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Gregtech-New-Bastards/.minecraft/config/GregTech/Client.cfg
samsonsin 90b3575aea initial
2025-05-29 23:26:10 +02:00

237 lines
9.5 KiB
INI

# Configuration file
client {
##########################################################################################################
# colormodulation
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Color Modulation section
##########################################################################################################
colormodulation {
##########################################################################################################
# cableinsulation
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# RGB values for the cable insulation color modulation.
##########################################################################################################
cableinsulation {
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 64]
I:blue=64
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 64]
I:green=64
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 64]
I:red=64
}
##########################################################################################################
# constructionfoam
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# RGB values for the construction foam color modulation.
##########################################################################################################
constructionfoam {
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 64]
I:blue=64
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 64]
I:green=64
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 64]
I:red=64
}
##########################################################################################################
# machinemetal
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# RGB values for the machine metal color modulation (default GUI color).
##########################################################################################################
machinemetal {
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 255]
I:blue=255
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 220]
I:green=220
# [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 210]
I:red=210
}
}
##########################################################################################################
# iface
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Interface section
##########################################################################################################
iface {
# if true, puts the cover tabs display on the right of the UI instead of the left. [default: false]
B:coverTabsFlipped=false
# if true, makes cover tabs visible on GregTech machines. [default: true]
B:coverTabsVisible=true
# Which style to use for title tab on machine GUI? 0: text tab split-dark, 1: text tab unified, 2: item icon tab. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 0]
I:titleTabStyle=0
# How verbose should tooltips be when LSHIFT is held? 0: disabled, 1: one-line, 2: normal, 3+: extended. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 3]
I:tooltipShiftVerbosity=3
# How verbose should tooltips be? 0: disabled, 1: one-line, 2: normal, 3+: extended. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 2]
I:tooltipVerbosity=2
}
##########################################################################################################
# preference
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Preference section
##########################################################################################################
preference {
# if true, input filter will initially be on when input buses are placed in the world. [default: false]
B:inputBusInitialFilter=false
# if true, allow multistacks on single blocks by default when they are first placed in the world. [default: false]
B:singleBlockInitialAllowMultiStack=false
# if true, input filter will initially be on when machines are placed in the world. [default: false]
B:singleBlockInitialFilter=false
}
##########################################################################################################
# render
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Render section
##########################################################################################################
render {
# if true, enables dirt particles when pollution reaches the threshold. [default: true]
B:renderDirtParticles=true
# if true, render flipped machine with flipped textures. [default: true]
B:renderFlippedMachinesFlipped=true
# if true, enables glowing of the machine controllers. [default: true]
B:renderGlowTextures=true
# if true, render indicators on hatches. [default: true]
B:renderIndicatorsOnHatch=true
# if true, enables the blue charge bar for an electric item's charge. [default: true]
B:renderItemChargeBar=true
# if true, enables the green -> red durability for an item's damage value. [default: true]
B:renderItemDurabilityBar=true
# if true, enables pollution fog when pollution reaches the threshold. [default: true]
B:renderPollutionFog=true
# if true, enables ambient-occlusion smooth lighting on tiles. [default: true]
B:renderTileAmbientOcclusion=true
# enables BaseMetaTileEntity block updates handled by BlockUpdateHandler. [default: false]
B:useBlockUpdateHandler=false
}
##########################################################################################################
# waila
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Waila section
##########################################################################################################
waila {
# if true, enables showing voltage tier of transformer for Waila, instead of raw voltage number. [default: false]
B:wailaAverageNS=false
# if true, enables showing voltage tier of transformer for Waila, instead of raw voltage number. [default: true]
B:wailaTransformerVoltageTier=true
}
##########################################################################################################
# nei
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# NEI section
##########################################################################################################
nei {
# if true, show original voltage when overclocked. [default: false]
B:NEIOriginalVoltage=false
# if true, shows the mod which added the recipe. [default: false]
B:NEIRecipeOwner=false
# if true, show the stacktrace related to the recipe addition. [default: false]
B:NEIRecipeOwnerStackTrace=false
# if true, shows the recipes using seconds (as opposed to ticks). [default: true]
B:NEIRecipeSecondMode=true
##########################################################################################################
# recipecategories
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Recipe category section
##########################################################################################################
recipecategories {
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:absNonAlloyRecipes=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:alloySmelterMolding=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:alloySmelterRecycling=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:arcFurnaceRecycling=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:fluidExtractorRecycling=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:forgeHammerRecycling=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:maceratorRecycling=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:plasmaArcFurnaceRecycling=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:ticBoltMolding=ENABLE
#
# Possible values: [ENABLE, MERGE, HIDE]
# [default: ENABLE]
S:ticPartExtruding=ENABLE
}
}
}