de aceptar esencia incluso estando llenos, aunque el exceso de esencia se pierde. Esto te permite tener disponible siempre esencia de cada tipo, pero eliminando la sobrante.
Como los tarros normales, los de Vacío aceptan etiquetas, pero su succión con una puesta será menor que los tarros normales etiquetados(a medio camino entre los tarros no etiquetados y los etiquetados). # tc.research_name.TUBEFILTER=Tuberías de Esencia Avanzadas tc.research_text.TUBEFILTER=Lo que quieres, donde lo quieres tc.research_page.TUBEFILTER.1=Las §nTuberías de Esencia Filtrada§r funcionan como las normales, excepto que es posible etiquetarlas. Cuando esto suceda, restringirán el flujo de esencia a través de ellas a sólo la que tiene designada.
Shift-click en ellas con la mano vacía quitará la etiqueta. tc.research_page.TUBEFILTER.2=Las §nTuberías de Esencia Restringida§r funcionan como las normales, excepto que reducen a la mitad la succión que pasa a través de ellas.Las §nTuberías de Esencia Direccionales§r solo aceptan succión de una dirección. La marca azul indica la dirección desde la cual se acepta dicha succión. # tc.research_name.MIRRORESSENTIA=Espejo de Esencia tc.research_text.MIRRORESSENTIA=Esencia donde la necesitas tc.research_page.MIRRORESSENTIA.1=Los espejos mágicos son muy útiles para transportar items a lo largo de largas distancias pero ¿qué pasaría si se aplica el mismo principio a la esencia? Piensas que has descubierto una forma de hacerlo.
Los espejos de Esencia, como su nombre indica, pueden transportar esencia de la misma forma que los espejos mágicos hacen con los items. Aunque hay varias e importantes limitaciones.
No puedes canalizar la esencia directamente en los espejos - únicamente pueden transportar esencia proveniente de algo como una Matriz de Infusion. tc.research_page.MIRRORESSENTIA.2=En efecto, los espejos permiten a esos dispositivos tomar esencia de fuentes a través del espejo. # tc.research_name.BONEBOW=Arco de Hueso tc.research_text.BONEBOW=Palos y piedras... tc.research_page.BONEBOW.1=Has descubierto una forma de elaborar un arco de hueso e imbuirlo con energía entrópica.
El arma resultante es capaz de disparar mucho más rápido que un arco normal y las flechas disparadas también se mueven más rápido y golpean más fuerte. # tc.research_name.PRIMALARROW=Flechas Primigenias tc.research_text.PRIMALARROW=Flechas con picadura elemental tc.research_page.PRIMALARROW.1=Estas flechas están imbuidas con energía primigenia específica lo que les proporciona interesantes y destructivas propiedades.
§nFlecha de Aire§r
Estas flechas crepitan con energía. Inflingen un daño similar a las flechas normales pero la energía mágica atraviesa cualquier tipo de armadura.
§nFlecha de Fuego§r
Estas flechas inflingen daño de fuego e incendian a sus objetivos por igual. tc.research_page.PRIMALARROW.2=§nFlecha de Agua§r
Estas flechas inflingen daño normal pero congelan al objetivo hasta los huesos, reduciendo su velocidad de moviemiento.
§nFlecha de Tierra§r
Estas flechas no hacen nada especial más allá de golpear mucho más duro que las flechas normales.
§nFlecha de Orden§r
Esta flecha hace un poco menos de daño que las normales pero sobrepasa la armadura y deja a tu enemigo debilitado. tc.research_page.PRIMALARROW.3=§nFlecha de Entropía§r
Esta flecha hace un daño ligeramente menor que las normales pero inflinge un efecto Wither a lo que sea que impacte.Las flechas primigenias no pueden recogerse del suelo y el encantamiento Infiny sólo dará una probabilidad del 33% de no gastar la flecha. # tc.research_name.THAUMATORIUM=Alquimia Automática tc.research_text.THAUMATORIUM=Alquimia para las masas tc.research_page.THAUMATORIUM.1=Hasta ahora la alquimia ha sido un tema inconsistente - aspectos mal contados, esencia degradada e ingredientes que requieren una mezcla manual. Esto es finalmente una cosa del pasado.
El Taumatorium es un invento maravilloso que permite a un taumaturgo seleccionar qué fórmula quiere usar y qué catalizadores añadir. A continuación, toma la esencia automáticamente de fuentes disponibles utilizando tuberías. Mientras haya un suministro de catalizador el objeto se produce perfectamente.
El crisol que forma su base no requiere agua, pero se necesita una fuente de calor. tc.research_page.THAUMATORIUM.2=Al acceder a este dispositivo verás varias ranuras. La ranura superior izquierda es donde se coloca el catalizador. Una vez hecho esto serás capaz de elegir qué receta deseas elaborar con ese catalizador de una lista que hay en la ranura de la parte superior derecha.
La barra inferior muestra la esencia requerida y en el orden en que será requerida. También mostrará las barras de progreso una vez que la máquina está en funcionamiento.
El objeto creado se expulsa por la parte frontal del dispositivo o en un inventario colocado delante de la ventana de expulsión. tc.research_page.THAUMATORIUM.3=Normalmente un Taumatorium solo puede tener un fórmula activa, pero al añadir una Matriz Mnemónica aumenta el número de fórmulas que puede guardar.
Cada Matriz incrementa las fórmulas por 2. # tc.research_name.RUNICARMOR=Blindaje Rúnico tc.research_text.RUNICARMOR=¡Escudo arriba! tc.research_page.RUNICARMOR.1=Tu investigación en magia protectora te ha llevado a descubrir el Blindaje Rúnico. No es una armadura en el sentido tradicional, pero una colección de encantamientos, anillos y objetos similares te acompañan todos los días en tus ropas.
Estos dispositivos crean un barrear mágica de energía que te defiende de la mayoría de daños. El blindaje tiene una serie de puntos que se van restando a medida que el taumaturgo es golpeado, protegiéndolo así de todo daño. Cuando los puntos se gasten el portador empezará a recibir daño normalmente. tc.research_page.RUNICARMOR.2=Estos puntos se van reponiendo con el tiempo y requieren vis de §2Terra§0 y §eAer§0 que se obtiene de las varitas que porta el taumaturgo.
Este blindaje no ofrece protección para el daño por ahogamiento, hambre o peligros similares del medio.
Debido a su naturaleza el blindaje no puede ser encantado de forma tradicional, pero estás seguro que hay formas de mejorar su efectividad - simplemente necesitas descubrirlas. # tc.research_name.RUNICAUGMENTATION=Aumento de Blindaje Rúnico tc.research_text.RUNICAUGMENTATION=¡Escudos al máximo! tc.research_page.RUNICAUGMENTATION.1=Los anillos, amuletos y cinturones con blindaje rúnico son muy buenos, pero ¿no te gustaría aplicar este encantamiento a otras cosas?
¡Desde luego que puedes! Utilizando la magia de Taumaturgia(c) (patente pendiente), eres capaz de añadir blindaje rúnico a casi cualquier pieza de armadura mágica estable.
'Mágicamente estable' son aquellos items creados de taumium, tejido mágico o materiales similares.
Una única carga de blindaje rúnico es añadida al objeto, pero puedes encantar un objeto múltiples veces. Esto es caro y tc.research_page.RUNICAUGMENTATION.2=la cantidad de ingredientes y esencia requeridos se incrementa con cada nivel. La Salis Mundus necesaria será igual al nivel de blindaje que quieras conseguir y la esencia se incrementará exponencialmente.
Puedes tambien encantar elementos rúnicos existentes como los Anillos de Blindaje, sin embargo el coste está calculado sobre la carga rúnica existente haciendolo un proceso excepcionalmente caro. # tc.research_name.RUNICCHARGED=Anillo Cargado de Blindaje tc.research_text.RUNICCHARGED=¡Carga para el anillo de Carga! tc.research_page.RUNICCHARGED.1=Esta es una versión especializada del Anillo de Blindaje.
Tiene ligeramente menos carga que el anillo en el que está basado, pero aumenta la tasa de recarga del blindaje rúnico en un 25%.
Puedes llevar más de uno de esos anillos, reduciendo a la mitad la tasa de recarga. # tc.research_name.RUNICHEALING=Anillo Fortalecedor de Blindaje tc.research_text.RUNICHEALING=Adelante, puedo soportarlo. tc.research_page.RUNICHEALING.1=Esta es una versión especializada del Anillo de Blindaje.
Tiene ligeramente menos carga que el anillo en el que está basado, pero cuando el blindaje rúnico se rompe lanzará un pulso de energía regenerativa que durará unos segundos.
Este efecto no puede activarse más de una vez cada 20 segundos. # tc.research_name.RUNICKINETIC=Cinturón Cinético de Blindaje tc.research_text.RUNICKINETIC=Jeje, vas a lamentar eso tc.research_page.RUNICKINETIC.1=Esta es una versión especializada del cinturón de Blindaje.
Tiene ligeramente menos carga que el cinturón en el que está basado, pero cuando el blindaje rúnico se rompe lanzará una detonación de energía cinética dañando y empujando hacia atrás cualquier cosa cercarna.
Este efecto no puede activarse más de una vez cada 20 segundos. # tc.research_name.RUNICEMERGENCY=Amuleto de Blindaje de Emergencia tc.research_text.RUNICEMERGENCY=No podrás conmigo fácilmente tc.research_page.RUNICEMERGENCY.1=Esta es una versión especializada del Amuleto de Blindaje.
Tiene ligeramente menos carga que el amuleto en el que está basado, pero cuando el blindaje rúnico se rompe añadirá instantáneamente 8 niveles a tu blindaje.
Este efecto no puede activarse más de una vez cada minuto. # tc.research_name.WARDEDARCANA=Puerta Arcana tc.research_text.WARDEDARCANA=Controlando el acceso tc.research_page.WARDEDARCANA.1=Algunos experimentos te han llevado a un descubrimiento interesante - la capacidad de imprimir los recuerdos en los objetos inanimados. Tu primer intento de utilizar este descubrimiento son puertas, placas de presión y otros bloques para que recuerden quien los colocó.
La puerta sólo se puede eliminar con una varita por la persona que la colocó. Además la puerta se negará a abrir a otras personas excepto a su dueño. El propietario también puede diseñar llaves de hierro o de oro que permitirán a otros el acceso a la puerta.
Al crear una llave de hierro y hacer clic en la puerta vincularás la llave de esa puerta. tc.research_page.WARDEDARCANA.2=Podrás dar entonces la llave a otra persona que podrá desde ese momento abrir la puerta. No podrán sin embargo romperla o permitir a otras personas el acceso. Para eso se necesita la llave de oro.
La llave de oro tiene la misma función que la llave de hierro,excepto que también puede permitir a otras personas el acceso a la puerta con una llave de hierro. Sólo el propietario original de la puerta puede entregar llaves de oro. El resto tampoco es capaz de quitar la puerta con una varita. Sólo el propietario original será capaz de hacer eso. tc.research_page.WARDEDARCANA.3=Esta placa de presión tiene algunas características novedosas.
Primeramente, tiene 3 opciones que pueden activarse haciendo clic derecho sobre la misma: Puede activarse con todo (como una placa de presión de madera), sólo contigo, o con todo excepto contigo.
En segundo lugar, sólo tu puedes quitarlo.
Por último, puede estar vinculado a otros jugadores con el uso de llaves. Estas placas de presión pueden ser usados ​​para abrir puertas arcanas siemore que alguien con acceso a la placa tenga acceso a la puerta también. tc.research_page.WARDEDARCANA.4=El cristal reforzado es un simple bloque cosmético pero como otros objetos reforzados no puede romperse excepto por la persona que lo colocó.
Las llaves no pueden usarse para dar acceso a otros. # tc.research_name.VISAMULET=Almacenamiento de Vis tc.research_text.VISAMULET=No lo quieres, no lo pierdas tc.research_page.VISAMULET.1=La mayor parte de las veces una sola varita es más que suficiente para cualquier taumaturgo, pero hay ocasiones en el que el vis almacenado no es suficiente. Llevar más de una varita resolvería esto, pero la experimentación ha demostrado que hay otra manera.
Al elaborar un amuleto capaz de almacenar vis, serás capaz de recargar varitas y otros elementos mientras lo llevas puesto.
Tu éxito no ha sido completo sin embargo. Sólo puedes recargar varitas mientras las sostienes en tu propia mano y aún así la recarga es lenta. tc.research_page.VISAMULET.2=Sin embargo el amuleto es capaz de actuar como una buena fuente de energía para otras cosas como el encantamiento Reparar o el blindaje rúnico.
El amuleto sólo se puede recargar en un pedestal de varitas o desde relés de vis cercanos. # tc.research_name.NODESTABILIZER=Estabilizador de Nodo tc.research_text.NODESTABILIZER=Terapia de Nodo tc.research_page.NODESTABILIZER.1=Este práctico dispositivo tiene varios efectos beneficiosos si se coloca debajo de un nodo.
En primer lugar, evita que el nodo drene o sea drenado de vis por otros nodos. En segundo lugar, evita que los nodos inestables pierdan su vis y tiene una pequeña posibilidad de eliminar la condición inestable. Por último tiene una muy, muy pequeña posibilidad de convertir los nodos que se desvanecen en nodos pálidos.
Sin embargo esto requiere energía y el Estabilizador de Nodos la toma desde el propio nodo. No toma el suficiente como para reducir el vis del nodo, pero reduce a la mitad su tasa de recarga normal. tc.research_page.NODESTABILIZER.2=Aplicar una señal de redstone apagará el estabilizador. # tc.research_name.NODESTABILIZERADV=Estabilizador Avanzado de Nodo tc.research_text.NODESTABILIZERADV=Estabilización Selectiva tc.research_page.NODESTABILIZERADV.1=Un Estabilizador Avanzado de Nodo realiza todas las funciones de las versiones menores con algunas diferencias importantes.
En primer lugar impide los a nodos menores ser drenados, pero permite a los nodos estabilizados drenar el vis de nodos menores.
En segundo lugar, tiene una mayor probabilidad de mejorar nodos inestables y de desvanecimiento
Desafortunadamente esto cuesta mucho más energía al nodo estabilizado - no lo suficiente para drenar vis de él, pero incluso el nodo más brillante tendrá su tasa de recarga casi completamente negada. # tc.research_name.GOLEMFETTER=Golem Encadenado tc.research_text.GOLEMFETTER=Haciendo que se comporten tc.research_page.GOLEMFETTER.1=Este sencillo dispositivo permite a un golemante llevar a sus golems a una desactivación temporal.
Si este bloque se activa con una señal de redstone cualquier golem que pasa sobre ella, quedará completamente estático en el sitio y detendrá su actual tarea.
Una vez que el bloque se desactiva el golem volverá a sus tareas. # tc.research_name.VISPOWER=Aprovechamiento de Vis tc.research_text.VISPOWER=Poder para la gente tc.research_page.VISPOWER.1=Sin nodos de vis los taumaturgos no podrían ni siquiera realizar las tareas más sencillas. Los nodos, sin embargo tienen varias limitaciones que hacen que su uso sea poco práctico para tareas extensas. La más importante de estas limitaciones es el hecho de que se agotan fácilmente y tardan bastante tiempo en recoger la energía de la fuente mística a la que están conectados.
Piensas que has encontrado una forma de evitar esa limitación. En efecto, los nodos son pequeñas puertas de entrada a una misteriosa fuente de energía mística alrededor de la cual la energía se acumula lentamente en forma de Vis. La puerta de enlace es tan pequeña que sólo una diminuta tc.research_page.VISPOWER.2=cantidad de energía se filtra a nuestra realidad. Ensanchando esta puerta puedes conseguir que el Vis se derrame en torrente.
Esto es más peligroso de lo que suena y se tienen que seguir cuidadosos pasos durante todo el proceso.
En primer lugar el nodo necesita estar estable durante todo el proceso. Una vez hecho esto necesitas colocar un §lTransductor de Nodo§r encima del nodo. Cuando se aplica una señal de redstone al transductor de nodo este comenzará un proceso en el cual el nodo original se convertirá en un nodo energizado mientras pierde rápidamente el vis almacenado.
El proceso lleva algún tiempo, pero cuando se completa el nodo tc.research_page.VISPOWER.3=se convierte en un nodo energizado. Se deben tomar precauciones para mantener tanto el estabilizador como el transductor activos a partir de ahora.Los nodos energizados no volverán a almacenar energía o recargar vis, ni usando una varita u otros medios. En vez de ello producen un suministro constante de §lCV§r (centi-vis, o una centésima parte de vis) cada tick. Esta energía puede ser aprovechada colocando relés de vis cerca del nodo energizado.
Cada relé actua como un conductor de CV y se podrán colocar cualquier cantidad de ellos en un radio de 8 bloques de un nodo energizado. Los relés también se transfieren energía de uno a otro, permitiéndote crear una red que transporta vis a tc.research_page.VISPOWER.4=cualquier cosa que la necesite, como el Horno Infernal.
Los relés usan un sistema de ramificaciones. Un relé solo puede ser suministrado por una única fuente (otro relé o un nodo energizado), pero puede tener múltiples relés a los que suministrará.
También puedes "afinar" un relé para usar un aspecto primigenio concreto utilizando un fragmento de vis específico. Haciendo clic con una varita permitirá rotar entre los diferentes tipos de afinamientos que posea un relé. Esto no limita la cantidad de vis que puede fluir a través del relé, unicamente permite que solo los relés no sintonizados o los sintonizados con el mismo aspecto puedan conectarse. tc.research_page.VISPOWER.5=La cantidad de energía que produce un nodo por tick es limitada, por lo que unir demasiados dispositivos a una única fuente puede exceder la cantidad de CV que se produce.Se puede devolver un nodo energizado a su estado normal. Simplemente apaga la señal de redstone del transductor y se volverá poco a poco en un nodo normal. Se deben tomar precauciones ya que el nodo será drenado completamente de vis y correrá el riesgo de ser dañado. # tc.research_name.VISCHARGERELAY=Relé de Carga de Vis tc.research_text.VISCHARGERELAY=Elaboración Arcana Simplificada tc.research_page.VISCHARGERELAY.1=Una molestia para cualquier taumaturgo que realiza procesos arcanos de forma habitual es mantener constantemente su varita cargada.
Ahora que has encontrado una forma de conducir el vis desde los nodos, eres capaz de elaborar un Relé de Carga de Vis. Este funciona como un relé normal, pero está diseñado para ser colocado encima de una mesa de crafteo arcano. Recogerá vis desde el relé y recargará las varitas colocadas en la mesa.
El único inconveniente es que la recarga es más lenta que la de un pedestal recarga varitas o incluso hacerlo a mano. # tc.research_name.WARP=Warp, Flux y todas las cosas malas tc.research_text.WARP=Todo tiene un precio tc.research_page.WARP.1=§nWarp§r
Muchos creen que el hombre no estaba destinado a interferir con la magia, y nada da más credibilidad a esto que la existencia del Warp.
Investigar magias prohibidas o elaborar objetos de cuestionable naturaleza tiende a distorsionar la visión de un taumaturgo de la realidad, torciendo tanto sus mentes como sus cuerpos. Este efecto se llama Warp.
Mientras algunos efectos del Warp son temporales y se desvanecen con el tiempo, no se conoce ninguna manera de deshacerse del Warp permanente una vez que se ha manifestado y un taumaturgo que opte por ignorar los peligros en la búsqueda de poder tc.research_page.WARP.2=se encontrará a menudo en la cuerda floja.
El Warp se manifiesta generalmente durante cortos periodos como tensión, dolor físico o alucinaciones.
Esto es algo más que meramente mental, ya que las visiones a veces proporcionan conocimiento útil o aparentes alucinaciones resultan ser aterradoramente reales. tc.research_page.WARP.3=§nFlux§r
Si el Warp es la manifestación mental de que la magia ha ido mal, entonces el Flux es su manifestación física.
El Flux puede manifestarse de tres formas: líquido, gas y enfermedad física. Las dos primeras manifestaciones son simples molestias para la mayoría de los taumaturgos y son el resultado del uso desaprovechado de la magia. No es particularmente difícil de limpiar, pero entrar en contacto con ellos a menudo causa la tercera manifestación: Fiebre de Flux
La fiebre de Flux no es particularmente peligrosa pero, mientras la sufra, el taumaturgo tendrá dificil concentrarse y aumentará el uso de vis usado para crear algo. # tc.research_name.BATHSALTS=Sales de Baño Purificantes tc.research_text.BATHSALTS=Un alivio de tensión para la mente tc.research_page.BATHSALTS.1=El Warp es un peligro incluso para el más cuidadoso de los taumaturgos. Para aquellos que han hecho demasiadas incursiones, los efectos del Warp son probablemente más que una molestia. Las Sales de Baño Purificantes ayudan con eso.
Echando estas sales en el agua la transformará en un líquido plateado y puro que eliminará todo la tensión del día y traerá un alivio temporal para los efectos del Warp. Debe tenerse en cuenta que cuanto más Warp sufra el taumaturgo, menor será la duración de esta protección.
Las sales son bastante frágiles y se disolverán si se lanzan sin orden ni concierto. # tc.research_name.LIQUIDDEATH=Líquido Mortal tc.research_text.LIQUIDDEATH=Para uso externo unicamente tc.research_page.LIQUIDDEATH.1=Este líquido es tan peligrosamente tóxico que virtualmente no hay nada que pueda prevenir la disolución de carne, hueso e incluso las sustancias más duras. Nada vivo - incluso con que muestre un ligero rastro de vida - puede sobrevivir.
Aparte de para aplicaciones prácticas obvias, esta vil sustancia tiene otra porpiedad interesante: Cualquier esencia que posea una criatura disuelta se transformará en cristales que podrán ser recogidos.
Dejaré a la imaginación del lector los usos que se le pueden dar a esos cristales. # tc.research_name.ARMORFORTRESS=Armadura Fortaleza de Taumium tc.research_text.ARMORFORTRESS=Nada consigue entrar tc.research_page.ARMORFORTRESS.1=La armadura de Taumium tiene muchas propiedades para recomendarla, pero su contrucción básica es inferior a la armadura de diamante. Mejorando el proceso y complejidad de la construcción has encontrado una forma de crear una armadura de excepcional manufactura, durabilidad y fuerza.
Cada pieza individual de la Armadura Fortaleza tiene la misma protección que una armadura de diamante, pero tiene una mayor durabilidad y ofrece protección adicional contra la magia y el fuego.
El mayor beneficio sin embargo es que cada pieza de armadura individual ha sido diseñado y construido para llevarse en conjunto: Cada pieza tc.research_page.ARMORFORTRESS.2=adicional de esta armadura incrementará la protección general de las otras piezas y mejorará su aspecto visual.
Como la mayor parte de los objetos creados de taumium, la armadura es fácil de encantar. # tc.research_name.HELMGOGGLES=Yelmo de la Revelación tc.research_text.HELMGOGGLES=Mejora del Yelmo Fortaleza de Taumium tc.research_page.HELMGOGGLES.1=Generalmente un taumaturgo necesita elegir entre la protección y la utilidad cuando sale al exterior. ¡Pero ya no más!
Esto modifica el Yelmo Fortaleza de Taumium para darte toda la funcionalidad de las Gafas de la Revelación. Sin embargo no proporciona el descuento de vis que dan las gafas.
Un yelmo puede tener esta mejora junto con las viseras. # tc.research_name.MASKGRINNINGDEVIL=Visera de Diablo Sonriente tc.research_text.MASKGRINNINGDEVIL=Mejora del Yelmo Fortaleza de Taumium tc.research_page.MASKGRINNINGDEVIL.1=Esta máscara está diseñada para ser añadida a un Yelmo Fortaleza de Taumium ya existente.
Cuando se usa, esta máscara amortigüa los efectos Warp del portador. Si bien no reduce el número de efectos, sí que reduce su gravedad.
Parece que reirse en la cara del peligro tiene sus recompensas. # tc.research_name.MASKANGRYGHOST=Visera de Fantasma Enfadado tc.research_text.MASKANGRYGHOST=Mejora del Yelmo Fortaleza de Taumium tc.research_page.MASKANGRYGHOST.1=Esta máscara está diseñada para ser añadida a un Yelmo Fortaleza de Taumium ya existente.
Cuando recibes un golpe en combate mientras llevas esta sombría máscara, la criatura que te atacó tiene una probabilidad de sufrir un efecto Wither.
¡Les está bien empleado! # tc.research_name.MASKSIPPINGFIEND=Visera de Demonio Bebiendo tc.research_text.MASKSIPPINGFIEND=Mejora del Yelmo Fortaleza de Taumium tc.research_page.MASKSIPPINGFIEND.1=Esta máscara está diseñada para ser añadida a un Yelmo Fortaleza de Taumium ya existente.
Cuando golpeas a una criatura en combate mientras llevas esta máscara a veces le robarás un pequeña porción de vida para fortalecerte a tí mismo.
El hecho que hagas esto absorbiendo su sangre no parece molestarte tanto como debería. Te preguntas si deberías preocuparte por eso. # tc.research_name.ELDRITCHMINOR=Epifanía Eldritch tc.research_text.ELDRITCHMINOR=Primeros pasos en lo desconocido tc.research_page.ELDRITCHMINOR.1=De repente todo se ha vuelto claro para tí. Donde otros ven caos, tu a veces vislumbras un camino...un camino muy extraño y perturbador. Algo se agita en los rincones del universo.
Has intentado explicárselo a otros, pero solo recibes extrañas miradas. No importa, les enseñarás algún día.
Les enseñarás a todos. # tc.research_name.ELDRITCHMAJOR=Revelación Eldritch tc.research_text.ELDRITCHMAJOR=He visto más allá de los límites del infinito tc.research_page.ELDRITCHMAJOR.1=Un velo se ha levantado - una puerta abierta en mi mente.
Cuando miro a través veo maravillas. No, no maravillas. §mLo que veo es§r
§oLo que veo es Yo veo yo veeo es§rthaumcraft:textures/misc/eldritchajor1.png:0:255:255:255:.5 tc.research_page.ELDRITCHMAJOR.2=thaumcraft:textures/misc/eldritchajor2.png:0:255:255:255:.5

¿Quién escribió esto? # tc.research_name.VOIDMETAL=Metal de Vacío tc.research_text.VOIDMETAL=Extraño, debería estar frío... tc.research_page.VOIDMETAL.1=Imbuyendo magia en el metal has conseguido crear Taumium. Es un descubrimiento que merece la pena, pero el tiempo ha dejado el Taumium para aficionados.
Un extraño y semi-recordado sueño te ha dado la urgencia de intentar algo... diferente. Que pasa si imbuyes el metal con algo más que magia, con la misma esencia de donde es extraida la magia: la Oscuridad y el Vacío que moran entre las estrellas.
El metal resultante es inquietantemente suave y cálido al tacto. Es casi tan suave como el oro, haciéndolo fácil de trabajar, pero tc.research_page.VOIDMETAL.2=cuando lo golpeas es tan duro como el taumium y a veces incluso más duro. Lo más impresionante de todo es que hasta el daño más devastador pronto es reparado cuando el metal fluye lentamente hasta volver a su sitio.
El único inconveniente es que no es tan fácil de encantar como el taumium, pero aun así es es similar a otros materiales mundanos como el hierro.
Has descubierto que debes tener cuidado al manipular el metal - siendo calentado por él parace que absorbe temporalmente tus fuerzas. # tc.research_name.ARMORVOIDFORTRESS=Ropas de Taumaturgo de Vacío tc.research_text.ARMORVOIDFORTRESS=Estilo de otro mundo tc.research_page.ARMORVOIDFORTRESS.1=Um taumaturgo verdaderamente iluminado se da cuenta que no tiene que elegir entre utilidad y defensa.
Al mejorar la armadura de vacío con los encantamientos adecuados y combinándola con las ropas del taumaturgo será capaz de crear unas ropas blindadas que ofrecen no solo protección física y concentración mental, si no protección mística tambien.
Las ropas retendrán también todas las propiedades de la armadura de vacío mientrás que la capucha ofrecerá los beneficios de las gafas usadas en el crafteo.
La armadura puede teñirse. # tc.research_name.CAP_void=Cubiertas de Varita de Metal de Vacío tc.research_text.CAP_void=Poder de más allá tc.research_page.CAP_void.1=Elaborar cubiertas para varitas de metal de Vacío parece contraintuitivo ya que parece ser altamente resistente a la magia, pero contraintuitivo es donde vives ahora.
Tu apuesta funcionó. El metal puede ser altamente resistente a la magia, pero la canaliza con sorprendente facilidad. La magia parece §oextraña§r de algun modo, pero es probable que sea sólo tu imaginación. # tc.research_name.ARCANESPA=Spa Arcano tc.research_text.ARCANESPA=Relajándose con estilo tc.research_page.ARCANESPA.1=Verter sales de baño en el agua es una faena, pero por suerte se puede solucionar fácilmente con un poco de magia.
Has creado una máquina portátil que cuando se llena con agua y sales de baño los mezcla automáticamente y expulsa el líquido en un área encima suya. El agua ocupará un área de 5x5 encima de donde esté colocada la máquina.
Además, has descubierto que puede expulsar casi cualquier líquido que uses. Puedes llenarlo de forma automática o haciendo clic en el bloque con el contenedor apropiado. Aplicar una señal de redstone lo desactiva. # tc.research_name.SANESOAP=Jabón Desinfectante tc.research_text.SANESOAP=Getting rid of dirty thoughts tc.research_page.SANESOAP.1=Limpiar el cuerpo es fácil, pero una vez que el Warp es una molestia necesitas algo para limpiar la mente también.
Este jabón limpia la carne, pero sus efectos en la mente son lo que lo hacen especial. Cuando lo usas hay una pequeña probabilidad de reducir el Warp no-permanente y quitará todo el temporal
Usándolo mientras estás bajo los efectos Defensa de Warp o en Líquido Purificante incrementará sus efectos. # tc.research_name.SANITYCHECK=Comprobando la infección tc.research_text.SANITYCHECK=Introspección para el valiente tc.research_page.SANITYCHECK.1=Las cosas han estado ocupadas en tu mente últimamente. Probablemente lo mejor sea echar un vistazo a tu interior y asegurarte que todo sigue bien.
Esta herramienta te permitirá comprobar los efectos del Warp en tu psique y como te están afectando.
Por supuesto no puedes dejar que esta herramienta caiga en manos de tus enemigos, asñi que te has tomado grandes molestias en ofuscar la informaciónb. Es posible que hayas ido demasiado lejos - tu mismo estás teniendo problemas para descifrarlo. # tc.research_name.CRIMSON=El Culto Carmesí tc.research_text.CRIMSON=Un cuento aleccionador tc.research_page.CRIMSON.1=Gran parte de este libro está escrito con una delgada e ininteligible caligrafía, pero lo que entiendes te ofrece algunas raras ideas de los objetivos del Culto Carmesí.
Sus orígenes están envueltos en misterio, pero parece que su objetivo es la perfección de un ritual al que se refieren como "Apertis Oculis" - Abriendo el Ojo. Lo que no está claro, aunque lo dudas, es si es algo bueno.
Es suficientemente interesante y crees que la taumaturgia puede ofrecer las piezas que faltan y que tanto tiempo han estado buscando. Obviamente solo un loco seguiría esta linea de investigación... # tc.research_name.OCULUS=Abriendo el Ojo tc.research_text.OCULUS=¡Les enseñaré, les enseñaré a todos! tc.research_page.OCULUS.1=Fue tan simple - estás maravillado que los Cultistas Carmesíes no hayan descubierto esto.
Para realizar el ritual solo necesitas colocar 4 Ojos de Eldritch en esa piedra marcada en uno de los extraños altares donde descubriste al culto. El nodo siniestro encima de la piedra debe permanecer intacto.
Una vez hecho esto, es una simple cuestión de imbuir una gran cantida de vis primigenio en la piedra con una varita - 100 unidades de cada debería ser suficiente. tc.research_page.OCULUS.2=Si has hecho todo bien, el ritual debería completarse y el llamado "Ojo" se abrirá.
Por supuesto no tienes ni idea de lo que esto significa. ¡No pasa nada, sólo los tontos temen lo desconocido! # tc.research_name.ESSENTIARESERVOIR=Almacenamiento de Esencia Avanzado tc.research_text.ESSENTIARESERVOIR=No lo golpées tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.1=La mayor parte de tipos de esencia es bastante volátil y hay que tener cuidado para almacenarla - esto es el porque la mayoría de taumaturgos usan frascos reforzados. Tu, sin embargo, no eres como la mayoría.
Usando la nueva y maravillosa sustancia llamada metal de Vacío has descubierto una magnífica forma de mejorar el almacenamiento de esencia. Los depósitos de esencia son capaces de almacenar 256 de esencia de cualquier tipo.
Las potenciales mezclas desastrosas son evitadas rehaciendo dinámicamente los compartimentos y que elaborados por el nuevo metal. tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.2=Como los frascos, los depósitos sólo son accesibles por un lado, aunque puedes elegir como orientarlos. Desafortunadamente no pueden ser vaciados o llenados a mano, así que necesitas confiar en tuberías o golems para hacerlo.
Recoger un depósito cuando está lleno es, um, desaconsejable.
Estabas tan ilusionado con el descubrimiento que se lo mostraste a algunos de tus compañeros taumaturgos. Extrañamente, la mayoría se lanzó en busca de cobertura incluso tras asegurarles que el constante sonido del metal bajo presión es algo normal. # tc.research_name.ESSENTIACRYSTAL=Cristalización de Esencia tc.research_text.ESSENTIACRYSTAL=¿Divisa fuerte o activo líquido? tc.research_page.ESSENTIACRYSTAL.1=Casi has dominado el arte de volver objetos en esencia líquida, así que lo contrario es cuestión de tiempo.
El cristalizador de esenca recoge la esencia líquida de una red de tuberías y la transforma lentamente en pequeños fragmentos de esencia cristalizada. La esencia cristalizada es segura de usar con la mano y muy estable.
El Cristalizador eyecta los cristales al mundo o a un contenedor. Puede ser desactivado con una señal de redstone.
Suministrar vis de Terra aumentará enormemente la velocidad. # tc.research_name.BANNERS=Banderas tc.research_text.BANNERS=Precaución: Para uso decorativo unicamente tc.research_page.BANNERS.1=A veces un taumaturgo no necesita crear algo que haga vibrar los cimientos de la realidad - a veces simplemente quiere alegrar la vista.
Has desarrollado un simple encantamiento que te permite aplicar símbolos taumatúrgicos a las banderas. Solo tienes que hacer clic con un vial de esencia en una bandera y será blasonada con ella. Shift-clic en la bandera quitará el símbolo. # tc.research_name.BOTTLETAINT=Contaminación Embotellada tc.research_text.BOTTLETAINT=¿Por qué querrías esto? tc.research_page.BOTTLETAINT.1=Limpiar la Corrupción es una cosa, pero ¿pensar en propagarla?
Para concentrar y recoger la esencia de la Corrupción en una botella es simplemente una cuestión de dejarla caer en algún sitio para crear una mancha. Depende de ti decidir porque querrías hacer esto. # tc.research_name.FOCALMANIPULATION=Manipulación de Focos tc.research_text.FOCALMANIPULATION=Focos de varita rehechos tc.research_page.FOCALMANIPULATION.1=Los focos de varita son capaces de hacer maravillosas hazañas, pero no son muy flexibles. Un único foco rara vez es capaz de realizar más de una función.
Has descubierto una forma de mejorar los focos básicos para alterar la manera de como manipulan la magia. Coloca un foco en el Manipulador de Focos y elige la mejora que deseas aplicar. También necesitas suministrar vis desde relés y gastar puntos de experiencia para comenzar el proceso. Tras esto es cuestión de esperar.
Cada foco puede ser mejorado hasta 5 veces, tc.research_page.FOCALMANIPULATION.2=pero cada rango dobla el coste.
Mientras algunas mejoras pueden aplicarse múltiples veces o a cualquier rango, muchos focos tienen mejoras que solo pueden ser aplicadas a cierto nivel o si se cumplen ciertos requisitos en rangos inferiores. Se anima a experimentar.
Las mejoras son permanentes - no se te permite quitar mejoras indeseadas, así que ten cuidado cuando las eligas. # tc.research_name.VAMPBAT=Mejora Nivel 5: Murciélagos Vampiro tc.research_text.VAMPBAT=Pequeños viciosos chupasangres # tc.research_name.PRIMPEARL=Perla Primigenia tc.research_text.PRIMPEARL=Lo que vino antes tc.research_page.PRIMPEARL.1=Por primera vez te encuentras con un puzle que crees que no puede ser resuelto.
Este objeto contiene aspectos primordiales puros, pero poseen propiedades diferentes a lo que consideras normal. Tienes unas pocas teorías de porque puede ser:
Primeramente esta "perla" puede ser el remanente de materia primordial creada en los amaneceres de la realidad - magia elemental que existió antes de mezclarse y combinarse en aspectos combinados.
Alternativamente puede ser materia primigenia de un lugar que no sigue las reglas conocidas de tc.research_page.PRIMPEARL.2=la magia como tu la entiendes. No sabes que explicación es más preocupante.
Cualquiera de los caminos, la perla es un potente artefacto que contiene vastos poderes mágicos y potencial casi ilimitado.
Es hora de empezar a usarla. # tc.research_name.PRIMNODE=Manipulación Primigenia de Nodos tc.research_text.PRIMNODE=Frotar entre ellos y ver lo que pasa tc.research_page.PRIMNODE.1=Has desarrollado una extravagante teoría que puede merecer la pena explorar. ¿Por qué no poner en contacto una perla primigenia con un nodo de aura?
Seguro, unir dos fuentes de energía mágica pura puede ser catastrófico, pero la interacción puede ser tan increiblemente... interesante.
Mientras que cualquiera puede hacer esto, estas seguro que completar esta investigación puede mejorar ligeramente las posibilidades de obtener buenos resultados. Muy ligeramente. # tc.research_name.ADVALCHEMYFURNACE=Horno Alquímico Avanzado tc.research_text.ADVALCHEMYFURNACE=Creación de Esencia Simplificada tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.1=El horno alquímico estandar es bastante lento y requiere fuel para funcionar. Aunque ninguna de las dos son problemas difíles de solucioanr, el hecho de ser incapaz de procesar grandes cantidades de esencia no lo puedes ignorar. Desafortunadamente la inestabilidad origina lodo líquido y hace que sea peligroso juntar demasiado en un mismo lugar.
Con el descubrimiento de las Perlas Primigenias has encontrado una solución al problema - El Horno Alquímico Avanzado.
Usando construcciones alquímicas que se han fortalecido con metal de tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=vacío y expuesta a las extrañas energías de la perla primigenia se consigue procesar mucho más líquido y a mayor velocidad. La perla no se consume durante el proceso de crafteo.
En vez de fuel, el calor es generado por el vis de Ignis y en vez de usar sólo calor, el vis de Perditio rompe los objetos casi instantáneamente. Por último el vis de Aqua mantiene todo funcionando y previene al lodo líquido que se asiente y cree problemas.
La máquina requiere una considerable cantidad de calor para funcionar y un suministro constante de vis de ignis incluso cuando no está operando. El vis de Perditio y Aqua solo se usan cuando la máquina está fundiendo. # tc.research_name.FLUXSCRUB=Depurador de Flux tc.research_text.FLUXSCRUB=Una bendición para el taumaturgo desordenado tc.research_page.FLUXSCRUB.1=Incluso el más habilidoso de los taumaturgos crean ocasionalmente un lío en forma de Flux. Es un problema que todo el mundo tiene que aprender a lidiar, pero esta máquina elimina ese penoso trabajo.
El Depurador de Flux, cuando es alimentado con vis de Aer, eliminará lentamente cualquier forma de Flux en 16 bloques de donde esté colocado. Y lo que es más, es capaz de reclamar una pequeña porción de magia del Flux en forma de esencia de praecantatio.
Su bufer interno es muy pequeño y continuará funcionando incluso aunque esté lleno, así que deberá vaciarse si quieres recoger toda la esencia. # tc.research_name.ENTEROUTER=Las Tierras Exteriores tc.research_text.ENTEROUTER=Ya no estamos en Kansas tc.research_page.ENTEROUTER.1=No estás muy seguro de que esperabas cuando cruzaste a través del Oculus, pero no esta extraña estructura de piedra desmoronada y pasadizo retorcidos.
Hay algo que no está bien aquí - esta estructura no fue diseñada con ningún objetivo práctico que puedas discernir... a menos que su objetivo fuese crear un laberinto mortal.
Abundan extrañas energías y tu magia parece actuar de forma rara en este medio alienígena. Incluso los otros habitantes que te encuentras parecen fuera de lugar. # tc.research_name.OUTERREV=Revelaciones en las Tierras Exteriores tc.research_text.OUTERREV=Las cosas no son lo que parecen tc.research_page.OUTERREV.1=Tus sospechas se han confirmado. Este no es el hogar de la raza a la que llamas los Eldritch. Este lugar es algo completamente distinto y no crees que exista en lo que conoces como "realidad" - es una construcción tanto mental como física,pero, ¿qué mente puede contener esto?
Has podido descifrar sólo un pequeño número de símbolos, pero estás seguro que este lugar es una trampa - un lugar para poner a prueba a los visitantes y eliminar a los débiles. Con que objetivo, no estás seguro. # tc.research_name.SINSTONE=Brújula Siniestra tc.research_text.SINSTONE=¿Te atreves a seguirla? tc.research_page.SINSTONE.1=Has hecho un descubrimiento interesante durante tus estudios de nodos. Los diferentes tipos de nodo emiten una variedad de energía radiante, pero ninguna es tan distinta como la de los nodos Siniestros.
La energía emitida por los nodos Siniestros es única y simple de seguir. Imbuyendo un trozo de pedernal crees que puedes obtener un simple dispositivo adivinatorio que te guiará hacia dichos nodos.
El rango es limitado, pero el invento merece la pena, ya que siempre has encontrado los nodos Siniestros en los sitios más interesantes. # tc.research_name.PRIMALCRUSHER=Trituradora Primigenia tc.research_text.PRIMALCRUSHER=Rompiendo todas las cosas tc.research_page.PRIMALCRUSHER.1=La teoría detras del crafteo de infusión es simple - imbuir un único objeto con esencia y las propiedades de otros objetos. Sin embargo hay límites, pero parece que con el descubrimiento de la Perla Primigenia esos límites han ido disminuyendo.
Como experimento, intentaste imbuir las propiedades de diferentes objetos en la perla con sorprendente éxito. La Trituradora Primigenia es la primera aplicación práctica de este descubrimiento.
Combinando una Pala de Movimiento de Tierra y un Pico del Núcleo con sus contrapartidas de metal de Vacío has creado tc.research_page.PRIMALCRUSHER.2=una herramienta de capacidades destructivas sin igual y que tiene la mayoría de las propiedades de sus componentes.
La Trituradora Primigenia puede minar a través de la tierra y la piedra con igual facilidad en un área de 3x3. Como el Pico del Núcleo, ocasionalmente mina racimos en vez de la mena.
Se repara a sí mismo con el tiempo, es altamente encantable y es una relativamente buena arma en caso de apuro.
Desafortunadamente, parece puramente destructiva y ha perdido la capacidad de construcción y detección de las herramientas de las que proviene. #