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@@ -116,13 +116,13 @@ chat.appliedenergistics2.TunnelNotConnected=通道未连接.
chat.appliedenergistics2.TunnelInputIsAt=通道入口位于(%d, %d, %d)
chat.appliedenergistics2.TunnelHasNoOutputs=通道无出口.
chat.appliedenergistics2.TunnelOutputsAreAt=通道出口位于:
chat.appliedenergistics2.InterfaceInOtherDim=接口位于 %d 维度,无法高亮显示
chat.appliedenergistics2.InterfaceInOtherDim=接口位于%d维度无法高亮显示
chat.appliedenergistics2.InterfaceHighlighted=接口已高亮,坐标:%d, %d, %d
chat.appliedenergistics2.LevelEmitterInAnotherDim=发信器位于 %d 维度,无法高亮显示
chat.appliedenergistics2.LevelEmitterHighlighted=发信器已高亮,坐标:%d, %d, %d
chat.appliedenergistics2.P2PInAnotherDim=P2P位于 %d 维度,无法高亮显示
chat.appliedenergistics2.P2PHighlighted=P2P已高亮坐标%d, %d, %d
chat.appliedenergistics2.CraftingItemsWentMissing=无法启动合成,缺少材料:%d * %s
chat.appliedenergistics2.CraftingItemsWentMissing=缺少材料:%d * %s
chat.appliedenergistics2.FBOUnsupported=不支持OpenGL FBOs,无法导出图片
chat.appliedenergistics2.PriorityInvalidTarget=目标没有优先级
chat.appliedenergistics2.PriorityReadout=当前优先级是%d
@@ -130,7 +130,7 @@ chat.appliedenergistics2.PriorityConfigured=更新优先级到%d
chat.appliedenergistics2.DriveLockingToggled=驱动器中的元件已分区/未分区
chat.appliedenergistics2.ChestLockingToggled=箱子中的元件已分区/未分区
chat.appliedenergistics2.FinishCraftingRemind=%s 个 %s 的合成已在 %s 内完成.
chat.appliedenergistics2.CraftingCantExtract=存储网络中没有足够的原料:%d / %d | %s
chat.appliedenergistics2.CraftingCantExtract=无法获取原料%d / %d | %s
chat.appliedenergistics2.MachineInOtherDim=%d位于维度%d无法高亮显示
chat.appliedenergistics2.MachineHighlighted=%d现在高亮显示于%d, %d, %d
chat.appliedenergistics2.StorageHighlighted=%d 包含 §6%d §fx §r%d 已高亮,坐标:%d%d%d
@@ -446,20 +446,20 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.PartitionStorageHint=基于当前已存储物
gui.tooltips.appliedenergistics2.NextPartitionStorageHint=单击以获取存储中的下一个物品。
gui.tooltips.appliedenergistics2.ClearSettings=清除配置
gui.tooltips.appliedenergistics2.Craftable=可合成
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenEmpty=当元件或网络为空时移动至输出口.
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenWorkIsDone=传输完成后移动至输出口.
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenFull=当元件或网络装满时移动至输出口.
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenEmpty=当元件或网络为空时移动至输出口
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenWorkIsDone=工序完成后移动至输出口
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenFull=当元件或网络装满时移动至输出口
gui.tooltips.appliedenergistics2.Disabled=禁用
gui.tooltips.appliedenergistics2.Enable=启用
gui.tooltips.appliedenergistics2.Blocking=当容器内有物品时不传送物品.
gui.tooltips.appliedenergistics2.NonBlocking=忽略目标容器的内容.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Blocking=当容器内有物品时不传送物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.NonBlocking=忽略目标容器的内容物。
gui.tooltips.appliedenergistics2.SmartBlocking=允许相同配方输入.
gui.tooltips.appliedenergistics2.NonSmartBlocking=常规阻挡模式行为.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Craft=输出时若有需要则合成物品.
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftOnly=不使用已存储物品,只使用合成物品.
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftEither=输出时使用已存储物品或合成物品.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Craft=合成行为
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftOnly=输出时不使用已存储物品只使用合成物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftEither=输出时使用已存储物品或合成物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType=检测类型
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Energy=能源(ae)
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Energy=能源AE
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Item=物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.InventoryTweaks=InventoryTweak(R键整理)
gui.tooltips.appliedenergistics2.Mod=Mod