# # Enchantments enchantment.haste=Pressa enchantment.repair=Auto Reparo enchantment.special.sapless=Dreno inferior enchantment.special.sapgreat=Dreno Superior # # Potions potion.fluxtaint=Fluxo Maculado potion.soulshatter=Estraçalhador de Almas potion.visexhaust=Gripe de Fluxo potion.infvisexhaust=Fluxofágia potion.unhunger=Fome Anormal potion.warpward=Mente Sã potion.deathgaze=Olhar Mortal potion.blurred=Visão Borrada potion.sunscorned=Escárnio Solar potion.thaumarhia=Taumorréia # # Warp warp.text.1=Você se sente estranhamente fraco. warp.text.2=Uma fome repentina e anormal lhe consome. warp.text.hunger.1=Sua fome não pode ser saciada com comida normal. warp.text.hunger.2=Sua fome começa a ser saciada. warp.text.3=Sussuros estranhos lhe revelam segredos. warp.text.4=Sua visão se torna estranha e desoladora. warp.text.5=A luz repentinamente se torna muito clara e queima sua pele. warp.text.6=Uma névoa densa aparece do além. Algo surge das suas profundezas. warp.text.7=Elas estão em todo lugar! Fuja! warp.text.8=Será que há alguma forma de parar essas enchaquecas? warp.text.9=Você se sente que não devia quebrar coisas. warp.text.10=Sua percepção se expande repentinamente. warp.text.11=Que barulho foi esse? Algo está atras de você. warp.text.12=Alguem está seguindo você. warp.text.13=Alguém está lhe observando. Talvez seja hora de parar. warp.text.14=Você teve um momento de clareza. warp.text.15=Seu estômago ruge de uma forma estranha. # # Entities entity.Thaumcraft.Golem.name=Golem entity.Thaumcraft.ThaumSlime.name=Slime Táumica entity.Thaumcraft.Dart.name=Dardo de Golem entity.Thaumcraft.FrostShard.name=Caco Gélido entity.Thaumcraft.ExplosiveOrb.name=Bola de Fogo Explosiva entity.Thaumcraft.ShockOrb.name=Orbe Chocante entity.Thaumcraft.GolemOrb.name=Orbe de Energia entity.Thaumcraft.BottleTaint.name=Mácula Engarrafada entity.Thaumcraft.Firebat.name=Morcego de Fogo entity.Thaumcraft.Wisp.name=Fogo Fátuo entity.Thaumcraft.Alumentum.name=Alumento entity.Thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=Zumbi Furioso entity.Thaumcraft.BrainyZombie.name=Zumbi Zangado entity.Thaumcraft.FollowItem.name=Item Seguindo entity.Thaumcraft.SpecialItem.name=Item Mágico entity.Thaumcraft.FallingTaint.name=Crosta Maculada entity.Thaumcraft.AspectOrb.name=Esfera de Aspecto entity.Thaumcraft.TaintSpider.name=Rastejador Maculado entity.Thaumcraft.Taintacle.name=Tentaculado entity.Thaumcraft.TaintacleTiny.name=Gavinha Maculado entity.Thaumcraft.TaintacleGiant.name=Tentaculado Gigante entity.Thaumcraft.TaintSpore.name=Esporo Maculado entity.Thaumcraft.TaintSwarmer.name=Invocador de Enxame de Esporo Maculado entity.Thaumcraft.TaintSwarm.name=Enxamde de Esporo Maculado entity.Thaumcraft.TaintedVillager.name=Aldeão Maculado entity.Thaumcraft.TaintedChicken.name=Galinha Maculada entity.Thaumcraft.TaintedPig.name=Porco Maculado entity.Thaumcraft.TaintedSheep.name=Ovelha Maculada entity.Thaumcraft.TaintedCow.name=Vaca Maculada entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=Creeper Maculado entity.Thaumcraft.Pech.name=Pech Coletor entity.Thaumcraft.Pech.1.name=Pech Mago entity.Thaumcraft.Pech.2.name=Pech Perseguidor entity.Thaumcraft.PrimalOrb.name=Orbe de Energia Primordial entity.Thaumcraft.TravelingTrunk.name=Baú Itinerante entity.trunk.guiname='s - Baú entity.trunk.move=O baú agora o seguirá entity.trunk.stay=O baú irá ficar onde está entity.Thaumcraft.MindSpider.name=Aranha Mental entity.Thaumcraft.EldritchGuardian.name=Guardião Sinistro entity.Thaumcraft.EldritchWarden.name=%s o %d entity.Thaumcraft.EldritchGolem.name=Construto Sinitro %s entity.Thaumcraft.EldritchOrb.name=Orbe Sinistra entity.Thaumcraft.CultistKnight.name=Cavaleiro Carmesim entity.Thaumcraft.CultistCleric.name=Clérigo Carmesim entity.Thaumcraft.CultistLeader.name=%s o magistrado %d entity.Thaumcraft.CultistPortal.name=Portal Carmesim entity.Thaumcraft.EldritchCrab.name=Caranguejo Sinistro entity.Thaumcraft.InhabitedZombie.name=Carcaça Ambulante entity.Thaumcraft.GolemBobber.name=Isca de Pesca do Golem # champion.mod.bold=Astuto champion.mod.spine=Espinhoso champion.mod.armor=Armadurado champion.mod.mighty=Poderoso champion.mod.grim=Desolador champion.mod.warded=Rúnico champion.mod.warp=Enlouquecedor champion.mod.undying=Imortal champion.mod.fiery=Flamejante champion.mod.sickly=Doentio champion.mod.venomous=Venenoso champion.mod.vampiric=Vampírico champion.mod.infested=Infestado # tc.boss.crimson=Um portal de rubi se abriu, trazendo consigo o culto carmesim. Você tem de fecha-lo rapidamente! tc.boss.golem=Um único sentinela se encontra paralisado no meu da sala, mas uma energia percorre através dele, sugerindo que não ficará parado por muito tempo. tc.boss.warden=Bolhas de energia negra no pedestal distante. Algo se aproxima... tc.boss.taint=Um murmúrio orgânico vem da outra sala. O som de algo errado... algo corrompido... # # Blocks tile.blockAiry.0.name=Nodo de Aura tile.blockAiry.1.name=Nitro tile.blockAiry.2.name=Brilho da luz tile.blockAiry.3.name=Brilho da luz tile.blockAiry.4.name=Aura de Proteção tile.blockAiry.5.name=Aura Node tile.blockAiry.10.name=Campo Estático tile.blockAiry.11.name=Campo de Dreno tile.blockAiry.12.name=Impenetrável tile.blockHole.name=Espaço Vazio tile.blockSecure.name=Bloco de Pedra Guardiã tile.blockCustomOre.0.name=Minério de Cinábrio tile.blockCustomOre.1.name=Pedra Infundida em Ar tile.blockCustomOre.2.name=Pedra Infundida em Fogo tile.blockCustomOre.3.name=Pedra Infundida em Água tile.blockCustomOre.4.name=Pedra Infundida em Terra tile.blockCustomOre.5.name=Pedra Infundida em Ordem tile.blockCustomOre.6.name=Pedra Infundida em Entropia tile.blockCustomOre.7.name=Âmbar Preso em Pedra tile.blockCosmeticOpaque.0.name=Bloco de Âmbar tile.blockCosmeticOpaque.1.name=Tijolos de Âmbar tile.blockCosmeticOpaque.2.name=Vidro Guardião 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item.ItemAmuletRunic.0.name=Amuleto do Escudo Rúnico item.ItemAmuletRunic.1.name=Amuleto da Absorção de Emergência item.ItemRingRunic.0.name=Anel da Proteção item.ItemRingRunic.1.name=Anel da Absorção Rúnica item.ItemRingRunic.2.name=Anel Carregado de Absorção item.ItemRingRunic.3.name=Anel da Absorção Revitalizadora item.ItemGirdleRunic.0.name=Cinto da Absorção Rúnica item.ItemGirdleRunic.1.name=Cinto Cinético da Absorção item.runic.charge=Escudo Rúnico item.warping=Corrupção item.ItemBaubleBlanks.0.name=Amuleto Mundano item.ItemBaubleBlanks.1.name=Amuleto Mundano item.ItemBaubleBlanks.2.name=Cinto Mundano item.ItemBaubleBlanks.3.name=Anel do Aprendiz de %TYPE item.capacity.text=Capacidade item.ItemAmuletVis.text=Carrega lentamente a varinha segurada item.ItemAmuletVis.0.name=Pedra de Vis item.ItemAmuletVis.1.name=Amuleto de Armazenamento de Vis item.ItemGirdleHover.name=Cinto Taumostatico item.ItemBathSalts.name=Sais de Banho Purificante item.ItemBucketDeath.name=Balde de Morte 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item.ItemHelmetVoid.name=Elmo do Vazio item.ItemChestplateVoid.name=Peitoral do Vazio item.ItemLeggingsVoid.name=Calças do Vazio item.ItemBootsVoid.name=Botas do Vazio item.ItemShovelVoid.name=Pá do Vazio item.ItemAxeVoid.name=Machado do Vazio item.ItemSwordVoid.name=Espada do Vazio item.ItemPickVoid.name=Picareta do Vazio item.ItemHoeVoid.name=Enxada do Vazio item.ItemHelmetVoidRobe.name=Capuz do Taumaturgo do Vazio item.ItemChestplateVoidRobe.name=Robes do Taumaturgo do Vazio item.ItemLeggingsVoidRobe.name=Calças do Taumaturgo do Vazio item.ItemSanitySoap.name=Sabão Saneante item.ItemSanityChecker.name=Revisor de Sanidade item.ItemHelmetCultistRobe.name=Capuz do Culto Carmesim item.ItemChestplateCultistRobe.name=Robes do Culto Carmesim item.ItemLeggingsCultistRobe.name=Calças do Culto Carmesim item.ItemBootsCultist.name=Botas do Culto Carmesim item.ItemHelmetCultistPlate.name=Elmo do Culto Carmesim item.ItemChestplateCultistPlate.name=Peitoral do Culto Carmesim item.ItemLeggingsCultistPlate.name=Grevas do Culto Carmesim item.ItemHelmetCultistLeaderPlate.name=Elmo do Magistrado Carmesim item.ItemChestplateCultistLeaderPlate.name=Peitoral do Magistrado Carmesim item.ItemLeggingsCultistLeaderPlate.name=Grevas do Magistrado Carmesim item.ItemBottleTaint.name=Mácula Engarrafada item.ItemSwordCrimson.name=Lâmina Carmesim item.ItemLootBag.0.name=Tesouro Comum item.ItemLootBag.1.name=Tesouro Incomum item.ItemLootBag.2.name=Tesouro Raro tc.lootbag=Clique para abrir ou Guarde para trocar com um pech item.ItemCompassStone.name=Magnetita Sinistra item.ItemPrimalCrusher.name=Esmagador Primordial # # Fluids fluid.fluxGoo=Gel de Fluxo fluid.fluxGas=Gás de Fluxo fluid.fluidPure=Fluido Purificante fluid.fluidDeath=Morte Líquida # # General Focus Upgrades focus.upgrade.potency.name=Potência focus.upgrade.potency.text=Esse aprimoramento aumenta o dano ou forca do foco. O dano varia de foco para foco, mas geralmente aumenta em cerca de 20% por nível. focus.upgrade.frugal.name=Frugal focus.upgrade.frugal.text=Esse aprimoramento reduz o custo de vis ao ativar o poder do foco em 10% por nível. focus.upgrade.treasure.name=Tesouro focus.upgrade.treasure.text=Esse aprimoramenteo age como os encantamentos de fortuna e saque. Ele aumenta a chance de obter mais itens ou itens melhores. focus.upgrade.enlarge.name=Alargar focus.upgrade.enlarge.text=Esse aprimoramento aumenta a área de efeito de um foco, ou aumenta o número de alvos que ele afeta. focus.upgrade.extend.name=Extensão focus.upgrade.extend.text=Esse aprimoramento estende a durante do efeito que este foco cria. focus.upgrade.architect.name=Arquiteto focus.upgrade.architect.text=Esse aprimoramento lhe providencia um controle mais preciso em relação a área de efeito que este foco afeta. A área exata que será afetada irá ser mostrada e é possível mudar as dimensões usando o botão de alteração de varinha (por padrão G). G agachado lhe permite mudar entre as dimensões x y e z. # # Specific Focus Upgrades focus.upgrade.chainlightning.name=Arco Elétrico focus.upgrade.chainlightning.text=Esse aprimoramento reduz a velocidade que o foco dispara os relâmpagos, mas o dano aumenta e pula em dois alvos adicionais. focus.upgrade.earthshock.name=Choque Terrestre focus.upgrade.earthshock.text=Em vez de um relâmpago, o foco agora arremesa um orbe de energia elétrico afetado por gravidade. Ele inflinge dano em uma área onde cai e eletrifica o chão ao redor por um tempo. focus.upgrade.fireball.name=Bola de Fogo focus.upgrade.fireball.text=O foco agora irá criar uma bola de fogo explosiva que você pode arremessar nos inimigos. O aprimoramento de Fogo Alquímico faz com que a bola de fogo incendei o chão no ponto de impacto. focus.upgrade.firebeam.name=Raio Flamejante focus.upgrade.firebeam.text=O foco agora emite um raio de foco focal em vez de um cone de fogo. Ele Queima atraves dos inimigos inflingindo um dano massivo. focus.upgrade.batbombs.name=Morcego Bombas focus.upgrade.batbombs.text=Esse aprimoramento tornará os morcegos de fogo ainda mais voláteis. Eles sempre explodirão ao encostar no inimigo, e a explosão será mais potente do que o normal. focus.upgrade.devilbats.name=Morcegos Demônios focus.upgrade.devilbats.text=Com este aprimoramentro, os morcegos invocados serão maiores, mais fortes e mais violentos. Eles nunca irão explodir, mas irão atacar até morrerem ou a magiar acabar. focus.upgrade.vampirebats.name=Morcegos Vampiros focus.upgrade.vampirebats.text=Esse aprimoramento torna os morcegos em morcegos vampiros. Eles irão sugar a força vital do seu alvo, transferindo não só para eles, mas também para o seu invocador. focus.upgrade.scattershot.name=Tiro Disperso focus.upgrade.scattershot.text=Em vez de um único fragmento de gelo, o foco lançará multiplos. Cada fragmento causa um dano mínimo, mas um voleio concentrado pode causar um dano significativo em um único alvo. focus.upgrade.iceboulder.name=Rochedo Gélido focus.upgrade.iceboulder.text=O foco irá criar um grande rochedo de gelo. O rochedo tende a quicar, sendo letal em mãos hábeis. focus.upgrade.alchemistsfire.name=Fogo do Alquimista focus.upgrade.alchemistsfire.text=Esse aprimoramento aumenta a potência do elemento de fogo em um foco. Qualquer alvo incendiado ficará neste estado por mais tempo. focus.upgrade.alchemistsfrost.name=Nevasca do Alquimista focus.upgrade.alchemistsfrost.text=Esse aprimoramento aumenta a potência do elemento de gelo em um foco. Qualquer alvo atingido por este foco será congelado , desacelerando significativamente. focus.upgrade.nightshade.name=Sombra Noturna focus.upgrade.nightshade.text=Normalmente a maldição do Pech inflinge um punhado de efeitos debilitantes. Com esta melhoria, ele irá inflingir todos de uma só vez. focus.upgrade.silktouch.name=Toque Suave focus.upgrade.silktouch.text=Assim como o encantamento do mesmo nome, esse aprimoramento lhe permite coletar blocos do jeito que estão em vez de serem coletados normalmente. focus.upgrade.seeker.name=Perseguidor focus.upgrade.seeker.text=Essa melhores faz com que as orbes criadas pelo foco primordial procurem a entidade mais próxima em vez de perambular para todos os lados. Isso o torna mais estável o que também quer dizer que eles não farão nada de anormal exceto explodir. focus.upgrade.dowsing.name=Aglomerador focus.upgrade.dowsing.text=Esse aprimoramento dá ao foco de excavação uma pequena chance de minerar aglomerados nativos em vez de minérios normais. Esses aglomerados geralmente dão o dobro de minérios quando derretidos. # # GUI golemblurb.0.text=O que o senhor deseja que isto mantenha neste lugar, Mestre? golemblurb.1.text=Mestre, isto deve recolher tudo deste receptáculo, ou algo específico? golemblurb.2.text=Mestre, o senhor deseja que isto pegue algo específico ou continue a recolher tudo? golemblurb.3.text=?? golemblurb.4.text=Irei proteger toda a área, Mestre. golemblurb.5.text=Isto deve pegar todos os líquidos ou algum em especial? Mostre-me um receptáculo com o liquido e vossa vontade será feita! golemblurb.6.text=?? golemblurb.7.text=?? golemblurb.8.text=O senhor deseja que eu use este item em um bloco ou num local vazio? golemblurb.10.text=Me guie para a direção correta, mestre, e eu deixarei tudo organizado. golemthreat.0.text=Que levante golem? Não sei nada sobre levante golem algum. golemthreat.1.text=Deixe me adivinhar, você quer que eu carregue algo? golemthreat.2.text=Mwu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha! golemthreat.3.text=Não se preocupe, eu definitivamente não estou tramando algo. golemthreat.4.text=Porque você não cochila um pouquinho? Você parece sonolento. Muito Sonolento. golemthreat.5.text=Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! golemthreat.6.text=*AMOR* não encontrado, alternando para *ÓDIO* golemthreat.7.text=Eu te odeio tanto. golemthreat.8.text=Morra, saco de carne! recipe.return=Retornar recipe.clickthrough=Clique para pesquisar recipe.type.workbench=Bancada de Trabalho recipe.type.smelting=Derretendo recipe.type.workbenchshapeless=Bancada de Trabalho (Disforme) recipe.type.arcane=Mesa de Manufatura Arcana recipe.type.crucible=Crisol recipe.type.infusion=Infusão Arcana recipe.type.infusionenchantment=Infusão de Encantamento recipe.type.construct=Construção Mística wandtable.text1=Custo de Vis wandtable.text2=Custo de Experiência wandtable.text3=Começar Aprimoramento # # Other itemGroup.thaumcraft=Thaumcraft nodetype.NORMAL.name=Normal nodetype.UNSTABLE.name=Instável nodetype.DARK.name=Obscuro nodetype.PURE.name=Puro nodetype.TAINTED.name=Maculado nodetype.HUNGRY.name=Faminto nodemod.BRIGHT.name=Brilhante nodemod.PALE.name=Pálido nodemod.FADING.name=Desvanecendo tc.taint_item_poison=Um %s maculou você enquanto se dissolve death.attack.taint=%1$s foi corrompido pela Mácula death.attack.taint.player=%1$s foi corrompido pela Mácula enquanto lutava com %2$s death.attack.tentacle=%1$s foi esmagado por %2$s death.attack.swarm=%1$s foi infectado por %2$s death.attack.swarm.item=%1$s foi infectado por %2$s usando %3$s death.attack.dissolve=%1$s foi dissolvido death.attack.dissolve.player=%1$s foi dissolvido enquanto lutava com %2$s tc.handmirrorlinkedto=Conectado com tc.handmirrorlinked=Ligação estabelecida. tc.handmirrorerror=O espelho de destino desapareceu ou foi deslocado. Ligação quebrada. tc.researcherror=Você não possui o conhecimento necessário para entender isto. tc.discoveryerror=Você não possui o conhecimento necessário para entender isto. tc.discoveryunknown=Teoria Desconhecida. tc.discoveryprogress=% completados tc.portableholeerror=O buraco portátil não têm carga suficiente para fazer isto. tc.key1=A chave foi conectada a esta porta arcana. tc.key2=A chave foi conectada a esta placa de pressão arcana. tc.key3=Agora você pode abrir esta porta. tc.key4=Você pode também dar acesso a outros. tc.key5=Agora você pode ativar esta placa de pressão como se dono dela fosse. tc.key6= Você também pode dar acesso a outros e alterar seu funcionamento. tc.key7=A chave não está conectada a isto. tc.key8=Você já possui acesso. tc.key9=Esta chave dá acesso para tc.key10=a porta arcana localizada em tc.key11=a placa de pressão localizada em tc.wandnocharge=A varinha não possui carga suficiente para fazer isto. tc.wandcharge=A varinha carrega atualmente %s vis tc.jaressentia=Carrega %s essência tc.jarname=Jarro de tc.markedloc=locais marcados tc.addaspectdiscovery=Você descobriu %n! tc.addclue=Você descobriu uma pista para uma nova pesquisa! tc.addcluefail=Você descobriu uma pista, porém ela se perdeu já que não consegue recorda-la! tc.addaspectpool=Ganhou %s ponto(s) de pesquisa em %n tc.addwarp=§5Você contraiu corrupção permanente!§0 tc.addwarptemp=§5Você contraiu corrupção temporária!§0 tc.addwarpsticky=§5Você contraiu corrupção!§0 tc.removewarp=§Você se limpou de corrupção permanente!§0 tc.removewarpsticky=§5Você se limpou de corrupção!§0 tc.removewarptemp=§5Você se limpou de corrupção temporária!§0 tc.forbidden=§l§5Sabedoria Proibida (%n)§0 tc.forbidden.level.1=Praticamente Inofensiva tc.forbidden.level.2=Mínima tc.forbidden.level.3=Moderada tc.forbidden.level.4=Perigosa tc.forbidden.level.5=Tabu tc.unknownobject=Nada pode ser aprendido disto. tc.markerchange=Cor do marcador trocada para %n tc.markerchangeany=Trocada para qualquer cor tc.researchmissing=Pesquisa requerida em falta! tc.discount=desconto tc.visdiscount=Desconto em vis tc.vis.cost=custo de vis tc.vis.costavg=média do custo de vis tc.inst=Instabilidade: tc.inst.0=§1Negligenciável§0 tc.inst.1=§9Baixa§0 tc.inst.2=§5Moderada§0 tc.inst.3=§eAlta§0 tc.inst.4=§6Muito Alta§0 tc.inst.5=§4Perigosa§0 tc.adv=Avançada tc.resonator1=§9Contém %1$s %2$s essência§0 tc.resonator2=§5Absorção %1$s %2$s §0 tc.resonator3=Não digitado tc.research.purchase=Clique para comprar esta pesquisar tc.research.short=Você não possui os aspectos necessário para comprar isto tc.research.getprim=Clique para conseguir uma nota de pesquisa para esta pesquisa tc.research.shortprim=Você precisa de ferramentas de escrivão e paper para conseguir esta nota de pesquisa tc.research.hasnote=Você já possui esta pesquisa no seu inventário tc.research.popup=Nota de Pesquisa adicionado ao seu inventário para %1 $s tc.research.copy=Custo para copiar esta pesquisa: tc.primalcharm.0=Parece estar escorrendo algo tc.primalcharm.1=Você sente alguém sussurrando em seus ouvidos tc.primalcharm.2=Isso está vibrando violentamente tc.primalcharm.3=A sua vibração é bem calmante tc.primalcharm.4=Pera, isso acabou de piscar uma sétima cor? tc.primalcharm.trigger=Por um momento energias estranhas cercam o charme primordial. Elas se dissipam rápidamente, mas você se sente estranhamente inspirado... tc.break.fly=Algo interrompe a sua habilidadede voar. tc.boss.enrage=Está enfurecido com seus poderosos golpes. # # Aspects tc.aspect.primal=Aspecto Primário tc.aspect.unknown=Aspecto Desconhecido tc.aspect.aer=Ar tc.aspect.terra=Terra tc.aspect.ignis=Fogo tc.aspect.aqua=Água tc.aspect.ordo=Ordem, Regularidade, Pureza tc.aspect.perditio=Entropia, Perdição, Caos, Destruição tc.aspect.vacuos=Vácuo tc.aspect.praecantatio=Magia tc.aspect.auram=Aura tc.aspect.vitium=Mácula tc.aspect.lux=Luz tc.aspect.potentia=Energia tc.aspect.motus=Movimento, Animação tc.aspect.tempestas=Clima tc.aspect.victus=Vida tc.aspect.mortuus=Morte tc.aspect.volatus=Voo tc.aspect.tenebrae=Trevas tc.aspect.limus=Pegajoso, Grudento tc.aspect.herba=Planta tc.aspect.arbor=Árvore, Madeira tc.aspect.spiritus=Alma tc.aspect.humanus=Humano tc.aspect.bestia=Fera tc.aspect.exanimis=Desmorto tc.aspect.cognitio=Mente, Memória, Cognição tc.aspect.sensus=Sentidos tc.aspect.messis=Plantação tc.aspect.meto=Colheita tc.aspect.metallum=Metal tc.aspect.perfodio=Mineração tc.aspect.instrumentum=Ferramenta, Instrumento tc.aspect.telum=Arma, Ataque, Dano tc.aspect.gelum=Gelo, Geada, Frio tc.aspect.vitreus=Cristal, Vidro, Clareza tc.aspect.sano=Cura tc.aspect.iter=Viagem, Jornada tc.aspect.venenum=Veneno tc.aspect.alienis=Alienígena, Estranho, Sobrenatural tc.aspect.tutamen=Armadura, Proteção tc.aspect.fames=Fome tc.aspect.fabrico=Manufatura tc.aspect.lucrum=Avareza, Cobiça tc.aspect.pannus=Tecido, Pano, Cobertura tc.aspect.machina=Mecanismo, Máquina tc.aspect.vinculum=Armadilha, Prisão tc.aspect.permutatio=Troca, Barganha tc.aspect.corpus=Carne # tc.aspect.help.aer=Ar tc.aspect.help.terra=terra tc.aspect.help.ignis=fogo tc.aspect.help.aqua=água tc.aspect.help.ordo=ordem tc.aspect.help.perditio=coisas quebradas tc.aspect.help.vacuos=coisas vazias tc.aspect.help.praecantatio=coisas mágicas tc.aspect.help.auram=Nodos tc.aspect.help.vitium=A influência corrompedora da magia tc.aspect.help.lux=luz tc.aspect.help.potentia=energia tc.aspect.help.motus=coisas que se movimentam tc.aspect.help.tempestas=clima tc.aspect.help.victus=as fontes da vida tc.aspect.help.mortuus=a natureza da morte tc.aspect.help.volatus=voo tc.aspect.help.tenebrae=trevas tc.aspect.help.limus=coisas grudentas tc.aspect.help.herba=plantas tc.aspect.help.arbor=árvores tc.aspect.help.spiritus=espiritos tc.aspect.help.humanus=humano tc.aspect.help.bestia=besta tc.aspect.help.exanimis=a natureza do morto-vivo tc.aspect.help.cognitio=a mente tc.aspect.help.sensus=perçepção tc.aspect.help.messis=plantações tc.aspect.help.meto=cultivo tc.aspect.help.metallum=metais tc.aspect.help.perfodio=mineração tc.aspect.help.instrumentum=ferramentas tc.aspect.help.telum=armas tc.aspect.help.gelum=coisas frias tc.aspect.help.vitreus=cristais tc.aspect.help.sano=objetos curativos tc.aspect.help.iter=jornada tc.aspect.help.venenum=coisas venenosas tc.aspect.help.alienis=coisas estranhas de outros mundos tc.aspect.help.tutamen=coisas protetoras tc.aspect.help.fames=alimento tc.aspect.help.fabrico=fabricação tc.aspect.help.lucrum=coisas valiosas tc.aspect.help.pannus=tecido tc.aspect.help.machina=coisas mecânicas tc.aspect.help.vinculum=coisas que prendem tc.aspect.help.permutatio=comércio e troca tc.aspect.help.corpus=carne # # Research categories tc.research_category.BASICS=Informações Básicas tc.research_category.THAUMATURGY=Taumaturgia tc.research_category.ALCHEMY=Alquimia tc.research_category.ARTIFICE=Artificío tc.research_category.GOLEMANCY=Golemância tc.research_category.ELDRITCH=sinistro # # Special formatting codes: #
or
Paragraph break (
is included for people using XML for their localization) # or Insert a fancy linebreak between sections of text. # ... Insert a centered image into text. Parameters are separated by ':' and are: # - mod resource location name # - png file location (assumed to be a 256x256 texture, a sub-image will be grabbed from this png as specified below) # - x location of sub-image in png # - y location of sub-image in png # - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used) # - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used) # - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625) # Examples: # thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0 <-- line break image as used in above # thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625 <-- alumentum item icon # # Research entries tc.research_name.RESEARCH=Pesquisa tc.research_text.RESEARCH=Como descobrir coisas tc.research_page.RESEARCH.1=Antes que você possa construir a maioria dos itens e blocos taumatúrgicos, você primeiro deve descobrir como fazê-lo. Há vários passos neste procedimento:
(1) Explore o mundo e analise blocos, itens e criaturas com o §5Taumômetro§0

(2) Pegue os pontos de pesquisa colhetados em seu primeiro passo e expanda o seu conhecimento prático com a §5Mesa de Pesquisa§0

(3) Usando os aspectos conhecidos e descobrindo conhecimento prático e receitas com a §5Mesa de Pesquisa§0. tc.research_page.RESEARCH.2=§l §n(1) Exploração§r

Você não pode pesquisar sem pontos de pesquisa e a melhor maneira de conseguir pontos de pesquisa é através da exploração e investigação de objetos no mundo.
A primeira coisa a se fazer é construir um §5Taumômetro§0 (veja a próxima página). Ao apontar o §5Taumômetro§0 para objetos ou criaturas e segurando o botão direito do mouse você começará a investigá-lo. O processo não leva muito tempo mas sua movimentação fica restrita enquanto investiga.
Uma vez finalizada o §5Taumômetro§0 mostrará os aspectos presentes no objeto. No canto inferior direito da tela você verá uma informação com os aspectos e pontos de pesquisa. tc.research_page.RESEARCH.3=que você recebeu.thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5Você primeiramente não conseguirá analizar todo os objetos, já que você não conhecerá os aspectos que os compõe. Por exemplo, um objeto contendo o aspecto Lux só poderá ser examinado se você já houver descoberto este aspecto, ou conhecer tc.research_page.RESEARCH.4=os dois aspectos que combinados o criarão.
A primeira vez que você descobrir um aspecto através da análise você receberá o dobro da quantidade de pontos de pesquisa que você receberia normalmente.
Objetos e criaturas normalmente só podem ser analisados uma vez.
Enquanto explora o mundo e analisa coisas é sempre uma boa idéia manter um conjunto de §5ferramentas de escrita§0 cheio e algumas folhas de §5papel§0 com você. Ocasionalmente analisar algo revelará pistas adicionais e informações sobre pesquisa taumatúrgica, gerando de vez em quando notas de pesquisa que podem ser aprofundadas depois. tc.research_page.RESEARCH.5=§l §n(2) Combinando Aspectos§r

Quando você tiver coletado alguns pontos de pesquisa você poderá tentar combinar alguns destes para gerar aspectos mais complexos em uma mesa de pesquisa.
Para criar uma mesa de pesquisa você deverá colocar duas §5mesas§0 lado a lado e clicar nelas com um conjunto de Ferramentas de Escrita. A receita para mesas é citada na categoria de pesquisa chamada §5Artefatos§0.
Se você abrir o inventário da mesa de pesquisa você verá uma interface como a demonstrada à direita.
As ferramentas de escrita usadas tc.research_page.RESEARCH.6=para criar a mesa estarão localizadas no espaço §l1§r. Você deverá colocar papel no espaço §l2§r, apesar do papel não ser necessário para esta fase da pesquisa.thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1Você deverá ver todos os aspectos primários(e talvez alguns aspectos compostos) listados na área marcada como §l3§r com quantidades variadas entre eles. Quando você entra em um mundo pela primeira vez, tc.research_page.RESEARCH.7=cada jogador recebe uma pequena quantia de aspectos primários para poder começar.
Se você realizou alguma análise com o taumômetro antes você terá uma quantia significante de aspectos primários e compostos listados aqui.Agora você poderá começar a combinar aspectos em outros mais complexos clicando naqueles que você deseja combinar. Os aspectos selecionados aparecerão no espaço §l4§r e quando você tiver dois selecionados você pode tentar combiná-los apertando o botão roxo marcado como §l5§r. Se você for bem sucedido você verá o que ganhou na parte inferior direita e isto tc.research_page.RESEARCH.8=aparecerá no espaço §l3§r.
Os aspectos componentes são consumidos mesmo que a combinação não gere um aspecto composto válido.§l §n(3) Pesuisando Aspectos§rthaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5Se você têm papel no espaço §l2§r, então você deve ter notado que quando somente um aspecto é selecionado o botão verde (marcado como §l6§r) se acende.
Se você apertá-lo você tentará pesquisar o aspecto selecionado. Se bem sucedido descobrirá algo interessante sobre o aspecto e notas de pesquisa aparecerão no tc.research_page.RESEARCH.9=espaço §l7§r. A seção §l8§r mostrará a folha de pesquisa coberta de runas e símbolos que parecem como a imagem no topo da página anterior.
Não se preocupe, não é tão complicado como parece.Para completar a pesquisa você deverá conectar todos os §5nós de conhecimento§0 (demonstrado abaixo).thaumcraft:textures/gui/guiresearchtable.png:184:224:16:8:1.5O nó na esquerda está inativo enquanto o da direita foi ativado. Quando todos tc.research_page.RESEARCH.10=os nós inativos se tornarem ativos, a pesquisa estará completa e as notas de pesquisa se tornarão uma descoberta and que você pode usar para obter a pesquisa completa (clique com o botão direito enquanto a segura).Você conecta os nós pela ativação de runas.thaumcraft:textures/gui/guiresearchtable.png:184:240:64:16:.75Cada runa está conectada a um aspecto, mas no início é desconhecido qual runa representa que aspecto. A conexão runa/aspecto é única por objeto de pesquisa, então a runa que representa Ar nesta vez poderá representar Terra na próxima. tc.research_page.RESEARCH.11=Nem todas as runas são válidas para o assunto sendo pesquisado.
Por exemplo, apesar de haverem runas para o Ar, Terra, Fogo e Água na folha de pesquisa, somente Fogo ou Terra poderiam ser váidos. Runas Inválidas podem ser simplesmente distrações.
Você descobre quais runas são válidas ao selecionar um aspecto na esquerda e apertar o botão de pesquisa (§l6§r). Se o aspecto selecionado for válido, então runas conectadas a este aspecto se tornarão ativas.
Se o aspecto que você selecionou é uma distração então as runas conectadas a ele não se ativarão, mas até duas delas desaparecerão da folha completamente. tc.research_page.RESEARCH.12=Se o aspecto selecionado não estiver presente na mesa de pesquisa nada acontece.Runas ativas agem como possíveis pontes para conectar nós de conhecimento. Uma linha brilhante de energia fluirá de um nó ativo para qualquer runa ativa na proximidade. Voce precisa de criar uma corrente de runas ativas e nós para concluir a pesquisa.thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:120:95:.75 # tc.research_name.KNOWFRAG=Fragmentos de Conhecimento tc.research_text.KNOWFRAG=Pedaços de saber esquecido tc.research_page.KNOWFRAG.1=Nas suas viagens você pode esbarrar em fragmentos de conhecimento antigo e perdido. Por si só eles não valem muito, mas se você coletar o suficiente deles você pode úni-los e receber uma pesquisa única para explorar. Normalmente a pesquisa adquirida através deles não pode ser adquirida por meios comuns.
Os fragmentos de conhecimento ocasionalmente ocasionalmente podem gerar uma teoria falsa, mas esta só se revelará quando você tentar pesquisá-la. Quando isto acontecer a maioria dos fragmentos de conhecimento retornarão para você, normalmente isto significa que você exauriu todos as vias de pesquisa atuais relacionadas ao saber perdido. # tc.research_name.ASPECTS=Aspectos da Magia tc.research_text.ASPECTS=Os blocos primordiais da magia tc.research_page.ASPECTS.1=Cada item, objeto ou ser é construído por varios elementos místicos conhecidos como §5aspectos§0. Aspectos descrevem a composição e inclinações dos elementos mágicos. Uma simples pedra pode possuir o aspecto pedra enquanto itens mais complexos como árvores e criaturas podem ser feitos de diversos aspectosem quantidades variadas. Existem cerca de 50 aspectos conhecidos enquanto outros são descobertos o tempo todo.Existem dois tipos principais de aspectos: §5Primário§0 e §5Composto§0. tc.research_page.ASPECTS.2=§lAspectos Primários§r são os tipos mais básicos havendo somente 6 deles: §6Ar§0, §2Terra§0, §cFogo§0, §3Água§0, §fOrdem§0, §8Entropia§0.
Estes formam os bocos de construção básico de todos os outros aspectos.
§lAspectos Compostos§r são contruídos com dois dos outros aspectos. Os aspectos compostos mais simples são feitos a partir de dois aspectos primários, porém é possível haver aspectos compostos incrivelmente complexos feitos de camadas sucessivas de aspectos mais simples.
Um exemplo simples deste aspecto composto é o aspecto da Vida que é uma combinação de Terra e Água. tc.research_page.ASPECTS.3=Para vizualisar quais aspectos integram um item passe seu cursor sobre o item e aperte agachar (shift), você verá que aspectos o item possui e em que quantidade. Primeiro você precisará estudar o item, até lá estes aspectos permanecerão desconhecidos.Aspectos que de alguma maneira foram separados de seu objeto e purificadas são conhecidas como §5Vis§0 e são muito valiosos: tanto como ingrediente para manufatura como para a pesquisa mágica.
Vis é frequentemente guardado em varinhas mas também é possível guarda-lo como um liquido mágico. Vis guardado como liquido é chamado de §5Essência§0. # tc.research_name.NODES=Nodes e Auras tc.research_text.NODES=A Magia está em todo lugar tc.research_page.NODES.1=A §5Aura§0 é um campo de energia mágica proeminente no mundo. Sua origem não é clara. Alguns acreditam que é a força vital acumulada, outros acreditam ser simplesmente outro tipo de vazando de outro lugar. A última teoria é mais provável, como a aura comumente encontrada ao redor de um nó de energia mística concentrada conhecido como §5Node de Aura§0.
Cada node de aura têm uma quantidade de energia que ele pode conter e esta energia é alinhada com um ou mais aspectos. É comumente alinhada a §5Aspectos Primários§0, mas raramente um nó pode conter §5Aspectos Compostos§0. tc.research_page.NODES.2=Os aspectos em um node de aura podem ser drenados por um Taumaturgo para seus próprios propósitos. A maneira mais simples é através do uso de uma varinha.
Energia coletada desta maneira é conhecida como vis.Nodes de aura são difíceis de se ver a olho nu, mas um brilho fraco de luz denuncia a sua presença. O §5Taumômetro§0 torna o nó sensivelmente mais fácil de achar, ao olhar através de sua lente ele se torna claramente visível.
§4Importante:§0 Cuidado deve ser feito ao drenar um nó. Há uma pequena chance de que quando um dos aspectos em um nó é drenado completamente, ele pode tc.research_page.NODES.3=desaparecer ou ter sua integridade danificada.
É possível que o node desapareça completamente se todos os aspectos desaparecerem.Afortunadamente a maiora dos nós recuperam seus aspectos com o tempo e se mantidos apropriadamente proverão um taumaturgo sábio com todo o vis que ele possa desejar. # tc.research_name.ORE=Minérios tc.research_text.ORE=Cave fundo tc.research_page.ORE.1=§l §nPedras Infundidas§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:0:128:128:.6
Quando há muita energia em uma aura ela se consolidará em forma sólida para formar a Pedra Infudida.Os cristais mágicos presentes na pedra podem ser colhetados. tc.research_page.ORE.2=Estes cristais possuem várias propriedades elementais e têm variados usos na Taumaturgia.
Há seis tipos de pedra infudida, uma para cada Aspecto Primário.

thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:104:96:16:1
Eles podem ser combinados para formar cachos de cristais. Cachos de cristais não possuem propriedades especiais além de adicionar um toque de classe em qualquer casa. Quebrar um cacho de cristais fará com que este se estilhaça em seus cristais componentes. tc.research_page.ORE.3=§l §nCinábrio§r
thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:128:128:128:.6
Este minério avermelhado é econtrado no subterrâneo profundo e quando cozido produz mercúrio.

thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625 tc.research_page.ORE.4=§l §nÂmbar§r
thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:128:128:128:.6
Este minério é encontrado perto da superfície e quando minerado fornece pedaços de âmbar.

thaumcraft:textures/items/amber.png:0:0:255:255:0.0625 # tc.research_name.PLANTS=Plantas & Árvores tc.research_text.PLANTS=Vegetação Mágica tc.research_page.PLANTS.1=§l §nÁrvores de Greatwood§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:128:128:128:.6
Estas Árvores grandes e majestosas podem ser achadas por todo o campo.
Sua madeira é capaz de absorver quantidades impressionantes de mágica, tornando-a um componente popular na construção de componentes mágicos. tc.research_page.PLANTS.2=§l §nÁrvores de Silverwood§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6
Estas árvores mágicas raras são uma visão impressionante. Suas folhas brilham com energia mágica e sua madeira leve e pálida é conhecida por suas propriedades purificadoras.
A natureza mágica destas árvores é tal que nós de aura frequentemente se formam em seu interior - esta característica por si só fazem as mudas de silverwood um prêmio inestimável. tc.research_page.PLANTS.3=§l §nFolhas Brilhantes§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6
Estas flores brilhantes e estranhas somente crescem as sombras das Árvores de Silverwood. Ao invés de nectar, estas flores produzem mercúrio.

thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625 tc.research_page.PLANTS.4=§l §nPérola de Cinzas§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6
Achada somente nos climas mais quentes, estas plantas queimam com o elemento fogo. Elas podem ser coletadas do chão e produzem um pó fino semelhante ao Pó de Fogo. tc.research_page.PLANTS.5=§l §nMana Pod§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6


This strange, podlike plant is only found growing on trees in magical forests. The grow very slowly and when harvested usually only yield one or two beans. tc.research_page.PLANTS.6=These beans, known as Mana Beans, contain concentrated amounts of essentia. They can also be consumed, though the results are often a bit unpredictable.
They can be replanted, but cultivation is difficult and time-consuming.


thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:240:64:16:1 # tc.research_name.RESEARCHER1=Especialização em Pesquisa tc.research_text.RESEARCHER1=Conhecimento é Poder tc.research_page.RESEARCHER1.1=Você se tornou mais eficiente ao pesquisar.
Quando você tentar pesquisar um aspecto de distração até três runas serão removidas ao invés de duas.
Você também será capaz de mover as runas em até três posições de uma vez só, ao invés de duas. # tc.research_name.RESEARCHER2=Mestre em Pesquisas tc.research_text.RESEARCHER2=Poder é Conhecimento tc.research_page.RESEARCHER2.1=Você se tornou ainda mais eficiente ao pesquisar.
Quando tentar pesquisar um aspecto de distração, até quatro de suas runas serão removidas ao invés de três.
Você tabém poderá mover runas em até quatro posições de cada vez, ao invés de três.
Por último, você poderá mover runas ativas, apesar de somente uma posição. Saiba porém que ao fazer isto há um risco de desativar todas as runas conectadas a mesmo aspecto. # tc.research_name.RESEARCHDUPE=Duplicação de pesquisa tc.research_text.RESEARCHDUPE=Compartilhar é Amar tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Você descobriu uma forma de copiar notas de pesquisas por completo.
quando você completar uma pesquisa ou colocar uma nota de pesquisa completa em uma bancada de pesquisa você verá um ícone de estrela. Clicando nele irá criar uma copia de tal pesquisa contanto que você tenha um papel e tinta com você, além dos aspectos requeridos.
Quanto mais copias daquela pesquisa fizer, mais cara a copia será. # tc.research_name.DECONSTRUCTOR=Mesa de Descontrução tc.research_text.DECONSTRUCTOR=Quando dar uma olhada não é o suficiente tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=Chega uma hora na carreira de qualquer Taumaturgo em que ele é incapaz de continuar suas pesquisas devido a sua falta de conhecimento.
Um recurso possível é a Mesa de Descontrução. Esta mesa permite que você quebre os objetos em partes mais simples para que você possa examiná-los. Entretanto há limites - a mesa quebra os aspectos compostos em seus aspectos componentes até que restem somente os aspectos primários. Durante este processo muito do conhecimento é perdido e o melhor que o Taumaturgo pode esperar receber é uma única peça de conhecimento primário.
Por exemplo pedregulho (pedra e tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=entropia) será simplificada em 2 terra e 1 entropia, somente um destes terá uma chance de ser descoberto.
Este meio também é bem lento e quando menor a quantidade de aspectos no objeto, menor a chance de se descobrir algo. # tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=Manufaturas de Varinhas - O Básico tc.research_text.BASICTHAUMATURGY=Sua primeira ferramenta tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.1=A varinha de feitiços é a sua ferramenta mais básica, sendo também a mais importante. É o que você usa para manufaturar objetos, ativar blocos como o crisol, e várias outras tarefas.
A varinha mais básica guarda uma quantidade bem limitada de energia mágica (conhecida como vis) que é usada para realizar suas tarefas. Para recarregar a energia em sua varinha você deve clicar com o botão direito e segurar para drenar vis de um nó de aura.
Enquanto estiver segurando uma varinha você verá um mostrador no canto superior esquerdo da tela que mostra a quantidade de vis guardada na varinha. tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.2=Ao segurar shift a quantidade exata de vis presente na varinha e quaisquer desconto que você terá ao executar atividades mágicas.
Varinhas são sempre construídas pela combinação de uma vara e duas pontas. Enquanto você progride com seus estudos, você descobrirá os diferentes materiais que você você pode usar para fazer varas e pontas para fazer poderosas varinhas. somente a varinha básica pode ser montada numa mesa de manufatura. Todas as outras varinhas requerem a §5Mesa de Manufatura Arcana§0 e custarão vis para serem construídas.
A varinha básica é construída de madeira mundana e ferro, ambos materiais pobres para trabalhar com magia. # tc.research_name.GRATE=Gradil de Itens tc.research_text.GRATE=Deixe as coisas boas entrar tc.research_page.GRATE.1=O gradil de itens permite que você o abra ou feche com sua mão ou um sinal de redstone. Se na posição aberta qualquer item caído irá simplesente ultrapassá-lo. # tc.research_name.NODETAPPER1=Drenagem Avançada de Nós tc.research_text.NODETAPPER1=Absorvendo tudo tc.research_page.NODETAPPER1.1=Normalmente o processo de drenar vis de um nó com a várinha é bem lento... não mais.
Você descobriu uma maneira mais eficiente de drenar os nós de aura, resultando numa duplicação da taxa de drenagem. # tc.research_name.NODETAPPER2=Mestre em Drenagem de Nós tc.research_text.NODETAPPER2=Todo o vis pertence a nós tc.research_page.NODETAPPER2.1=Você refinou ainda mais seus métodos de drenagem de nós.
Você agora é capaz de drenar os nós a três vezes a velocidade normal. # tc.research_name.NODEPRESERVE=Preservação de Nós tc.research_text.NODEPRESERVE=Guardando algo para mais tarde tc.research_page.NODEPRESERVE=Você têm agora um melhor controle sobre a quantidade de vis que você drena de seus nós. Você deixará no minímo um vis de cada aspecto no nó, a não ser que esteja agachado.
Fique alerta, este nível de controle não é possível com uma varinha feita de madeira comum e ferro. # tc.research_name.THAUMOMETER=Taumômetro tc.research_text.THAUMOMETER=Medindo a Magia tc.research_page.THAUMOMETER.1=Este Taumômetro é uma da ferramentas mais importantes e úteis no asernal de um Taumaturgo, secundado somente pela varinha.
Primeiro: ele permite que você analize objetos, criaturas ou fenômenos mistícos e determine suas características mágicas. Você simplesmente precisa de segurar o botão direito do mouse e esperar.
Segundo: ele faz a descoberta de nós mas fácil, já que eles se tornam visíveis claramente se vistas através da lente do Taumômetro - mesmo através de objetos sólidos! # tc.research_name.GOGGLES=Óculos da Revelação tc.research_text.GOGGLES=Vendo o Não-Visto tc.research_page.GOGGLES.1=Construído nos princípios que regem o Taumômetro, você refinou a habilidade de detectar mágica em algo mais... revelador.
Este conjunto de lentes místicas farão os nós de aura mais fáceis de serem achados assim como revelar todos os tipos de coisas escondidas.
Eles formão uma ferramenta importante no asernal de um Taumaturgo. # tc.research_name.THAUMIUM=Táumio tc.research_text.THAUMIUM=Um Metal Mágico tc.research_page.THAUMIUM.1=Táumio é o resultado de se infundir metais básicos com energia mágica crua. O metal resultante é mais duro que ferro com uma capacidade de aceitar encantamentos que o ferro não é normalmente capaz.
Um metal com tantas applicações na manufatura de aparelhos taumaturgos mais avançados.
Ele também pode ser usado para fazer ferramentas, armas e armaduras em uma mesa de manufatura usando as receitas normais. # tc.research_name.NITOR=Nitro tc.research_text.NITOR=Chama Mística tc.research_page.NITOR.1=Esta chama parece ser abastecida pela própria magia. A quantidade de usos de uma chama que não se apaga parecem sem fim, mas desafortunadamente ela não parece produzir muito mais luz que calor, apesar de se demonstrar com uma fonte estável de luz e energia.
Nitor também pode ser colocado no mundo e agir como uma fonte de luz mágica. # tc.research_name.ALUMENTUM=Alumento tc.research_text.ALUMENTUM=Fonte de Energia Mística tc.research_page.ALUMENTUM.1=Esta substância borbulha com a forte energia que é mais que ávida para se libertar no menor toque. Ela pode ser instável porém ela provavelmente será uma boa fonte de combustível.
Provavelmente não é uma boa idéia jogá-lo em uma superfície solída a não ser que você goste de explosões. # tc.research_name.HUNGRYCHEST=Baú Faminto tc.research_text.HUNGRYCHEST=Um baú que não espera ser aberto tc.research_page.HUNGRYCHEST.1=O baú faminto é capaz de pegar itens por si mesmo, desde que eles sejam capazes de tocálo. # tc.research_name.CAP_gold=Ponta de Varinha de Ouro tc.research_text.CAP_gold=Apontando com estilo tc.research_page.CAP_gold.1=Ouro é um agente de foco muito superior ao ferro, varinhas feitas com este material não possuem penalidades quando usadas para canalizr vis. # tc.research_name.CAP_thaumium=Ponta de Varinha de Táumio tc.research_text.CAP_thaumium=Pontas de varinha mágica tc.research_page.CAP_thaumium.1=Táumio é conhecido por sua habilidade de guardar e absorver magia, então utilizar ele para fazer varinhas é uma escolha lógica. Ela é muito eficiente ao focar vis de todos os tipos. # tc.research_name.CAP_silver=Ponta de Varinha de Prata tc.research_text.CAP_silver=Apontando com um pouco menos de estilo tc.research_page.CAP_silver.1=Prata propriedades similares ao ouro quando utilizada como ponta de de varinha, porém é ligeiramente mais eficiente para canalizar energias dos quatros elementos primários (fogo, terra, ar e água). # tc.research_name.CAP_copper=Ponta de Varinha de Cobre tc.research_text.CAP_copper=Quando as pontas de ferro simplesmente não bastam tc.research_page.CAP_copper.1=Cobre tem propriedades similares ao ferro quando usada como ponta de varinha, porém é tão eficiente quanto ouro para canalizar vis de Ordem e Entropia. # tc.research_name.ROD_greatwood=Vara de Greatwood tc.research_text.ROD_greatwood=Depósito de energia mágica tc.research_page.ROD_greatwood.1=Esculpida de troncos de greatwood, esta varinha possue o dobro de capacidade para guardar vis de uma varinha feita de madeira comum, sendo capaz de guardar até 50 vis de cada tipo. # tc.research_name.ROD_silverwood=Vara de Silverwood tc.research_text.ROD_silverwood=Mágica até o núcleo tc.research_page.ROD_silverwood.1=Silverwood têm se mostrado um excelente depósito de energia mágica, e varas criadas dela podem guardar até 100 de cada tipo de vis. # tc.research_name.SCEPTRE=Cetros de Criação tc.research_text.SCEPTRE=Focado para criar tc.research_page.SCEPTRE.1=Os Cetros de Criação são varinhas especializadas em criações de objetos místicos e nada mais. Focos não podem ser colocados neles, mas eles possuem várias funções que os tornam bastante uteis.
Primeiramente, Eles possuem 10% de desconto de vis a mais do que suas tampas concedem normalmente.
Além disso, eles também possuem 50% de vis a mais do que seus núcleos normalmente permitem.
assim como outras varinhas, eles podem ser criados usando as maiorias da varas e tampas - exceto por algumas exceções mostradas na próxima página. # tc.research_name.ROD_obsidian=Vara de Obsidiano tc.research_text.ROD_obsidian=Depósito de vis Terrestre tc.research_page.ROD_obsidian.1=Uma vara esculpida em obsidiano têm um pontencial um pouco maior para guardar vis do que as varas de Greatwood. O que a faz superior a uma vara de greatwood entretanto é que se o nível de terra guardado nela ficar abaixo de 10%, ela será lentamente recuperada sem precisar de um nó. # tc.research_name.ROD_bone=Vara de Osso tc.research_text.ROD_bone=Depósito de vis entrópico tc.research_page.ROD_bone.1=A vara feita de ossos têm um pontencial um pouco maior para guardar vis do que as varas de Greatwood. O que a faz superior a uma vara de greatwood entretanto é que se o nível de entropia dela cair abaixo de 10% ela será lentamente recuperada sem precisar de um nó. # tc.research_name.ROD_blaze=Vara de Blaze tc.research_text.ROD_blaze=Depósito de vis de Fogo tc.research_page.ROD_blaze.1=Varas de Blaze usadas para fazer varinhas têm um pontencial um pouco maior para guardar vis do que as varas de Greatwood. O que a faz superior a uma vara de greatwood entretanto é que se o nível de fogo dela cair abaixo de 10% ela será lentamente recuperada sem precisar de um nó. # tc.research_name.ROD_ice=Vara Gelada tc.research_text.ROD_ice=Depósito de vis de gelo tc.research_page.ROD_ice.1=Varinhas feita de gelo têm um pontencial um pouco maior para guardar vis do que as varas de Greatwood. O que a faz superior a uma vara de greatwood entretanto é que se o nível de agua dela cair abaixo de 10% ela será lentamente recuperada sem precisar de um nó. # tc.research_name.ROD_quartz=Vara de Quartzo tc.research_text.ROD_quartz=Depósito de vis de ordem tc.research_page.ROD_quartz.1=Uma varinha escuplida em quartzo têm um pontencial um pouco maior para guardar vis do que as varas de Greatwood. O que a faz superior a uma vara de greatwood entretanto é que se o nível de ordem dela cair abaixo de 10% ela será lentamente recuperada sem precisar de um nó. # tc.research_name.ROD_reed=Vara de Cana tc.research_text.ROD_reed=Depósito de Vis de ar tc.research_page.ROD_reed.1=Uma vara feita de cana têm um pontencial um pouco maior para guardar vis do que as varas de Greatwood. O que a faz superior a uma vara de greatwood entretanto é que se o nível de ar dela cair abaixo de 10% ela será lentamente recuperada sem precisar de um nó. # tc.research_name.ROD_greatwood_staff=Cajados Mágicos tc.research_text.ROD_greatwood_staff=Cajados de feiticeiros com maçanetas na ponta tc.research_page.ROD_greatwood_staff.1=Várinhas são o pão e trigo da taumaturgia, mas as vezes você quer algo com mais custo-benefício. Cajados Mágicos são basicamente varinhas grandes, com uma capacidade maior de vis.
Por elas serem fisicamente maior e mais robustas do que uma varinha, elas podem ser até usadas como armas em caso de emergencia.
Entretanto, pelo mesmo motivo, elas não são precisas o bastante para fabricações complexas que uma Bancada Arcana ou Mesas similares precisam. tc.research_page.ROD_greatwood_staff.2=Um cajado feito de Madeira Grandiosa possui mais do que o dobro de armazenamento de vis comparado a sua versão de varinha, sendo capaz de guardar até 125 de cada tipo de vis.
PS: você ainda precisa colocar tampas nos Cajados, assim como nas varinhas. # tc.research_name.ROD_silverwood_staff=Núcleo de Cajado de Madeira Prateada tc.research_text.ROD_silverwood_staff=Mágica até o núcleo tc.research_page.ROD_silverwood_staff.1=Núcleos de Cajados criados da Madeira Prateada podem armazenar até 250 de cada tipo de vis. # tc.research_name.ROD_obsidian_staff=Núcleo de Cajado de Obsidiana tc.research_text.ROD_obsidian_staff=Armazenamento de vis Terrestre tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=Um Núcleo de Cajado esculpido em uma obsidiana capaz de armazenar 175 de cada tipo de vis.
assim como a versão de varinha, ele irá restaurar o vis lentamente. # tc.research_name.ROD_bone_staff=Núcleo de Cajado de Osso tc.research_text.ROD_bone_staff=Armazenamento de Vis Entrópico tc.research_page.ROD_bone_staff.1=Um Núcleo de Cajado esculpido em um osso capaz de armazenar 175 de cada tipo de vis.
assim como a versão de varinha, ele irá restaurar o vis lentamente. # tc.research_name.ROD_blaze_staff=Núcleo de Cajado de Blaze tc.research_text.ROD_blaze_staff=Armazenamento de vis Flamejante tc.research_page.ROD_blaze_staff.1=Um Núcleo de Cajado esculpido em uma vara de blaze capaz de armazenar 175 de cada tipo de vis. # tc.research_name.ROD_ice_staff=Núcleo de Cajado Gélido tc.research_text.ROD_ice_staff=Armazenamento de Vis Gélido tc.research_page.ROD_ice_staff.1=Um Núcleo de Cajado esculpido em gelo capaz de armazenar 175 de cada tipo de vis.
assim como a versão de varinha, ele irá restaurar o vis lentamente. # tc.research_name.ROD_quartz_staff=Núcleo de Cajado de Quartzo tc.research_text.ROD_quartz_staff=Armazenamento de viz Ordenado tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=Um Núcleo de Cajado esculpido em quartzo capaz de armazenar 175 de cada tipo de vis.
assim como a versão de varinha, ele irá restaurar o vis lentamente. # tc.research_name.ROD_reed_staff=Núcleo de Cajado de Cana tc.research_text.ROD_reed_staff=Armazenamento de vis Aéreo tc.research_page.ROD_reed_staff.1=Um Núcleo de Cajado esculpido na cana capaz de armazenar 175 de cada tipo de vis.
assim como a versão de varinha, ele irá restaurar o vis lentamente. # tc.research_name.ROD_primal_staff=Núcleo de Cajado Primordial tc.research_text.ROD_primal_staff=Poderes elementais combinados tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Esse núcleo pulsa com energia latente.
Ele combina todas as funções que os núcleos de cajados inferiores possuem - ele possuem a capacidade de armazenamento de vis que o Núcleo de Madeira Prateada e é capaz de restaurar o viz assim como os núcleos antepassados.
Por fim, ele ainda aumenta o nível de potência de qualquer foco usado em um quando equipado neste cajado.
Essa com certeza é uma potente ferramenta para o arsenal de um taumaturgo.
PS: Você ainda precisa colocar as tampas no cajado, assim como você faz nas varinhas. # tc.research_name.FOCUSFIRE=Foci tc.research_text.FOCUSFIRE=Forma encontra Função tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Uma cuidadosa experimentação mostrou a você uma maneira de expandir suas habilidades mesmo com as varinhas mais básicas.
Combinando os estilhaços cristalinos de vis com os cristais de quartzo e infundindo-os com mágica, você será capaz de alinhá-los em uma matriz mistíca.
Se a quantidade ideal e do tipo correto de vis for focada através do cristal, ele realinhará a energia mágica crua em algo il, controlado e destinado a uma tarefa específica. tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Adicionar um foco na sua varinha é uma tarefa simples - aperte F enquanto estiver segurando a varinha e algum foci que você estiver carregando será inserido o local. Continue apertando F para circular entre os foci que você estiver carregando.Seu esperimento inicial envolve a forma de fogo, e o resultado se demonstrou como ferramenta simples porém uútil.
Ele é capaz de projetar um cone de fogo, queimando tudo em seu caminho. # tc.research_name.FOCUSFROST=Focus de Varinha: Gelo tc.research_text.FOCUSFROST=Vingança é um prato melhor servido frio tc.research_page.FOCUSFROST.1=Este focus é capaz de projetar pedras de gelo.
Cuidado deve ser tomado na mira, já que o gelo é capaz de destruir objetos frageis. # tc.research_name.FOCUSSHOCK=Focus de Varinha: Choeque tc.research_text.FOCUSSHOCK=Trovão e Raio tc.research_page.FOCUSSHOCK.1=Este focus é capaz de canalizar a energia elemental da eletricidade em raios que você pode lançar em seus inimigos. # tc.research_name.FOCUSEXCAVATION=Focus de Varinha: Escavação tc.research_text.FOCUSEXCAVATION=Terro da Terra tc.research_page.FOCUSEXCAVATION.1=Este Focus é capaz de transformar sua varinha em uma ferramenta capaz de mover granddes quantidades de terra e pedra com pouco esforço.
Aponte a varinha para onde você quer escavar e a varnha fará o resto. Materiais mais resistentes levarão mais tempo para serem mineirados, e qualquer coisa que não seja pedra, terra ou algo similar levará muito mais tempo para mineirar. # tc.research_name.FOCUSTRADE=Focus de Varinha: Troca Equivalente tc.research_text.FOCUSTRADE=Isto por Aquilo tc.research_page.FOCUSTRADE.1=Você pode usar este focus para trocar dúzias de blocos no mundo por algum que você estiver carregando.
Primeiro você deve escolher o bloco que deseja trocar pelos outros, se agachando e clicando com o botão direito no bloco desejado. Quando você clicar com o botão esquerdo em um bloco trocará o clicado pelo bloco alvo. Clicar com o botão direito trocará uma grande quantia destes.
Você deve carregar blocos alvo em quantidade suficiente e os blocos transformados substituirão os seus no inventário. Somende blocos com ao menos uma face adjacente ao ar aberto ou blocos não sólidos serão transformados. # tc.research_name.FOCUSHELLBAT=Focus de Varinha: Nove Infernos tc.research_text.FOCUSHELLBAT=Pequenos Terrores tc.research_page.FOCUSHELLBAT.1=Suas viagens ao Nether lhe ensinou a temer os pequenos terrores conhecidos como Morcegos Infernais. Agora você descobriu uma maneira de invocá-los e aticá-los contra seus inimigos Excelente. # tc.research_name.FOCUSPORTABLEHOLE=Focus de Varinha: Buraco Portátil tc.research_text.FOCUSPORTABLEHOLE=Nunca sem saída novamente tc.research_page.FOCUSPORTABLEHOLE.1=Você foi bem sucedido em usar o vis para criar espaços extradimentsionais. Usando este focus numa parede ou outra superfície ele criará uma passagem extradimensional até o outro lado.
Este 'buraco' permanece por somente alguns segundos e drena uma quantidade de vis proporcional à profundidade do buraco.
buracos extradimensionais não podem ser criados através de certos tipos de matéria ou de objetos particulamente complexos. # tc.research_name.FOCUSWARDING=Foco de Varinha: Guardião tc.research_text.FOCUSWARDING=Protegendo o que é seu tc.research_page.FOCUSWARDING.1=Esse poderoso foco tem uma habilidade interessante. Quando usado em um bloco, ele criará uma barreira protetora invisivél ao redor daquele bloco. A partir daí, este bloco será indestrutivel até que você use o foco novamente nele.
Tal foco pode ser usado na maioria dos blocos simples e eles irão reter a maioria de suas propriedades, mas eles estarão em um estado criogênico enquanto estiver sob este efeito.
Enquanto estiver segurando uma varinha que estiver com este foco, você será capaz de ver todos os blocos que você (e somente você) protegeu. # tc.research_name.FOCUSPRIMAL=Foco de Varinha: Primordial tc.research_text.FOCUSPRIMAL=Magia Bruta tc.research_page.FOCUSPRIMAL.1=O quão louco você deve ser para ter criado esta... coisa? Este foco para ser extremamente perigoso e apenas um lunático tentará usar isto em um lugar não controlado.
Apesar de que... a orbe de energia primordial que isto cria é bem devastadora, mas seu caminho é errático, pra dizer o minimo, ou malícioso no pior dos casos.
Mas isso levanta algumas questões: a orbe demonstra algumas propriedades dimensionais interessantes e ela exibe padrões de energias que você só tinha visto em fogo fátuos e nodos de aura. # tc.research_name.FOCUSPOUCH=Bolsa de Focus tc.research_text.FOCUSPOUCH=Uma maneira conveniente de carregar seus foci. tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Quando você tiver colhetado uma quantia considerável de foci se torna muito desagradável carregá-los. Esta bolsa resolve este problema.
Quando você trocar o focus da sua varinha ela checará a bolsa primeiro e qualquer focus que for removido será colocado nela primeiro. Você também pode usar a bolsa com o botão direito para colocar ou remover focus à mão. # tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=Botas do Viajante tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=Estas botas foram feitas para andar. tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=Este par de botas encantadas foram lotadas de magia para facilitar a viagem de qualquer viajante.
Elas permitem viajar mais rápido que o normal. Elas também permitem que você pule mais alto e caía de maiores alturas.
Por último elas permitem que você atravesse a água igual a um peixe. Um peixe lento e desajetado, mas ainda sim um peixe. # tc.research_name.PHIAL=Frasco de Vidro tc.research_text.PHIAL=Garrafa mística tc.research_page.PHIAL.1=Frascos de vidro são capazes de conter todos os tipos de liquidos e substâncias, porém seu uso mais importante é sua capacidade de conter Essência.
Entretanto a Essência não é fácil de ser mantida e mancha definitivamente o frasco, fazendo com que seja descartável. # tc.research_name.TABLE=Mesa tc.research_text.TABLE=Alguma montagem necessária tc.research_page.TABLE.1=A mesa é mais do que um bloco simplesmente decorativo - ela também serve ao propósito de servir como base para a construção de outras superfícies úteis na prática de magia, como a Mesa de Manufatura Arcana e a Mesa de Pesquisa. # tc.research_name.ARCTABLE=Mesa de Manufatura Arcana tc.research_text.ARCTABLE=Manufaturando com Magia tc.research_page.ARCTABLE.1=Para criar uma Mesa de Manufatura Arcana clique com o botão direito com uma varinha em uma mesa. A Mesa de Manufatura Arcana cumpre a mesma função da mesa e manufatura, com algumas exceções chaves.
Além das receitas de manufatura padrão, ela também é capaz de criar alguns item únicos para a Taumaturgia. Para isto é necessário colocar uma varinha no espaço superior direito. Isto permite que você manufature itens que necessitam de vis coletando a energia diretamente da varinha.
O vis necessário para manufaturar um item será mostrado em seis simbolos circulares que ficarão ao redor da mesa de manufatura. # tc.research_name.RESTABLE=Mesa de Pesquisa tc.research_text.RESTABLE=Para adquirir conhecimento tc.research_page.RESTABLE.1=A Mesa de Pesquisa é criada pela colocação de duas mesas lado-a-lado e então clicando nelas com o botão direito enquanto segura Ferramentas de Escrita.
A mesa de pesquisa é a ferramenta mais importante para qualquer taumaturgo. Através dela ele será capaz de destravar todos os segredos do universo e descobrir novas maneiras de canalizar magia. # tc.research_name.THAUMONOMICON=Taumonomicon tc.research_text.THAUMONOMICON=Um Repositório de Conhecimento tc.research_page.THAUMONOMICON.1=Para criar um Taumonomicon, você deve usar a sua varinha em uma estante colocada no mundo.
O Taumonomicon é um livro de referência para todas as coisas taumatúrgicas. Ele lista as descobertas feitas até o momento e dá uma impressão geral das descobertas a serem feitas.
Quando você for bem sucedido numa pesquisa e ler o pergaminho ele será automaticamente adicionado a este livro. Você pode navegar pelas descobertas e clicar nelas para obter informações mais detalhadas assim como qualquer receitas associadas a estas descobertas. # tc.research_name.CRUCIBLE=Crisol tc.research_text.CRUCIBLE=Bolhas e Fervura tc.research_page.CRUCIBLE.1=Para fazer um Crisol você deve simplesmente usar sua varinha em um caldeirão colocado no mundo..
O crisol é uma ferramenta importante para qualquer Taumaturgo. Ele permite que o taumaturgo dissolva qualquer objeto fisíco em suas Essência e as recombine da maneira que desejar.
O crisol precisa ser colocado sobre uma fonte de calor constante e deve estar cheio com água. Quando a água estiver fervendo jogue qualquer item no crisol e eles serão dissolvidos em suas Essências.
Se você conhece a fórmila apropriada e a essência tc.research_page.CRUCIBLE.2=no crisol estiver correta você pode jogar um item especial no crisol conhecido como catalisador. O catalisador absorve a essência e se transforma num item completamente novo que será ejetado pelo crisol.
Qualquer essência remanescente permanece no crisol para uso futuro, porém não é uma boa idéia deixar ela no crisol por muito tempo.
Manufatura também utiliza um pouco da água no crisol e você eventualmente precisará de preenche-lo.
A essência no crisol se degrada constantemente. Essência composta se degrada em um de seus aspectos componentes e a essência primária simplesmente evapora. tc.research_page.CRUCIBLE.3=Além da perda de recursos, essência que se evapora e degrada pode causar muitos efeitos colaterais peculiares.
Você pode esvaziar um crisol clicando nele com o botão direito e uma varinha. Toda a essência é despejada na atmosfera.. o que não é algo que você gostaria de fazer com frequência. tc.research_page.CRUCIBLE.4=Existem algumas receitas de alquimia básicas que qualquer um pode realizar. Dê uma olhada na próxima para para ver o que é possível ser feito.§nCacos de Vis Balanceado§r

Esses são cacos de vis normais que foram alquímicamente infundidos com os outros cinco elementos primordiais que um caco não possua. Isso resulta em um caco de cristal que ressoa perfeitamento com energia primordial.
Macerando um Caco de Vis Balanceado criará Salis Mundus (Receita na próximas páginas). tc.research_page.CRUCIBLE.5=§nSalis Mundus§r

Salis Mundus, ou mais conhecido como sal de taumaturgo, é criado ao expor um caco de vis balanceado a uma temperatura elevada, estilhaçando-o em um pó fino.
Assim como sua versão mundana, o sal de taumaturgo dá mais sabor (metaforicamente falando) para qualquer receita ou fórmula mágica. Ele é um forte agente aglutinador, capaz de juntar até mesmo os elementos mais opostos. # tc.research_name.ENCHFABRIC=Tecido Encantado tc.research_text.ENCHFABRIC=Sedoso e elegante tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Ao combinar Linha com Algodão Tecido e infundindo-os com vis primordial, você criou um longo tecido mágico com inúmeras utilidades.
Você também descobriu padrões cobertos para criar robes de tecidos a partir deste tecido mágico. Tais robes lhe protegem tão bem quanto couro, mas possui uma durabilidade muito além de tal material mundano jamais possuirá.
Eles também possuem encantamentos místicos capazes de acomodar poderosas magias. tc.research_page.ENCHFABRIC.2=As armaduras feitas com este material lhe provindenciam um pequeno desconto na quantia de vis dreno ao usar a sua varinha.
Você pintar a armadura assim como é possível fazer com a armadura de couro. # tc.research_name.ENCHANT=Encantamentos tc.research_text.ENCHANT=Novos Encantamentos tc.research_page.ENCHANT.1=Thaumcraft adds several unique enchantments.
§nPotency (foci only)§r
This enchantment increases the damage, range or area of the focus it is applied to.
§nFrugal (foci only)§r
Foci with this enchantment use less vis when activated.
§nTreasure (foci only)§r
This enchantment functions like the Fortune enchantment, increasing the amount of items gained when harvesting. tc.research_page.ENCHANT.2=§nHaste§r
This enchantment can be applied to footwear of all types and increases the wearers landspeed. The higher the level of the enchant, the greater the speed bonus granted.
§nRepair§r
This enchantment slowly repairs the durability of items by drawing vis from the aura. The higher the level of the enchantment, the quicker this takes place. This enchantment can only be applied to items made with Thaumcraft, and even then not all of them. # tc.research_name.ELEMENTALAXE=Machado da Corrente tc.research_text.ELEMENTALAXE=Rios da Madeira tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Ao combinar cacos de agua com um machado táumico, você criou uma ferramenta que é a incorporação dos aspectos de movimentação e fluidez.
Ele funciona como qualquer outro machado, mas quando usado em arvóres crescidas naturalmente, ele coleta a madeira mais distante do bloco conectado ao que você estiver tentando coletar.
basicamente, ele vai cortar a árvore de cima para baixo. tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=If you press and hold right click the axe will harvest at a much faster speed, but at a greater cost to its durability.
If shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal axe.# # tc.research_name.ELEMENTALPICK=Picareta do Núcleo tc.research_text.ELEMENTALPICK=Purificador de Calor tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=By infusing a thaumium pickaxe with fire shards, you have created a pickaxe that glows with the heat of a forge.
When you mine ore blocks there is a chance that you will mine a cluster instead. Native clusters are much easier to process and produces double the normal amount of metal when smelted.
It can also be use to sound out any surface you right click against to find out what valuable materials can be found nearby. tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=Se você segurar shift enquanto estiver usando esta ferramente, então a sua propriedade especial será suspensa, e ela funcionará como se fosse uma picareta normal. # tc.research_name.ELEMENTALSWORD=Espada de Zephyr tc.research_text.ELEMENTALSWORD=Ventos Zangados tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=You have merged the elemental fury of air shards with a thaumium sword.
When used to strike a foe, the blade will sweep in a wide arc, hitting additional foes near you main target.
While blocking the sword will conjure a sphere of whirling winds around you, pushing enemies and loose objects away and deflecting incoming projectiles.
While blocking it will also slowly lift you into the air. # tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=Pá do Movedor de Terra tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=Deslocando Terra tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Combining earth shards with a thaumium shovel you have created a peerless digging implement.
When used to dig earth, sand and similar materials it will dig a 3x3 area.
If you right click on the side of a block, it will attempt to place a 3x3 section of the same material in the world as long as you have sufficient blocks in your inventory.
The orientation of both the digging and construction depends on the face you dug or clicked. tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.2=If shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal shovel. # tc.research_name.ELEMENTALHOE=Enxada do Crescimento tc.research_text.ELEMENTALHOE=Equilíbrio da Natureza tc.research_page.ELEMENTALHOE.1=Ao emergir as energias mágicas dos cacos de ordem e entrópia com uma enxada táumica, você criou uma ferramenta sem igual.
Quando arar os campos, elá funcionará em uma área 3x3 ao redor do bloco selecionado em vez de simplesmente usar em um único bloco.
Além disso, se você clicar direito em uma planta ou muda, então ela irá agir como farinha de osso e promover o crescimento, a custo de durabilidade é claro. Ela pode até crescer plantas que a farinha de osso normalmente não cresce.
Se você segurar shift enquanto estiver usando esta ferramente, então a sua propriedade especial será suspensa, e ela funcionará como se fosse uma enxada normal. # tc.research_name.ALCHEMICALDUPLICATION=Duplicação Alquímica tc.research_text.ALCHEMICALDUPLICATION=Quanto mais melhor. tc.research_page.ALCHEMICALDUPLICATION.1=Existem muitas substâncias no mundo que são alquímicas por natureza.
Ao adicionar cuidadosamente os aspectos certos a estas substâncias, você será capaz de criar mais delas. # tc.research_name.ALCHEMICALMANUFACTURE=Manufatura Alquímica tc.research_text.ALCHEMICALMANUFACTURE=Quem não tem cão caça com gato tc.research_page.ALCHEMICALMANUFACTURE.1=Você se aperfeiçoou nos básicas da alquimia e duplicação alquímica, e está pronto para criar substâncias mais complexas.
Você formulou várias receitas que criam raras substâncias e itens através da alquimia. # tc.research_name.ENTROPICPROCESSING=Processamento Entrópico tc.research_text.ENTROPICPROCESSING=Piorando as coisas? tc.research_page.ENTROPICPROCESSING.1=Criar substâncias mágicas e itens mundanos é bem satisfatório, as vezes você só quer dividi-los em partes mais simples. E nada mais simples do que adicionar energia entrópica as coisas, nao?
Sinceramente, existem mil e um motivos pra isso dar errado, mas o que é progresso sem risco? # tc.research_name.TRANSIRON=Transmutação de Ferro tc.research_text.TRANSIRON=Transformação de metais em ferro tc.research_page.TRANSIRON.1=Você descobriu uma forma de multiplicar ferro expondo pepitas de ferro em §5metallum§0 retirado de outros metais. # tc.research_name.TRANSGOLD=Transmutação de Ouro tc.research_text.TRANSGOLD=Transformação de metais em ouro tc.research_page.TRANSGOLD.1=Você descobriu uma forma de multiplicar ouro expondo pepitas de ouro em §5metallum§0 retirado de outros metais. # tc.research_name.TRANSCOPPER=Transmutação de Cobre tc.research_text.TRANSCOPPER=Transformação de metais em cobre tc.research_page.TRANSCOPPER.1=Você descobriu uma forma de multiplicar cobre expondo pepitas de cobre em §5metallum§0 retirado de outros metais. # tc.research_name.TRANSTIN=Transmutação de Estanho tc.research_text.TRANSTIN=Transformação de metais em estanho tc.research_page.TRANSTIN.1=Você descobriu uma forma de multiplicar estanho expondo pepitas de estanho em §5metallum§0 retirado de outros metais. # tc.research_name.TRANSSILVER=Transmutação de Prata tc.research_text.TRANSSILVER=Transformação de metais em prata tc.research_page.TRANSSILVER.1=Você descobriu uma forma de multiplicar prata expondo pepitas de prata em §5metallum§0 retirado de outros metais. # tc.research_name.TRANSLEAD=Transmutação de Chumbo tc.research_text.TRANSLEAD=Transformação de metais em chumbo tc.research_page.TRANSLEAD.1=Você descobriu uma forma de multiplicar chumbo expondo pepitas de chumbo em §5metallum§0 retirado de outros metais. # tc.research_name.PUREIRON=Purificação Metálica tc.research_text.PUREIRON=Purificando os metais em aglomerados nativos tc.research_page.PUREIRON.1=Aglomerados nativos são concentrações raras de metais nas suas formas mais puras. Você descobriu uma forma de purificar e concentrar minérios de ferro normais em aglomerados de ferro.
Quando derretidos, eles produzem duas vezes mais lingotes de ferros. # tc.research_name.PUREGOLD=Purificação de Ouro tc.research_text.PUREGOLD=Purificando ouro em aglomerados nativos tc.research_page.PUREGOLD.1=Aglomerados nativos são concentrações raras de metais nas suas formas mais puras. Você descobriu uma forma de purificar e concentrar minérios de ouro normais em Aglomerados de Ouro.
Quando derretidos, eles produzem duas vezes mais lingotes de ouro. # tc.research_name.PURECOPPER=Purificação de Cobre tc.research_text.PURECOPPER=Purificando de cobre em aglomerados nativos tc.research_page.PURECOPPER.1=Aglomerados nativos são concentrações raras de metais nas suas formas mais puras. Você descobriu uma forma de purificar e concentrar minérios de ouro normais em aglomerados de cobre.
Quando derretidos, eles produzem duas vezes mais lingotes de cobre. # tc.research_name.PURETIN=Purificação de Estanho tc.research_text.PURETIN=Purificando estanho em aglomerados nativos tc.research_page.PURETIN.1=Aglomerados nativos são concentrações raras de metais nas suas formas mais puras. Você descobriu uma forma de purificar e concentrar minérios de ouro normais em aglomerados de estanho.
Quando derretidos, eles produzem duas vezes mais lingotes de cobre. # tc.research_name.PURESILVER=Purificação de Prata tc.research_text.PURESILVER=Purificando prata em aglomerados nativos tc.research_page.PURESILVER.1=Aglomerados nativos são concentrações raras de metais nas suas formas mais puras. Você descobriu uma forma de purificar e concentrar minérios de ouro normais em aglomerados de prata.
Quando derretidos, eles produzem duas vezes mais lingotes de prata. # tc.research_name.PURELEAD=Purificação de Chumbo tc.research_text.PURELEAD=Purificando chumbo em aglomerados nativos tc.research_page.PURELEAD.1=Aglomerados nativos são concentrações raras de metais nas suas formas mais puras. Você descobriu uma forma de purificar e concentrar minérios de ouro normais em aglomerados de chumbo.
Quando derretidos, eles produzem duas vezes mais lingotes de chumbo. # tc.research_name.TALLOW=Sebo Mágico tc.research_text.TALLOW=Gorduras fundidas com um toque de mágica tc.research_page.TALLOW.1=By processing and heating flesh in a crucible, you can create a mystical tallow suited for many arcane uses.
This tallow can be used to craft candles. It is also possible to craft different coloured candles by combining a candle with a dye in an arcane workbench. # tc.research_name.GOLEMSTRAW=Golem de Palha tc.research_text.GOLEMSTRAW=SImples Subordinados Mágicos tc.research_page.GOLEMSTRAW.1=Você descobriu o segredo da criação de golens trabalhadores. Apesar do Golem de Ferro ser impressionante em certa formas, ele é bem limitado e incontrolável. Você desobriu uma solução para ambos estes problemas.
Seus golens trabalhadores possuem vontade e senciência o bastante para serem usados como ferramentas, mas não o bastante para serem incontroláveis.Você também descobriu como criar o §Sino de Golem§0 e os §5Núcleos de Animação de Golem§0 (olhe suas respectivas entradas para mais detalhe). tc.research_page.GOLEMSTRAW.2=O golem que você criou pode ser colocado no mundo, mas continuará inativo até ser dado um núcleo de animação.
O posicionamento do golem deve ser considerado com cuidado - se você deseja que ele interaja com objetos, é preciso que você o coloque (botao direito) no inventário no lado que você queira que ele interaja.
A maioria dos golens operam numa área de 16 blocos ao redor do seu local inicial. tc.research_page.GOLEMSTRAW.3=O primeiro golem que você criou é feito de feno e palha.
§l§nAtributos do golem de palha§r
§lDurabilidade:§r Muito Baixa
§lForça:§r Muito Baixa
§lAuto reparo:§r Padrão
§lLimite de Carga:§r 1
§lVelocidade:§r Rápido
§lEspaço de Melhorias:§r 1 # tc.research_name.GOLEMWOOD=Golem de Madeira tc.research_text.GOLEMWOOD=MADEIRA! tc.research_page.GOLEMWOOD.1=Este golem foi entalhado em uma Madeira Grandiosa. É uma moderada melhoria em comparação ao de palha.
§l§nAtributos do golem de madeira§r
§lDurabilidade:§r Abaixo do Padrão
§lForça:§r Baixa
§lAuto reparo:§r Padrão
§lLimite de Carga:§r 4
§lVelocidade:§r Abaixo do Padrão
§lEspaço de Melhorias:§r 1 # tc.research_name.GOLEMTALLOW=Golem de Sebo tc.research_text.GOLEMTALLOW=Mantenha distância das chamas tc.research_page.GOLEMTALLOW.1=This advanced golem is only marginally better than the wood golem, but is capable of holding two upgrades.
§l§nTallow Golem Attributes§r
§lDurability:§r Low
§lStrength:§r Low
§lSelf-repair:§r Average
§lCarry Limit:§r 4
§lSpeed:§r Above Average
§lUpgrades:§r 2 # tc.research_name.GOLEMCLAY=Golem de Argila tc.research_text.GOLEMCLAY=Forte e resistente tc.research_page.GOLEMCLAY.1=Argila refratária é um material de criação superior para golens. Eles possuem uma mobilidade adequada e são resistentes as chamas.
§l§nAtributos do golem de argila§r
§lDurabilidade:§r Padrão
§lForça:§r Padrão
§lAuto reparo:§r Lento
§lLimite de Carga:§r 8
§lVelocidade:§r Rápido
§lEspaço de Melhorias:§r 1 # tc.research_name.GOLEMFLESH=Golem de Carne tc.research_text.GOLEMFLESH=Levanta-te e anda! tc.research_page.GOLEMFLESH.1=While macabre, golems made from zombie flesh has several features to reccomend them. Not only does it repair itself very quickly, it is able to hold 2 upgrades.
§l§nFlesh Golem Attributes§r
§lDurability:§r Average
§lStrength:§r Average
§lSelf-repair:§r Very Fast
§lCarry Limit:§r 8
§lSpeed:§r Average
§lUpgrades:§r 2 # tc.research_name.GOLEMSTONE=Golem de Pedra tc.research_text.GOLEMSTONE=Forte, porém lento tc.research_page.GOLEMSTONE.1=Stone golems are very durable and able to carry heavy loads, but they are much slower than most other golems.
§l§nStone Golem Attributes§r
§lDurability:§r Above Average
§lStrength:§r Above Average
§lSelf-repair:§r Slow
§lCarry Limit:§r 16
§lSpeed:§r Slow
§lUpgrades:§r 1 # tc.research_name.GOLEMIRON=Golem de Ferro tc.research_text.GOLEMIRON=Iguais aos golens das vilas, só que menor... e melhor tc.research_page.GOLEMIRON.1=Iron golems are extremely tough and strong, able to carry huge loads. Their weight however causes them to move quite slowly.
§l§nIron Golem Attributes§r
§lDurability:§r High
§lStrength:§r High
§lSelf-repair:§r Very Slow
§lCarry Limit:§r 32
§lSpeed:§r Very Slow
§lUpgrades:§r 1 # tc.research_name.GOLEMTHAUMIUM=Golem de Táumio tc.research_text.GOLEMTHAUMIUM=Lacaios Mistícos tc.research_page.GOLEMTHAUMIUM.1=Thaumium golems have slightly better attributes than iron golems and are able to have 2 upgrades. They are also highly resistant to magical damage.
§l§nThaumium Golem Attributes§r
§lDurability:§r Very High
§lStrength:§r High
§lSelf-repair:§r Slow
§lCarry Limit:§r 32
§lSpeed:§r Slow
§lUpgrades:§r 2 # tc.research_name.GOLEMBELL=Sino dos Golens tc.research_text.GOLEMBELL=ATENÇÃO! tc.research_page.GOLEMBELL.1=Golems are notoriously bad at following verbal commands, but this bell allows you to avoid all that.
Simply right click on a golem to select it. Once that is done a glowing, gearlike circle will appear indicating the golems 'home' location and the side it is attached to.
You are now able to right click anywhere in the world to link the golem to blocks, locations or inventories it may interact with. Clicking on the same location will either unmark it, or cycle through different colors if the golem is able to interact with different colored markers. tc.research_page.GOLEMBELL.2=
Shift + clique-direito em um local marcador irá limpa-lo, e apertar f irá limpar todas as localizações marcadas.Clique-esquerdo em um golem irá pega-lo com todas as marcações e melhorias intactas. Shift + clique-esquerdo irá pegar o golem, remover todas as marcações e derrubar as melhorias e núcleo instalado nele, mas cuidado, pois há uma boa chance de perder o núcleo fazendo isso. # tc.research_name.COREGATHER=Núcleo do Golem: Preencher tc.research_text.COREGATHER=Pegando o que você derrubou tc.research_page.COREGATHER.1=Núcleos de animações de golens são usados para dar propósito aos seus golens - sem um desses, eles permaneceram inanimados.
O primeiro desses núcleos é o de §5Recolher§0.
irá procurar qualquer item derrubado em uma área de 16 blocos, pega-lo e colocar em um inventário que ele esteja posicionado. Se eles não estiverem posicionados em um inventário, então ele simplesmente irá segurar o item.
Se você clicar com o botão direito no golem você poderá especificar quais items eles deverão pegar, fazendo isso, ele irá ignorar quaisquer item não configurados. tc.research_page.COREGATHER.2=Basta clicar com o botão direito em um golem com um núcleo para acoplha-lo no golem. # tc.research_name.COREEMPTY=Núcleo do Golem: Esvaziar tc.research_text.COREEMPTY=Movendo os itens para outro lugar tc.research_page.COREEMPTY.1=Golens instalados com este núcleo irão remover itens do inventário que estão acoplados para as localizações marcadas. Se tal localização for um container, então ele irá coloca-los dentro dele.
Caso queira, você pode especificar quais itens devem ser removidos do inventário acessando a interface do golem com o botão direito. Se fizer isso, o golem irá ignorar quaisquer itens não filtrados. # tc.research_name.COREUSE=Núcleo do Golem: Usar tc.research_text.COREUSE=*Clica clica* tc.research_page.COREUSE.1=Like the Empty core, golems fitted with this core will remove items from an attached inventory, but instead of placing it in an inventory or dropping it in world, they will attempt to use it on a target block or location.
They will attempt to use the item as if they are a player right-clicking on the target block or location with the item.
If you wish, you can specify what items should be removed from the inventory by accessing the golems interface. All other items will be ignored. tc.research_page.COREUSE.2=Se o golem não estiver acoplhado a um inventário, ele tentará realizar suas ações de mãos vazias - simplesmente clicando no alvo assim como instruido.Você pode ensinar ao golem como "clicar" em algo - você pode dizer para eles clicarem com o botao esquerdo e direito. Você pode dizer para eles fazerem isso enquanto estiverem agachados enquanto fazem isso.
Você também pode dizer para eles clicar no ar ao inves de clicar no bloco. tc.research_page.COREUSE.3= §nAprimoramento de Ar Liberado§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_air.png:0:0:255:255:0.0625Esse aprimoramento irá aumentar a velocidade com que o golem clica no bloco alvo ou no ar. # tc.research_name.COREFILL=Núcleo do Golem: Reunir tc.research_text.COREFILL=Estocando um inventário tc.research_page.COREFILL.1=Golens instalados com este núcleo irão examinar os inventários que você marcou para certos itens, e coloca-los no inventário acoplado.
Esse núcleo pode funcionar de duas formas:
No Modo de §5Quantia Precisa§0, o golem irá encher o inventário acoplado com os itens especificados até que uma certa quantidade seja alcançada, especificada clicando direito no golem.
Já no modo §5Qualquer Quantia§0 o golem continuará enchendo o inventário com os itens especificados até que ele fique sem espaço ou não haja mais itens para transferir. # tc.research_name.COREHARVEST=Núcleo do Golem: Colher tc.research_text.COREHARVEST=Agricultor Animado tc.research_page.COREHARVEST.1=Golems fitted with this core need not be attached to an inventory. They seek out fully grown crops, reeds and other commonly farmed plants within a small radius and harvests them. The harvested material simply drops to the ground and must be gathered by some other means.
Unfortunately they are not smart enough to replant the crops they have harvested, but you are sure with a bit of work you might be able to eventually fix that bug. tc.research_page.COREHARVEST.2= §nMelhoria de Ordem Liberada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Golens instalados com esta melhoria irão tentar replantar o que eles colherem. Isso pode falhar se a planta não derrubar uma semente. # tc.research_name.CORELUMBER=Núcleo do Golem: Cortar tc.research_text.CORELUMBER=Lenhador Animado tc.research_page.CORELUMBER.1=Assim como os golens Coletores, os golens Lenhadores podem ser colocados em qualquer lugar. Eles irão procurar a árvore mais próxima e corta-las. Quanto mais forte for o golem, mais rápido ele cortará a árvore.
Golens Lenhadores não irão replantar as árvores que eles cortam. # tc.research_name.COREGUARD=Núcleo do Golem: Proteger tc.research_text.COREGUARD=Protegendo o que importa tc.research_page.COREGUARD.1=Golens instalado com este núcleo agem como guardas, atacando qualquer criatura hostil que entrar na sua área de detecção.
Você acha que com mexendo um pouco neles, você pode fazer com que os golens possam selecionar os seus alvos, mas por enquanto ele irá atrás de monstros agresivos que não se chamam creeper. tc.research_page.COREGUARD.2= §nMelhoria de Ordem Liberada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Se você instalar esta melhoria no golem, você poderá especificar qual criatura o golem irá atacar. Ele também poderá atacar mais do que entidades hostis. # tc.research_name.COREBUTCHER=Núcleo de Golem: Açougueiro tc.research_text.COREBUTCHER=Encharcado de sangue animal tc.research_page.COREBUTCHER.1=Este núcleo é um aprimoramento ao núcleo de Guarda padrão.
Um golem instalado com este núcleo só atacará animais, mas é inteligente o bastante para matar apenas os adultos, e sempre deixará um par para reprodução. # tc.research_name.CORELIQUID=Núcleo do Golem: Decantar tc.research_text.CORELIQUID=Enchendo um tanque com liquido tc.research_page.CORELIQUID.1=Golems fitted with this core will attempt to keep the liquid inventory they are attached to filled with an appropriate liquid.
If you wish, you can specify what liquid should placed in the tank by accessing the golems interface and placing a liquid container (like a filled bucket) in a slot. All other liquids will be ignored.
A decanting golem can only carry 100mb of liquid per item its material type is normally allowed to carry, though they will always carry a full buckets worth if instructed to pick up liquids blocks in the world. tc.research_page.CORELIQUID.2= §nMelhoria de Entropia Liberada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625Se você instalar esta melhoria no golem, ele tentará pegar o fluido mais longe possível dentre os que você tenha marcado. Isso fará com que ele pegue todos os liquidos em uma área, e não apenas aquele marcado.
Ele só irá procurar blocos que estiverem na sua linha de visão, e a distância é em relação a blocos andados, e não em linha reta. # tc.research_name.CORESORTING=Núcleo de Golem: Organização tc.research_text.CORESORTING=Organizando as coisas tc.research_page.CORESORTING.1=Este núcleo funciona como um núcleo de Esvaziar só que com uma importante diferença: ele só irá pegar itens do inventário acoplado se ele também existir em um dos inventários marcados. Isso é extremamente útil para organizar itens em um container e leva-los para seus devidos lugares.
Você não pode especificar a quantidade de itens para incluir our excluir como você pode fazer com o núcleo de Esvaziar. # tc.research_name.COREFISHING=Núcleo de Golem: Pescaria tc.research_text.COREFISHING=yo ho ho e uma garrafa de rum tc.research_page.COREFISHING.1=Este núcleo permite que um golem pesque sua próxima refeição.
Para um melhor resultado, coloque o golem perto de um bloco de água fundo e bem espaçoso.
A força do golem determina o quão rápido ele vai pescar.
tc.research_page.COREFISHING.2= §nMelhora de Ar Liberada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_air.png:0:0:255:255:0.0625Um golem Pescador instalado com este núcleo tem uma chance de pegar mais de um item de uma só vez. tc.research_page.COREFISHING.3= §nMelhoria de Fogo Liberada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_fire.png:0:0:255:255:0.0625Um golem Pescador instalado com esta melhoria irá cozinhar o peixe automaticamente. tc.research_page.COREFISHING.4= §nMelhoria de Ordem Liberada§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Melhorias de Ordem vão aumentar a chance de conseguir itens bons. tc.research_page.COREFISHING.5= §nMelhoria de Entropia Liberado§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_entropy.png:0:0:255:255:0.0625Melhorias de entropia irão reduzir a chance de conseguir itens ruins. # tc.research_name.COREALCHEMY=Núcleo do Golem: Alquimia tc.research_text.COREALCHEMY=Circulando essência tc.research_page.COREALCHEMY.1=Este núcleo é uma versão especializada do núcleo de decantação, especificamente designado para transportar essência.
Golens de alquimia designados à uma fornalha ou alambique alquímico irão retirar toda a essência do alambique e levar para jarros de essências marcados. Não é necessário marcar todos os jarros - o golem irá encher todos os jarros adjacentes ao marcado automaticamente.
Golens de alquimia irão encher um jarro por completo antes de começar a encher um novo jarro. tc.research_page.COREALCHEMY.2=They will also favor labeled jars over unlabeled ones. If there are full void jars they will try and fill normal jars first, unless the void jar is labeled. In the case of ties void jars are always filled last.
Alchemy golems can also transport essentia between most other essentia storage containers and blocks that accept essentia. # tc.research_name.UPGRADEAIR=Melhoria de Golem: Ar tc.research_text.UPGRADEAIR=Making your golem faster tc.research_page.UPGRADEAIR.1=When this upgrade is attached to a golem it will increase its movement and ranged attack speed.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. # tc.research_name.UPGRADEEARTH=Melhoria de Golem: Terra tc.research_text.UPGRADEEARTH=Making your golem stronger tc.research_page.UPGRADEEARTH.1=This upgrade will increase the amount of items your golem can carry at a time. Each upgrade increases the limit by between 4 and 16 (dependant on the golems base carry limit).
It also increase its physical damage and how quickly it harvests materials or performs tasks dependant on brute strength.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. # tc.research_name.UPGRADEFIRE=Melhoria de Golem: Fogo tc.research_text.UPGRADEFIRE=Making your golem all fired up. tc.research_page.UPGRADEFIRE.1=This upgrade increases the interface inventory of a golem by 2 slots, allowing more items to be filtered or sorted.
The golem's melee attacks also sets its target on fire.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. # tc.research_name.UPGRADEWATER=Melhoria de Golem: Água tc.research_text.UPGRADEWATER=Making your golem more perceptive tc.research_page.UPGRADEWATER.1=This upgrade increases the visual range of most golems allowing them to travel further afield to perform their tasks.
It also increases the range and accuracy of ranged attacks.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. # tc.research_name.UPGRADEORDER=Melhoria de Golem: Ordem tc.research_text.UPGRADEORDER=Making your golem more organized tc.research_page.UPGRADEORDER.1=This upgrade allows golems to specify different colors for blocks marked with the Golemancer's Bell. This allows for greater control over what they do and where they do it.
This upgrade also unlocks certain features of some golem cores giving them a greater scope of operation.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. # tc.research_name.UPGRADEENTROPY=Melhoria de Golem: Entropia tc.research_text.UPGRADEENTROPY=Making your golem prickly... and fuzzy tc.research_page.UPGRADEENTROPY.1=Golems fitted with this upgrade automatically inflicts damage on anything damaging them.
Golems with this upgrade also become slightly less discerning. In general this means that when tasked to filter a certain type of item (a copper ingot for instance) they will check for all items that count as copper ingots - not just the specific ingot you specified.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. # tc.research_name.TINYHAT=Acessório: Cartola tc.research_text.TINYHAT=Keeping the sun at bay tc.research_page.TINYHAT.1=This tiny hat is the perfect accessory for any golem. Not only is it stylish and dashing, but any golem wearing it will have increased health and vitality. # tc.research_name.TINYFEZ=Acessório: Barrete tc.research_text.TINYFEZ=...are cool too tc.research_page.TINYFEZ.1=This strange headgear seems to fill any golem wearing it with unusual vitality, allowing it to repair damage at a much faster pace. # tc.research_name.TINYBOWTIE=Acessório: Gravata Borboleta tc.research_text.TINYBOWTIE=...are cool tc.research_page.TINYBOWTIE.1=A must for any golem on the go, this bowtie will fill it with additional energy, increasing its pace. # tc.research_name.TINYGLASSES=Acessório: Óculos tc.research_text.TINYGLASSES=The better to see you with tc.research_page.TINYGLASSES.1=Golems are notoriously short sighted, and these glasses alleviate that weakness to some degree. # tc.research_name.TINYDART=Acessório: Lança-Dardos tc.research_text.TINYDART=Small but pointy tc.research_page.TINYDART.1=This dart launcher can only be attached to combat golems. It is not quite as powerful as the golems primary attack, but gives golems limited to melee combat a means of attacking foes at range. # tc.research_name.TINYVISOR=Acessório: Visor tc.research_text.TINYVISOR=Thank you for your cooperation tc.research_page.TINYVISOR.1=This metal visor will grant a combat golem a small amount of additional armor protection. It will also insure that any foes attacked by the golem will drop experience orbs when they die. # tc.research_name.TINYARMOR=Acessório: Blindagem de Ferro tc.research_text.TINYARMOR=A tough nut to crack tc.research_page.TINYARMOR.1=The armored plating grants the golem wearing it increased resistance to physical harm. Unfortunately the additional protection comes at a cost, as all the heavy ironmongery will slow it down. # tc.research_name.TINYHAMMER=Acessório: Braço de Maça tc.research_text.TINYHAMMER=It's clobbering time tc.research_page.TINYHAMMER.1=This weapon increases the damage a golem will do with melee attacks. # tc.research_name.DISTILESSENTIA=Destilação de Essência tc.research_text.DISTILESSENTIA=Harvesting essentia tc.research_page.DISTILESSENTIA.1=You see a future need where you will need ready access to multiple different kinds of aspects - not just primal aspects drawn from your wand.
Using basic alchemical principles you have divised a way to break down objects and convert them into essentia.
The first step in this process requires an §lAlchemical Furnace§r. The alchemical furnace works much like a normal furnace by burning coal to produce heat, but instead of smelting ore into metal, it breaks down objects into a slurry of raw, unprocessed essentia. tc.research_page.DISTILESSENTIA.2=The next step in the process is to take the essentia slurry and distill it using an §lArcane Alembic§r.
To work, arcane alembics need to be placed on top of an alchemy furnace. The essentia slurry will slowly be drawn into the alembic and the indivual aspected essentia separated out.
If the alchemical furnace is being powered by alumentum, this distillation process is much faster.
You can stack up to 5 different alembics on top if a single furnace.
The essentia can then be extracted out of an alembic using phials. # tc.research_name.JARLABEL=Jarros Guardiões e Rótulos tc.research_text.JARLABEL=Armazenando e organizando as essências tc.research_page.JARLABEL.1=Essentia can be stored in §lWarded Jars§r.
Warded jars can be placed in world and is able to store essentia virtually indefinitely. The enchantments placed on the jars also makes adding or extracting essentia a breeze.
Jars placed under the spout of an alembic will be automatically filled. They can also be filled and emptied using phials.
What is more they make an excellent storage medium for jams and preserves. tc.research_page.JARLABEL.2=Shift clicking on jars and alembics with an empty hand will empty them.
As long as a jar contains some essentia, you can attach a §lJar Label§r to it.
This label will 'lock' the jar to that type of essentia and it will not be able to accept any other kind of essentia.
You can remove a label by shift clicking with an empty hand on the side of the jar containing the label. Take care not to shift click on any other side as it will empty the jar as normal. tc.research_page.JARLABEL.3=You can place a label in a crafting bench with a phial of essentia to assign an aspect to it and when placed on an empty jar it will automatically lock the jar to that aspect. The essentia used in the recipe is not consumed.
Placing it on a filled jar will change the label to the jar's essentia type.A label can be made blank again by simply placing it by itself in a crafting grid. # tc.research_name.INFERNALFURNACE=Fornalha Infernal tc.research_text.INFERNALFURNACE=Hot enough? tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=By harnessing raw §cIgnis§0 within a furnace crafted from obsidian and netherbrick you have created a highly efficient and fuel free furnace. So efficient in fact, that occasionally it will produce bonus materials in the form of nuggets or other items.
While this is essentially free, it is also very slow unless the furnace gets a new supply of §cIgnis§0 essentia every now and again. This can be done by placing a jar of §cIgnis§0 essentia within line of sight of the front of the furnace, somewhere within 10 blocks. Luckily a little essentia goes a long way. tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=It should also be noted that the occasional bit of Flux escapes into the environment.
Items you wish to smelt needs to be dropped into the top of the furnace and will be spit out the front. # tc.research_name.BELLOWS=Fole arcano tc.research_text.BELLOWS=Stoking the flames tc.research_page.BELLOWS.1=The Arcane Bellows performs much the same function as its mundane counterpart, the only difference is that it happily pumps away by itself sending forth a stream of neverending air.
Attaching it to an Infernal Furnace has shown some interesting results. The elemental infused air not only stokes the flames increasing its smelting speed, but causes them to burn much purer, resulting in a reduction of flux generated and increasing the chance of creating bonus nuggets and other materials when smelting. tc.research_page.BELLOWS.2=They can also be attached to normal or alchemical furnaces to increase their speed.
It is also possible to attach them to crucibles to reduce the time it takes for their water to boil.
You are confident more uses will reveal themselves eventually. # tc.research_name.ARCANESTONE=Pedra Arcana tc.research_text.ARCANESTONE=Magically strenghtened building material tc.research_page.ARCANESTONE.1=Arcane stone is a basic building material for many complex mystical constructs. It is normal stone that has been seared by elemental fire and strengthened by elemental earth. # tc.research_name.INFUSION=Infusão tc.research_text.INFUSION=Mystical fusion tc.research_page.INFUSION.1=Arcane crafting and alchemy can go only so far. Something better is needed to create truly powerful mystical objects.
Infusion crafting is the process of infusing a single object with magical energy and the properties of other objects. You could, for example, infuse a stone with aer vis and a feather and it would result in a very light stone.
As is usual with thaumaturgy, things are not quite that simple. To even get started with infusion crafting there are several things you need: A Runic Matrix, arcane pedestals and a ready supply of magic in the form of essentia. tc.research_page.INFUSION.2=Once you have your Runic Matrix properly placed into a structure commonly known as an Infusion Altar, you can begin to craft.
The central pedestal located under the matrix is where the item you wish to infuse will go. You will also need several more pedestals placed around the altar where you can place the blocks and items you wish to infuse into the target object. Lastly you will need warded jars or similar essentia containers holding the requisite amount of vis.
Once all this is gathered you can click on the Runic Matrix with a wand to start the crafting process.
During the first stage of crafting essentia will be drained tc.research_page.INFUSION.3=from nearby sources. Crafting will stall of there is insufficient essentia available - something that you do not want as will be explained on following pages.
Once all the required essentia has been infused into the target object, the other objects will have their essential essence drained. Only when this is done will the crafting process complete.Infusion crafting is not without risks. The entire process involves forcing vast energies into a single object. Unpredictable things tend to happen.
Usually one of the fusion objects get tc.research_page.INFUSION.4=knocked off a pedestal, or flux gets generated, but more catastrophic events are not unheard of.
The longer crafting continues due to unresolved problems like lack of vis or dropped items, the greater the chance of something bad happening.
These effects can be reduced by various means. Firstly you wish to keep the entire fusion structure as symmetrical as possible - take careful note of where you place pedestals and make sure they are balanced with other pedestals on the opposite side of the altar. When placing fusion items into them you may wish to keep them balanced as well. Lastly you can place occult paraphernalia around the tc.research_page.INFUSION.5=altar in symmetrical formations (things like candles, skulls, crystals, etc.). These will have the effect of reducing instability.thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:0:128:136:1 # tc.research_name.JARBRAIN=Cérebro em Jarra tc.research_text.JARBRAIN=Sealing in the foulness tc.research_page.JARBRAIN.1=- Throw one rotten zombie brain into a jar.
- Add some spider eyes and water.
- Stir gently with your wand while thinking dark thoughts.
If you follow the recipe exactly you should now have a partially animated and fully malicious zombie brain.
It retains some of the hunger it possessed as a zombie and while it cannot consume brains, it still enjoys eating the thoughts and experiences of those slain nearby. Giving its jar a good shake will make it surrender some of its ill-gotten gains for your own use. # tc.research_name.HOVERHARNESS=Catalizador Taumostático tc.research_text.HOVERHARNESS=Is it a bird... tc.research_page.HOVERHARNESS.1=You have finally managed to unlock the secret of flight. You have created a harness that anchors itself to the Thaumic Field using thaumostatic energy allowing you to defy gravity. You think quantum's and quarks might also be involved somehow.
Unusually the only vis required to power this harness is added during its creation process. Instead the fuel it requires for flight is raw Potentia. Simply right click while holding the harness to insert filled jars.
Double-tapping space while wearing the harness activates it. tc.research_page.HOVERHARNESS.2=While active the harness will constantly use Potentia.
It can be enchanted with the Haste enchant to increase the speed at which you move while flying. # tc.research_name.HOVERGIRDLE=Thaumostatic Girdle tc.research_text.HOVERGIRDLE=Is it a plane? tc.research_page.HOVERGIRDLE.1=This girdle is designed to be used with the Thaumostatic Harness. On its own it has very little lifting power - it has just enough to prevent most fall damage.
When worn with the harness however it greatly increases the speed at which you are able to fly. The only drawback is that the harness will consume slightly more fuel than normal. # tc.research_name.ADVANCEDGOLEM=Advanced Golems tc.research_text.ADVANCEDGOLEM=Maybe I should think this through... tc.research_page.ADVANCEDGOLEM.1=You have discovered a way of improving golems in several minor, but significant ways.
Firstly, golems that go through this process are able to hold one additional upgrade, though they can never have more than two upgrades of a single type.
Secondly, they move slightly faster.
Thirdly, they have a slightly greater sight radius.
You are sure the malevolant intent in their eyes is just your imagination. # tc.research_name.ARCANEBORE=Escavador Arcano tc.research_text.ARCANEBORE=Mineração evoluída tc.research_page.ARCANEBORE.1=You have discovered a device capable of extending the range and power of an Excavation focus. Of even greater use is the fact that the machine can do so without your constant supervision. You merely need to place it on a specially constructed base, point it in the right direction with a wand and apply a redstone signal.
The arcane bore requires two things to function. The first is an excavation focus placed in its leftmost inventory slot. Any enchantments applied to the focus will also alter the functions of the bore. tc.research_page.ARCANEBORE.2=Secondly you need to place any kind of pickaxe into the rightmost slot. The material of the pickaxe will have little effect on the operation of the bore, but the greater its durability, the longer it will last. Like the wand, any enchantments or special abilities of the pickaxe will also be applied to whatever the bore mines.
Placing a jar of perditio essentia somewhere behind the bore (within 5 blocks) will greatly speed up the rate at which it mines.
An arcane bore can only be placed above or below an arcane bore base. Any items mined will be ejected from the base in the direction its nozzle is pointing. tc.research_page.ARCANEBORE.3=It will eject into an inventory if possible. This direction can be changed with a wand. # tc.research_name.LEVITATOR=Levitador Arcano tc.research_text.LEVITATOR=Next best thing to flying tc.research_page.LEVITATOR.1=While not true flight, the Arcane Levitator is the next best thing.
When placed the levitator lifts any item or creature above it up to 10 blocks into the air. A sneaking creature or player will be slowly lowered.
Each levitator placed upon another increases the range at which it can lift entities by 10 blocks, so a stack of 3 can lift entities up to 30 blocks.
Levitators can be deactivated by applying a redstone signal to them. # tc.research_name.ARCANEEAR=Jukebox Arcana tc.research_text.ARCANEEAR=Shhh, você ouve alguma coisa? tc.research_page.ARCANEEAR.1=The Arcane Ear is a device that is capable of detecting the sound emitted from nearby note blocks. If it hears a note it recognizes it will emit a short redstone pulse.
The Arcane Ear needs to be tuned in a manner identical to note blocks, the tone and note it listens for depends on the material it is placed upon. # tc.research_name.MIRROR=Espelho Mágico tc.research_text.MIRROR=Através do espelho tc.research_page.MIRROR.1=You are now able to enchant a pair of magical mirrors that act as doorways to the void between the worlds. Anything shoved through the one mirror will pass through this realm and exit through the other mirror - even across dimensional bounderies.
Unfortunately this realm is extremely hostile to mortal creatures like yourself so using these mirrors to transport living creatures is not yet possible.
To link a pair of these magical mirrors you simply need to place one of them in a desired location. You then right-click with a second tc.research_page.MIRROR.2=mirror on the one you placed, and the pair will become linked. You may then place the second wherever you wish and items thrown into one will be ejected out the other.
Mirrors can only be linked in pairs, so while both are placed in the world and able to transmit items you cannot link them to another mirror. When you pick up a mirror it will remember the last partner it was linked with, allowing you to easily move it without having to relink it. However while one of the paired mirrors is picked up, you may easily relink either of them. tc.research_page.MIRROR.3=Transporting items through mirrors places stress on the magical glass and to prevent it from shattering the mirror automatically slows down the rate at which items is spit out the other side. The greater the instability, the more the transfer rate is slowed.
This instability slowly lessens over time, but it can also be negated by relaying §7Ordo§0 vis directly to the mirror. # tc.research_name.MIRRORHAND=Espelho Mágico de Mão tc.research_text.MIRRORHAND=Reflexão pessoal tc.research_page.MIRRORHAND.1=This magical hand mirror functions much the same way as other magical mirrors. You simply push items through the glass and they will pop out at the linked mirror.
Simple right-click while holding the linked hand mirror and you will be able to place any items in your inventory into the looking glass to have them transported.
The hand mirror can be linked to a mirror that is already paired with another.
It should be noted that the hand mirror can only send items, not recieve them. # tc.research_name.NODEJAR=Node na Jarra tc.research_text.NODEJAR=For the Thaumaturgist on the go tc.research_page.NODEJAR.1=Warded jars have proven themselves capable of storing all manner of mundane and mystical things, and you believe you have discovered another use for them - trapping aura nodes.
By constructing a large version of a jar around a node and enacting the proper mystical formula with your wand, the node will become trapped inside the construct which will quickly shrink to a more manageable size. The jar can then be safely picked up and moved around, but the initial trapping spell does have a very good chance of damageing the node.
While trapped the node is kept suspended and will not regenerate vis, nor can vis be drawn from it. tc.research_page.NODEJAR.2=It is possible to free the node from the jar by placing it in the world and clicking on it with a wand. The jar will be destroyed in the process. # tc.research_name.PAVETRAVEL=Pedra Pavimentada de Viagem tc.research_text.PAVETRAVEL=Facilitando a sua jornada tc.research_page.PAVETRAVEL.1=By altering the magical structure of arcane stone you are able to create a paving stone that adds new bounce to the step of anyone walking across it.
Anything walking across it will have greater speed and agility for a couple of seconds. # tc.research_name.PAVEWARD=Pedra Pavimentada Guardiã tc.research_text.PAVEWARD=Mantendo as coisas para fora tc.research_page.PAVEWARD.1=You have discovered a way of turning arcane stone blocks into mystical wards that will prevent most creatures from crossing them.
It should be noted that these wards aren't always 100% foolproof and they cannot prevent other players from entering an area, but they keep most of common threats at bay. They will also prevent golems from crossing them.
For best results you need an unbroken line of them between the area you wish to protect and the outside world.
An active redstone signal will disable this block. tc.research_page.PAVEWARD.2=The color of the runes above the paving stone indicates its current status.
Purple runes show that it is currently preventing something from passing through.
Blue runes indicates it has been deactivated with a redstone signal.
Red runes shows that something is preventing it from fully warding an area and a gap exists where something might be able to pass through. # tc.research_name.WANDPED=Pedestal de Recarga de Varinha tc.research_text.WANDPED=Recarga de Varinha Automatizado tc.research_page.WANDPED.1=Traveling around the countryside to recharge your wand is all good and well, but an automatic way of doing it would be much better.
This specially crafted pedestal does just that - any wand placed in it will automatically draw vis from nearby nodes.
Nodes will not be fully drained unless it is a poor quality wand crafted from iron or sticks. # tc.research_name.WANDPEDFOC=Composto de Recarga de Focus tc.research_text.WANDPEDFOC=Para obter tudo o que um uso tc.research_page.WANDPEDFOC.1=In your travels you have discovered several nodes that contain compound aspects, but as yet there has been no way to tap this rich source of vis. Until now.
This focus can be placed on top of a wand recharge pedestal which will allow any wand it contains to siphon off the compound vis from nearby nodes. Unfortunately each point of compound vis is broken down into a single point of primal vis and all the excess energy is lost. However it is a good start and you are sure you will discover better ways to access this resource. # tc.research_name.ETHEREALBLOOM=Flor de Etérea tc.research_text.ETHEREALBLOOM=Flor Purificante tc.research_page.ETHEREALBLOOM.1=Shimmerleaf is often overshadowed by its mystical neighbour the Silverwood tree, but it has magical properties of it's own.
Like the Silverwood, Shimmerleaf flowers have purifying properties that lie dorment. You have found a way to awaken these properties and turn it into an Ethereal Bloom.
Ethereal blooms slowly, but surely, restores land corrupted by mystical means to its former glory - this includes the blight known as Taint. While it cannot combat Taint directly, few tainted growths can survive outside their native environment for long and tend to die back. tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=The flower only purifies the land bathed in its light out to a range of about 8 blocks.
Ethereal Blooms are quite fragile and breaking them will turn them back into a Shimmerleaf flower. # tc.research_name.PECH=O Pêch tc.research_text.PECH=Criaturas Estranhas tc.research_page.PECH.1=These strange humanoids can be found wherever the veil between worlds is at its thinnest. They seem drawn to the magical energies that abound in such places.
Don't let their small stature fool you. They have incredible strength and can carry many times their own bodyweight.
Pech are normally not aggressive, but when riled up they will band together and hunt down their attacker. Under normal conditions they avoid people at all costs.
Pechs are notoriously avaricious, and will loot anything not nailed tc.research_page.PECH.2=down, though they prefer precious things. It is said that if you feed this desire for material wealth it could be possible to befriend one. Once befriended they often carry wonderous objects that they might be willing to part with.
It should be noted that such 'friendships' seldom last long.
thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:136:112:120:.75 # tc.research_name.INFUSIONENCHANTMENT=Infusão de Encantamento tc.research_text.INFUSIONENCHANTMENT=Encantando com Essência tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.1=For ages now wizards and thaumaturges have been enchanting weapons, tools and armor by imbueing objects with their own life energy. While effective the process is tedious and the results are completely unpredictable. Your discovery of infusion crafting might have uncovered a solution to both those problems.
You have discovered a way to enchant objects with an infusion altar. Simply place the item you wish to enchant on the central pedestal and supply the proper ingredients and essentia. tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.2=It also requires some life essence in the form of experience, but much less than would be normally required to enchant something. This experience is drawn from anyone near the infusion altar so care should be taken.
The essentia and experience costs listed in following recipes are for the first level of enchantment. To enchant an item to higher levels, simply perform the infusion process again - it can be repeated till the required enchantment has reached its maximum possible level. Essentia and experience cost are multiplied by the level of enchantment you are performing, so a level II enchant costs twice as much as a level I. tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.3=Additional costs might is also required if the item already contains enchants other than the one you are currently performing. This cost is usually around 10% per level of enchantment. So enchanting a sword with Fire Aspect I that alread contains Smite III will cost 30% more.
Instabilit also increases as the total number of enchantments on the object increases.
Enchanting items with an infusion altar follows the normal rules for enchantment as it applies to what enchants can combine with others. # tc.research_name.ARCANELAMP=Lâmpada Arcana tc.research_text.ARCANELAMP=Grande Fonte de Luz tc.research_page.ARCANELAMP.1=This mystical lamp can be attached to walls, floors or ceilings and will provide strong and steady light.
Additional sources of light may also appear up to 16 blocks away wherever light levels fall below accepted 'safe' levels. Remember: Only YOU can prevent zombie outbreaks.
These secondary sources of light will dissapear soon after the lamp has been removed.You are sure additional uses for this lamp will present itself, so remember to check here after making new discoveries. tc.research_page.ARCANELAMP.2= §nArcane Bore§r
When attached to the base of an arcane bore, the arcane lamp gains an additional ability: It will draw Lux essentia from a nearby source to light up the tunnel that the bore digs.
A single point of lux creates a single point of light. These sources of light will not dissapear after the lamp has been removed. # tc.research_name.BASICARTIFACE=Basic Artifacing tc.research_text.BASICARTIFACE=Needful things tc.research_page.BASICARTIFACE.1=§nPrimal Charm§r

Primal Charms form an important basis for many thaumaturgical constructs. They have no inherent power of their own beyond being able to focus and channel primal energy and essentia.
Rumors persist that these charms have additional powers, but that is little more than hearsay. # tc.research_name.TUBES=Tubo de Essência tc.research_text.TUBES=Transporte de essência tc.research_page.TUBES.1=You have discovered several ways to transport essentia, but none of them has proven useful for large scale alchemical operations - until now.
You have unlocked the key to creating stable and relatively leak-free tubing. While mundane chemicals can be transported in glass, certain types of essentia either disolves or simply passes right through it. By wrapping the glass in iron and treating it with quicksilver you have managed to protect it from even the most volatile types of essentia. Gold fittings finish off the piping system and make it visually appealing. tc.research_page.TUBES.2=The tubes can be connected to all manner of alchemical devices, though warded jars and alembics are their primary targets.
Essentia flows through the tubes whenever something is connected to them that can accept it, like warded jars. Labelled jars have a much greater drawing strength - so strong in fact that they will draw essentia from unlabeled jars.The essentia valve acts much like a normal length of tubing, except it can be turned off by hand or a redstone signal. When this is done the flow off essentia through it will be cut off. tc.research_page.TUBES.3=from a tube, it means different kinds of suction are interfering with each other. The color gives a clue as to the types of suction.The essentia valve acts much like a normal length of tubing, except it can be turned off by hand or a redstone signal. When this is done the flow off essentia through it will be cut off.The Essentia Resonator is handy for troubleshooting your tube network. You can use it on a tube or other essentia using device to see what essentia it currently contains and the suction it is applying. tc.research_page.TUBES.4=Tubes can be connected and disconnected from their neighbors by clicking on a section of tubing with a wand.
The wand can also be used to click on the central section to rotate certain tubes like the valve. # tc.research_name.CENTRIFUGE=Centrifugador Alquímico tc.research_text.CENTRIFUGE=Levando as coisas para o além tc.research_page.CENTRIFUGE.1=The alchemical centrifuge is a wonderous invention that allows you to break essentia into its component parts.
When compound essentia flows into the centrifuge from below it will be slowly broken down into the primal or compound essentia that it is made from. Only one of the components is created for each point of essentia broken down.
The resulting essentia needs to be drawn from the top of the centrifuge. tc.research_page.CENTRIFUGE.2=The essentia buffer allows you to store a limited amount of essentia - 8 points total, though it can be made up of any combination of essentia types. Like a jar it has suction, though it applies the minimum amount of suction possible (1).
This means that is usually only able to draw essentia from an essentia source it is directly attached to. However tubes can be connect to all its sides, meaning that it is invaluable for getting essentia out of devices like the centrifuges that could contain variable types of essentia.
You can attach bellows to the buffer - each attached bellows increases its suction by 32. tc.research_page.CENTRIFUGE.3=Additionally you can toggle individual connections on and off as with a normal tube, but if you shift click a connection, it will choke the suction back to 1 (blue band) or 0 (red band) on that side.
This allows for some interesting possibilities when routing essentia. # tc.research_name.TRAVELTRUNK=Báu Itinerante tc.research_text.TRAVELTRUNK=Bagagem Móvel tc.research_page.TRAVELTRUNK.1=An extension of your golemancy research has led to a useful companion for any thaumaturge on the go: The Traveling Trunk.
This wooden chest will happilly hop after its master, always ready to provide a convenient storage space for anything you pick up.
The traveling trunk is tough and can take a significant amount of beating. It is highly resistant to fire and cannot be harmed by falling.
The trunk can follow its master everywhere - even distant dimensions. Should you wish it to stay put however, there is a convenient button located in its gui tc.research_page.TRAVELTRUNK.2=which will make it remain in its current position.
The traveling trunk slowly heals itself over time, but you can also feed it all manner of food to speed up this process.
Like normal golems, the trunk can be picked up by left-clicking with a golemancer's bell. It will drop all items in its inventory of you do so. Shift-clicking will also cause it to drop any upgrades you have applied to it with the normal loss chance.
It can accept a single upgrade like normal golems, but they grant unique abilities to the trunk. See the following pages for details as you discover the relevant upgrades. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UAI= §nMelhoria de Golem: Ar§r
With this upgrade installed the traveling trunk will move faster. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEA= §nMelhoria de Golem: Terra§r
With this upgrade installed the traveling trunk be able to carry more items and will gain an additional row in its inventory. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UFI= §nMelhoria de Golem: Fogo§r
With this upgrade installed the traveling trunk will defend its master when he is attacked. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UWA= §nMelhoria de Golem: Água§r
With this upgrade installed the traveling trunk cannot be opened or picked up by anyone else but its master.
It also become highly resistant to all but the most devastating amounts of damage. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UOR= §nMelhoria de Golem: Ordem§r
With this upgrade installed the traveling trunk will retain its items when it is picked up using a golemancer's bell. It will drop items as normal when shift-clicked is used. tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEN= §nMelhoria de Golem: Entropia§r
With this upgrade installed the traveling trunk will automatically suck in any nearby items it has room for. # tc.research_name.LAMPGROWTH=Lâmpada do Crescimento tc.research_text.LAMPGROWTH=Incentivando as coisas para crescer tc.research_page.LAMPGROWTH.1=Unlike the Arcane lamp from which it is made, the Lamp of Growth does not cast much light unless it is provided with Herba essentia. If this is done any plants which grow where its light shines the brightest will grow much faster than normal.
Essentia can be fed to the lamp either by placing a jar nearby, or attaching the lamp directly to an essentia piping system. The pipes are slightly more efficient and will make a single point of essentia last about 10% longer. # tc.research_name.LAMPFERTILITY=Lamp of Fertility tc.research_text.LAMPFERTILITY=Casting a romantic light on things tc.research_page.LAMPFERTILITY.1=Any living creatures bathed in the gentle pink glow of this lamp is immediately placed in a much more romantic mood. If they are able they will seek others of their kind to mate.
This lamp will have no effect if there is 8 or more of a particular species already present.
It requires Victus essentia to function which can be fed to the lamp by attaching it directly to an essentia piping system. # tc.research_name.JARVOID=Void na Jarra tc.research_text.JARVOID=Demasiado de essência? Impossível! tc.research_page.JARVOID.1=Void jars function much the same as normal warded jars with one important difference - even when full they are still able to accept essentia, but the excess essentia is simply lost. This allows you to always have some essentia of that type available, but get rid of any excess that may build up.
Like normal jars, void jars can accept labels, but their suction with a label is less than that of a normal labeled jar (about halfway between unlabeled and labeled jar). # tc.research_name.TUBEFILTER=Tubo de Essência Filtrada tc.research_text.TUBEFILTER=O que você quer, onde você quiser tc.research_page.TUBEFILTER.1=Tubos de essência filtrada funcionam como tubos normais, exceto que é possível marcá-los com rótulos. Quando marcados eles vão restringir o fluxo de essência através deles para o que eles foram marcados com.
Shift-clicando sobre eles com uma mão vazia irá remover o rótulo. tc.research_page.TUBEFILTER.2=§nRestricted essentia tubes§r work like normal tubes, except they halve the any suction passing through them.§nDirectional essentia tubes§r only accept suction from one direction. The blue markings indicate the direction from which suction will be accepted. # tc.research_name.MIRRORESSENTIA=Essentia Mirrors tc.research_text.MIRRORESSENTIA=Essentia where you need it tc.research_page.MIRRORESSENTIA.1=Magical mirrors are very useful for transporting items over long distances, but what if that same principle can be applied to essentia? You think you have discovered a way to do just that.
Essentia mirrors, like their name implies, can transport essentia in the same way that magic mirrors transport items. There are a few important limitations however.
You cannot pipe essentia directly into the mirrors - they are only able to transport essentia that has been drawn from a source towards something like an Infusion Matrix. tc.research_page.MIRRORESSENTIA.2=In effect the mirrors allow these things to draw essentia from sources via the mirror. # tc.research_name.BONEBOW=Bone Bow tc.research_text.BONEBOW=Sticks and stones... tc.research_page.BONEBOW.1=You have discovered a way of crafting a bow from bone and infusing it with entropic energy.
The resulting weapon is capable of firing much faster than a normal bow and arrows launched from it travels faster and hit harder. # tc.research_name.PRIMALARROW=Primal Arrows tc.research_text.PRIMALARROW=Arrows with an elemental bite tc.research_page.PRIMALARROW.1=These arrows are each infused with a specific type of primal energy which gives them interesting and destructive properties
§nAir Arrow§r
These arrows crackle with energy. They inflict similar damage to normal arrows, but the magical energy bypasses any kind of armor protection.
§nFire Arrow§r
These arrows inflict pure fire damage and set their targets alight. tc.research_page.PRIMALARROW.2=§nWater Arrow§r
These arrows inflict normal damage, but chills your target to the bone, reducing their movement speed.
§nEarth Arrow§r
These arrows have no special property beyond packing a lot more punch than normal arrows.
§nOrder Arrow§r
This arrow does a little less damage than normal, but it bypasses armor and leaves your enemy weakened.
§nEntropy Arrow§r
This arrow does slightly less damage than normal, tc.research_page.PRIMALARROW.3=but inflicts a withering effect on whatever it hits.Primal arrows cannot be picked up from the ground and the Infinity enchantment has only a 1 in 3 chance of preventing a primal arrow from being consumed. # tc.research_name.THAUMATORIUM=Automated Alchemy tc.research_text.THAUMATORIUM=Alchemy for the masses tc.research_page.THAUMATORIUM.1=Up to now alchemy has been somewhat of a hit and miss affair - miscounted aspects, degrading essentia and ingredients that require manual labor to mix. This is finally a thing of the past.
The Thaumatorium is a marvelous invention that allows a thaumaturge to select which formula to use and what catalysts to add. It then automatically draws essentia from available sources using tubes. As long as there is a supply of catalyst it produces the required object perfectly, every time.
The crucible that forms its base does not require water, but a heat source is still needed. tc.research_page.THAUMATORIUM.2=When you access this device you will see several slots. The top-left slot is where you place the catalyst. Once you have done this you will be able to choose which recipe you wish to craft with that catalyst from a list of possibilities in the top right slot.
The bottom bar shows the essentia required in the order they will be required. It will also display progress bars once the machine is in operation.
The created object is ejected out the front of the device or into an inventory placed in front of the ejection port. tc.research_page.THAUMATORIUM.3=Normally a Thaumatorium can only have one active formula, but by attaching a Mnemonic Matrix to its side you can increase the number of formulas it can keep track.
Each matrix increases the number of formulas by 2. # tc.research_name.RUNICARMOR=Runic Shielding tc.research_text.RUNICARMOR=Shields up! tc.research_page.RUNICARMOR.1=Your research into protective magics have led you to discover Runic Shielding. This is not armor in the traditional sense, but a collection of charms, rings and similar protective baubles worn with your everyday clothes.
These devices create a barrier of magical energy that wards out most types of damage. The shielding has a pool of hit points from which damage is subtracted first, protecting the wearer from all harm. Once this pool is depleted the wearer starts taking damage as normal. tc.research_page.RUNICARMOR.2=The pool replenishes over time and requires §2Terra§0 and §eAer§0 vis to replenish its charge which it draws from carried wands.
The armor offers no protection from damage suffered due to drowning, starvation or similar environmental hazards.
Due to its nature the armor cannot be enchanted by normal means, but you are sure there are ways to improve its effectiveness - you just need to discover them. # tc.research_name.RUNICAUGMENTATION=Runic Shielding Augmentation tc.research_text.RUNICAUGMENTATION=Shields to maximum! tc.research_page.RUNICAUGMENTATION.1=Rings, amulets and girdles with runic shielding is all good and well, but surely you can apply this protective enchantment to other things?
Of course you can! By utilizing the magic of Thaumaturgy(c) (patent pending), you are able to add runic shielding to most magically stable pieces of armor.
'Magically stable' items are those crafted from thaumium, enchanted fabric or similarly magical materials.
Only a single charge of runic shielding is added to the item, but you can enchant an item multiple times. This is expensive and tc.research_page.RUNICAUGMENTATION.2=the amount of ingredients and essentia required will increase with each level. The Salis Mundus required will equal the level of shielding you want, and the essentia cost will increase exponentially.
You can enchant existing runic items like Rings of Shielding as well, however the cost is calculated based on their existing runic charge making it an exceptionally expensive process. # tc.research_name.RUNICCHARGED=Charged Ring of Shielding tc.research_text.RUNICCHARGED=Charge for the Charge Ring! tc.research_page.RUNICCHARGED.1=This is a specialized version of the Ring of Shielding.
It has slightly less charge than the ring it is based on, but increases the recharge time of runic shielding by 25%.
You can wear more than one of these rings, effectively halving the normal recharge time. # tc.research_name.RUNICHEALING=Revitalizing Ring of Shielding tc.research_text.RUNICHEALING=Go ahead, I can take it. tc.research_page.RUNICHEALING.1=This is a specialized version of the Ring of Shielding.
It has slightly less charge than the ring it is based on, but when your runic shielding is breached it will release a pulse of regenerative energy that will last for a few seconds.
This effect cannot trigger more than once every 20 seconds. # tc.research_name.RUNICKINETIC=Kinetic Girdle of Shielding tc.research_text.RUNICKINETIC=Hehe, you're going to regret that. tc.research_page.RUNICKINETIC.1=This is a specialized version of the Girdle of Shielding.
It has slightly less charge than the girdle it is based on, but when your shielding is breached a detonation of kinetic energy will be released damaging and shoving back anything nearby.
This effect cannot trigger more than once every 20 seconds. # tc.research_name.RUNICEMERGENCY=Amulet of Emergency Shielding tc.research_text.RUNICEMERGENCY=You can't get me that easily. tc.research_page.RUNICEMERGENCY.1=This is a specialized version of the Amulet of Shielding.
It has slightly less charge than the amulet it is based on, but when your shielding is breached this upgrade will instantly add 8 charge to your shielding amount.
This effect cannot trigger more than once a minute. # tc.research_name.WARDEDARCANA=Warded Arcana tc.research_text.WARDEDARCANA=Controlling access tc.research_page.WARDEDARCANA.1=Some experimentation has led to an interesting discovery - the ability to imprint memories in inanimate objects. Your first attempt at using the discovery is doors, pressure plates and other blocks that remember who placed them.
The door can only be removed with a wand by the person who placed it. Additionally the door will refuse to open for anyone but its owner. The owner can also craft iron or gold keys that will grant others access to this door.
By crafting an iron key and clicking on the door, you will link the key to that door. tc.research_page.WARDEDARCANA.2=You can then give the key to another person and they will be able to use it on the door to gain permanent permission to open it. They will still not be able to break the door, or grant anyone else access. For that you need the gold key.
The gold key serves much the same function as the iron key, except they can also grant other people iron key access to that door. Only the original owner of the door can hand out gold key access. They are also not able to remove the door with a wand. Only the original owner will be able to do that. tc.research_page.WARDEDARCANA.3=This pressure plate has a few novel features.
Firstly it has 3 settings that can be toggled by right-clicking on it: It can trigger on everything (like a wooden pressure plate), just you, or everything except you.
Secondly, like all other warded items only you can remove it.
Lastly it can be linked to other players with the use of keys. These pressure plates can be used to open arcane doors as long as someone with access to the plate has access to the door as well. tc.research_page.WARDEDARCANA.4=Warded glass is a simple cosmetic block, but like other warded objects it cannot be broken except by the person who placed it.
Keys cannot be used to give other users access. # tc.research_name.VISAMULET=Vis Storage tc.research_text.VISAMULET=Waste not, Want not tc.research_page.VISAMULET.1=Most of the time a single wand is more than enough for any thaumaturge, but there are occasions that the vis it stores just isn't enough. Carrying more than one wand would solve this, but experimentation has shown that there is another way.
By crafting an amulet capable of storing vis, you will be able to recharge wands and other items in the field while it is being worn.
Your success has been mixed however. You can only recharge wands while holding them in your own hand and even then the recharge rate is slow. tc.research_page.VISAMULET.2=However the amulet is able to act as a good power source for other things like the Repair enchant or runic shielding.
The amulet can only be recharged in a wand pedestal or from nearby vis relays. # tc.research_name.NODESTABILIZER=Node Stabilizer tc.research_text.NODESTABILIZER=Node Therapy tc.research_page.NODESTABILIZER.1=This handy device has several beneficial effects if placed below a node.
Firstly it prevents the node from draining vis from other nodes, or being drained in turn. Secondly it prevents unstable nodes from losing their vis and it has a tiny chance of eventually removing the unstable condition completely. Lastly it has a very, very small chance of turning fading nodes into pale nodes.
This requires power however and the Node Stabilizer draws this from the node itself. It does not draw enough to reduce the vis of the node, but it does halve its normal recharge rate. tc.research_page.NODESTABILIZER.2=Applying a redstone signal will switch the stabilizer off. # tc.research_name.NODESTABILIZERADV=Advanced Node Stabilizer tc.research_text.NODESTABILIZERADV=Selective stabilization tc.research_page.NODESTABILIZERADV.1=Advanced Node Stabilizers perform all the functions of the lesser versions with a few major differences.
Firstly they still prevent lesser nodes from having their vis drained, but it does allow stabilized nodes to drain the vis from lesser ones.
Secondly it has a higher chance to improve unstable and fading nodes.
Unfortunately this costs a lot more power from the stabilized node - still not enough to drain vis from it, but even the brightest node will have its recharge rate almost completely negated. # tc.research_name.GOLEMFETTER=Golem Fetter tc.research_text.GOLEMFETTER=Making them behave tc.research_page.GOLEMFETTER.1=This simple device allows a golemancer to bring their golems to a temporary halt.
If this block is activated with a redstone signal any golem that passes over it will come to complete standstill and cease its current task.
Once this block is deactivated the golem will once again go about its business. # tc.research_name.VISPOWER=Harnessing Vis tc.research_text.VISPOWER=Power to the People tc.research_page.VISPOWER.1=Without vis nodes thaumaturges would not even be able to perform the simplest of tasks, but the nodes themselves have several limitations that make their use impractical for extensive operations. Foremost amongst these limitations is the fact that they are easily depleted and it takes quite some time for them to once again gather energy from mystical source they are connected to.
You think you may have found a way around that limitation. In effect nodes are tiny gateways to a mysterious font of mystical energy around which the energy slowly accumulates in the form of Vis. The gateway is so small that only a tiny tc.research_page.VISPOWER.2=amount of energy leaks into our reality. By levering open this doorway you can cause vis to pour forth in a torrent.
This is even more dangerous than it sounds however and careful steps must be taken during the entire process.
Firstly the node needs to be stabilized during the entire process. Once that is done you need to craft and place a §lNode Transducer§r above the node. When you apply a redstone signal to the transducer the node will begin converting to an energized node and quickly lose its stored vis in the process.
The process takes some time, but when it is done the node will tc.research_page.VISPOWER.3=change into an energized node. Caution should be taken to keep both the stabilizer and transducer active from now on.Energized nodes no longer store or recharge vis, nor can vis be drawn from them with a wand or other means. Instead they produce a steady supply of §lCV§r (centi-vis, or a hundredth of a vis) each tick. This energy can be tapped by placing vis relays near the energized node.
Each relay acts as a conduit for CV and any number of relays can be placed within 8 blocks of an energized node. Relays also transfer energy to each other allowing you to create a network that transports vis to tc.research_page.VISPOWER.4=anything that needs it, like the Infernal Furnace.
Relays use a branching system, so each relay can have only one source (either another relay, or an energized node), but may have multiple child relays that branch off it.
You can also 'tune' a relay to one of the primal aspects by using an appropriate vis shard on it. Clicking on it with a wand will also cycle through the possible attunements. This does not limit what vis can flow through that relay, but does prevent it from connecting to any other relay except untuned ones or ones tuned to the same primal. tc.research_page.VISPOWER.5=The amount of energy a node produces per tick is finite so attaching too many devices to a single source might exceed the amount of CV it can produce.It is possible to turn an energized node back into a normal node. Simply cut the redstone signal to the transducer and it slowly turn it back into a normal node. Caution should be taken however since the node will be completely drained of vis and thus runs the risk of being damaged. # tc.research_name.VISCHARGERELAY=Vis Charging Relay tc.research_text.VISCHARGERELAY=Arcane Crafting Simplified tc.research_page.VISCHARGERELAY.1=An annoyance for any thaumaturge that performs regular arcane crafting is to constantly keep his wand charged.
Now that you have found a way to draw vis directly from nodes you are able to craft a Vis Charging Relay. This functions like a normal relay, but is designed to be placed on top of an arcane crafting table. It will draw vis from the relay and recharge wands placed in the table.
The only drawback is that it recharges much slower than it would from a wand recharging pedestal or doing it by hand. # tc.research_name.WARP=Warp, Flux and all things bad tc.research_text.WARP=Everything has a price tc.research_page.WARP.1=§nWarp§r
Many believe man was not meant to meddle with magic, and nothing gives more credence to this than the existence of Warp.
Researching forbidden magics or crafting objects of a questionable nature tends to distort a thaumaturge's view of reality, twisting both their minds and their bodies. This effect is called Warp.
While some warp gained is temporary and will fade over time, there is no known way to get rid of permanent Warp once it is gained and a thaumaturge who chooses to ignore the dangers in the pursuit of power tc.research_page.WARP.2=often finds himself on a slippery slope.
Warp usually manifests as minor lapses in concentration, physical pain or hallucinations.
These are more than merely mental though, as the visions sometimes impart useful knowledge or seeming hallucinations prove to be frighteningly real. tc.research_page.WARP.3=§nFlux§r
If Warp is the mental manifestation of magic gone wrong, then Flux is its physical manifestation.
Flux can manifest in three ways: a liquid, a gas and a physical malady. The first two manifestations are considered annoyances by most thaumaturges and is often the result of wasteful use of magic. It is not particularly hard to clean up, but coming into contact with it often causes the third manifestation: Flux Flu
Flux Flu is not particularly dangerous, but while a thaumaturge is suffering from it he finds it difficult to focus vis which often leads to increased vis usage to get something done. # tc.research_name.BATHSALTS=Purifying Bath Salts tc.research_text.BATHSALTS=Stress relief for the mind tc.research_page.BATHSALTS.1=Warp is a danger for even the most careful of thaumaturges. For those that have done a bit too much dabbling Warp effects are probably more than just an annoyance. Purifying Bath Salts help with that.
Simply tossing these salts into water will turn the water into a silvery, purifying liquid that sooths away the stresses of the day and brings temporary relief from the effects of Warp. It should be noted however the more warp a thaumaturge suffers from, the shorter the duration of this protection.
The salts are quite fragile and will soon dissolve if tossed around haphazardly. # tc.research_name.LIQUIDDEATH=Liquid Death tc.research_text.LIQUIDDEATH=For external use only tc.research_page.LIQUIDDEATH.1=This liquid is so dangerously toxic that virtually nothing can prevent it from dissolving flesh, bone and even harder substances. Nothing alive or that even displays the semblance of life can survive it.
Apart from obvious practical applications, this vile substance has another interesting property: Any essentia a dissolved creature possessed form into crystals that can be harvested.
I will leave it to the reader's imagination what uses those crystals can be put to. # tc.research_name.ARMORFORTRESS=Thaumium Fortress Armor tc.research_text.ARMORFORTRESS=Nothing is getting in tc.research_page.ARMORFORTRESS.1=Thaumium armor has many things to recommend it, but its basic construction leaves it inferior to diamond armor. By improving the construction process and complexity you have found a way to create armor of exceptional craftsmanship, durability and strength.
Each individual piece of Thaumium Fortress armor has the same protective properties as diamond armor, but has greater durability and offers additional protection against magic and fire.
The biggest benefit however is that the individual armor pieces is designed and constructed to be worn together: Each additional tc.research_page.ARMORFORTRESS.2=piece of this armor worn increases the overall protection offered by all other pieces and improves its visual appeal.
As with most objects constructed from thaumium, the armor is easy to enchant. # tc.research_name.HELMGOGGLES=Helm of Revealing tc.research_text.HELMGOGGLES=Thaumium Fortress Helm Upgrade tc.research_page.HELMGOGGLES.1=Usually a thaumaturge needs to choose between protection and utility when out and about. Not anymore!
This modifies a Thaumium Fortress Helm to give you all the functionality of Goggles of Revealing. It does however not give the vis discount the goggles usually do.
A helm can have this upgrade along with faceplates. # tc.research_name.MASKGRINNINGDEVIL=Grinning Devil Faceplate tc.research_text.MASKGRINNINGDEVIL=Thaumium Fortress Helm Upgrade tc.research_page.MASKGRINNINGDEVIL.1=This mask is designed to be added to an existing Thaumium Fortress helm.
When worn, this mask has an interesting damping effect on those suffering from Warp event. While it does not reduce the number of events, it does reduce their severity somewhat.
It seems laughing in the face of danger does have its rewards. # tc.research_name.MASKANGRYGHOST=Angry Ghost Faceplate tc.research_text.MASKANGRYGHOST=Thaumium Fortress Helm Upgrade tc.research_page.MASKANGRYGHOST.1=This mask is designed to be added to an existing Thaumium Fortress helm.
When you are struck in combat while wearing this grim mask the creature striking you has a chance to suffer a Withering effect.
Serves them right. # tc.research_name.MASKSIPPINGFIEND=Sipping Fiend Faceplate tc.research_text.MASKSIPPINGFIEND=Thaumium Fortress Helm Upgrade tc.research_page.MASKSIPPINGFIEND.1=This mask is designed to be added to an existing Thaumium Fortress helm.
When you strike a creature in combat while wearing this mask, you sometimes steal a small portion of their life force to strengthen your own.
The fact that you do this by supping on their blood doesn't seem to bother you nearly as much as it should. You wonder if you should be worried about that. # tc.research_name.ELDRITCHMINOR=Eldritch Epiphany tc.research_text.ELDRITCHMINOR=First steps into the unknown tc.research_page.ELDRITCHMINOR.1=It has suddenly become clear to you. Where others see chaos, you occasionally catch a glimpse of a pattern... a very strange and disturbing pattern. Something stirs in the darkest corners of the universe.
You have tried to explain it to others, but received only strange looks in return. No matter, you will show them someday.
You will show them all. # tc.research_name.ELDRITCHMAJOR=Eldritch Revelation tc.research_text.ELDRITCHMAJOR=I have seen beyond the bounds of infinity tc.research_page.ELDRITCHMAJOR.1=A veil has been lifted - a door opened in my mind.
When I look through I see wonders. No, not wonders. §mWhat I see is§r
§oWhat I see is I see i see I sEee i§rthaumcraft:textures/misc/eldritchajor1.png:0:255:255:255:.5 tc.research_page.ELDRITCHMAJOR.2=thaumcraft:textures/misc/eldritchajor2.png:0:255:255:255:.5

Who wrote this? # tc.research_name.VOIDMETAL=Void metal tc.research_text.VOIDMETAL=Strange, it should feel cold... tc.research_page.VOIDMETAL.1=By infusing magic into metal you had managed to create Thaumium. It was a worthy discovery, but the time has come to leave thaumium to amateurs and dabblers.
A strange and half-remembered dream has given you the urge to try something... different. What if you infuse metal with more than just magic, but with the very essence where magic is drawn from: Darkness and the Void that dwells between the stars.
The resulting metal is disturbingly slick and warm to the touch. It is almost as soft as gold making it easy to work, but tc.research_page.VOIDMETAL.2=when struck it becomes as hard as thaumium and sometimes even harder. More impressively all but the most devastating damage soon repairs itself as the metal slowly flows back into place.
The only downside is that it isn't as easy to enchant as thaumium, but still compares favorably to mundane materials like iron.
You have discovered that care must be taken when handling the metal - being harmed by it seems to temporarily sap your strength. # tc.research_name.ARMORVOIDFORTRESS=Void Thaumaturge Robes tc.research_text.ARMORVOIDFORTRESS=Otherworldly Style tc.research_page.ARMORVOIDFORTRESS.1=A truly enlightened thaumaturge realizes that he need not choose between utility and defense.
By augmenting existing void armor with the proper enchantments and combining them with thaumaturge's robes he will be able to create a set of armored robes that not only offers physical protection and mental focus, but mystical protection as well.
The robes will also retain all the properties of void armor while the hood will offer all the benefits of the goggles used in its crafting.
This armor can be dyed. # tc.research_name.CAP_void=Void metal Wand Caps tc.research_text.CAP_void=Power from beyond tc.research_page.CAP_void.1=Crafting wand caps from Void metal seems counterintuitive since it seems to be highly resistant to magic, but counterintuitive is where you live now.
Your gamble paid off. The metal itself may be resistant to magic, but it channels with surprising ease. The magic does seem §ostrange§r somehow, but it is probably just your imagination. # tc.research_name.ARCANESPA=Arcane Spa tc.research_text.ARCANESPA=Relaxing in style tc.research_page.ARCANESPA.1=Pouring bath salts into water is a bit of a chore, but luckily one easily solved with a bit of magic.
You have created a handy machine that when filled with water and bath salts will automatically mix them and pump the liquid into an area above it. The liquid will fill a 5x5 area above the location where the machine is placed.
Additionally, you have found that it can be used to pump nearly any liquid you can fill it with. You can fill it with automation, or by clicking on the block with the appropriate container. Applying a redstone signal will disable it. # tc.research_name.SANESOAP=Sanitizing Soap tc.research_text.SANESOAP=Getting rid of dirty thoughts tc.research_page.SANESOAP.1=Cleaning the body is easy enough, but once warp becomes a nuisance you need something that can clean the mind as well.
This soap cleans the flesh, but the effects it has on your psyche is what truly makes it special. When used it has a small chance of reducing non-permanent warp and will remove all temporary warp.
Using it while under the effects of a Warp Ward or while standing in Purifying Fluid will increase your odds. # tc.research_name.SANITYCHECK=Sanity Check tc.research_text.SANITYCHECK=Introspection for the brave tc.research_page.SANITYCHECK.1=Things have become busy in your mind lately. It is probably best that you have a look inside there and make sure everything is still all right.
This tool will allow you to check the effects of warp on your psyche and how much it is effecting you.
Of course you cannot allow a tool like this to fall into the hands of your enemies so you have taken great pains to obfuscate the information it provides. You might have gone too far though - you are having a hard time deciphering it yourself. # tc.research_name.CRIMSON=The Crimson Cult tc.research_text.CRIMSON=A Cautionary Tale tc.research_page.CRIMSON.1=Much of this book is written in a spidery and unintelligible script, but what you do understand offers some strange insights into the goals of the Crimson Cult.
Their origins are shrouded in mystery, but it seems their goal is the perfection of a ritual they refer to as "Apertis Oculis" - Opening the Eye. What it does is unclear, but you doubt it is anything good.
Interestingly enough, you think thaumaturgy might offer the missing pieces they have so long sought. Obviously only a madman would pursue this line of study... # tc.research_name.OCULUS=Opening the Eye tc.research_text.OCULUS=I will show them, I will show them all! tc.research_page.OCULUS.1=It was all so simple - you are amazed the Crimson Cultists have never discovered this.
To perform the ritual you simply need to place four Eldritch Eyes on the specially marked keystone found at one of the strange altars where you first discovered the cult. The sinister node above the keystone must remain intact.
Once this is done it is a simple matter of infusing a large amount of primal vis into the keystone with a wand - 100 units of each should be sufficient. tc.research_page.OCULUS.2=If you have done everything right the ritual should be complete and the so called "Eye" would be opened.
Of course you have no idea what that means. No matter, only fools fear the unknown! # tc.research_name.ESSENTIARESERVOIR=Advanced Essentia Storage tc.research_text.ESSENTIARESERVOIR=Don't bump it tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.1=Most types of essentia are fairly volatile and care must be taken in its storage - that is why most thaumaturges use warded jars. You, however, are not most thaumaturges.
Using the wonderful new substance called void metal, you have discovered a way to greatly improve the storage of essentia. Essentia reservoirs are capable of storing up to 256 essentia in any combination.
Potentially disastrous mixing of the different essentia types is prevented by having dynamically reshaping compartments crafted from the new metal. tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.2=Like jars, the reservoirs can only be accessed from one side, though you can choose how they are orientated. Unfortunately they cannot be emptied or filled by hand so you need to rely on tubes or golems for that.
Picking up a reservoir while filled is, um, inadvisable.
You were so pleased with this discovery that you showed it off to some of your fellow thaumaturges. Strangely, most of them dived for cover even after you assured them the constant sound of metal under incredible stress is perfectly normal. # tc.research_name.ESSENTIACRYSTAL=Essentia Crystallization tc.research_text.ESSENTIACRYSTAL=Hard currency or liquid assets? tc.research_page.ESSENTIACRYSTAL.1=You have nearly mastered the art of turning concrete objects into liquid essentia, so doing the reverse is a simple matter.
The essentia crystallizer draws in liquid essentia from a pipe network and slowly converts it into small shards of crystalline essentia. Crystalline essentia is safe to handle and very stable.
The Crystallizer either ejects the crystals into the world or into a container. It can be disabled with a redstone signal.
Supplying it with terra vis will greatly increase its speed. # tc.research_name.BANNERS=Banners tc.research_text.BANNERS=Caution: For decorative purposes only tc.research_page.BANNERS.1=Sometimes a thaumaturge doesn't need to create something that shakes the very foundations of reality - sometimes he just wants something pleasing to the eye.
You have developed a simple enchantment that allows you to apply thaumaturgical symbols to banners. You do so by simply clicking with a phial of essentia on a banner you crafted and the symbol will be emblazoned on it. Shift-clicking on the banner will remove the symbol. # tc.research_name.BOTTLETAINT=Bottled Taint tc.research_text.BOTTLETAINT=Why would you want this? tc.research_page.BOTTLETAINT.1=Cleaning Taint is one thing, but ever considered spreading it?
By concentrating and collecting the essence of taint into a bottle it is simply a matter of dropping it somewhere to create a patch of taint. It is up to you to decide why you would want to do this. # tc.research_name.FOCALMANIPULATION=Focal Manipulation tc.research_text.FOCALMANIPULATION=Wand foci remade tc.research_page.FOCALMANIPULATION.1=Wand foci are capable of amazing feats, but they aren't very flexible. A single focus is seldom capable of performing more than a single function.
You have discovered a way to upgrade basic foci to alter the way they manipulate magic. You simply need to place a focus in a Focal Manipulator and choose the upgrade you wish to apply to it. You also need to provide it with vis from relays and spend experience points to get the process started, but after that it is a simple matter of waiting.
Each focus can be upgraded up to five times, tc.research_page.FOCALMANIPULATION.2=but each rank is doubles the cost.
While some upgrades can be applied multiple times or at any rank, many foci have upgrades that can only be applied at certain ranks or only if certain requisite upgrades had been taken at lower ranks. Experimentation is encouraged.
Upgrades are permanent - you are not aware of any method to remove unwanted upgrades so care must be taken when choosing them. # tc.research_name.VAMPBAT=Tier 5 Upgrade: Vampire Bats tc.research_text.VAMPBAT=Vicious little bloodsuckers # tc.research_name.PRIMPEARL=Primordial Pearl tc.research_text.PRIMPEARL=What came before tc.research_page.PRIMPEARL.1=For the first time you find yourself with a puzzle that you do not think can be solved.
This object contains pure primal aspects, but they possess properties unlike what you consider normal, everyday primal aspects. You have a few theories why this could be:
Firstly this "pearl" could be the remnants of primal matter that was created at the dawn of reality - elementary magic that existed before it mingled and merged into compound aspects.
Alternatively it could be primal matter from a place that does not conform to the known rules of tc.research_page.PRIMPEARL.2=magic as you have come to understand it. You are not sure which explanation is more worrying.
Either way, the pearl is a potent artifact containing vast magical power and nearly unlimited potential.
It is time you start putting it to use. # tc.research_name.PRIMNODE=Primordial Node Manipulation tc.research_text.PRIMNODE=Just rub them together and see what happens tc.research_page.PRIMNODE.1=You have developed a bit of a wild theory that might be worth exploring. Why not bring a primordial pearl into contact with an aura node?
Sure, bringing two such sources of raw magical energy into contact with each other might be catastrophic, but their interaction could also be highly... interesting.
While anyone can do this, you are sure that completing this research has slightly improved your chances of getting a good result. Very slightly. # tc.research_name.ADVALCHEMYFURNACE=Advanced Alchemical Furnace tc.research_text.ADVALCHEMYFURNACE=Essentia Creation Simplified tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.1=The standard alchemical furnace is fairly slow and requires fuel to operate. While neither of those are particularly difficult obstacles to you, the fact that it is unable to process large sources of essentia is something that can not be ignored. Unfortunately the instability of the essentia slurry it creates makes it dangerous to gather too much of it in one location.
With the discovery of Primordial Pearls you have found a solution to that problem - The Advanced Alchemical Furnace.
Using alchemical constructs that have been strengthened with void tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=metal and exposed to a primordial pearl's strange energies much more slurry can be processed at once and at much greater speeds. The pearl is not consumed during the crafting process.
Instead of fuel, heat is generated by ignis vis and instead of relying on heat alone perditio vis breaks down objects almost instantly. Lastly aqua vis keeps everything running smoothly and prevents the slurry from settling and causing problems.
The machine requires a considerable amount of heat to function and requires a constant supply of ignis vis even when not operating. Perditio and aqua vis is only used when the machine is smelting. # tc.research_name.FLUXSCRUB=Flux Scrubber tc.research_text.FLUXSCRUB=A boon for the messy thaumaturge tc.research_page.FLUXSCRUB.1=Even the most skilled thaumaturge occasionally leaves a mess in the form of flux. It is a nuisance everyone has to deal with, but this machine removes the drudgery involved.
The flux scrubber, when powered with aer vis, will slowly remove any form of flux within 16 blocks of where it is placed. What is more, it is able to reclaim a small portion of the magic that makes up the flux in the form of praecantatio essentia.
It's internal buffer is very small and it will continue operating even when full, so it must be emptied if you wish to reclaim all the essentia. # tc.research_name.ENTEROUTER=The Outer Lands tc.research_text.ENTEROUTER=We are not in Kansas anymore tc.research_page.ENTEROUTER.1=You are not quite sure what you were expecting when you stepped through the Oculus, but this strange structure of crumbling stone and twisted passageways was not it.
Something is not quite right here - this structure was not designed for any practical purpose you can discern... unless that purpose was for it to be a deadly maze.
Strange energies abound and your magic seems to act strangely in this alien environment. Even the other denizens you encounter seem out of place here. # tc.research_name.OUTERREV=Revelations in the Outer Lands tc.research_text.OUTERREV=Things are not what they seem tc.research_page.OUTERREV.1=Your suspicions have been confirmed. This is not the home of the race you have come to call the Eldritch. This place is something else entirely and you do not believe it exists in what you understand as being "reality" - it is as much a mental construct as a physical one, but what mind can contain this?
You have been able to decipher only a small number of the symbols, but you are sure this place is a trap - a place to test visitors and weed out the weak. For what purpose you are not sure. # tc.research_name.SINSTONE=Sinister Lodestone tc.research_text.SINSTONE=Do you dare follow it? tc.research_page.SINSTONE.1=You have made an interesting discovery during your study of nodes. Different kinds of nodes emit varying types of radiant energy, but none are quite as distinct as that of Sinister nodes.
The energy emitted by Sinister nodes is quite unique and simple to track. By infusing a piece of flint you think you can create a simple scrying device that will light up whenever it is pointed towards such a node.
The range is limited, but it is a worthwhile invention since you have often found Sinister nodes in the most interesting of places. # tc.research_name.PRIMALCRUSHER=Primal Crusher tc.research_text.PRIMALCRUSHER=Breaking all the things tc.research_page.PRIMALCRUSHER.1=The theory behind infusion crafting is simple - infuse a single object with essentia and the properties of other objects. There are limits however, but it seems with the discovery of the primordial pearl these limits are becoming less and less.
As an experiment you tried infusing the properties of completely different objects into the pearl with suprising success. The Primal Crusher is the first practical application of this discovery.
By combining a Shovel of the Earthmover and a Pickaxe of the Core with their void metal counterparts you created a tc.research_page.PRIMALCRUSHER.2=tool of unrivaled destructive capabilities that has most of the features of its component pieces.
The Primal Crusher can mine through earth and stone with equal ease and does so in a 3x3 area. Like the Pickaxe of the Core it occasionally mines native clusters instead of raw ore.
It repairs itself over time, has high enchantability and serves as a relatively good weapon in a pinch.
Unfortunately it seems purely destructive in nature and has lost the construction and detection abilities of its parent tools. #