# keypress related strings tictooltips.hold.key.for.stats=Przytrzymaj %s dla statystyk tictooltips.hold.key.for.materials=Przytrzymaj %s dla materiałów tictooltips.hold.key.for.bow.stats=Przytrzymaj %s dla statystyk strzał tictooltips.hold.key.for.more=Przytrzymaj %s po więcej # material tooltips tictooltips.material.shoddiness.modifier= [Modyfikator: %s] tictooltips.material.arrow.weight=Waga strzał: tictooltips.material.durability.modifier=Mnożnik wytrzymałości: # pattern tooltips tictooltips.pattern.valid.materials=Dozwolone materiały: # tool tooltips tictooltips.tool.repair.material=Materiał naprawczy: tictooltips.tool.effective.durability=Skuteczna wytrzymałość: # uses: material.cactus.ability/material.stone.ability tictooltips.tool.shoddiness.modifier=%s Modyfikator: # uncomment these if your language needs different syntax for jagged/stonebound #tictooltips.tool.jagged.modifier=Jagged Modifier: #tictooltips.tool.stonebound.modifier=Stonebound Modifier: tictooltips.tool.burn.duration=Okres palenia: tictooltips.tool.bonus.vs.undead=Bonus przeciwko nieumarłym: tictooltips.tool.bonus.vs.spiders=Bonus przeciwko stawonogom: tictooltips.tool.chance.to.behead=Szansa na ścięcie głowy: tictooltips.tool.modifiers=Modyfikatory: tictooltips.tool.knockback=Odrzut: tictooltips.tool.basedamage=Obrażenia bazowe: tictooltips.tool.sprint.damage=Obrażenia podczas biegu: tictooltips.tool.crit.damage=Bonus do obrażeń krytycznych: # uses: material.cactus.ability/material.stone.ability, gui.toolstation4/gui.toolstation5 tictooltips.tool.stonebound.loss=%s %s tictooltips.tool.stonebound.bonus=%s %s tictooltips.tool.jagged.loss=%s %s tictooltips.tool.jagged.bonus=%s %s # uses: tictooltips.maximum, material.cactus.ability/material.stone.ability, gui.toolstation4/gui.toolstation5 tictooltips.tool.max.stonebound.loss=%s %s %s tictooltips.tool.max.stonebound.bonus=%s %s %s tictooltips.tool.max.jagged.loss=%s %s %s tictooltips.tool.max.jagged.bonus=%s %s %s # generic tictooltips.minimum=Minimum tictooltips.maximum=Maksimum tictooltips.unknown.part= tictooltips.infinite=Nieskończone # things that should be in TiC tictooltips.unbreakable=Niezniszczalne