### JourneyMap 5.1.1 Resource Bundle - en_US ### Notes for translators: ### Do not translate or alter the codes used for color changes (§b, §e, §f, etc.) ### Positional parameters (%1$s, %2$s, %3$s, etc.) may be reordered to suit your language's sentence structure jm.advanced.announcemod=Mod ankündigen jm.advanced.announcemod.tooltip=Schreibt im Chat-Fenster, ob JourneyMap einsatzfähig ist. jm.advanced.automappoll=AutoMap-Poll-Frequenz jm.advanced.automappoll.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der die AutoMap sich aktualisiert. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung. jm.advanced.browserpoll=WebMap Poll-Frequenz jm.advanced.browserpoll.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der die Web-Map ein Update verlangen soll. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung. jm.advanced.cache_animals=Tiere suchen jm.advanced.cache_animals.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der nach neuen Tieren gesucht werden soll. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung. jm.advanced.cache_mobs=Mobs suchen jm.advanced.cache_mobs.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der nach neuen Mobs gesucht werden soll. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung. jm.advanced.cache_player=Spieler anzeigen jm.advanced.cache_player.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der neue Spieler ANGEZEIGT werden sollen. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung. jm.advanced.cache_players=Spieler suchen jm.advanced.cache_players.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der neue Spieler GESUCHT werden sollen. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung. jm.advanced.cache_villagers=Dorfbewohner suchen jm.advanced.cache_villagers.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der neue Dorfbewohner gesucht werden sollen. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung. jm.advanced.checkupdates=Suche nach Mod-Updates jm.advanced.checkupdates.tooltip=Wenn das auf "AUS" steht, werden keine neuen Aktualisierungen für JourneyMap gesucht. jm.advanced.loglevel=Logging-Stufe jm.advanced.loglevel.tooltip=Achtung! Manche Logging-Stufen werden die Leistung verschlechtern. Nutze das Standard, wenn es nicht anders angewiesen ist. jm.advanced.port=Web-Server-Port jm.advanced.port.tooltip=Der Standard-Port, der benutzt wird um die Web-Map in Deinem Browser anzuzeigen. Wenn der Port bereits genutzt wird, wird JourneyMap versuchen einen anderen Port in 10er Schritten zu öffnen. jm.advanced.recordcachestats=Cache-Statistiken aufnehmen jm.advanced.recordcachestats.tooltip=Sollen Cache-Statistiken aufgezeichnet werden? Anschalten kann die Leistung drastisch verändern. Wenn Du kein Beta-Tester bist oder es nicht anders angewiesen wurde, lasse es aus. jm.advanced.tile_render_type=Map-Block-Render-Typ jm.advanced.tile_render_type.tooltip=Optimiere Map-Renderung für Blöcke für Deine Videokarte, wenn sie unscharf werden. Werte verändern den Texturen-Filter und Rahmen-Typ: 1=Linear + Gespiegelt, 2=Linear + Befestigt, 3=Nächstes + Gespiegelt, 4=Nächstes + Befestigt. jm.colorpalette.basic_colors=Normale Farben jm.colorpalette.biome_colors=Biom-Farben jm.colorpalette.file_error=Die Farbpaletten-Datei hat Fehler und kann nicht benutzt werden: %1$s jm.colorpalette.file_header_1=Diese Datei kann benutzt werden, um Map-Farben konsistent zu halten, wenn man das Resourcepack ändert. jm.colorpalette.file_header_2=Benutzen auf eigene Gefahr. Du kannst es anscheuen, wenn Du Dir die %1$s Datei anschaust. jm.colorpalette.file_header_3=Um diese Palette in einer einzelnen Welt zu benutzen, platziere %1$s in: %2$s jm.colorpalette.file_header_4=Um diese Palette in allen Welten zu benutzen, verändere und setze "permanent" zu "true", dann platziere %1$s in: %2$s jm.colorpalette.file_missing_data=Setze diese Datei in denselben Ordner wie %1$s, um die Farbpalette zu sehen. jm.colorpalette.file_title=JourneyMap-Farbpalette jm.colorpalette.mods=Mods jm.colorpalette.resource_packs=Resourcepacks jm.common.actions=Aktionen jm.common.alwaysmapcaves=Immer Höhlenansicht jm.common.alwaysmapcaves.tooltip=Immer die Höhlen in Deinem vertikalen Chunk (Querschnitt) anzeigen, sogar, wenn man sich auf der Weltoberfläche befindet. Ausschalten verbessert die Leistung. jm.common.alwaysmapsurface=Immer Weltansicht jm.common.alwaysmapsurface.tooltip=Immer die Oberwelt anzeigen, sogar, wenn man sich in Höhlen befindet. Ausschalten verbessert die Leistung. jm.common.automap_complete=Auto-Mapping der Oberfläche hat gestoppt. jm.common.automap_complete_underground=Auto-Mapping vom Schnitt %1$s hat gestoppt. jm.common.automap_dialog=Auto-Map jm.common.automap_dialog_all=Alle jm.common.automap_dialog_missing=Fehlende jm.common.automap_dialog_none=Keine jm.common.automap_dialog_text=Automatisch alle Regionen oder nur Fehlende Regionen aufzeichnen? jm.common.automap_status=Auto-Mapping der Oberfläche (%1$s). jm.common.automap_status_underground=Auto-Mapping des Schnitts %1$s (%2$s). jm.common.automap_text=Automatisch Regionen aufzeichnen (Einzelspieler) jm.common.automap_title=Auto-Mapping... jm.common.chat_announcement=§eJourneyMap:§f %1$s jm.common.close=Schließen jm.common.confirm=Confirm jm.common.remove_all=Remove all waypoints jm.common.day=Tag jm.common.deletemap_dialog=Karte löschen jm.common.deletemap_dialog_all=Alle Dimensionen jm.common.deletemap_dialog_text=Die Karte von allen Dimensionen oder nur von dieser Dimension löschen? jm.common.deletemap_dialog_this=Diese Dimension jm.common.deletemap_status_done=Karte gelöscht. jm.common.deletemap_status_error=Karte kann nicht gelöscht werden. Siehe journeymap.log für Details. jm.common.deletemap_text=Karte einer oder mehrerer Dimensionen löschen jm.common.deletemap_title=Lösche Karte... jm.common.dimension=Dimension %1$s jm.common.disabled_feature=Funktion nicht verfügbar jm.common.enable=An jm.common.enable_mapping_false=Mapping ausschalten jm.common.enable_mapping_false_text=Mapping aus. jm.common.enable_mapping_true=Mapping anschalten jm.common.enable_mapping_true_text=Mapping an. jm.common.file_updates=Dateien wurden geupdatet(%1$s). Mapping verschoben. jm.common.file_updates_complete=Datei-Updates fertig. Mapping fortgesetzt. jm.common.font_scale=Schrift-Größe jm.common.font_scale.tooltip=Die Schrift-Größe für Text jm.common.grid_edit=Tabelle ändern... jm.common.grid_edit.tooltip=Aussehen des Chunk-Gitters auf allen Karten ändern jm.common.grid_editor=Gitter-Editor jm.common.grid_opacity=Deckkraft jm.common.grid_style=Style jm.common.grid_style_checkers=Haken jm.common.grid_style_dots=Punkte jm.common.grid_style_squares=Quadrate jm.common.help=Hilfe... jm.common.hide_buttons=Knöpfe verstecken jm.common.hotkeys=Hot Keys... jm.common.hotkeys.tooltip=Die Hot Keys anzeigen, die mit dieser Karte benutzt werden können jm.common.hotkeys_keybinding_category=JourneyMap jm.common.location_format=Ort jm.common.location_format.tooltip=Format, wie die Standort-Koordinaten angezeigt werden. Notiz: 'v' steht für die Koordinate 'y' (oder vertikaler Chunk). jm.common.location_format_verbose=Ausführlicher Standort jm.common.location_format_verbose.tooltip=Koordinaten-Namen (x,y,z) mit den Werten anzeigen jm.common.location_xyvz_label=x, y (v), z jm.common.location_xyvz_plain=%1$s, %3$s (%4$s), %2$s jm.common.location_xyvz_verbose=x: %1$s, y: %3$s (%4$s), z: %2$s jm.common.location_xyz_label=x, y, z jm.common.location_xyz_plain=%1$s, %3$s, %2$s jm.common.location_xyz_verbose=x: %1$s, y: %3$s, z: %2$s jm.common.location_xz_label=x, z jm.common.location_xz_plain=%1$s, %2$s jm.common.location_xz_verbose=x: %1$s, z: %2$s jm.common.location_xzy_label=x, z, y jm.common.location_xzy_plain=%1$s, %2$s, %3$s jm.common.location_xzy_verbose=x: %1$s, z: %2$s, y: %3$s jm.common.location_xzyv_label=x, z, y (v) jm.common.location_xzyv_plain=%1$s, %2$s, %3$s (%4$s) jm.common.location_xzyv_verbose=x: %1$s, z: %2$s, y: %3$s (%4$s) jm.common.time_format=Time jm.common.time_format.tooltip=Format of how in-game time is displayed. jm.common.time_day_12hr_label=Day - Time (12 hour) jm.common.time_day_12hr_plain=Day %1$s - %2$s:%3$s %4$s jm.common.time_day_24hr_label=Day - Time (24 hour) jm.common.time_day_24hr_plain=Day %1$s - %2$s:%3$s jm.common.time_day_only_label=Day Only jm.common.time_day_only_plain=Day %1$s jm.common.time_time_only_12hr_label=Time Only (12 hour) jm.common.time_time_only_12hr_plain=%2$s:%3$s %4$s jm.common.time_time_only_24hr_label=Time Only (24 hour) jm.common.time_time_only_24hr_plain=%2$s:%3$s jm.common.log_warning=Logging-Stufe %1$s wird das Spiel verlangsamen. nicht für normales Gameplay benutzen! jm.common.map_saved=Karte gespeichert: %1$s jm.common.map_style_antialiasing=Kantenglättung benutzen jm.common.map_style_antialiasing.tooltip=Vergrößert den Schatten-Effekt, der benutzt wird, um Höhen-Änderungen zu zeigen. Ausschalten verbessert die Leistung. jm.common.map_style_bathymetry=Tiefseemessung anzeigen jm.common.map_style_bathymetry.tooltip=Zeigt die Oberfläche am Meeresgrund jm.common.map_style_button=Map Style... jm.common.map_style_caveignoreglass=Glas-Decken ignorieren jm.common.map_style_caveignoreglass.tooltip=Unter Glas zu stehen, wird nicht zu Höhlenansicht wechseln jm.common.map_style_cavelighting=Höhlen-Licht benutzen jm.common.map_style_cavelighting.tooltip=Das derzeitige Licht-Level des Untergrunds benutzen. Ausschalten wird volles Licht benutzen. jm.common.map_style_caveshowsurface=Zeige Oberfläche über Höhlen jm.common.map_style_caveshowsurface.tooltip=Eine trübe Ansicht der Oberfläche anzeigen, wenn man im Untergrund ist jm.common.map_style_crops=Früchte anzeigen jm.common.map_style_crops.tooltip=Früchte, wie Weizen, werden auf der Karte angezeigt jm.common.map_style_plants=Pflanzen anzeigen jm.common.map_style_plants.tooltip=Pflanzen, wie Mohn, werden auf der Karte angezeigt jm.common.map_style_plantshadows=Pflanzenschatten auf der Karte anzeigen jm.common.map_style_plantshadows.tooltip=Pflanzen und Früchte werden Schatten auf der Karte anzeigen jm.common.map_style_title=Map Style Optionen jm.common.map_style_transparency=Transparenz benutzen jm.common.map_style_transparency.tooltip=Transparente Blöcke werden zeigen, was unter ihnen ist jm.common.mapgui_only_ready=Drücke [§b%1$s§f] jm.common.memory_warning=Minecraft hat keinen Arbeitsspeicher mehr: %1$s jm.common.mob_icon_set=Mob-Symbole jm.common.mob_icon_set.tooltip=Die Symbole, die benutzt werden, um Mobs auf dem Radar anzuzeigen jm.common.entity_scale=Entity Scale jm.common.entity_scale.tooltip=The scale used for entities jm.common.entity_blur=Entity Blur jm.common.entity_blur.tooltip=If true, enables blur for entity icons. Set to false for a pixelated look jm.common.new_version_available=Neue Version verfügbar: %1$s jm.common.night=Nacht jm.common.off=Aus jm.common.on=An jm.common.options=Optionen jm.common.options_button=Optionen... jm.common.radar_hide_sneaking=Schleichende Wesen verstecken jm.common.radar_hide_sneaking.tooltip=Wesen, die schleichen anzeigen? Wechseln dieser Einstellung ist ungefährlich. jm.common.radar_lateral_distance=Radar Quer-Weite jm.common.radar_lateral_distance.tooltip=Seitliche Distanz (in Blöcken), in der nach Wesen gesucht und auf dem Radar angezeigt werden sollen. Höhere Werte können drastischen Lag verursachen. jm.common.radar_max_animals=Maximale Anzahl an Tieren jm.common.radar_max_animals.tooltip=Maximale Anzahl von passiven Tieren, die auf dem Radar angezeigt werden sollen. Größere Werte verurschen eventuell Lag. jm.common.radar_max_mobs=Maximale Anzahl an Monstern jm.common.radar_max_mobs.tooltip=Maximale Anzahl von feindlichen Wesen, die auf dem Radar angezeigt werden sollen. Größere Werte verurschen eventuell Lag. jm.common.radar_max_players=Maximale Anzahl an Spielern jm.common.radar_max_players.tooltip=Maximale Anzahl von Spielern, die auf dem Radar angezeigt werden sollen. Größere Werte verurschen eventuell Lag. jm.common.radar_max_villagers=Maximale Anzahl an Dorfbewohnern jm.common.radar_max_villagers.tooltip=Maximale Anzahl von Dorfbewohnern, die auf dem Radar angezeigt werden sollen. Größere Werte verurschen eventuell Lag. jm.common.radar_vertical_distance=Vertikale Radarweite jm.common.radar_vertical_distance.tooltip=Vertikale Distanz (in Blöcken), in der nach Wesen gesucht und angezeigt werden soll. Höhere Werte können drastischen Lag verursachen. jm.common.ready=§e%1$s bereit. jm.common.renderdelay=Render-Schritte jm.common.renderdelay.tooltip=Zeit (In Sekunden) zwischen Render-Aktivitäten. Höhere Werte verbessern die Leistung, aber können, während der Fortbewegung, fehlende Chunks bedeuten. jm.common.renderdistance_cave_max=Maximale Distanz (Höhlen) jm.common.renderdistance_cave_max.tooltip=Radius der Chunks um dich herum, die gerade noch angezeigt werden, wenn du im Untergrund oder in Dimensionen ohne Himmel bist. Ausschalten verbessert die Leistung. Werte, die größer sind als Minecraft's Render Distanz haben keinen Effekt. jm.common.renderdistance_cave_min=Minimale Distanz (Höhlen) jm.common.renderdistance_cave_min.tooltip=Radius der Chunks um dich herum, die immer angezeigt werden, wenn du im Untergrund oder in Dimensionen ohne Himmel bist. Ausschalten verbessert die Leistung. Werte, die größer sind als Minecraft's Render Distanz haben keinen Effekt. jm.common.renderdistance_surface_max=Maximale Distanz (Oberfläche) jm.common.renderdistance_surface_max.tooltip=Radius der Chunks um dich herum, die gerade noch angezeigt werden, wenn du an der Oberfläche oder in Dimensionen mit Himmel bist. Ausschalten verbessert die Leistung. Werte, die größer sind als Minecraft's Render Distanz haben keinen Effekt. jm.common.renderdistance_surface_min=Minimale Distanz (Oberfläche) jm.common.renderdistance_surface_min.tooltip=Radius der Chunks um dich herum, die immer angezeigt werden, wenn du an der Oberfläche oder in Dimensionen mit Himmel bist. Ausschalten verbessert die Leistung. Werte, die größer sind als Minecraft's Render Distanz haben keinen Effekt. jm.common.renderstats=Latest: %1$s (%2$s + %3$s) Chunks in %4$sms (Durchschnitt %5$sms) jm.common.renderstats.title=Statistiken vom neuesten Render Pass jm.common.renderstats.tooltip=Alle Chunks = (Alle Chunks in Min Distanz + Ein paar Chunks in Max Distanz). Die Welt um Dich herum und deine Kartographie-Einstellungen werden diese Zahlen drastisch verändern. jm.common.renderstats_debug_cave=Höhlen: %1$s (%2$s) + %3$s (%4$s) = %5$s Chunks in %6$sms (Durchschnitt %7$sms) jm.common.renderstats_debug_cave_simple=Höhlen: %1$s = %2$s Chunks in %3$sms (Durchschnitt %4$sms) jm.common.renderstats_debug_surface=Oberfläche: %1$s (%2$s) + %3$s (%4$s) = %5$s Chunks in %6$sms (Durchschnitt %7$sms) jm.common.renderstats_debug_surface_simple=Oberfläche: %1$s = %2$s Chunks in %3$sms (Durchschnitt %4$sms) jm.common.revealshape=Render-Form jm.common.revealshape.tooltip=Form der Render-Bereiche um dich herum. "Kreis" wird weniger Chunks als "Quadrat" zeigen, aber wird die Leistung verbessern. jm.common.save_filename=Speichere Karte zu Screenshots: %1$s jm.common.save_map=Karte speichern jm.common.saving_map_to_file=Speichere Karte zu Datei %1$s ... jm.common.show_animals=Tiere anzeigen jm.common.show_animals.tooltip=Nähere passive Tiere werden angezeigt jm.common.show_buttons=Knöpfe anzeigen jm.common.show_caves=Höhlen anzeigen jm.common.show_caves.tooltip=Höhlenansicht anzeigen, wenn man im Haus oder im Untergrund ist. jm.common.show_grid=Gitter zeigen jm.common.show_grid.tooltip=Gitter von Grenz-Chunks zeigen jm.common.show_grid_shift.tooltip=Drücke Shift zum verändern jm.common.show_mobs=Zeige Monster jm.common.show_mobs.tooltip=Nähere feindliche Wesen werden angezeigt jm.common.show_pets=Zeige Haustiere jm.common.show_pets.tooltip=Nähere Haustiere werden angezeigt jm.common.show_players=Zeige Spieler jm.common.show_players.tooltip=Nähere Spieler werden angezeigt jm.common.show_self=Zeige sich selbst jm.common.show_self.tooltip=Du wirst auf der Karte als Pfeil angezeigt jm.common.show_villagers=Zeige Dorfbewohner jm.common.show_villagers.tooltip=Nähere Dorfbewohner werden angezeigt jm.common.show_waypoints=Zeige Wegpunkte jm.common.show_waypoints.tooltip=Nähere Wegpunkte werden angezeigt jm.common.splash_about=Über... jm.common.splash_action=Klicken um zu sehen jm.common.splash_developer=Entwickler jm.common.splash_friend=Freund jm.common.splash_patreon=Patron jm.common.splash_tester=Tester jm.common.splash_title=Über JourneyMap %1$s jm.common.splash_walloffame=Wall of Fame jm.common.splash_whatisnew=Was ist Neu? jm.common.tile_display_quality=Hohe Anzeigequalität jm.common.tile_display_quality.tooltip=Empfohlen, wenn es mit der "Mein Name"-Minimap-Rotation benutzt wird. Ausschalten, um die Zoom-Schönheit und die Leistung zu verbessern. Hat keinen Effekt auf die aktuelle Bild-Qualität. jm.common.ui_theme=UI Style jm.common.ui_theme.tooltip=Der Style der benutzt wird, um die UI in der Fullscreen-Map anzuzeigen und zum verändern der MiniMap jm.common.ui_theme_applied=UI-Theme wurde übernommen. Gehe zu §bOptions > MiniMap Preset§f, um das Aussehen der Minimap anzupassen. jm.common.ui_theme_author=Author: §b%1$s§f jm.common.ui_theme_name=Name: §b%1$s§f jm.common.update_available=Update Verfügbar! jm.common.update_check=Nach Updates suchen jm.common.use_browser=Browser benutzen jm.common.webserver_and_mapgui_disabled=JourneyMap ist deaktiviert aufgrund der jm.common.properties Datei jm.common.webserver_and_mapgui_ready=Drücke [§b%1$s§f] oder öffne den Browser auf§b§n http://localhost%2$s §f jm.common.webserver_only_ready=Öffne Browser auf§b§n http://localhost%1$s §f. (In-Game Map deaktiviert) jm.config.category.advanced=Erweiterte Einstellungen jm.config.category.advanced.tooltip=Achtung! Das Verändern dieser Werte kann drastische Probleme und/oder Abstürze zur Folge haben. jm.config.category.cartography=Kartographie jm.config.category.cartography.tooltip=Konfigurieren, wie Map-Bilder gemacht werden jm.config.category.fullmap=Fullscreen-Map jm.config.category.fullmap.tooltip=Konfiguriere das Aussehen der Fullscreen Map jm.config.category.minimap=MiniMap Standard 1 jm.config.category.minimap.tooltip=Konfiguriere das Aussehen von MiniMap Standard 1. (Wechseln zwischen den Standards erfolgt durch die '\'-Taste) jm.config.category.minimap2=MiniMap Standard 2 jm.config.category.minimap2.tooltip=Konfiguriere das Aussehen von MiniMap Standard 2. (Wechseln zwischen den Standards erfolgt durch die '\'-Taste) jm.config.category.waypoint=Wegpunkte jm.config.category.waypoint.tooltip=Konfiguriere, wie Wegpunkte gehandhabt und auf der Karte angezeigt werden jm.config.category.waypoint_beacons=Wegpunkt-Leuchtfeuer jm.config.category.waypoint_beacons.tooltip=Konfiguriere, wie Wegpunkt-Leuchtfeuer angezeigt werden jm.config.category.webmap=Web Map jm.config.category.webmap.tooltip=Konfiguriere das Aussehen der Web Map jm.config.control_arrowkeys=Dieser Wert kann mit den Pfeiltasten für genauere Regelung verändert werden jm.config.default=[ Standard: %1$s ] jm.config.default_numeric=[ Weite: %1$d ~ %2$d , Standard: %3$d ] jm.config.file_header_1=JourneyMap Konfigurationsdatei. Ändern auf eigene Gefahr! jm.config.file_header_2=Für Benutzung in allen Welten, platziere hier: %1$s jm.config.file_header_3=Um die Einstellungen für eine einzelne Welt zu überschreiben, platziere hier: %1$s(Weltname) jm.config.file_header_4=Um die Standardeinstellungen zu wiederherzustellen, lösche einfach diese Datei bevor Du Minecraft startest jm.config.file_header_5=Für weitere Informationen, gehe zu: %1$s jm.config.reset=Zurücksetzen jm.config.reset.tooltip=Alle Optionen in diesem Bereich auf die Standards zurücksetzen jm.config.tooltip_format=%1$s%2$s jm.error.compatability=Inkompatibilitätsprobleme, während %1$s für Forge %2$s läuft. Stelle sicher, dass Deine Forge-Version mit dieser Version von JourneyMap kompatibel ist. jm.error.java6=JourneyMap braucht Java 7 oder Java 8. Aktualisiere dein Java oder stelle eine andere Version in deinem Minecraft-Launcher ein. jm.feature.fairplay=FairPlay jm.feature.unlimited=Unlimited jm.fullscreen.follow=Folgen jm.fullscreen.hotkeys_doubleclick=(Doppelklick) jm.fullscreen.hotkeys_east=Nach Osten schwenken (16 Blöcke) jm.fullscreen.hotkeys_north=Nach Norden schwenken (16 Blöcke) jm.fullscreen.hotkeys_south=Nach Süden schwenken (16 Blöcke) jm.fullscreen.hotkeys_title=Fullscreen-Map Hot Keys jm.fullscreen.hotkeys_waypoint=Wegpunkt erstellen/ändern jm.fullscreen.hotkeys_west=Nach Westen schwenken (16 Blöcke) jm.fullscreen.map_caves=Höhlen jm.fullscreen.map_day=Tag jm.fullscreen.map_night=Nacht jm.fullscreen.minimap=Minimap... jm.fullscreen.title=Fullscreen-Map jm.fullscreen.zoom_in=Hineinzoomen jm.fullscreen.zoom_out=Herauszoomen jm.minimap.compass.e=O jm.minimap.compass.n=N jm.minimap.compass.s=S jm.minimap.compass.w=W jm.minimap.compass_font_scale=Kompass-Schriftgröße jm.minimap.compass_font_scale.tooltip=Die Schriftgröße, die für die Himmelsrichtungen verwendet wird The font scale used for compass point labels jm.minimap.enable_minimap=MiniMap aktivieren jm.minimap.enable_minimap.tooltip=Minimap in-game anzeigen jm.minimap.frame_alpha=Bild-Dunkelheit jm.minimap.frame_alpha.tooltip=Einstellen, wie Dunkel die MiniMap ist (in Prozent) jm.minimap.hotkeys=MiniMap Hotkeys aktivieren jm.minimap.hotkeys.tooltip=In-game Hotkeys aktivieren, um die MiniMap zu steuern jm.minimap.hotkeys_title=MiniMap Hot Keys jm.minimap.hotkeys_toggle=MiniMap umstellen jm.minimap.mob_heading=Mob-Blickrichtungen anzeigen jm.minimap.mob_heading.tooltip=Zeigen, in welche Richtung Mobs schauen jm.minimap.options=MiniMap Optionen jm.minimap.orientation.button=Map-Richtung jm.minimap.orientation.button.tooltip=Die Richtung (Drehung) der MiniMap. Notiz: Nur Kreis unterstützt die "Meine Richtung"-Option. jm.minimap.orientation.compass=Kompass jm.minimap.orientation.north=Norden jm.minimap.orientation.oldnorth=Altes Norden jm.minimap.orientation.playerheading=Meine Richtung jm.minimap.player_heading=Zeige Spieler-Blickrichtungen jm.minimap.player_heading.tooltip=Zeige, in welche Richtung Spieler schauen jm.minimap.position=Position jm.minimap.position.tooltip=Ändere die Position der MiniMap auf dem Bildschirm jm.minimap.position_bottomleft=Links Unten jm.minimap.position_bottomright=Rechts Unten jm.minimap.position_center=Mitte jm.minimap.position_topcenter=Mitte Oben jm.minimap.position_topleft=Links Oben jm.minimap.position_topright=Rechts Oben jm.minimap.preview=Vorschau jm.minimap.preview.tooltip=Vorschau der MiniMap mit den derzeitigen Einstellungen. Um das andere Standard anzusehen, drücke die '\'-Taste. Drücke ESC, um die Vorschau zu verlassen. jm.minimap.reticle_orientation=Fadenkreuz-Richtung jm.minimap.reticle_orientation.tooltip=Die Blickrichtung des Fadenkreuzes auf der MiniMap jm.minimap.return_to_game=Zurück zum Spiel jm.minimap.shape=Form jm.minimap.shape.tooltip=Die Form der MiniMap. Notiz: Nur Kreis unterstützt die "Meine Richtung"-Option. jm.minimap.shape_circle=Kreis jm.minimap.shape_rectangle=Rechteck jm.minimap.shape_square=Quadrat jm.minimap.show_biome=Biom zeigen jm.minimap.show_biome.tooltip=Zeigt das Biom, in dem Du gerade stehst jm.minimap.show_time=Show Time jm.minimap.show_time.tooltip=Show the current in-game time jm.minimap.show_compass=Zeige Kompass jm.minimap.show_compass.tooltip=Zeige Kompasspunkte auf der MiniMap jm.minimap.show_fps=Zeige FPS jm.minimap.show_fps.tooltip=Zeige die derzeitigen Bilder pro Sekunde (FPS) jm.minimap.show_location=Zeige Standort jm.minimap.show_location.tooltip=Zeigt Deinen derzeitigen Standort jm.minimap.show_reticle=Zeige Fadenkreuz jm.minimap.show_reticle.tooltip=Zeigt ein Fadenkreuz auf der MiniMap jm.minimap.show_waypointlabels=Zeige Wegpunkt-Namen jm.minimap.show_waypointlabels.tooltip=Zeigt die Namen der Wegpunkte auf der MiniMap jm.minimap.size=Größe jm.minimap.size.tooltip=Ändere die Größe der MiniMap (als Prozent zu der Fenstergröße). Größen über 768px können die Leistung verschlechtern. jm.minimap.terrain_alpha=Map Dunkelheit jm.minimap.terrain_alpha.tooltip=Stelle ein, wie dunkel die Map ist (in Prozent) jm.minimap.texture_size=Kleine Symbole jm.minimap.texture_size.tooltip=Benutze kleine Symbole auf der Map jm.minimap.title=MiniMap jm.waypoint.auto_hide_label=Auto-Verstecken der Bezeichnungen jm.waypoint.auto_hide_label.tooltip=Verstecke automatisch Wegpunkt-Namen, von Wegpunkten, auf die Du nicht schaust jm.waypoint.blue_abbreviated=B jm.waypoint.bold_label=Fette Bezeichnungen jm.waypoint.bold_label.tooltip=Benutze dicke Schrift für Wegpunkt-Namen jm.waypoint.cancel=Abbrechen jm.waypoint.color=Farbe jm.waypoint.create_deathpoints=Erstelle Todespunkte jm.waypoint.create_deathpoints.tooltip=Setzt automatisch einen Wegpunlt, wenn Du stirbst jm.waypoint.current_location=Derzeitiger Standort: %1$s jm.waypoint.deathpoint=Tod jm.waypoint.dimension=Dimension: %1$s jm.waypoint.dimension_all=Alle jm.waypoint.dimensions=Dimensionen jm.waypoint.display_management=In-game Wegpunkte ändern jm.waypoint.distance=Distanz jm.waypoint.distance_meters=(%1$sm) jm.waypoint.edit=Ändern jm.waypoint.edit_title=Wegpunkt ändern jm.waypoint.enable=Aktiviert: %1$s jm.waypoint.enable_all=Alle %1$s: %2$s jm.waypoint.enable_beacons=Wegpunkt-Leuchtfeuer aktivieren jm.waypoint.enable_beacons.tooltip=Zeigt in-game Wegpunkt-Leuchtfeuer jm.waypoint.enable_manager=Wegpunkt-Manager aktivieren jm.waypoint.enable_manager.tooltip=Aktiviert den Wegpunkt-Manager. Wenn Du einen anderen Mod hast, mit dem du Wegpunkte verwaltest, solltest Du dies abschalten. jm.waypoint.find=Finde jm.waypoint.font_scale=Schriftgröße jm.waypoint.font_scale.tooltip=Die Schriftgröße der Wegpunkt-Namen jm.waypoint.green_abbreviated=G jm.waypoint.help_create_ingame=Erstelle/Bearbeite Wegpunkte (in-game) jm.waypoint.help_create_inmap=Erstelle/Bearbeite Wegpunkte (auf der Karte) jm.waypoint.help_import_rei=Oder kopiere §b%1$s§f zu §b%2$s§f und starte Minecraft neu. jm.waypoint.help_import_rei_title=Importiere Wegpunkte von Rei's Minimap jm.waypoint.help_import_voxel=Oder kopiere §b%1$s§f zu §b%2$s§f und starte Minecraft neu. jm.waypoint.help_import_voxel_title=Importiere VoxelMap Wegpunkte jm.waypoint.help_manage_ingame=Wegpunkt-Manager (in-game) jm.waypoint.help_title=Wegpunkt-Hilfe jm.waypoint.import_rei_errors=%1$s Wegpunkte wurden von Rei's Minimap mit %2$s Fehlern importiert. Schaue in journeymap.log für weitere Details. jm.waypoint.import_rei_failure=Es wurden keine Wegpunkte von Rei's Minimap importiert. Schaue in journeymap.log für weitere Details. jm.waypoint.import_rei_file_error=Rei's Minimap-Wegpunkt-Datei konnte nicht importiert werden: %1$s jm.waypoint.import_rei_success=Es wurden erfolgreich %1$s Wegpunkte von Rei's MiniMap importiert. jm.waypoint.import_rei_version=Deine Version von Rei's Minimap wird nicht unterstützt. jm.waypoint.import_vox_errors=%1$s Wegpunkte wurden von VoxelMap mit %2$s Fehlern importiert. Schaue in journeymap.log für weitere Details. jm.waypoint.import_vox_failure=Es wurden keine Wegpunkte von VoxelMap importiert. Schaue in journeymap.log für weitere Details. jm.waypoint.import_vox_file_error=VoxelMap-Wegpunkt-Datei konnte nicht importiert werden: %1$s jm.waypoint.import_vox_success=Es wurden erfolgreich %1$s Wegpunkte von VoxelMap importiert. jm.waypoint.import_vox_version=Deine Version von VoxelMap wird nicht unterstützt. jm.waypoint.location=Standort jm.waypoint.manage_title=Wegpunkte verwalten jm.waypoint.manager=Wegpunkt-Manager jm.waypoint.max_distance=Maximale Distanz jm.waypoint.max_distance.tooltip=Die maximale Distanz von dir (in Blöcken/Metern), in der Wegpunkte angezeigt werden sollen. Betrifft Wegpunkt-Leuchtfeuer und Wegpunkte auf Karten. Wenn 0, dann kein Maximum. jm.waypoint.name=Name jm.waypoint.new=Neu... jm.waypoint.new_title=Neuer Wegpunkt jm.waypoint.options=Wegpunkt-Optionen (In-Game-Bildschirm) jm.waypoint.randomize=Andere Farbe jm.waypoint.red_abbreviated=R jm.waypoint.remove=Löschen jm.waypoint.reset=Zurücksetzen jm.waypoint.save=Speichern jm.waypoint.show_distance=Zeige Distanz jm.waypoint.show_distance.tooltip=Zeigt die Distanz (in Blöcken/Metern) mit dem Wegpunkt-Namen jm.waypoint.show_name=Zeigt Name jm.waypoint.show_name.tooltip=Zeigt den Wegpunkt-Namen jm.waypoint.show_rotating_beam=Rotierender Strahl jm.waypoint.show_rotating_beam.tooltip=Wegpunkt-Leuchtfeuer rotieren lassen jm.waypoint.show_static_beam=Stehender Strahl jm.waypoint.show_static_beam.tooltip=Wegpunkt-Leuchtfeuer stehen lassen jm.waypoint.show_texture=Zeigt Symbol jm.waypoint.show_texture.tooltip=Zeigt das Wegpunkt-Symbol jm.waypoint.teleport=Teleportiere jm.waypoint.texture_size=Kleines Symbol jm.waypoint.texture_size.tooltip=Benutze ein kleines Symbol für den Wegpunkt jm.waypoint.waypoints=Wegpunkte jm.waypoint.x=X jm.waypoint.y=Y jm.waypoint.z=Z jm.webmap.actions_title=Aktionen... jm.webmap.animals_menu_item_text=Tiere jm.webmap.animals_menu_item_title=Zeigt nahe Tiere jm.webmap.automap_already_started=Auto-Mapping läuft bereits jm.webmap.automap_complete=Auto-mapping ist gestoppt. jm.webmap.automap_complete_underground=Auto-Mapping von Schnitt %1$s ist gestoppt. jm.webmap.automap_dialog_all=Alle jm.webmap.automap_dialog_close=Schließen jm.webmap.automap_dialog_missing=Fehlende jm.webmap.automap_dialog_none=Keine jm.webmap.automap_dialog_text=Automatisch alle oder nur fehlende Regionen aufzeichnen? jm.webmap.automap_started=Auto-Mapping wurde gestartet. Im Spielchat steht der Fortschritt. jm.webmap.automap_text=Auto-Mapping... jm.webmap.automap_title=Automatisch unentdeckte Regionen aufgezeichnen (Einzelspieler) jm.webmap.biome_text=Biom: jm.webmap.caves_menu_item_text=Höhlen jm.webmap.caves_menu_item_title=Zeigt Höhlen-Ansicht, wenn du den Himmel nicht sehen kannst. jm.webmap.day_button_text=Tag jm.webmap.day_button_title=Wie die Weltkarte im Tageslicht aussieht jm.webmap.donate_text=Spende an JourneyMap jm.webmap.donate_title=Spende an die JourneyMap-Entwicklung mithilfe von Patron jm.webmap.elevation_text=Höhe: jm.webmap.email_sub_text=JourneyMap abonnieren jm.webmap.email_sub_title=Melde Dich für den JourneyMap-Newsletter an! jm.webmap.enable=Aktiviere WebMap jm.webmap.enable.tooltip=Aktiviert die WebMap (Startet einen eingebauten Server) jm.webmap.error_world_not_opened=Minecraft-Welt nicht geöffnet jm.webmap.follow_button_title=Auto-Fokus auf Dich (Schalte aus, wenn du die MiniMap manuell bewegen willst). jm.webmap.follow_twitter_text=Folge JourneyMapMod auf Twitter jm.webmap.follow_twitter_title=Folge JourneyMapMod auf Twitter jm.webmap.forum_link_text=minecraftforum.net jm.webmap.forum_link_title=JourneyMap-Forum auf minecraftforum.net jm.webmap.google_domain=Google Maps API Domain jm.webmap.google_domain.tooltip=Wenn dein Land maps.google.com blockiert, wähle eine andere Domain für die Google Maps API. jm.webmap.grid_menu_item_text=Gitter jm.webmap.grid_menu_item_title=Zeige Chunk-Gitter jm.webmap.location_text=Standort: jm.webmap.mobs_menu_item_text=Mobs jm.webmap.mobs_menu_item_title=Zeige nahe Mobs jm.webmap.night_button_text=Nacht jm.webmap.night_button_title=Wie die MiniMap in der Nacht aussieht jm.webmap.pets_menu_item_text=Haustiere jm.webmap.pets_menu_item_title=Zeige nahe Haustiere jm.webmap.players_menu_item_text=Spieler jm.webmap.players_menu_item_title=zeige nahe Spieler (Mehrspieler) jm.webmap.rss_feed_text=JourneyMap news RSS jm.webmap.rss_feed_title=Abonniere JourneyMap news durch RSS Feed jm.webmap.save_button_text=Speichere die Karte jm.webmap.save_button_title=Speichert die erforschte Karte als Datei jm.webmap.save_filename=Speichert Karte zu Screenshots: %1$s jm.webmap.show_menu_text=Zeige... jm.webmap.slice_text=Vertikaler Schnitt: jm.webmap.title=WebMap jm.webmap.update_button_title=Aktualisierung verfügbar: JourneyMap %1$s für Minecraft %2$s jm.webmap.villagers_menu_item_text=Dorfbewohner jm.webmap.villagers_menu_item_title=Zeige nahe Dorfbewohner jm.webmap.waypoints_menu_item_text=Wegpunkte jm.webmap.waypoints_menu_item_title=Zeige Wegpunkte jm.webmap.web_link_text=journeymap.info jm.webmap.web_link_title=JourneyMap-Webseite jm.webmap.worldname_text=Weltname: jm.webmap.worldtime_text=Weltzeit: jm.webmap.zoom_slider_name=Zoom key.journeymap.create_waypoint=Wegpunkt erstellen key.journeymap.day=Zeige Tages-Karte key.journeymap.map_toggle=Fullscreen-Map key.journeymap.map_toggle_alt=Zeige / Verstecke die Fullscreen-Map key.journeymap.minimap_preset=MiniMap-Standard ändern key.journeymap.minimap_type=Wechsle zwischen Tag-/Nacht- und Höhlenansicht key.journeymap.night=Zeige Nacht-Karte key.journeymap.zoom_in=Hineinzoomen key.journeymap.zoom_out=Herauszoomen