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# Carpenter's Blocks Language File = UNITED STATES ENGLISH
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# CREATIVE TAB
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itemGroup.carpentersBlocks.name=Blocs façonnable
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# ITEMS
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item.itemCarpentersHammer.name=Marteau de Carpenter
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item.itemCarpentersChisel.name=Ciseau de Carpenter
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item.itemCarpentersDoor.name=Porte façonnable
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item.itemCarpentersBed.name=Lit façonnable
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item.itemCarpentersTile.name=Carreaux façonnable
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# BLOCKS
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tile.blockCarpentersBarrier.name=Barrière façonnable
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tile.blockCarpentersBed.name=Lit façonnable
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tile.blockCarpentersBlock.name=Bloc façonnable
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tile.blockCarpentersButton.name=Bouton façonnable
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tile.blockCarpentersDaylightSensor.name=Détecteur de lumière façonnable
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tile.blockCarpentersCollapsibleBlock.name=Bloc pliable façonnable
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tile.blockCarpentersDoor.name=Porte façonnable
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tile.blockCarpentersGarageDoor.name=Porte de garage façonnable
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tile.blockCarpentersGate.name=Portail façonnable
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tile.blockCarpentersHatch.name=Trappe façonnable
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tile.blockCarpentersLadder.name=Echelle façonnable
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tile.blockCarpentersLever.name=Levier façonnable
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tile.blockCarpentersPressurePlate.name=Plaque de pression façonnable
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tile.blockCarpentersSlope.name=Pente façonnable
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tile.blockCarpentersSlope.wedge.name=Pente en coin façonnable
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tile.blockCarpentersSlope.obliqueInterior.name=Pente intérieure oblique façonnable
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tile.blockCarpentersSlope.obliqueExterior.name=Pente extérieure oblique façonnable
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tile.blockCarpentersSlope.prism.name=Pente en prisme façonnable
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tile.blockCarpentersSlope.prismWedge.name=Pente en coin avec prisme façonnable
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tile.blockCarpentersStairs.name=Escaliers façonnable
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tile.blockCarpentersTorch.name=Torche façonnable
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tile.blockCarpentersSafe.name=Coffre-fort façonnable
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tile.blockCarpentersFlowerPot.name=Pot de fleur façonnable
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# ENTITIES
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entity.CarpentersTile.name=Carreaux façonnable
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# MESSAGES
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message.polarity_pos.name=POLARITÉ : Sortie redstone normale.
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message.polarity_neg.name=POLARITÉ : Sortie redstone inversée.
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message.activation_iron.name=ACTIVATION: Will behave like an iron door.
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message.activation_wood.name=ACTIVATION : Se comportera comme une porte en bois.
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message.trigger_player.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les joueurs.
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message.trigger_monster.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les monstres.
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message.trigger_animal.name=DÉCLENCHEUR : Activer uniquement pour les animaux.
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message.trigger_all.name=DÉCLENCHEUR : Activer pour toutes les entités.
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message.safe_lock.name=CONTRÔLE : Coffre-fort verrouillé.
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message.safe_unlock.name=CONTRÔLE : Coffre-fort déverrouillé.
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message.automation_all.name=AUTOMATISATION : Les éléments peuvent être insérés et extraits.
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message.automation_disabled.name=AUTOMATISATION : Désactivé.
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message.automation_insert.name=AUTOMATISATION : Seuls les éléments peuvent être insérés.
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message.automation_extract.name=AUTOMATISATION : Seuls les éléments peuvent être extraits.
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message.block_lock.name=CONTROLE : Ce bloc est verrouillé.
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message.sensitivity_sleep.name=SENSIBILITÉ : Bascule l'état au seuil de sommeil du joueur (lever et coucher du soleil).
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message.sensitivity_monsters.name=SENSIBILITÉ : bascule l'état au seuil de lumière d'apparition des monstres (y compris les pendant les orages).
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message.sensitivity_dynamic.name=SENSIBILITÉ : La production de redstone change en fonction de la position du soleil.
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# </file> |