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### JourneyMap 5.1.1 Resource Bundle - en_US
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### Notes for translators:
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### Do not translate or alter the codes used for color changes (§b, §e, §f, etc.)
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### Positional parameters (%1$s, %2$s, %3$s, etc.) may be reordered to suit your language's sentence structure
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jm.advanced.announcemod=Mod ankündigen
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jm.advanced.announcemod.tooltip=Schreibt im Chat-Fenster, ob JourneyMap einsatzfähig ist.
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jm.advanced.automappoll=AutoMap-Poll-Frequenz
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jm.advanced.automappoll.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der die AutoMap sich aktualisiert. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung.
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jm.advanced.browserpoll=WebMap Poll-Frequenz
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jm.advanced.browserpoll.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der die Web-Map ein Update verlangen soll. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung.
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jm.advanced.cache_animals=Tiere suchen
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jm.advanced.cache_animals.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der nach neuen Tieren gesucht werden soll. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung.
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jm.advanced.cache_mobs=Mobs suchen
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jm.advanced.cache_mobs.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der nach neuen Mobs gesucht werden soll. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung.
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jm.advanced.cache_player=Spieler anzeigen
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jm.advanced.cache_player.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der neue Spieler ANGEZEIGT werden sollen. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung.
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jm.advanced.cache_players=Spieler suchen
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jm.advanced.cache_players.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der neue Spieler GESUCHT werden sollen. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung.
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jm.advanced.cache_villagers=Dorfbewohner suchen
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jm.advanced.cache_villagers.tooltip=Zeit (in Millisekunden), nach der neue Dorfbewohner gesucht werden sollen. Kleinere Werte haben großen Einfluss auf die Leistung.
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jm.advanced.checkupdates=Suche nach Mod-Updates
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jm.advanced.checkupdates.tooltip=Wenn das auf "AUS" steht, werden keine neuen Aktualisierungen für JourneyMap gesucht.
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jm.advanced.loglevel=Logging-Stufe
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jm.advanced.loglevel.tooltip=Achtung! Manche Logging-Stufen werden die Leistung verschlechtern. Nutze das Standard, wenn es nicht anders angewiesen ist.
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jm.advanced.port=Web-Server-Port
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jm.advanced.port.tooltip=Der Standard-Port, der benutzt wird um die Web-Map in Deinem Browser anzuzeigen. Wenn der Port bereits genutzt wird, wird JourneyMap versuchen einen anderen Port in 10er Schritten zu öffnen.
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jm.advanced.recordcachestats=Cache-Statistiken aufnehmen
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jm.advanced.recordcachestats.tooltip=Sollen Cache-Statistiken aufgezeichnet werden? Anschalten kann die Leistung drastisch verändern. Wenn Du kein Beta-Tester bist oder es nicht anders angewiesen wurde, lasse es aus.
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jm.advanced.tile_render_type=Map-Block-Render-Typ
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jm.advanced.tile_render_type.tooltip=Optimiere Map-Renderung für Blöcke für Deine Videokarte, wenn sie unscharf werden. Werte verändern den Texturen-Filter und Rahmen-Typ: 1=Linear + Gespiegelt, 2=Linear + Befestigt, 3=Nächstes + Gespiegelt, 4=Nächstes + Befestigt.
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jm.colorpalette.basic_colors=Normale Farben
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jm.colorpalette.biome_colors=Biom-Farben
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jm.colorpalette.file_error=Die Farbpaletten-Datei hat Fehler und kann nicht benutzt werden: %1$s
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jm.colorpalette.file_header_1=Diese Datei kann benutzt werden, um Map-Farben konsistent zu halten, wenn man das Resourcepack ändert.
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jm.colorpalette.file_header_2=Benutzen auf eigene Gefahr. Du kannst es anscheuen, wenn Du Dir die %1$s Datei anschaust.
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jm.colorpalette.file_header_3=Um diese Palette in einer einzelnen Welt zu benutzen, platziere %1$s in: %2$s
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jm.colorpalette.file_header_4=Um diese Palette in allen Welten zu benutzen, verändere und setze "permanent" zu "true", dann platziere %1$s in: %2$s
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jm.colorpalette.file_missing_data=Setze diese Datei in denselben Ordner wie %1$s, um die Farbpalette zu sehen.
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jm.colorpalette.file_title=JourneyMap-Farbpalette
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jm.colorpalette.mods=Mods
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jm.colorpalette.resource_packs=Resourcepacks
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jm.common.actions=Aktionen
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jm.common.alwaysmapcaves=Immer Höhlenansicht
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jm.common.alwaysmapcaves.tooltip=Immer die Höhlen in Deinem vertikalen Chunk (Querschnitt) anzeigen, sogar, wenn man sich auf der Weltoberfläche befindet. Ausschalten verbessert die Leistung.
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jm.common.alwaysmapsurface=Immer Weltansicht
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jm.common.alwaysmapsurface.tooltip=Immer die Oberwelt anzeigen, sogar, wenn man sich in Höhlen befindet. Ausschalten verbessert die Leistung.
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jm.common.automap_complete=Auto-Mapping der Oberfläche hat gestoppt.
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jm.common.automap_complete_underground=Auto-Mapping vom Schnitt %1$s hat gestoppt.
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jm.common.automap_dialog=Auto-Map
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jm.common.automap_dialog_all=Alle
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jm.common.automap_dialog_missing=Fehlende
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jm.common.automap_dialog_none=Keine
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jm.common.automap_dialog_text=Automatisch alle Regionen oder nur Fehlende Regionen aufzeichnen?
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jm.common.automap_status=Auto-Mapping der Oberfläche (%1$s).
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jm.common.automap_status_underground=Auto-Mapping des Schnitts %1$s (%2$s).
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jm.common.automap_text=Automatisch Regionen aufzeichnen (Einzelspieler)
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jm.common.automap_title=Auto-Mapping...
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jm.common.chat_announcement=§eJourneyMap:§f %1$s
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jm.common.close=Schließen
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jm.common.confirm=Confirm
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jm.common.remove_all=Remove all waypoints
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jm.common.day=Tag
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jm.common.deletemap_dialog=Karte löschen
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jm.common.deletemap_dialog_all=Alle Dimensionen
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jm.common.deletemap_dialog_text=Die Karte von allen Dimensionen oder nur von dieser Dimension löschen?
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jm.common.deletemap_dialog_this=Diese Dimension
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jm.common.deletemap_status_done=Karte gelöscht.
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jm.common.deletemap_status_error=Karte kann nicht gelöscht werden. Siehe journeymap.log für Details.
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jm.common.deletemap_text=Karte einer oder mehrerer Dimensionen löschen
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jm.common.deletemap_title=Lösche Karte...
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jm.common.dimension=Dimension %1$s
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jm.common.disabled_feature=Funktion nicht verfügbar
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jm.common.enable=An
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jm.common.enable_mapping_false=Mapping ausschalten
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jm.common.enable_mapping_false_text=Mapping aus.
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jm.common.enable_mapping_true=Mapping anschalten
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jm.common.enable_mapping_true_text=Mapping an.
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jm.common.file_updates=Dateien wurden geupdatet(%1$s). Mapping verschoben.
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jm.common.file_updates_complete=Datei-Updates fertig. Mapping fortgesetzt.
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jm.common.font_scale=Schrift-Größe
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jm.common.font_scale.tooltip=Die Schrift-Größe für Text
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jm.common.grid_edit=Tabelle ändern...
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jm.common.grid_edit.tooltip=Aussehen des Chunk-Gitters auf allen Karten ändern
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jm.common.grid_editor=Gitter-Editor
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jm.common.grid_opacity=Deckkraft
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jm.common.grid_style=Style
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jm.common.grid_style_checkers=Haken
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jm.common.grid_style_dots=Punkte
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jm.common.grid_style_squares=Quadrate
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jm.common.help=Hilfe...
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jm.common.hide_buttons=Knöpfe verstecken
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jm.common.hotkeys=Hot Keys...
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jm.common.hotkeys.tooltip=Die Hot Keys anzeigen, die mit dieser Karte benutzt werden können
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jm.common.hotkeys_keybinding_category=JourneyMap
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jm.common.location_format=Ort
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jm.common.location_format.tooltip=Format, wie die Standort-Koordinaten angezeigt werden. Notiz: 'v' steht für die Koordinate 'y' (oder vertikaler Chunk).
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jm.common.location_format_verbose=Ausführlicher Standort
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jm.common.location_format_verbose.tooltip=Koordinaten-Namen (x,y,z) mit den Werten anzeigen
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jm.common.location_xyvz_label=x, y (v), z
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jm.common.location_xyvz_plain=%1$s, %3$s (%4$s), %2$s
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jm.common.location_xyvz_verbose=x: %1$s, y: %3$s (%4$s), z: %2$s
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jm.common.location_xyz_label=x, y, z
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jm.common.location_xyz_plain=%1$s, %3$s, %2$s
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jm.common.location_xyz_verbose=x: %1$s, y: %3$s, z: %2$s
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jm.common.location_xz_label=x, z
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jm.common.location_xz_plain=%1$s, %2$s
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jm.common.location_xz_verbose=x: %1$s, z: %2$s
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jm.common.location_xzy_label=x, z, y
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jm.common.location_xzy_plain=%1$s, %2$s, %3$s
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jm.common.location_xzy_verbose=x: %1$s, z: %2$s, y: %3$s
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jm.common.location_xzyv_label=x, z, y (v)
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jm.common.location_xzyv_plain=%1$s, %2$s, %3$s (%4$s)
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jm.common.location_xzyv_verbose=x: %1$s, z: %2$s, y: %3$s (%4$s)
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jm.common.log_warning=Logging-Stufe %1$s wird das Spiel verlangsamen. nicht für normales Gameplay benutzen!
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jm.common.map_saved=Karte gespeichert: %1$s
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jm.common.map_style_antialiasing=Kantenglättung benutzen
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jm.common.map_style_antialiasing.tooltip=Vergrößert den Schatten-Effekt, der benutzt wird, um Höhen-Änderungen zu zeigen. Ausschalten verbessert die Leistung.
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jm.common.map_style_bathymetry=Tiefseemessung anzeigen
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jm.common.map_style_bathymetry.tooltip=Zeigt die Oberfläche am Meeresgrund
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jm.common.map_style_button=Map Style...
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jm.common.map_style_caveignoreglass=Glas-Decken ignorieren
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jm.common.map_style_caveignoreglass.tooltip=Unter Glas zu stehen, wird nicht zu Höhlenansicht wechseln
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jm.common.map_style_cavelighting=Höhlen-Licht benutzen
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jm.common.map_style_cavelighting.tooltip=Das derzeitige Licht-Level des Untergrunds benutzen. Ausschalten wird volles Licht benutzen.
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jm.common.map_style_caveshowsurface=Zeige Oberfläche über Höhlen
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jm.common.map_style_caveshowsurface.tooltip=Eine trübe Ansicht der Oberfläche anzeigen, wenn man im Untergrund ist
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jm.common.map_style_crops=Früchte anzeigen
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jm.common.map_style_crops.tooltip=Früchte, wie Weizen, werden auf der Karte angezeigt
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jm.common.map_style_plants=Pflanzen anzeigen
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jm.common.map_style_plants.tooltip=Pflanzen, wie Mohn, werden auf der Karte angezeigt
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jm.common.map_style_plantshadows=Pflanzenschatten auf der Karte anzeigen
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jm.common.map_style_plantshadows.tooltip=Pflanzen und Früchte werden Schatten auf der Karte anzeigen
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jm.common.map_style_title=Map Style Optionen
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jm.common.map_style_transparency=Transparenz benutzen
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jm.common.map_style_transparency.tooltip=Transparente Blöcke werden zeigen, was unter ihnen ist
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jm.common.mapgui_only_ready=Drücke [§b%1$s§f]
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jm.common.memory_warning=Minecraft hat keinen Arbeitsspeicher mehr: %1$s
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jm.common.mob_icon_set=Mob-Symbole
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jm.common.mob_icon_set.tooltip=Die Symbole, die benutzt werden, um Mobs auf dem Radar anzuzeigen
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jm.common.entity_scale=Entity Scale
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jm.common.entity_scale.tooltip=The scale used for entities
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jm.common.entity_blur=Entity Blur
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jm.common.entity_blur.tooltip=If true, enables blur for entity icons. Set to false for a pixelated look
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jm.common.new_version_available=Neue Version verfügbar: %1$s
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jm.common.night=Nacht
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jm.common.off=Aus
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jm.common.on=An
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jm.common.options=Optionen
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jm.common.options_button=Optionen...
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jm.common.radar_hide_sneaking=Schleichende Wesen verstecken
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jm.common.radar_hide_sneaking.tooltip=Wesen, die schleichen anzeigen? Wechseln dieser Einstellung ist ungefährlich.
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jm.common.radar_lateral_distance=Radar Quer-Weite
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jm.common.radar_lateral_distance.tooltip=Seitliche Distanz (in Blöcken), in der nach Wesen gesucht und auf dem Radar angezeigt werden sollen. Höhere Werte können drastischen Lag verursachen.
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jm.common.radar_max_animals=Maximale Anzahl an Tieren
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jm.common.radar_max_animals.tooltip=Maximale Anzahl von passiven Tieren, die auf dem Radar angezeigt werden sollen. Größere Werte verurschen eventuell Lag.
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jm.common.radar_max_mobs=Maximale Anzahl an Monstern
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jm.common.radar_max_mobs.tooltip=Maximale Anzahl von feindlichen Wesen, die auf dem Radar angezeigt werden sollen. Größere Werte verurschen eventuell Lag.
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jm.common.radar_max_players=Maximale Anzahl an Spielern
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jm.common.radar_max_players.tooltip=Maximale Anzahl von Spielern, die auf dem Radar angezeigt werden sollen. Größere Werte verurschen eventuell Lag.
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jm.common.radar_max_villagers=Maximale Anzahl an Dorfbewohnern
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jm.common.radar_max_villagers.tooltip=Maximale Anzahl von Dorfbewohnern, die auf dem Radar angezeigt werden sollen. Größere Werte verurschen eventuell Lag.
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jm.common.radar_vertical_distance=Vertikale Radarweite
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jm.common.radar_vertical_distance.tooltip=Vertikale Distanz (in Blöcken), in der nach Wesen gesucht und angezeigt werden soll. Höhere Werte können drastischen Lag verursachen.
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jm.common.ready=§e%1$s bereit.
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jm.common.renderdelay=Render-Schritte
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jm.common.renderdelay.tooltip=Zeit (In Sekunden) zwischen Render-Aktivitäten. Höhere Werte verbessern die Leistung, aber können, während der Fortbewegung, fehlende Chunks bedeuten.
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jm.common.renderdistance_cave_max=Maximale Distanz (Höhlen)
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jm.common.renderdistance_cave_max.tooltip=Radius der Chunks um dich herum, die gerade noch angezeigt werden, wenn du im Untergrund oder in Dimensionen ohne Himmel bist. Ausschalten verbessert die Leistung. Werte, die größer sind als Minecraft's Render Distanz haben keinen Effekt.
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jm.common.renderdistance_cave_min=Minimale Distanz (Höhlen)
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jm.common.renderdistance_cave_min.tooltip=Radius der Chunks um dich herum, die immer angezeigt werden, wenn du im Untergrund oder in Dimensionen ohne Himmel bist. Ausschalten verbessert die Leistung. Werte, die größer sind als Minecraft's Render Distanz haben keinen Effekt.
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jm.common.renderdistance_surface_max=Maximale Distanz (Oberfläche)
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jm.common.renderdistance_surface_max.tooltip=Radius der Chunks um dich herum, die gerade noch angezeigt werden, wenn du an der Oberfläche oder in Dimensionen mit Himmel bist. Ausschalten verbessert die Leistung. Werte, die größer sind als Minecraft's Render Distanz haben keinen Effekt.
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jm.common.renderdistance_surface_min=Minimale Distanz (Oberfläche)
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jm.common.renderdistance_surface_min.tooltip=Radius der Chunks um dich herum, die immer angezeigt werden, wenn du an der Oberfläche oder in Dimensionen mit Himmel bist. Ausschalten verbessert die Leistung. Werte, die größer sind als Minecraft's Render Distanz haben keinen Effekt.
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jm.common.renderstats=Latest: %1$s (%2$s + %3$s) Chunks in %4$sms (Durchschnitt %5$sms)
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jm.common.renderstats.title=Statistiken vom neuesten Render Pass
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jm.common.renderstats.tooltip=Alle Chunks = (Alle Chunks in Min Distanz + Ein paar Chunks in Max Distanz). Die Welt um Dich herum und deine Kartographie-Einstellungen werden diese Zahlen drastisch verändern.
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jm.common.renderstats_debug_cave=Höhlen: %1$s (%2$s) + %3$s (%4$s) = %5$s Chunks in %6$sms (Durchschnitt %7$sms)
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jm.common.renderstats_debug_cave_simple=Höhlen: %1$s = %2$s Chunks in %3$sms (Durchschnitt %4$sms)
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jm.common.renderstats_debug_surface=Oberfläche: %1$s (%2$s) + %3$s (%4$s) = %5$s Chunks in %6$sms (Durchschnitt %7$sms)
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jm.common.renderstats_debug_surface_simple=Oberfläche: %1$s = %2$s Chunks in %3$sms (Durchschnitt %4$sms)
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jm.common.revealshape=Render-Form
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jm.common.revealshape.tooltip=Form der Render-Bereiche um dich herum. "Kreis" wird weniger Chunks als "Quadrat" zeigen, aber wird die Leistung verbessern.
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jm.common.save_filename=Speichere Karte zu Screenshots: %1$s
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jm.common.save_map=Karte speichern
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jm.common.saving_map_to_file=Speichere Karte zu Datei %1$s ...
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jm.common.show_animals=Tiere anzeigen
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jm.common.show_animals.tooltip=Nähere passive Tiere werden angezeigt
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jm.common.show_buttons=Knöpfe anzeigen
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jm.common.show_caves=Höhlen anzeigen
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jm.common.show_caves.tooltip=Höhlenansicht anzeigen, wenn man im Haus oder im Untergrund ist.
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jm.common.show_grid=Gitter zeigen
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jm.common.show_grid.tooltip=Gitter von Grenz-Chunks zeigen
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jm.common.show_grid_shift.tooltip=Drücke Shift zum verändern
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jm.common.show_mobs=Zeige Monster
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jm.common.show_mobs.tooltip=Nähere feindliche Wesen werden angezeigt
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jm.common.show_pets=Zeige Haustiere
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jm.common.show_pets.tooltip=Nähere Haustiere werden angezeigt
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jm.common.show_players=Zeige Spieler
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jm.common.show_players.tooltip=Nähere Spieler werden angezeigt
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jm.common.show_self=Zeige sich selbst
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jm.common.show_self.tooltip=Du wirst auf der Karte als Pfeil angezeigt
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jm.common.show_villagers=Zeige Dorfbewohner
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jm.common.show_villagers.tooltip=Nähere Dorfbewohner werden angezeigt
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jm.common.show_waypoints=Zeige Wegpunkte
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jm.common.show_waypoints.tooltip=Nähere Wegpunkte werden angezeigt
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jm.common.splash_about=Über...
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jm.common.splash_action=Klicken um zu sehen
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jm.common.splash_developer=Entwickler
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jm.common.splash_friend=Freund
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jm.common.splash_patreon=Patron
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jm.common.splash_tester=Tester
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jm.common.splash_title=Über JourneyMap %1$s
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jm.common.splash_walloffame=Wall of Fame
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jm.common.splash_whatisnew=Was ist Neu?
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jm.common.tile_display_quality=Hohe Anzeigequalität
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jm.common.tile_display_quality.tooltip=Empfohlen, wenn es mit der "Mein Name"-Minimap-Rotation benutzt wird. Ausschalten, um die Zoom-Schönheit und die Leistung zu verbessern. Hat keinen Effekt auf die aktuelle Bild-Qualität.
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jm.common.ui_theme=UI Style
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jm.common.ui_theme.tooltip=Der Style der benutzt wird, um die UI in der Fullscreen-Map anzuzeigen und zum verändern der MiniMap
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jm.common.ui_theme_applied=UI-Theme wurde übernommen. Gehe zu §bOptions > MiniMap Preset§f, um das Aussehen der Minimap anzupassen.
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jm.common.ui_theme_author=Author: §b%1$s§f
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jm.common.ui_theme_name=Name: §b%1$s§f
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jm.common.update_available=Update Verfügbar!
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jm.common.update_check=Nach Updates suchen
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jm.common.use_browser=Browser benutzen
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jm.common.webserver_and_mapgui_disabled=JourneyMap ist deaktiviert aufgrund der jm.common.properties Datei
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jm.common.webserver_and_mapgui_ready=Drücke [§b%1$s§f] oder öffne den Browser auf§b§n http://localhost%2$s §f
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jm.common.webserver_only_ready=Öffne Browser auf§b§n http://localhost%1$s §f. (In-Game Map deaktiviert)
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jm.config.category.advanced=Erweiterte Einstellungen
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jm.config.category.advanced.tooltip=Achtung! Das Verändern dieser Werte kann drastische Probleme und/oder Abstürze zur Folge haben.
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jm.config.category.cartography=Kartographie
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|
jm.config.category.cartography.tooltip=Konfigurieren, wie Map-Bilder gemacht werden
|
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jm.config.category.fullmap=Fullscreen-Map
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jm.config.category.fullmap.tooltip=Konfiguriere das Aussehen der Fullscreen Map
|
|
jm.config.category.minimap=MiniMap Standard 1
|
|
jm.config.category.minimap.tooltip=Konfiguriere das Aussehen von MiniMap Standard 1. (Wechseln zwischen den Standards erfolgt durch die '\'-Taste)
|
|
jm.config.category.minimap2=MiniMap Standard 2
|
|
jm.config.category.minimap2.tooltip=Konfiguriere das Aussehen von MiniMap Standard 2. (Wechseln zwischen den Standards erfolgt durch die '\'-Taste)
|
|
jm.config.category.waypoint=Wegpunkte
|
|
jm.config.category.waypoint.tooltip=Konfiguriere, wie Wegpunkte gehandhabt und auf der Karte angezeigt werden
|
|
jm.config.category.waypoint_beacons=Wegpunkt-Leuchtfeuer
|
|
jm.config.category.waypoint_beacons.tooltip=Konfiguriere, wie Wegpunkt-Leuchtfeuer angezeigt werden
|
|
jm.config.category.webmap=Web Map
|
|
jm.config.category.webmap.tooltip=Konfiguriere das Aussehen der Web Map
|
|
jm.config.control_arrowkeys=Dieser Wert kann mit den Pfeiltasten für genauere Regelung verändert werden
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|
jm.config.default=[ Standard: %1$s ]
|
|
jm.config.default_numeric=[ Weite: %1$d ~ %2$d , Standard: %3$d ]
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|
jm.config.file_header_1=JourneyMap Konfigurationsdatei. Ändern auf eigene Gefahr!
|
|
jm.config.file_header_2=Für Benutzung in allen Welten, platziere hier: %1$s
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|
jm.config.file_header_3=Um die Einstellungen für eine einzelne Welt zu überschreiben, platziere hier: %1$s(Weltname)
|
|
jm.config.file_header_4=Um die Standardeinstellungen zu wiederherzustellen, lösche einfach diese Datei bevor Du Minecraft startest
|
|
jm.config.file_header_5=Für weitere Informationen, gehe zu: %1$s
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|
jm.config.reset=Zurücksetzen
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|
jm.config.reset.tooltip=Alle Optionen in diesem Bereich auf die Standards zurücksetzen
|
|
jm.config.tooltip_format=%1$s%2$s
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|
jm.error.compatability=Inkompatibilitätsprobleme, während %1$s für Forge %2$s läuft. Stelle sicher, dass Deine Forge-Version mit dieser Version von JourneyMap kompatibel ist.
|
|
jm.error.java6=JourneyMap braucht Java 7 oder Java 8. Aktualisiere dein Java oder stelle eine andere Version in deinem Minecraft-Launcher ein.
|
|
jm.feature.fairplay=FairPlay
|
|
jm.feature.unlimited=Unlimited
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|
jm.fullscreen.follow=Folgen
|
|
jm.fullscreen.hotkeys_doubleclick=(Doppelklick)
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|
jm.fullscreen.hotkeys_east=Nach Osten schwenken (16 Blöcke)
|
|
jm.fullscreen.hotkeys_north=Nach Norden schwenken (16 Blöcke)
|
|
jm.fullscreen.hotkeys_south=Nach Süden schwenken (16 Blöcke)
|
|
jm.fullscreen.hotkeys_title=Fullscreen-Map Hot Keys
|
|
jm.fullscreen.hotkeys_waypoint=Wegpunkt erstellen/ändern
|
|
jm.fullscreen.hotkeys_west=Nach Westen schwenken (16 Blöcke)
|
|
jm.fullscreen.map_caves=Höhlen
|
|
jm.fullscreen.map_day=Tag
|
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jm.fullscreen.map_night=Nacht
|
|
jm.fullscreen.minimap=Minimap...
|
|
jm.fullscreen.title=Fullscreen-Map
|
|
jm.fullscreen.zoom_in=Hineinzoomen
|
|
jm.fullscreen.zoom_out=Herauszoomen
|
|
jm.minimap.compass.e=O
|
|
jm.minimap.compass.n=N
|
|
jm.minimap.compass.s=S
|
|
jm.minimap.compass.w=W
|
|
jm.minimap.compass_font_scale=Kompass-Schriftgröße
|
|
jm.minimap.compass_font_scale.tooltip=Die Schriftgröße, die für die Himmelsrichtungen verwendet wird The font scale used for compass point labels
|
|
jm.minimap.enable_minimap=MiniMap aktivieren
|
|
jm.minimap.enable_minimap.tooltip=Minimap in-game anzeigen
|
|
jm.minimap.frame_alpha=Bild-Dunkelheit
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jm.minimap.frame_alpha.tooltip=Einstellen, wie Dunkel die MiniMap ist (in Prozent)
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jm.minimap.hotkeys=MiniMap Hotkeys aktivieren
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jm.minimap.hotkeys.tooltip=In-game Hotkeys aktivieren, um die MiniMap zu steuern
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jm.minimap.hotkeys_title=MiniMap Hot Keys
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jm.minimap.hotkeys_toggle=MiniMap umstellen
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jm.minimap.mob_heading=Mob-Blickrichtungen anzeigen
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jm.minimap.mob_heading.tooltip=Zeigen, in welche Richtung Mobs schauen
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jm.minimap.options=MiniMap Optionen
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jm.minimap.orientation.button=Map-Richtung
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jm.minimap.orientation.button.tooltip=Die Richtung (Drehung) der MiniMap. Notiz: Nur Kreis unterstützt die "Meine Richtung"-Option.
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jm.minimap.orientation.compass=Kompass
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jm.minimap.orientation.north=Norden
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jm.minimap.orientation.oldnorth=Altes Norden
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jm.minimap.orientation.playerheading=Meine Richtung
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jm.minimap.player_heading=Zeige Spieler-Blickrichtungen
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jm.minimap.player_heading.tooltip=Zeige, in welche Richtung Spieler schauen
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jm.minimap.position=Position
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jm.minimap.position.tooltip=Ändere die Position der MiniMap auf dem Bildschirm
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jm.minimap.position_bottomleft=Links Unten
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jm.minimap.position_bottomright=Rechts Unten
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jm.minimap.position_center=Mitte
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jm.minimap.position_topcenter=Mitte Oben
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jm.minimap.position_topleft=Links Oben
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jm.minimap.position_topright=Rechts Oben
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jm.minimap.preview=Vorschau
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jm.minimap.preview.tooltip=Vorschau der MiniMap mit den derzeitigen Einstellungen. Um das andere Standard anzusehen, drücke die '\'-Taste. Drücke ESC, um die Vorschau zu verlassen.
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jm.minimap.reticle_orientation=Fadenkreuz-Richtung
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jm.minimap.reticle_orientation.tooltip=Die Blickrichtung des Fadenkreuzes auf der MiniMap
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jm.minimap.return_to_game=Zurück zum Spiel
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jm.minimap.shape=Form
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jm.minimap.shape.tooltip=Die Form der MiniMap. Notiz: Nur Kreis unterstützt die "Meine Richtung"-Option.
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jm.minimap.shape_circle=Kreis
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jm.minimap.shape_rectangle=Rechteck
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jm.minimap.shape_square=Quadrat
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jm.minimap.show_biome=Biom zeigen
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jm.minimap.show_biome.tooltip=Zeigt das Biom, in dem Du gerade stehst
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jm.minimap.show_compass=Zeige Kompass
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jm.minimap.show_compass.tooltip=Zeige Kompasspunkte auf der MiniMap
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jm.minimap.show_fps=Zeige FPS
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jm.minimap.show_fps.tooltip=Zeige die derzeitigen Bilder pro Sekunde (FPS)
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jm.minimap.show_location=Zeige Standort
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jm.minimap.show_location.tooltip=Zeigt Deinen derzeitigen Standort
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jm.minimap.show_reticle=Zeige Fadenkreuz
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jm.minimap.show_reticle.tooltip=Zeigt ein Fadenkreuz auf der MiniMap
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jm.minimap.show_waypointlabels=Zeige Wegpunkt-Namen
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jm.minimap.show_waypointlabels.tooltip=Zeigt die Namen der Wegpunkte auf der MiniMap
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jm.minimap.size=Größe
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jm.minimap.size.tooltip=Ändere die Größe der MiniMap (als Prozent zu der Fenstergröße). Größen über 768px können die Leistung verschlechtern.
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jm.minimap.terrain_alpha=Map Dunkelheit
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jm.minimap.terrain_alpha.tooltip=Stelle ein, wie dunkel die Map ist (in Prozent)
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jm.minimap.texture_size=Kleine Symbole
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jm.minimap.texture_size.tooltip=Benutze kleine Symbole auf der Map
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jm.minimap.title=MiniMap
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jm.waypoint.auto_hide_label=Auto-Verstecken der Bezeichnungen
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jm.waypoint.auto_hide_label.tooltip=Verstecke automatisch Wegpunkt-Namen, von Wegpunkten, auf die Du nicht schaust
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jm.waypoint.blue_abbreviated=B
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jm.waypoint.bold_label=Fette Bezeichnungen
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jm.waypoint.bold_label.tooltip=Benutze dicke Schrift für Wegpunkt-Namen
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jm.waypoint.cancel=Abbrechen
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jm.waypoint.color=Farbe
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jm.waypoint.create_deathpoints=Erstelle Todespunkte
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jm.waypoint.create_deathpoints.tooltip=Setzt automatisch einen Wegpunlt, wenn Du stirbst
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jm.waypoint.current_location=Derzeitiger Standort: %1$s
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jm.waypoint.deathpoint=Tod
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jm.waypoint.dimension=Dimension: %1$s
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jm.waypoint.dimension_all=Alle
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jm.waypoint.dimensions=Dimensionen
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jm.waypoint.display_management=In-game Wegpunkte ändern
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jm.waypoint.distance=Distanz
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jm.waypoint.distance_meters=(%1$sm)
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jm.waypoint.edit=Ändern
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jm.waypoint.edit_title=Wegpunkt ändern
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jm.waypoint.enable=Aktiviert: %1$s
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jm.waypoint.enable_all=Alle %1$s: %2$s
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jm.waypoint.enable_beacons=Wegpunkt-Leuchtfeuer aktivieren
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jm.waypoint.enable_beacons.tooltip=Zeigt in-game Wegpunkt-Leuchtfeuer
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jm.waypoint.enable_manager=Wegpunkt-Manager aktivieren
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jm.waypoint.enable_manager.tooltip=Aktiviert den Wegpunkt-Manager. Wenn Du einen anderen Mod hast, mit dem du Wegpunkte verwaltest, solltest Du dies abschalten.
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jm.waypoint.find=Finde
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jm.waypoint.font_scale=Schriftgröße
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jm.waypoint.font_scale.tooltip=Die Schriftgröße der Wegpunkt-Namen
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jm.waypoint.green_abbreviated=G
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jm.waypoint.help_create_ingame=Erstelle/Bearbeite Wegpunkte (in-game)
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jm.waypoint.help_create_inmap=Erstelle/Bearbeite Wegpunkte (auf der Karte)
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jm.waypoint.help_import_rei=Oder kopiere §b%1$s§f zu §b%2$s§f und starte Minecraft neu.
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jm.waypoint.help_import_rei_title=Importiere Wegpunkte von Rei's Minimap
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jm.waypoint.help_import_voxel=Oder kopiere §b%1$s§f zu §b%2$s§f und starte Minecraft neu.
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jm.waypoint.help_import_voxel_title=Importiere VoxelMap Wegpunkte
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jm.waypoint.help_manage_ingame=Wegpunkt-Manager (in-game)
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jm.waypoint.help_title=Wegpunkt-Hilfe
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jm.waypoint.import_rei_errors=%1$s Wegpunkte wurden von Rei's Minimap mit %2$s Fehlern importiert. Schaue in journeymap.log für weitere Details.
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jm.waypoint.import_rei_failure=Es wurden keine Wegpunkte von Rei's Minimap importiert. Schaue in journeymap.log für weitere Details.
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jm.waypoint.import_rei_file_error=Rei's Minimap-Wegpunkt-Datei konnte nicht importiert werden: %1$s
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jm.waypoint.import_rei_success=Es wurden erfolgreich %1$s Wegpunkte von Rei's MiniMap importiert.
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jm.waypoint.import_rei_version=Deine Version von Rei's Minimap wird nicht unterstützt.
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jm.waypoint.import_vox_errors=%1$s Wegpunkte wurden von VoxelMap mit %2$s Fehlern importiert. Schaue in journeymap.log für weitere Details.
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jm.waypoint.import_vox_failure=Es wurden keine Wegpunkte von VoxelMap importiert. Schaue in journeymap.log für weitere Details.
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jm.waypoint.import_vox_file_error=VoxelMap-Wegpunkt-Datei konnte nicht importiert werden: %1$s
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jm.waypoint.import_vox_success=Es wurden erfolgreich %1$s Wegpunkte von VoxelMap importiert.
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jm.waypoint.import_vox_version=Deine Version von VoxelMap wird nicht unterstützt.
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jm.waypoint.location=Standort
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jm.waypoint.manage_title=Wegpunkte verwalten
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jm.waypoint.manager=Wegpunkt-Manager
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jm.waypoint.max_distance=Maximale Distanz
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jm.waypoint.max_distance.tooltip=Die maximale Distanz von dir (in Blöcken/Metern), in der Wegpunkte angezeigt werden sollen. Betrifft Wegpunkt-Leuchtfeuer und Wegpunkte auf Karten. Wenn 0, dann kein Maximum.
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jm.waypoint.name=Name
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jm.waypoint.new=Neu...
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jm.waypoint.new_title=Neuer Wegpunkt
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jm.waypoint.options=Wegpunkt-Optionen (In-Game-Bildschirm)
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jm.waypoint.randomize=Andere Farbe
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jm.waypoint.red_abbreviated=R
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jm.waypoint.remove=Löschen
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jm.waypoint.reset=Zurücksetzen
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jm.waypoint.save=Speichern
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jm.waypoint.show_distance=Zeige Distanz
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jm.waypoint.show_distance.tooltip=Zeigt die Distanz (in Blöcken/Metern) mit dem Wegpunkt-Namen
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jm.waypoint.show_name=Zeigt Name
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jm.waypoint.show_name.tooltip=Zeigt den Wegpunkt-Namen
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jm.waypoint.show_rotating_beam=Rotierender Strahl
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jm.waypoint.show_rotating_beam.tooltip=Wegpunkt-Leuchtfeuer rotieren lassen
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jm.waypoint.show_static_beam=Stehender Strahl
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jm.waypoint.show_static_beam.tooltip=Wegpunkt-Leuchtfeuer stehen lassen
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jm.waypoint.show_texture=Zeigt Symbol
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jm.waypoint.show_texture.tooltip=Zeigt das Wegpunkt-Symbol
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jm.waypoint.teleport=Teleportiere
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jm.waypoint.texture_size=Kleines Symbol
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jm.waypoint.texture_size.tooltip=Benutze ein kleines Symbol für den Wegpunkt
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jm.waypoint.waypoints=Wegpunkte
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jm.waypoint.x=X
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jm.waypoint.y=Y
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jm.waypoint.z=Z
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jm.webmap.actions_title=Aktionen...
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jm.webmap.animals_menu_item_text=Tiere
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jm.webmap.animals_menu_item_title=Zeigt nahe Tiere
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jm.webmap.automap_already_started=Auto-Mapping läuft bereits
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jm.webmap.automap_complete=Auto-mapping ist gestoppt.
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jm.webmap.automap_complete_underground=Auto-Mapping von Schnitt %1$s ist gestoppt.
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jm.webmap.automap_dialog_all=Alle
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jm.webmap.automap_dialog_close=Schließen
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jm.webmap.automap_dialog_missing=Fehlende
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jm.webmap.automap_dialog_none=Keine
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jm.webmap.automap_dialog_text=Automatisch alle oder nur fehlende Regionen aufzeichnen?
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jm.webmap.automap_started=Auto-Mapping wurde gestartet. Im Spielchat steht der Fortschritt.
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jm.webmap.automap_text=Auto-Mapping...
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jm.webmap.automap_title=Automatisch unentdeckte Regionen aufgezeichnen (Einzelspieler)
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jm.webmap.biome_text=Biom:
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jm.webmap.caves_menu_item_text=Höhlen
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jm.webmap.caves_menu_item_title=Zeigt Höhlen-Ansicht, wenn du den Himmel nicht sehen kannst.
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jm.webmap.day_button_text=Tag
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jm.webmap.day_button_title=Wie die Weltkarte im Tageslicht aussieht
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jm.webmap.donate_text=Spende an JourneyMap
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jm.webmap.donate_title=Spende an die JourneyMap-Entwicklung mithilfe von Patron
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jm.webmap.elevation_text=Höhe:
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jm.webmap.email_sub_text=JourneyMap abonnieren
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jm.webmap.email_sub_title=Melde Dich für den JourneyMap-Newsletter an!
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jm.webmap.enable=Aktiviere WebMap
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jm.webmap.enable.tooltip=Aktiviert die WebMap (Startet einen eingebauten Server)
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jm.webmap.error_world_not_opened=Minecraft-Welt nicht geöffnet
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jm.webmap.follow_button_title=Auto-Fokus auf Dich (Schalte aus, wenn du die MiniMap manuell bewegen willst).
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jm.webmap.follow_twitter_text=Folge JourneyMapMod auf Twitter
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jm.webmap.follow_twitter_title=Folge JourneyMapMod auf Twitter
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jm.webmap.forum_link_text=minecraftforum.net
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jm.webmap.forum_link_title=JourneyMap-Forum auf minecraftforum.net
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jm.webmap.google_domain=Google Maps API Domain
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jm.webmap.google_domain.tooltip=Wenn dein Land maps.google.com blockiert, wähle eine andere Domain für die Google Maps API.
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jm.webmap.grid_menu_item_text=Gitter
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jm.webmap.grid_menu_item_title=Zeige Chunk-Gitter
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jm.webmap.location_text=Standort:
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jm.webmap.mobs_menu_item_text=Mobs
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jm.webmap.mobs_menu_item_title=Zeige nahe Mobs
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jm.webmap.night_button_text=Nacht
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jm.webmap.night_button_title=Wie die MiniMap in der Nacht aussieht
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jm.webmap.pets_menu_item_text=Haustiere
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jm.webmap.pets_menu_item_title=Zeige nahe Haustiere
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jm.webmap.players_menu_item_text=Spieler
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jm.webmap.players_menu_item_title=zeige nahe Spieler (Mehrspieler)
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jm.webmap.rss_feed_text=JourneyMap news RSS
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jm.webmap.rss_feed_title=Abonniere JourneyMap news durch RSS Feed
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jm.webmap.save_button_text=Speichere die Karte
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jm.webmap.save_button_title=Speichert die erforschte Karte als Datei
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jm.webmap.save_filename=Speichert Karte zu Screenshots: %1$s
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jm.webmap.show_menu_text=Zeige...
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jm.webmap.slice_text=Vertikaler Schnitt:
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jm.webmap.title=WebMap
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jm.webmap.update_button_title=Aktualisierung verfügbar: JourneyMap %1$s für Minecraft %2$s
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jm.webmap.villagers_menu_item_text=Dorfbewohner
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jm.webmap.villagers_menu_item_title=Zeige nahe Dorfbewohner
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jm.webmap.waypoints_menu_item_text=Wegpunkte
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jm.webmap.waypoints_menu_item_title=Zeige Wegpunkte
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jm.webmap.web_link_text=journeymap.info
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jm.webmap.web_link_title=JourneyMap-Webseite
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jm.webmap.worldname_text=Weltname:
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jm.webmap.worldtime_text=Weltzeit:
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jm.webmap.zoom_slider_name=Zoom
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key.journeymap.create_waypoint=Wegpunkt erstellen
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key.journeymap.day=Zeige Tages-Karte
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key.journeymap.map_toggle=Fullscreen-Map
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key.journeymap.map_toggle_alt=Zeige / Verstecke die Fullscreen-Map
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key.journeymap.minimap_preset=MiniMap-Standard ändern
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key.journeymap.minimap_type=Wechsle zwischen Tag-/Nacht- und Höhlenansicht
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key.journeymap.night=Zeige Nacht-Karte
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key.journeymap.zoom_in=Hineinzoomen
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key.journeymap.zoom_out=Herauszoomen |