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Gregtech-New-Bastards/.minecraft/config/etfuturum/entities.cfg
samsonsin 90b3575aea initial
2025-05-29 23:26:10 +02:00

78 lines
2.5 KiB
INI

# Configuration file
##########################################################################################################
# hostile
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Hostile entities.
##########################################################################################################
hostile {
# Rarely spawns when the player lands from Ender Pearl throws [default: true]
B:enableEndermite=true
# Desert zombie variant [default: true]
B:enableHusks=true
# Shell-lurking mobs from the End. [default: true]
B:enableShulker=true
# Tundra skeleton variant [default: true]
B:enableStrays=true
# [default: true]
B:enableZombieVillager=true
}
##########################################################################################################
# misc
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Entity settings that don't fit into any other category.
##########################################################################################################
misc {
# [default: true]
B:enableBabyGrowthBoost=true
# Crude implementation of respawning the dragon using four End crystals. [default: true]
B:enableDragonRespawn=true
# Allow endermen to rarely spawn in the Nether [default: true]
B:enableNetherEndermen=true
# [default: true]
B:enableShearableSnowGolems=true
# Villagers turn into Witches when struck by lightning [default: true]
B:enableVillagerTurnsIntoWitch=true
}
##########################################################################################################
# neutral
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Neutral entities.
##########################################################################################################
neutral {
# [default: true]
B:enableBees=false
}
##########################################################################################################
# passive
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Passive entities.
##########################################################################################################
passive {
# Brown mooshroom variant, the red mooshrooms turn into then when they are hit by lightning. [default: true]
B:enableBrownMooshroom=true
# [default: true]
B:enableRabbits=true
}