# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH # CREATIVE TAB itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks # ITEMS item.itemCarpentersHammer.name=Hammer des Zimmermanns item.itemCarpentersChisel.name=Meißel des Zimmermanns item.itemCarpentersDoor.name=Tür des Zimmermanns item.itemCarpentersBed.name=Bett des Zimmermanns item.itemCarpentersTile.name=Fliese des Zimmermanns # BLOCKS tile.blockCarpentersBarrier.name=Barriere des Zimmermanns tile.blockCarpentersBed.name=Bett des Zimmermanns tile.blockCarpentersBlock.name=Block des Zimmermanns tile.blockCarpentersButton.name=Knopf des Zimmermanns tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Tageslichtsensor des Zimmermanns tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Zusammenklappbarer Block des Zimmermanns tile.blockCarpentersDoor.name=Tür des Zimmermanns tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Garagentür des Zimmermanns tile.blockCarpentersGate.name=Zauntor des Zimmermanns tile.blockCarpentersHatch.name=Luke des Zimmermanns tile.blockCarpentersLadder.name=Leiter des Zimmermanns tile.blockCarpentersLever.name=Hebel des Zimmermanns tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Druckplatte des Zimmermanns tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Keilförmige Rampe des Zimmermanns tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Schräge Innenrampe des Zimmermanns tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Schräge Außenrampe des Zimmermanns tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Prismarampe des Zimmermanns tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Keilförmige Prismarampe des Zimmermanns tile.blockCarpentersStairs.name=Treppe des Zimmermanns tile.blockCarpentersTorch.name=Fackel des Zimmermanns tile.blockCarpentersSafe.name=Tresor des Zimmermanns tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Blumentopf des Zimmermanns # ENTITIES entity.CarpentersTile.name=Fliese des Zimmermanns # MESSAGES message.polarity_pos.name=POLARITÄT: Normaler Redstone-Output. message.polarity_neg.name=POLARITÄT: Umgekehrter Redstone-Output. message.activation_iron.name=AKTIVIERUNG: Wird funktionieren wie eine Eisentür. message.activation_wood.name=AKTIVIERUNG: Wird funktionieren wie eine Holztür. message.trigger_player.name=TRIGGER: Nur bei Spielern aktiv. message.trigger_monster.name=TRIGGER: Nur bei Monstern aktiv. message.trigger_animal.name=TRIGGER: Nur bei Tieren aktiv. message.trigger_all.name=TRIGGER: Bei allem aktiv. message.safe_lock.name=KONTROLLE: Tresor verschlossen. message.safe_unlock.name=KONTROLLE: Tresor entriegelt. message.automation_all.name=AUTOMATISIERUNG: Items können hineingefügt und herausgenommen werden. message.automation_disabled.name=AUTOMATISIERUNG: Deaktiviert. message.automation_insert.name=AUTOMATISIERUNG: Items können nur hineingefügt werden. message.automation_extract.name=AUTOMATISIERUNG: Items können nur herausgenommen werden. message.block_lock.name=KONTROLLE: Dieser Block ist verschlossen. message.sensitivity_sleep.name=SENSITIVITÄT: Ändert Status bei Spieler-Schlafsgrenze (Sonnenauf- und -untergang). message.sensitivity_monsters.name=SENSITIVITÄT: Ändert Status bei Monster-Spawn-Grenze (Stürme eingeschlossen). message.sensitivity_dynamic.name=SENSITIVITÄT: Redstone-Output ändert sich basierend auf der Position der Sonne. #