# Configuration file ammoweights { I:Attack=100 I:Autosmelt=0 I:BaneOfArthropods=20 I:Beheading=30 I:Critical=0 I:Diamond=25 I:Emerald=35 I:Fiery=45 I:Jagged=0 I:Knockback=50 I:LifeSteal=30 I:LuckLooting=75 I:Redstone=0 I:Reinforced=45 I:Repair=5 I:SilkTouch=1 I:Smite=20 I:Stonebound=0 } bowweights { I:Attack=25 I:Autosmelt=0 I:BaneOfArthropods=15 I:Beheading=10 I:Critical=10 I:Diamond=20 I:Emerald=25 I:Fiery=0 I:Jagged=10 I:Knockback=50 I:LifeSteal=10 I:LuckLooting=60 I:Redstone=100 I:Reinforced=65 I:Repair=5 I:SilkTouch=1 I:Smite=15 I:Stonebound=1 } toolweights { I:Attack=15 I:Autosmelt=0 I:BaneOfArthropods=5 I:Beheading=10 I:Critical=5 I:Diamond=30 I:Emerald=35 I:Fiery=0 I:Jagged=10 I:Knockback=15 I:LifeSteal=3 I:LuckLooting=40 I:Redstone=50 I:Reinforced=77 I:Repair=5 I:SilkTouch=2 I:Smite=5 I:Stonebound=5 } usagebonus { # The average amount of weight added if a tool does one action for a whole levelup. I:bonusWeight=70 } usefulammobonuses { B:Attack=true B:Autosmelt=false B:BaneOfArthropods=true B:Beheading=true B:Critical=true B:Diamond=true B:Emerald=false B:Fiery=false B:Jagged=true B:Knockback=true B:LifeSteal=true B:LuckLooting=true B:Redstone=false B:Reinforced=false B:Repair=true B:SilkTouch=false B:Smite=true B:Stonebound=false } usefulbowbonuses { B:Attack=false B:Autosmelt=false B:BaneOfArthropods=false B:Beheading=false B:Critical=false B:Diamond=false B:Emerald=false B:Fiery=false B:Jagged=false B:Knockback=true B:LifeSteal=false B:LuckLooting=true B:Redstone=true B:Reinforced=true B:Repair=true B:SilkTouch=false B:Smite=false B:Stonebound=false } usefultoolbonuses { B:Attack=false B:Autosmelt=false B:BaneOfArthropods=false B:Beheading=false B:Critical=false B:Diamond=true B:Emerald=true B:Fiery=false B:Jagged=false B:Knockback=false B:LifeSteal=false B:LuckLooting=true B:Redstone=true B:Reinforced=true B:Repair=true B:SilkTouch=true B:Smite=false B:Stonebound=true } usefulweaponbonuses { B:Attack=true B:Autosmelt=false B:BaneOfArthropods=true B:Beheading=true B:Critical=true B:Diamond=true B:Emerald=true B:Fiery=false B:Jagged=true B:Knockback=true B:LifeSteal=true B:LuckLooting=true B:Redstone=true B:Reinforced=true B:Repair=true B:SilkTouch=false B:Smite=true B:Stonebound=false } weaponweights { I:Attack=110 I:Autosmelt=0 I:BaneOfArthropods=40 I:Beheading=50 I:Critical=10 I:Diamond=15 I:Emerald=30 I:Fiery=45 I:Jagged=15 I:Knockback=50 I:LifeSteal=30 I:LuckLooting=75 I:Redstone=5 I:Reinforced=55 I:Repair=5 I:SilkTouch=1 I:Smite=40 I:Stonebound=1 }