Files
Gregtech-New-Bastards/.minecraft/config/txloader/forceload/CraftPresence[craftpresence]/lang/zh_CN.lang
2025-09-13 16:08:01 +02:00

551 lines
48 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#PARSE_ESCAPES
craftpresence.command.compile=§6§l编译器输出§r\n “%1$s”\n\n§6§l反编译大小%2$s§r\n %3$s
craftpresence.command.current_data=§l当前 RPC 数据(登录为%1$s§r\n §6§lActivity Type:§r %2$s\n §6§l详细§r %3$s\n §6§l游戏状态§r %4$s\n §6§l起始时间戳§r %5$s\n §6§l客户端ID§r %6$s\n §6§l大图标键§r %7$s\n §6§l大图标文本§r %8$s\n §6§l小图标键§r %9$s\n §6§l小图标文本§r %10$s\n §6§l队伍ID§r %11$s\n §6§l队伍大小§r %12$s\n §6§l队伍最大人数§r %13$s\n §6§l队伍隐私§r %14$s\n §6§l加入密码§r %15$s\n §6§l结束时间戳§r %16$s\n §6§lMatch Secret:§r %17$s\n §6§lSpectate Secret:§r %18$s\n §6§l按钮§r %19$s\n §6§l是否为实例§r %20$s
craftpresence.command.export.exception=§c§l命令异常 - 无法导出来自客户端ID %1$s 的资源
craftpresence.command.export.post=§2§l完成导出来自客户端ID %2$s 的 %1$s 资源,完整副本状态为 %3$s
craftpresence.command.export.pre=§6§l开始导出来自客户端ID %2$s 的 %1$s 资源,完整副本状态为 %3$s
craftpresence.command.export.progress=§6§l正在从客户端ID %1$s 导出资源:%2$s of %3$s
craftpresence.command.offline=§c§l无法执行命令 - 客户端已离线...
craftpresence.command.reboot.post=§2§lCraftPresence已重新启动!
craftpresence.command.reboot.pre=§6§正在重新启动CraftPresence...
craftpresence.command.reload=§6§l重新载入CraftPresence数据,取决于设置!
craftpresence.command.reload.complete=§2§l已重新加载CraftPresence数据!
craftpresence.command.request.accept=§6§l加入请求通过%1$s已收到邀请
craftpresence.command.request.denied=§6§l加入请求被%1$s拒绝
craftpresence.command.request.info=§6§l请求信息§r\n §6§l请求者用户名%1$s\n\n §6§l使用/cp request <accept|deny>或等待%2$s秒忽略
craftpresence.command.request.none=§6§l你没有任何可用的加入请求
craftpresence.command.shutdown.post=§2§lCraftPresence已关闭!\n §6§l使用/cp reboot重新启动
craftpresence.command.shutdown.pre=§6§l正在关闭CraftPresence…
craftpresence.command.unrecognized=§c§l未知命令 - 使用§6§l/craftpresence help
craftpresence.command.usage.compile=§lCraftPresence - 编译用法:\n\n §6§l使用/cp compile "<expr>" 通过Starscript查看特定占位符或表达式的输出
craftpresence.command.usage.export=§lCraftPresence - 导出子命令:\n\n §6§lassets [clientId::%1$s] [doFullCopy::%2$s] §r- 以文本或资源形式导出指定客户端ID的资源
craftpresence.command.usage.main=§CraftPresence - 命令:\n §r使用方法: §6/<cp|craftpresence> <command>\n\n §6§lreboot §r- 重启 RPC\n §6§lshutdown §r- 关闭 RPC\n §6§lcompile §r- 通过 Starscript 测试 Placeholder 占位符表达式的输出\n §6§lsearch §r- 搜索可用于 Rich Presence 的有效 Placeholder 占位符\n §6§lreload §r- 根据设置重新加载 CraftPresence\n §6§lrequest §r - 查看连接请求信息\n §6§lexport §r- 查看mod数据的导出命令\n §6§lview §r- 查看各种显示数据\n §6§lhelp §r- 查看帮助信息
craftpresence.command.usage.search=§lCraftPresence - 搜索用法:\n\n §6§l/cp search <searchTerm|type:name>搜索可用的相关占位符
craftpresence.command.usage.view=§lCraftPresence - 查看子命令:\n\n §6§lcurrentData §r- 显示你当前的 RPC 文本数据\n §6§lassets §r- 显示所有可用的 Asset 图标\n §6§ldimensions §r- 显示所有可用的维度名字\n §6§lbiomes §r- 显示所有可用的生物群落名字\n §6§lservers §r- 显示所有可用的服务器地址\n §6§lscreens §r- 显示所有可用的 GUI 名字\n §6§litems §r- 显示所有可用的物品名字\n §6§lentities §r- 显示所有可用的实体名字\n §6§lplaceholders §r- 显示所有可用的 Placeholders 占位符
craftpresence.command.usage.view.assets=§lCraftPresence - 查看资源子命令:\n\n §6§lcustom §r- 查看动态添加的Discord资源\n §6§lall §r- 查看所有Discord资源
craftpresence.defaults.advanced.entity_riding_messages=正在骑乘{entity.riding.name}
craftpresence.defaults.advanced.entity_target_messages=正在指向{entity.target.name}
craftpresence.defaults.advanced.gui_messages=在{screen.name}界面
craftpresence.defaults.advanced.item_messages=手持{item.message.holding}
craftpresence.defaults.biome_messages.biome_messages=在{biome.name}群系中游玩
craftpresence.defaults.dimension_messages.dimension_messages=在{dimension.name}维度中
craftpresence.defaults.integrations.replaymod.editor={player.name}正在编辑回放
craftpresence.defaults.integrations.replaymod.renderer={player.name}正在导出回放({replaymod.frames.current} / {replaymod.frames.total}帧)
craftpresence.defaults.integrations.replaymod.viewer={player.name}正在浏览回放
craftpresence.defaults.placeholder.mods={general.mods} Mod(s)
craftpresence.defaults.placeholder.pack={pack.name}
craftpresence.defaults.placeholder.player_info.coordinate=在{player.position.x}, {player.position.z}
craftpresence.defaults.placeholder.player_info.health=血量:{player.health.current}/{player.health.max}
craftpresence.defaults.placeholder.player_info.in={custom.player_info.health}
craftpresence.defaults.placeholder.player_info.items=物品:{item.main_hand.message}
craftpresence.defaults.placeholder.player_info.out=作为{player.name}
craftpresence.defaults.placeholder.players={server.players.current} / {server.players.max} 个玩家
craftpresence.defaults.placeholder.world_info=在{world.name}中
craftpresence.defaults.server_messages.server_messages=在{server.motd.raw}游玩
craftpresence.defaults.server_messages.server_motd=一个Minecraft服务器
craftpresence.defaults.server_messages.server_name=Minecraft服务器
craftpresence.defaults.state.lan=正在局域网服务器上游玩
craftpresence.defaults.state.loading=载入中…
craftpresence.defaults.state.main_menu=在主界面中
craftpresence.defaults.state.mc.version=Minecraft %1$s
craftpresence.defaults.state.realm=在{server.motd.raw}游玩
craftpresence.defaults.state.single_player=在单人游戏中游玩
craftpresence.defaults.weather.clear=Clear
craftpresence.defaults.weather.rain=Raining
craftpresence.defaults.weather.thunder=Thundering
craftpresence.defaults.world_name=世界
craftpresence.logger.error.command=在执行此命令时发生错误
craftpresence.logger.error.compiler=A compiler exception has occurred:
craftpresence.logger.error.config.backup=已备份配置文件以防止数据丢失...
craftpresence.logger.error.config.invalid.icon.empty=无法检测到任何可用的图标如果这是一个错误请报告这个mod问题……
craftpresence.logger.error.config.missing.default=属性“%1$s”的默认值丢失添加到属性…
craftpresence.logger.error.config.prop.empty=检测到空属性或无法转换的属性(“%1$s”将属性设为默认…
craftpresence.logger.error.config.prop.invalid=检测到非法的属性(“%1$s”移除该属性…
craftpresence.logger.error.config.save=加载或保存配置失败
craftpresence.logger.error.connect=无法连接到Discord...
craftpresence.logger.error.discord.assets.default=未能为资源名称“%1$s”分配替代图标。使用默认/随机图标“%2$s”…
craftpresence.logger.error.discord.assets.fallback=资源名称“%1$s”不存在正在尝试使用替代图标“%2$s”…
craftpresence.logger.error.discord.assets.load=无法获得Discord资源功能可能无法正常工作…
craftpresence.logger.error.discord.join=加入请求被拒绝,因为加入密钥无效:%1$s
craftpresence.logger.error.keycode=发生按键绑定错误,将“%1$s”重置为默认值以防止崩溃…
craftpresence.logger.error.module=发生模块异常:
craftpresence.logger.error.pack=Unable to get "%1$s" pack data (ignore if not using a "%1$s" pack)
craftpresence.logger.error.parser=A parser exception has occurred:
craftpresence.logger.error.rpc=CraftPresence遇到了以下RPC错误,已被关闭以防止崩溃: %1$s
craftpresence.logger.error.system=CraftPresence无法检索系统信息,功能可能无法正常工作…
craftpresence.logger.error.verbose=Please enable verbose mode to view more details.
craftpresence.logger.info.config.new=已成功创建CraftPresence新配置数据!
craftpresence.logger.info.config.outdated=Outdated Config Detected! Migrating from Schema v%1$s to v%2$s
craftpresence.logger.info.config.save=配置设置已成功保存并重新加载!
craftpresence.logger.info.connect=正在尝试连接到Discord (%1$s/%2$s)...
craftpresence.logger.info.discord.assets.detected=%1$s所有的资源已检测完毕
craftpresence.logger.info.discord.assets.fallback=找到“%1$s”的回退图标使用名为“%2$s”的回退图标
craftpresence.logger.info.discord.assets.load=正在检查此客户端ID在Discord中的可用资源%1$s
craftpresence.logger.info.discord.assets.load.credits=原始代码来自paulhobbel - https://github.com/paulhobbel
craftpresence.logger.info.discord.assets.request=要为这个图标添加支持请请求将此图标添加到默认客户端ID中或在以下名称下添加图标“%1$s”。
craftpresence.logger.info.load=已加载来自此客户端ID的显示数据%1$s登录为%2$s
craftpresence.logger.info.migration.add=正在为%1$s数据添加迁移数据操作标识符为%2$s原因%3$s
craftpresence.logger.info.migration.apply=将迁移数据应用于%1$s数据操作标识符为%2$s -> 将%3$s从%4$s转换为%5$s
craftpresence.logger.info.os=检测到的系统:%1$s架构%2$s是否为64位%3$s
craftpresence.logger.info.pack.init=Checking for "%1$s" pack data...
craftpresence.logger.info.pack.loaded=Found "%1$s" pack data! (Name: "%2$s", Icon: "%3$s")
craftpresence.logger.info.shutdown=正在关闭CraftPresence...
craftpresence.logger.warning.debug_mode=您正在调试环境中运行CraftPresence,某些功能可能无法正常工作!
craftpresence.message.unsupported=这个功能不支持在此Minecraft版本使用
craftpresence.placeholders.asIcon.description=将字符串转换为有效且可接受的图标格式
craftpresence.placeholders.asIcon.usage=asIcon(input, whitespaceIndex ?: '')
craftpresence.placeholders.asIdentifier.description=将标识符转换为格式正确且可解释的名称
craftpresence.placeholders.asIdentifier.usage=asIdentifier(target, formatToId ?: false, avoid ?: false)
craftpresence.placeholders.asProperWord.description=将输入转换为正确可读的字符串
craftpresence.placeholders.asProperWord.usage=asProperWord(input, avoid ?: false, skipSymbolReplacement ?: false, caseCheckTimes ?: -1)
craftpresence.placeholders.biome.default.icon.description=默认群系图标
craftpresence.placeholders.biome.icon.description=当前群系图标
craftpresence.placeholders.biome.identifier.description=当前群系的标识符
craftpresence.placeholders.biome.message.description=当前群系的显示数据(如果在游戏中)
craftpresence.placeholders.biome.name.description=当前群系名称
craftpresence.placeholders.capitalizeWords.description=将指定字符串中的单词大写
craftpresence.placeholders.capitalizeWords.usage=capitalizeWords(input, timesToCheck ?: -1)
craftpresence.placeholders.cast.description=尝试将对象转换为指定的类型
craftpresence.placeholders.cast.usage=cast(castObject, classToAccess=Object|String|Class)
craftpresence.placeholders.clampDouble.description=限制指定的数字在最小值和最大值之间
craftpresence.placeholders.clampDouble.usage=clampDouble(num, min, max)
craftpresence.placeholders.clampFloat.description=限制指定的数字在最小值和最大值之间
craftpresence.placeholders.clampFloat.usage=clampFloat(num, min, max)
craftpresence.placeholders.clampInt.description=限制指定的数字在最小值和最大值之间
craftpresence.placeholders.clampInt.usage=clampInt(num, min, max)
craftpresence.placeholders.clampLong.description=限制指定的数字在最小值和最大值之间
craftpresence.placeholders.clampLong.usage=clampLong(num, min, max)
craftpresence.placeholders.convertTime.description=如果可能的话,将指定的字符串转换为指定的日期格式
craftpresence.placeholders.convertTime.usage=convertTime(input, originalPattern, newPattern)
craftpresence.placeholders.convertTimeFormat.description=将日期字符串从一种格式转换为另一种格式
craftpresence.placeholders.convertTimeFormat.usage=convertTimeFormat(dateString, fromFormat, toFormat)
craftpresence.placeholders.convertTimeZone.description=将日期字符串从一个时区转换为另一个时区
craftpresence.placeholders.convertTimeZone.usage=convertTimeZone(dateString, fromFormat, fromTimeZone, toTimeZone)
craftpresence.placeholders.dateToEpochMilli.description=将日期字符串转换为毫秒单位的纪元时间戳
craftpresence.placeholders.dateToEpochMilli.usage=dateToEpochMilli(dateString, format, timeZone ?: null)
craftpresence.placeholders.dateToEpochSecond.description=将日期字符串转换为秒单位的纪元时间戳
craftpresence.placeholders.dateToEpochSecond.usage=dateToEpochSecond(dateString, format, timeZone ?: null)
craftpresence.placeholders.dimension.default.icon.description=默认维度图标
craftpresence.placeholders.dimension.icon.description=当前维度图标
craftpresence.placeholders.dimension.identifier.description=当前维度的标识符
craftpresence.placeholders.dimension.message.description=当前维度的显示数据(如果在游戏中)
craftpresence.placeholders.dimension.name.description=当前维度名称
craftpresence.placeholders.entity.default.icon.description=默认实体图标
craftpresence.placeholders.entity.riding.icon.description=当前骑乘的实体图标
craftpresence.placeholders.entity.riding.message.description=当前骑乘的实体的显示数据(如果可用)
craftpresence.placeholders.entity.riding.name.description=当前骑乘的实体名称
craftpresence.placeholders.entity.target.icon.description=当前指向的实体图标
craftpresence.placeholders.entity.target.message.description=当前指向的实体的显示数据(如果可用)
craftpresence.placeholders.entity.target.name.description=当前指向的实体名称
craftpresence.placeholders.epochMilliToDate.description=将纪元时间戳转换为给定格式和时区的日期字符串
craftpresence.placeholders.epochMilliToDate.usage=epochMilliToDate(epochMilli, format, timeZone ?: null)
craftpresence.placeholders.epochSecondToDate.description=将纪元时间戳转换为给定格式和时区的日期字符串
craftpresence.placeholders.epochSecondToDate.usage=epochSecondToDate(epochSecond, format, timeZone ?: null)
craftpresence.placeholders.executeMethod.description=通过反射调用目标类中的指定方法
craftpresence.placeholders.executeMethod.usage=executeMethod(classToAccess=Object|String|Class, instance=Object, methodName=String, <parameterType, parameter>...)
craftpresence.placeholders.format.description=Returns a formatted string using the specified format string and arguments
craftpresence.placeholders.format.usage=format(input=String, args=Object...)
craftpresence.placeholders.formatAddress.description=根据输入格式化IP地址
craftpresence.placeholders.formatAddress.usage=formatAddress(input, returnPort ?: false)
craftpresence.placeholders.general.brand.description=Minecraft品牌标签
craftpresence.placeholders.general.icon.description=默认显示图标
craftpresence.placeholders.general.mods.description=你的模组文件夹中当前的模组数量
craftpresence.placeholders.general.protocol.description=Minecraft 版本协议标签
craftpresence.placeholders.general.title.description=Minecraft 标题标签
craftpresence.placeholders.general.version.description=Minecraft版本标签
craftpresence.placeholders.getArrayElement.description=从指定的内容中检索数组元素如果不能则为null
craftpresence.placeholders.getArrayElement.usage=getArrayElement(content=Array, index)
craftpresence.placeholders.getAsset.description=从图标键如果存在检索指定的Discord资源数据
craftpresence.placeholders.getAsset.usage=getAsset(input)
craftpresence.placeholders.getAssetId.description=从指定的键如果存在检索解析的图标ID
craftpresence.placeholders.getAssetId.usage=getAssetId(input)
craftpresence.placeholders.getAssetKey.description=从指定的键(如果存在)检索解析的图标键
craftpresence.placeholders.getAssetKey.usage=getAssetKey(input)
craftpresence.placeholders.getAssetType.description=从指定的键(如果存在)检索解析的图像类型
craftpresence.placeholders.getAssetType.usage=getAssetType(input)
craftpresence.placeholders.getAssetUrl.description=从指定的键如果存在检索解析的图像URL
craftpresence.placeholders.getAssetUrl.usage=getAssetUrl(input)
craftpresence.placeholders.getClass.description=尝试通过字符串路径或对象引用检索类对象
craftpresence.placeholders.getClass.usage=getClass(reference=Object|String)
craftpresence.placeholders.getComponent.description=(MC 1.20.5+) 尝试使用指定路径检索组件数据
craftpresence.placeholders.getComponent.usage=getComponent(data=DataComponentHolder, path=String)
craftpresence.placeholders.getCurrentTime.description=以事件戳形式获取当前时间
craftpresence.placeholders.getCurrentTime.usage=getCurrentTime()
craftpresence.placeholders.getElapsedMillis.description=获取毫秒单位的经过的时间
craftpresence.placeholders.getElapsedMillis.usage=getElapsedMillis()
craftpresence.placeholders.getElapsedNanos.description=获取纳秒单位的经过的时间
craftpresence.placeholders.getElapsedNanos.usage=getElapsedNanos()
craftpresence.placeholders.getElapsedSeconds.description=获取秒单位的经过的时间
craftpresence.placeholders.getElapsedSeconds.usage=getElapsedSeconds()
craftpresence.placeholders.getField.description=通过反射检索指定字段
craftpresence.placeholders.getField.usage=getField(classToAccess=Object|String|Class, instance=Object, fieldName=String...)
craftpresence.placeholders.getFields.description=Retrieve the available field names for a class object
craftpresence.placeholders.getFields.usage=getFields(classObj=Object|String|Class)
craftpresence.placeholders.getFirst.description=从指定参数中检索第一个非null字符串或返回null
craftpresence.placeholders.getFirst.usage=getFirst(args)
craftpresence.placeholders.getJsonElement.description=从指定内容中检索json元素如果无法检索则为null
craftpresence.placeholders.getJsonElement.usage=getJsonElement(url|jsonString, path=Object...)
craftpresence.placeholders.getMethods.description=Retrieve the available method names for a class object
craftpresence.placeholders.getMethods.usage=getMethods(classObj=Object|String|Class)
craftpresence.placeholders.getNamespace.description=获取 Identifier-Style Object 的命名空间部分
craftpresence.placeholders.getNamespace.usage=getNamespace(input)
craftpresence.placeholders.getNbt.description=尝试使用指定路径检索NBT标签
craftpresence.placeholders.getNbt.usage=getNbt(data=Entity|ItemStack, path=String...)
craftpresence.placeholders.getOrDefault.description=如果非空,则检索主值;否则使用次要值
craftpresence.placeholders.getOrDefault.usage=getOrDefault(target, alternative ?: '')
craftpresence.placeholders.getPath.description=获取 Identifier-Style Object 的路径部分
craftpresence.placeholders.getPath.usage=getPath(input)
craftpresence.placeholders.getResult.description=对指定的输入执行递归转换
craftpresence.placeholders.getResult.usage=getResult(input)
craftpresence.placeholders.hasField.description=检索指定的类是否包含指定的字段名
craftpresence.placeholders.hasField.usage=hasField(classObj=Object|String|Class, fieldName)
craftpresence.placeholders.isColor.description=确定输入的字符串是否为有效的颜色代码
craftpresence.placeholders.isColor.usage=isColor(input)
craftpresence.placeholders.isCustomAsset.description=确定指定的图标键在自定义资源列表中是否存在
craftpresence.placeholders.isCustomAsset.usage=isCustomAsset(input)
craftpresence.placeholders.isUuid.description=通过正则表达式检查指定的字符串是否为有效的UUID
craftpresence.placeholders.isUuid.usage=isUuid(input)
craftpresence.placeholders.isValidAsset.description=确定指定的图标键在当前客户端ID下是否存在
craftpresence.placeholders.isValidAsset.usage=isValidAsset(input)
craftpresence.placeholders.isValidId.description=确定指定的客户端ID是否合法
craftpresence.placeholders.isValidId.usage=isValidId(input)
craftpresence.placeholders.isWithinValue.description=确定指定值是否在指定范围内
craftpresence.placeholders.isWithinValue.usage=isWithinValue(value, min, max, contains_min ?: false, contains_max ?: false, check_sanity ?: true)
craftpresence.placeholders.item.boots.message.description=当前装备的靴子消息
craftpresence.placeholders.item.boots.name.description=当前装备的靴子名称
craftpresence.placeholders.item.chestplate.message.description=当前装备的胸甲消息
craftpresence.placeholders.item.chestplate.name.description=当前装备的胸甲名称
craftpresence.placeholders.item.helmet.message.description=当前装备的头盔消息
craftpresence.placeholders.item.helmet.name.description=当前装备的头盔名称
craftpresence.placeholders.item.leggings.message.description=当前装备的护腿消息
craftpresence.placeholders.item.leggings.name.description=当前装备的护腿名称
craftpresence.placeholders.item.main_hand.message.description=当前主手物品信息
craftpresence.placeholders.item.main_hand.name.description=当前主手物品名称
craftpresence.placeholders.item.message.default.description=默认物品的显示数据(如果可用)
craftpresence.placeholders.item.message.equipped.description=装备物品的显示数据(如果可用)
craftpresence.placeholders.item.message.holding.description=手持物品的显示数据(如果可用)
craftpresence.placeholders.item.off_hand.message.description=当前副手物品消息
craftpresence.placeholders.item.off_hand.name.description=当前副手物品名称
craftpresence.placeholders.length.description=返回指定字符串的长度
craftpresence.placeholders.length.usage=length(input)
craftpresence.placeholders.lerpDouble.description=在指定值间进行线性插值
craftpresence.placeholders.lerpDouble.usage=lerpDouble(num, min, max)
craftpresence.placeholders.lerpFloat.description=在指定值间进行线性插值
craftpresence.placeholders.lerpFloat.usage=lerpFloat(num, min, max)
craftpresence.placeholders.mcTranslate.description=Translates an Unlocalized String, based on the game translations retrieved for the current language
craftpresence.placeholders.mcTranslate.usage=mcTranslate(input=String, args=Object...)
craftpresence.placeholders.menu.icon.description=主界面的显示图标(如果可用)
craftpresence.placeholders.menu.message.description=主界面的显示数据(如果可用)
craftpresence.placeholders.minify.description=将字符串的长度减少到指定长度
craftpresence.placeholders.minify.usage=minify(input, length)
craftpresence.placeholders.notes=注意:\n - 占位符必须被花括号包围(“{foo.bar}”)
craftpresence.placeholders.nullOrEmpty.description=确定字符串为NULL或EMPTY
craftpresence.placeholders.nullOrEmpty.usage=nullOrEmpty(input, allowWhitespace ?: false)
craftpresence.placeholders.pack.icon.description=当前检测到的整合包图标
craftpresence.placeholders.pack.name.description=当前检测到的整合包名
craftpresence.placeholders.pack.type.description=The currently detected pack's type
craftpresence.placeholders.player.health.current.description=你当前游戏中的血量
craftpresence.placeholders.player.health.max.description=你当前游戏中的最大血量
craftpresence.placeholders.player.icon.description=你的玩家头像图标(如果可用)
craftpresence.placeholders.player.name.description=你的用户名
craftpresence.placeholders.player.mode.description=你当前的游戏模式
craftpresence.placeholders.player.position.x.description=你当前游戏中的X坐标
craftpresence.placeholders.player.position.y.description=你当前游戏中的Y坐标
craftpresence.placeholders.player.position.z.description=你当前游戏中的Z坐标
craftpresence.placeholders.player.uuid.full.description=你的UUID (完整格式,如果其合法)
craftpresence.placeholders.player.uuid.short.description=你的UUID修剪格式
craftpresence.placeholders.randomAsset.description=尝试从可用资源中检索随机图标键
craftpresence.placeholders.randomAsset.usage=randomAsset()
craftpresence.placeholders.randomString.description=从指定的参数中检索一个随机元素,作为字符串
craftpresence.placeholders.randomString.usage=randomString(args)
craftpresence.placeholders.removeRepeatWords.description=删除输入的字符串中的重复单词
craftpresence.placeholders.removeRepeatWords.usage=removeRepeatWords(input)
craftpresence.placeholders.roundDouble.description=将双精度数四舍五入到给定位数的小数(如果可能)
craftpresence.placeholders.roundDouble.usage=roundDouble(num, places ?: 0)
craftpresence.placeholders.screen.default.icon.description=默认GUI屏幕图标
craftpresence.placeholders.screen.icon.description=当前GUI屏幕图标
craftpresence.placeholders.screen.message.description=当前GUI屏幕的显示数据如果可用
craftpresence.placeholders.screen.name.description=当前GUI屏幕名称
craftpresence.placeholders.server.address.full.description=(MP) 服务器原始地址
craftpresence.placeholders.server.address.short.description=(MP) 服务器格式化地址
craftpresence.placeholders.server.default.icon.description=默认服务器图标
craftpresence.placeholders.server.icon.description=当前服务器图标
craftpresence.placeholders.server.message.description=当前服务器的显示数据(如果在游戏中)
craftpresence.placeholders.server.minigame.description=(Realm) 当前realm小游戏名称
craftpresence.placeholders.server.motd.raw.description=(MP) 当前服务器原始Motd
craftpresence.placeholders.server.name.description=(MP) 当前服务器名称
craftpresence.placeholders.server.players.current.description=服务器当前玩家总数
craftpresence.placeholders.server.players.max.description=服务器最大玩家总数
craftpresence.placeholders.server.type.description=(Realm) 当前realm世界类型
craftpresence.placeholders.snapToStep.description=使用步进率值将指定值舍入到最接近的值
craftpresence.placeholders.snapToStep.usage=snapToStep(num, valueStep)
craftpresence.placeholders.split.description=绕给定正则表达式的匹配项拆分此字符串
craftpresence.placeholders.split.usage=split(input, regex, limit ?: 0)
craftpresence.placeholders.stripAllFormatting.description=去除输入字符串的颜色和格式代码
craftpresence.placeholders.stripAllFormatting.usage=stripAllFormatting(input)
craftpresence.placeholders.stripColors.description=去除输入字符串的颜色代码
craftpresence.placeholders.stripColors.usage=stripColors(input)
craftpresence.placeholders.stripFormatting.description=去除输入字符串的格式代码
craftpresence.placeholders.stripFormatting.usage=stripFormatting(input)
craftpresence.placeholders.timeFromEpochMilli.description=从指定的纪元时间获取时间戳
craftpresence.placeholders.timeFromEpochMilli.usage=timeFromEpochMilli(epochMilli)
craftpresence.placeholders.timeFromEpochSecond.description=从指定的纪元时间获取时间戳
craftpresence.placeholders.timeFromEpochSecond.usage=timeFromEpochSecond(epochSecond)
craftpresence.placeholders.timeFromString.description=格式化一个时区的日期字符串,并格式化为有效的即时实例
craftpresence.placeholders.timeFromString.usage=timeFromString(dateString, fromFormat, fromTimeZone ?: null)
craftpresence.placeholders.timeToEpochMilli.description=使用给定的参数获取基于Java纪元的毫秒数
craftpresence.placeholders.timeToEpochMilli.usage=timeToEpochMilli(data)
craftpresence.placeholders.timeToEpochSecond.description=使用给定的参数获取基于Java纪元的秒数
craftpresence.placeholders.timeToEpochSecond.usage=timeToEpochSecond(data)
craftpresence.placeholders.timeToString.description=使用指定格式和时区格式化日期字符串。
craftpresence.placeholders.timeToString.usage=timeToString(date, toFormat, toTimeZone ?: null)
craftpresence.placeholders.title=可用的占位符
craftpresence.placeholders.toCamelCase.description=将字符串转换为有效且可接受的驼峰大小写格式
craftpresence.placeholders.toCamelCase.usage=toCamelCase(input)
craftpresence.placeholders.translate.description=Translates an Unlocalized String, based on the mod translations retrieved for the current language
craftpresence.placeholders.translate.usage=translate(input=String, args=Object...)
craftpresence.placeholders.world.difficulty.description=当前世界难度
craftpresence.placeholders.world.name.description=当前世界名称
craftpresence.placeholders.world.time.day.description=The current world's in-game day count
craftpresence.placeholders.world.time.format_12.description=The current world's in-game time (12-hour format)
craftpresence.placeholders.world.time.format_24.description=The current world's in-game time (24-hour format)
craftpresence.placeholders.world.type.description=当前世界类型
craftpresence.placeholders.world.weather.name.description=The current world's weather name
gui.config.comment.accessibility.language_id=用于翻译此模组字符串的语言标识符
gui.config.comment.accessibility.strip_extra_gui_elements=允许 CraftPresence 从 GUI 中移除多余的显示效果\n (可提高某些区域的性能)
gui.config.comment.accessibility.strip_translation_colors=允许 CraftPresence 删除翻译中的颜色代码
gui.config.comment.accessibility.strip_translation_formatting=允许CraftPresence去除翻译文本的格式
gui.config.comment.advanced.allow_duplicate_packets=是否允许在刷新屏幕的时候发送重复的高级在线状态消息Rich Presence Events\n 注意:\n - 这可能会消耗更多网络流量,但是有助于更好地检测意外断开连接的情况
gui.config.comment.advanced.allow_endpoint_icons=是否允许站点图标系统(主要与动态图标一起使用)
gui.config.comment.advanced.allow_placeholder_previews=是否允许在配置GUI中的相关提示文本中显示占位符预览
gui.config.comment.advanced.debug_mode=切换开发人员模式,显示调试功能并启用调试日志
gui.config.comment.advanced.enable_class_graph=允许CraftPresence使用ClassGraph的函数改善模块自动查找结果\n 注意以下事项:\n - 这些功能可能会占用大量内存,除非需要,否则不建议使用\n - 如果之前已禁用,则启用后将会触发一次完整模块重新扫描
gui.config.comment.advanced.enable_per_entity=允许 CraftPresence 根据实体数据更改显示内容\n 请注意以下几点:\n - 需要有效实体信息列表
gui.config.comment.advanced.enable_per_gui=允许 CraftPresence 根据您所处的 GUI 改变显示方式\n 请注意以下几点:\n - 需要在 GUI 中设置选项\n - 在某些 Minecraft 版本中,必须先打开一次 GUI 才能进行配置
gui.config.comment.advanced.enable_per_item=允许 CraftPresence 根据您所持的物品改变显示方式\n 请注意以下几点:\n - 需要在物品信息中设置
gui.config.comment.advanced.entity_riding_messages=骑乘时显示的自定义信息\n%1$s
gui.config.comment.advanced.entity_target_messages=看向实体时显示的自定义信息\n%1$s
gui.config.comment.advanced.format_words=切换字符串中单词的自动大写和通用格式
gui.config.comment.advanced.gui_messages=自定义显示的 GUI 信息\n%1$s
gui.config.comment.advanced.item_messages=自定义显示的物品信息\n%1$s
gui.config.comment.advanced.max_connection_attempts=在意外断开连接后,尝试重新连接到Discord的次数.\n 注意:\n - 在每次连接的尝试失败之后,根据指数回退的策略,重新连接的时间间隔会增加.
gui.config.comment.advanced.player_skin_endpoint=用于检索玩家皮肤的站点URL\n 注意:\n - 如果没有被覆盖的话,该站点用于滚动列表预览(Scroll List Previews)以及"player.icon"占位符
gui.config.comment.advanced.refresh_rate=刷新 Rich Presence 的显示屏和模块之间的间隔时间,以秒为单位
gui.config.comment.advanced.server_icon_endpoint=用于检索服务器图标的站点URL\n 注意:\n - 如果没有被覆盖的话,该站点用于滚动列表预览的非base64的服务器图标以及"server.icon"占位符
gui.config.comment.advanced.verbose_mode=切换详细模式,显示更详细的日志记录以及堆栈跟踪和更深层次的异常信息
gui.config.comment.biome_messages.biome_icon=在不支持或未知生物群落中默认使用的生物群落图标
gui.config.comment.biome_messages.biome_messages=自定义显示的生物群落信息\n%1$s
gui.config.comment.button.reset.config=重设这个配置文件为默认配置\n警告这会覆写保存后做过的所有更改
gui.config.comment.button.sync.config=同步本地配置文件中的任何更改\n警告 如果未保存,将覆盖此处所做的任何更改!
gui.config.comment.dimension_messages.dimension_icon=在不支持或未知维度中默认使用的维度图标
gui.config.comment.dimension_messages.dimension_messages=自定义显示的维度信息\n%1$s
gui.config.comment.display.dynamic_icons=自定义在RPC中显示的动态图像\n 注意:\n - 可以使用其他模块中的任何占位符(全局、生物群系、维度等)
gui.config.comment.display.dynamic_variables=自定义在RPC中显示的动态占位符\n 注意:\n - 可以使用其他模块中的任何占位符(全局、生物群系、维度等)\n - 可以通过 "custom.<name>" 定义
gui.config.comment.display_settings=自定义全局Rich Presence Event,包括其动态数据。
gui.config.comment.general.auto_register=是否将此客户端注册为 discord 应用程序\n(警告:可能存在兼容性和 JVM 问题)
gui.config.comment.general.client_id=本地ID用于检索Assets、图标和标题
gui.config.comment.general.default_icon=默认图标\n用于主界面、维度和服务器
gui.config.comment.general.detect_atlauncher_instance=启用ATLauncher实例数据检测
gui.config.comment.general.detect_biome_data=启用生物群系数据检测吗?\n允许使用生物群落消息和相关Placeholders占位符
gui.config.comment.general.detect_curse_manifest=启用Twitch/CurseForge整合包Manifest检测吗?
gui.config.comment.general.detect_dimension_data=启用维度数据检测吗?\n允许使用维度消息和相关Placeholders占位符
gui.config.comment.general.detect_mcupdater_instance=启用MCUpdater整合包数据检测吗?
gui.config.comment.general.detect_modrinth_pack=启用Modrinth整合包数据检测吗?
gui.config.comment.general.detect_multimc_manifest=启用MultiMC整合包数据检测吗?
gui.config.comment.general.detect_technic_pack=启用Technic整合包数据检测吗?
gui.config.comment.general.detect_world_data=启用服务器/单人游戏数据检测吗?\n允许使用服务器消息和相关Placeholders占位符
gui.config.comment.general.enable_join_request=允许在 Discord 中发送/接收加入请求?
gui.config.comment.general.preferred_client=首选连接的Discord客户端类型\n(如果未运行该类型的客户端,将回退为任意类型)
gui.config.comment.general.reset_time_on_init=重启 RPC 时是否重置起始时间戳
gui.config.comment.server_messages.ping_rate_interval=ping当前服务器数据的间隔速率如果有的话\n设置为0或以下禁用此功能
gui.config.comment.server_messages.ping_rate_unit=ping当前服务器数据如果有的时间单位\n支持seconds、minutes、hours、days
gui.config.comment.server_messages.server_icon=在不支持的服务器中默认使用的服务器图标
gui.config.comment.server_messages.server_messages=自定义显示的服务器信息\n%1$s
gui.config.comment.server_messages.server_motd=在服务器 Motd 为空时显示的默认服务器 Motd\n(也适用于直接连接)
gui.config.comment.server_messages.server_name=在服务器名称为空时显示的默认服务器名称\n(也适用于直接连接)
gui.config.comment.status_messages.lan_message=在局域网游戏中显示的信息\n%1$s
gui.config.comment.status_messages.loading_message=处于加载页面时要显示的信息\n(在 RPC 初始化和第一次刷新之间)\n%1$s
gui.config.comment.status_messages.main_menu_message=在主菜单上显示的信息\n%1$s
gui.config.comment.status_messages.realm_message=当在realm里时显示消息\n%1$s
gui.config.comment.status_messages.single_player_message=在单人游戏中显示的信息\n%1$s
gui.config.comment.title=当前版本 -> %1$sv%2$s架构)
gui.config.comment.title.accessibility=自定义模组的可访问性设置\n包括:\n- 语言标识 \n- 按钮绑定 \n- 其他GUI自定义选项
gui.config.comment.title.advanced=自定义模组的其他设置
gui.config.comment.title.general=显示信息的常规设置
gui.config.comment.title.status_messages=自定义与不同游戏状态相关的信息
gui.config.message.button.about=关于
gui.config.message.button.add.new=新建
gui.config.message.button.back=返回
gui.config.message.button.check_for_updates=检查更新
gui.config.message.button.commands=命令
gui.config.message.button.continue=继续
gui.config.message.button.copy=复制
gui.config.message.button.download=下载
gui.config.message.button.refresh=刷新
gui.config.message.button.remove=移除
gui.config.message.button.reset=重置
gui.config.message.button.reset_to_default=重置为默认值
gui.config.message.button.save=保存
gui.config.message.button.sync.config=同步配置
gui.config.message.button.version_info=版本信息
gui.config.message.button.view_source=查看源
gui.config.message.button.wiki=Wiki
gui.config.message.credits=此配置GUI由 Jonathing 制作,将继续由 CDAGaming 维护。为了制作这个自定义GUI付出了很多努力因此请给予他一些鼓励谢谢。欢迎在 CraftPresence GitLab 代码库中借鉴学习这个GUI的代码。
gui.config.message.default.biome=默认群系消息
gui.config.message.default.dimension=默认维度消息
gui.config.message.default.server=默认服务器消息
gui.config.message.editor.color.end=§l末尾颜色
gui.config.message.editor.color.preview=§l预览
gui.config.message.editor.color.start=§l起始颜色
gui.config.message.editor.color.sync_end_color=同步末地颜色
gui.config.message.editor.color.tint_factor=色调系数
gui.config.message.editor.color.value.alpha=A值
gui.config.message.editor.color.value.blue=B值
gui.config.message.editor.color.value.green=G值
gui.config.message.editor.color.value.red=R值
gui.config.message.editor.description=描述:
gui.config.message.editor.enter_key=按下按键…
gui.config.message.editor.hex_code=六进制码:
gui.config.message.editor.icon.change=更改图标:
gui.config.message.editor.label=标签:
gui.config.message.editor.message=消息:
gui.config.message.editor.original=原始:
gui.config.message.editor.presence.activity_type=激活类型
gui.config.message.editor.presence.button_editor=按钮编辑器
gui.config.message.editor.presence.details=详细信息:
gui.config.message.editor.presence.enabled=启用显示
gui.config.message.editor.presence.end_timestamp=结束时间戳:
gui.config.message.editor.presence.extra=§l额外
gui.config.message.editor.presence.game_state=游戏状态:
gui.config.message.editor.presence.general=§l常规
gui.config.message.editor.presence.image.large=§l大图
gui.config.message.editor.presence.image.small=§l小图
gui.config.message.editor.presence.party_privacy=队伍隐私
gui.config.message.editor.presence.start_timestamp=开始时间戳:
gui.config.message.editor.presence.use_as_main=用作主显示
gui.config.message.editor.preview=预览:
gui.config.message.editor.search=查找:
gui.config.message.editor.texture_path=材质路径:
gui.config.message.editor.url=URL
gui.config.message.editor.usage=用法:
gui.config.message.editor.value.name=值名称:
gui.config.message.empty.list=这个列表是空的且无法显示!\n\n请再试一次…
gui.config.message.endpoints=§l站点
gui.config.message.hover.access=**启用“%1$s”并保存你的配置以使用此界面**
gui.config.message.hover.empty.default=**默认信息不可为空且必须合法**
gui.config.message.hover.presence.activity_type=激活类型\n更改RPC的整体外观和感觉
gui.config.message.hover.presence.button.label=该按钮将显示的标签文本
gui.config.message.hover.presence.button.url=点击按钮后重定向到的URL
gui.config.message.hover.presence.button_editor=自定义RPC额外按钮中显示的信息
gui.config.message.hover.presence.enabled=是否解释这些数据
gui.config.message.hover.presence.party_privacy=队伍隐私等级\n当加入请求启用时生效
gui.config.message.hover.presence.use_as_main=是否使用该模块作为主要RPC数据\n(如果禁用,该数据将仅用于替换相关信息和图标占位符)
gui.config.message.hover.presence_editor=自定义Rich Presence信息的格式和位置.
gui.config.message.hover.value.message=要附加此值的消息数据
gui.config.message.hover.value.name=用于标识此值的名称
gui.config.message.hover.visualizer.toggle_party=切换队伍信息的显示情况\n当游戏状态不为null时生效
gui.config.message.null=这个区域还未实现!\n\n请稍后查看…
gui.config.message.presence.args.general=通用消息格式化参数:\n%1$s
gui.config.message.presence.args.icon=通用图标格式化参数:\n%1$s
gui.config.message.tentative=§4§l实验版本%1$s),功能可能会改变
gui.config.message.version_difference=§6§l游戏版本 (%1$s) 与编译版本 (%2$s) 不同
gui.config.message.visualizer=§l可视化工具
gui.config.message.visualizer.toggle_party=切换队伍
gui.config.name.accessibility.language_id=语言ID
gui.config.name.accessibility.strip_extra_gui_elements=去除额外的GUI元素
gui.config.name.accessibility.strip_translation_colors=去除翻译文本的颜色
gui.config.name.accessibility.strip_translation_formatting=去除翻译文本的格式
gui.config.name.advanced.allow_duplicate_packets=允许重复的数据包
gui.config.name.advanced.allow_endpoint_icons=允许站点图标
gui.config.name.advanced.allow_placeholder_previews=允许占位符预览
gui.config.name.advanced.debug_mode=调试模式
gui.config.name.advanced.enable_class_graph=启用ClassGraph函数
gui.config.name.advanced.enable_per_entity=启用Per-Entity系统
gui.config.name.advanced.enable_per_gui=启用Per-Gui系统
gui.config.name.advanced.enable_per_item=启用Per-Item系统
gui.config.name.advanced.entity_riding_messages=实体骑乘消息
gui.config.name.advanced.entity_target_messages=实体目标消息
gui.config.name.advanced.format_words=格式化单词
gui.config.name.advanced.gui_messages=GUI消息
gui.config.name.advanced.item_messages=物品消息
gui.config.name.advanced.max_connection_attempts=最大尝试连接次数
gui.config.name.advanced.player_skin_endpoint=玩家皮肤站点
gui.config.name.advanced.refresh_rate=刷新率
gui.config.name.advanced.server_icon_endpoint=服务器图标站点
gui.config.name.advanced.verbose_mode=详细模式
gui.config.name.biome_messages.biome_icon=默认群系图标
gui.config.name.biome_messages.biome_messages=群系消息
gui.config.name.dimension_messages.dimension_icon=默认维度图标
gui.config.name.dimension_messages.dimension_messages=维度消息
gui.config.name.display.dynamic_icons=动态图标
gui.config.name.display.dynamic_variables=动态变量
gui.config.name.general.auto_register=自动注册
gui.config.name.general.client_id=客户端ID
gui.config.name.general.default_icon=默认图标
gui.config.name.general.detect_atlauncher_instance=检测ATLauncher实例
gui.config.name.general.detect_biome_data=检测群系数据
gui.config.name.general.detect_curse_manifest=检测CurseForge的Manifest
gui.config.name.general.detect_dimension_data=检测维度数据
gui.config.name.general.detect_mcupdater_instance=检测MCUpdater实例
gui.config.name.general.detect_modrinth_pack=检测Modrinth包
gui.config.name.general.detect_multimc_manifest=默认MultiMC实例
gui.config.name.general.detect_technic_pack=检测Technic整合包
gui.config.name.general.detect_world_data=检测世界数据
gui.config.name.general.enable_join_request=启用加入请求
gui.config.name.general.preferred_client=首选客户端
gui.config.name.general.reset_time_on_init=初始化时重置时间
gui.config.name.server_messages.ping_rate_interval=Ping速率间隔
gui.config.name.server_messages.ping_rate_unit=Ping速率单位
gui.config.name.server_messages.server_icon=默认服务器图标
gui.config.name.server_messages.server_messages=服务器消息
gui.config.name.server_messages.server_motd=默认服务器Motd
gui.config.name.server_messages.server_name=默认服务器名称
gui.config.name.status_messages.lan_message=局域网游戏消息
gui.config.name.status_messages.loading_message=载入中消息
gui.config.name.status_messages.main_menu_message=主界面消息
gui.config.name.status_messages.realm_message=Realm消息
gui.config.name.status_messages.single_player_message=单人游戏消息
gui.config.title=CraftPresence - 配置
gui.config.title.about.config=关于此配置界面
gui.config.title.accessibility=辅助功能设置
gui.config.title.advanced=高级设置
gui.config.title.biome.edit_specific_biome=CraftPresence - 编辑生物群系 (%1$s)
gui.config.title.biome_messages=自定义生物群系消息
gui.config.title.commands=CraftPresence - 命令输入
gui.config.title.dimension.edit_specific_dimension=CraftPresence - 编辑维度 (%1$s)
gui.config.title.dimension_messages=自定义维度消息
gui.config.title.display.edit_specific_button=CraftPresence - 编辑按钮 (%1$s)
gui.config.title.display.edit_specific_icon=CraftPresence - 编辑图标 (%1$s)
gui.config.title.display_settings=显示设置
gui.config.title.editor.add.new=CraftPresence - 添加新的值
gui.config.title.editor.add.new.prefilled=CraftPresence - 添加新的值(%1$s)
gui.config.title.editor.color=颜色编辑器
gui.config.title.editor.presence=Presence编辑器
gui.config.title.entity.edit_specific_entity=CraftPresence - 编辑实体 (%1$s)
gui.config.title.general=常规设置
gui.config.title.gui.edit_specific_gui=CraftPresence - 编辑Gui (%1$s)
gui.config.title.item.edit_specific_item=CraftPresence - 编辑物品 (%1$s)
gui.config.title.selector.biome=CraftPresence - 选择一个群系
gui.config.title.selector.button=CraftPresence - 选择一个按钮
gui.config.title.selector.dimension=CraftPresence - 选择一个维度
gui.config.title.selector.entity=CraftPresence - 选择一个实体
gui.config.title.selector.extra=(已显示%1$s总共%2$s
gui.config.title.selector.gui=CraftPresence - 选择一个Gui
gui.config.title.selector.icon=CraftPresence - 选择一个图标
gui.config.title.selector.item=CraftPresence - 选择一个物品
gui.config.title.selector.server=CraftPresence - 选择服务器地址
gui.config.title.selector.view.assets.all=CraftPresence - 选择资源列表
gui.config.title.selector.view.assets.custom=CraftPresence - Discord 自定义资源列表
gui.config.title.selector.view.biomes=CraftPresence - 可用群系
gui.config.title.selector.view.dimensions=CraftPresence - 可用维度
gui.config.title.selector.view.entities=CraftPresence - 可用实体
gui.config.title.selector.view.guis=CraftPresence - 可用Gui
gui.config.title.selector.view.items=CraftPresence - 可用物品
gui.config.title.selector.view.servers=CraftPresence - 服务器地址
gui.config.title.server.edit_specific_server=CraftPresence - 编辑服务端 (%1$s)
gui.config.title.server_messages=自定义服务端消息
gui.config.title.status.edit_specific_status=CraftPresence - 编辑状态 (%1$s)
gui.config.title.status_messages=自定义状态消息
key.craftpresence.category=CraftPresence - 控制面板
key.craftpresence.config_keycode.description=用于访问配置界面的按键绑定
key.craftpresence.config_keycode.name=配置界面按键绑定