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# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Carpenter's Blocks
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# ITEMS
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item.itemCarpentersHammer.name=Hammer des Zimmermanns
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item.itemCarpentersChisel.name=Meißel des Zimmermanns
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item.itemCarpentersDoor.name=Tür des Zimmermanns
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item.itemCarpentersBed.name=Bett des Zimmermanns
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item.itemCarpentersTile.name=Fliese des Zimmermanns
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# BLOCKS
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tile.blockCarpentersBarrier.name=Barriere des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersBed.name=Bett des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersBlock.name=Block des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersButton.name=Knopf des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Tageslichtsensor des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Zusammenklappbarer Block des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersDoor.name=Tür des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Garagentür des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersGate.name=Zauntor des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersHatch.name=Luke des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersLadder.name=Leiter des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersLever.name=Hebel des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Druckplatte des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.name=Carpenter's Slope
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tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Keilförmige Rampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Schräge Innenrampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Schräge Außenrampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Prismarampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Keilförmige Prismarampe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersStairs.name=Treppe des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersTorch.name=Fackel des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersSafe.name=Tresor des Zimmermanns
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tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Blumentopf des Zimmermanns
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# ENTITIES
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entity.CarpentersTile.name=Fliese des Zimmermanns
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# MESSAGES
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message.polarity_pos.name=POLARITÄT: Normaler Redstone-Output.
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message.polarity_neg.name=POLARITÄT: Umgekehrter Redstone-Output.
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message.activation_iron.name=AKTIVIERUNG: Wird funktionieren wie eine Eisentür.
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message.activation_wood.name=AKTIVIERUNG: Wird funktionieren wie eine Holztür.
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message.trigger_player.name=TRIGGER: Nur bei Spielern aktiv.
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message.trigger_monster.name=TRIGGER: Nur bei Monstern aktiv.
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message.trigger_animal.name=TRIGGER: Nur bei Tieren aktiv.
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message.trigger_all.name=TRIGGER: Bei allem aktiv.
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message.safe_lock.name=KONTROLLE: Tresor verschlossen.
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message.safe_unlock.name=KONTROLLE: Tresor entriegelt.
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message.automation_all.name=AUTOMATISIERUNG: Items können hineingefügt und herausgenommen werden.
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message.automation_disabled.name=AUTOMATISIERUNG: Deaktiviert.
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message.automation_insert.name=AUTOMATISIERUNG: Items können nur hineingefügt werden.
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message.automation_extract.name=AUTOMATISIERUNG: Items können nur herausgenommen werden.
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message.block_lock.name=KONTROLLE: Dieser Block ist verschlossen.
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message.sensitivity_sleep.name=SENSITIVITÄT: Ändert Status bei Spieler-Schlafsgrenze (Sonnenauf- und -untergang).
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message.sensitivity_monsters.name=SENSITIVITÄT: Ändert Status bei Monster-Spawn-Grenze (Stürme eingeschlossen).
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message.sensitivity_dynamic.name=SENSITIVITÄT: Redstone-Output ändert sich basierend auf der Position der Sonne.
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# </file> |