# Configuration file ########################################################################################################## # hostile #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Hostile entities. ########################################################################################################## hostile { # Rarely spawns when the player lands from Ender Pearl throws [default: true] B:enableEndermite=true # Desert zombie variant [default: true] B:enableHusks=true # Shell-lurking mobs from the End. [default: true] B:enableShulker=true # Tundra skeleton variant [default: true] B:enableStrays=true # [default: true] B:enableZombieVillager=true } ########################################################################################################## # misc #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Entity settings that don't fit into any other category. ########################################################################################################## misc { # [default: true] B:enableBabyGrowthBoost=true # Crude implementation of respawning the dragon using four End crystals. [default: true] B:enableDragonRespawn=true # Allow endermen to rarely spawn in the Nether [default: true] B:enableNetherEndermen=true # [default: true] B:enableShearableSnowGolems=true # Squid now produce a cloud of floating black ink particles when attacked. [default: true] B:enableSquidInk=true # Villagers turn into Witches when struck by lightning [default: true] B:enableVillagerTurnsIntoWitch=true } ########################################################################################################## # neutral #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Neutral entities. ########################################################################################################## neutral { # [default: true] B:enableBees=false } ########################################################################################################## # passive #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Passive entities. ########################################################################################################## passive { # Brown mooshroom variant, the red mooshrooms turn into then when they are hit by lightning. [default: true] B:enableBrownMooshroom=true # [default: true] B:enableFoxes=true # [default: true] B:enableRabbits=true }